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《闇龍紀元4》Alpha測試文件現身PS商店 測試版或於7月上線

據Gamesradar消息,推特用戶「PlayStation Game Size」在PlayStation商店資料庫中發現了一個與《闇龍紀元4》有關的文件,PlayStation Game Size認為這個文件表示《闇龍紀元4》將於7月初放出Alpha測試版(在EA PLAY之前)。 但是Gamesradar認為這不代表《闇龍紀元4》將進行公開Alpha測試,他們表示這是《闇龍紀元4》將出現在7月23日凌晨1點舉辦的EA PLAY Live上的強烈信號。 目前我們對《闇龍紀元4》知之甚少,《闇龍紀元4》官方也並未就此事進行回應,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》新概念圖 劍盾戰士灰袍守望者登場

據Gameinformer報導,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey今日在推特上公布了一張全新的概念藝術圖,展示了遊戲中「灰袍守望者」陣營。 最新的藝術概念圖。一手持劍,一手持盾的灰袍守望者。 在《闇龍紀元》系列中,灰袍守望者由出色的戰士組成,看重性格與實力,而對種族、出身等屬性一視同仁。 目前,我們對於本作內容所知不多,官方已經公布過多張遊戲概念藝術圖,並且證實本作劇情將設定在德凡特地區。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》最新藝術圖公布 手持劍盾的灰袍守望者

《闇龍紀元》的新作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,不過BioWare在開發《闇龍紀元4》的同時,也不忘記公布遊戲相關情報,今天(5月1日)官方就分享了《闇龍紀元》系列中灰袍守望者的最新藝術圖。 《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公布一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的灰袍守望者,手持劍盾。除了圖片之外,創意總監Goldman還在發布圖片的推特中寫道:「這個夠尖夠灰了吧?」 在《闇龍紀元:審判》里灰袍守望者的形象可不怎麼樣,不知道在《闇龍紀元4》里面的灰袍會迎來救贖還是會加速墮落。今天這張圖片里的灰袍守望者頗有點英雄氣質,不知在《闇龍紀元4》里的灰袍守望者會發生怎樣的故事。 現在玩家對《闇龍紀元4》的了解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》再曝最新藝術圖:灰袍守望者來了

BioWare的粉絲最近期待的新作是《質量效應:傳奇版》,這是《質量效應》三部曲在現代遊戲硬體平台上的復刻版本。但BioWare的主要工作重心在另一款遊戲上,那就是《闇龍紀元4》。BioWare在緊鑼密鼓開發這款遊戲的同時,也不忘記對遊戲情報擠牙膏,比如今天就分享了《闇龍紀元》系列中灰袍守望者的最新藝術圖。 今天,《闇龍紀元》創意總監Matthew Goldman率先發推,想要看點「又灰又尖的東西」,BioWare Austin執行製作人Christian Dailey心領神會地發出一張藝術圖,展示了一位手持劍盾的灰袍守望者:「這個夠尖夠灰了吧?」 在《闇龍紀元:審判》里灰袍守望者的形象可不怎麼樣,不知道在《闇龍紀元4》里面的灰袍會迎來救贖還是會加速墮落。今天這張圖片里的灰袍守望者頗有點英雄氣質,不知在《闇龍紀元4》里的灰袍守望者會發生怎樣的故事。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元》新作全新概念圖:德凡特法師衣帽華麗

BioWare奧斯汀工作室執行製作人Christian Dailey今天通過推特展示了一張《闇龍紀元》新作概念圖,一起來欣賞一下。 Christian Dailey和《闇龍紀元》新作創意總監Matthew Goldman今天通過推特進行了一番互動,在吊足了玩家們的胃口之後,Dailey放出了一張遊戲團隊創作的全新概念圖。根據外媒GameRant介紹,這張圖片展現的顯然是一個德凡特角色。該角色的外觀很容易看出是個法師,但同時又帶有明顯的德凡特帝國的哥特味。該角色拿着的法杖樣式很簡單,更吸引眼球的是角色頭上華麗的帽子。 創意總監Matthew Goldman在轉發這張圖片時還加上了一句招呼:「來明瑞索斯(德凡特首都)見我。」 目前《闇龍紀元》新作仍在開發當中,讓我們共同期待BioWare這次的全新作品。 來源:遊民星空
《龍騰世紀4》最新藝術圖公布 展示塔文特帝國法師

《闇龍紀元4》最新藝術圖公布 展示塔文特帝國法師

<p《闇龍紀元》的新作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,但在2020年我們看到了一點展示,2021年本作應該要進一步整裝待發了。比如,今年年初,BioWare就展示了一張魔法弓箭手的圖片。 <p本週,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公佈一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的塔文特,風格非常獨特。 <p我們可以看到,在最新藝術圖里展示的是一個塔文特角色,服裝很容易辨別,是個法師,而且更有塔文特帝國的哥特風。角色手持的法杖和頭戴的帽子非常抓眼球。 <p很多期待着《闇龍紀元4》的玩家回覆表示非常喜歡這張圖片,但好像大家更喜歡圖片里的帽子。希望《闇龍紀元4》里的主角也有這樣的設計,但我們只能等到遊戲正式發售的時候才能見分曉了。 <p除了圖片之外,創意總監Goldman還在發佈圖片的推特中寫道:「來明瑞索斯見我。」系列玩家應該知道,這是塔文特帝國的首都,也是最大的城市,很多人推測,在《闇龍紀元4》最新預告片中展示的城市就是明瑞索斯。Goldman的推特並未確認這一點,但圖片中整體的風格和背景畫面跟預告片里顯然是一致的。 <p現在玩家對《闇龍紀元4》的瞭解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:遊俠網
《龍騰世紀4》再曝新藝術圖 塔文特帝國法師登場

