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《消逝的光芒2》廠商:被砍內容不會拿來二次利用

《消逝的光芒2》開發商Techland最近接受媒體采訪,解釋他們不把早期版本被砍內容拿出來重新利用的原因。 《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała解釋稱大部分開發商都不會用早期版本的被砍內容做DLC。部分玩家在遊戲里遇到未完成區域和內容的話,經常認為廠商是故意先砍掉部分內容等著放在DLC里賣錢。他澄清表示並非如此。 首席設計師表示:「情況並沒有那麼簡單,遊戲也不是這樣開發的。很多玩家在遊戲里找到殘留部分的時候,就來一句DLC騙錢,其實這並不意味著是被砍掉的內容。」 「一般來說,這都是舊有原型的殘留,都是預制或是開發早期留下來的東西,我們在開發過程中往往因為各種原因沒有清理干淨。」 也就是說,開發者也是人,是人就會犯錯,他們經常會忘記清理掉一些東西,但並不意味著故意在這里留下某些區域方便以後開放賣錢。大部分情況下,他們只是沒刪干淨而已。 Smektała也介紹了不把這些東西拿出來重新利用的原因:「把這些重新拿出來所需要的成本還不如從零搭建,哪怕玩家社區已經針對這些內容開始大量腦補也不行。」 「DLC和其它內容肯定會給玩家提供新區域,但這都是從零搭建或是用有確切資源的早期原型開發的,而不是用一些邊角料。」 所以,如果你在遊戲里發現某些未完成內容,那麼很有可能它就會永遠保持這樣的狀態。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》開啟周末雙倍經驗活動

《消逝的光芒2》最近更新到了1.3版本,追加了新遊戲+模式,主機版FOV滑條,合作模式以及玩法改進。為了慶祝這一更新,開發商Techland開啟了周末雙倍經驗活動,不過這只是「Booster活動」的第一個。 Week 1:雙倍經驗——4月28日至5月2日 Week 2:Trove of Crystals周末——5月5日至9日(Dark Hollow中有更好的水晶核心) Week 3:藍月周末——5月12日至16日(增強夜晚感染免疫力和化學抗性) Week 4:超級模式周末——5月19日至23日(受沖擊影響的敵人會被彈射到空中) 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》里的槍去哪了?

