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女王之怒於黑暗時代釋放,新的英雄崛起,支持人類的最後一搏

搶先體驗階段即獲89%好評的黑暗生存戰略遊戲首個大型更新上線,並新增簡體中文 Team17和PlaySide工作室今天發布了《女王之怒》,這是《黑暗時代》的第一次更新。這款生存類即時戰略遊戲於10月初進入Steam搶先體驗。 繼遊戲中的首發英雄單位--火焰使者埃德溫之後,又出現了 "虛無女王 "艾莉絲,這個新單位可以激勵她的臣民,並通過循環攻擊召喚精英守衛來對抗螢幕上多達70000名敵人的沖擊。這次免費更新還包括兩個重要的新資源建築,貿易集市和漁港,以及簡體中文語言支持。 《黑暗時代:背水一戰》現正處於秋季特賣中,原件89元,75折折後64.5元。 虛無女王艾莉絲是英雄名冊上的第二個英雄,擁有許多獨特的能力。從激勵她的臣民更加努力戰鬥的女王之怒;忠誠的命令,召喚精銳的皇家衛隊保護她;以及鏟除,一個強大的BUFF,召喚最大數量的衛隊,並為她提供進一步30%的近戰傷害和攻擊范圍,以及增加移動速度。貿易集市的加入使玩家能夠產生更多的木材、石頭和鐵的資源,使玩家能夠更靈活地建立軍隊和建造防禦設施;而漁港則戰略性地開辟了產生食物供應的進一步途徑,以養活人類的最後殘余。 《黑暗時代:背水一戰》採用了專有的 "SwarmTech "技術,渲染了超過70,000個敵人--噩夢--來攻擊人類最後的已知據點。被 "面紗"(The Veil)所包圍,這是一種致命的程序化生成的戰爭迷霧,它掩蓋了 "噩夢",並耗盡了任何敢於冒險通過它的人的生命力,人類的最後一塊飛地必須在一系列的五個死亡之夜中倖存下來,一波又一波的攻擊中,噩夢的數量呈指數增長,因此希望可以持續下去。 每個死亡之夜都會帶來 "惡果",即隨機的遊戲修改因素,如防禦塔的范圍縮小,甚至是訓練有素的部隊離開訓練場成為噩夢,這將考驗人類的生存策略。同時,強大的英雄們帶來了獨特的能力,可以幫助據點在夜間抵禦噩夢。 來源:3DMGAME

女王之怒於黑暗時代釋放,新的英雄崛起,支持人類的最後一搏

搶先體驗階段即獲89%好評的黑暗生存戰略遊戲首個大型更新上線,並新增簡體中文 Team17和PlaySide工作室今天發布了《女王之怒》,這是《黑暗時代》的第一次更新。這款生存類即時戰略遊戲於10月初進入Steam搶先體驗。 繼遊戲中的首發英雄單位--火焰使者埃德溫之後,又出現了 "虛無女王 "艾莉絲,這個新單位可以激勵她的臣民,並通過循環攻擊召喚精英守衛來對抗螢幕上多達70000名敵人的沖擊。這次免費更新還包括兩個重要的新資源建築,貿易集市和漁港,以及簡體中文語言支持。 《黑暗時代:背水一戰》現正處於秋季特賣中,原件89元,75折折後64.5元。 虛無女王艾莉絲是英雄名冊上的第二個英雄,擁有許多獨特的能力。從激勵她的臣民更加努力戰鬥的女王之怒;忠誠的命令,召喚精銳的皇家衛隊保護她;以及鏟除,一個強大的BUFF,召喚最大數量的衛隊,並為她提供進一步30%的近戰傷害和攻擊范圍,以及增加移動速度。貿易集市的加入使玩家能夠產生更多的木材、石頭和鐵的資源,使玩家能夠更靈活地建立軍隊和建造防禦設施;而漁港則戰略性地開辟了產生食物供應的進一步途徑,以養活人類的最後殘余。 《黑暗時代:背水一戰》採用了專有的 "SwarmTech "技術,渲染了超過70,000個敵人--噩夢--來攻擊人類最後的已知據點。被 "面紗"(The Veil)所包圍,這是一種致命的程序化生成的戰爭迷霧,它掩蓋了 "噩夢",並耗盡了任何敢於冒險通過它的人的生命力,人類的最後一塊飛地必須在一系列的五個死亡之夜中倖存下來,一波又一波的攻擊中,噩夢的數量呈指數增長,因此希望可以持續下去。 每個死亡之夜都會帶來 "惡果",即隨機的遊戲修改因素,如防禦塔的范圍縮小,甚至是訓練有素的部隊離開訓練場成為噩夢,這將考驗人類的生存策略。同時,強大的英雄們帶來了獨特的能力,可以幫助據點在夜間抵禦噩夢。 來源:3DMGAME

