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《戰慄深隧:離去》全類型槍枝使用技巧分享

《戰慄深隧:離去》里面有很多槍械,不同的槍械有不同的使用技巧和方法,任何玩家都可以熟練的使用它們,前提是知道他們的技巧和方法,下面就給大家帶來全類型槍枝使用技巧分享,更多內容如下。 全類型槍枝使用技巧分享 使用手槍彈藥的槍械 崽種 槍如其名,垃圾中的垃圾。高射速高後座力+感人的傷害和精準+幾乎沒有的可靠性使其僅有的作用就是給敵人的護甲拋光和浪費子彈。順便一提,在地鐵前作的一些民間漢化中這槍被譯作「擼管槍」,好好想想它為什麼叫這個名字。 左輪手槍 泛用性很高的武器。既可以加裝長管適應中近距離作戰,又可以裝消音器成為潛行利器。耗彈少,威力大,子彈便宜易獲得,配件在伏爾加河就能收集得差不多了,這意味著這個武器在前期就能發揮很大實力,實乃萌新開荒之佳品。此外,左輪手槍是離鄉里少數不會卡彈的武器之一。 總評: 手槍彈類的武器沒什麼好說的,崽種槍這麼廢,你唯一的選擇就只有無敵小左輪了。 使用突擊步槍彈藥的槍械 死神 前期武器,沒出莫斯科就能從敵人身上搜刮來一把。同為ar傷害不如中期獲得的鬥牛犬,但是射速比鬥牛犬高,手感較差。在地鐵系列里高射速低傷害低精準的武器由於對彈藥的消耗過大並不怎麼吃香。所以這槍前期可堪一用,有了鬥牛犬之後就換掉吧。 鬥牛犬 ar的最優選擇。傷害和射速的完美平衡讓此槍擁有良好的手感,同樣也是一把有著出色泛用性的武器。良好的精準度讓其在加裝長槍管和6倍鏡後成為一把優秀的連狙,亦可裝上大彈夾中距離向敵人盡情潑灑子彈。美中不足的是比死神更容易卡彈。 加特林機槍 面板瞅著挺香的,但是這槍不能加裝任何能夠提升性能的配件,且發射前要預熱槍管。雖說你可以按住滑鼠右鍵保持預熱狀態,但這樣做的結果就是機動性變差。普通以下難度可以考慮在亞曼托這類不需要潛行的線性關卡帶一把潑水體驗一把做蘭博的快感,但高難度下子彈不夠用不說,有你預熱槍管這時間敵人早把阿囧打成篩子了。 總評: 步槍彈類武器高難度下還是比較建議來一把的。地鐵系列的一個特色就是隨著難度的提高,你和敵人的血量都會減少,有時用左輪和噴子打一些脆皮敵人在高難度下會有傷害溢出,無助於節省資源。這種情況下使用步槍彈類武器是很劃算的。但使用步槍時一定要時刻注意耐久度,不然喪心病狂的卡彈會讓你感覺十分便秘。 使用大號鉛彈(霰彈)的槍械 阿舍特其他槍都是意譯為什麼就你是音譯 個人很喜歡的槍,每周目都會帶一把。射速雖不及同為噴子的蹣跚怪,但配件收集在伏爾加河便可以早早成型。值得一提的是,這把槍收益最大的槍管改造是雙管而非四管,因為雙管自帶一個加長槍管的隱藏特性,這是單管和四管所沒有的。而單管火力不足,四管由於一次擊發兩枚彈藥且傷害隨距離衰減大,根本就是浪費子彈。此外,這把槍簡單粗暴的擊發方式讓其在耐久度清零的情況下也幾乎不影響使用,這就是為何我如此喜歡這把槍。 蹣跚怪 前作神器,本作中在到裏海後才能撿到。在拿到加長槍管和彈夾改裝前霰彈類武器還是推薦使用阿舍特。拿到加長槍管後傷害較小於阿舍特,但是相差無幾。