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味道太沖了玩家丟屎塊另類速通《黑暗之魂重製版》

近段時間《艾爾登法環》讓無數魂系列玩家大呼過癮,也有不少意猶未盡的玩家們又回去體驗了曾經的「夢始之地」。近日,就有一位玩家選擇用「屎塊」道具來通關《黑暗之魂重製版》,這種通關方式不免有些味道太沖了。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《黑暗之魂重製版》屎塊通關 屎塊在《黑暗之魂》系列中是一種投擲道具,他會讓玩家與被投擲命中的敵人體內同時積攢毒素,從而用中毒來擊殺敵人。而如此多的屎塊則是通過城外不死鎮的不死商人進行無限的購買獲得的。當然,這種通關方式是漫長且充滿了味道的。 而有些毒抗非常高的BOSS,只能選擇使用其他方法了。 來源:遊俠網

【魂學】不死人的枷鎖與人類的詛咒

人類,作為小人(我採用日文的小人,而不是中文的矮人)後裔的人類,在黑魂的世界裡是一個極其怪異的存在。 雖然不死人的身份是受到黑暗之環詛咒,無法死去的人類,但是真的人類,還未成為不死人的人類,在魂1的世界裡,我們卻從來未曾看過一個。 仿若正如《金幣》里所言的一樣:「在人世,金幣雖然價值連城,但是在以靈魂作為貨幣的羅德蘭,則毫無意義。即便如此,卻還是捨不得丟棄的原因,想必是希望有一天可以重回人世吧。」 是的,成為不死人的那一天起,來到了羅德蘭大陸的那一刻,不死人就早已脫離了人類的世界。 他們是人嗎?如果是人的話為何死亡後不能得到安息? 如果不是人的話,那會是神嗎?不死人既可以復活,又可以吸收其他不死人,甚至神族與其他的物種的靈魂,為何不能是神呢? 但是金蛇戒指里又明確的告訴了我們:「不死人的象徵是成不了龍的蛇。」 是的,正如成不了龍的蛇一般,不死人也是永遠成不了神的人。 黑魂,或者說宮崎英高的遊戲里,一直會有這種中間態的人的出現。 突然有一日,你變得不再是你了,既回不去自己原來的身份,例如人,但又成不了更上位的存在,例如神。 你無助、迷茫,不知路在何方,看到些微的一絲希望,便是不由自主甚至奮不顧身地前行。 即便這,些微的希望或許僅僅是一絲的幻想,正如魂1里給與我們不死人使命與王器的幻影女神一般。 繼承葛溫大王的意志是徹頭徹尾的謊言。 而徹頭徹尾的謊言便是出自徹頭徹尾的虛假之神口中。 連我們跪拜下去聽其言語的神都是虛假的存在,更何況是她一次又一次地居高臨下的言語呢? 但不死的我們,難道就不是徹頭徹尾不應該的存在嗎? 是的,不死人的我們也是不應該的存在。 正如大蛇卡斯所言:「葛溫大王卻深深畏懼黑暗,他擔憂火熄滅,害怕那些身屬黑暗的人,並擔憂人類可能會誕生黑暗之王,恐懼天理循環。」 難道不死人無法死亡的本身難道就不是天理的扭曲嗎。不死人難道就不是在扭曲生命嗎? 以虛假對抗虛假, 這難道會是不死人的身上最大的枷鎖嗎? 這一期依然由我狗哥帶領大家進入魂學研究的第六期-《不死人的枷鎖與人類的詛咒》 物種的起源 正如魂1開場的片頭文本所言:「有幾只從黑暗中誕生的物種,受到火焰引誘,並在火的周圍找到了王的靈魂。」 是的,不論是葛溫、老魔女、尼特還是人類的祖先——小人,這些人形態的物種,都是誕生於黑暗之中的,都是被火焰引誘的。 他們之所以成為了不同的身份,在於他們得到了不同的「王的靈魂」。 而王的靈魂又是來自於何處呢? 正如我在魂學第一期所言的,這個「王的靈魂」來自於,這個世界之外的,另一個白發小蘿莉所畫的新的一副畫。 火的出現與「王的靈魂」,在於小蘿莉畫出了火,在於畫出火的燃料是這個世界之外的另一個小人的「黑暗靈魂之血」。 世界的創立與世界的毀滅,本身就是一個輪回。 火的出現與火的消逝都是這個輪回里的一個體現。 這個世界是另外的一個小蘿莉製造的用來逃避她所處的世界的腐爛的畫中的世界。 但這是這個世界的存在,以及這個世界突然出現火的唯一的解釋嗎? 答案則很明顯,不是。 我們站在不同的角度,會看到不同的輪回,就會發現不同的真相,得到不同層次的答案。 也正如我魂學第一期所言的,請大家對一個事情的認知有多個層次的理解。 沒有錯,黑魂世界的輪回也是有多個層次的。 正如魂3結局的防火女從初始火爐里獲得最後的火苗,並一再跟我們說的:「初始之火已漸漸消逝而去,想必不久之後,黑暗將會降臨。……然而總有一天,黑暗之中一定會出現一簇小小的火團,就是那王者們傳承的余火。」 是的,這又是與畫中畫這個循環不同的,另一個層次的循環。 請牢記,黑魂的世界裡對一個事情的認知,絕不會單單只有一種答案。 人類的祖先正如大蛇卡斯所言:「很久很久以前,在有火之後,你們人類的祖先,延續著古代諸王的發現而找到了第四個靈魂——也就是黑暗靈魂。」 沒錯,我們人類就是小人這個物種的後裔。 黑暗孕育了眾多的物種產生,但是這些物種卻被初始之火所引誘,得到了王的靈魂而變得強大。 正如所有的事情都有兩面性,甚至是多面性一樣,正因為不願意放棄得到的火,不願意放棄得到的力量,葛溫才會寧願犧牲自己也要投入到初始火爐里,正因為葛溫不願意放棄自己神族統治的地位與力量,才會蠱惑成為了不死人的人類們來到羅德蘭,幫他去除掉威脅神族的敵人,老魔女、尼特、白龍希斯與小隆德四王。 並再誘騙不死人來到初始火爐里,來給他的初始之火作為薪柴,繼續傳火,讓火焰與光明的力量再次充盈著這個神族統治著的世界。 是的,正如《王子的薪柴》里所言的一般:「傳火是條被詛咒的道路。」 傳火本身就是一種扭曲。 正如人信仰神是神給人的枷鎖一般。 神信仰火是初火給神、給所有因初火的產生而被引誘而來的物種的欲望的枷鎖。 誰都無法逃出這個詛咒,看似偉大的神,偉大的遠古諸王,不過仍舊是被欲望與驚恐所支配的傀儡了而已。 但是扭曲久了之後,扭曲能否成為另一種正常? 從出生起就帶有的枷鎖,無意識的枷鎖,能否能被稱為真正的枷鎖呢? 這是宮崎英高的遊戲有趣的地方。 至於這個問題的結論,請大家進行自我判斷。 詛咒的伊始 正如片頭的文本所說:「現在,火即將熄滅,光明無法照耀人世,夜晚無止境地持續,而受詛咒的黑暗之環,開始出現於人群中。」 這就是詛咒的伊始,身上出現了黑暗之環的人,將無法得到死亡的安息,更無法繼續被當成人類。 無法當成人類則是雙重意義上的否定。 正如文本所說:「黑暗之環代表受到不死的詛咒。所以在王國里,不死人全會被逮捕,送到北邊,關到大牢里,直到世界終了。」 是的,上面的文本告知了我們,不死人,在人世里已經在社會層面上,遭受了你依舊還是人的否定。 而在《屎塊》里則描述道:「雖然味道很重,讓人不想帶在身邊,可能不死人對排泄物有懷念的感覺吧。」 成為了不死人後的我們連排泄這種人類基本的事情都無法做到。 而在魂3時我們遇到了洋蔥騎士時,他會送給我們一杯元素湯並明確地跟我們說:「不死人偶爾模仿別人一下也不錯。」 沒有錯,詛咒的可怕不光是在人世里把自身的不死人的存在抹殺掉外,連正常的人類的生理的排泄與進食都無需進行了。 此時的不死人早已脫離了人類的范疇,朝另一個方向發展了。 而不死人最明顯的兩個能力,一個是在營火處的復活。正如在《黑暗之環》里記載的:「身上有黑暗之環的人,就算死了也會復活。黑暗之環也具有自殺的效用,使用後,將失去所有人性與靈魂,回到最後休息的營火處。」 是的,不光不死與黑暗之環息息相關,甚至死亡也與黑暗之環息息相關。 黑暗之環讓不死人成為了生與死的間隙之間的生物。 另一個能力則是吸收靈魂。正如《風暴曲劍》里所描述的:「成為古龍同盟的無名王者,當龍被打倒時,他將其靈魂納為己有。在神的時代,那是戰友間的習俗。」 吸收靈魂是神族的習俗與能力。 是的,不死人的產生,去掉了人生存的基礎——進食與排泄。卻換來了不死與吸收靈魂兩個能力。 而不死,並非沒有代價。 正如《黑暗之環》里所言的:「最後將因失去心智而化為遊魂。」 沒有心智包含的不僅僅是丟失溝通還包含著丟失記憶。 沒錯,不死並非是真的不死,每一次的死亡都會損失你作為人,作為曾經生存過的痕跡的丟失。 這種丟失的可怕性在於你會清楚地感受到見證自己的存在事物一次又一次地開始消失。 最開始被人世否定掉自己為人的社會存在。 接著無法進食與排泄否定掉自己為人的生理存在。 最後記憶地消失否定掉的則是自己為人的生存過的痕跡的存在。 每一步地否定,都是把不死人往最後的遊魂逼近,而所有的遊魂的行為都在告訴我們還存有心智的不死人,當你成為遊魂後,你所有的一切都不復存在,家庭、親人、外貌與記憶。 等待你的只有被其他的不死人殺掉,並成為他人的靈魂的糧食。 然而不死人雖然無法死去,但是並非不害怕死亡。 每一次死亡與時光的流逝,不死人都不知曉如今唯一證明自己存在過的記憶會丟失了什麼。 正如魂2時我們與凱爾對話,他會說道:「看來全部的火都點亮了。這是為何……好像……等等,我為什麼會在這里,你又是誰?」 證明他們存在的唯一的記憶也會在自己成為不死人的時候逐漸消失掉,甚至不記得自己忘記了什麼。 是的,不死人便是在這一次又一次地惶恐與不安當中,迎來自己作為不死人的使命。 而這種使命,在魂1里是一層又接著一層地嵌套著的任務,是巡禮,是敲醒蘇醒之鍾,是獲得王器,是奪取的王的靈魂,更是擊敗葛溫後的傳火,來燃燒自己。 詛咒的可怕在於,一旦你成為不死人,就會被原有的環境拋棄,並安上莫須有的罪名。 你只能被抓或者流竄。 無論你的選擇如何,最後正如《白蠟石》所言:「這是在時間停滯不動的羅德蘭一地,不死人照應彼此的手段。」 是的,作為不死人的我們,最終的舞台始終都指向了古代諸王之地——羅德蘭。 只有在這里,不死人才能互相照應,才能互相認同,當然也能互相殘殺。 當你成為不死人的那一刻起,我們面對的道路幾乎只有兩條:一條是化為遊魂,另一條則是化為薪柴燃燒自己。 而隱藏的另一條的黑暗之王,則是更加無法名狀的,更加否定曾經作為人的生活的道路。 