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PlayStation CEO:微軟提供的《決勝時刻》協議不夠好

PlayStation的CEO Jim Ryan表示,雖然微軟收購動視暴雪後提供給Sony的協議比現有的期限至少延長數年,而微軟也認為這個協議的期限已經遠超遊戲行業其他典型的協議,但是這個協議在「很多方面仍然不夠充分」。 微軟在收購動視暴雪後一直都受到各方監管機構的審查,大部分審查都是圍繞這次收購會否對競爭造成不當影響。微軟當然也是想到了這點,因此早在1月份時就已經與Sony簽好協議,會延長《決勝時刻》系列在PlayStation平台上的存續時間至少數年。而微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer其後表示,這個協議的期限長度已經已經超出一般遊戲行業的同類協議。 而Jim Ryan很明顯就對此有不同看法。他向GameIndustry表示: 「我原本不打算就一個私人商業協議發表任何意見,但是由於Phil Spencer把它帶到了公眾視野中,那我覺得有必要澄清一些事情。 微軟所提供的協議,只不過是讓《決勝時刻》在動視與Sony現有的協議完結後,在PlayStation平台上繼續待上3年。 《決勝時刻》在PlayStaiton平台上存在了差不多20年,而微軟的提議在很多方面都不夠充分,同時也沒有考慮到這會對我們的玩家帶來多少影響。我們想保證PlayStation玩家擁有最高質量的《決勝時刻》遊戲體驗,而微軟的提協就破壞了這個原則。」 動視與Sony的協議具體是怎麼沒有人知道,不過據說是包括了接下來的3款《決勝時刻》遊戲。而如果《決勝時刻》是維持著年貨的模式,那麼在微軟的協議下,這個系列最快會在2027年就會離開PlayStation平台。 ...

超過3000名員工正在開發《決勝時刻》系列

動視暴雪確認超過3000名員工在開發《決勝時刻》系列遊戲,這占了動視暴雪總員工數量的將近三分之一。 《決勝時刻》是動視暴雪目前最重要也是最賺錢的IP。每年一部大作外加兩個收入都高達數十億美元的免費遊戲推動了公司在2020-2021年的收入達到了歷史新高。 動視現在正在加大對《決勝時刻》的投資,超過3000名員工參與開發《決勝時刻》系列,這占了總員工人數(9800)的31%,以及一半的總開發者(6800)。此前動視表示他們正在開發系列歷史上最具野心的計劃,包括《決勝時刻現代戰爭2》以及《決勝時刻現代戰域2》。 動視在2021年度報告中表示:「我們正在打造《決勝時刻》歷史上最具野心的計劃,現在超過3000人參與製作這個系列,我們也將回歸《現代戰爭》設定,推出有史以來最為成功的《決勝時刻》作品。」 另外動視還確認了他們的總員工人數: 「截止到2021年12月31日,動視暴雪擁有大約9800名全職和兼職員工,北美占68%,歐洲、中東和非洲(EMEA)占25%,亞太地區占7%。在這些員工中,大約68%直接參與或輔助開發我們的遊戲以及技術,相比2020年增加了7%。」 來源:3DMGAME

一年流失5000萬玩家,《決勝時刻》系列遊戲玩家數量跌勢持續

《決勝時刻》系列遊戲正在不停流失玩家。根據動視暴雪最新的2022年投資者報告,《決勝時刻》全系列遊戲的玩家數量在2021年以及2022年暴跌。這個IP在2021年多得《決勝時刻現代戰域》這款非常火的多人網游帶來的人氣,月活躍玩家最高的時候達到了1.5億,但是之後一直下跌,截止目前已經流失了5000萬玩家。 現在《決勝時刻》系列總共還有1億玩家,這個數字放在單一系列遊戲中還算是很多,但是這個下跌勢頭依然持續,同時也是《決勝時刻現代戰域》推出以來最大的玩家流失。動視把其歸因於《決勝時刻:先鋒》令人失望的銷量,以及《決勝時刻現代戰域》的「低參與度」。 動視暴雪已經不止一次提到《決勝時刻:先鋒》史無前例的低銷量,但是考慮到免費的《決勝時刻現代戰域》可能擁有著目前最多的《決勝時刻》系列玩家,後者被批評也是應該的。 熟悉《決勝時刻現代戰域》的朋友對於玩家流失應該不會感到驚訝,因為這款遊戲在過去一年的更新都比較讓人失望,這當中包括加入無聊的賽季、破壞性的遊戲平衡問題以及一張自帶嚴重BUG並且在幾個星期內都沒有修好的新地圖。 動視目前似乎把希望都寄託在備受玩家喜愛的Infinity Ward,這家負責開發《決勝時刻》系列遊戲的工作室之一上。不知道Infinity Ward今年將會推出的《決勝時刻》現代戰爭續作會不會重燃起玩家們的熱情。 ...

