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《大俠立志傳》葉家軍能獲得多少實戰經驗

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。葉家軍是遊戲中的一個地點,這個地點可以讓玩家增長實戰經驗。增長的實戰經驗具體如下。 葉家軍實戰經驗分享 葉家軍是遊戲中的一個地點,這個地點可以讓玩家增長實戰經驗。增長的實戰經驗具體如下。 葉家軍: (1)成為游擊將軍前在葉家軍·教頭處選擇「新兵單人對抗」、「多人組隊對抗」、「大型團隊實戰」、「一騎當千實戰」後分別獲得120、660、2340、4200實戰經驗; (2)成為游擊將軍後在葉家軍·教頭處選擇「以一擋三」、「以一擋十」、「來者不拒」後分別獲得450、1800、4200實戰經驗。 來源:3DMGAME

核能矩陣 暗影森林系列 「戰爭之影」半人馬—葉芙娜·馬爾基娜(Yefuna . Malkina)官圖

長槍所指,一騎當千!哈嘍大家們大家好哇,今天是2023年3月21日,星期二,天氣陰天多雲,閒暇午後就莫名的想做點什麼,於是遙遠的霜雪荒原便傳來了馬蹄的聲響。。。穿過靜謐樹海,有一片亘古便存在於此的冰雪世界,傳說這里的風暴連空間都能冰封。古老的呢喃若隱若現的在耳邊響起,隨即又仿佛被寒風吹散,一切又重歸寂靜,再想去捕捉那來自亘古的聲音時外來者已經連思維都被凍結,化成一尊冰雕,點綴著這荒原的凜冽!這里便是霜雪荒原!半人馬一族居住於此已經不知多少歲月了,在這極寒之地 ,祖先們研發出了名為「疾鐵」的伴生裝置,每一個族人的誕生都有一部「疾鐵」相隨,而極少數的覺醒者們可以將「疾鐵」進化出另一個形態,成為黑鉛百合騎兵。她們帶著部族的榮光,執盾持矛,迎擊一切來犯之敵,長槍所指,一騎當千!核能矩陣出品《賽博森林》系列,半人馬小姐姐《戰爭之影--葉芙娜•馬爾基娜》她攜帶著霜雪降臨了。根據可靠的小道消息,我們人馬一族的小姐姐都會帶著一個雙胞胎姐妹一起出現的喲(雙素體!雙素體!!)特典什麼的,按照慣例還是賣個關子吧,更多消息,請持續關注核能矩陣官方微博喲親。 來源:78動漫

《熱血群英傳》馬超怎麼樣 馬超介紹

【馬超】 武將星級:五星 兵種:騎兵將領 定位:攻擊 【技能】 1.主動技能 破膽怒吼-對敵方前排造成150%傷害,並給己方前排武將附加1個減傷盾, 使他們受到的直接傷害減少20%,持續2回合; 2.被動技能 神威天降-防禦增加20%,生命增加10%,免傷增加10%; 3.被動技能 西涼神槍-受到攻擊時,50%機率降低攻擊者10%攻擊、10%暴擊值2回合; 4.被動技能 一騎當千-初始怒氣+2,直接擊殺目標後回復1點怒氣,受到攻擊時有80機率對攻擊者發動次反擊,反擊傷害為普攻傷害的100%。 來源:遊俠網

動畫《真一騎當千》公開主宣傳圖與PV

根據鹽崎雄二原作製作的動畫《真·一騎當千》公開了主宣傳圖與PV。在這次的PV中,可以看到各主要角色們以及戰鬥場景。 本作是2003年開始播出的動畫《一騎當千》系列的第八彈作品。作品以現代日本為舞台,講述了繼承了三國志的英雄之魂的高中生們相互戰鬥的故事。在這次的新作中,將以孫策伯符的妹妹孫權仲謀為主人公,講述與為了狩獵勾玉而攻占關東的卑彌呼等人死鬥的故事。 本作動畫由Arms負責製作,作品全三話。三話分別於5月17日、24日和31日播出。另外3月27日將先行播出第一話。 來源:動漫之家

《真·一騎當千》2022年春季AT-X播出 大橋彩香 種崎敦美參與配音

鹽崎雄二原作的漫畫《真·一騎當千》改編的動畫將在2022年春季在AT-X播出。這已經是《一騎當千》這個系列第八部作品了。我自己看到這個新聞的時候也納悶,這個IP原來還在繼續開發啊!這次官方還公布了大橋彩香將為孫仲謀配音、而種崎敦美將為山田朝右衛門配音。因為是在AT-X播出,尺度應該會放的比較開,這也符合《一騎當千》這部作品一貫的基調。當年第一次接觸《一騎當千》這個作品的時候,還是對這種女體三國的改編很驚訝,畢竟當年自己也是剛入門,對於這種「離經叛道」的改編記憶深刻。 【配音聲優】 孫權仲謀:大橋彩香 山田朝右衛門:種崎敦美 孫策伯符:淺野真澄 呂蒙子明:甲斐田裕子 關羽雲長:生天目仁美 趙雲子龍:淺川悠 孫權仲謀:大橋彩香 山田朝右衛門:種崎敦美 來源:和邪社

動畫《真·一騎當千》2022年春開播!

根據鹽崎雄二原作製作的動畫《真·一騎當千》宣布了將於2022年春播出的消息。本作的宣傳圖和聲優也一並公開。 本作是2003年開始播出的動畫《一騎當千》系列的第八彈作品。作品以現代日本為舞台,講述了繼承了三國志的英雄之魂的高中生們相互戰鬥的故事。在這次的新作中,將以孫策伯符的妹妹孫權仲謀為主人公,講述與為了狩獵勾玉而攻占關東的卑彌呼等人死鬥的故事。其中孫權仲謀將由大橋彩香配音,另外種崎敦美、淺野真澄、甲斐田裕子、生天目仁美和淺川悠等聲優也將繼續參與配音。 來源:動漫之家