如果說傳火是恢復所有人類重新的社會秩序,驅趕人類已經黑暗的世界的話。 滅火則是顛覆人類現有的社會秩序,讓人類永遠陷入黑暗之中。 而這種顛覆究竟是掌握在不死人的我們手中,還是假借不死人之手除掉葛溫的大蛇手中。這就是另一個需要討論的話題了。 但在我看來,魂3里也給了很好的回復,魂1的成為黑暗之王的不死人的我們,不過是另一個不被他人尊重與信奉的,只是虛有其表的巨人王——尤姆罷了。 只不過魂1的我們獻身了黑暗,魂3的巨人王尤姆,獻身了火焰罷了。 人類的記憶 成為不死人的我們,記憶會隨著時光的流逝與死亡的重復而逐漸喪失掉。 在魂1里最明顯的是大帽子羅根,當把羅根從大書庫的監獄里救出來後,他會停留在大書庫的某個密室當中,我們跟他對話時,他會跟我們說:「這里有著取之不盡的知識。我將在此努力學習,並傳授給你。」 但當我們殺死白龍希斯,買完了他所有的法術後,他便是高喊:「你是誰!我的研究絕不允許任何人妨礙!決不允許!不要妨礙我的研究!」 是的,此時羅根已經不記得我們了。 如果我們再去坐一次營火後,重新返回羅根原先的位置時,便是發現他已經不見了。 直到我們重新進入到白龍希斯所在的大書庫位置時,才能再次看到他。 而此時的羅根早已化為了遊魂,無法認出我們。我們亦然只能是把他當做另一個在我們巡禮道路上的眾多的不死人一樣,與他進行搏殺,最後殺死他,並奪得了他的靈魂與物品。 是的,不死人與不死人這個群體,一直是個多面性的存在。 他可以是你在羅德蘭巡禮的夥伴,例如洋蔥哥。 他也可以是你巡禮時的幫手賣給你武器與魔法,例如遊戲里的商人。 他更可能是你的敵人,阻擋你繼續下去,打破詛咒與黑暗的使命,例如所有入侵我們世界的紅魂。 這種殘忍與不堪,在魂1里表現的尚且有些微的模糊。 但是在《魂2》的魯卡提耶身上卻發揮的淋漓盡致。 我們第一次在密港見到她時,跟她多次對話,她會開心地說道:「好久沒有像這樣跟人講話了……看來你也是在旅行的途中、有需要的話我可以助你一臂之力。我的國家米勒是一個騎士之國、我自己也有成為一名騎士的覺悟。不需要客氣,反正我的身體……呵呵呵……」 這時的魯卡提耶除了有些微的身體上的異常外,終究還算的上一個正常的人。 第二次見到她時,是在遺忘囚籠處,她依舊是單獨的一個人,插著手安安靜靜地隱藏著自己的身份。 他見到我們時言語道:「我還以為是誰呢?原來是你……你還是老樣子。」 其實我們聽到這里,就已經隱約體會到了,魯卡提耶身子又發生了更惡劣的變化。 她會接著說道:「你知道所謂的不死人嗎?就是身軀被詛咒的人。變成不死人的人、本身已經不是人類,隨著詛咒會逐漸喪失理性和記憶,到頭來……會變成遊魂襲擊他人。若是到了這個地步,就沒有任何辦法能變回人類了。若想逃離這樣的命運,就只有一個方法、那就是在這片大地上的靈魂之力……雖然這只是個真假未明的傳說。即便如此……我也只能相信這個線索了。」 是的,作為魂2的最主要的交代不死人故事的NPC,魯卡提耶在一步又一步地告之我們不死人的詛咒以及或許能夠解決掉詛咒的方法。 但是這個方法是一種未知,成為了不死人的我們,只能一直向前,因為不死人早已沒有了後路。 第三次的見面是在推土塔,她會言語道:「仔細想想,我晃神的情形似乎增加了,往昔的事物似乎也慢慢在腦海里淡去……這難道就是詛咒之力嗎?好恐怖……我……很害怕……如果一切都忘記的話……我……」 此時的魯卡提耶已經逐漸開始體會到記憶消逝的可怕性,這種可怕在於,你明明知道你已經喪失掉某些記憶了,但是你卻無法知曉自己究竟丟失的記憶是什麼? 正如同賣礦石的女兒一樣,丟失了記憶的她,知道自己有父親,但是她卻不認得自己的父親就是身旁的鐵匠一樣。 失去記憶的痛苦與不堪,這是一種除了自身外,其他任何人絕對無法體會到的惶恐,你可以感受到自己生命與記憶的流逝,這種流逝會一點一點地剝離掉你的理智。你不願意去發瘋,你不願意去攻擊他人,但是你卻不得不能。 而在黑溪谷,魯卡提耶幾乎是說出了魂2里對不死人的詛咒最終的定義:「那個詛咒到底是什麼呢?我最近一直在想詛咒的事情,雖然應該很快就會忘光了……我很害怕失去自己的記憶和自我,假使有人說要殺了你,就能解開這個詛咒的話……我應該會毫不猶豫地拔出我的劍吧。我希望活下去,希望有自我的活下去,為了這點……無論什麼樣的犧牲都……感覺真是醜陋與膚淺……我仿佛像是被囚禁了,被這個微小的自己囚禁了,即便如此,我還是不想失去自我。對吧!如果你是我的話,一定……或許我們每一個人都被詛咒也不一定……打從一出生開始……」 是的 ,魯卡提耶的怕與她的猜想,正是神給人類的詛咒與枷鎖。而這個枷鎖從人類一出生起就被捆綁住了。 無論不死人的生前如何,在面對失去心智成為遊魂的那一刻起。 生命都在最後化為了最簡單的貪婪,對靈魂的貪食,對殺戮的貪戀,與對自身醜陋的放縱。 正如魂3的白面蟲的言語一般:「放眼看看這座城市吧!互為同道中人的事實,顯而易見。因此,你毋須畏懼黑暗,大啖食糧之刻已到。」 即便這個世界失去了火,最後化為了黑暗無比的深淵,不過也是另一個沉溺於貪食靈魂的世界罷了。 祝福與詛咒 神的枷鎖即是祝福也是詛咒。 祝福是因為他們給了不死人的安穩的人生,並給與了人類以神明形象的嚮往與信仰。是的,每個不死人在成為不死人前,他都有一個自己的家庭與人生。作為魂2的主角的我們也是因此,才願意來到多蘭古雷格,因為某個虛無縹緲的傳說,來到此處想要找回自己丟失的記憶以及打破身上的詛咒。 是的,正是如同大蛇卡死所說的一般:「葛溫大王卻深深畏懼黑暗,他擔憂火熄滅,害怕那些身屬黑暗的人,並擔憂人類可能會誕生黑暗之王,恐懼天理循環。所以便不斷傳火,命自己的孩子統率,束縛人,讓你們人類忘記一切,渾噩過活,避免黑暗之王誕生。」 葛溫傳火後,神族的諸神幾乎都離開了亞諾爾隆德,去了人類的世界,把神的信仰傳播在人類社會里。 例如白教的國家——索爾隆德。 例如奧斯卡與索拉卡的——亞斯特拉。 幾乎所有的神都在向人類傳播神的至高無上,正如我們第一次不論是見到太陽王女還是見到葛溫德林。對其是神的身份只有低頭跪拜。 而正是這個信仰的傳播,才能做到火逐漸熄滅後,不死人產生時,以白教為首的狩獵不死人行動才能產生。 這一切都是神族早有預謀的行為,所有的行徑都是為了最後的目的——傳火。 正如同,不死人是靈魂的容器一般。 人類同樣也是不死人的容器。 環印城的小人群王如此,脫離了小人群王由神族所豢養的人類依舊如此。 正如同,蝙蝠科的惡魔是神族所豢養的惡魔族,黑龍是神族豢養的不朽古龍的後代,人類同樣也是神族所豢養的小人群王的後代。 是的,我們再次去聽魯卡提耶的言語:「或許我們每一個人都被詛咒也不一定……打從一出生開始……」 她早已明明白白告訴我們了人類被神族豢養的最可怕與最陰暗的一面。 那些美好的事情不過是如同被光所折射的太陽王女的幻影一般,只要你用力去打破她,便會發現這個世界的光早已沒有了,真正的真相則是卸去了光明的黑暗。 不死人,是人類卸去了光明的黑暗後的真相。但是這種真相卻被烙上了詛咒——黑暗之環。 正如環印城的騎士一般。早已與環印城脫離的黑魂世界裡的人類,或許早早就已經從一出生起就帶著黑暗之環的詛咒了。 最後 其實我一直想做一期不死人這個專題。 之所以一直到了第六期才開始講咱們主角——不死人,是因為之前需要把很多概念釐清。如今做了這麼多期已經慢慢開始釐清了,之後會把內容更多的關注到故事當中。 自從看了魂2後的魯卡提耶的對話後,我便是立刻感覺到了,我們似乎從來沒有把不死人這個群體當做單獨的一個物種來看待。 無論這個物種是人類脫去光明後的真實,還是人類披上黑暗後的另一種真實。 都表明了,不死人已經不再是人類了。而回歸人世的希望在魂1里看似有可能,但是到了魂3全民燃燒的情況後,早已沒有了希望了。 成為不死人的那一刻,我們便不再是人類。 其實這個主題不光是黑魂,《血源詛咒》如此,《只狼》也是如此,宮崎英高的遊戲里,物種的中間態是個特別有趣的存在,而遊戲主角基本都是這個中間態的物種。 不死人的專題並沒有講完,如果說魯卡提耶是不死人代表之一的話,另一個不死人的代表則是魂1與魂3的極其出彩的NPC之一——不屈不撓的帕奇。 這個名字真是沒白叫,還真不是帕奇自吹,他還真的是不屈不撓。愣生生地活到了魂3的最後一個DLC。 在研究中也漸漸發現了,魂2與魂1、魂3不同。這種不同在於,魂2的敘事著重於不死人的詛咒所造成的個人的影響,連主角來到此地不過也僅僅是想解除詛咒而已。 這種視角就直接把整個遊戲的大框架拉低到了個人的視角與感想里偏多一些,因此我們常常看到的就是NPC的對話著重的就是講個人的經歷。 而魂1與魂3里,不論是NPC的對話還是劇情交代的都是著重於使命與任務的。你可以看到安里明明都把隊友弄丟了,在凜冽谷遇到我們後,還是在跟我們說:「嗯,你是位堅強的人,居然單獨一人肩挑使命。而我也想要效仿你。」 是的,魂1與魂3的NPC訴說的都是他人與使命而並非自身的故事。因此這也就是為什麼我覺得魂2在敘事上是魂系列的一個異類的原因。 不過也正是這個異類,讓我們看到了,不死人這個群體的生活與惶恐。 他們並非不會死去,他們的死去被量化了。普通人的死是一瞬間的,而如果一個人的死是持續地,那麼對這個人而言,不光活著是一種煎熬,與活著在同時進行著的死亡更是另一種煎熬。 這也就是魂系列的不死人每日所面對的。喪失了人的進食與排泄,以及喪失掉人的記憶後的不死人,他們能夠做的真的只剩下了自認為的使命。 至於這個使命是什麼並不重要,因為對如今的不死人而言,除了使命不會喪失外,自己所擁有的一切,包括過去與現在的一切,都會逐漸喪失掉。 所以不死人的存在其實就是 為了使命而已。魂1里是巡禮,是傳火。 魂3里則是更加明確地探王者,殺薪王,奪火。 除此之外,便是沒有任何不死人存在的意義,除非不死人真的能夠打破自身詛咒的命運,找到另一條路。而這就是另一個故事了。 我是狗哥,感謝各位小夥伴觀看我這一期的文章,我們下一期再見!來源:遊俠網

