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《闇龍紀元4》將注重單人遊戲體驗 明年公布新消息

之前有Bioware內部匿名人士向彭博社透露,《闇龍紀元4》在原計劃中有相當多的多人內容,不過現在《闇龍紀元4》已變為一款純粹的單機遊戲。 近日在《闇龍紀元》紀念日(12月4日)上,BioWare確認《闇龍紀元4》將注重單人遊戲體驗,並將於明年公布更多新消息。 官方表示:「說到供玩家探索的新世界和故事,我想讓大家知道,我們仍在努力工作,製作以單人遊玩為重心的《闇龍紀元》新作。我們非常期待明年的到來,在那時就能分享遊戲新進展了。」 這麼看來在今年TGA上,《闇龍紀元4》或許不會有什麼大動靜,玩家們只能耐心等待了。 來源:3DMGAME

官方暗示《闇龍紀元4》不參加TGA新消息要等到明年

今年(2021)的TGA上不僅會公布各各獎項,而且會帶來很多遊戲的新內容,但似乎《闇龍紀元4》的開發商BioWare不這麼想,他們發布了一篇慶祝「闇龍紀元日」的新文章,暗示即將到來的《闇龍紀元4》不會出現在2021的TGA上。 BioWare 在文章中向《闇龍紀元》的粉絲們保證,工作室仍在積極開發《闇龍紀元 4》,並重申這將是一款專注於單人體驗的遊戲。BioWare 還表示,將與粉絲分享更多關於闇龍紀元 4 的內容,但粉絲們必須等到明年才能獲得遊戲的新消息。 BioWare的聲明讓人意外,從2017年被爆出在開發之中,直到4年後的現在也沒有實質性的內容放出,只有一些概念圖而已,本次又錯過TGA這一年度盛會,難免不讓人懷疑在《闇龍紀元》的創意總監離職後,《闇龍紀元 4》的開發進度堪憂。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》可能不會參加今年的TGA

在慶祝「2021闇龍紀元日」的新Blog網誌上,BioWare表示他們仍然在努力工作,為《闇龍紀元》打造下一個專注於單人的遊戲體驗。 「我們非常期待明年,那個時候我們可以討論更多我們在做的內容」,這看起來似乎在暗示《闇龍紀元4》的下一次重大揭露不會在今年的TGA上。 《闇龍紀元》系列高級創意總監Matt Goldman最近離開了BioWare,考慮到疫情仍然致使多個遊戲跳票,因此BioWare選擇了專注於開發遊戲。 今年7月時,知名記者GamesBeat的Jeff Grubb暗示《闇龍紀元4》將於2023年發售,不會是跨平台遊戲,這意味著《闇龍紀元4》只會登陸當代主機PS5/XSX|S以及PC平台。 來源:3DMGAME

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

今年早些時候有報導說 Netflix 正在創作《闇龍紀元》系列的影視化作品。而在昨日亞馬遜工作室據說即將達成開發《質量效應》電視劇的協議。曾參與過創作《闇龍紀元》系列開發的前 BioWare 首席作家 David Gaider 表達了他對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的一些擔憂。 「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是電視劇而不是電影,我鬆了一口氣。」 David Gaider 在推特中寫道。「即便如此,我並不像許多粉絲那樣興奮,《質量效應》和《闇龍紀元》的電視劇的潛在可能讓我感到有些擔憂。」 David Gaider 解釋了他的擔憂:《質量效應》和《闇龍紀元》都是由玩家自定義的主角,這意味著電視劇必須選擇是男主角還是女主角。這樣一開始就會疏遠一批對影視化作品抱有期望的粉絲。「這兩部作品中的主角被設計成一張白板,由玩家用他們的決定來填充白板中的內容,這對一個沒有交互的媒介來說是行不通的。所以,突然間,主角將有他們自己的個性......和他們自己的故事。這將會很奇怪。」 除了主角的性格選擇會給電視劇帶來困擾以外,遊戲中的其他因素也會造成同樣的困擾。David Gaider 指出,由於這兩個遊戲的大部分故事情節都是通過主角選擇的同伴來進行的,所以很有可能在未來的電視劇中疏遠大部分觀眾,僅僅是因為哪些角色獲得更多或更少的劇情。 「想想那些同伴。」 David Gaider 寫道,「想想粉絲們對他們有多大的感情。現在考慮到這樣一個事實,即任何一個故事都不可能平等地兼顧所有人。想像一下某個同伴被降級成了客串角色……或者壓根不出場,粉絲會多憤怒。雖然用電視劇而非電影的形式,確實可以讓更多同伴登場,但是想像一下你自己的遊戲:在一個周目里,只有少數人能有比較重的戲份。為了保持連貫性,電視劇也會這麼做。只有幾個同伴,一個戀愛對象。」 對於這些困境,David Gaider 也從一些角度給出了一些可能的解決方案:比如並不是僅僅改編遊戲中的故事,而是從整個《質量效應》或《闇龍紀元》世界觀出發,來講述一些新的故事。畢竟,從電視劇和電影的角度來說,它面對的不僅僅是系列粉絲玩家,也有廣大對原作並無認知的新觀眾。 來源:機核

《闇龍紀元4》高級創意總監離職BioWare

據外媒報導,《闇龍紀元4》的高級創意總監 Matt Goldman 已從 BioWare 工作室離職。 Matt Goldman 於1998年首次加入 BioWare,並參與了從《博德之門》到《翡翠帝國》再到《闇龍紀元》幾部遊戲的製作。後在 Ensemble 短暫工作時,他參與了《星環戰役》的製作。2017年 Matt Goldman 接任了《闇龍紀元4》高級創意總監的職位。 在 BioWare 員工的內部電子郵件中,BioWare 的工作室總經理 Gary McKay 承認創意總監的離職可能會影響一些員工的工作,但堅稱遊戲在達到標準之前不會發售。 來源:機核