所以如果你不喜歡雙管的低射速,感覺自動武器能夠更讓自己有安全感的話,這時就使用阿舍特吧。至於阿舍特的供彈我覺得彈匣用起來最舒服。 總評: 霰彈槍是官方指定對變種怪寶具,我個人建議最好時刻備一把。此外阿舍特除了打怪之外還有一個重要用途:由於只有你手上拿著的槍才會掉耐久,因此可以在非戰鬥狀態拿這把槍來吸塵,不讓自己背包中依賴高精準或易卡殼的武器(對說的就是你鬥牛犬)遭到損耗。阿舍特不會卡殼,盡情使用吧。 使用狙擊步槍彈藥的槍械 閥門 【關於閥門的評價部分貌似評論區有一定爭議,由於我差不多也一年多沒碰這遊戲了所以也無權評價對錯,所以讀者關於此部分內容可以閱讀後移步至評論區看看其他玩家的看法】 使用狙擊彈的武器僅此一家,但是定位十分迷幻。其實大狙在地鐵遊戲系列第二部《最後的曙光》里就有了,但我玩曙光的時候全遊戲除了最後一章打坦克外就是不喜歡用。地鐵系列狹小封閉場景居多,即便是阿囧在《離鄉》里上了地表也一樣。這就讓強調遠距離精準性的大狙十分尷尬。在《離鄉》里你到裏海第一次撿到這玩意的時候肯定會覺得自己手里這鋼鐵怪物真尼瑪炫酷,但隨即你會發現全遊戲里除了少數幾個開闊場景戰鬥你根本用不上這玩意。高昂的子彈造價、笨重的操控感,給閥門補上了致命的另一刀。這槍僅剩的優勢是對重甲敵人效果拔群,可我有印象的重甲兵(在不開二周目那個給敵人上甲的選項的情況下)全遊戲也只有:食人族隧道關卡末尾那個、裏海強盜進攻曙光號那個、裏海奴隸船里看奴隸打架的那個(這個甚至在我潛行的情況下一弩箭給暗殺了,困難難度)。而屈指可數的重甲兵更怕燃燒瓶,高難度下兩三瓶莫洛托夫雞尾酒下去他就嗝屁了。 所以: 總評 不推薦 不推薦 不推薦 想體驗一槍爆頭的快感,為何不用長槍管鬥牛犬/左輪呢,反正這遊戲你就是用普通提卡這種傷害感人的氣槍爆頭敵人差不多不死也殘了,重甲除外,因為重甲弱點不在頭部。 使用特殊彈藥(鋼珠,弩箭)且固定占據第三槽位的武器 提卡 前作里我愛不釋手的氣槍,在離鄉里傷害貌似給大砍了一波。潛行黨前期必備(當然在非二周目繼承武器的情況下你前期想不帶都不行)。但是注意這把槍的普通鋼珠彈藥打人一定要打頭不然傷害感人,且一般情況下不太建議用在非潛行或者打變種怪的情況下,一方面是傷害低,另一方面是此槍需要同時關注彈夾和氣壓。當然你也可以製作燃燒鋼珠,傷害極高,裏海衛星基地蜘蛛克星,但是造價極其高昂。至於氣缸,前期還是最好用自動充氣的氣缸,省去頻繁充氣的麻煩。到了一周目後期,你會從岳父手上拿到電磁炮改裝配件,自此提卡搖身一變變為系列標志性的最強武器電磁炮,高難度下見誰秒誰,不過裝了電磁炮配件後此槍就無法用來潛行了。不論如何,把電磁炮帶到二周目關卡開頭虐菜還是很爽的。 赫辛 「針葉林」一章的主角武器。前作我幾乎沒用過,但是經離鄉針葉林一役我感覺這把弩箭用起來真香,之後的關卡我的潛行武器一直都是它。雖然單發造價高昂但是可以回收使用,還能使用特殊彈藥「爆炸矢」,雖然爆炸矢不能回收,但它是遊戲中單發傷害最高的彈藥。 總評:第三槽位的武器普通彈藥均能就地製作。且相比於其他槽位裝消音器只能降噪的武器,提卡和赫辛使用普通彈藥時是完全無聲無光的。(指開火的時候無聲,當你打偏了敵人還是會察覺,因為你的鋼珠/弩箭打在牆上或者地上都會有聲音啊。)