人類開始最後的抵抗,《黑暗時代》開啟搶先體驗,並將於11月支持簡中

PlaySide的生存即時戰略處女作:帝國時代已然沒落,人類將對居住在黑暗時代的不可逾越的噩夢進行最後的抵抗。 Team17和PlaySide工作室今天推出了生存即時戰略遊戲《黑暗時代》。Final Stand進入Steam Early Access。黑暗時代》的背景是一個黑暗的幻想世界,人類的最後殘余在為生存而戰。 《黑暗時代:最後一戰》採用專有的SwarmTech技術,渲染超過7萬個敵人——噩夢——攻擊人類最後的已知據點。被 "冥霧"(The Veil)所包圍,這是一種致命的程序化生成的戰爭迷霧,它掩蓋了 "噩夢",並耗盡了任何敢於冒險通過它的人的生命力,人類的最後一塊領土必須在一系列的五個死亡之夜中倖存下來,玩家需要打敗一波又一波的攻擊和指數級數量的 "噩夢 ",這樣希望才能延續。 《黑暗時代:背水一戰》主要特色 n 噩夢成真。使用內部開發的技術 "SwarmTech",《黑暗時代:背水一戰》能夠在任何時候在螢幕上呈現超過70,000個敵人。 n 黑霧暗流涌動。從 "冥霧"(The Veil)中奪回程序生成的世界,動態的霧氣掩蓋了敵人,並耗盡玩家部隊的生命。 n 贏得你的祝福。每個 "死亡之夜",都會出現一個隨機的惡意事件來改變遊戲,測試玩家的最佳計劃和能力,以保持黑暗。 n 一個勝利者必須崛起。帶領玩家對抗等待中的恐怖,英雄可以憑借他們獨特的能力成為扭轉戰局的關鍵。 n 軍隊需要訓練。通過不同等級的技能樹系統,每次都能以不同的方式配置你的軍隊--賦予你的弓箭手以隱形能力,或賦予你的哨兵以奪命的怒火。 每個死亡之夜都會帶來 "惡果",對遊戲進行隨機修改,如降低防禦塔的射程,甚至是訓練有素的部隊離開訓練場成為噩夢,這考驗著人類的生存策略。同時,強大的英雄們帶來了獨特的能力,可以幫助據點在夜間抵禦噩夢。今天的發布會上,火焰的持有者Edwin成為人類的第一位英雄。作為近距離戰鬥的王者,Edwin利用火的力量來釋放諸如Crackfire——一個帶有吞噬火焰的爆炸性攻擊區域,為他的刀刃注入火焰以進一步提高攻擊力的能力。 來源:3DMGAME

求生RTS《黑暗時代:最後一站》10月登陸Steam搶先體驗

發行商Team17和開發商PlaySide Studios宣布將於10月7日將黑暗求生RTS遊戲《黑暗時代:最後一站》(Age of Darkness: Final Stand)推向Steam搶先體驗平台。在這個獨特的遊戲中,玩家將被扔進一個被噩夢困擾的世界。 為了生存,玩家需要收集資源,加強防禦,招募新成員,為夜幕降臨做准備。當夜晚降臨時,邪惡的「噩夢」就會出現,為了強化「恐怖面紗」,他們會無情地穿越程序生成的地圖,留下黑暗。 《黑暗時代:最後一站》遊戲特性 噩夢成真:使用內部開發的技術「SwarmTech」,《黑暗時代:最後一站》可以在螢幕上呈現超過70000個敵人 吞噬一切的迷霧:從「恐怖面紗」中奪回程序生成的世界,這個動態迷霧將會隱藏敵人的位置,並逐步吸取玩家部隊的生命 獲得祝福:每次「死亡之夜」,都會出現一種隨機的痛苦現象改變遊戲,測試玩家的最佳計劃和抵禦黑暗的能力 英雄必須崛起:率領英雄面向恐懼發起進攻,憑借他們獨特的能力,英雄是扭轉戰局的關鍵 軍隊需要訓練:為你的軍隊配置不同的技能樹系統,例如,給予你的弓箭手隱身或給哨兵注入生命偷竊怒氣 《黑暗時代:最後一站》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