《闇龍紀元4》危?遊戲創意總監Matt Goldman現已離職

根據Kotaku報導,《闇龍紀元》系列的高級創意總監Matt Goldman目前已經離開了BioWare。據悉,Goldman從2017年開始就一直負責主導《闇龍紀元4》的開發工作。 在一封BioWare發給員工的電子郵件中,BioWare宣布了Goldman離職的消息,但並沒有說明是什麼原因導致了他的離開。Goldman於1998年加入了BioWare,做了7年多,然後離開了,在此期間,他參與開發了《博德之門》和《翡翠帝國》。他在2009的時候重新加入了BioWare,之後他參與了每一部《闇龍紀元》系列遊戲的開發工作,他也參與開發了《質量效應:仙女座》。 BioWare的總經理Gary McKay在上述郵件中承認Goldman的離去可能會對《闇龍紀元4》的開發工作產生影響,但他也聲稱,BioWare將會繼續努力為玩家提供高品質的《闇龍紀元》遊戲體驗。他們,包括EA的管理團隊都對工作室的領導層和努力開發遊戲的工作人員有絕對的信心,他們將會繼續幫助實現BioWare的願景。 在過去的幾年中,Goldman並不是唯一一個離開《闇龍紀元》製作團隊的高層開發主管,在2019年的時候,首席製作人Fernando Melo離開了BioWare,而在2020年晚些時候,《闇龍紀元》系列的執行製作人Mark Darrah也離開了這家工作室。 來源:遊俠網

XGP十一月下旬新增遊戲 《絕命異次元》、《闇龍紀元:起源》等

微軟公布了Xbox Game Pass 10月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《絕命異次元》、《闇龍紀元:起源》等。 即將加入的遊戲詳情: 《絕命異次元》 已經推出EA Play/雲端 《闇龍紀元:起源》已經推出EA Play/雲端 《Next Space Rebels》11月17日 雲端/主機/PC 《Exo One》11月18日 雲端/主機/PC 《精靈戰記》11月18日 雲端/主機/PC 《我的朋友佩德羅》11月18日 雲端/主機/PC 《Undungeon》 《非常普通的鹿》11月23日 雲端/主機/PC 《致命軀殼》11月23日 雲端/主機/PC 《邪惡天才2》11月30日 雲端/主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《海的呼喚》11月30日 雲端/主機/PC 《FIFA 19》11月30日EA Play/主機/PC 《足球經理2021》11月30日  PC 《足球經理2021 Xbox版》11月30日 主機/PC 《Haven》11月30日 雲端/主機/PC 《你好鄰居》11月30日 雲端/主機/PC 《Morkredd》11月30日...

不死族驚悚降臨《闇龍紀元4》發布萬聖節主題概念圖

最近《闇龍紀元4》一直沒有太大動靜,但廠商也並不打算就此沉默下去。這兩天,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman在推特上再次進行交流。Goldman詢問Dailey是否感到「驚悚」,還開玩笑稱Dailey是「執行者」,隨後突然發布《闇龍紀元4》的最新萬聖節主題概念圖。 這張《闇龍紀元4》「驚悚」概念圖有兩大主要元素。右側,玩家可以看到真正的不死族,而不是黑暗生物。不死族曾在系列中多次登場,這次在《闇龍紀元4》里出現也不奇怪,死靈法術一直在德凡特魔法中非常流行。當然並不是說《闇龍紀元4》里的不死族肯定會長成這個樣子,但至少是非常有趣的描繪。 左側的地方是第二大元素,一座冒著紅光的城堡。閃紅光的原因並不明顯,但很有可能是《闇龍紀元4》里的紅色萊瑞姆礦。這種物質在前作里扮演很重要的角色,因此在《闇龍紀元4》里出現也是很正常的。 不知道《闇龍紀元4》能不能在今年的TGA典禮上有出場機會,玩家只能慢慢期待了。 來源:3DMGAME

主創領英暗示《闇龍紀元4》或將不會登陸PS4和Xbox One

據報導,《闇龍紀元4》或將不會登陸 PS4 和 Xbox One 主機,而只會登陸 PS5、Xbox Series X|S 主機和 PC 平台。目前《闇龍紀元4》還未正式公布發售日期。 該消息來自遊戲媒體 GamesBeat,他們發現《闇龍紀元》首席玩家設計師 Daniel Nordlander 的領英頁面上將新作列為「《闇龍紀元》(PS5/Xbox Series X+S/PC)」。同時 GamesBeat 還向匿名消息源對這一消息進行了二次驗證。據稱《闇龍紀元4》至少在 2023 年後才會發售,因此 EA 更有可能徹底放棄上世代主機。 EA最近的新作《戰地2042》雖然支持上世代和本世代主機,但是另一部作品《質量效應:傳奇版》則僅在...