【魂學】人性、葛溫的陰謀、太陽長子被流放的秘密

《黑暗之魂》裡面有著眾多的概念,這些概念互相交錯,有些隱藏在最底層例如靈魂,原素瓶與黑暗之環。這三個道具貫穿了整個黑魂,每一部都不會缺少這些概念。 但是有一些概念雖然在表層,但是卻有許許多多的人忽略掉了他們,而且他們在黑魂的三部曲里不停地變更著,他們是魂1的人性,魂2的人像和魂3的余火。 這三個元素的變更是否跟整個黑魂的世界的整體變更有著極大的關聯呢,還是說僅僅是遊戲監督們的沒事瞎改呢? 作為一個研究黑魂三部曲的狗哥我而言,我只能說這他喵的要是瞎改,我還他喵的研究什麼的。 雖然自我吐槽了下,但是我還是不得不正視這個問題,黑魂里的人性,人像與余火究竟在不同的時代里有什麼不同的含義! 這些不同的含義的背後又隱藏了什麼故事呢? 葛溫又與這些概念有著什麼關聯,是否能夠揭示出來一些傳火的內幕呢? 太陽長子又為何會被流放呢? 接下里依然由我狗哥,帶領大家進入魂學研究第四期——《人性與葛溫的陰謀以及太陽長子被流放的秘密》 人性是什麼? 人性是什麼是個很難回答的問題。 魂1的《人性》有著遊戲內的文本定義:「偶爾可從屍體找到的小黑精。雖然這種黑精也被稱為人性,但實際上是什麼並不清楚。」 也就是說遊戲的文本並沒有回答我們人性是什麼,但是我們可以從另外的許多的角度來對人性進行一定程度的定義。 在魂1內使用人性這個道具時會發生一件事情,就是回血,而在魂1里的另一個可以幫助我們回血的重要道具叫做原素瓶。 而在《原素瓶》的描述里有極其重要的兩句話:「不死人可籍著營火累積元素,喝下去就能恢復HP。那綠色瓶子源自於防火女的靈魂。」 而在《防火女的靈魂》里又寫道:「所謂防火女,乃是營火的化身。」 從這三條文本交叉得到的信息幾乎是可以斷定人性與防火女的靈魂性質相同,而且是可以恢復HP的,他們都是靈魂。 而靈魂在黑魂的世界裡是最最最重要的概念,因為在人類的靈魂的文本里寫著:「靈魂是一切生命的根源。」 是的,靈魂就是黑魂世界裡最重要的物質,也是貫穿遊戲里最重要的概念。 不論是我們身上帶著的靈魂,還是我們的HP,甚至是我們的人性,都是由靈魂構成了。靈魂在黑魂的世界裡有著不同的形式存在,但是無論何種的形式,最後的轉化成的都是靈魂,並非他物。 而關於靈魂的專題,我打算在我黑魂研究最後一期的作為收尾再來講解它。   那麼人性完全等於防火女的靈魂嗎? 答案是否定的,因為《防火女的靈魂》里記錄了另一個重要的話:「可以當道具使用,但使用後不會強化原素瓶,而是會獲得人性、恢復HP、並喪失防火女的靈魂。」 是的,防火女的靈魂未必完全等於人性,防火女的靈魂里包裹著人性。 分析到這里我們發現了一個靈魂上的嵌套。 防火女的靈魂包含多個人性與可以回復HP的靈魂。 被叫做「人性的黑精」也包含一個人性並且也有著可以回復HP的靈魂。 他們都是被稱為人性物質的外層的包裹物,只有使用了這些道具,才可以得到魂1左上角的真的人性。 我不清楚遊戲是有意混淆這兩個概念,還是無意,但是他們確實不是同一個物品。 以下為了區別概念,我暫且把物品的人性都叫做「黑精人性」。 通過上面的分析,我們第一次得到了防火女的靈魂約等於黑精人性的信息,那麼在遊戲里還有沒有更加明確的信息呢。 答案是有的,我們在魂1的DLC里,殺死深淵之主——馬努斯後,得到了他的靈魂,而他的靈魂里也記載了明確的信息:「深淵之主馬努斯的靈魂。這並非普通的靈魂,而是性質濃稠,既溫暖又溫和的塊狀人性。」 而馬努斯的靈魂是失去控制的人性。 我們捏碎了馬努斯的靈魂後,發現我們既沒有增加身上的人性,也沒有回血,只是單單純純增加了身上靈魂數量罷了。 通過上面的信息綜合出來就得到,所謂的被稱為「黑精人性」物品,裡麵包含著可以回HP的靈魂,以及可以固化的靈魂,這些被固化的靈魂被稱作人性。 是的這些人性的實質依然是靈魂,所以當我們把固化的靈魂也就是人性丟入到營火里進行升級的時候,其實燒的依舊是靈魂。 那麼被稱為人性的《黑精》還有什麼特點? 我們在黃銅女的《防火女的靈魂》里又得到另一個有趣的信息:「人性可以附身在防火女的靈魂上,她們們每一寸肌膚下,都有無數人性蠢動。」 再跟我們普通的《防火女的靈魂》信息:「據說防火女的靈魂受到無數人性的分食。」,進行對比後,得到了「黑精人性」是一個可以啃食他人靈魂的存在。 而在深淵洞窟里,我們可以見到因為深淵領主馬努斯的人性暴走,產生出來了大量的類似於黑精的人性怪,而這些怪物被擊殺後掉出來的也確確實實是可以當做道具使用的「黑精人性」。 於是一個有趣的猜想出來了,這些黑精會不會就是人類的雛形呢?尤其是早已喪失了理智,只是不停貪求著靈魂的遊魂的人類呢? 到了此時我們能知道的是,「黑精的人性」是靈魂的軀殼,他在不停地貪婪地啃食著靈魂。 那麼人類呢?成為了遊魂的人類呢? 我們先不下定論,答案會在下一期的視頻再進行解答。 在《黑精》的描述上寫道:「如果說靈魂是一切的根源,那唯有人才擁有的人性又代表著什麼?」 我仍然是不清楚這是文本上的有意為之,還是無意為之。 從魂1的攻略的BOSS里,我們能看到的是,混沌的女兒,無論白蜘蛛還是紅蜘蛛,都可以得到「黑精人性」。 墓王尼特被殺死後也能得到黑精人性。 白龍希斯有黑精人性。 殺死小隆德四王自然也有黑精人性。 魂1的BOSS戰里只有相似的一類物種的沒有看到黑精人性的,他們是被稱為神的種族,葛溫一族,成為薪王的葛溫沒有人性,葛溫的兒子葛溫德林沒有人性,葛溫的四騎士之一深淵漫步者——亞爾特留斯沒有人性。 那麼稱為黑精的人性,在文本上說是應該人類有的黑精人性,怎麼每個物種都有呢? 這到底是葛溫的另一個詛咒,還是遊戲設計錯誤的導致呢?我自然不會相信這是遊戲設計錯誤了,它自然是另一個陰謀。 從上一個文章《我跟你們老婆防護女不得不說的故事》里已經證明了黑暗之環是葛溫的陰謀。 無論是黑暗之中燃起的一圈火環形成火的烙印,還是使用「黑暗之環」後四周的出現的火環,並直接把我們送回到營火處,都表示了黑暗之環是跟火息息相關,而不是跟深淵跟黑暗相關,具體的論證,請去看上一篇文章。 那麼如果說葛溫做的防止火被熄滅的第一個措施——黑暗之環。 它存在的目的是:「防止人類隨意地死去,並利用他們的不死來幫助葛溫傳火。」 那麼第二個措施會不會就是「黑精」的人性呢? 人性存在的目的究竟是為了幫助人來保存記憶還是僅僅是在積累靈魂,而遊戲內不停地強調所謂的人性喪失後,便會化身沒有意志的遊魂,是否可以理解為遊魂的體內里依舊有著「黑精人性」在不停地驅動著遊魂去吞噬其他的靈魂。體內的靈魂不足以供黑精吞噬了,他便需要體外的靈魂。 因此遊魂就此誕生了。 而在魂1的遊戲機制里,無論是通過人性來注火 ,讓不死人可以獲得更多的靈魂,還是通過人性來從遊魂的模樣變為我們最常見的人的模樣,以能召喚其他人來幫助我們,或者去進攻他人。 都表明了人性是靈魂的更高載體,而營火又是葛溫為傳火而做的准備,無論是白教聖女的教義是來羅德蘭通過人性注火,還是祭祀場白教的防火女,這些人都是為了不讓營火熄滅,並讓其越燒越旺的存在。 而作為營火的直接燃料——「黑精人性」,為何不能是葛溫在許久以前就埋下的詛咒呢? 是否還有其他證據,有的,但是需要一定程度的鋪墊,在視頻後面,我會繼續完善這個推論。我們先往下去說。 人性與人像 在魂2的世界裡,「黑精人性」似乎已經消失,取而代之的則是人像的存在。 而人像則從一出場就在遊戲內給了我們一個很好的定義,就是——我們可以通過人像重新確定自己的外貌。 這時明確地透露出來一個信息,成為幽魂的不死人的形態是一樣的,只有通過使用了人像以後才能進行區別。 而在魂2的世界裡,HP的恢復除了元素瓶外,還有另一個重要的道具,輝滴石。 而輝滴石的文本也明確說了:「輝滴石是靈魂晶體化產生的石頭。」 於是此條信息再次明確了魂1的,靈魂是可以恢復HP的論點。 但是魂2的世界裡提供了另一個有趣的道具,就是《靈魂容器》 靈魂容器無論是道具的說明:「能托放本身靈魂的容器,不過若只是托放,就成了沒有靈魂的軀體。」,還是我們使用靈魂容器這個道具,讓我們重新定義自己的屬性,都表明了,靈魂是可以操作與修改的,而人也不過是靈魂的載體罷了。 這話是不是很熟悉,是的,魂3的防火女也在不停地跟我們重復的話就是:「灰燼大人,無火者是靈魂的器皿。」 魂1的不停啃食靈魂的「黑精人性」是器皿,魂2的《靈魂容器》告知我們人是靈魂的器皿,魂3的防火女則更加明確的告知了我們灰燼就是靈魂的器皿。 人性與余火 魂3的世界,沒有了「黑精人性」,沒有了「人像」,只有著余火。 而余火我們從圖像上都看的出來是著火的「黑精人性」。 《余火》如此記載著:「英雄們體內留有的余火,是無火的余灰們無法得到的物品,因此才會被吸引。能得到火的力量,提升血量上限。」 我們可以看到當使用余火的時候左上角的圖標會有火的標識,那麼這個標識是什麼含義呢? 在魂3的設定集裡有明確的文字描述,當我們使用余火的時候,准確的名字就是薪王。而薪王我們都知道,被投入初始火爐的人,才能被稱為薪王。 也就是說在此刻起,在魂3的時間線上,所有的帶有人性的生物,都在被迫燃燒人性,增加火之世界的繼續,即便你的人性在燃燒,你還是不去傳火,你也會被稱為余灰的生物,因為貪戀你體內的余火,而奪取你的性命。 作為魂3的主角的我們也確實是這麼做的,一路上殺了許許多多帶有餘火的其他生物。 余灰是已經被火燒剩下的灰燼,而余火則是終會熄滅前還燃燒著的火焰。 葛溫的陰謀 那麼我們回到開始的問題「黑精人性」究竟是不是葛溫的陰謀,如果是葛溫的陰謀的話,又是什麼樣的陰謀,真的是在玩全民燃燒人性的篝火Party嗎? 我們在前面已經確定了,「黑精人性」並非是單單人類所有,有許許多多的種族都有,甚至是塞恩古城的鋼鐵巨偶這種非生命的物種以及王城雙基佬的翁斯坦、斯摩這種葛溫王的騎士與手下。他們身上也帶著「黑精人性」。 但是卻有一些BOSS戰里,未曾看到「黑精人性」的存在,那麼這是為什麼呢? 我們單獨從種族的角度來區別「黑精人性」的存在是無法找到規律的,但是我們換一個角度,卻發現有一個規律與「黑精人性」的存在完全吻合。 就是在魂1里所有帶有黑精人性的BOSS,除了深淵領主馬努斯外,都是我們不死人傳火路線上必須要遇到的考驗。不論是非人類的,魔女,尼特,甚至是神族的王城雙基佬。他們都帶有人性,但是非傳火路線上的阿爾特留斯身上卻沒有「黑精人性」。 因此我斷定,人性是葛溫傳火里特意設下的詛咒,這個詛咒跟種族無關。如果說黑暗之環是葛溫特意給人類下的詛咒的話,那麼「黑精人性」則是葛溫給所有種族下的詛咒,除了他的指定的神族的幾個繼承人外,例如葛溫德林,其他的所有物種,會在火即將熄滅的最後的時刻里進行人性的燃燒,而前面我們已經得出人性是固化的靈魂了,這也就是說其實每個人都在燃燒著靈魂。 是的,每個人在最後都會被迫為了葛溫的創造的火的世界延續下去,而不停地燃燒著自己。 不論是與他一同面對的不朽古龍的魔女,尼特,還是他的四騎士之首的翁斯坦,甚至是他的長子——無名王者。 我們在古龍頂端擊敗無名王者後,除了得到了他的靈魂外,還讓無火的余灰變成薪王狀態,而在魂3的機制里,這代表了得到了無名王者的余火,葛溫的長子也在為了葛溫的火之世界而不停地燃燒著自己的靈魂。 從我魂學上一期的信息以及這一期的信息進行總結,我們便可以得出來了葛溫傳火的三步行為。 第一步自己進行傳火,保證火之世界依舊可以持續下去。 第二步當自己的靈魂快要燃燒殆盡後,被刻在人類身上的火之烙印也就是黑暗之環開始浮現,配合著白教對不死人的抓捕以及在亞諾爾隆德的幻影女神的指引與大蛇夫拉姆特的言語,不死人開始為葛溫進行第二次傳火,而把葛溫選中的靈魂一一獲得後,不死人才可以進入初始火爐,進行第二次的傳火,並如此循環,直到第三步。 第三步當世界上所有強大的靈魂都被初始火爐一一耗盡時,葛溫便是把藏在所有物種靈魂深處的「黑精人性」進行燃燒,以讓這個火之世界的所有物種進行最後的火之狂歡。 無論結果如何,火的世界若是不在了,那些從初始之火里得到靈魂的物種,也要一同消失掉。 對的,看似第一個投入到初始火爐的葛溫很偉大,但是他只不過是一個瘋王罷了,如果他的火之世界需要毀滅的話,那麼他也要把火之世界的所有物種也一同毀滅掉。   無名王者的離家出走 這時我們再回去看無名王者,太陽長子的離開,並非僅僅十分簡單地想與古龍為伍,而是他不同意父親葛溫的傳火方式,所以對葛溫而言,太陽長子的流放是必然的,因為他得知了火之世界最大的陰謀後,並不贊成這個計劃。 我們再看一遍《陽光之劍》的描述:「放在大王空棺中的這個奇跡,或許是遭神放逐的他所留下的訣別話語吧。」 當我第一次讀到這一段話時,我便直覺的感受到,太陽長子的離開不會那麼簡單,若是太陽長子真認為自己是錯誤的,便不會連象徵自己的身份的奇跡都還回去,他這是對葛溫所作所為完全的不認同,並且以此為恥。 而太陽長子為何會選擇古龍之頂作為自己的流放地呢?究竟是太陽長子流放之前就與古龍為伍了?還是流放之後才打算與古龍為伍呢?這裡面還有其他的含義嗎? 我們在魂1,魂2,魂3里都有一個同樣的道具,龍頭石,龍身石。而在他們的描述里則基本上都是寫道:「宿有不朽古龍力量的石塊,龍信仰的秘密儀式。」 而古龍的《龍鱗》都記載著:「龍鱗乃是古龍身體的一部分,據說追尋古龍之永恆不滅的超人,不惜跨越世界的藩籬來尋找它。」 是的,太陽長子為了破除父親葛溫的詛咒,則一直引導其他的不死人進化成古龍的形態,以逃離最後火之時代結束後,大家一同死亡的命運。 太陽長子認同火起火滅的自然常理,但是他的父親——葛溫卻不認同,而葛溫的此種不斷傳火的命運,我們也都看到了,不論是魂3剛開始前,已經死亡的余灰再次被喚醒,全民一同的人性燃燒,還是連血緣之末的王子的在他《薪王柴薪》里的描述:「傳火是條被詛咒的道路。」 從上面種種行為我們都能看出末世前的最後的瘋狂,但是所有人又都無能為力,只能苟延殘喘。 而畫中世界的鴉人也是明白的這個真相,因此才會說:「我很怕啊,如果我一起慢慢敗壞下去,不就變得和外面的傢伙沒兩樣了嗎?」 這也是為何,從魂1到魂3,明明這個古龍的戲份如此少,但是仍舊會有一個單獨的地圖,單獨的信仰,甚至是貫穿三部作品的龍頭石等道具會一直保留的原因。 而這個因果直到魂3里才完全揭示出來,魂3的妖王也似乎得到了這個啟示,所以才想化身為龍。 無論妖王對自己龍化的行為,還是對自己的小兒子的龍化行為,都表明了,他認為只有變成龍才可以挽救這個黑魂的世界。 而妖王身後的庭院裡,我們看到了這個魂3的遊戲里極其少見的蛇人,而蛇,是龍退化後的生物。 同時也是在妖王身後的庭院裡,得到了我們前往無名王者的古龍之巔的唯一的一個關鍵物品——踏上古龍道路的姿勢。 妖王不論是打算化身為白龍,還是打算跟無名王者一樣引導不死人信仰古龍,這兩個人都得到了一致的認識——火之末世之中,只有化身為龍才能逃脫成為全民薪王的可能性。   最後 魂3的傳火的套路與魂1相同,魂1時,我們不死人要麼是從芙拉姆特嘴裡得知,去奪取那些背叛者的靈魂,才是我們不死人的使命。要麼從卡斯嘴裡我們得知,讓火熄滅才是不死人的使命。 在魂3里作為余灰的我們依舊是要麼被防火女,被魯道斯告之,去奪取那些逃離王位的柴薪才是余灰的使命。 要麼從尤利婭的嘴裡得知,我們應該成為遊魂之王,把火盜取出來重新轉移才是我們余灰的使命。 是的,這些人都在騙我們,又都沒有在騙我們,他們每個人都有著自己的立場,都有著自己的使命,而他們的使命就是在告知我們,作為不死人的我們的使命的道路有哪些,而究竟要去走哪條路,這條路的最後究竟又會是什麼。 我相信,你我都無法知曉,只有走到了路途的最後,我們才能明白這條道路究竟通向了何方。 這或許也是《黑魂》這個遊戲里一直在告訴我們的,所有的道路都沒有絕對的正義,也沒有絕對的邪惡,他們都是光明與黑暗夾雜著的。 即便是葛溫瘋狂了,想要整個世界跟他一起燃燒殆盡,但是作為深淵的說客白面蟲又如何,還不是依舊沉溺在暴飲暴食之中無法自拔。 火燃燒著的世界是吃人的世界,火熄滅了的黑暗的世界也同樣是吃人的世界。 選擇哪條路並不重要,重要的是能不能把接下來的這個世界引向正常的道路才是最重要的,這或許才是我們作為不死人自己給自己下的使命。 我相信這同樣也適用於我們所有人,在人生的道路上進行的選擇。 我是狗哥 這一期解開了,人性的秘密的一部分內容,葛溫的陰謀以及無名王者離開的原因。 在解密人性這個概念的時候,我也發現了宮崎英高對一個核心概念的重復利用的精妙之處,是的,人性,HP,原素瓶與不死人身上作為貨幣單位,都是同源自同一個概念,就是靈魂。 這也是我玩了這麼多遊戲里,唯一一個看到有人可以把一個概念多重包裝變形後,完好的融入到一個遊戲機制里去的遊戲。 越來越佩服宮崎英高的精妙之處,或許在之後再講解幾期可以出,第二彈——《從黑魂看宮崎英高的遊戲敘事方法》 這一期的內容究竟有多少大家認同,又有多少大家不認同,我其實並不是很在意,黑魂的世界我認為本就應該眾說紛紜,我在解讀的時候得到了自己的答案,同時也給黑魂的解讀提供了一種說法,這本就是一個很重要的意義所在。 雖然這一期里解釋了很多概念,但是黑魂里仍舊有許多的概念沒有解釋完,這也是沒辦法的,我也不可能一下子全部解讀出來。 「黑精人性」這個東西我並不認為是葛溫創造的,我依然認為是小人本身所有的,並且他存在於所有的人類之內。 但是當葛溫得到了這個東西後,他對人類的「黑精人性」做了手腳,同時也把「黑精人性」裝入了其他的物種以及他們的後代身上。 這或許也就是為什麼葛溫在沒有後顧之憂的情況下先投入到了初始火爐里,因為他知道即便下一步的不死人沒有傳火成功,其他的物種在最後火熄滅前,仍舊會成為燃料罷了。 我是狗哥我們就下期再見了,拜了個拜!來源:遊俠網