盤點15部最具人氣無雙系列遊戲 一騎當千爽快割草

無雙系列遊戲憑借成為武將並將敵人打倒的爽快感在眾多玩家中博得了人氣,每次推出最新作品都會成為話題。該系列包含了各種各樣的種類,今天小編就以排行榜的形式來盤點系列最具人氣的PS4/PS3/Switch平台15部作品,話不多說,讓我們一起來看看吧! 【PS4無雙系列遊戲TOP5】 TOP5 《無雙大蛇2:終極版》 《真三國無雙》和《戰國無雙》的武將們跨越時空一同登場的《無雙大蛇》系列的第二部作品。能操作140個以上個性豐富的英傑是本作的特點。 在終極版中,來自《死或生》、《鍊金工房》以及《靈魂能力》等系列聯動角色登場,遊戲角色總數達到145人。 TOP4 《真三國無雙7with猛將傳》 本作將《真三國無雙7》和《真三國無雙7猛將傳》合為一作,作為系列首部PS4作品於2014年發售。 玩家可以通過高清遊戲畫面享受爽快的戰鬥,另外《猛將傳》追加了名將「呂布」的故事模式,將星模式也追加了新要素「地方壓制」。 TOP3 《海賊無雙3 Welcome Price!!》 以超人氣漫畫《海賊王》為舞台的無雙動作遊戲第三彈,可以體驗主角路飛從踏上冒險旅途到德雷斯羅薩篇的故事。 本作中有《草帽海賊團》、《王下七武海》、《海軍》等漫畫中為人熟知的角色登場,角色共有37人,可以享受到本作中特有的和同伴角色共同戰鬥的「羈絆系統」。 TOP2 《真三國無雙8》 本作中玩家可以在描繪了中國的一張廣大地圖上自由移動,一邊參加各地發生的任務和戰鬥,一邊享受釣魚和採集等開放世界特有的要素。 本作動作方面也煥然一新,採用了以連擊的起點「啟動」、能夠根據敵人狀態變化的追擊「連擊」、在連段的收尾強力一擊「終結」三種攻擊構成的「狀態連擊系統」。 TOP1 《無雙全明星》 本作是無雙系列的聯動作品之一,各種光榮旗下的遊戲人氣角色紛紛亮相,進入遊戲中展開無雙大戰。 遊戲繼承了無雙系列的動作性,原創角色和聯動角色交織而成的華麗動作「無雙狂熱」是本作的賣點之一。 【PS3無雙系列遊戲TOP5】 TOP5 《真三國無雙:英傑傳》 本作是一騎當千的動作遊戲《真三國無雙》系列15年以來的首部模擬RPG遊戲,是一款在回合制戰鬥中加入了爽快的動畫和幻想要素的作品。 在系列熟悉的超必殺技「無雙亂舞」中可以享受到華麗的動作,另外通過「共鳴」系統可以和同伴連續攻擊,在「共鳴亂舞」中體驗一騎當千的爽快感。 TOP4 《戰國無雙3:帝國》 本作保留了帝國系列的據點系統,在其基礎上新增要素,玩家可以自創自己的城,將自己的城池一步一步的建成一個強大的都市。 可以體驗織田家和德川家等名家歷史的故事模式「戰史演武」和能打造原創城下町的「箱庭內政」都是本作的賣點。 TOP3 《戰國無雙2with猛將傳&帝國HD版》 本作收錄了PS3和PS Vita平台於2013年發售的《戰國無雙2》、《戰國無雙2猛將傳》、《戰國無雙2:帝國》三部作品,可以通過高清畫面體驗《戰國無雙2》和《戰國無雙2猛將傳》,另外還可以玩到以統一天下為目標的被稱為帝國系列最強傑作的《戰國無雙2:帝國》,是非常劃算的一部作品。 TOP2 《真三國無雙6》 本作是為紀念《真三國無雙》系列10周年而製作的作品,玩家將作為三國志的武將,引領自軍走向勝利,推薦給想要體驗打倒無數敵人的爽快感和臨場感的玩家。 在記述武將故事的「故事模式」中,除了魏、吳、蜀之外,還加入了了新勢力「晉」,共四個劇本。每一個舞台登場的角色也會發生變化,可以從各種各樣的視角來享受人際關系和歷史故事。 TOP1 《真三國無雙7》 除了能欣賞到超過100首多彩的BGM外,每種武器都有天、地、人三種屬性,是一部增加了戰略要素的作品。 作為追加要素,成為一介武將,以發展自己的基地並引進帝為目標的「將星模式」也能讓人樂在其中。被稱是無雙系列的集大成之作的呼聲很高,是一部高完成度的無雙系列作品。 【Switch無雙系列遊戲TOP5】 TOP5 《戰國無雙:真田丸》 以戰國無雙系列的招牌角色真田幸村為焦點,不僅僅是幸村,追隨真田家的歷史,描繪了真田幸村48年的長篇故事是本作的特點。 遊戲系統中包含了戰鬥中切換晝夜狀況會發生變化等新要素。對於喜歡歷史的玩家來說,這是一部讓人慾罷不能的作品。 TOP4 《薩爾達無雙:海拉魯全明星豪華版》 本作中玩家可以選擇《薩爾達傳說》系列歷代作品中共29名角色遊玩,其中還可以操作穿著《薩爾達傳說:礦野之息》主題服裝的林克和薩爾達。 本作支持分屏雙人合作,每人使用一隻手把就可隨時隨地合作遊玩,是一部能讓沒有有玩過無雙系列遊戲的玩家也能樂在其中的作品。 TOP3 《真三國無雙7:帝國》 本作於2014年在PS3、PS4、Xbox One發售,2017年推出了Switch版。玩家可以同時享受「一騎當千」的爽快砍殺以及「占領國家」的模擬要素,可以扮演三國時期的英雄,運用戰略和戰術來達成統一天下的目標。 本作中原創武將的編輯模式進一步進化,不僅武將,連士兵、軍馬、軍旗等也能加以編輯,打造自己的三國世界。 TOP2 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》 本作加入了蓋亞、哈迪斯、楊戩等新角色,共有可操作角色177名,同時追加支線故事補足無雙OROCHI 蛇魔3中未展現的劇情故事。 另外本作中追加了無盡模式,並且增加了針對角色強化的轉生系統。 TOP1 《戰國無雙4DX》 2014年發行的《戰國無雙4》的豪華版歷經5年後於2019年發售。本作收錄了多達150種以上的諸如服裝及武器類型的DLC,另外還推出了對應4K的更新等,在遊戲畫面方面也大幅度強化。 本作擁有無雙系列獨有的清爽簡單的魅力,是沒有玩過無雙系列的玩家也值得推薦遊玩的作品。 來源:遊俠網

《真·一騎當千》2022年動畫化決定!