《闇龍紀元》開發人員接受采訪:原本設計沒有龍

近日著名遊戲媒體The Gamer組織舉辦「闇龍紀元周」,該活動從8月16日開始一直持續到22日,作為活動的一部分The Gamer請來了開發《闇龍紀元》系列的BioWare前任以及現任員工作為嘉賓進行采訪。 關於遊戲名稱: 在第一天的采訪中,《闇龍紀元》的製作者們談論了該作世界觀構建過程以及遊戲取名時遇到困難,其中還有人曝料初代遊戲已做好一年還沒決定應該取怎樣的名字,一開始項目名稱叫編年史,但沒人喜歡這個名字,最後遊戲主創將起名任務交給了名稱生成器,最後闇龍紀元(Dragon Age)這個名稱確定下來。 開發者原本不打算在遊戲中加入龍這個元素,按照遊戲劇本的話,劇情一開始世界已經進入末法時代,此時魔法將要消失,龍也即將滅亡,但是在遊戲名字被確定為《闇龍紀元》後,遊戲劇本不得不重寫,編劇大衛蓋德起初也十分不悅,但該遊戲標題對劇情走向影響太大,所以他最後不得已接受改劇本的要求,此外,編劇蓋德本身也挺喜歡龍這個形象。 起初,劇情中的Archdemon是一種巨大、怪異類似動漫反派的東西,其給人的感覺是出自克蘇魯之父洛夫克拉夫特,但之後,為了貼合遊戲標題遊戲開發人員不得不將Archdemon的形象塑造成一條龍。 關於多人模式: 在談到《闇龍紀元》多人模式時,BioWare工作室聯合創始人兼前負責人Ray Muzyka表示:「在《闇龍紀元:起源》開發早期,BioWare是想為奇幻類遊戲注入一些新內容的,並同時考慮加入多人遊戲模式。」而創意總監兼製作人Dan Taj解釋稱:「由於開發時間不夠,所以工作室不得不砍掉這塊項目。」、 其實BioWare當時也知道多人遊戲需要耗費更多的精力以及時間,並且工作室管理層還浪費大量的時間來思考到底要不要放棄多人模式,開發人員此時也分為兩派,一派希望將遊戲直接開發成多人遊戲,一派則表示只開發單人遊戲,並且在多人模式被砍之前兩派都沒有達成統一意見。 來源:3DMGAME

網飛《闇龍紀元》電視劇被曝製作中 或為真人出演

據Giant Freakin Robot爆料,網飛正積極開發改編自著名遊戲《闇龍紀元》的電視劇,盡管這則消息未得到網飛和BioWare的正式確認。 據稱,這則消息來源十分可靠。然而,有關該劇的情報知之甚少——特別是該劇是否會採用動畫或是和《巫師》一樣採用真人劇集的方式,就目前爆料來看,可能會更傾向於後者。 隨著遊戲市場的快速增長,遊戲改編電視劇已經成為了網飛的一大業務,尤其是在新冠疫情期間。有關該劇的正式情報還有待官方正式公布,感興趣的玩家可以關注我們後續的報導。 來源:3DMGAME

超逼真玩家用虛幻5打造《闇龍紀元 審判》場景和《星球大戰》短片

近日,國外網友Leo Torres和WoofWoofWolffe在YouTube頻道分享了自己用虛幻5打造的酷炫視頻,Leo Torres使用Epic的最新引擎重現了《闇龍紀元:審判》中的沼澤、峽谷場景,而WoofWoofWolffe為《星球大戰》創作了一個電影短片,讓我們一起來欣賞一下吧。 《闇龍紀元:審判》: 《星球大戰》: Leo Torres在他的虛幻5視頻中使用了Nanite和lumen應用。正如他所說,這個視頻製作的目的就是為了看看《闇龍紀元:審判》在今天的圖形能力下會呈現出什麼樣子。 視頻畫面: 來源:遊民星空

大神自製虛幻5打造《闇龍紀元審判》《星球大戰》短片

媒體 DSOGaming 分享了兩部分別由粉絲使用虛幻5引擎自製的《闇龍紀元:審判》和《星球大戰》超酷短片。 YouTuber Leo Torres 使用Epic的最新引擎重現了《闇龍紀元:審判》中的烏鴉沼澤,而 WoofWoofWolffe 則製作了一段《星球大戰》的小短片,一起來看下吧! 【游俠網】虛幻5製作《闇龍紀元:審判》烏鴉沼澤 【游俠網】粉絲虛幻5自製《星球大戰》短片 Leo Torres 使用了lumen和Nanite特效技術,並且表示這種場景的復雜級別在UE4中幾乎不可能完成。在看到虛幻5製作出的場景後不得不感嘆,視頻效果極贊! 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

傳聞 《闇龍紀元4》將於2023年正式發布 明年會有更多相關信息

今日(7月23日),著名遊戲媒體記者Jeff Grubb爆料,有消息稱,《闇龍紀元4》預計將於2023年發布,在2022年我們可能會聽到更多關於它的消息。 著名遊戲媒體記者兼舅舅黨Tom Henderson在下方回復道:「那2022年的EA Play Live將會非常熱鬧。」 但是網友們似乎並不太買帳,「KTX_Games」調侃道:「在2023年初,他們會看到一種趨勢,然後將該作改成網游,並推遲到2025年。等到了2025年,會有一堆人開始厭煩網游,所以他們就又會改回單機遊戲,並推遲到2027年發售。如果你看不出來,這個遊戲的發展讓我很擔心。」 還有網友回復道:「2023=maybe?」足見網友們對遊戲開發進程的擔憂。 來源:遊民星空

