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《黑魂》遊戲製作人談《艾爾登法環》難度:整體通關率應該可以提高

《黑魂》系列遊戲一直都是以新手勸退而被廣大玩家所熟知的,畢竟打不過新手關卡Boss這種事情在其他遊戲中基本上是很少見的。而其製作人宮崎英高在最近一次采訪時就談到了他對於不屬於《黑魂》、但屬同樣玩法的《艾爾登法環》遊戲難度方面的看法。 宮崎英高表示,他希望《艾爾登法環》可以改變玩家對於《黑魂》類遊戲高操作要求的看法。 「我覺得我們對於這些遊戲的設計方向,包括《Elden Ring》在內,是為了鼓勵玩家去克服所遇到的困難。 我們不會單純為了加強難度而加強難度,而是希望玩家可以足智多謀地研究     一下遊戲,記著所發生的事情並且從錯誤當中學習。我們也不希望玩家會覺得遊戲不容忍犯錯,而是會把這當作一次機會,去贏得一場艱難的戰鬥並且取得進展。 而在《Elden Ring》內,我們無意去降低遊戲的難度,但是我相信這次會有更多玩家可以通關遊戲。」 相比起《黑魂》系列遊戲,《艾爾登法環》是建立在開放世界之上,因此玩家可以自己選擇什麼時候去挑戰下一個Boss,同時也可以選擇是要正面硬剛還是潛行。這些機制都可以讓玩家在遊玩時獲得相對來說容易一點的體驗。 「所以我們希望玩家可以接受這個其他會幫你的想法,我們也覺得玩家整體的通關率會因為這些設定而有所提升。」 ...