鹽崎雄二創作的《真·一騎當千》宣布了動畫化決定的消息,本作預計將於2022年在AT-X上播出。 《真·一騎當千》是《一騎當千》的新章,系列講述了繼承了三國志的英雄之魂的高中生們相互戰鬥的故事。這次的動畫是系列的第8彈作品,在這次的新作中,將以孫策伯符的妹妹孫權仲謀為主人公,講述與為了狩獵勾玉而攻占關東的卑彌呼等人死鬥的故事。 來源:動漫之家

《戰國無雙5》一騎當千典藏版開箱 全武將立牌拆到手軟

《戰國無雙5》現已正式在主機平台發售,本作角色模型大改吸引了大批玩家的關注,並且在劇情方面也受到了不少關注。當然遊戲發售後典藏版的開箱是少不了的,下面就讓我們一起來看看《戰國無雙5》一騎當千典藏版里都有哪些好東西吧! 《戰國無雙5》一騎當千典藏版除了常規的角色設定畫集、海報、明信片外還包含兩張原聲音樂CD以及在本作中全部出現過的無雙武將的迷你亞克力立牌。 此外《戰國無雙 5》的武將設計畫集,除了標準的立繪,還收了初期設定稿、對應武器、無雙奧義漢字,外加一張主題美術圖。收錄份量當然是全無雙武將。 由擔當繪師構思的主題圖素,為武將帶來不同氛圍的衍生,很希望除了這次畫冊,未來也有機會在商品中出現啊~ 角色設計畫集部分內容: 最具分量的全武將壓克力立牌,佔據三大塊壓克力板,一樣是在《戰國無雙 5》登場的全武將陣容,擔當主角的織田信長、明智光秀,另外有青年期、壯年期的不同版本。 同樣全武將都有份的明信片組,由織田信長與明智光秀各自「帶隊」,各自收錄每一名武將的「無雙奧義・皆傳」,也是《戰國無雙 5》這次角色模組大改的重點之一。 原聲音樂 CD(二枚組)收錄的當然是《戰國無雙 5》登場的各種樂曲,這次典藏版設計很講究織田信長、明智光秀兩個人,兩張 CD 設計自然是一人一張。 而特製的B2尺寸布制海報沒有太大懸念就是遊戲的主視覺圖。 以上就是這次《戰國無雙5》一騎當千典藏版的全部內容了,怎麼樣,喜歡該系列的粉絲有沒有心動? 來源:遊俠網

率土之濱侵掠如火戰法攻略

戰法簡介 【侵掠如火】是甘寧自帶技能,官方評級為A,基本符合其技能定位。該技能本身不具有任何傷害,必須在第二戰法格或第三戰法格佩戴主動攻擊類的戰法後才能夠激活該技能特性。 描述及解讀 該戰法類型為「被動」,只能給自己施加。戰鬥中可以優先行動,攻擊類主動戰法發動幾率提升10.0%(滿級20.0%),進行攻擊時有30.0%幾率使本次攻擊傷害提高25.0%(滿級50.0%)。也就是說,該技能在回合開始使自身優先行動,並提升自帶主動戰法的「發動幾率」,且在進行攻擊的時候,30.0%幾率判定攻擊傷害提升50.0%。由於該技能的限定,所以甘寧只能佩戴「主動攻擊類戰法」才能激活侵掠如火的增益加成。佩戴」追擊「、」指揮「、」被動「等類型的戰法都將無法觸發侵掠如火的技能特性。 戰法拆解及建議 該武將可以拆解戰法【疾風迅雷】,也可以通過諸葛恪進行拆解。疾風迅雷這個戰法戰場上用的並不多,個人並不太建議拆解戰法。能用到疾風迅雷的武將較少,例如:張春華、步姜維......emmmmm........實在想不到了,畢竟這個戰法也冷門,hhhhhhh.....但是這些武將在S系列的賽季登場率還過得去吧,征服賽季出場率真的是慘不忍睹,所以如果你玩春華或者是春華控可以拆,否則這個戰法就不用拆了,畢竟拆了也難得用幾次,實在要拆解的話,個人更建議拆」諸葛恪「。 注意事項 由於該技能只給自己施加,且只對主動攻擊類戰法有加成,所以甘寧在佩戴戰法的時候,必須佩戴戰法類型為」主動類「且還必須具有」攻擊「才能生效侵掠如火,不是帶主動就會生效主動戰法的發動幾率!!!帶"渾水摸魚"、"妖術"、"當陽橋"等主動戰法但不具有攻擊性是不會生效其發動幾率提升的!!!所以該戰法一定具有攻擊性,如何判斷該主動戰法是否有攻擊性?就是這個主動戰法在釋放後能否給敵軍造成傷害,例如:"一騎當千"、"雄兵破敵"、"折戟強攻"等這些戰法在釋放後都是能夠造成敵軍實際傷害的,才會判定增加其戰法發動幾率。 武將站位建議 甘寧定位於主輸出武將,且技能只能佩戴主動類的攻擊戰法,個人建議站位中軍或大營。如果是打輔助輸出,個人建議站位中軍可以增加其普攻的傷害。如果打核心輸出,個人建議站位大營充當主力輸出位。在實際的搭配中,往往站位大營更多。兵種轉換:個人建議轉」長槍兵「,兵種特性:個人建議開「列陣」+」固陣「。 戰法及武將搭配建議 征服賽季主流搭配 由於甘寧技能會增加主動攻擊類的戰法發動幾率,所以,個人更傾向於佩戴無需回合準備的戰法,例如:泗水、鳳儀亭、折戟強攻等無需回合準備的戰法,會大大提高甘寧主戰法侵掠如火的戰法收益。 隊伍解析:流氓甘搭配是征服賽季最常見的搭配,沒有之一。甘寧作為一個比較容易獲得的武將,滿紅也很容易。經常在大營中代替」關妹「、」鬼呂「等角色輸出。而張機+孫權能夠提供整個隊伍的穩定性及續航,整體來說,雖然比不上」關妹「、」鬼呂「流氓隊,但是作為一個替代,我認為完全是沒有問題的。 隊伍解析:也是最近征服賽季較為流行的玩法,成為」神兵+大賞「中的一員,其核心思路就是打」前三回合「,利用"神兵+大賞"的加成,如果這三回合內,甘寧只要扔出4個技能,基本就贏了。雖然這隊爆發高,但是,隊伍整體穩定不如流氓。隊伍高紅個人建議玩,不紅老實玩流氓吧。 隊伍解析:這隊就是就是蜀步思路,其用甘寧替代了關妹。甘寧的思路就是充當主要輸出的角色,有壘石的加成,整體隊伍質量肯定不會太差,劉備」重整+避其「的搭配,完美覆蓋7回合,輸出與續航並存,沒有關妹或者關妹白板個人也是很推薦玩的。 S賽季主流搭配 隊伍解析:S賽季的搭配,甘寧作為一個大營主要輸出,個人覺得也是完全Ok的。趙雲前鋒一夫+空城,可以完美克制菜刀等物理類的武將,劉備充當完全輔助的角色,提供整個隊伍的續航。接下來只需看甘寧是否釋放技能了。 隊伍解析:這隊是我幫S賽季的一個主公配的,其給我反饋的戰報也是非常不錯(可惜換手機了,找不到以前戰報了),其核心思路也是利用呂蒙的雙封,給甘寧提供最大化的輸出條件。中軍小喬&大喬充當工具人角色,一手暴走讓對面自己人打自己人。而甘寧在這種環境下會有非常不錯的輸出條件。 隊伍解析:S賽季的肉步,其思路利用郝昭技能免控帶渾水控制對方,並帶一手大火補充輸出,而劉備也是充當整個隊伍的續航。相當於,兩個人輔助甘寧輸出,整體隊伍的肉度還是非常客觀的。但是在輸出上,如果甘寧不放技能,那就有點糟心了。 整體評價: 在征服賽季中,甘寧常見於搭配流氓。因為孫權+張機提供整個隊伍的穩定性,而甘寧雖然說傷害足夠,但是其技能侵掠如火本身不存在傷害,只是增加其佩戴主動攻擊類戰法的發動幾率和增益傷害,所以甘寧會是一個不穩定的點,用一句話來說就是,瘋起來8回合狂扔16個技能(當然基本前三回合都扔技能,差不多也就結束了),也可能全程被對面控死,8回合0輸出的也比比皆是。個人更看好搭配流氓隊,整隊來說更加穩定,提供給甘寧的輸出環境更加可觀。 來源:遊民星空