傳《闇龍紀元4》將於2023年發布 2022年公布新消息

今日EA舉辦了「EA Play」直播活動,公布了死亡空間、戰地門戶等新消息,不過Bioware旗下魔幻遊戲新作《闇龍紀元4》沒有亮相。而現在有人爆料了它的信息,稱它會在2023年發布! 媒體GamesBeat編輯Jeff Grubb爆料稱,《闇龍紀元4》預計將於2023年發布,而在2022年EA可能會公布更多關於它的消息。此外,知名爆料人Tom Henderson也在下方回復道:「那2022年的EA Play Live將會非常熱鬧。」 此前曾有人在在索尼PlayStation商城資料庫中挖掘出了《闇龍紀元》的alpha文件,官方也放出過一些概念藝術圖,但看起來這款遊戲離上線還有很久。甚至還有網友調侃說,恐怕等到2023年EA又會發現單機遊戲不香了,再把它改成網游推遲幾年。總之,期待《闇龍紀元》新作的玩家們可能得再耐心等等了。 來源:遊俠網

傳聞:《闇龍紀元4》將於2023年正式發布

今日(7月23日)著名遊戲記者Jeff Grubby收到消息稱《闇龍紀元4》很可能會在2023年發布,他還表示:「在2022年可能會有更多關於《闇龍紀元4》的消息。」 於是另一位知名遊戲記者Tom Henderson回復Jeff表示:「那2022年的EA遊戲展會非常熱鬧。」 但也有人調侃表示:「到2023年他們可能發布將該作改成網游的信息,並稱會在2025年發布。等到2025年發布後他們又招來了一眾對該網游的罵聲,然後又宣稱要把其改回單機遊戲並推遲到2027年發售。」 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》總監展示新概念圖 宣稱遊戲進展良好

前日BioWare工作室宣布:他們將不會在EA Play Live上公布《闇龍紀元4》和《質量效應》新作的相關消息。為了稍微撫慰一下玩家們受傷的心靈,遊戲總監Christian Dailey決定展示一張《龍騰世界》全新概念圖。一起來欣賞一下。 Christian Dailey展示的新概念圖 本次展示的概念圖主角來自刺客組織「安提瓦烏鴉團(Antivan Crows)」,圖片中的「烏鴉」手持利劍、披風飄搖,造型也是相當瀟灑。遊戲總監Dailey在推文中補充說:「朋友們,很抱歉不能在今年的EA Play上公布新消息,不過請知曉:我們的團隊正以十足的勁頭埋頭工作,也取得了良好的進展。我們樂於在適當的時候分享消息。請注意安全,度過一個美好的周末!」 《闇龍紀元4》公布於2018年,目前本作的開發進展未知,也讓我們祝願BioWare開發順利,能讓我們早一些看到這款遊戲的新消息。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》新概念圖公布 展示全新設計的刺客組織

雖然BioWare已經確認《質量效應4》和《闇龍紀元4》不會參加EA Play Live,但為了安慰粉絲,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey在Twitter上分享了一張新的概念圖,展示了一個全新樣貌的Antivan Crows,暗示他們在《闇龍紀元4》的故事中扮演著重要角色。 Christian Dailey首先向粉絲們道歉不能參加今年的EA Play,不過他表示開發團隊正在埋頭開發,干勁十足,取得了很大的進展。非常期待在時機恰當的時候分享更多。 Antivan Crows是盜賊、間諜和刺客構成的精英組織,最初出現在《闇龍紀元:起源》中。Zevran Arainai是《闇龍紀元:起源》潛在的同伴,曾經是該組織的一員。 來源:3DMGAME

再次落空 EA將不會展示《闇龍紀元4》和《質量效應》

對於玩家來說EA在六月的E3上除了《戰地2042》以外並沒有帶來更多的大作信息,這一點小編與大家一樣難過。同樣的只能將《質量效應》新作與《闇龍紀元4》的期待,放在EA Play Live的展會上,可就在今日(7月2日)早時,Bioware通過官方推特帶來了不好的消息。 Bioware通過官方推特發布消息,表示他們正在努力開發闇龍紀元和質量效應系列的最新作,但是7月末的EA Play Live上將不會對外展示以上兩款遊戲。 目前對於兩款遊戲的猜測非常多。但除一開始知道這兩款遊戲項目啟動時間外,便沒有得到更多的官方消息。對於玩家來說這樣的拖延也是時間難熬啊。 注意:EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 來源:遊俠網

EA Play Live不會展出《闇龍紀元4》和質量效應新作

除了《戰地2042》之外,EA基本上在今年6月的E3遊戲展上沒能帶來什麼其他大型新作的消息。玩家們都在期待7月的EA Play Live上能夠看到Bioware的兩款備受期待的新作:《闇龍紀元4》以及全新的《質量效應》。但令人遺憾的是,Bioware辜負了大家的期待。 今天(7月2日)凌晨,Bioware通過官方推特發布消息,表示他們正在努力開發闇龍紀元和質量效應系列的最新作,但是7月末的EA Play Live上將不會對外展示以上兩款遊戲。另外,為了慶祝網路遊戲《星球大戰:舊共和國》上線10周年,Bioware決定在年內推出全新的「西斯的遺產」資料片。 闇龍紀元新作最初於2018年的TGA上正式公布,開始時作為多人遊戲開發,但有傳言稱該遊戲已經變成了單機遊戲。質量效應新作則是在2020年的TGA上公開,兩款遊戲都還沒有公開具體情報。 EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 來源:3DMGAME