NASA月球隕石坑射電望遠鏡:將照亮宇宙黑暗時代

據媒體報導,經過多年的發展,月球隕石坑射電望遠鏡(LCRT)項目獲得了50萬美元的獎勵以支持它進入NASA創新先進概念(NIAC)計劃的第二階段的額外工作。雖然還不是NASA的任務,但LCRT描述了一個可以改變人類對宇宙的看法的任務概念。 LCRT的主要目標是測量宇宙黑暗時期產生的長波無線電波。黑暗時期指的是宇宙大爆炸後的幾億年,不過在首批恆星閃爍出現之前。雖然宇宙學家對這一時期所知甚少,但解開科學上一些最大謎團的答案可能就在這一時期充滿宇宙的氣體所產生的長波長無線電發射中。 「雖然沒有恆星,但在宇宙的黑暗時代有充足的氫--氫最終會成為第一批恆星的原材料,」Joseph Lazio說道,「有了地球上足夠大的射電望遠鏡,我們就可以追蹤導致第一批恆星形成的過程,甚至可能找到關於暗物質本質的線索。」他是NASA位於南加州噴氣推進實驗室的射電天文學家也是LCRT小組的成員。 地球上的射電望遠鏡無法探測到這一神秘時期,因為來自那個時期的長波無線電波會被大氣層頂部的離子和電子層反射,這個區域被稱為電離層。另外,我們嘈雜的文明社會發出的隨機無線電輻射也會干擾射電天文學並淹沒最微弱的信號。 但在月球的遠端,沒有大氣層來反射這些信號,並且月球本身會屏蔽地球的無線電通信。月球遠端可能是進行早期宇宙空前研究的絕佳場所。 為了對較長的無線電波長敏感,LCRT需要非常大。這里的想法需要在一個超過2英里(3公里)寬的隕石坑中創建一個超半英里(1公里)寬的天線。地球上最大的單碟無線電望遠鏡--如中國的1600英尺(500米)口徑球面五百米射電望遠鏡(FAST)和波多黎各的1000英尺寬(305米寬)阿雷西博天文台--建造在自然碗窪地的景觀結構以提供支持。 這類射電望遠鏡使用了數千塊懸掛在凹陷處的反射板,這能使整個碟面能夠反射無線電波。然後,接收器通過一套纜繩系統懸掛在天線上方的一個焦點上由天線周圍的塔固定從而來測量天線下方彎曲表面反射的無線電波。盡管FAST的體積和復雜性,但它對超過14英尺(4.3米)的無線電波長並不敏感。 JPL機器人科學技術專家、LCRT項目首席研究員Saptarshi Bandyopadhyay帶領著由工程師、機器人專家和JPL科學家組成的團隊將這類射電望遠鏡濃縮成最基本的形式。他們的理念消除了將極其沉重的材料運送到月球的需要並利用機器人自動化建造過程。LCRT不再使用數千塊反射板來聚焦射入的無線電波,而是在隕石坑中心由細鐵絲網構成。一個太空飛行器將運送這個網、一個單獨的著陸器將用來放置DuAxel探測器,然後在幾天或幾周內建造好這個盤子。 JPL正在開發的機器人概念DuAxel由兩個單軸探測車(Axel)組成,它們可以彼此分離且能通過系繩保持連接。其中一半將作為一個錨部署在火山口的邊緣,而其餘部分則用來做建築。 「DuAxel解決了許多跟在月球隕石坑內懸掛非常大的天線相關問題,」JPL機器人技術專家、LCRT和杜阿克塞爾項目團隊成員Patrick Mcgarey表示,「單獨的DuAxel探測車可以在系好繩子的情況下開進隕石坑、連接電線、施加拉力並抬起電線來懸掛天線。」 為了將該項目提升到下一個層次,他們將使用NIAC第二階段的資金來完善望遠鏡的能力和各種任務方法並同時確定過程中面臨的挑戰。 在此階段,團隊面臨的最大挑戰之一是鋼絲網的設計。為了保持它的拋物線形狀和線之間的精確間隔,網必須既堅固又靈活且又要足夠輕進而便於運輸。這種網還必須能承受月球表面劇烈的溫度變化--從零下280華氏度(零下173攝氏度)到高達260華氏度(127攝氏度)--而不變形或失效。 另一個挑戰是確定DuAxel探測車是應該完全自動化,而且還需要人工操作。此外,雖然月球遠端目前沒有無線電信號,但這種情況在未來可能會改變。 在接下來的兩年裡,LCRT團隊還將努力找出其他的挑戰和問題。如果他們成功了,他們可能會被選擇展開進一步的開發,這是一個啟發Bandyopadhyay的疊代過程。來源:cnBeta
黑暗時代的光明!《刺客信條:英靈殿》中可以擼貓