三國志戰略版常見戰法位置擺放順序分析

對於三戰的技能順序與兵書,相信不少新玩家是完全沒有弄明白過。老玩家很多也只明白一部分內容,包括我自己對於很多地方也有疑問,所以特此講解三戰的技能順序對戰局的影響。 1.技能順序舉例(初級篇) 1. 1趙雲的破陣和所向: 在S1時期天下槍使是我們比較常用的陣容之一,但我在7賽季的時候依然看見許多人的技能放錯位置。我們可以看到破陣和所向都是屬於准備一回合的戰法。破陣的傷害雖然沒有所向那麼高,但這個技能附帶了降低統帥和智力的效果。也就是說如果第一回合運氣好趙雲同時發動了破陣和所向,所向如果在破陣後面發動,所向的傷害就會打在破防後的武將身上;如果所向在破陣前面,所向的傷害則會大大降低。 1.2諸葛亮的奪魄與杯蛇 在S1到S3期間,諸葛亮幾乎和奪魂、杯蛇綁定了。從S4開始就被姜維搶走了。我們可以知道奪魂的位置永遠是在杯蛇的前面。其原因就是如果在杯蛇發動前,奪魂先吸取了屬性,杯蛇可以打出更高的傷害。 1.3張飛的落鳳與橫掃 再比如在剛勇出來前,很多人會選擇給張飛帶落鳳和橫掃。我們可以通過橫掃的技能描述知道,如果提前打了落鳳的技窮效果再進行橫掃是有幾率讓敵人陷入震懾狀態,即使這個幾率不高。 1.4太史慈的折沖加任意傷害技能 像太史慈的折沖當鋒,折沖百騎這些技能。統一都是折沖放在前面,其原理也是通過折沖降低防禦,再使用當鋒,百騎,一騎這樣的技能,能夠讓傷害造成最大化的收益。 2. 技能順序舉例(進階篇) 前言:進階篇的內容是本人都很容易忽略的地方 2.1任意奶技能加草船 草船肯定要放在任一一個奶技能前面,因為如果隊伍受到了禁療的負面狀態,則可以先通過草船解除負面然後再通過奶技能回血,這樣就大機率避免了被禁療的風險。 2.2一騎當千和鬼神 再說一騎當千和鬼神,呂布和張遼常用的兩個技能。如果一騎當千和鬼神同時觸發,一騎當千在鬼神前面,一騎當千可以先手降低敵方血量,則有更高的可能性觸發造成額外的傷害。(看鬼神技能描述) 2.3當鋒和暴力無仁or鬼神 當鋒和暴力無仁是雙爆魏騎中張遼的標配技能,如果在一次普攻中同時觸發了當鋒和暴力無仁。像魏法騎這有大量指揮減傷被動的隊伍,被當鋒施加了偽報後就失去了減傷的效果。那麼暴力無仁or鬼神則能夠打出更高的傷害。 2.4破軍和橫掃or避實擊虛 虎臣的破軍和橫掃也是同理,包括我都忽略過破軍是有減統效果的,先減統再打傷害。所以破軍肯定是放在橫掃或避實擊虛前面的。 另外技能類型也會對釋放順序有所影響。 戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法。 同樣指揮戰法的等級也比主動戰法高,就像刮骨療毒解不了盛氣所帶來的繳械控制,因為指揮大於主動技能。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》最終中文宣傳片公布 享受一騎當千爽快感

今日(6月2日),光榮特庫摩公開《戰國無雙5》最終中文宣傳片、系列簡介、本作魅力介紹、角色關系圖與武將勢力圖,該作中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售。 《戰國無雙5》最終中文宣傳片: 【「戰國無雙」系列簡介】 戰國動作遊戲日本銷量第一!自第一部作品《戰國無雙》發售至今已有17年,系列累計銷量超過770萬套。本系列動作遊戲中,玩家可化身為戰國時代武將馳騁疆場。掃盪蜂擁而至的敵人,享受「一騎當千的爽快感」,體驗戰國武將們的故事。 【《戰國無雙5》魅力】 ・全新演繹戰國時代 本作描述了迄今為止尚未描述過的信長年輕時的模樣、與光秀的相遇、織田家武將們的誓死戰鬥直至本能寺之變這段波瀾壯闊的歷史。以信長、光秀各自的視點,展開恢弘壯闊的戰國畫卷。 ・彰顯和風的全新視覺表現 以彰顯和風的全新視覺風格來表現戰場、人物和特效。戰鬥也再次進化,追加了新動作,可體驗爽快而華麗的戰鬥。 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售),感興趣的玩家可以保持關注,也可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME

光榮社長安利《真三國無雙》電影 還原「一騎當千」

光榮正版授權的《真三國無雙》電影即將於5月1日同觀眾見面,今日光榮特庫摩社長襟川陽一致信,向大家安利這部電影。光榮特庫摩社長襟川陽一已提前觀看《真三國無雙》全片,觀後很開心很興奮,並感謝了製作團隊的努力: 「在真人世界里能表達無雙世界的威力真的很像做夢一樣,其中幾場戲,把遊戲里的畫面效果演出得非常逼真,也忠實呈現了無雙系列的「一騎當千」精神。現在這部電影要上映了,很期待觀眾的反應,希望觀眾能夠喜歡。」 《真三國無雙》電影現正在預售中,你會去影院看麼? 來源:cnBeta