《闇龍紀元4》再曝新藝術圖 塔文特帝國法師登場

《闇龍紀元4》,或者到時候起個不知道什麼樣的副標題,反正這款遊戲目前正在一點一點地揭開面紗。本作在2018年TGA典禮上公開之後沉默了很長時間,但在2020年我們看到了一點展示,2021年本作應該要進一步整裝待發了。比如,今年年初,BioWare就展示了一張魔法弓箭手的圖片。 本週,《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey和創意總監Matthew Goldman決定再公佈一張圖片,主題是《闇龍紀元4》里的塔文特,風格非常獨特。 我們可以看到,在最新藝術圖里展示的是一個塔文特角色,服裝很容易辨別,是個法師,而且更有塔文特帝國的哥特風。角色手持的法杖和頭戴的帽子非常抓眼球。 很多期待着《闇龍紀元4》的玩家回覆表示非常喜歡這張圖片,但好像大家更喜歡圖片里的帽子。希望《闇龍紀元4》里的主角也有這樣的設計,但我們只能等到遊戲正式發售的時候才能見分曉了。 除了圖片之外,創意總監Goldman還在發佈圖片的推特中寫道:「來明瑞索斯見我。」系列玩家應該知道,這是塔文特帝國的首都,也是最大的城市,很多人推測,在《闇龍紀元4》最新預告片中展示的城市就是明瑞索斯。Goldman的推特並未確認這一點,但圖片中整體的風格和背景畫面跟預告片里顯然是一致的。 現在玩家對《闇龍紀元4》的瞭解越來越多,但本作的開發尚需許多時日。玩家肯定是想早些玩到這款遊戲,但也希望BioWare不要倉促趕工。只要是精品,多等些日子還是值得的。 來源:3DMGAME

曝《闇龍紀元》新作完全單機 但曾計劃重度多人內容

據外媒Eurogamer報道,彭博社編輯Jason Schreier近日爆料:《闇龍紀元》新作目前已經是一款嚴格意義上的單機遊戲了。盡管在此前的開發階段本作擁有濃重的多人內容,不過在隨後的調整中已經取消。 Jason Schreier爆料稱,有消息人士告訴他,《闇龍紀元》新作項目在此前的設計階段有着濃厚的多人遊戲成分。據稱,該項目最早在2015年開始開發。但是在2017年,在一次長期營利總結之後,EA和BioWare對最初的設想進行了「重啟(reboot)」。一些BioWare員工將重啟前的項目稱為「有龍的《冒險聖歌》」,而本次重啟據說也是2017年BioWare創意總監Mike Laidlaw離職的原因。 而根據彭博社的報道,在此次重啟之後,《闇龍紀元》新作項目的計劃還發生過一次轉變,在此之後EA已經批准《闇龍紀元》項目抽離多人內容,將其轉變為只有單人體驗的遊戲作品——而這也是近幾個月里一直在進行的過程。 據稱促使EA做出這個決定的因素有二:BioWare的多人遊戲《冒險聖歌》在發售時遭遇的失敗,還有重生工作室《星球大戰絕地:隕落的武士團》獲得的良好評價。後者是一款單機遊戲作品,在發售時廣受好評,銷量超出了EA預期,達到了1000萬有餘。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》故事將設定在德凡特 更多地點曝光

據Eurogamer消息,在《Bioware的25周年遊戲開發(BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development)》書中提到《闇龍紀元4》的故事發生地會設定在德凡特(Tevinter)。 書中同時還指出了《闇龍紀元4》會包含其他新地點。一座被水環繞的閃閃發光的城市應該為安緹梵首都。此外,還有Nevarra城邦,遍及多地但在利維恩成立的尋寶獵人公會The Lords of Fortune也在書中現身,還有貫通塞達斯的矮人隧道Deep Road。 目前,我們對《闇龍紀元4》還知之甚少,官方曾在TGA 2020上公布了遊戲的先導預告,並曾在今年一月放出了一張遊戲藝術概念圖。《闇龍紀元4》的發售日期尚未官宣。 來源:遊民星空
BioWare確認《龍騰世紀4》主要舞台將在德凡特

BioWare確認《闇龍紀元4》主要舞台將在德凡特

近日據外媒Eurogamer報道,BioWare新出版的25周年紀念書籍顯示,《闇龍紀元4》的主要舞台將在德凡特(Tevinter)。 《闇龍紀元》的傳說曾提及德凡特,但之前《闇龍紀元》系列遊戲並未踏足這片土地。在《闇龍紀元4》中,玩家們將首次探索德凡特。 除了德凡特之外,玩家們還能在《闇龍紀元4》中探索其他區域。書中提及安緹梵國的首都安緹梵(Antiva)城,這座城市的東面與德凡特接壤,四面環水。 在其他概念圖中還展示了Antivan Crow,以精通殺戮藝術而聞名的刺客,他戴着面具、揮舞利劍並擁有多個助手。在概念圖旁還有一張監喪人(Mourn Watcher)的圖片,他守護着Thedas免受神秘威脅,並在一個墓園內閒逛。書中還出現了深淵之路(The Deep Roads),這是由矮人建立的連接各地下城市的隧道樞紐。以及寶藏獵人公會——Lords of Fortune。 《闇龍紀元4》採用DICE的次世代寒霜引擎開發,和《戰地6》《星球大戰絕地:隕落的武士團2》是同一個引擎。 來源:3DMGAME
BioWare確認《龍騰世紀4》主要舞台將在德凡特