槍枝被消失。 我記得我是以「擅長第一人稱射擊遊戲」為理由提前三天拿到《消逝的光芒2》評測碼的。現在,遊戲已經發售了整整一周,玩過的人都能理解這其中的某些誤會:《消光2》是第一人稱遊戲,可它是RPG遊戲,射擊的要素被製作組盡可能地做了弱化。 刨去那些出於致敬目的設計的彩蛋道具,在遊戲的正常流程中,我只找到一把名字叫做「爆炸杆」的土製槍械,需要使用金屬零件手搓出來,還需要大量的材料製造與升級,提升它的殺傷力與彈藥容量,乃至實現消音的效果。 這把槍並不享受主武器的待遇,而是像飛刀與炸藥一樣被列在副手的道具欄,使用時左手持槍射擊右手持刀,有一說一,還蠻酷的,頗有一種在玩《恥辱》的感覺。 百般武藝,此乃美式居合 可是,在爆炸杆上投入的大量素材,與它的實際戰力並不相稱。與遊戲中的弓弩類武器一比,這把槍更成了笑話。 我盡可能幫助遊戲內兩大陣營中的治安者陣營,作為獎勵獲得了一把半自動弩。這把弩是真正的主武器,無需材料升級,製作弩箭的材料也很好找;從一開始就自帶五發弩箭的彈容量;傷害則隨著主角的等級浮動,到了遊戲後期有著遠高於爆炸杆的威力;還能切換不同種類的弩箭進一步提升傷害,或者給敵人帶來負面效果。 像我這種傾向於先做支線與收集、再做主線任務的玩家,等級與弩箭傷害高到離譜,也不缺製作弩箭的材料,肯定要把弩當成某些棘手戰鬥中的逃課手段。 「能做治安者的狗就是最大的榮幸啊」 可即便是如此神器,也沒能給我帶來類似於《求生之路》中的「突突突」快感。要知道,從《死亡島》到《消光》,落後於同世代FPS的射擊體驗,幾乎稱得上製作組Techland的「傳統藝能」。 我手頭的這把弩也不例外。可能是為了照顧手把玩家,《消光2》為遠程武器設計了自動瞄準。這項機制放到鍵鼠操作時同樣生效,直接導致我的滑鼠準星與弩箭實際落點不符,指哪兒不打哪兒。 傳統FPS的精確瞄準機制,俗稱「開鏡」,放到《消光2》里竟然被做成了技能樹上的一條技能,要按特定按鍵才能觸發,我搓遍了整個鍵盤,才發現開鏡按鍵是對應小拇指的Ctrl,這個按鍵無法更改,何止反直覺,簡直有點反人類。 簡中本地化的紕漏總是害我找不到技能對應的按鍵 盡管能用的遠程武器屈指可數、射擊手感稀碎,但在我70個小時的遊玩歷程中,我從未放棄過尋找槍械的希望。 喪屍題材的生存遊戲大多以現代作為背景,而槍械是喪屍題材作品的常見要素。槍械是一般平民解決問題的最終且最有力手段,一發穿過頭顱的子彈足以解決一般感染者,正如《求生之路》的經典台詞所述:「治療感染,一次一顆子彈」。沒有槍的喪屍遊戲,就像是吃漢堡不配可樂,吃薯條手頭卻沒番茄醬,總感覺少些什麼。 「毫不留情:治療感染,一次一顆子彈」 當然,這種最終手段需要使用者做好覺悟:如果槍械不能解決眼前的問題,巨大的槍聲會引來更多喪屍、製造更多問題,還會導致有限彈藥的進一步浪費。《消光1》擁有槍械,也考慮到了這一點,開槍會引來比普通感染者跑得更快、攻擊欲望更強的「疫魔」,逼迫我在使用槍械前做好權衡。 可惜《消光1》後續DLC的火力過剩,彈藥還很容易獲取 那麼《消光2》的槍哪兒去了?從支線任務到路人對話,NPC總是在給我科普遊戲的背景設定,試圖讓我相信在這座「擁有千年輝煌歷史」的維勒多城找不到槍的合理性。 十幾年前,軍方出於控制喪屍疫情與維穩的需要,收繳了所有民間槍械和彈藥,反倒激起了市民暴動,軍方武裝反抗,殺死了不少平民,這件事被維勒多人稱作「三月大屠殺」。