光榮社長安利《真三國無雙》電影:忠實呈現一騎當千

光榮正版授權的《真三國無雙》電影即將於5月1日同觀眾見面,今日光榮特庫摩社長襟川陽一致信,向大家安利這部電影。 光榮特庫摩社長襟川陽一已提前觀看《真三國無雙》全片,觀後很開心很興奮,並感謝了製作團隊的努力:「在真人世界里能表達無雙世界的威力真的很像做夢一樣,其中幾場戲,把遊戲里的畫面效果演出得非常逼真,也忠實呈現了無雙系列的「一騎當千」精神。現在這部電影要上映了,很期待觀眾的反應,希望觀眾能夠喜歡。」 《真三國無雙》電影現正在預售中,你會去影院看麼? 來源:遊俠網

那些你曾在我身上看見的駭浪,都是我撞入狂風時起皺的松波

加入圈子與志同道合的朋友一起開啟,美好的詩意時光,願一詩一文在繁複的世界里,能給你一絲安靜與溫暖 (此處已添加圈子卡片,請到今日頭條客戶端查看) 我睡在山林原野的最深處,闊手枕著頭,狗尾巴草別在耳後,遠方的雲吹了聲哨子,冬天說走就走。他的腳步很輕,輕到聽不到聲音,風力也弱,只剛好夠把劉海吹起,或撩動一場無形春波。 我不用睜開眼睛,就知道你來了。 ​​​ ​​​​——驚竹嬌 【組詩】文/徐文樂 《春天會像往事一樣經過我們》 這人間的四月 入春那麼久了 夜里會有一些花開 那些必然的事情 正和著雨水 在趕來的路上 - 我們準備了櫻紅、青灰、橙黃 以及湖水的綠 平淡的日子就捧出了顏色 而草木的抒情是不變的 每一回的榮枯都挾帶著風雨 每一次的飄零都搖晃著故鄉 失眠的燈盞 - 但是我相信 春天會像往事一樣經過我們 經過赤道以北的廣袤大地 等到新雪消融 雲朵低垂 有人打馬經過曠野 一切的消逝伴隨滋長 一切的一切亘古不變 - 在這四月的人間 入春都那麼久了 惟有和一棵草一樣 認真地生長歲月的紋理 只因在熟悉的路途上 那些必然的事情 正在趕來 宇宙開了一個小差, 沒兜住銀河灑了下來。 難怪這顆星球少的是用來相逢的陸地, 而多的是海。 ​​​​ 沒覺得你比宇宙溫柔,不然怎麼我見宇宙時行色匆匆,見你時得先整理衣袖。 ​​​​ 祝你永遠少年,永遠一騎當千。 ​​​​——驚竹嬌 《我的心,裝下明亮的你》 夢經過了我 寂靜很大聲 這麼多年 這麼多的夜 一直這樣 - 有些雲 是看不見的 但我知道,次日 要緊跟一場雨 踏上新的旅程 - 露水開始凝結 一些幻想 可是能去的地方 已經不多 有些就 只夠在想像里抵達 - 月亮消失時 星辰給人以安慰 可有一顆 可有一顆 是你的消息 - 一想到啊 星光如此恆久 生命如此短暫 我的心 裝下明亮的你 也就夠了 我固然愛山,但我也絕非愚公。 我貪戀海,也並不代表我要因他翻湧。 那些你曾在我身上看見的駭浪, 都是我撞入狂風時起皺的松波。 ​​​​ ​​​​——驚竹嬌 《今夜的月光白》 今夜的月光白 均勻地落在了樹梢上 想必也染白了 屋頂蓋著青瓦的老屋 我所說的老屋,實際上 已經開始破敗 已經沒有人居住 - 聽說今年 老屋的所在的村子里 李花梨花相約盛開 蟋蟀的鳴唱,在花間起落 月光潔白的夜晚 它們的叫聲 就更加清亮了 這一切的場景 不過是數十公里 卻也是遠遠的距離 我所說的,遠遠的 其實是回不去的過去 那時候父母,都還年輕 那時候花開,不是為了思念 只是為了美麗 - 因為思念 草木清明的時節 還是,要去走走 去看看老屋 去接受它的無人居住 甚至接受李花梨花 紛紛落下的白—— - 儘管啊,這紛紛落下的白 會被我想像成一場冰冷的雪 儘管這想像的雪的下面 深深地埋著 我的疼痛 何必強求一棵樹長青, 你有一整座森林。 ​​​​ 海棠樹下開著燕雀一行,蟄伏的山林正欲撲扇翠綠的翅膀,天色一改往日的嚴肅凜然,也似明媚著含苞待放。 恰此刻春風打碎了瀲灩湖缸,不小心濺了岸上,一地波光,大雪昨夜,且去無妨。 ​​​​ ​​​​——驚竹嬌 《掃墓》 山坡朝南,對面也有河湖 旁邊的老人說這是風水 先人在地底下會很安心 我認真附和,權當禮貌 畢竟,所謂故鄉以及故鄉的人 已經越來越陌生,能說的話 也越來越少 - 山坡較高一處位置 坐下來,我望向田野 此刻,我的父母、祖先 是否也正從高處打量—— 這樣想著時,遠處的草木也仿佛 有了人間的心境 風吹過,綠色的波濤一陣陣 像極了命運的層層疊疊 - 夕陽西下時 在林子里,荒草間 碑文對著暮色 塵世的燈醒在窗口,睡在路邊 人們疲憊了一天,照例把祭奠 當成一次意興闌珊的踏青 就是這樣,年復一年 世界有一個很可愛的人,這個人正在看著這篇文章,真羨慕這些文字,千山萬水,代我見你。轉發一下有糖吃❤更多原創詩: 我寫了兩句詩歌,春天一晃而過 不要沒夢想地活著,人生苦短,無夢難活,這些句子和小詩超戳心 有些話放在心里就好,有些人夢里相見就好 我們手指交叉,一顆星剎住車,照亮我們 你是獻給人間最天真的詩,美就美在根本不需要修辭 作者 | 原創詩文| 徐文樂(文中除詩歌外 授權原創句子:驚竹嬌 感謝美文佳作) 圖 | 晴耕雨讀(一詩一文投稿原創手寫 感恩美圖 ) 本文為原創,未經允許請勿抄襲,抄襲必究╭❤~謝謝你的閱讀,愛你們。比心╭❤~你每點下一個贊,我的心上就多開出一朵花 來源:kknews那些你曾在我身上看見的駭浪,都是我撞入狂風時起皺的松波