官方設定書確認,《闇龍紀元4》將發生在塔文特帝國

根據 Bioware 官方發售的「25年開發幕後」一書,《闇龍紀元4》將發生在塔文特帝國(Tevinter Imperium)。 根據遊戲的設定,塔文特帝國是坐落於塞達斯大陸北邊,由法師治理的國家。作為最古老的人類國家,雖然其目前的勢力不及遠古時那麼龐大,但也是不可小覷的一股力量。 此前, Bioware 已經幾度暗示塔文特帝國將會是《闇龍紀元4》的主要舞台。在《闇龍紀元:審判官》入侵者 DLC 的結尾,審判官就將刀刺入了一張塔文特帝國的地圖,而去年官方更是發布了由多為編劇撰寫的「塔文特之夜」短篇小說集。 值得注意的是,本次「25年開發幕後」中仍然表明《闇龍紀元4》將由 Mark Darrah 作為執行製作人,但其實際上他已於2020年底與 《質量效應》三部曲總監 Casey Hudson 一起離開了公司。當然,這不會影響遊戲的開發,目前《闇龍紀元》正在 Christian Dailey 的帶領下繼續,而設定本身也不會發生太多變化。 不論如何,我們在短時間內是看不到《闇龍紀元4》的發售時間了。在2019年10月的投資者財報電話會議上,EA 預計本作的發售時間很可能在2022財年(即2022年4月)之後,而工作室老將的離職相信也或多或少會影響開發進度。 來源:機核

《闇龍紀元》新作製作人分享新概念圖 前負責人調侃

《闇龍紀元4》還有很長一段路要走,但是在12月底的TGA上公布了預告片之後,我們可以更近距離地了解下一段旅程將會面臨什麼。 最新的概念藝術圖是由《闇龍紀元4》執行製作人Christian Dailey分享的,《闇龍紀元4》的前負責人Mark Darrah也加入了討論。他開玩笑地調侃道:「哦,所以現在是Christian開始發布新的概念藝術圖了……我想我知道這是怎麼回事。」 這會是《闇龍紀元4》的新主角嗎?有可能,但現在下結論還為時過早。BioWare已經在之前的遊戲中隱藏了一些顯而易見的東西,只有時間會告訴我們答案。 來源:遊民星空

《闇龍紀元》新作公布先導預告 世界需要新的英雄

今早的TGA盛典上,《闇龍紀元》新作公布了最新先導預告,暫未公布遊戲發售時間。 先導預告:點擊查看 《闇龍紀元》需要一個新的英雄——一個能夠對抗威脅神的邪惡力量的人。在《闇龍紀元》的下一作中,你將會發現一些新的地點和與你協同作戰的派系。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》在TGA展示早期風貌 未確認是實機演示

BioWare工作室今日在推特發布消息,表示大家會在TGA 2020上看到《闇龍紀元》新冒險的早期風貌(Early Look)。BioWare並未在推特中說明「早期風貌」是遊戲的實機內容,還是藝術圖之類的相關內容。 在2018年7月份時,BioWare工作室Casey Hudson曾表示有部分人已經在思考《闇龍紀元》新作應該是什麼樣的。《闇龍紀元》新作正式公布的消息曾在2018年TGA上放出。TGA主持人Geoff Keighley曾在推特上宣布《闇龍紀元》會在TGA 2020中出現。BioWare還在今年公布了《闇龍紀元》新作的幕後視頻和中文版短片故事,請見我們之前的報道。 至於在TGA 2020上是否會出現《闇龍紀元》新作的實機演示,仍需大家拭目以待了。 來源:遊民星空

《闇龍紀元》新官方短篇發布 遊戲新作確認亮相TGA

TGA主持人、組織者Geoff Keighley今天通過推特宣布:《闇龍紀元》新作將會亮相TGA 2020頒獎儀式。 在2018年的TGA頒獎儀式上,BioWare首次公布了《闇龍紀元》新作預告。在今年八月BioWare公開了一段幕後短片,向玩家們展示《闇龍紀元》新作的世界設定和相關角色。 此前公布的《闇龍紀元》幕後: 值得一提的是,BioWare和EA也在昨日(12月4日)舉行了「闇龍紀元日」慶祝活動,在本期活動中BioWare公開了四個由工作室敘事團隊撰寫的短篇故事,向玩家們展現《闇龍紀元》世界的魅力。官方網站已經更新中文版,感興趣的朋友可以移步官網查看。 《繼承者》:點擊查看 《蘇醒》:點擊查看 《米拉陶斯之影》:點擊查看 《現實遺跡》:點擊查看 來源:遊民星空
《龍騰世紀4》次世代戰斗動圖展示 尚在開發早期