【魂學】我跟你們的老婆防火女不得不說的故事

前言 在宮崎英高的遊戲里,不死的含義一向是多變的。 例如黑魂里的不朽古龍,只要不被殺,就會一直存活。 但是同為有黑暗之環的不死人,被殺了仍舊可以存活下來,如此循環直到化為遊魂,最後僅僅成為無主的靈魂。 因此這一期便是以我們操作的遊戲的主角——不死人以及一直幫助不死人的防火女作為核心來分析一下,不死人的不死究竟是什麼樣子的不死? 不死人的使命究竟是為何? 不死人為何什麼會誕生? 以及被我們稱為老婆的防火女她的存在又會有什麼含義呢? 好的,那麼依舊由我狗哥帶領大家,進入到這一期的主題-《我跟你們的老婆防火女不得不說的故事》 先聲明,這里的我指代的是遊戲里的不死人呀,不是真的我。   不死人是誰? 不死人是一群身上出現黑暗之環無法死去的人。 他們被他人殺死後又會重新在營火處復活, 直到一次又一次的死亡後,人性逐漸喪失,成為只會被靈魂吸引的沒有意識的遊魂。   那麼人又是誰呢? 在魂1的世界裡,大蛇卡斯明確地告訴我們:「在當初有火之後,你們人類的祖先,繼古代諸王之後發現了第四個靈魂,也就是黑暗靈魂。你們人類祖先得到黑暗之魂後,便一直等著火熄滅。總有一天火會熄滅,世上所剩的將盡是黑暗,這麼一來便會進入你們人類的黑暗時代。」 是的,如果注意黑魂的世界就會發現,只要你能抬頭看到天,這個世界是一個一直有陽光的世界。 即便是葛溫傳火了幾百年後,我們在魂1里踏入羅德蘭大陸,見到索哥前,這個世界也只是黃昏的世界,而並非黑夜的世界(但人世里已經黑暗了,這個會在後面的文章里再去解釋)。 只有當我們殺死了幻影女神後,才能看到亞諾爾隆德,這個被諸神所拋棄的世界裡,第一次從光明轉向了暗影。 於是卡斯繼續言語道: 「然而葛溫大王卻深深畏懼著黑暗,他害怕火熄滅,害怕那些身屬黑暗的人,並憂慮人類有可能會誕生黑暗之王,恐懼天理循環,所以便不斷傳火,命自己的孩子統帥,束縛人,讓你們人類忘記一切,渾噩過活,避免黑暗之王的誕生。」 這是我們在黑魂的世界裡第一次被人告知,人並非是產自於以神為代表的葛溫,而是來自於另一個物種——人類的祖先小人(採用日語的小人含義,而不是矮人含義)。 是的,我們人類的祖先並非是神,而是身份與力量同樣低微的小人。 請緊緊記住,人類與葛溫不是同一個物種。 同時我們人又是魂1傳火里最有力的物種,無論是以卡斯為代表的大蛇,還是以葛溫德林為代表的神,他們僅僅是為了推動傳火,或者推動滅火,並沒有一個人真的去傳火,真的去滅火。 只有不死人,我們被授予的使命似乎只是為了傳火而存在的。 無論所有人的言語究竟如何生動,如何美麗,如何讓我們感同身受,真正做出行動的只有不死人。   不死人是如何產生的? 遊戲內的文本明確交代了出來:「現在,火即將熄滅,光明無法照耀人世,夜晚無止境地持續,而受詛咒的黑暗之環,開始出現於人群中。」 首先我們確定了不死人是黑暗之環的產生造成的,無論是魂1里有火的不死人,還是魂3里無火的余灰,我們開始遊戲時身上都帶著一個相同的道具——「黑暗之環」。 而魂1與魂3的黑暗之環都如此描述道:「身上浮現此黑暗之環的人,就算死亡也會復活,並遲早會變成沒有意識的遊魂。」 請注意,遊魂並非是不死人的結束,沒有意識的遊魂才是不死人的結束,准確來說,當你成為沒有意識的不死人後,再被其他的不死人殺死後,你殘余的靈魂被拿走了,才算真正意義上的不死人的「死亡」。 到了魂3時,我們又獲得了另一個消息,如果我們去跟隆道爾的尤艾爾對話時,他會告知我們:「我能夠將您真正的力量牽引出來,身上有黑暗之環烙印的人,都擁有暗藏的力量。」 這是我們第一次在遊戲的文本里明確了,我們不死人身上有著火的烙印。 不死人多次的死亡後可以勾取出來真正的力量,而每一次的力量的獲得,就會積累一個叫做「黑暗印記」的詛咒。 而從「黑暗印記」里我們知曉了:「黑暗印記是一個無底洞,人性會漸漸從中流逝而出,詛咒會取而代之的積累下來。」 於是有趣的地方產生了,魂1里的遊魂狀態,從魂3的設定里來看,並非是來自「黑暗之環」而是來自「黑暗印記」。 而造成人,造成不死人產生的原因卻是黑暗之環,也就是上面說的火的烙印。 如果說我們在遊戲內不停地接受到的信息,不死人是詛咒的,不死人的使命是傳火都是真的話。 那麼黑暗之環究竟是誰給人類設下的詛咒呢? 目前我們並不知曉,但是我們可以從遊戲內的文本告訴我們不死人的目的來稍微推測出來有兩種可能。 第一種 黑暗之環來自於葛溫。 黑暗之環確實是詛咒的象徵,如果火沒有衰落,不死人就不會產生。 我們從魂1的傳火祭祀場里的防火女告訴我們:「她希望以人類的身份死去。」 由此可知傳火了,不死人的黑暗之環也會消失,不死人都會重新變為人類,變成人類後是立刻死去,還是過一段時間再死去我們未曾知曉。 而魂1里的夫拉姆特與防火女便是以此為目的而存在的。 黑暗之環的產生跟火滅火起有著完全的關聯性。 或許這種詛咒來自於葛溫對人類的詛咒,即印證了前面卡斯說的,束縛人,也印證了這個環是烙在人身上的詛咒。 那麼葛溫能不能對人類形成這種詛咒呢? 我們從魂3的環印城裡的裝備可以知曉:「諸神會將物與主一同設下火的封印。」 是的,葛溫是有能力做到封印的,而這種封印也如同黑暗之環一樣,都是火的封印。 另一種是黑暗之環來自於人類本身。 葛溫通過火焰來抑制人的黑暗之環的產生,但是當火衰落後,火焰的力量不足以封印黑暗之環。 於是黑暗之環再次產生,詛咒再次開始蔓延了,人類里的一部分人逐漸變成了不死人。 究竟是會是哪一種我們暫且不去下定論,接下來會繼續去分析其他因素,分析完畢後,我們再次來看這兩種猜測。   不死人要做什麼? 不死人要做什麼我們從遊戲內可以明確的知道,最終的目的一定是到達初始火爐。 至於是傳火,滅火,還是盜火等,我們不去討論,因為無論選擇什麼,我們的選擇之前的那一步必須是要能進入到初始火爐里。 而無論魂1,還是魂3,想要進入初始火爐,遊戲內時時刻刻地提醒我們,要去與各種強大的靈魂戰斗,並且獲得其靈魂,最後通過考驗,才能有資格進入到初始火爐里。 靈魂是這個世界的最基礎的能量。無論是古龍還是之後的火之時代的諸神,都離不開靈魂的存在 而最後的傳火所要燒的最主要的也是人所擁有的靈魂。 是的,不死人產生的最直接的目標是進入火爐,而進入火爐的方法是要有強大的靈魂,至於吸收誰的靈魂並不重要,只是需要吸收靈魂。但是在不死人前進的路上卻不停地有人告知我們應該去吸收誰的靈魂,不應該去吸收誰的靈魂。 我們人一直作為神所圈養著的物種,已經從主觀意識上不允許我們去吸收神的靈魂,而是會去吸收非神的靈魂。 葛溫德林從側面告訴我們,吸收神的靈魂會成為神的敵人,你會被殺死,並且無法完成使命。 大蛇夫拉姆特從正面告訴我們,我們應該吸收誰的,不應該吸收誰的。 當我們遇到夫拉姆特時,他會明確告訴我們:「擁有王器必要靈魂的人,全部都是若非已完成其職責,就是已誤入歧途,打倒那些人並奪取靈魂,是受到世界之蛇認可的正當行為。完全沒有任何讓你操心的問題,沒什麼好猶豫的。」 而大蛇也明確地告訴我們要吸收的靈魂分別是:白龍希斯,魔女,尼特,跟小隆德四王。 沒錯,從這里已經明明白白的告訴了我們,不死人產生的目的之一就是弒殺指定的非神的人或者物種,並且獲得他們的靈魂,從而用他們的靈魂進行傳火。 而且在傳火大義的前提下,殺人奪魂是正當的行為。 是的,即便是在葛溫投入火爐的幾百年後,他依然是在用傳火的方式,鏟除異己同時想方設法的把火的時代延續下去。 那麼我們的老婆防火女是誰? 基本上可以斷定的是防火女都是女性,而大部分防火女是來自於白教的聖女,例如魂1的防火祭祀場下被關起來的防火女,例如魂3被伊果關起來的聖女。 也有非聖女的女性轉變而來的,例如魂1的黃銅女跟白蜘蛛。 防火女如何產生的? 單在魂1的世界裡,我們幾乎是不知道防火女是如何產生的,似乎是任何物種,無論是聖女,還是原本是不死人的女性,甚至是混沌的女兒,這種不是人的物種都可以成為防火女。 而在防火女的靈魂里有著有趣的描述:「所謂防火女,乃是營火的化身,也是所有獻上人性的附身所在,據說防火女的靈魂受到無數人性的分食。」 而在魂3里,准備要成為防火女的聖女也說了類似的話:「黑暗已經咬住我了,蟲子們一直不停地、咬我,折磨我。」 而魂1里的白蜘蛛也在通過下蛋的方式來解決身上的痛苦,由此可知,成為防火女必然要肩負著自己的靈魂被人性分食的痛苦。 只有能夠承受住這種痛苦的人才有資格成為防火女。 防火女要干什麼? 防火女要做什麼在魂1的白教的胖子的言語里已經告訴我們了其中一條的信息了:「對聖職而言,不死人的使命主要便是探索『注火』,『注火』就是藉由人性來讓不死人營火燒得更旺的手段。」 因此我們知曉,在成為防火女前的聖職是要尋找人性,不停地往營火里丟人性,以幫助營火旺盛的存在。 而成為了防火女後要做什麼可以從《防火女的靈魂》里看到:「防火女就是營火的化身,也是所有獻上人性的附身所在。」 而在《原素瓶》的描述里則說明:「那綠色的瓶子源自防火女的靈魂,他們在活著的時候守護營火,即便在死後,也持續守護者其溫度。」 而《返回骨片》則說明:「營火的薪材乃是不死人的骨頭。」 黃銅女則告訴我們:「就算是座被舍棄的都市,也要有人來引導勇者吧。」 通過這四條信息我們大概能夠的出來: 1.防火女的一生的使命在於維護營火的溫度,接受不死人在營火的人性。 2.同時製作出原素瓶,分發給不死人。 3.如果防火女死去了,也有很大的可能會直接成為營火的薪材,因此我們在營火下看的屍骨或許有其他不死人的,但一定有著防火女骨頭。是的,我們的老婆正在熊熊燃燒著。 4.當防火女存活的時候還要負責指引其他不死人去往何處。 而不論魂1的升級是直接在營火,還是魂3的升級直接在防火女身上,我們都知道,防火女還是負責吸收不死人從各處得到的靈魂的存在。 防火女產生原素瓶,原素瓶是不死人的寶貝,而原素瓶是增加不死人的存活幾率的保證。 這樣既保證了不死人需要回到營火處,即防火女處進行休息,升級,也保證每一個營火盡可能的吸收更多的靈魂。 營火是一個遊戲機制,同時也是一個劇情交代。 無論是單獨的一個營火,還是最後的初始火爐的營火。 我們都發現這是在一個大輪回下的小輪回。傳火是一個大輪回,在營火處休息升級是一個小輪回。 身為不死人的我們,在營火周圍獲得了靈魂,重新回到營火處,把靈魂交給防火女讓自己變強,把人性交給防火女以讓營火的溫度更強,讓火更旺。 與最後我們把自己投入到最初的火爐是如此的相似。 無論是螺旋劍,營火的溫度,甚至是營火最下層的人骨,最初火爐與普通的營火並沒有太大的區別。 防火女是葛溫的微小的重像,在營火處休息補足原素瓶也是暗示火給不死人帶來的好處,無論何種方式,都是讓不死人,即我們玩家在心裡得到暗示,不能讓火焰熄滅。 在魂1的世界裡,如果殺死了防火女,便早已暗示了營火的熄滅,會給不死人的旅途帶來極其不便的行為。 不死人的目的是最後傳火的話,防火女的目的也如同魂1里的被污染的防火女所言:「如此一來,不死詛咒會消失,而我也能以人的身份死去了。」 是的,在此刻我們發現了另一個悲劇。 成為了防火女的不死人,她們只要不特意殺死,幾乎不會死去,但是卻要永遠遭受人性的啃咬。 是百年,是千年,是一個無法等待的盡頭,無論傳火成功與否,等待著的她們是無止盡的痛楚與最後即便傳火成功了,給她帶來的也是死亡。 不死人的詛咒,在防火女身上有了更高層次的哀嘆。   不死人與防火女 在魂1的世界裡,我們還可以看到各種各樣的防火女,她們有著各自的故事,同時也會交代出來黑魂世界裡不同地方背景,但是魂2開始,防火女只有了一位,同時魂3里則沿用了這個設定。 於是我們的許多老婆們,變成了我們的唯一的老婆,後宮開不起來了。 但魂1里的黃銅女也說了:「守護者的營火,彼此是連在一起的,火焰永遠不會熄滅,但是各個守護者彼此是不認識的。」 我們只好假裝接受這種設定,一個防火女也是能夠照顧到所有營火的。 正如我前面所說的,防火女是葛溫的一個鏡像,每一次的休息升級,都是小范圍的傳火,增強火的溫度,同時在營火處休息時,防火女也會用自己的靈魂灌注到不死人的寶貝——原素瓶里,讓不死人在吞噬著防火女的靈魂下繼續前行,以達到自己的目標。 而不死人的目標在遊戲里是不停發生改變的。 我們獲得的信息越多,我們的目標也不斷地由模糊到精確,由精確到分岔。 從最開始只知道我們不死人是有使命的,到之後我們知道是要敲醒兩個蘇醒之鍾,再到之後我們需要進行傳火,直至卡斯的出現,讓我們知道了傳火依然是不死人的眾多的選擇之一。 不死人與防火女是一個相輔相成的行為,我們不死人幫助防火女保護營火,提升溫度,防火女讓我們在無盡的旅途處有一個可以溫暖不死人疲憊的心的休息的地點。 這與我們不死人最後傳火的理念保持了一致,我們不死人希望可以解除身上的詛咒,而要解除詛咒必須要傳火,必須要殺死許許多多的物種,必須要獲得許許多多的靈魂,這本來就是一條艱難至極的道路,即便是如此,到了最後,我們進入到初始火爐里,見到了在火爐旁已經遊魂化的葛溫,若是我們輸了,身上的靈魂就會被葛溫奪取,放入到最初的火爐里繼續燃燒。 只有我們擊敗葛溫,奪取了葛溫的靈魂,才能選擇是傳火還是滅火。 在魂1的世界裡,傳火與滅火看似是兩條不同的道路,但是結果卻是一樣的,我們能夠選擇的道路只有一條,就是傳火。 即便是火滅了,不死人的詛咒也不會消除,即便是我們成了黑暗之王,亦然是無法去除掉身上的不死詛咒,我們的人性早晚有一天會流逝干淨,成為另一個無名的遊魂。 於是我們重新回到原來的問題。 黑暗之環究竟是人類本身的詛咒,還是葛溫給我們人類下的詛咒呢,還是這個詛咒由葛溫給我們人類立下的那一刻,就早已跟我們人類融為了一體呢? 黑魂的世界裡的答案總是不足以明確的,每個人都有著自己的傾向與選擇,正如火的存在一般,究竟是因為它先存在了所以就是正確的存在嗎? 如果先存在即正確的話,那麼為什麼葛溫要消滅掉比他們更加早存在著的古龍呢? 如果先存在是未必是正確的存在的話,為什麼火的出現不可以是錯誤的呢?滅火才是正確的選項呢? 那麼這也同時引申出來另一個問題。 火滅了的世界,有了黑暗之王的不死人世界。會是一個更好的時代嗎? 在魂1的世界裡,火的時代中,人類被深淵毀滅的國家有兩個,一個是烏拉席露,另一個是小隆德。 而這兩個國家深淵的產生,都指向了同一個物種的慫恿,就是世界大蛇——卡斯。 烏拉席露的深淵是如何產生的,跟我們同被困在幾百年前的另一個人——佩斯特對話,他會告訴了我們:「深淵那檔子事情,本來就是烏拉席露自作自受,被那匹暴牙大蛇騙取挖墳,還侮辱了先人遺骸,簡直就是不要臉的愚蠢行為。」 雖然小隆德的深淵如何產生的我們無法知道細節,但是依舊不過是另一個烏拉席露而已,而且在小隆德產生了另一個影響魂世界深遠的產物——吸魂鬼。 而不論是烏拉席露被深淵吞噬後的其他人的變異與瘋癲還是小隆德被深淵吞噬後的屍骨累累。 我都無法從深淵的世界裡看出一絲的美好。 而作為始作俑者的大蛇卡斯,在遇到我們時,給我們許諾的屬於人類的黑暗時代又會是真的嗎?即便是真的,那這個黑暗的時代又會是一個什麼樣的時代呢? 直到遊戲結束後並沒有告訴我們,但是在遊戲的流程里早已有了先例。 依舊是個人類會瘋癲與不斷死亡的世界,依舊是另一個烏拉席露跟小隆德罷了。 於是我們再次陷入了一種無奈當中,似乎火傳與不傳,並不能改變這個世間什麼。 葛溫給我們的是一個已經存在的美好的現有世界的假象,人們可以在信仰著神的時代里繼續存活下去,把自己的一切都奉獻給神,並把神的目標作為自己存活的價值。 而大蛇給我們的卻是一個破壞原有世界的新世界,但是這個新的世界只不過是如同魂3一般,是一個舊神消失的世界,整個世界的秩序依舊未曾發生大的變化,依舊會有更多的人死去,依舊會有無限的白骨堆積,依舊會有不死的詛咒。 是的,黑暗之環是葛溫給人類的詛咒,人類無法在死亡里得到安息,被迫為了傳火而一次又一次地復活。 而人類本身所帶著的詛咒《黑暗印記》則讓成為不死人的我們,本應該早在人性喪失前,就死掉的我們,不停地去貪婪的追求著不屬於自己的靈魂。或許就是看中了人類的貪婪,葛溫才選擇了人類作為傳火的選擇,這或許也是為何明明小人群王被流放在了環印城,黑魂的世界裡分布最廣的物種依舊是人類,而不是其他的物種。 黑暗之環給了人類不死,而黑暗印記讓人類不斷迷失意志成為只會追求靈魂而存在的機器。 葛溫打破了人類本應該只死一次就得到安息的禁忌。 但世界終究是變化的,無論是魂1的兩個結局還是魂3的四個結局,都告訴了我們,這個世界只要還延續下去,不論以何種方式延續下去,它終究是螺旋上升著的,他終究有更多的道路可以展現出來,只要我們懷有希望,即便希望如同魂3的最後的火焰一般渺小,若是懷有仍舊能尋找到新的道路。 是的,黑魂的世界是一個在無望中逐漸沉淪,在沉淪里懷有希望的世界。 而作為遊戲主角的我們,難道不是在一次又一次地 死亡與重生當中如此而為之嗎? 直到最後,我們做出了各自都認為是最好的選擇,無論是傳火還是滅火,都代表著我們心中懷有希望,正是懷有希望才會進行選擇。 而那些未曾懷有希望的人,未曾通關遊戲就把遊戲關閉的不再打開的人,何嘗不是把自己這個不死人,丟在黑魂的世界裡,讓他慢慢地變成一個遊魂呢? 是的遊戲里的遊魂即是一個機制,也是對我們輕易放棄的反諷。 或許正如佩斯特最後的言語一般:「對我們來說這就是一個故事而已,你大可以袖手旁觀,不是嗎?」 是的,正如魂3的白發小蘿莉作為收官人物一樣,魂1的佩斯特也是肩負著收官的使命。 而這一句,或許便是宮崎英高對我們玩家傳遞來的信息:「對我們這些玩家而言,黑魂的世界也只是一個故事而已,我們能做的也只是可以袖手旁觀。」 無論我們在裡面花了多少時間,花了多少心力,結果對所有人便是一樣的。   最後 嗯,這一期分析了我認為黑魂世界裡比較重要的一個概念,就是不死人與防火女,傳火與滅火。當然黑魂里還有很多重要的概念,例如靈魂與人性。這些在以後也會慢慢揭示出來。 如果一直看我狼學與魂學文章的小夥伴應該也慢慢發現了,我寫的研究,並非是一定要解釋出來,這個人為什麼在這里,他究竟為什麼會死 這種細節的問題。 經常是在保證現有遊戲邏輯未有大問題的情況下揭示出來遊戲里的某些概念,甚至是宮崎英高的理念,在眾多的可以擴展的理念里,我選擇了我認為更合適的理念來表達出來。 正如黑魂的世界要遠比只狼的世界的線索更加模糊,甚至因為已經有了三部作品,反而更加繁雜了。而如果我們有經歷的小夥伴應該都知道,一個事情經歷的時間越久,矛盾的信息也就會越多。 我研究魂學未必是要把其中的真正的真相找出來,而是找到我所認同的那個真相。 就如同我們第一次聽到卡斯給我的言語一般,如果傳火是騙局的話,卡斯為什麼不能是另一個騙局呢? 更何況卡斯早已欺騙了兩個人類的國家,讓他們陷入了深淵的瘋狂當中。 是的,黑魂的世界未必有真相,你我接受的信息里或許沒有一個是真的。 我們的認可的真相不過是現有信息的不完全而導致的自以為罷了。 我是狗哥,如果你喜歡我的文章的話,點贊、留言,我們下期再見。來源:遊俠網