三國志戰略版S1-S3賽季開荒詳細教程

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S1-S3賽季開荒詳細教程,一起看看吧! S1賽季直接跳過,S1可參照S2攻略(兩個賽季之間開荒難度有略微差異,總體大同小異)。 S2開荒 S2新手開荒提示 1. 新手期48小時內行動體力減半,武將下陣返還預備兵,48小時後恢復為正常的15體力。 (註:新手期時間按照角色登陸時間開始計算,如10:00點登陸即為10:00點開始計算新手期) 2. S2武將為S2專屬,新增司馬懿、張遼、張姬、龐統、馬雲祿、孫尚香、陳宮、張紘等武將,武將質量是比較高的,具體分析可看另一篇文章。 3. 工具人更新後,指揮戰法在工具人陣亡後失效,所以1兵工具人最好上陣法(八門金鎖陣)和兵種(陷陣營),此類效果工具人陣亡後不會失效。 4. S2土地守軍總體難度相比S1高,需要二賽季開始前做好賽季准備工作,開荒求穩即可。 開荒前期准備 1. 囤錢 S1中後期(一個月後)或區服環境穩定統一後,高級建築以造幣廠建設為主,20000名聲最多可建造8座造幣廠,高級建築上限為10個,按8個滿級造幣廠及主分城20級民居計算: 8×1000+2×2500=13000基礎產量 15000×24=360000/日 算上委任和銅礦加成,基礎銅幣產量可以保持15000以上,保證開銷 2. 囤卡 土豪抽卡可以攢滿紫卡,小氪玩家也可早早進行屯卡。利用之前囤好的銅幣進行刷卡,每日60金珠強征的銅幣,平均可攢 40藍卡+5紫卡左右 待紫卡攢的差不多,可以考慮把銅幣花在 鍛造裝備和馴馬上面 畢竟出一件極品單武力/智力屬性+10以上就相當於一顆紅豆。很多大家問我怎麼出特效,沒有什麼玄學,日積月累 3. 囤戰法點 滿紅藍卡是80戰法點,雙倍=160;滿紅紫卡是200戰法點,雙倍=400。攢滿滿紅藍卡是標準,攢滿藍卡後逐步換成紫卡。 一、S2開局普遍可得13000~15000左右戰法點開局,紫卡滿倉庫是22000左右。這時候用雙倍轉化,一個S戰法滿級需要9480戰法點,不用省這點金銖。落地後,事件戰法中先把紫卡鎖定,放到想要兌換的事件戰法里。另外將李典、郭淮等工具人和張寶器械,朱儁、張任等群弓武將鎖好就就可以雙倍轉化戰法點。 (S2有兵書,單將解鎖兵書需10個紫將,單將需要9W銅幣上兵書) 開荒陣容搭配S1~2推薦開荒武將: 奶媽類:劉備、法正、蔡文姬、華佗、左慈等 輸出類:張飛、趙雲、馬超、太史慈、徐晃、樂進、朱儁等 工具人:黃月英、李典、郭嘉、郭淮、張寶、陳宮等 S1~2推薦開荒戰法S級: 陷陣營、暫避其鋒、杯蛇鬼車、橫掃千軍、臥薪嘗膽、 八門金鎖陣、瞋目橫矛、奪魂挾魄、一騎當千、兵無常勢 S1~2推薦開荒戰法A級: 御敵屏障、長者之風、坐守孤城、落鳳、縱兵劫掠、 輕勇飛燕、避實擊虛 (開荒隊伍選擇以效率和轉型為要點) 開荒隊輸出戰法以瞬發高輸出為主,能瞬發絕不要准備戰法,譬如破陣什麼的,趙雲、張飛等常用戰法,開荒期都不要帶,48小時後酌情考慮(戰法點多的無視) S1~2推薦開荒陣容: 1.輸出+奶 張飛+劉備 覺醒前:劉備主將陷陣營/盛氣凌敵,張飛橫掃千軍; 覺醒後:劉備主將盛氣凌敵+陷陣營,張飛橫掃千軍+臥薪嘗膽; 劉張開荒轉型比較多,19御可上趙雲盾槍切換。20御可以轉桃園完全體或者天槍。S2天槍環境不如S1,克制隊伍也比較多,目前S2推薦桃園/五虎+蜀智。 劉備+趙雲 覺醒前:劉備主將盛氣凌敵,趙雲橫掃千軍; 覺醒後:劉備主將盛氣凌敵+陷陣營(杯蛇鬼車),趙雲橫掃千軍+臥薪嘗膽; 劉趙開荒相對劉張開荒要慢點,輸出穩定性也要低點,但轉型天槍有等級優勢。 2. 雙輸出 趙雲+張飛 覺醒前:趙雲主將橫掃千軍,張飛盛氣凌敵; 覺醒後:趙雲主將橫掃千軍+杯蛇鬼車,張飛盛氣凌敵+臥薪嘗膽; 趙雲有杯蛇上杯蛇,為數不多的奶+輸出戰法。這隊轉型五虎比較順暢,趙張開荒缺少穩定奶媽,3將可選擇上李典過渡後面再上法正。開荒結束轉型五虎槍。 甘寧+太史慈 覺醒前:甘寧主將橫掃千軍,太史慈折沖禦侮; 覺醒後:甘寧主將橫掃千軍+輕勇飛燕(避實擊虛),太史慈折沖禦侮+兵無常勢(彎弓飲羽或手起刀落); 該隊開荒上下限比較高,兵損偏高,後期轉型甘太程或其他吳弓。很多人知道程普被削了,但不妨礙他還是一個合格輔助,除了以前的武鋒程普能達到高震懾外,其他賽季程普震懾的條件及機率是不如武鋒程普的,換而言之其他賽季單回合震懾機率跟更新之前沒多大差別,當然這是過去式了。目前程普帶減傷戰法比較好。 袁紹+朱儁 覺醒前:袁紹主將杯蛇鬼車,朱儁無當飛軍; 覺醒後:袁紹主將奪魂+杯蛇,朱儁無當飛軍+坐守孤城(輸出/減傷類亦可); 七本可上陳宮轉型群弓,為什麼開荒不上陳宮?陳宮自帶戰法只是機率生效,朱儁是實打實的百分百生效,從穩定性來說朱儁更適合開荒。 3. 輸出+坦 曹操+張飛 覺醒前:曹操主將盛氣凌敵/陷陣營,張飛橫掃千軍; 覺醒後:曹操主將盛氣凌敵+陷陣營,張飛橫掃千軍+臥薪嘗膽; 開荒穩定性偏高,但轉型問題也突出,一般這樣選擇的是沒有劉張和趙張開荒情況。可轉型魏騎,魏盾。另外我覺得這隊比關羽+張飛開荒要好。最好有陷陣營給曹操。 曹操+趙雲 覺醒前:曹操主將盛氣凌敵,趙雲橫掃千軍 覺醒後:曹操主將盛氣凌敵+陷陣營,趙雲橫掃千軍+杯蛇鬼車; 類似劉趙開荒,比較穩定,但轉型也是問題。二缺一或沒有更好的開荒陣容可選,不過曹操帶雙五虎的威力還是可以的(滿武將可忽略),轉型陣容看自身武將情況。 