《闇龍紀元4》次世代戰鬥動圖展示 尚在開發早期

BioWare在2020年科隆展開幕之夜直播活動上公開了一個特別的《闇龍紀元4》視頻,展示了《闇龍紀元4》的次世代畫質和戰鬥動作。 BioWare在視頻中確認《闇龍紀元4》尚在開發早期階段,因此遊戲距離發售還有很長一段路。BioWare還在視頻中表示《闇龍紀元4》正在被從零開始打造,針對次世代主機平台,所以本作的主機版可能是XSX和PS5獨占,不會登陸PS4和Xbox One。 BioWare總經理Casey Hudson表示:「自2014年以來,我們一直在研究使用次世代技術的方法以生動展現《闇龍紀元》的世界和角色。我們仍然在早期開發階段,但我們認為是時候給大家看看BioWare充滿激情的開發團隊是如何打造這款非常特別的遊戲了。」 執行製作人Mark Darrah表示:「在下一個《闇龍紀元》遊戲中,你將有機會看到新的東西,新的地點,也能和在這些地方生活和長大的人們互動。」 首席編劇Patrick Weeknes:「對於我們現在正在開發的這個遊戲,我們想講述這樣一個故事,探索當你沒有能力時將會發生什麼,當統治者不想解決這些問題時將會發生什麼。」 敘事總監John Epler補充說:「你在新作中可以期待的大事將是專注於你周圍的人、你所結交的朋友和你的家庭的故事。」 EA此前曾表示,《闇龍紀元4》可能會在2023財年(2022.4.1-2023.3.31)發售,這意味着《闇龍紀元4》有可能會在2022年甚至是2023年才發售。和《戰地6》一樣,《闇龍紀元4》也會完全略過本世代主機。 來源:3DMGAME
科隆直播匯總:PS5《瑞奇與叮當》、《龍騰世紀4》等

科隆直播匯總:PS5《瑞奇與叮當》、《闇龍紀元4》等

在今日(8月28日)凌晨,科隆遊戲展開幕直播活動如期舉行,包括《瑞奇與叮當:分離》的PS5實機演示,《魔獸世界:暗影之地》的宣傳片、《毀滅戰士:永恆》的戰役DLC等等,大量遊戲資訊公開,3DM為你帶來此次盛會的匯總報道。 量子誤差 TeamKill Media的新作FPS《量子誤差》公開了一段全新預告,該作將登陸PS4及PS5平台,發售時間未知,敬請期待(詳細報道)。 殷紅連結 萬代南夢宮的《殷紅連結》公開了全新宣傳片,本作將於2020年年底登陸 XboxOne、PS4、Steam 以及次世代平台(詳細報道)。 塵埃5 《塵埃5》公開新加入的「Playgrounds mode」,該模式下玩家可在競技場中自由編輯賽道和比賽規則並與其他玩家分享,玩家也可以瀏覽並遊玩其他玩家創作的瘋狂賽道(詳細報道)。 決勝時刻:黑色行動冷戰 《決勝時刻:黑色行動冷戰》發布了一段全新的CG預告,展示了部分的遊戲劇情。該作將於11月13日登陸PlayStation 4、Xbox One和PC(通過戰網)(詳細報道)。 Unknown 9: Awakening 敘事型遊戲新作《Unknown 9: Awakening》首次公布,本作將登陸 PC 平台和次世代主機(詳細報道)。 侏罗纪世界:进化 在今天举办的2020科隆游戏展开幕之夜直播中,《侏罗纪世界:进化》完整版确认将于11月3日登陆Switch平台。本作现已在Switch平台开启预购(详细报道)。 毁灭战士:永恒 《毁灭战士:永恒》第一个战役 DLC “The Ancient Gods”在今日科隆游戏展开幕直播中正式公开,这一DLC将于10月20日正式推出(详细报道)。 星球大战:战机中队 发行商EA和开发商Motive Studios在Gamescom 2020开幕夜现场直播中首次发布了五对五第一人称太空狗鬥空战游戏《星球大战:战机中队》的单人预览实机视频(详细报道)。 小小梦魇2 《小小梦魇2》公开首段实机游玩演示宣传片,本作将于2021年2月11日登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台,还将登陆PS5与XSX平台,支持次世代免费升级(详细报道)。 拆迁 在游戏画风上与《我的世界》极为相似的像素游戏《拆迁(Teardown)》,在科隆游戏展上公开了一段全新预告片,该作由Tuxedo Labs进行开发,目标2020年正式发售(详细报道)。 幻想新国度-复刻版 发行商Microids和开发商OSome Studio日前在科隆游戏展Gamescom 2020上公布了《幻想新国度》复刻版(Asterix &...
《龍騰世紀4》團隊在家遠程辦公 游戲開發進度緩慢

《闇龍紀元4》團隊在家遠程辦公 遊戲開發進度緩慢

之前在EA Play 2020上,BioWare展示了《闇龍紀元4》首批遊戲內畫面,讓許多玩家激動不已。但隨後關於該作的消息依舊很少,讓玩家們開始擔心這款新作是否開發順利。 今日(7月23日)Bioware執行製作人Mark Darrah在推特上發文,為粉絲們提供了關於《闇龍紀元4》的新信息。Darrah表示《闇龍紀元4》仍在開發中,只是因為新冠疫情依舊嚴峻,開發團隊已經轉為在家遠程辦公,這讓開發工作變得艱難。但請大家放心,開發團隊正在取得進展。 之前有外媒猜測《闇龍紀元4》可能和《戰地6》一樣,主機版是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。EA老大也曾表示《闇龍紀元4》將於2022年4月後發售,但現在看來新作發售日期或會推遲。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》或成次世代主機獨占 場景效果太超前