前《闇龍紀元》製作人Mark Darrah談盜版遊戲 發行商和盜版者都有問題

前《闇龍紀元》製作人Mark Darrah在自己的最新一期油管視頻中分享了自己關於盜版遊戲的看法,用一句話總結就是:「發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。」 Mark首先提到發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算「誇大到比真實情況要高的多的數字。」 而盜版者在這方面生成自己「不會影響到行業的發展」這種想法也很不切實際。製作遊戲需要花錢,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark說道:「當你坐在那里心想『我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。』如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:『你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?』」 另外Mark提到某些盜版者生成我們盜版這些遊戲是為了「抵制」這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。 除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能通過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲泛濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲泛濫行為更加猖獗,從而形成死循環。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。 唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。 Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程式設計師,一直做到《闇龍紀元》三部曲和《冒險聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》有望在EA Play Live上進行展示

新的證據標明BioWare廣受期待的《闇龍紀元4》將在7月的EA Play Live上展示。EA Play Live將於7月23日凌晨1點開始。 推主PlayStation Game Size發現,《闇龍紀元4》Alpha版本以某種形式已經被添加到了PS商城,顯然這個Alpha計劃在7月的某個時候上線,在EA Play Live之前。 然而不要過於激動。這個Alpha版本很有可能僅限於測試目的,有可能只是為EA內部員工使用。也就是說,如果遊戲的某些早期版本已經准備好進行測試,那很可能表明BioWare已經准備好向我們展示更多遊戲內容。 《闇龍紀元4》最初於2018年的TGA上正式公布,曾有段時間傳聞成本作是一個有龍版的「聖歌」,因為過於注重多人和即時服務要素。不過最近,有矛盾的報告浮出水面,稱本作已經放棄了多人模式,轉變成了一個更傳統的單機遊戲,因為在《星戰絕地》大獲成功後,EA已經開始看到單機遊戲的價值。 據報導,BioWare大量資源,包括加拿大和美國德州的工作室都在開發《闇龍紀元4》。 登陸平台和發售窗口暫未確定,但EA在財報中表示,《闇龍紀元4》將在2023財年發售,也就是在2022年4月1日到2023年3月31日之間。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》Alpha測試文件現身PS商店 測試版或於7月上線

據Gamesradar消息,推特用戶「PlayStation Game Size」在PlayStation商店資料庫中發現了一個與《闇龍紀元4》有關的文件,PlayStation Game Size認為這個文件表示《闇龍紀元4》將於7月初放出Alpha測試版(在EA PLAY之前)。 但是Gamesradar認為這不代表《闇龍紀元4》將進行公開Alpha測試,他們表示這是《闇龍紀元4》將出現在7月23日凌晨1點舉辦的EA PLAY Live上的強烈信號。 目前我們對《闇龍紀元4》知之甚少,《闇龍紀元4》官方也並未就此事進行回應,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》alpha文件曝光或將參展7月EA Play?

BioWare《闇龍紀元》系列新作(暫時稱為闇龍紀元4)在2018年首次公開,但之後一直沒有太多信息,目前只知道它會設定在德凡特。而今天,有人在索尼PlayStation商城資料庫中挖掘出了它的alpha文件。 推特用戶「@PlaystationSize」表示,EA可能會在7月23日的EA Play Live直播活動之前放出這個《闇龍紀元4》的alpha版本內容,可能會是demo測試,也可能是預告宣傳片,也或許遊戲的商品頁面會在之後上架PSN。時間可能是在7月份。 根據EA官方的消息,《闇龍紀元4》大概會在2022年或更晚發布,不過目前他們沒有確認以上爆料內容,7月的EA Play Live上是否會出現《闇龍紀元4》現在還不能確定。大家可以關注一下。 感興趣的朋友可以先回顧一下《闇龍紀元4》在2020年發布的宣傳短片。 【游俠網】《闇龍紀元》新作全球首發 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》新概念圖 劍盾戰士灰袍守望者登場

據Gameinformer報導,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey今日在推特上公布了一張全新的概念藝術圖,展示了遊戲中「灰袍守望者」陣營。 最新的藝術概念圖。一手持劍,一手持盾的灰袍守望者。 在《闇龍紀元》系列中,灰袍守望者由出色的戰士組成,看重性格與實力,而對種族、出身等屬性一視同仁。 目前,我們對於本作內容所知不多,官方已經公布過多張遊戲概念藝術圖,並且證實本作劇情將設定在德凡特地區。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》最新藝術圖公布 手持劍盾的灰袍守望者

《闇龍紀元》的新作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,不過BioWare在開發《闇龍紀元4》的同時,也不忘記公布遊戲相關情報,今天(5月1日)官方就分享了《闇龍紀元》系列中灰袍守望者的最新藝術圖。 《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公布一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的灰袍守望者,手持劍盾。除了圖片之外,創意總監Goldman還在發布圖片的推特中寫道:「這個夠尖夠灰了吧?」 在《闇龍紀元:審判》里灰袍守望者的形象可不怎麼樣,不知道在《闇龍紀元4》里面的灰袍會迎來救贖還是會加速墮落。今天這張圖片里的灰袍守望者頗有點英雄氣質,不知在《闇龍紀元4》里的灰袍守望者會發生怎樣的故事。 現在玩家對《闇龍紀元4》的了解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》再曝最新藝術圖:灰袍守望者來了