曹操+徐晃 覺醒前:曹操主將盛氣凌敵,徐晃橫掃千軍; 覺醒後:曹操主將盛氣凌敵+陷陣營,徐晃橫掃千軍+輕勇飛燕; 開荒好戰法怎麼搭怎麼使用,新手期結束改魏盾戰法,這一體系開荒的還是要陷陣營,藤甲兵會碰到火。後面轉型魏盾。 4. 單刷 夏侯惇單刷 覺醒前:帶魯莽(合軍聚眾) 覺醒後:魯莽+後發制人 夏侯惇在S2單刷還是挺猛,但5級以上土地就比較棘手,在無成體系開荒陣容情況下,也是一個好選擇。 趙雲單刷 覺醒前:援救(等級高可換後發制人) 覺醒後:援救+後發制人 趙雲單刷比夏侯惇慢。 說在後頭,單刷我並不推薦,除非是沒別的武將了。原因有兩個: 1.單刷高級地會比較慢,比如你能單刷6的時候別人早開7開8去了,要求比較高(好處是只需要給一個武將的戰法點) 2.轉型是個棘手問題,當然不排除你可以帶著其他武將升級,這也不失為一個好辦法; S2開荒比較強力的體系陣容推薦以上幾種(S1可做參考),如以上都沒有,歡迎貼圖蓋樓提問。【比較優秀的開荒武將(各類別)都寫在上面了,奶+輸出體系中的劉備+張飛,在沒有劉備情況下,換個法正跟張飛組,強度下降但也是可行的。其他體系可依此類推。】 S2詳細開荒步驟 註:本步驟以劉張開荒為例,戰法等級最好達到10-8-8,其他陣容只供參考 開局落州後進行事件戰法鎖卡,以及將各紫將工具人鎖好。由於S2開局是10御,劉張合體需要13御,且武將等級為1級,好在下陣是返還預備兵的。劉備和張飛體力不要浪費,起手先打一塊1級地,補滿兵再打一塊2級地。戰法記得拉滿級,兩個步驟做到後這時候已經達到了5級。打平不用管,等時間過了也能打下來。 途中是做主線任務階段,做任務占領的土地讓其他武將去做(不要浪費劉張體力,只有打3級地時候讓劉張去打)。其他隊伍做任務同時,偵查3級土地不要閒著,偵查5-6塊土地差不多了,為的是減少等會劉備和張飛單刷的兵損,3級地偵查的差不多就可以偵查附近4級土地,鋪路隊做任務同時盡量往4級地靠。 再接下來是劉張分開單刷,這時候已經是5級可以帶一個戰法,劉備推薦帶陷陣營/杯蛇鬼車,張飛直接橫掃或者臥薪嘗膽,前面偵查的3級地就有用了,盡量讓劉備去打弓克制,因為他輸出不夠容易平。 再下面一步就是分水嶺了,4本13御後,劉張合體開始開4。第一個4必須打克制,最好打韓當弓兵。滿紅高紅可8級開4,膽大的7級開,白板10級開最穩。戰法最優是劉備陷陣營+張飛橫掃千軍(臥薪嘗膽)。這個點不要急,根據自身紅度跟戰法來,4級地沒偵查到克制繼續偵查,千萬別同兵種就去莽,注意首塊4級地最好打克制。為什麼不上盛氣,低等級來說盛氣沒有陷陣優先,陷陣滿級+22武力統率,且有急救效果,既防止了劉備奶不住的情況,也能提升張飛輸出。 劉張7、8級開4肯定沒有10級來的穩以及低損,但這是以兵損換體力,零失誤情況下(切換戰法不會忘了升級之類)劉張開荒後面一般只會出現兵夠體力不夠的情況。當然原則上只推薦高紅滿紅嘗試8級開4,白板還是穩當著來。 等級到13之後,避開郭淮盾和紀靈騎基本可以無腦開4,再高級點這兩個也能低損開了。這時候或更早時候可以偵查5級地,鋪路隊不要閒著,往4、5級地鋪路。 半紅滿紅到達18級後進入下一個分水嶺,劉備帶陷陣營張飛帶橫掃千軍(臥薪嘗膽)開5,這個5必須挑韓當打,一般損失500-1000(看臉),勝在開5快升級多節省體力。後面抓韓當打克制升級到20級可以完全體:劉備陷陣營+盛氣凌敵/杯蛇,張飛橫掃千軍+臥薪嘗膽(瞋目橫矛)。 20級劉張滿配隨便開關平盾(混亂自己打自己人有極小的機率翻車)和韓當弓,等級到26、27後可開朱儁弓等守軍了(朱儁穩定掉兵,不是打不過是損失偏高,等級高了輸出上去打的快,具體自己斟酌),後面看著克制打臉好損失不會太大。到這個階段已經會出現兵多體力少的情況,徵兵也不需要說一直征個不停,只要夠用就行。注意這時候的資源朝主線任務走,6本會輕松突破,策書盡量不用太多,個人認為劉張是不需要憋本的(7本),第8-10章任務該領還是領,但這里需要注意一下,獎勵的石頭記得空餘30000齣來,試煉任務的石頭也不急著打,爆倉時候可再打。倉庫升級到8級就行,8級倉庫是26W存儲上限。每天策書一定要記得買,這般情況下快的過了晚上12點就可以7本了,遲些的也是第二天早上就能7本了。 24小時內目標是打滿5,打滿5級是7360勢力值,劉張等級是30級+。滿紅半紅這時候的優勢出來了,前面早早開4開5體力是多出來的,資源和策書使用得當,也能早過7本3軍營的任務。7本期間掃5同時可以帶上李典,讓他早點20級。更早些時候(7本前),5級地快要或達到占領瓶頸之後也可以單將帶著李典刷等級。這時候兵力會溢出但又未達到7級本,白板可以穩著來不開6,升七本且3級軍營後可多掃幾個6,穩才是最快的。 7本3將後戰法可以變成這樣:劉備陷陣+杯蛇,張飛橫掃+臥薪嘗膽(橫矛、落鳳),李典盛氣+八門金鎖陣。首個6級地可以挑陳武盾開,盾兵直接去撞就行,過遠原地恢復士氣。戰法滿級的基本可以低損克制開6,白板劉張超過5分鍾的最好二次行軍停留回復士氣後再打。 劉張開荒戰法不差且戰法點足夠的,48小時新手期結束,勢力值一般可達1W2-1W3。新手期結束後固定盾兵開荒,後面把5級換6、7級地即可。35級劉張+30級工具人10級軍營開7,紅度夠的軍營可提前2-3級開。 後面就簡略說下:穩著來都不會翻車,這時候考慮的是憋8本沖帥令轉型桃園或者天槍,工具人該帶著還是帶著的,至少等到轉型後。 新手期有一些小技巧,等待七本同時兵力溢出怎麼辦?