<p在EA Play 2020上,BioWare終於展示了《闇龍紀元4》的首批遊戲內畫面,但這些場景是在EA對次世代遊戲展望的視頻中出現。因此《闇龍紀元4》很有可能和DICE的《戰地6》一樣,主機版將是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。來了解一下吧! <p外媒認為這些場景看看起來有光追照明,動態粒子和大氣氛圍,不像是本世代主機所能呈現的畫面。 <p有了這種對次世代硬件的專門關注和試驗,外媒推測《闇龍紀元4》主機版將是PS5和Xbox Series X獨占。目前遊戲尚在早期開發階段,最終發售可能要在2022年甚至2023年,那個時候次世代主機用戶基數也更加主流。 <p在最近的EA Play Live上,EA工作室負責人Laura Miele表示:「主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的遊戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現實。隨着新主機在今年發售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare創造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術把那些幻想的世界變成現實。」 來源:遊俠網
《龍騰世紀4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》很有可能和DICE的《戰地6》一樣,主機版將是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。 在EA Play 2020上,BioWare終於展示了《闇龍紀元4》的首批遊戲內畫面,但這些場景是在EA對次世代遊戲展望的視頻中出現。外媒認為這些場景看看起來有光追照明,動態粒子和大氣氛圍,不像是本世代主機所能呈現的畫面。 有了這種對次世代硬件的專門關注和試驗,外媒推測《闇龍紀元4》主機版將是PS5和Xbox Series X獨占。目前遊戲尚在早期開發階段,最終發售可能要在2022年甚至2023年,那個時候次世代主機用戶基數也更加主流。 在最近的EA Play Live上,EA工作室負責人Laura Miele表示:「主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的遊戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現實。隨着新主機在今年發售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare創造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術把那些幻想的世界變成現實。」 來源:3DMGAME
《渡神紀》開發組大將離職 有望再接《龍騰世紀4》渡神紀

《渡神紀》開發組大將離職 有望再接《闇龍紀元4》渡神紀

前Bioware遊戲導演,Mike Laidlaw近日在其個人推特上宣布從育碧離職。 Mike Laidlaw在Bioware就職期間曾擔任《闇龍紀元》系列的遊戲創意導演,從Bioware離職後加入了育碧魁北克工作室。如今這位業界大佬再次宣布離職,並表示開始下一步打算。 育碧魁北克工作室正在開發風格與《薩爾達傳說:曠野之息》接近的RPG遊戲《渡神紀》,而Mike Laidlaw則從2018年12月就開始在該工作室任職。目前還不清楚他是否有參與本作的開發,以及離職對於遊戲的影響。 在推特上發布的離職信息中,Mike Laidlaw感謝了育碧魁北克工作室的同事們。雖然很多在遊戲業界從事多年的老兵都會找到下家之後才跳槽,不過Mike Laidlaw也許並不一樣,對於接下來的打算,並沒有多說。不過對於像是他這樣的人才,並不會找不到工作,說不定Mike Laidlaw又將回到Bioware參與《闇龍紀元4》的開發了呢!

《闇龍紀元》10周年 生軟暗示將公布《龍騰4》消息

<p今日是《闇龍紀元》的十周年紀念日,BioWare官方推特發文慶祝,並表示將在12月4日舉行十周年慶祝活動。 <p「今天是《闇龍紀元》是十周年!今年我們很高興將在12月4日加入社區派對,共同慶祝十周年,12月4日「龍騰4紀」日見!」 <p最後一句官方特地用了「Dragon 4ge」的字樣,把「A」替換成了「4」,這讓許多玩家猜測官方在暗示12月4日將會公布《闇龍紀元4》的新情報。 來源:遊民星空

《闇龍紀元4》下月公布?系列10周年官推發文暗示

<p《闇龍紀元》系列是BioWare出品的RPG,第一部發售於2009年11月3日。現在系列迎來了10周年紀念,官方推特也發文進行了慶祝。而且其中似乎還暗示了《闇龍紀元4》即將在下個月公布。 <p官推表示今年將在12月4日加入社區派對共同慶祝遊戲的10歲生日,而最後一句中出現了「Dragon 4ge」的字樣,《闇龍紀元》的英文名是Dragon Age,官方將「A」替換成了「4」,這應該就是在暗示《闇龍紀元4》,有可能該作將在12月4日公布。 <p該系列的最新作《闇龍紀元:審判》發布於2014年,距現在已經有很長時間了。之前有過不少傳言續作會推出,BioWare總經理也暗示過它開發很順利;甚至根據EA的財報,4代可能會在2020年3月之後發售,如果真是這樣,那麼12月4日公布確實合理。 <p如果《闇龍紀元4》將在下個月公布,相信我們很快就能聽到更多相關消息或傳聞。不知道大家是否期待這部新作? 來源:遊俠網
RPG經典《龍騰世紀》發售十周年!生軟暗示新作情報

RPG經典《闇龍紀元》發售十周年!生軟暗示新作情報闇龍紀元4

11月3日,是Bioware生軟工作室當家IP之一《闇龍紀元》系列首作——《闇龍紀元:起源》發行10周年。Bioware也在當地時間11月3日在官方推特上為這款飽受贊譽的經典RPG開山之作慶生。 「今天標志着《闇龍紀元》發售10周年!而今年的12月4日,我們很高興能夠和社區一起舉辦派對,慶祝在這個世界中共度的十年。我們12月4日『龍騰日』見!」 生軟在去年證實《闇龍紀元4》正在開發,但之後基本沒給出額外的信息。而在十月末發布的EA最新財報中,EA方面也提到了《闇龍紀元4》在2022年4月前基本不太可能發售。 而所謂「龍騰日(Dragon 4ge Day)」,也是個非官方的《闇龍紀元》紀念活動,由粉絲自覺發起,和官方的「質量效應日(N7 Day)」類似。而Bioware此次宣布官方將參與「龍騰日」活動,顯然會在現場或多或少公布一些有關新作的信息。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元》新作預製作中 生軟還有多款神秘大作