維勒多本就處於封城狀態與外界失去聯系,人類間的互相殘殺最終將儲存的彈藥消耗殆盡,根據一盤隱藏磁帶的記錄,為了不讓市民搶回軍火,軍方甚至把成箱的彈藥丟進海里。 糟踐東西啊 久而久之,維勒多大半區域淪為感染者的家園,活下來的維勒多人造不出成型的槍枝彈藥,原有的槍械也成了燒火棍。他們開始把槍綁在鐵管上,當成近戰武器使用,美其名曰「槍錘」,武器介紹還寫道,「原來用槍爆頭的方式不止有一種」。 真糟踐東西啊 不過NPC仿佛不想讓我徹底失去用上熱兵器的希望,一旦他們講完悲慘的大屠殺,就會突然提起這麼一句未經驗證的「野史」:相傳軍方的某指揮官把大批的武器彈藥囤在了城中的某個角落,指揮官死去,這批軍火也跟著下落不明。 先做支線後做主線的我,正是把這句「野史」作為孜孜不倦尋找槍械的動力。可如此的伏筆直到主線任務結局都沒回收,至今我都找不到關於這批軍火的一丁點蛛絲馬跡。 我並不敢對《消光2》設定的合理性妄下定論,頂多拿另一些末世題材的作品進行比較。例如《戰慄深隧》系列(專指遊戲),背景是核戰後二十年的俄羅斯,莫斯科人民被迫遁入地鐵苟活。雖然沒有喪屍,但地面廢土上全是變異怪物,不比維勒多好到哪里去。 軍用子彈威力強勁,在《戰慄深隧》世界觀中成了通用的貨幣。因為捨不得使用它們,武德充沛的莫斯科人民充分發揮了主觀能動性,在可活動范圍及可使用的設備完全落後於維勒多民眾的情況下,自行製造出了數量可觀的土槍、氣槍,以及民用子彈。 《戰慄深隧:離去》中的氣槍「提卡」 製作子彈可能夠嗆,但製作土槍與氣槍並不比治安者弩復雜多少。縱觀全城,唯有主角一人有能力搜集材料、手搓消音爆炸杆,或許我玩不上趁手的槍,應該怪維勒多人太不爭氣。 然而維勒多人真的這麼費拉不堪嗎?Techland在2019年E3上公開的《消光2》26分鍾實機演示,就出現了一把做工粗糙但威力尚可的土製步槍,叫做「天蠍」(The Scorpio)。敵人會用「天蠍」,玩家也可拾起死去敵人掉落的「天蠍」,彈藥用光了還能當近戰武器砸人。 等我在真實的遊戲體驗中來到這個場景,敵人的裝備換成了弓箭,而「天蠍」連出鏡的機會都沒有。《消光2》有多個結局,在我沒有選擇的劇情路線里,這群敵人的頭目被逼入絕境時,會拔出一把珍藏的手槍以示威脅,可是直到死,遊戲機制也不會讓他把槍交給主角。 目前看來,《消光2》製作了槍械的建模,卻出於某種考慮,閹割了「天蠍」以及連帶的槍械繫統,為此特意重寫了為遊戲機制服務的背景設定,再借NPC的大量台詞強化設定的合理性。 之前解包文件的玩家發現的「開發者菜單」中,也有槍枝的遺留代碼,但是除了爆炸杆,以及幾款爆炸杆換皮得來的彩蛋武器之外,確實沒有玩家能用的槍。 手指「槍」與致敬Doom的雙管霰彈槍,原型其實都是爆炸杆 從遊戲內到遊戲外,我小題大做的找槍之旅也該就此結束了。我自然不會只憑刪除槍械這一點,就對《消光2》的遊戲體驗妄加評判,事實上,《消光2》中的跑酷與近身戰鬥體驗相較前作還要順暢,依舊能讓我獲取在其他遊戲里找不到的快樂。 我僅僅感到有些遺憾。通關之後,我依然對那個只活在傳聞中的軍火庫念念不忘,一直在想,假如這個軍火庫能夠在後續更新中實裝,會怎樣改變維勒多人的生活狀況,會如何改變玩家的戰鬥風格。考慮到《消光》初代更新各種活動與DLC的高頻率,我在維勒多摸到槍的那一天應該並不遙遠。 莫非這遊戲是波蘭良心對第二修正案的表態?—— CaesarZX 來源:遊研社