【黑魂】2019年重新梳理從黑魂1到黑魂3的時間線

  前言 我最近重新通關了魂1跟魂3後,發現很少有人願意把這兩部作品當做一部作品來一同分析。因此在時隔了三年後,我打算把這兩部作品關聯在一起進行整體的分析與研究。 以我研究的特點,我必然會先會梳理出來整個遊戲的時間線,從宏觀的角度先確定給一個大概,再進入到各個時間段的故事裡。 在我的認知里,如果一個研究連時間線都理不清,都是錯誤的話,那麼局部的一些小故事則不會正確。 根正才能苗紅,上樑不正,下樑不可能不歪。 因此就依然是由我狗哥,帶領大家進入魂學研究的第一期——《從魂1到魂3,我們真的了解黑魂的故事嗎?》 遠古時代 遠古時代是一個特別有意思的時代。 雖然片頭動畫的文本已經暴露出來很多信息了,但是我還是想跟大家一同重新分析一下,這些信息。 因為這些信息幾乎關聯了整個黑魂的最重要的核心概念,並且貫穿了魂1到魂3的整體。 啊,忘記說了,魂2因為換了製作人的原因,並不在研究之中。 這個時期正如魂1的片頭所說:「世界還未分化,籠罩在大霧之中,四處都是灰色的岩石,高聳的大樹以及不朽古龍。」 這里要注意一 個很重要的色彩——灰色。 灰色代表世界的混沌與未完成,這個顏色會在一直在前後貫穿,所以大家一定要記住。 而文本里說的岩石與大樹成為遊戲里重要的兩個物質,岩石代表著武器升級的楔形石圓盤,大樹代表著使用魔法所必須的法杖。 而龍不僅僅承擔了劇情上的交代,龍死亡後的獲得的龍鱗也基本上可以增強武器。 片頭動畫的文本曝露出來的信息多到能跟遊戲機制有著極好的融合。 火之初始與古龍戰爭時代 之後有一天燃起了第一團火,所有的差異因此而生,冷與熱,生命與死亡,光明與黑暗。 這時我們並不知曉這團火為何突然出現了,如果單純分析魂1是無法找到答案的,直到我玩通了魂3才有了答案,我們之後會說。 因為這團火的升起,世界產生了差異,而這個差異,是一種對比,這種對比成了這個遊戲里另外的兩個重要的色調,光與暗。 這個色調是一個模糊的色調,這個世界可以有很多種光,也可以有很多種暗,這也衍生出來遊戲里的多種信仰,雖然各不相同,但大抵上都是光與暗。 比如屬於光的白教,太陽戰士,屬於暗的深淵,幽邃。 片頭的文本繼續顯示:「然後,有幾只從黑暗裡誕生的物種,受到火焰引誘,並在火的周圍找到了王的靈魂。」 我需要強調的是,這些物種里,不僅僅是有最初的死者——尼特,伊扎里斯魔女和混沌的女兒,葛溫與他的騎士,以及沒人看到過的小人(漢語與英語都是矮人),還有各種各樣的物種,或者我們換一個說法,這些物種根據獲得的王的靈魂的多少而不同,而外形上他們都是人形態。 無論是尼特(死後也是人形態的骷髏),魔女還是葛溫以及從魂3的環印城裡我們都能知道擁有黑暗靈魂的小人。 這些物種都是人形態。 這是否是一種暗示,我們在下面的內容里會進行說明。 注意這里日語里明明白白說的是小人(日語:しょうじん),而小人在日語里的是身份地位,力量弱小的意思,我們從動畫里每個人手裡的火焰含量也能判斷出來,雖然小人也獲得了王的靈魂,但是它獲得的卻是最弱的靈魂。 當然如果大家不接受這種解釋,可以把矮人看成一個物種,只要不等同於人類就好。因為在黑魂的世界裡,物種的分別是根據靈魂的的樣式,例如人的靈魂是白色的,而神的靈魂則多是跳躍著的火焰。在魂3世界發生變異後,靈魂的樣式則變得更加明顯了。 此時便直接衍生出來了兩個問題,一個是小人去哪裡了?第二個是王是誰?為什麼他的靈魂會在火焰周圍。 這兩個問題,我們會在後面揭曉。 於是新的物種們獲得了力量,便挑戰這個世界已經存在久遠的不朽古龍們。 這一場古龍與擁有了最初王的靈魂的物種戰爭里,龍族由於無鱗的白龍背叛而敗了下來。 於是龍族成為了被 狩獵的對象,而獲勝的物種們開啟了新的時代。 我們可以在亞諾爾隆德的一個儲藏間里看到大量的龍頭,這就代表著,獲勝方對龍族的炫耀式的屠殺。龍族從世間高貴的物種變為被狩獵的物種。 火的時代終於揭開了帷幕。 而這些開創火的時代的人,幾乎都被人類稱為了神。 人與這些物種是分開的,我們可以從遊戲里的各個方面看到相關的信息。 例如從道具《金幣》則直接描述出來:「在人世,金幣雖然價值連城,但是在以靈魂作為貨幣的羅德蘭,則是毫無意義。」 這條信息不光印證了,人有自己的世界,人的世界雖然依附於神的世界,但是與神的世界是不等同的。 而我們操縱的不死人期間發生的故事,並非在人世間,而是在神的土地,古代諸王之地——羅德蘭。   火之昌盛時代 火之昌盛的時代,諸神的城市——亞諾爾隆德建立了起來,許多神都留在了這里。 這時一共發生了幾件大事 1.白龍希斯背叛古龍後,被葛溫賜予了公爵的稱號,自此白龍便一直留在了大書庫,為自己製造不死的方法。直到許多年後它利用原始結晶終於製作出了屬於自己的不死。 而白龍希斯的研究流傳到人世間後,形成了主要的魔法分支之一。 之後大帽子羅根來到了大書庫,並在此處見識到了神的智慧,並被這些智慧所迷惑。雖然流傳了許多魔法給後世,但是他最終也成為了遊魂,迷失了自我。 2.伊扎里斯的魔女,想要自己再復制一次初始之火,無論原因為何,是因為自己的欲望膨脹還是想要保持火不再熄滅。最後的結果就是,火焰反過來吞噬了伊扎里斯與她的許多兒女們。 正如咒術-《混沌風暴》里所說的一般:「吞噬伊扎里斯魔女及其女兒的混沌火焰,魔女試圖創造出【初始之火】的野心,因而誕生出異形生命的溫床,並孕育出混沌火焰。」 而這里的異形生命的溫床我們都知道就是後來的——惡魔族。 魔女成為了惡魔的溫床,而留在了她身邊的兒女們則遭受了混沌的侵蝕。只有一個女兒——克拉娜逃了出去,並教授了一個徒弟「扎拉曼」,而這個扎拉曼成為了他人口中的咒術之王,並成為在大沼傳播咒術的始祖之一。 我們從在傳火祭祀場里的咒術師里的對話里知道,咒術是取自咒術師身上的火焰,因此咒術必須是有師承的,徒弟要得到師父身上的火焰,來使用。而這個咒術的創造者之一,也就是從廢都逃走的魔女的女兒——克拉娜,而她創造的咒術居然與母親創造混沌火焰的方式是一樣的。這或許就是一種無法逃脫的命運吧。 3.葛溫一族與尼特等諸神根據自身的故事創造出了奇跡。正如《奇跡恢復》里的言語:「所謂奇跡,便是學習諸神的故事,再藉由祈禱,蒙受恩惠的技能。」 而奇跡的創造則直接造成了人類多神論的信仰,因此也為最後,諸神的分離與隕落埋下了伏筆。 深淵的出現 在火之昌盛的時代,龍族已經幾近被消滅殆盡了,但是一個新的威脅——深淵,產生了。 古代的魔法王國烏拉席露或許是第一個遭受深淵侵蝕的國家。 在《魔法黑暗彈》里明確地描述了:「烏拉席露魔法師在瘋狂中發現的深淵魔法。」 而我們在魂1的DLC里,看到了被深淵侵蝕的烏拉席露究竟是什麼樣子的。 而且也看到了葛溫王下的四騎士之一——深淵漫步者——亞爾特留斯為了討伐深淵最後失敗了,反而自己成為了被深淵吞噬之人。 在這個DLC中黑魂的世界裡第一次給我們展現出來了,未來的不死人,挽救了過去的古王國——烏拉席露的行為。 而這個可以穿越的行為,將在後面的故事描述里有著極其重要的含義。 在擊敗亞爾特留斯的高台旁我們看到了另一個葛溫王的四騎士之一——鷹眼戈夫。 跟他對話的話,他會告訴我們:「狡兔死了,自然就不需要走狗了,沒被煮成盤中餐就是萬幸了。」 我們知曉了,這個時候必然是在與古龍戰爭結束之後,而葛溫並不信任他的騎士們。 從人臉面具里可以得到:「被囚禁的戈夫持續雕刻出來的古木人臉。」 可以知道,他是關起來的。從這些行為里隱約可以感覺出來,葛溫或許非是一個好的國王,他的長子的離開,必然有某些特殊的原因。 雖然深淵之主馬努斯死亡了,並沒有阻擋深淵繼續產生,另一個古王國——小隆德也被深淵侵蝕了。這個時候,阿爾特留斯已經死亡。 深淵並沒有被消除,小隆德被三個紅袍的封印者通過水漫的方式來進行了封印。 我們打開封印後,看到水流排泄而去,在水流的城底可以看出來堆積如山的骷髏,我們不知道這些人究竟經歷了什麼,在他們面臨死亡前會有什麼哀嚎,在他們的眼前或許只有要麼在恐懼中死去,要麼成為與深淵為伍的吸魂鬼。 火之將息與諸神離開的時代 在這個時代里,便是開篇動畫的文本里所說的:「但是火終將有熄滅的時候」 這時葛溫已經把自己的靈魂分給了許多人。他判定此時的自己或許無法讓初始火焰繼續燃燒下去。 於是他開始做了幾件事情。 1.開始把位於亞諾爾隆德的神派到各個人類的國家裡去,成為各個國家的統治者或者成為這個國家所信仰的神。而神一旦降低自己的神位,降到與人類一樣的位置時,神便不再會是神,早晚會被人類拉下神的寶座,並被人類吞噬殆盡。 2.他派出去黑騎士向已經生成被混沌吞噬的魔女索要她的靈魂,但他的黑騎士被惡魔所阻擋。 在這個時代里,魔女被混沌吞噬,她的國家——伊札里斯,早已成為了廢都。 《黑騎士盾》里明確記載了:「黑騎士過去曾對抗混沌惡魔。」 我們從這段描述里知曉了,黑騎士與混沌的惡魔發生過戰爭。 而這場戰爭的結果,我們從後面見到惡魔的溫床依舊還存在那裡,便知道了葛溫並沒有成功。 3.太陽長男因為某種原因被葛溫除名,但是他戰神的名號已經在人世間傳播了出去,即便去掉了長男的名字與事跡,但是人們對其的信仰卻無法根除。 從《陽光之劍》的描述里我們知道,太陽長男不認同父親的行為,因此才奉還了象徵自己是太陽長子的奇跡——陽光之劍,並永久的離開了父親身旁。 而這個信仰正好與葛溫的小兒子,葛溫德林的《暗月光之劍》所對應。 天上容不下兩個太陽,但是卻能容下映射太陽光亮的月亮。 至於為何葛溫要讓葛溫德林帶上《化生戒指》當做女孩子養,或許就是因為葛溫對太陽長子的傷痛吧,至此我們再也沒有從葛溫的子嗣里見到任何男性的神。我真的要吐槽了,葛溫你這不是斷子絕孫是啥呢? 4.把身份是私生子的半龍——普利希拉藏入的畫中世界裡。並且安排了繪畫世界的保護者,來防止他人隨意進入畫中世界。 5.把小女兒嫁給了擁有黑暗靈魂的小人,並把他們藏在別人不容易發現的環印城中。 6.葛溫把自己以及隨他出征的分享過他些靈魂的黑騎士一同投入到初始的火爐當中。於是葛溫成為了最開始的薪王。 傳火的時代即將開始。 從《黑騎士的頭盔》里我們知曉了:「追隨王的黑騎士受到再度燃起的火焰焚燒,此後他們便成了灰,於世界中徘徊」。 黑騎士早已成為了柴火,而這時在黑魂的世界裡第一次出現了灰的名詞。 這為魂3的余灰埋下了伏筆:即被火燒了的柴,若要再次出現在世間,只能成為余灰。 傳火時代 傳火的時代便是我們魂1的時代,在這個時代的早期,即上一個時代,火之將熄的時代,出現了另一個奇怪的物種,擁有黑暗之環的不死人。 而在《貪婪金蛇戒指》里的明確的描述了:「不死人的象徵是成不龍的蛇」。 這是不是就暗示了不死人是,永遠成不了神的人呢?即便是成為了薪王也是被神所鄙夷的存在。 因此這些不死人才能夠獲得不死的能力,才會能夠獲得其他不死人的靈魂,有了足夠的靈魂才不會在時間停止的羅德蘭迷失自己,成為遊魂。 我們都知道,不死人的最開始的使命,是敲響兩個蘇醒之鍾,而這兩個蘇醒之鍾一個在傳火祭祀場的上層的不死人教會,一個在下層的病村。 當敲響大鍾後,通往塞恩古城的巨門被拉開了,不死人需要繼續接受挑戰,直到擊敗鋼鐵巨偶後,才可以被召喚到神的都市——亞諾爾隆德。此時的亞諾爾隆德早已被許多神遺棄,只留下了少數的神。 不死人一路在亞諾爾隆德過關斬將,直到見到了太陽長女,獲得了王器。 我們暫且不去討論這個太陽長女是不是幻影,她究竟去了哪裡,之後會有專題去說。 獲得了王器後,不死人獲得了第三個任務的信息——繼續傳火下去。 而如何傳火的方式則由世界之蛇——尋找王者的夫拉姆特會來協助我們。 當擊敗小隆德的四王後,另一條世界之蛇——卡斯告訴我們,火的時代已經過去了,火應該被熄滅,葛溫擔憂火會熄滅,害怕那些身屬於黑暗的人,並擔憂人成為第四個王,而屬於人類的黑暗中時代將會降臨。 此時在我們眼前有了兩個選擇:一個是傳火,另一個是滅火。 