<pBioWare總經理Casey Hudson近日在官網介紹了工作室目前的工作內容,除了《冒險聖歌》和《星球大戰:舊共和國》的常規更新外,他還透露BioWare目前有幾個神秘大作項目正在進行中。 <pCasey Hudson表示這些大作項目現在還處於嚴格保密狀態,因此無法公布更多信息。不過BioWare在埃德蒙頓有一支規模龐大並且不斷成長的團隊,他們正在進行某款遊戲的預製作,Hudson表示根據自己看到的進度,能確認的是「恐懼之狼崛起了」,雖然他沒有明確指出是哪款遊戲,但這無疑是在說《闇龍紀元》新作,因為BioWare在去年12月的TGA頒獎典禮上公布了《闇龍紀元》新作的預告,片尾出現的文字正是「The Dread Wolf Rises(恐懼之狼崛起)」。 來源:遊民星空
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Bioware命途多舛 《闇龍紀元4》首席製作人離職

<p在本周五(16日)我們才剛剛報道過在生軟Bioware工作了八年之久的《冒險聖歌》主製作人Ben Irving離職的新聞。Ben在《冒險聖歌》搞砸後做出此舉可能還帶有點引咎辭職的意味,而今天《闇龍紀元4》的首席製作人也宣布離職卻是實實在在的給了生軟一記重拳。 <pFernando Melo——《闇龍紀元4》的首席製作人,在生軟工作了12年有餘,於今日發布推特正式宣布離開Bioware。根據Melo的說法,他是在很好的氣氛下自願離開工作室。至於出走的原因Melo沒有詳細說明,只是稱自己一直在考慮跳槽,並且有不少自己想去探索的新創意方向。 <p「今天將是12年來我在生軟的最後一天……真是感到一言難盡。晚上我在我們本地酒吧的橫樑上刻下了自己的名字,就如同多年來許多夥伴做的一樣。這讓我回想起了很多已經不在此地的人們,感到十分懷念。」 <p「要對我們工作室、合作夥伴和社區中所有美好的經歷和友誼做個總結,真的非常不容易,這些年我一直很慶幸自己能夠成為其中的一部分。」 <p另外Fernando Melo還公開了自己的離職信,其中提到了新的《闇龍紀元》,並將其描述為「完美的龍騰風格體驗」,「自己都渴望作為粉絲現在就玩上手」,並稱已經對曾參與過該作品感到無比驕傲。 <p不少人堅信《闇龍紀元4》將會是繼《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》之後Bioware東山再起的最佳甚至唯一機會,如今首席製作人在遊戲未完工的前提下就離職,顯然會對整個遊戲的開發產生影響。另外早在今年4月,Kotaku對生軟的獨家爆料中還提到過系列的創意總監Mike Laidlaw也已經出走,這款根據《冒險聖歌》開發工具和代碼庫進行製作的新《闇龍紀元》究竟會駛向何方,令人產生些許擔憂。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》首席製作人離職:但遊戲仍會穩步開發

<p繼《冒險聖歌》首席製作人離職後,《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》的高級製作人、在系列下部作品《闇龍紀元4》(代號:Morrison)擔任首席製作人的Fernando Melo也選擇了離職。 <p在昨天中午,Fernando發推稱這是他在生軟工作的最後一天了,在後續的推文他表達了對過往工作的紀念,不過他依然希望失聯一會兒,以便找清接下來的職業方向。 <p在他的郵件中,臨走時還不忘贊揚一下自己的團隊,他覺得在這些人的努力下,《闇龍紀元》依然能穩步開發,最後能成為不愧其名的一部作品。 來源:遊民星空
和平分手 《龍騰世紀4》首席製作人從生軟離職

和平分手 《闇龍紀元4》首席製作人從生軟離職闇龍紀元4

在本周五(16日)我們才剛剛報道過在生軟Bioware工作了八年之久的《冒險聖歌》主製作人Ben Irving離職的新聞。Ben在《冒險聖歌》搞砸後做出此舉可能還帶有點引咎辭職的意味,而今日《闇龍紀元4》的首席製作人也宣布離職卻是實實在在的給了生軟一記重拳。 Fernando Melo——《闇龍紀元4》的首席製作人,在生軟工作了12年有餘,於今日發布推特正式宣布離開Bioware。根據Melo的說法,他是在很好的氣氛下自願離開工作室。至於出走的原因Melo沒有詳細說明,只是稱自己一直在考慮跳槽,並且有不少自己想去探索的新創意方向。 「今天將是12年來我在生軟的最後一天……真是感到一言難盡。晚上我在我們本地酒吧的橫樑上刻下了自己的名字,就如同多年來許多夥伴做的一樣。這讓我回想起了很多已經不在此地的人們,感到十分懷念。」 「要對我們工作室、合作夥伴和社區中所有美好的經歷和友誼做個總結,真的非常不容易,這些年我一直很慶幸自己能夠成為其中的一部分。」 另外Fernando Melo還公開了自己的離職信,其中提到了新的《闇龍紀元》,並將其描述為「完美的龍騰風格體驗」,「自己都渴望作為粉絲現在就玩上手」,並稱已經對曾參與過該作品感到無比驕傲。 不少人堅信《闇龍紀元4》將會是繼《質量效應仙女座》和《冒險聖歌》之後Bioware東山再起的最佳甚至唯一機會,如今首席製作人在遊戲未完工的前提下就離職,顯然會對整個遊戲的開發產生影響。另外早在今年4月,Kotaku對生軟的獨家爆料中還提到過系列的創意總監Mike Laidlaw也已經出走,這款根據《冒險聖歌》開發工具和代碼庫進行製作的新《闇龍紀元》究竟會駛向何方,令人產生些許擔憂。 來源:3DMGAME
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《闇龍紀元4》是否亮相今年的E3 2019?可能性不大