BioWare的粉絲最近期待的新作是《質量效應:傳奇版》,這是《質量效應》三部曲在現代遊戲硬體平台上的復刻版本。但BioWare的主要工作重心在另一款遊戲上,那就是《闇龍紀元4》。BioWare在緊鑼密鼓開發這款遊戲的同時,也不忘記對遊戲情報擠牙膏,比如今天就分享了《闇龍紀元》系列中灰袍守望者的最新藝術圖。 今天,《闇龍紀元》創意總監Matthew Goldman率先發推,想要看點「又灰又尖的東西」,BioWare Austin執行製作人Christian Dailey心領神會地發出一張藝術圖,展示了一位手持劍盾的灰袍守望者:「這個夠尖夠灰了吧?」 在《闇龍紀元:審判》里灰袍守望者的形象可不怎麼樣,不知道在《闇龍紀元4》里面的灰袍會迎來救贖還是會加速墮落。今天這張圖片里的灰袍守望者頗有點英雄氣質,不知在《闇龍紀元4》里的灰袍守望者會發生怎樣的故事。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀4》最新藝術圖公布 展示塔文特帝國法師

《闇龍紀元4》最新藝術圖公布 展示塔文特帝國法師

<p《闇龍紀元》的新作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,但在2020年我們看到了一點展示,2021年本作應該要進一步整裝待發了。比如,今年年初,BioWare就展示了一張魔法弓箭手的圖片。 <p本週,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公佈一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的塔文特,風格非常獨特。 <p我們可以看到,在最新藝術圖里展示的是一個塔文特角色,服裝很容易辨別,是個法師,而且更有塔文特帝國的哥特風。角色手持的法杖和頭戴的帽子非常抓眼球。 <p很多期待着《闇龍紀元4》的玩家回覆表示非常喜歡這張圖片,但好像大家更喜歡圖片里的帽子。希望《闇龍紀元4》里的主角也有這樣的設計,但我們只能等到遊戲正式發售的時候才能見分曉了。 <p除了圖片之外,創意總監Goldman還在發佈圖片的推特中寫道:「來明瑞索斯見我。」系列玩家應該知道,這是塔文特帝國的首都,也是最大的城市,很多人推測,在《闇龍紀元4》最新預告片中展示的城市就是明瑞索斯。Goldman的推特並未確認這一點,但圖片中整體的風格和背景畫面跟預告片里顯然是一致的。 <p現在玩家對《闇龍紀元4》的瞭解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:遊俠網
《龍騰世紀4》再曝新藝術圖 塔文特帝國法師登場

《闇龍紀元4》再曝新藝術圖 塔文特帝國法師登場

《闇龍紀元4》,或者到時候起個不知道什麼樣的副標題,反正這款遊戲目前正在一點一點地揭開面紗。本作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,但在2020年我們看到了一點展示,2021年本作應該要進一步整裝待發了。比如,今年年初,BioWare就展示了一張魔法弓箭手的圖片。 本週,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公佈一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的塔文特,風格非常獨特。 我們可以看到,在最新藝術圖里展示的是一個塔文特角色,服裝很容易辨別,是個法師,而且更有塔文特帝國的哥特風。角色手持的法杖和頭戴的帽子非常抓眼球。 很多期待着《闇龍紀元4》的玩家回覆表示非常喜歡這張圖片,但好像大家更喜歡圖片里的帽子。希望《闇龍紀元4》里的主角也有這樣的設計,但我們只能等到遊戲正式發售的時候才能見分曉了。 除了圖片之外,創意總監Goldman還在發佈圖片的推特中寫道:「來明瑞索斯見我。」系列玩家應該知道,這是塔文特帝國的首都,也是最大的城市,很多人推測,在《闇龍紀元4》最新預告片中展示的城市就是明瑞索斯。Goldman的推特並未確認這一點,但圖片中整體的風格和背景畫面跟預告片里顯然是一致的。 現在玩家對《闇龍紀元4》的瞭解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:3DMGAME
彭博社:《龍騰世紀》新作將會是一款單人游戲

彭博社:《闇龍紀元》新作將會是一款單人遊戲

據彭博社報道,EA已允許身處BioWare的開發者們移除《闇龍紀元》新作中所有之前計劃的多人遊戲組件。 引用「知情人士」透露,該報告指出,這款遊戲之前的設計是帶有重度的多人遊戲元素,但最近幾個月已變成純粹的單人遊戲,這實際上是參考了《星球大戰絕地:隕落的武士團》的成功——這是一款純單人遊戲,在發行的頭四個月就有超過1000萬的玩家,以及《冒險聖歌》的失敗——這款多人遊戲承諾的返工重新開發最近被徹底取消了。 新《闇龍紀元》於2015年開始開發,但在2017年秋,為了推動長期盈利化而進行了項目的重啟,導致創意總監Mike Laidlaw離職,之後他創建了Yellow Brick Games。這款遊戲於2018年正式公布。據報道,在開發過程中,BioWare領導團隊的一些成員努力將下一款《闇龍紀元》轉向單人遊戲,這似乎取得了成功。 新《闇龍紀元》的發行日期尚未公布。 來源:3DMGAME
幀數翻倍《龍騰世紀審判》XSX/S上將支持FPS Boost

幀數翻倍《闇龍紀元審判》XSX/S上將支持FPS Boost

<p近日,微軟公布了新開發的次世代主機專用幀數提升工具FPS Boost,微軟表示該功能可以讓特定遊戲的幀數翻倍,但是這一功能有的時候會犧牲分辨率和特效表現水準來提高幀率。第一批次支持這一功能的遊戲包括《看門狗2》,《孤島驚魂4》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級拉奇傳說》。而《闇龍紀元:審判》也有可能支持這一功能。 微軟對這款遊戲的重視程度暗示了開發團隊將會繼續研究這款遊戲,這也表示在不遠的將來應該就可以支持FPS Boost了。 來源:遊俠網
《龍騰世紀:審判》XSX/S上可能會支持FPS Boost