從卡斯的嘴裡我們知曉葛溫的傳火是一個騙局,那麼卡斯的話語為何不能是另一個騙局呢? 從卡斯後面跟我的對話里,他稱呼白龍希斯是為背叛者,而唯一能稱呼白龍為背叛者的理由只有是說,世界之蛇卡斯亦然是龍的後裔。 而此刻龍已經被神快消滅殆盡了,而神的火焰已經快要熄滅了。 因此這兩者唯一能夠依靠的只能是化身為——不死人的人類。這個被他們從來都沒有正視過的弱小物種。 但無論我們要走哪條路,我們都必須把另外的三個的靈魂收集起來,這樣才可以打開最初火爐的門。 因此作為不死人的我們,擊敗了想要製造出初火,自己卻成為了混沌溫床,變成一個弱小蟲子的老魔女。 擊敗了一直躲在死亡墓地的墓王尼特。 擊敗了分得了葛溫靈魂的已經眼瞎,執著於不死的白龍希斯。 當作為不死人的我們打開初始火爐的那一刻,見到的便是一片灰白的世界。這再一次證明了這個世界最初的模樣便是灰白色的世界。 在擊敗成為烏薪王的葛溫後,無論我們選擇傳火,成為新的薪王還是選擇放棄篝火,成為黑暗之王。在我看來這兩個故事都可以講得通,不過為了理解方便,我採用了大部分人都認同的傳火結局作為下面闡述的大前提。 在傳火時代 也就是我們操作不死人遊戲的時間里,有著兩個很重要的概念。 第一個是在火要快要熄滅的時候,人類里才產生了黑暗之環,而黑暗之環可以讓人類不死,形成詛咒。而從整個劇情的脈絡里來看,不死的最終目的是收集最初的王的靈魂,已達到最初的火爐,進行決斷。無論傳火還是滅火,收集最初的王的靈魂都是必須的。 注意這里我說的王,是片頭動畫里所說的:「從黑暗裡誕生了許多物種,並在火的周圍找到了王的靈魂」里的王! 遊戲的世界裡幾乎所有的能力都是來自於此,而這個也是極其重要的伏筆之一。 不死人的詛咒究竟來源於何處是另一個重要的概念,此後我會單獨講解。此處先簡單跟大家說,詛咒或許並非僅僅來自於深淵與所謂小人的黑暗之魂,這里說的是黑暗之魂,不是黑暗之環。 我們從《黑暗之環》的描述里知曉了:「身上浮現了黑暗之環的人,就算死亡也會復活,並遲早會變成沒有意志的遊魂。」 我們在不死院遇到的另一個不死人——奧斯卡,從他的嘴裡我們知道:「原素瓶是不死人的寶物。」 而《原素瓶》的描述里明確說了:「綠色的瓶子源自於防火女的靈魂。」 而《防火女的靈魂》里則告訴我們:「她們的每一寸肌膚下,都有著無數的人性蠢動。」 而防火女則是不死人進行巡禮完成使命的路上必須有的援助者。這一切緊密聯系在一起的信息,都指向了傳火是一個陰謀。 另一個點是在黑魂的世界裡,時間是停滯的,不死人的世界是多重的,並且可以操控的。 我們第一次見到太陽戰士——索拉爾的時候,索哥明確跟我們說了:「這里真是個十分詭異的場所,時間停止不動,不但一百多年前的傳說就在眼前,而且非常不穩定,很多事物馬上就會出現隔閡,你和我的世界也是,不知還能重合到什麼時候,不過使用白蠟石的話,就可以超越世界間的隔閡來共同合作。」 這里我們能夠知曉,第一次葛溫傳火的時間或許就在一百多年前。同時時間在羅德蘭大陸被停止了,每個來到這里的不死人都有著自己的世界,但是世界偶爾會重合在一起也會隔閡分開。 我們自然不去探討這背後的科學原理,我們只需要接受遊戲里直接提供給我們的觀念即可。 這個時間可以停止與多重世界的概念在魂1里有明確的提出,雖然魂3 遊戲的文本里淡化了,但是還是有很多地方都告訴我們世界依舊是多重的,在之後的魂學專題里我們再說。   傳薪時代 當無數強大的靈魂,無數收集著最初的王的靈魂的強者,不停地把自己投入到最初火爐的篝火時,這個時代便成為了傳薪的時代。 這個時代成為魂3開始前的時代。 我們能夠知曉的是,在傳火的蘇醒之鍾,再次敲響前,已經被傳火的有,罪業之都的巨人王尤姆,深淵的監視者法蘭的不死隊,放逐者魯道斯,幽邃教堂的聖者埃爾德利奇。 這個傳薪的時代,不再如同傳火的時代一般,需要對不死人的資格進行考驗,只要是公認的強者,有著強壯的靈魂,便可以投入到最初的火焰當中,形成薪王。 這不僅僅代表了傳火逐漸從神的地位降低到強壯的人的地位,更是代表火焰將熄的預兆。 而這個時代,正如前面的伏筆所預兆的,神從離開亞諾爾隆德的那一刻,神與人的界限不再清晰,開始模糊化時,神的隕落與人的噬神就避免不了了。 這個時代,神已經幾近無人去眷顧與信仰了,每個人都開始為了自己的欲望而活。 大家心裡都不願意的死亡傳火被所有人用著虛假的華美語言偽裝成了偉大的事業,於是薪王們繼續去傳火,因薪王傳火而得以存活的其他人則繼續蔑視神靈,獲得苟安。 這種苟安在畫中的世界裡如此,在畫外的黑魂的世界裡也是如此。 誰都不願意承擔使命,而承擔使命的人又得不到其他人的尊重,於是當薪王們再次醒來時,他們便不願再一次犧牲,於是便都離開了王位,躲了起來。 於是神,隱去了自己的身影,人開始自相殘殺起來。 這一時期,我們已經見不到許多有用神作為信仰的信徒了,例如在魂1里的白教與罪業女神都已經開始無人問津。 而神的都市——亞諾爾隆德已經被教宗沙力萬所占領了大半。 葛溫的另一個女兒——幽兒希卡被沙力萬囚禁, 葛溫的小兒子——葛溫德林則被原本的人——埃爾德里利奇所吞噬。 正如魂3的《白蠟石標記》里所言:「在所有事物匯流沉澱的洛斯里克,這是無火的余灰們彼此照應的手段。」 不光光是亞諾爾隆德,連羅德蘭這個神所居住的大陸都已經被人類的都市——洛斯里克所占領。 於是神被人逼得再也沒有棲息之地了,人的貪婪與欲望開始泛濫,並沉溺其中,終究火也沒有人願意去傳了。 喚醒傳火的余灰的蘇醒之鍾再一次被敲醒。 正如魂3開始的動畫文本所說:「那是無名,成不了薪,且被詛咒的不死人。但正因為如此,灰燼才會如此渴望余火吧。」 余灰時代 這一時代就是魂3遊戲開始的時間。 而余灰的目標正如魯道斯的言語一般:「你是一個很傑出的探王者,還是我應該叫你獵王者呢?」 而作為余灰的我們在尋找薪王的路途上可以看到洛斯里克一地發生的巨變,而這種巨變便是傳薪時代的故事,這些故事之後都會有專題去說。 而這個余灰時代里最重要的向我們揭示出來的則是: 畫中的世界也如同畫外的洛斯里克的世界一般開始殘破不堪,而畫的世界需要一副新的畫來讓其他人入住其中,或許畫外的洛斯里克的世界也需要一個新的世界,再讓其他人生活在其中。 此時畫里畫外的世界再次形成世界的表里。 我們先不去論證這個魂3的畫的世界與魂1的畫的世界是否是同一副畫。 但是在我們進入畫中世界時遇到了黑魂這個遊戲里的一個極其重要的收官人物——可以繪畫的白發小蘿莉。 我們跟這個白發小蘿莉對話,她會透露出來幾個非常重要的消息。 1.她知道她的畫總有一天會成為某人的容身之處。 2.她需要見到火才可以畫出火來。 3.她畫火需要的顏料是黑暗之血,而黑暗之血我們通過遊戲內的交代都知道,它來自於被葛溫藏起來的小人身上。 4.在白發小蘿莉未曾看到火之前,她的畫是灰色的,是未完成的。 而灰色就印證了魂1片頭文本最開始的言語:「世界還未分化,籠罩在大霧之中,四處都是灰色的岩石,高聳的大樹以及不朽古龍。」 如果按照這種思路,分析到此處時就能夠理解,為何魂1的開頭會說,這個世界突然有一天就有了火了,以及為何火的周圍會有著王的靈魂。 葛溫所在的這個世界依然是一個繪畫的世界。這個世界的火來自於他們這個世界外的另一個小蘿莉,這個小蘿莉看到了自己所在的世界的火,並用了小蘿莉世界的黑暗之血繪制出來火。 因此葛溫的世界才能看到火的出現,才能找到王的靈魂。 而這個王的靈魂毫無疑問是不停衰減的靈魂,這個輪回與傳火一樣,越傳,火的力量越弱,越畫,王的靈魂的力量也就越弱。 什麼時候開始的我們不知道,什麼時候會結束我們也不知道,結束之後會發生什麼,我們更加不會知道。 這是否就是這個黑魂世界裡最終的主題呢?我們暫且不去下定論。 我們能夠知道的是,王的靈魂,我這里說的是最初的火所帶著的那個王的靈魂。 王的靈魂一直在衰敗,王所在的世界也一直在衰敗,當衰敗到了極致,有人會高舉著我們要維持這個世界繼續下去,例如葛溫,例如畫中世界的修女。有人會打破這個世界獲得另一個世界,例如滅火。 有人則會塑造出來另一個讓人長久安穩,同時無法意識到自己是在某個畫中世界的人,例如白發的小蘿莉。 在余灰的這個時代分化出來四個結局,這四個結局都頗為有趣,最簡單的是余灰吸收了其他薪王的靈魂,再一次成為薪王。等余灰都也沒有了,早晚還有一個比余灰更加弱小的生物出現,再次去吸收余灰的靈魂,繼續傳火。這便成為了一個輪回,而這僅僅是眾多輪回里的一種。 每個結局我都會在以後的專題,單獨去說,而作為這篇時間線的結尾處,我選擇了一個我認為最有趣的結局作為結尾——傳火終結。 在給祭祀場的防火女一對最初的防火女的眼眸後,我們可以在擊敗了薪王的最初火爐里召喚出來她。 這時她會把最初火爐里僅剩的微小的火苗放入到掌心裡。她會告知我們,不久之後黑暗將會降臨,然而總有一天,黑暗之中一定會再次出現一簇小小的火團,那就是王者們傳承的余火。 而她最後那一句:灰燼大人你還聽得到我的聲音嗎? 便是代表這個世界仍舊有著希望,當黑暗降臨後,當人們對黑暗感到匱乏,惶恐後,他們會再一次希望看到火焰的燃燒,他們會再一次承擔起為了這個世界的延續下去的使命。 於是新的輪回又再次開始了。 光與暗。 黑與白。 責任與人性。 無論你是否認同,但卻無法阻擋。 正如葛溫是否認同火最後會熄滅,都無法阻擋火逐漸熄滅,越來越弱的現實。 黑暗之魂時代 對我而言,滅火之後的時代並非是黑暗之魂的時代。 因為在我對遊戲的認知里,黑暗之魂的時代一直就存在,當最初的火焰誕生時的那一刻,葛溫所在的光的世界與我們看不到的黑暗的世界就一直互為表里,互相存在著。 只不過那時的我們眼中只有著火,而忽略了火焰照射不到的其他的地方。 當火越來越弱,所能照射的范圍越來越小時,我們的眼才不得不去看到,黑暗的世界原來就一直在我們身邊。 沒錯,最後的這個時代,早已存在,只是我們都未曾知曉罷了。 若是陽光一直照射於高天之上,我們又何曾願意低頭去見腳下的深淵呢? 這時不得不用洋蔥騎士的一句話作為整個時間線的結束。 Long may the sun shine!! 最後 先說沒逃離人類四大定律之一的真香定律,從研究《只狼》後我對小夥伴們回復說,不做黑魂。 到後來越來越多的人問,便動搖了。 花了幾天的時間,認真玩了玩黑魂得出了自己的理解後,再去看了一些知乎上點贊量很高的文章,我發現他們眼中的黑魂,不是我眼中的黑魂。 盤算了下,這並不算重復勞動,更何況沒見到幾個人把魂1跟魂3串起來講。 所以自己便花著時間研究了起來。 初步研究下來後發現《黑魂》的內容,要比《只狼》的內容多很多。因此可挖掘的點也很多。 正如我視頻里所說的,即便是時間線簡單的整理,都需要牽扯到很多很多的概念,並且這些概念都能單獨形成專題去講,否則就很混淆。 《黑魂》世界裡——傳承這個概念,要比《只狼》更清晰,分層更明確。 你可以明顯的判斷出來有上位者的存在,而且這個提醒是如此的清晰,比如最後的白發小蘿莉的畫。 但是你也可以完全拋離掉上位者這個概念後,發現葛溫的這個火的世界依然有著各種傳承的層次。 魂3的四個結局便表明了世界的四個走向。 我怕小夥伴們不明白我為什麼要在這里說層次,因此我這里插一句,表達一下我的觀點。 在我的認知里一個人的胸襟與精神世界是否豐富的程度,就在於他對一個事物的認知究竟有多少個層次。 例如司馬遷在《報任少卿書》里就把人受辱的層次分為:「太上不辱先,其次不辱身,到最後,最下腐刑極矣。」 我強烈建議小夥伴們去看這篇《報任少卿書》,如果你用心去讀,我相信這是一篇你一身 生都足以有所慰藉的文章。 說走題了,作為魂系列的締造者——宮崎英高對這個魂世界也有著很好的分層。這也是我為什麼會在這個遊戲出了這麼多年後,自己認真通關了之後,立刻決定來分析黑魂的原因。 這或許也是為什麼黑魂的故事會有這麼多小夥伴們願意為其著迷的原因。 我雖不能企及,但心嚮往之。 我是狗哥,這一期的黑魂研究就到這里,我們下期再見!來源:遊俠網