新的《決勝時刻》作品或在開發當中,由Sledgehammer Games負責

動視暴雪旗下的Sledgehammer Games據稱已經開始下一部《決勝時刻》遊戲的開發工作,不過目前並沒有任何關於這部遊戲的細節或詳情。 早在今年年初,當微軟宣布收購動視暴雪之後,Bloomberg就已經表示《決勝時刻》這個IP在未來或許不會再是年貨,但是當時Bloomberg也沒有這是不是只是針對《決勝時刻》的正統作品。而在報導出來之後,動視暴雪發言人就表示在今年以及明年都仍然會有《決勝時刻》的免費遊戲推出,這里指的很大機率是今年推出的《決勝時刻現代戰域》手遊,以及明年推出的《決勝時刻現代戰域2》。 為了彌補明年《決勝時刻》正統作品的缺席,有消息表示動視暴雪將會在明年推出一款《決勝時刻》的喪屍遊戲,而這部作品早在去年就已經進入了早期開發的階段。 而eXputer最近報導,Sledgehammer Games已經著手開始下一部《決勝時刻》遊戲的開發工作。至於這部新作品會有什麼計劃,一位匿名開發者就表示可能沒有那麼快與大家見面,因為Sledgehammer Games打算讓《決勝時刻》這個IP有一年的空檔期,之後再重新恢復到每年發布的節奏上,因為Sledgehammer Games需要在2025年之前完成手頭上《決勝時刻》遊戲的製作。 另外Sledgehammer Games最近也在不停招兵買馬,其4家工作室合共有超過60個職位招聘。截止目前為止Sledgehammer Games已經有擁有差不多500名員工,規模與Treyarch和Infinity Ward這兩家同樣是《決勝時刻》扛大旗的工作室相當。 ...

動視:《決勝時刻》已從年貨進化為「永久在線」模式

動視暴雪表示,其最暢銷的遊戲系列《決勝時刻》不再是一款「年貨」,而是「永遠在線」模式的一部分。 在宣布其所有美國 QA 測試人員將轉為全職員工時,動視暴雪在其與 GamesRadar 分享的隨附聲明中強調了這一觀點。 「在過去的兩年里,《決勝時刻》得到了擴展和進步。我們的開發周期已經從每年發布進化到『永久在線』模式,」該公司說道:「為了響應更大的參與度,我們在所有平台上增加了我們的線上服務業務。」 這包括《決勝時刻》季票內容、新干員角色以及遊戲內商店中始終提供的大量附加內容。雖然《決勝時刻》的發布曾經一度被歸為一年一次的活動,但它在很大程度上已經轉變為一個永遠不會停止輸出內容的特許經營權,因此需要額外的工作人員支持。 聲明繼續指出,它對未來有「雄心勃勃的計劃」,包括「令人興奮地」手機端計劃。因此,團隊預計工作量在一定時間內將持續波動。在這些情況下,團隊還將增加內部合作夥伴的額外支持。 在「永久在線」方面,最近動視暴雪的職位列表也提到了「決勝時刻 2.0」,其中提到了基於訂閱的內容和「永久在線社區和玩家連接」。 職位列表說道:「2022 年是決勝時刻的絕佳機會,在精選玩家體驗、多平台遊戲玩法、基於訂閱的內容、移動遊戲開發以及始終保持社區和玩家連接性方面的一系列非凡創新。我們稱之為『COD 2.0』。」 關於「永久在線」《決勝時刻》這一新目標的信息並不多,但很明顯,許多變化可能進行中。 來源:3DMGAME

動視全面發力,《決勝時刻》能否再度起飛?

       在已經過去的二月,動視發布了不少關於《決勝時刻》系列新作的消息。作為近年來口碑最好的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的續作,這款新作無疑備受期待,此次發布的消息相當勁爆,結合之前流出的部分內容,已經相當值得說道說道了。        首先是工作室的確定,這次的《現代戰爭》續作開發由IW主導,系列的所有工作室全部參與其中,甚至動視的開發組也在全力支持這款新作的開發。除了內部挖潛,動視還廣納外援,挖來了不少業內精英擴充戰力。包括前R星首席美術師Geoff Samuel、引擎技術總監Ian Kiigan、《戰神》高級動畫師Avi Yeyni、《頭號玩家》首席技術總監Adrian Dimond在內的數十名大佬先後加入了這款遊戲的項目組。        不止開發崗位,動捕演員方面也是全明星陣容,除了在16中本來就出現過的「141」小隊成員,還找來了現代戰爭1、2「幽靈」的配音演員Craig Fairbrass。不僅如此,《大表哥2》亞瑟·摩根的扮演者Roger Clark、《最後生還者》喬爾的扮演者Troy Baker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者Warren Kole等多位知名演員都參與其中。可以說這就是目前動視最最重要的項目,沒有之一。        在發布的消息中,動視還宣布了決勝時刻的大逃殺模式戰區2的消息,這個項目也由IW一同開發。在線上交流會上負責人承認,他們把《決勝時刻現代戰爭》以及《戰區》做壞了,最初戰區只是設想為現代戰爭重啟的一部分,卻沒想到意外爆火。所以動視決定把未來的決勝時刻也更新進去,結果就是超出了開發人員的技術上限,代碼堆成了屎山,難以修復其中的各種BUG。官方表示《戰區2》會是一款完全重新設計的產品而不是一次簡單的更迭,同時也承諾會繼續《戰區》的優化、修復工作,做到不不拋棄 不放棄。      ...