《消逝的光芒2》台詞數量曝光 三十五萬個單詞、四萬行台詞

今日(1月20日),消逝的光芒官方推特發文透露《消逝的光芒2》台詞容量,官方在推文中表示:「350,000個單詞,40,000行對話——這就是我們在《消逝的光芒2 人與仁之戰》中為你們打造的世界。你准備好探索它了嗎?」官方隨後還表示:「從字數上看,《安娜卡列尼娜》也有350000個單詞。」 據遊戲腳本來說,這數量的台詞是十分有野心的,為了方便比較,以下是部分遊戲台詞量,《上古卷軸5:天際》60000行台詞,《碧血狂殺2》500000多行,《質量效應3》40000多行,而350000多個單詞的遊戲包括《神鬼寓言2》、《莎木》以及《最終幻想7》。 此前,官方還透露表示玩家可用20個小時通關主線劇情,用80小時完成主線及支線劇情,但完成遊戲所有內容玩家所需時間是500小時,《消逝的光芒2:人與仁之戰》將會於2月4日首先登陸PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》Switch版跳票,最晚6個月之內推出

《消逝的光芒2》這款備受不少玩家期待的喪屍跑酷遊戲准備就要和大家見面了。這款《消逝的光芒》的續作定於下個月推出,開發商Techland一直宣傳的開放性世界玩法以及多結局走向都吸引了不少玩家的注意。不過現在看來,就和很多其他3A大作一樣,《消逝的光芒2》也免不了要跳票一下,至少在其中一個平台是這樣,因為Techland表示這款遊戲的Switch版本將會延遲最多6個月才會推出。 正如同Xbox、PlayStation以及PC的版本一樣,《消逝的光芒2》Switch版本來也是原定於2月4日推出,不過只能以雲遊戲的方式來玩。而最近Techland就宣布,Switch版本的《消逝的光芒2》將會延遲至「從原定發售日起最多6個月內」推出。 雖然說Techland並沒有給出一個具體的日期,但是他們表示這次推遲Switch版本的推出是「為了讓玩家可以得到他們獲得開發者希望提供的遊戲體驗。」 隨著推出日子的接近,Techland最近也是一直在努力宣傳《消逝的光芒2》。就像在上星期,官方就說如果玩家需要達成100%完成遊戲的話,需要至少500個小時才可以做到。不過估計是怕玩家對長遊戲時長反感,因此緊隨其後就表示要完成主線只需要20個小時左右。題外話,遊戲時長短又說太短,遊戲時長長又說太長,這一屆玩家不好帶(笑)。而Techland也向玩家們承諾,將會在遊戲發售之後的5年內持續更新內容。 ...

《消逝的光芒2》開發者:需要500小時才完整100%打通遊戲

玩過《消逝的光芒》第一部的玩家應該都知道,這款遊戲正常玩下來的話,要打通遊戲是需要比較長的時間,畢竟各種支線、升級以及裝備都需要不少時間才可以做完(題外話這遊戲有不少支線是真的做得很好)。而接下來將會推出的《消逝的光芒2》相信有不少玩家都期待著可以有同樣長度甚至更長的遊戲體驗。最近遊戲的開發商Techland就宣布,要完整100%打通整個《消逝的光芒2》大概是需要500個小時左右,應該可以滿足到不少玩家的願望。 在一篇最新的貼文中,Techland表示,「要徹底打通《消逝的光芒2》,你會需要至少500個小時,這個時間就相當於從華沙走路去馬德里一樣」。雖然說筆者不理解為什麼會有人想從華沙走路去馬德里,但是500個小時聽上去是很震撼的,畢竟這里差不多就是代表連續40幾天每天12個小時打遊戲,是相當長的時間。 不過也可能是怕會有人誤會這代表要500個小時才可以打完主線加上一些探索之類的,Techland緊接著又發了一則帖文,表示500個小時是指的100%完成《消逝的光芒2》遊戲進度所需要的時間,這里指的是完成所有的支線任務、主線結局以及探索遊戲中的每個地點。至於一般玩家打完所有主線結局以及部分支線所需要的時間應該會少於100個小時。 這樣看來《消逝的光芒2》應該在劇情上是會比較充足的,不過就是不知道玩家是不是選定一條任務線之後或者陣營之後就不可以更改,而不是像有的遊戲那樣打到最後一個任務再讓大家選結局。無論如何,100個小時左右的遊戲時長對於大部分玩家來說應該是比較可以接受的。至於500個小時的100%完成率,誰有興趣和時間去做就去吧(笑)。 ...