黑暗之魂重製版攻略太陽徽章

《黑暗之魂:重製版》中的太陽徽章是太陽戰士誓約的誓約物,想要獲得有很多種方法,不過最簡單的方法還是作為太陽戰士幫助其他玩家攻略BOSS,還有召喚NPC索拉爾攻略BOSS也可以獲得太陽徽章,還有去廢都刷太陽蟲也可以。 黑暗之魂重製版攻略太陽徽章 作為太陽戰士幫助其他玩家攻略BOSS,召喚太陽戰士索拉爾或者其他太陽戰士攻略BOSS,廢都刷太陽蟲,這些方法都可以獲得太陽徽章 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版職業推薦

《黑暗之魂:重製版》這款遊戲中的職業是非常多的,不過最好用的職業就兩個,一個是盜賊,盜賊自帶萬能鑰匙,而萬能鑰匙能夠開非常多門,而且可以無限使用,另一個是咒術師,咒術師在前期火球是要比靈魂箭強很多的。 黑暗之魂重製版職業推薦 遊戲中最好用的職業就兩個,一個是咒術師一個是盜賊,盜賊自帶萬能鑰匙,有了萬能鑰匙前期就能去很多地方,咒術師初始的咒術火球要比靈魂箭強很多,而且不需要智力屬性的加持 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版推圖順序

《黑暗之魂:重製版》這款遊戲推圖其實怎麼推都可以,你可以直接用萬能鑰匙去病村,也可以直接去地下墓地拿墓王劍,不過新手比較推薦的流程還是走不死人城鎮,打完石像鬼,然後拿到鑰匙走下水道去病村敲鍾,有錢了就去買印章攻略夾縫森林和黑森林。 黑暗之魂重製版推圖順序 不死人城鎮→城鎮下層或者夾縫森林和黑森林→返回不死院→下水道→病村→塞恩古城→王城(繪畫世界)→廢都、公爵書庫或者地下墓地→DLC烏拉席露或者小隆德遺跡→初始火爐 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版鳥巢兌換列表

《黑暗之魂:重製版》中的鳥巢是遊戲里非常獨特的地方,可以用來兌換很多東西,比如頭蓋骨提燈可以兌換濃霧戒指,咒術之火(初始)可以兌換紅楔形石塊,大咒術之火(初始)可以兌換紅楔形石圓盤。 黑暗之魂重製版鳥巢兌換列表 頭蓋骨提燈---濃霧戒指 咒術之火(初始)---紅楔形石塊 大咒術之火(初始)---紅楔形石圓盤 屎塊---惡魔的楔形石 七色石---惡魔的楔形石 爛麻袋---惡魔大錘 血紅苔蘚球---光輝楔形石 毒紫苔蘚球---光輝楔形石 毒紫花苔蘚球---光輝楔形石 人性---犧牲戒指 孿生人性---寶貴犧牲戒指 太陽徽章---白楔形石塊 墜蛋藥---龍鱗 龜裂血紅眼眸寶珠---解咒石 太陽蟲---老魔女戒指 乾枯手指---復仇之證 垃圾殘渣---楔形石塊 黃衣頭冠---寵愛庇佑戒指 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版黑騎士位置

《黑暗之魂:重製版》中的黑騎士是非常強力的怪物,不過出現的次數不算多,不死鎮藍寶石戒指的位置一個,火龍橋對面太陽祭台樓梯上高台一個,夾縫森林的草紋盾那裡,返回不死院後兩個,巨人墓地邪神盾處一個,地下墓地的三貼家族之前一個,初始火爐四個。 黑暗之魂重製版黑騎士位置 不死鎮打牛頭路上<劍> 火龍橋對面太陽祭台樓梯上高台<大劍> 夾縫森林草紋盾處<關刀> 地下墓地某處地面下落處<斧> 重返北方不死院兩個<劍> 巨人墓地邪神盾處<關刀> 初始火爐各種武器都有 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版黑騎士怎麼打

《黑暗之魂:重製版》中的黑騎士是遊戲里非常厲害的怪物,攻高血厚,打法也有很多,想要打的話可以選擇繞後背刺流和彈反流,繞後背刺流就是拿一個百分百物防盾牌,頂在他身上開始往右邊繞後,趁他沒攻擊到你就繞後背刺,彈反不太推薦,太容易死了。 黑暗之魂重製版黑騎士怎麼打 想要打黑騎士可以選擇繞後背刺流和彈反流,不過彈反流容錯率太低不推薦使用,繞後背刺流就是拿一個百分百物防盾牌,然後直接頂在他身上開始往右邊繞後,趁他沒攻擊到你就繞後背刺,多來幾次就行了。 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版黑騎士戟

《黑暗之魂:重製版》的黑騎士戟或者說黑騎士鉞是遊戲里非常好用的強力武器,獲得主要看臉,獲得方法就是先到不死人教區到安德烈那裡打死或者繞過楔形石惡魔,然後往左走打死幾個草怪,往右走一段路就能看到一個黑騎士和一個光點,光點是草紋盾,黑騎士拿的就是黑騎士戟,打死就有幾率掉落,另外在初始火爐刷黑騎士也能掉 黑暗之魂重製版黑騎士戟 拿草紋盾的地方就有一個黑騎士,他手裡就是黑騎士戟,打死就有幾率掉落,不過機率不高,另外初始火爐裡面的黑騎士也能掉 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版黑騎士劍和關刀

《黑暗之魂:重製版》的黑騎士劍和關刀都是非常強力的武器,就是獲得比較看臉,兩者都可以在前期獲得,不過黑騎士劍屬於前期很強中後期能用,關刀屬於什麼時期都可以使用,傷害都不低。 黑暗之魂重製版黑騎士劍和關刀 黑騎士劍和關刀其實都可以選擇,主要是看臉,你能掉落什麼武器就用什麼武器,如果都有的話最好選擇關刀,畢竟是畢業武器 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版黑騎士劍

《黑暗之魂:重製版》的黑騎士劍是遊戲前期非常強勢的武器,屬於大劍,想要獲得的話有兩個地方可以刷,第一個地方就是不死人城鎮獲得藍寶石戒指的位置,在那裡玩家可以遇到第一個黑騎士,建議多捏幾個人性提高幸運,沒獲得的話可以去初始火爐刷黑騎士,運氣不是太差的話基本上都能刷到。 黑暗之魂重製版黑騎士劍 黑暗之魂重製版黑騎士劍的獲得位置有兩個,第一個是不死人城鎮獲得藍寶石戒指的位置,第二個是初始火爐,那裡有很多黑騎士,直接刷就行了,運氣不是太差的話基本上都能刷到。 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版誓約吸魂鬼

《黑暗之魂:重製版》的吸魂鬼誓約是遊戲里比較獨特的一種誓約,想要簽署的話需要先去王城拿到王器,拿到王器之後,不和傳火祭祀場裡面的傳火大蛇對話,然後去夾縫森林殺大狼希夫,再去小隆德遺跡殺四王就能見到黑暗大蛇卡斯,對話就能簽契約了。 黑暗之魂重製版誓約吸魂鬼 拿到王器後,不與傳火祭祀場大蛇對話,直接殺大狼希夫和小隆德四王,在深淵會遇到黑暗大蛇,對話之後簽訂契約。 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版誓約獎勵

《黑暗之魂:重製版》中的誓約等級提升是可以獲得獎勵的,不同的誓約就能獲得不同的獎勵,比如混沌的僕人誓約能獲得的混沌大火球和混沌風暴、墓王手下的墓王劍和墓王劍舞還有吸魂鬼陣營的黑暗之手,更多如下。 黑暗之魂重製版誓約獎勵 混沌的僕人誓約:混沌大火球和混沌風暴 墓王手下誓約:墓王劍、墓王劍舞和墓王大劍舞 古龍之道誓約:龍頭石、古龍眼珠和龍體石 太陽戰士誓約:巨雷槍和陽光之槍 公主守衛者誓約:無 暗月之劍誓約:深藍眼眸寶珠、暗月之劍誓約戒指,暗月光劍和暗月護符 白教誓約:無 森林狩獵者誓約:誓約戒指、女神的祝福和濃霧戒指 吸魂鬼誓約:黑暗之手 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版和原版區別

《黑暗之魂:重製版》這款遊戲是由原版的《黑暗之魂:受死版》重製而來,而它和原版的區別就是畫質上還有PVP方面的區別,其他的基本上並沒有什麼區別,還有的就是一些武器數值方面的改變,比如克拉格魔劍的傷害減低。 黑暗之魂重製版和原版區別 黑暗之魂重製版和原版的區別就是畫質還有PVP方面的區別,畫質上有了很大提升,還有PVP方面增加了聯機的人數,其他的基本上並沒有什麼區別,還有的就是一些武器數值方面的改變 來源:3DMGAME

黑暗之魂重製版武器推薦

《黑暗之魂:重製版》中好用的武器是非常多的,比如版本武器雙手大劍、還有最強黑騎士武器黑騎士鉞,當然這兩把武器並不能在前期直接使用,前期比較好用的就是飛龍劍、墓王劍,如果玩的是魔法系的話可以用蓓爾嘉刺劍和月光大劍。 黑暗之魂重製版武器推薦 通關可以直接用版本武器雙手大劍壓制力超強,只要不是太大的敵人都可以直接壓趴,黑騎士鉞動作優秀,出手快,面板高,飛龍劍和墓王劍在前期來說是非常好用的,如果是玩魔法系的話可以用蓓爾嘉刺劍和月光大劍。 來源:3DMGAME

擁有《黑暗之魂1》原版的玩家將不能享受重置版的優惠

7月27號,黑暗之魂的製作團隊宣布擁有《黑暗之魂1》原版的玩家將不能享受重置版的優惠。 原文這樣寫道:再過去的兩年裡,我們為steam上擁有原版《黑暗之魂》的玩家提供了購買《黑暗之魂:重置版》-50的優惠,而現在我們將於2021年9月30號關閉該折扣項目,如果你要購買《黑暗之魂:重置版》請在最後一天前利用你的折扣享受優惠。 此消息一出有大量玩家感到不滿,一位玩家很憤怒的表示:「即使它是半價售出,對於那些已經有原版的玩家來說,這次的重置版也不過是一個高清版的補丁而已,遊戲內容上又沒有變化,現在你竟敢取消老用戶的半價優惠,你再跟我開玩笑?這真的是你們公司的恥辱」。 還有人提出了猜想:「也許這種政策的存在導致了最近一直都沒有這款遊戲的折扣消息,可能之後會推出像黑魂2|3那樣最高-75%的優惠?畢竟這是一款很老的遊戲了」當然還有很多人表示,這樣的做法不過是公司高層想讓這樣的老遊戲臨死前多賺玩家一筆罷了。 小編認為《黑暗之魂:重置版》未來將會有更高的優惠,想入初代的玩家完全不用著急,你得覺得呢? 來源:遊俠網