<p隨着《冒險聖歌》的發售,BioWare大部分精力已經轉移到了《闇龍紀元4》這個遊戲上,前些日子《冒險聖歌》遊戲的幾個主創還退出了《冒險聖歌》團隊轉而負責《闇龍紀元4》,包括《冒險聖歌》的首席製作人Mike Gamble和執行製作人Mark Darrah,盡管該工作室承諾仍會「百分百」致力於《冒險聖歌》遊戲。 <p現在《闇龍紀元》粉絲們的疑問是:《闇龍紀元4》會在今年的E3上出現嗎?對此,外媒GameRant給出了一些分析。 <p首先,《闇龍紀元4》的發行商EA嚴格來說並不會參加E3 2019,而是舉辦自己的EA Play活動。和前幾年的EA Play不同,今年的EA Play並沒有一個新聞發布會,而且今年就一天時間(之前是3天)。目前EA官方確認出展的遊戲有《Apex英雄》、《戰地5》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》以及《冒險聖歌》。考慮到時間有限,EA方面可能不會公布《闇龍紀元4》的更多消息。 <p當然也不排除EA通過微軟的發布會展示《闇龍紀元4》,但機率比較小。因為《闇龍紀元4》的開發很有可能處於早期階段。 <pBioWare曾在去年12月底的TGA上公布了一個預熱預告,而且甚至連一個完整的名字都沒有。此前Kotaku報道稱《闇龍紀元4》曾在BioWare內部被重啟(新聞回顧),新版遊戲(代號為莫里森)將有強烈的即時服務元素,但「仍然是專注故事和角色」。由於開發尚處在早期,外媒推測最早的發售窗口可能是2021年,這意味着我們還要至少再等兩年。 <p所以最終來說,《闇龍紀元4》亮相今年的E3不大可能,畢竟現在開發還處於早期,一切都還沒有定論。如果現在過早地展示了出來,但經過兩年的開發後,最終的版本和E3版很不同,這就變成另外一個《冒險聖歌》了。即便是亮相了,也很有可能和TGA一樣,只是播一段很短很神秘的前導預告而已。 來源:遊俠網

《冒險聖歌》開發領導層「跳船」 重心轉向《龍騰4》

<p對於BioWare來說,《冒險聖歌》當初絕對是他們充滿野心的一部作品,甚至還宣稱遊戲將會擁有十年的生命周期,然而從目前的狀況來看,生軟很可能沒辦法兌現此前的承諾了。 <p在最近幾周,《冒險聖歌》推遲了遊戲後續的更新計劃,同時開發團隊的三名重要開發人員相繼離開了這個項目,分別是遊戲的執行製作人Mark Darrah、主要製作人Michael Gamble和主要監制Jonathan Warner。 <p而根據Mark Darrah的推特,這是因為他們目前將重心放回到了《闇龍紀元4》上,因為此前在Kotaku爆料《冒險聖歌》開發過程的文章當中我們就得知,Darrah本就是負責《闇龍紀元4》開發,隨後因為《冒險聖歌》開發進度遲滯而不得已被調來救急。目前《冒險聖歌》的後續開發改為了主要製作人Ben Irving和在線服務負責人Chad Robertson負責。 <p然而《闇龍紀元4》的開發形勢可能也不容粉絲們樂觀,同樣是根據Kotaku的文章爆料,《闇龍紀元4》的開發也是一波三折,甚至內部還進行了多次重啟。而要真正等到這款遊戲和大家見面,可能還需要再等上一段時間了。 來源:遊民星空

媒體曝《闇龍紀元4》曾重啟 基於聖歌代碼庫構建

<p去年的TGA上,BioWare正式公佈了《闇龍紀元4》的預告片,不過有很多玩家對此系列時隔四年才宣佈新作感到有些困惑。媒體Kotaku近日發表的文章給出了這個問題的答案,原來《闇龍紀元》系列的第四部作品在2017年曾經進行過重啟。 <p據消息人士透露,早在2015年《闇龍紀元:審判》的最後一款DLC發售後,BioWare就開始着手製作《闇龍紀元》新作,當時的項目代號為「Joplin」,但由於BioWare面臨更加緊迫的問題,開發成員曾三番兩次離開過此項目。 <p《闇龍紀元:審判》發售後,部分員工開始進行《質量效應:仙女座》的開發,由Mark Darrah和Mike Laidlaw領導的另一個小組則開始研究這款代號為「Joplin」的《闇龍紀元》新作,不過此項目在2016年被擱置,小組成員也去幫忙完成《質量效應:仙女座》,等其發售之後,他們又繼續製作「Joplin」,然而2017年10月份此項目遭到徹底取消,大部分成員被轉移到了《冒險聖歌》項目組。數月後,Mike Laidlaw從BioWare離職,加入了育碧。 <p隨後BioWare調用人手開始了《闇龍紀元》全新作品的製作,代號為「Morrison」,也就是我們在TGA上看到的那款遊戲。根據爆料,「Morrision」採用了《冒險聖歌》的工具和代碼庫進行開發,計畫加入「在線服務內容(live service component)」以期讓遊戲能夠遊玩長久、獲得長期收入,此項目目前由BioWare埃德蒙頓工作室負責。 <p部分BioWare的開發者表示,盡管《闇龍紀元》新作是基於《冒險聖歌》的代碼庫構建的,但遊戲可能還是單機離線架構,本作似乎可能需要聯網遊玩,不過很大程度上仍然是單人遊戲體驗。一位熟知「Morrison」項目的消息人士透露,《闇龍紀元》新作的主要劇情將會按照單人玩法設計,多人遊戲元素是為了讓玩家們參與到一些發售後更新的內容中來。同時還有內部消息稱,工作室目前在《闇龍紀元4》上還有很多沒有解決的問題,未來幾年內本作可能會發生很大的變化。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《闇龍紀元4》還要等多久?早着呢2017年被重啟了