黑暗時代的光明!《刺客信條:英靈殿》中可以擼貓

《刺客信條:英靈殿》將於11月17日正式發售,今日(8月4日),《刺客信條:英靈殿》官方推特表示,在遊戲中玩家可以「擼貓」。 《刺客信條:英靈殿》官方推特寫道:也許(遊戲中)是一個黑暗的時代,但是黑暗中依舊有一絲光明。沒錯,那個光明就是大家可以在《刺客信條:英靈殿》中擼貓。同時官方推特還配上了一段擼貓的視頻。 視頻中顯示主角艾沃爾抱着一隻貓並撫摸,但是她雖然抱着一隻貓,可還有兩只在她周圍走動。這可能表明,主角很可能有能力馴服貓,很像《刺客信條:奧德賽》,這也可能表明貓科動物與艾沃之間的關系是動態的,可以通過撫摸增加這種關系,但已經證實,貓科動物可以被帶走,並有獨特的任務附在他們身上。 《刺客信條:英靈殿》並不是唯一以寵物為特色的遊戲,「英靈殿」之前的三部作品中也可以擼動物。而且此前索尼的大作《對馬島之鬼》中還允許玩家擼狐狸,甚至在發售後僅僅10天,《對馬島之鬼》的玩家就擼了超過800萬只狐狸。也許《刺客信條:英靈殿》發售後,玩家擼貓的次數就會《對馬島之鬼》中擼狐狸的次數。 《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月17日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時,遊戲也將於Xbox Series X以及PS5發售後登陸次世代主機平台。購買了《刺客信條:英靈殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免費升級至次世代主機版本。 來源:3DMGAME

《PVZ2 黑暗時代》小丑僵屍反彈盤點

1:磁力菇   發射鐵東西   小丑僵屍能反彈 2:豌豆射手   發射豌豆   小丑能反彈 3:寒冰射手   發射寒冰豆   小丑能反彈 4:捲心菜投手   發射捲心菜   小丑能反彈 5:西瓜投手   發射西瓜   小丑也能反彈 6:激光豆   發射激光   小丑不能反彈 7:雙向射手   兩方向發射豌豆   小丑不能反彈 8:火龍草   發射火攻擊   小丑不能反彈 9:玉米投手   發射玉米粒或黃油   小丑能發彈 10:星星果,果斷能反彈 11:閃電蘆葦   發射閃電   小丑不能 12:菜問   拳擊   小丑不能 13:充能柚子   發射柚子   小丑能反彈 14:椰子加農炮   發射椰子炮彈   小丑能反彈 來源:遊民星空

《PVZ2 黑暗時代》第二部分僵王圖文攻略

  這個僵王難打的原因有三個,遠程植物少,噴火時難觀察,能量豆較難供給。且植物有限制,玉米五個,大十個,小十個,花生十個。所以要這樣的布局,第一列玉米,第三四列大,第五列花生。特殊的,第七列小,他的噴火、招小鬼、放僵屍都打不到他們,保證僵王輸出。但前期可以在第二列種大,中期鏟掉。如果放小丑,就大+花生擋着,如果放了許多鐵桶,就用磁力(固定帶金卡)。   基本陣型如圖,當僵王噴火時,頭會往後仰,這時手要快,用大的大或前排小的大或磁力金卡   要攢好葉子,這樣僵王在招gargantuar時可以用大把他推到僵王那後死掉,過丟兩個大,樓樓用小的大打了僵王好多血,沒讓他招巨人,就沒截圖。   在第三格血時,可以如圖所示,把葉子放在小身上,三片葉子就可以終結僵王了。附上過關圖 來源:遊民星空