僅考慮潛行用途,如果你對自己的准頭有信心或者懶得一個個扒屍體回收彈藥,那就用子彈造價低廉的鋼珠槍提卡。如果追求高傷害和發射時「dun~~~」的一聲的爽快感,或者懶得給武器充氣,那就用赫辛吧。如果你不想潛行,那就給自己的提卡裝上電磁導軌,今天你就是拿著高斯槍的美國間諜大兵。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧:離去》迎來PC增加版,光追效果大幅提升

《戰慄深隧:離去》將會在5月7日推出PC增強版,為PC端的光追體驗帶來飛一般的改善。Digital Foundary最近放布了一個視頻,展示了這個增強版的畫面效果。《戰慄深隧:離去》這次推出的增強版最主要是加強了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可變速率著色器。 《戰慄深隧:離去》在我們的顯卡評測里也是常客了。作為一款2019年推出,並且是首批加入光追的遊戲之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在當時是挺讓人感到眼前一亮的,但是放在今天,這兩者的效果都不太夠看了。而即將推出的PC增加版,就可以說是把《戰慄深隧:離去》的光追潛能全部發揮出來。 大家都知道,原版的《戰慄深隧:離去》里只有全局光照這麼一個光追特性,不過光線在進入室內後只會進行一次反射,導致不少場景即便有外部光源還是會顯過暗過黑。另外,原版的全局光照只對室外光源有效,室內光源是沒有效果的。而在新版中的,全局光照效果大幅提升,光線理論上可以作出無限次反射,讓整個場景的光照更加自然,物體表現的亮度及陰影可以正確的顯示出來。 《戰慄深隧:離去》還新加入了光追自發光光源(Ray Traced Emissive Lights)特性。在增強版中,細小發光體現在也會進行光追運算,光線可以正確地打在其他物體上,不會出現光線穿透到物體另一邊的情況。這樣可以為光源附近的物體帶來更加真實的陰影。 最後一個新加入的光追特性就是光追反射了。原本《戰慄深隧:離去》里是沒有水面或者鏡面反射這個特性的,這兩個材質上的反射都是由光柵化來進行的,並不真實。在加入了反射之後,遊戲可以真實的反射出角色視角外景物的景象,並且不會出現透光的情況。不過這次加入的反射也是含有部分螢幕反射特性的,也就是一旦視角移動至一定程度之後,光追反射就會消失。 當然,加入了這麼多光追特性,玩家更加關心的可能是幀數性能問題了。《戰慄深隧:離去》PC增加版加入了DLSS 2.1這項可以把部分畫面細節渲染得比原生解析度更清晰的技術,並且新增了VRS選項。只不過,遊戲加入的只是第一級VRS,效果並不明顯。至於DLSS 2.1的效果,Digital Foundary的視頻內並無提及,不過同場景下的幀數可提升大概16%左右。 總的來說,《戰慄深隧:離去》PC增加版對比原版在光追上可以說是有質一般的飛躍,帶給玩家的視覺衝突相信也是很大。這個增強版會在5月7日推出,擁有原版《戰慄深隧:離去》的玩家均可以免費獲取。 ...