《闇龍紀元:審判》XSX/S上可能會支持FPS Boost

微軟最近為新主機Xbox Series X/S的向下兼容功能公布和開啟了幀數提升工具FPS Boost,微軟表示該功能可以讓某些特定遊戲的幀數翻倍,只不過在某些情況下可能會降低遊戲的分辨率和特效。首批支持的遊戲包括《看門狗2》,《孤島驚魂4》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級拉奇傳說》。然而,看起來如果事情發展稍微有些不同,那麼首批遊戲可能有一個重磅遊戲加入,它就是《闇龍紀元:審判》。 根據Xbox高管Larry Hryb,BioWare 2014發售的RPG遊戲《闇龍紀元:審判》原計劃是首批支持FPS Boost的遊戲之一,但是事情並沒有按照預期地發展。Hryb解釋說:「就像所有最好的計劃一樣,事情有時會在最後一刻發生變化。」 鑒於微軟將《闇龍紀元:審判》看作是首批支持FPS Boost的遊戲之一,顯然的暗示將是微軟會繼續研究這款遊戲,可能不遠的將來就會支持FPS Boost。微軟已經說過他們會為更多的遊戲添加FPS Boost支持,而Hryb透露在接下來的幾個星期和幾個月內我們就能看到。 來源:3DMGAME
外媒評選十款值得重製的游戲 《巫師》《龍騰世紀2》在列

外媒評選十款值得重製的遊戲 《巫師》《闇龍紀元2》在列

伴隨着《質量效應:傳奇版》的面紗被揭露,關於遊戲重製也成了一個重要的話題。外媒編輯JOE JUBA為玩家分享了他覺得值得重製的10款遊戲,我們一起了解一下。 1.《薩爾達傳說之三角力量》 2.《星球大戰:舊共和國武士》 3.《合金裝備1+2》 4.《F-Zero》 5.《闇龍紀元2》 6.《女神異聞錄3》 7.《人中之龍3+4+5》 8.《巫師》 9.《異度傳說3》 10.《時空之輪》 以上僅僅為作者希望重製的10款遊戲,帶有個人傾向,你們都希望哪些遊戲得到重製(Remake)呢? 來源:3DMGAME
BioWare確認《龍騰世紀4》主要舞台將在德凡特

BioWare確認《闇龍紀元4》主要舞台將在德凡特

近日據外媒Eurogamer報道,BioWare新出版的25周年紀念書籍顯示,《闇龍紀元4》的主要舞台將在德凡特(Tevinter)。 《闇龍紀元》的傳說曾提及德凡特,但之前《闇龍紀元》系列遊戲並未踏足這片土地。在《闇龍紀元4》中,玩家們將首次探索德凡特。 除了德凡特之外,玩家們還能在《闇龍紀元4》中探索其他區域。書中提及安緹梵國的首都安緹梵(Antiva)城,這座城市的東面與德凡特接壤,四面環水。 在其他概念圖中還展示了Antivan Crow,以精通殺戮藝術而聞名的刺客,他戴着面具、揮舞利劍並擁有多個助手。在概念圖旁還有一張監喪人(Mourn Watcher)的圖片,他守護着Thedas免受神秘威脅,並在一個墓園內閒逛。書中還出現了深淵之路(The Deep Roads),這是由矮人建立的連接各地下城市的隧道樞紐。以及寶藏獵人公會——Lords of Fortune。 《闇龍紀元4》採用DICE的次世代寒霜引擎開發,和《戰地6》《星球大戰絕地:隕落的武士團2》是同一個引擎。 來源:3DMGAME
BioWare確認《龍騰世紀4》主要舞台將在德凡特

官方設定書確認,《闇龍紀元4》將發生在塔文特帝國

根據 Bioware 官方發售的「25年開發幕後」一書,《闇龍紀元4》將發生在塔文特帝國(Tevinter Imperium)。 根據遊戲的設定,塔文特帝國是坐落於塞達斯大陸北邊,由法師治理的國家。作為最古老的人類國家,雖然其目前的勢力不及遠古時那麼龐大,但也是不可小覷的一股力量。 此前, Bioware 已經幾度暗示塔文特帝國將會是《闇龍紀元4》的主要舞台。在《闇龍紀元:審判官》入侵者 DLC 的結尾,審判官就將刀刺入了一張塔文特帝國的地圖,而去年官方更是發布了由多為編劇撰寫的「塔文特之夜」短篇小說集。 值得注意的是,本次「25年開發幕後」中仍然表明《闇龍紀元4》將由 Mark Darrah 作為執行製作人,但其實際上他已於2020年底與 《質量效應》三部曲總監 Casey Hudson 一起離開了公司。當然,這不會影響遊戲的開發,目前《闇龍紀元》正在 Christian Dailey 的帶領下繼續,而設定本身也不會發生太多變化。 不論如何,我們在短時間內是看不到《闇龍紀元4》的發售時間了。在2019年10月的投資者財報電話會議上,EA 預計本作的發售時間很可能在2022財年(即2022年4月)之後,而工作室老將的離職相信也或多或少會影響開發進度。 來源:機核
《龍騰世紀:起源》AI增強HD材質包公布