《PVZ2 黑暗時代》第十五關圖文攻略

  1號框中兩排全息是巫師的炮灰。   2號框裡陽光一定要上150!   可見1號框中的能量豆碑不在攻擊范圍   不過它們遲早會碎一地   1,2號框中的巫師會被輕松幹掉!   等所有騎士進入3號框後(不包括3個巫師),給1,2號框中火龍草能量豆   如果1號框中有能量豆則櫻桃等會兒放在4號點   如果2號框中有能量豆則櫻桃等會兒放在3號點   如果兩框都有則3,4號都可以   註:櫻桃盡量炸死前面的巫師,但一定要炸死後面出現的!!!   大噴對着有僵屍有能量碑的那一行噴就行了   然後拾起豆豆   另一有僵屍的一行   西瓜投手 來源:遊民星空

《PVZ2 黑暗時代》無盡模式圖文攻略

  第2輪來多隻騎士(鐵桶),用冰瓜加窩瓜或者大噴虛擬堅果組合,來小丑的話不用冰瓜就行!窩瓜提前擺好   有巫師就無法啦,金卡開虐,用金卡的話陣型很多客官們隨意挑,反正全屏的種植物,就算漏了幾秒的巫師也只是前面的植物吸氧,後面的主攻植物沒事就行了 來源:遊民星空

《PVZ2》part2部分難點關卡圖文攻略

  十二晚是保衛小噴菇,這關葉子特別多,帶的植物如圖,可以把雙向換成櫻桃。   小噴等閃爍時再丟葉子。   把陽光菇換成雙向,沒選的不換。基本陣型如圖,可以種兩排大噴或者激光豆。   巫師一來,用火龍加大或者櫻桃。   其他的就很簡單了,附上過關圖。其他的攻略下午打,先沉一會   13晚傳送帶關比較難,我發現一個好的陣型,一排大噴,兩排花生,留五個小噴 ,具體過程如下出了花生或大噴,先不要用,等僵屍靠近時,再種下。 出了小噴或藤蔓時,種在墓碑旁。   巫師來了!把沒有種下的小噴和花生種下那一行,花生限兩個,小噴不限   藤蔓要留一到兩個,好在葉綠素墓碑升起時快速獲得葉綠素   前面一個巫師幹掉了,後面的如果小噴多就補上,沒有就用大噴的大招,   重點在最後一波,這時會來4-5個巫師,把留下的5小噴等騎士過去後種下並放大招。並附上二次過關圖   十四晚有一點特殊,只能用陽光豆獲取陽光,似乎很難,但是運用好藤蔓和豆子,還是很容易的。植物選擇上鎮樓圖有發,蘑菇可換成激光豆,8+5黨我會另外開一貼。前期就要種豆子給僵屍吃,畢竟要生產2000陽光,同時藤蔓也要吸墓碑賺陽光,種攻擊型植物時,還是等靠近時三格再種   這關葉子充裕,來了巨人也不用怕,兩個激光解決,巫師來就用櫻桃,如果冷卻,就一個激光,此時豆子不能停,盡量給血厚的僵屍,甚至可以在上面加個豆子,此時陽光充裕,藤蔓可以停了。   最後有兩個騎士,絕對別用櫻桃,巫師用激光,騎士可以用豆子大招。這樣就可以過關,附上過關圖   十五晚帶植物,鎮樓圖里有,最好把大噴換成激光豆。陣型如圖,大噴的在最兩行加地刺。   隨着攝魂術的到來,五個巫師來了,用櫻桃加激光解決   最後一波,有一籮筐的巫師,怎麼辦?鏟掉一些火龍和地刺,用櫻桃解決大部分,用激光解決剩下的,還有一片葉子,用在火龍上。附上過關圖。   第十六晚比較特殊,可以不帶小向,帶植物鎮樓圖里有,大噴可以換成激光豆,陽光來源於吸墓碑。   由於後期墓碑生成於第五列,又有國王發頭盔,所以陣型,一排大噴,一排磁力,一排火龍,一排高建國。當來鐵器時,用一個土豆去炸,或用磁力。   巫師來了,用櫻桃,或土豆加大和大噴的大,近處可用火龍的大,還要記住補磁力,國王來了就不用怕。   這樣即可過關,附上過關圖。   第十八晚固定植物五個,陣型,兩排陽光菇,四排大噴,加一排花生,後期陽光充裕時,可以把陽光菇換成玉米。這樣可以防國王發頭盔,也可以防喜羊羊的誕生。   開局有點麻煩,陽光不足,等僵屍靠近時再種大噴,後面要種花生在第七行。擋住一部分僵屍   巫師來用蛋蛋冰。第一次攝魂術會有路障出來,用花生擋。...