<p《冒險聖歌》已經發售,而BioWare的下一部作品將是去年TGA上曝出的《闇龍紀元4(Dragon Age 4)》。最近媒體Kotaku對它做了長篇報導,並爆料稱該遊戲在2017年曾進行重啟,而且遊戲模式也發生了改變! <p據悉,BioWare自2015年《闇龍紀元:審判》最後一個DLC發佈後就開始製作《闇龍紀元4》了,代號「Joplin」,不過其開發過程非常不順。2016年其部分開發者不得不去幫忙製作《質量效應:仙女座》,而2017年大部分團隊成員又被要求去製作《冒險聖歌》,隨後僅有少部分成員開始開發新的《闇龍紀元4》,代號「Morrison」。 <p此外報導還指出,原來的《闇龍紀元4》「Joplin」計畫做成一款注重選擇取向的RPG,遊戲地圖會比《闇龍紀元:審判》小,但互動性更強。而新的「Morrison」則將成為一款長期服務型的遊戲,可能會有付費微交易內容;而其代碼基礎也不再是《闇龍紀元:審判》,而是《冒險聖歌》。 <p目前,《闇龍紀元4》尚處於早期開發階段,還可能會發生很多變化,不知道為什麼官方會在這麼早期的時候就曝出這部作品。 來源:遊俠網

BioWare表示將吸納《冒險聖歌》教訓 竭盡所能開發新作

<p在媒體Kotaku發佈了一篇《冒險聖歌》開發秘聞之後,引起了巨大的反應,就此Bioware官方網站發佈博文,表示已吸納《冒險聖歌》經驗教訓並接受所有批評,將竭盡所能開發新遊戲。 <p《冒險聖歌》自早期測試開始,就有玩家媒體發現了遊戲的缺陷:載入時間長、戰利品系統不平衡、任務薄弱重復。但也有很多玩家喜歡遊戲的核心玩法:飛行、射擊。一位Bioware開發者表示,「我們不知道《冒險聖歌》發售會面臨着什麼,沒人認為遊戲存在巨大缺陷,甚至大家都在想:我們這遊戲確實有貨,我們覺得它很不錯。」 <p一位前Bioware工作人員和Kotaku談到,這些玩家媒體提出的問題,他在2017、2018年就曾向領導團隊提出過,但是沒被重視。 <p《冒險聖歌》發售之後,Bioware奧斯汀工作室接手在線服務,埃德蒙頓工作室開始轉向新項目,例如《闇龍紀元4》。 <p還在Bioware工作室的人還有一種信念,他們需要幾個月的時間和玩家的耐心,就可以修復《冒險聖歌》,就像《暗黑3》《命運》那樣。 <pBioware已經在實施新的技術策略,下一代《闇龍紀元》建立在《冒險聖歌》的代碼庫上。一名前員工表示:「我相信《冒險聖歌》慘案已經能讓領導層知道開發遊戲的方式有了劇變,不能像之前那樣了。」 <p而就在今天,Bioware官方網站還發佈了一篇博文,回應了Kotaku發佈的《冒險聖歌》開發秘聞,Bioware表示接受大家的批評,並表示自己很重視工作室文化、員工健康,已經建立了新的領導團隊,將竭盡所能去吸納教訓、開發遊戲。 <pBioware能否鳳凰涅槃,實現華麗轉身,讓我們拭目以待。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《闇龍紀元4》或有多人模式 招聘信息曝光

<pBioWare目前在LinkedIn上公佈了一則招聘啟事,為《闇龍紀元》系列招收一名技術總監,而且還在要求中寫明了需要具有多人遊戲開發經驗。 <p招聘界面:點擊進入 <p招聘信息中寫道,這個職務將會是《闇龍紀元》團隊最高級的工程領導,並是遊戲領導層的關鍵一員,「最終極的責任是確保我們能夠讓玩家開心,打造顧問和工程師團隊,設計並執行遊戲的技術計畫。」 <p雖然這並未公開表示這是他們在為《闇龍紀元4》的多人模式做准備,但從EA近年推出的遊戲模式來看,這個可能性也非常高。不過遊戲距離我們仍然有比較遙遠的距離,因為目前BioWare仍然還需要將重心放在《冒險聖歌》上,希望他們能夠在這款作品上為大家帶來不錯的體驗。來源:遊民星空來源:遊民星空