一些傳統遊戲的定義概念,或許正在變得模糊……

《黑暗之魂》是JRPG嗎? 這是我前陣子摸魚時在NGA看到的一個問題。當然,原貼的標題並不是這個,甚至樓主想聊的內容也和這沒有關系,只是基於自己在遊戲中的感悟,抱怨了一番JRPG中讓自己不爽的「換裝不自由」。 但這個帖子的跟帖里不少都被一句「只有宮崎英高的魂系列JRPG換裝做得比較好」給帶歪了,大家的關注點從換裝轉為了:《黑暗之魂》也能算是JRPG? 老實說,這個帖子在NGA的板塊不算熱帖,而且其實「黑魂算哪類遊戲」也不是一個有趣的話題,如果拿這個來水一篇稿子,恐怕老闆看到我這篇文章時也會搖頭嘆息,感慨上半年遊戲市場不給力到手底下編輯都已經開始竭力水稿了。 讓我覺得有意思的是,在圍繞著「算不算」這一點上,大家在這個帖子裡給到JRPG的定義卻是頗有分歧的。 有些人認為JRPG就是在架設好的世界觀和劇本里體驗故事,自定義度較低。轉而就有反駁者提到「那神秘海域也算是JRPG了」。 走哪塌哪也是架設好的體驗的一部分.jpg 也有人覺得質疑JRPG定義其實很無聊,按照「J」的意思,只要滿足了「日本生產的RPG遊戲」的定義,就可以被稱為JRPG。還有人覺得應該按照日本人自己的定義來算,在日本中古販賣網站netoff上,有一個遊戲分類就是「JRPG」,而《黑暗之魂》全系列赫然位列其中。 但一個以販售為主要職能的網站給到的分類也未必靠譜,亞馬遜不知道干過多少次烏龍活兒,而netoff這個表單中,就沒有列出玩法與構成幾乎和黑魂完全一致的《血源詛咒》。所以,如果要先弄明白《黑暗之魂》算不算是JRPG,還是需要藉助搜尋引擎,找到較權威的百科來尋找釋義。 但有意思的是,JRPG在百科中的釋義也是相對模糊的。 在谷歌搜索框中輸入「JRPG」,出現的「什麼是快樂星球JRPG」中,類似於「百度知道」中給到的答案是: 「最明顯的區別在於他們的開發區域,JRPG則是指在日本開發的RPG,或者是日本的任何RPG。」嗯……「日本開發的RPG就算JRPG」的證據Get。 但如果多進行一些搜索,其實你會發現一些歐美的遊戲編輯對於JRPG的定義又不一樣,這一次更接近於中國玩家之於JRPG的定義一些: 「回合制的RPG遊戲,基本擁有組隊模式,戰斗系統構成相對復雜,通常能玩100小時或者以上的就是JRPG。」 而在最有權威性的維基百科中,乾脆放棄了對JRPG進行一個系統釋義,而是用上了許多諸如「傾向」「較」這些較為模糊的詞匯,來籠統地表示「那個年代的日本廠商做的角色扮演遊戲大致是這個樣子」。 「而東方的RPG傾向於更明亮,類似動畫和插畫的圖形。年輕的角色,回合制或節奏較快的動作遊戲是其特色,而且(相對歐美RPG)更加注重具有復雜情節、編排緊密的線性故事情節。 此外,西方RPG更傾向於允許玩家從頭開始創建和自定義角色,並且自1990年代後期以來,人們更加注重廣泛的對話樹系統。日本RPG則傾向於限制玩家開發預定義的玩家角色,並且通常不允許選擇創建或選擇自己的可玩角色或做出改變情節的決定。」 連維基百科都對JRPG如此語焉不詳,在有限的撰稿時間里,我對JRPG的溯源差不多也只能到此結束了。所以如果要較真地回答「黑魂算不算JRPG」這個問題,最終似乎也只能根據它最寬泛的「日本產」釋義,給出是的回答。 你可能還是會覺得很別扭,對吧?這種「承認它是和否認它不是」都會有一點別扭的感覺,就是我想寫這篇文章的原因。 「無法妥善完成任務的RPG君決定生很多孩子」 從JRPG這根枝葉繼續追溯,當然就是RPG,這個電子遊戲史上最為枝繁葉茂的遊戲類型。時至今日,我們能玩到的RPG遊戲,已經可以分為DRPG(或者說MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六種。 但電子遊戲是一個年輕的造物,這六種分類並沒有很多玩家所想像的那麼學術化,從它們被造出的契機來看,多少有點趕鴨子上架的意思。 比如說最早出現的RPG(Role-playing game)並不是發源於電子遊戲,而是更早時代的桌面遊戲——三五玩家圍坐桌前,一人擔任程序兼「美工」(把聲音中的文字想像成畫面),遵循規則書進行遊玩的模式。這種古早的RPG直到今天依然有大量受眾,而現在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者乾脆就叫「跑團」。 TRPG本身的定義也很繁雜和海納百川,日本甚至還出現了專門為R18內容而生的規則和劇本 所以在電子遊戲中剛出現角色扮演遊戲時,CRPG這個富有時代感的名詞就因此應運而生。在RPG遊戲還特指《冰風谷》等遵循DND規則的跑團遊戲時,前綴加上的computer很好地解釋了它的類別。 在最早的一批CRPG中,「DM」成為了既定的電腦程式 但你也發現了,在今天,我們很少用CRPG來指代「用電腦來玩的角色扮演遊戲」,在絕大部分媒體的使用語境中,CRPG所指代的對象依然還是《神界:原罪》《博德之門3》等有著「從規則書演變而來」味道的角色扮演類遊戲。 這其實就是時代更迭後的遺留問題。 一方面,在「RPG」的主體內容從桌面遊戲挪到了電子遊戲的時代後,人們不再需要加上「Computer」這個前綴來介紹電腦中的RPG,理論上「CRPG」這個詞兒到這也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批電腦端RPG遊戲,就是TRPG的「電腦移植版」,它們的基本要素和《暴君》《永恆之柱》這類後續的經典歐美RPG依然有著高度重合。既然CRPG依然可以起到簡單介紹這類遊戲玩法的作用,它也就順勢被沿用了下來。 在舊有使用環境中,《極樂迪斯科》顯然是CRPG 這種約定俗成的默認規則,在有資歷的玩家群體中並不需要解釋,就和我吐槽過好幾次的「類銀河戰士惡魔城」一樣,大家都知道這是什麼。但對於年輕的新玩家來說,理解它們的過程可能就會比較困難了。 所以你看,我的別扭感的主要來源就和「CRPG」的狀況差不太多。JRPG的發源時期可以追溯到1984年,遵循《巫術》和《創世紀》這類遊戲的理念而來的《黑瑪瑙》。 而在1986年,日本的創作者就結束了這種模仿行為。主要玩法區別於歐美RPG的《勇者斗惡龍》橫空出世,同一時代也是日本電子遊戲崛起的時代,「JRPG」才因此背負著時代的使命出現。 歸根到底,是那一段時期日本的RPG遊戲足夠優秀,且帶給世界的是一股不同於歐美RPG的全新風味,以至於業界和玩家們迫切需要一個詞來形容這類全新的RPG,它才贏得了「JRPG」這份獨特的冠名殊榮。倘若有朝一日,我們能夠做出自己風味的RPG,肯定也會出現一個屬於我們的RPG遊戲的前綴。 當然了,在今天,與其糾結著靠「回合制」或者「能否自定義角色」這些死板的框架來給遊戲劃類別,我其實更願意從美術風格,塑造角色的方式這些層面去給這些遊戲做分類。就像《死亡擱淺》這樣一款幾乎全部角色都是歐美演員的遊戲,我感受到的依然是地道的日式風味一樣,所以在我這邊,它妥妥的還是會被劃入日式遊戲的范疇。只是它顯然不是一款RPG遊戲,所以…你看,介紹《死亡擱淺》目前而言還是一件比較費力的活兒。 不過時至今日,RPG這個古老名詞的定義依然有很寬裕的討論空間。就拿它最原初的「角色扮演」來說,玩家在遊玩《DOOM》或者《忍者龍劍傳》時,毫無疑問也是在扮演著DOOM馬潤和隼,但你可以知道這倆遊戲分別被劃入了FPS和ACT當中。 所以在TGA給RPG遊戲劃范疇時,就直接將評定標准設置成了「存在數值成長設計的遊戲」,《怪物獵人:世界》因此榮獲最佳角色扮演遊戲,盡管大部分玩家在談論起怪物獵人時,都並不認為這個系列屬於RPG范疇。 △是的,最後是MHW贏了 參考資料: 維基百科:Role-playing video game 萌娘百科:TRPG來源:遊俠網
游俠APP歐皇血統試煉 本周大獎《黑暗之魂 重製版》

游俠APP歐皇血統試煉 本周大獎《黑暗之魂 重製版》

  游俠「歐皇血統試煉」,每周都送好遊戲!玩家們可以下載游俠APP,免費參與抽遊戲。本期活動12月29日正式開始。活動獎品具體如下:   金豬豬獎池:《黑暗之魂 重製版》*1   有一天,燃起了第一團火。 重新體驗話題性、代表性十足的經典遊戲。 經過畫質提升,將以驚艷的60fps形式呈現,做好重返羅德蘭的准備吧。   銀豬豬獎池:《監獄建築師》*2   只有世界上最殘酷無情的典獄長能鎮住世界上最慘無人道的囚犯。在《監獄建築師》設計你的監獄,關押犯人,鎮壓他們的暴動。   銅豬豬獎池:《Fox Hime Zero》*3   除了七大名著中的貓,也許你還會喜歡上狐狸。你是一位年輕的博物學科學生,在野外觀察站中孤身一人從事乏味的科考活動時邂逅了一位頭上長着獸耳的可愛又詭異的神秘女孩,你和她的故事或許就是這個波瀾壯闊的地理大發現時代給予每位勇敢的探索者的「眷顧」吧…… 【活動時間】   12月29日00:00-1月4日14:59 【開獎時間】   1月4日16:00 【參與方式】   下載並更新「游俠網APP」,進入「我的」活動頁面參與活動 【活動規則】   1、「歐皇血統試煉」活動本期12月29日凌晨0:00開啟,活動期間,玩家可以通過消耗獎券參與抽獎,單次活動單人可參與次數無上限,參與次 數越多,中獎幾率越大!   2、玩家可以通過完成活動頁顯示的任務獲得相應的獎券。部分任務的獎券可以重復獲得,例如評論任務每日最高可獲得獎券10張。   3、每周獲得的獎券可保留至下周活動繼續使用。   4、每期活動中將存在多檔獎池,每檔獎池中存在的獎品不同。參與不同的獎池消耗的獎券數也不同。   5、單人單個獎池只可中獎一次,不同獎池可重復中獎。   6、活動將於1月4日15:00截止,倒計時清零,此時無法再參與抽獎。之後將在活動頁公布中獎名單。玩家中獎後可加QQ群824890075聯系群主獲得獎品,開獎後7日尚未領獎視為放棄領獎機會。   7、獲得金豬獎的用戶將會同時獲得「歐皇認證」頭像框   8、本活動最終解釋權歸游俠APP所有。 來源:遊俠網

《黑暗之魂重製版》Steam新史低 元旦何不快樂一下

  今日(12月29日),《黑暗之魂重製版(Dark Souls Remastered)》在Steam商城迎來最新史低價折扣,國區僅售99元即可重返羅德蘭大陸,馬上就到元旦假期,買份《黑暗之魂》讓自己「快樂」一下吧! ​​​​   Steam商城頁面   重新體驗話題性、代表性十足的經典遊戲,做好重返羅德蘭的准備吧!《黑暗之魂重製版》經過畫質提升,將以驚艷的60fps形式呈現,遊戲還包含了「深淵的阿爾特留斯」DLC。   遊戲圖片: 來源:遊俠網
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《黑魂》2B小姐姐MOD 小姐姐脫下短裙春光乍泄

  此前我們曾經報導過國外MOD製作者「Cherrydoom」發佈的PC《黑暗之魂重製版(Dark Souls Remastered)》的「《尼爾》2B小姐姐」MOD,在這個MOD中,你可以把《黑魂重製版》的主角替換成《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐,操縱她來進行遊戲。   近日,這位MOD製作者又為我們帶來了這個的MOD的2.1更新版本,更新版本的MOD替換了遊戲中的流浪者套裝和小偷黑色皮革套裝,當你在遊戲開始時選擇小偷職業以後,你就可以將遊戲主角替換成2B小姐姐了。這個MOD同時適用於男性和女性角色,2B服裝的各個部分是分開的,以便於玩家混合搭配《黑魂》中的其他裝備,這一點還是蠻人性化的。   更新版本的MOD重做了2B小姐姐的3D人物建模,並且用2B的名劍Cruel Oath和Virtuous Contract替換了原始武器,並移除了原來武士刀的劍鞘。   相信很多2B小姐姐的粉絲都會對這個MOD有興趣,而MOD製作者很良心地提供了兩個MOD供我們使用,一個MOD對應原版的《黑暗之魂》,另一個MOD則對應《黑暗之魂:重製版》,你可以根據你的需要來選擇下載。 點擊進入《黑魂》/《黑魂重製版》2B小姐姐人物MOD下載地址   《黑暗之魂重製版》將在 PS4/Xbox One/PC 平台以 1080P +60幀的效果運行。Switch 版 Dock 模式的運行效果為 1080P +30幀,掌機模式則為 720P +30幀。遊戲還將針對 PS4 Pro 和 Xbox One X 進行強化,運行分辨率為...

「黑暗之魂:再死一次版」 是當初茫然無措的感覺

  你們不是一直想要找到開荒《黑魂1》時感覺嗎,現在機會來了!今天為大家介紹一款MOD——「黑暗之魂:再死一次版」,讓你重新找到當初那種手心出汗茫然無措的感覺。   近日「黑暗之魂:再死一次版」MOD迎來了更新,加入了新的敵人和2套新裝備。Boss戰也進行了調整,加入了許多新動作。   不同於之前的隨機MOD,這個MOD是將《黑暗之魂1》中絕大多數的敵人配置,道具擺放,甚至篝火和NPC都做了精心調整,為了不影響原作劇情整體構架的情況下,作者FTRichter花了三個多月的時間研究和推敲細節,並做到盡可能的完美。   這款MOD全面支持PC版《黑暗之魂重製版》,點擊此處進入下載地址。來源:遊俠網