《戰慄深隧:離去》迎來PC增強版,光追效果大幅提升

《戰慄深隧:離去》將會在5月7日推出PC增強版,為PC端的光追體驗帶來飛一般的改善。Digital Foundary最近放布了一個視頻,展示了這個增強版的畫面效果。《戰慄深隧:離去》這次推出的增強版最主要是加強了光追方面的效果,加入了大家垂涎已久的DLSS 2.1以及全新的VRS可變速率著色器。 《戰慄深隧:離去》在我們的顯卡評測里也是常客了。作為一款2019年推出,並且是首批加入光追的遊戲之一,它的光追效果以及DLSS 1.0在當時是挺讓人感到眼前一亮的,但是放在今天,這兩者的效果都不太夠看了。而即將推出的PC增加版,就可以說是把《戰慄深隧:離去》的光追潛能全部發揮出來。 大家都知道,原版的《戰慄深隧:離去》里只有全局光照這麼一個光追特性,不過光線在進入室內後只會進行一次反射,導致不少場景即便有外部光源還是會顯過暗過黑。另外,原版的全局光照只對室外光源有效,室內光源是沒有效果的。而在新版中的,全局光照效果大幅提升,光線理論上可以作出無限次反射,讓整個場景的光照更加自然,物體表現的亮度及陰影可以正確的顯示出來。 《戰慄深隧:離去》還新加入了光追自發光光源(Ray Traced Emissive Lights)特性。在增強版中,細小發光體現在也會進行光追運算,光線可以正確地打在其他物體上,不會出現光線穿透到物體另一邊的情況。這樣可以為光源附近的物體帶來更加真實的陰影。 最後一個新加入的光追特性就是光追反射了。原本《戰慄深隧:離去》里是沒有水面或者鏡面反射這個特性的,這兩個材質上的反射都是由光柵化來進行的,並不真實。在加入了反射之後,遊戲可以真實的反射出角色視角外景物的景象,並且不會出現透光的情況。不過這次加入的反射也是含有部分螢幕反射特性的,也就是一旦視角移動至一定程度之後,光追反射就會消失。 當然,加入了這麼多光追特性,玩家更加關心的可能是幀數性能問題了。《戰慄深隧:離去》PC增加版加入了DLSS 2.1這項可以把部分畫面細節渲染得比原生解析度更清晰的技術,並且新增了VRS選項。只不過,遊戲加入的只是第一級VRS,效果並不明顯。至於DLSS 2.1的效果,Digital Foundary的視頻內並無提及,不過同場景下的幀數可提升大概16%左右。 總的來說,《戰慄深隧:離去》PC增加版對比原版在光追上可以說是有質一般的飛躍,帶給玩家的視覺衝突相信也是很大。這個增強版會在5月7日推出,擁有原版《戰慄深隧:離去》的玩家均可以免費獲取。 ...

《戰慄深隧》系列開發商4A Games表示將全力支持光線追蹤特性

實時光追這個概念被NVIDIA引入到消費級市場已經有一年多、接近兩年的時間了,這個在遊戲圖形中可以說是比較新鮮的事物讓不少遊戲開發商感興趣,並且將會在自己的遊戲中引入相關的特效,《戰慄深隧》系列的開發商4A Games就在最近的一次采訪中對Digital Foundry表示他們將會全力轉向光線追蹤。 訪談的中心原本是圍繞著4A Games是如何將《戰慄深隧:歸來》移植上Nintendo Switch進行的,在采訪的末尾,DF的編輯稍稍偏離了一下主題,提了一下新主機的話題。開發者可能已經拿到了新主機的開發機,但很明顯是被NDA協議給約束的,不能隨便透露信息,因此對於新主機的硬體規格他們守口如瓶。於是對話的方向轉向了下一代主機均會搭載的實時光線追蹤機能,4A Games的首席技術官Oles Shishkovstov表示他們將會全力轉向光線追蹤: 我們正全力進入光線追蹤(時代),完全拋棄掉老式的代碼路徑和技術。(We are fully into ray tracing, dropping old-school codepath/techniques completely.) 我們在內部已經進行了很多測試,並且得到了不錯的成果。想要看到我們究竟在未來項目中實現了些什麼,你們仍然需要等待一段時間。 4A Games在去年推出的《戰慄深隧:離去》是早期為數不多的支持RTX技術的遊戲之一,他們在光線追蹤這塊的應用上面可以說是跑在很前面,因此在即將到來的次世代中他們完全轉向光線追蹤圖形技術也是水到渠成的事情。馬上這項技術就會隨次世代主機飛入尋常百姓家了,在更多廠商的推動下,應該會有越來越多的次世代遊戲使用光線追蹤技術來提升畫面質量。 ...