《決勝時刻》將來所有的遊戲都採用同一引擎開發

最近動視正式公布了《決勝時刻現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2》,二者都是由IW採用同一新引擎主導開發。在接受YouTuberJackfrags采訪時,IW聯合領導Patrick Kelly確認,將來所有的《決勝時刻》遊戲都會採用同一引擎開發。 Kelly表示他們的新引擎將比當前的軟體工具集「好很多」。雖然每家工作室都希望確保該系列遊戲不會過於同質化,但使用同一個引擎將使未來的整合變得更加簡單。 IW,Treyarch和大錘這三家工作室輪流主導開發《決勝時刻》遊戲,不過每個工作室都使用自己版本的《決勝時刻》引擎,雖然這在過去沒有什麼問題,但當《戰區》到來時,問題就比較頭疼了。 這款免費大逃殺遊戲必須在2019年和《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》整合,2020年和《決勝時刻17:黑色行動冷戰》整合(使用了不同的引擎),2021年和《決勝時刻18:先鋒》整合(和現代戰爭是同一個引擎)。毫無意外,這給主導開發《決勝時刻現代戰域》的開發商Raven Software帶來了許多問題,修復這些成堆的技術問題變得越來越有挑戰性。 來源:3DMGAME

PlayStation將至少還有3部《決勝時刻》遊戲,其中一部可能為《戰區》新版本

動視暴雪接下來將至少還有3部《決勝時刻》系列的遊戲將會登陸PlayStation平台。考慮到《決勝時刻》系列的開發周期,這至少意味著至少在未來2年多的時間內,PlayStation平台仍然會有新的《決勝時刻》系列遊戲,因此PlayStation玩家也不用太擔心。 Bloomberg報導,有4位知情人士透露,動視暴雪在被微軟收購前就已經與索尼有協議,未來PlayStation平台仍然至少會有3款《決勝時刻》遊戲。這當中包括了今年會推出的《決勝時刻》遊戲,這款可能會是由Infinity Ward開發的現代戰爭子系列遊戲; 下一款由Treyarch開發的《決勝時刻》遊戲; 及之後一款《決勝時刻現代戰域》的新版本。 Xbox部門主管Phil Spencer其實早前也表示過,索尼是遊戲行業中的相當重要的一員,微軟將會履行與索尼所有現有的協議,並且也會讓《決勝時刻》系列遊戲登陸PlayStation平台。不過很多人對於這些現有協議到底是甚麼抱有疑問,到底是指未來的幾款《決勝時刻》遊戲,還是另有所指是無從得知。 對於PlayStation平台來說,《決勝時刻》系列一直以來都是其最暢銷的遊戲系列之一,長期登上銷量榜榜首。雖然說獨占遊戲是PlayStation的最大優勢,而大部分玩家購買PlayStation主機也是為了玩那些在別的地方玩不到的獨占遊戲,但是像《決勝時刻》這樣重量級的第三方遊戲對PlayStation來說也是非常重要。倘若《決勝時刻》系列真的離開PlayStation平台,對於不少PlayStation玩家來說都不會是一個好消息。 ...

年貨《決勝時刻》或不再成為年貨?動視高管正在考慮當中

玩家對於年貨遊戲系列《決勝時刻》應該都不會陌生,畢竟這個一年出一新作的IP即便大家不玩,在各大遊戲宣傳渠道上都肯定略有所聞。不過現在動視暴雪被微軟收購之後,這樣的情況有或者可能會發生變化:《決勝時刻》或許不會再是以一年一作的形式推出。 據Bloomberg報導,在被微軟收購之後 ,有幾十名動視暴雪員工表示他們是鬆了一口氣,因為公司已經並且繼續會發生一些根本性的改變,這當中就包括了改善員工加班加點的情況。 這里面最明顯的是負責《決勝時刻》系列遊戲的工作室。在以前仍然是Bobby Kotick的領導之下,《決勝時刻》每年都會推出一款換皮遊戲。這讓《決勝時刻》的銷量長期高企,但同時這讓諸如Treyarch以及Infinity Ward等負責個系列遊戲的工作室加班情況十分嚴重。 而根據兩位知情人士透露,為了提升公司內部的士氣,動視的高層正在考慮是否要取消掉《決勝時刻》每年發布新作的策略。雖然目前並沒有任何實質性的決定,官方也沒有任何對於這個消息的回應,但是很多《決勝時刻》的開發人員都認為,以較慢節奏來推出遊戲既可以滿足玩家對這個系列的期望,同時也可以加強《決勝時刻》系列遊戲的質量。另外放慢《決勝時刻》的推出節奏可以直接減輕開發人員的過量工作量,並且也可以空出時間及精力來讓開發人員參與到其他新遊戲的開發當中。 Bloomberg指出,倘若真的作出這個決定,那麼至少也要等到明年才會顯現,因為今年2022年的《決勝時刻》是被動視視為挽回玩家口碑的作品。 ...