《闇龍紀元:起源》AI增強HD材質包公布

Modd製作者' NewActionPotential '發布了《闇龍紀元:起源》的高清材質包,修改了超過2200個材質貼圖。為了實現這一目標,他使用了AI技術,這意味着這些新材質將保留了原版材質的風格。 更詳細地說,NewActionPotential使用了ESRGAN技術來將這2200多個材質內容提升2倍或4倍的細致度。此外,多個預先訓練的模型被用來減少DDS壓縮損失,消除抗鋸齒,並添加細節。 《闇龍紀元:起源》是2009年發行的經典,考慮到當時的技術,遊戲本身有很多低分辨率的材質和紋理貼圖。因此這個高清紋理包還是可以明顯提升畫面效果。 該mod的大小是4.6GB,玩家可以從這里下載。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀4》最新概念圖公布 魔法弓箭手

《闇龍紀元4》最新概念圖公布 魔法弓箭手

《闇龍紀元》執行製作人Christian Dailey在其個人Twitter賬戶上分享了一張新的《闇龍紀元》概念圖。從暴雪離職加盟BioWare的Christian Dailey將領導新《闇龍紀元》遊戲的開發工作。 概念圖展示了一個弓箭手拉弓射箭的動作,但他的弓是由魔法碎片組成,而弓箭則是魔法能量。在去年的TGA上,BioWare發布了本作的首個CG預告片,在里面有一個類似的魔法弓箭。 新《闇龍紀元》遊戲採用DICE的次世代寒霜引擎開發,和《戰地6》《星球大戰絕地:隕落的武士團2》是同一個引擎。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀》漫畫系列新作宣布 明年3月31日發行

《闇龍紀元》漫畫系列新作宣布 明年3月31日發行

《闇龍紀元4》可能還有很長的路要走,但這並不意味着沒有新的冒險了。Dark Horse Comics和BioWare宣布了《闇龍紀元》漫畫系列新作,《闇龍紀元:Dark Fortress》,將於明年年初發行。 這部漫畫取材於之前的作品,例如《闇龍紀元:Blue Wraith》和《闇龍紀元:Magekiller》。與最近的作品一樣,這本漫畫的以《闇龍紀元2》角色芬里斯為主,並與之前漫畫中的人物,如Vaea,Ser Aaron,Francesca和Autumn Mabari等人一起闖入堅不可摧的堡壘。 這本漫畫將於2021年3月31日發行第一期,與之前的《闇龍紀元》漫畫一樣,每期都將有非常華麗的封面。 來源:3DMGAME
TGA游戲情報匯總:質量效應、龍騰世紀新作發布

TGA遊戲情報匯總:質量效應、闇龍紀元新作發布

在今日(12月11日)舉辦的TGA 2020頒獎禮上,《最後生還者2》獲得了年度遊戲獎項。而除了頒獎之外,典禮中還發布了不少遊戲的宣傳片,《質量效應》新作、《闇龍紀元》新作、《尼爾:偽裝者》等都有亮相,《任天堂明星大亂鬥》即將迎來新鬥士薩菲羅斯,《人中之龍3-6》也將登陸PC平台,這里為大家帶來除頒獎外的匯總報道。 質量效應 新作 BioWare在今年的TGA 2020上出人意外地公布了《質量效應》新作的前導預告片(詳細報道)。 破敗王者:英雄聯盟傳奇 《英雄聯盟》衍生回合制戰鬥遊戲《破敗王者:英雄聯盟傳奇》公開了一段全新預告片,該作將於2021年內登陸Steam/Epic/Playstation/Xbox/Switch平台(詳細報道)。 Among Us 在此前的預熱和眾多玩家的期待下,《Among Us》終於在TGA 2020上透露這款遊戲的最新地圖——飛艇(AIRSHIP)。該地圖計劃於2021年初正式推出(詳細報道)。 正當防衛移動版 《正當防衛移動版》正式公布,這是一款俯視角射擊移動端遊戲,未來將登陸iOS和安卓平台(相關報道)。 如龍3-6 如龍工作室宣布桐生一馬當主角的所有《人中之龍》正傳作品(3-6)都將很快會登陸Xbox Game Pass,Windows 10和Steam平台(詳細報道)。 《人中之龍高清復刻版合集(The Yakuza Remastered Collection)》將於2021年1月28日推出,《人中之龍3》《人中之龍4》《人中之龍5》也可單獨購買。 《人中之龍6》將於2021年3月25日發售。 《人中之龍高清復刻版合集》以及《人中之龍6》已在PS4平台推出。 暗邪西部 开发商Flying Flying Hog宣布《暗邪西部》(Evil West)将于2021年推出,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam)平台(详细报道)。 Elden Ring 在今年的TGA直播典礼上,宫崎英高的新作《Elden Ring》被评为“最受期待游戏”大奖,但玩家更想看到本作的实机演示。主持人Geoff Keighley在现场提到《Elden Ring》但没有展示任何演示後,发生了戏剧性的一幕:Keighley被“囚禁”在了一个虚拟的玩家监狱中。 堡垒之夜 《光环》士官长以及《行尸走肉》弩哥、刀女将作为角色皮肤加入《堡垒之夜》。 绯红结系 万代公布了《绯红结系(Scarlet Nexus)》的新预告片,同时宣布本作将于2021年夏季发售,登陆PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series...
TGA 2020:《龍騰世紀》新作宣傳片公開

TGA 2020:《闇龍紀元》新作宣傳片公開

在今日(12月11日)的TGA 2020展會中,BioWare《闇龍紀元》新作公布了最新先導預告,展示了一些場景內容和角色細節,暫未公開更多消息。 BioWare《闇龍紀元》宣傳片: 《闇龍紀元》需要一個新的英雄——一個能夠對抗威脅神的邪惡力量的人。在《闇龍紀元》的下一作中,你將會發現一些新的地點和與你協同作戰的派系。 預計未來會公開更多相關消息。 來源:3DMGAME