銅幣相比於拿去練兵,或許單將帶著關羽/趙雲/諸葛亮刷等級更好,這時候戰法選擇帶奶類,控制好兵損不超過500,輕輕松松可以讓這些武將都達到20級的,後面轉型節省銅幣開兵書更好。 只要是新手期內,就不要嫌麻煩,戰法該重置重置,該刷級刷級(不過切戰法同時千萬別忘了帶上戰法)。 總結 S2開荒強度比起S1是有的,但S2開荒更多的是需要看兵種之間的克制。把屯武將卡這個做好(開局雙倍有3W左右),金珠攢夠雙倍的,即使小氪玩家進度也能跟上甚至沖榜,相對比較輕松。 S2開荒主要就看戰法點和陣容,至少得保證戰法點數量充足。想玩的快雙倍轉化必不可少 S3開荒 接下來更新S3開荒技巧,首先來看看S3新增的玩法內容以及對開荒有影響的賽季新設定。 功勛系統 S3將開啟功勛商店,在S2賽季中,獲取戰功、參與攻城、搶占領土、拆除耐久、完成成就等五項行為,都將折算成功勛在S3賽季初發放。(S3賽季的功勛則在下一賽季進行結算)。功勛可以在功勛商店兌換封賞獎勵。 值得注意的是:功勛商店並不是一直存在,而是在S3賽季初開啟,開啟之後,從主公首次登陸遊戲開始計算,存在7天。7天後功勛商店關閉,在下一賽季初重新開啟。所以如果希望在S3賽季初可以兌換到想要的道具,讓開局就獲得一些優勢,則需要在S2賽季中為自己累積更多功勛。 開啟軍屯玩法 達到相應皇圖霸業及相應名聲條件後開啟軍屯玩法。小軍屯建立需要3級地,大軍屯建立需要4級地。通過建築對占領完成的三級地及四級地完成軍屯建築,即可獲得更高的產量。小軍屯產量對應五級地,大軍屯產量對應六級地。 兵書系統:開啟兵書副系第三層 達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書系統,當武將等級達到30級,通過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。單武將開兵書需要花銷12W銅幣,6+3+3。 S3新手開荒提示 1. 新手期依舊為48小時。攻占土地耗時、重傷恢復時間和行動體力消耗減半效果只持續24小時。(即前面賽季新手期8體力行動一次的效果,到S3賽季只剩餘24小時。)而且武將下陣不再返還預備兵,只返還80%資源。新手期重傷不再獲得資源返還。 2. 綜上所述如此一來,S3開荒前必須提前確定好開荒陣容及後續轉型主力方向,臨陣換將是很傷的。如何快速且穩當地提升開荒隊等級為重中之重,穩就是最快的。 3. S3武將為S2專屬,新增郝昭、凌統、賈詡、魯肅、蔣琬、木鹿大王。總體武將質量是比較高的,完全體魏盾、魏法騎,三勢甲以及後續的肉弓、吳騎等體系都將出現,具體分析可看另一篇文章。 4. 工具人更新後,指揮戰法在工具人陣亡後失效,所以1兵工具人最好上陣法(八門金鎖陣)和兵種(陷陣營),此類效果工具人陣亡後不會失效。 5. S3土地守軍總體難度相比S2陡增,開荒從兵種克制也到了需要看陣容(戰法)而轉變的層面。 S3開荒前期准備 1.囤錢 S2中後期(一個月後)或區服環境穩定統一後,高級建築以造幣廠建設為主,20000名聲最多可建造8座造幣廠,高級建築上限為10個,按8個滿級造幣廠及主分城20級民居計算: 8×1000+2×2500=13000基礎產量 15000×24=360000/日。這里還不算上徵收與強征。 算上委任和銅礦加成,基礎銅幣產量可以保持15000以上,保證開銷 2.囤卡 土豪抽卡可以攢滿紫卡,小氪玩家也可早早進行屯卡。利用之前囤好的銅幣進行刷卡,每日60金珠強征的銅幣,平均可攢 40藍卡+5紫卡左右 待紫卡攢的差不多,可以考慮把銅幣花在 鍛造裝備和馴馬上面 畢竟出一件極品單武力/智力屬性+10以上就相當於一顆紅豆。很多大家問我怎麼出特效,沒有什麼玄學,日積月累 3.囤戰法點 滿紅藍卡是80戰法點,雙倍=160;滿紅紫卡是200戰法點,雙倍=400。攢滿滿紅藍卡是標準,攢滿藍卡後逐步換成紫卡。 由於包裹上限提升,S3開局普遍可得15000~18000左右戰法點開局,紫卡滿倉庫是30000左右。這時候用雙倍轉化,一個S戰法滿級需要9480戰法點,不用省這點金銖。落地後,事件戰法中先把紫卡鎖定,放到想要兌換的事件戰法里。另外將李典、郭淮等工具人和張寶器械,朱儁、張任等群弓武將鎖好就就可以雙倍轉化戰法點。 開局雙倍(3W5以上)+功勛商店里的1W戰法點。足夠支撐開荒使用。 (S3有新兵書,單將解鎖兵書需10個紫將,進階第4層兵書需要兩個同陣營橙將。單將需要12W銅幣上兵書。20級解鎖兵書類型,30級解鎖第2層主兵書和3、4層副兵書) 開荒陣容 介紹開荒隊伍之前,先介紹下碰瓷隊伍,相對於S2,S3的土地守軍強度是高了一檔。從攻略4級地開始,為求穩可以先讓碰瓷隊碰一下,這時候再上開荒隊伍,能增加一些勝算和減少損失。武將初始等級是5級,可以直接上2戰法哈。 1.碰瓷隊 混亂碰瓷 賈詡:偽書相間 呂蒙:白馬義從 碰瓷隊戰法拉滿。該碰瓷依賴賈詡的混亂以及呂蒙的抵禦,加白馬的先攻碰瓷。臉好碰個500-1000沒問題。沒碰到預期是沒出戰法,可以多碰幾次。 物理碰瓷 馬超:虎踞鷹揚/奮突等 黃月英:鋒矢陣 碰瓷隊戰法拉滿。該隊伍依靠先攻和增傷先打一波輸出,正常可碰300左右。馬超也可換孫尚香,沒黃月英凌統也可代替。 2.頂級開荒隊 劉備+張飛 覺醒前:劉備主將陷陣營/盛氣凌敵,張飛橫掃千軍; 覺醒後:劉備主將盛氣凌敵+陷陣營,張飛橫掃千軍+臥薪嘗膽; 劉備+趙雲 覺醒前:劉備主將盛氣凌敵,趙雲橫掃千軍; 覺醒後:劉備主將盛氣凌敵+陷陣營(杯蛇鬼車),趙雲橫掃千軍+臥薪嘗膽; S3頂級開荒隊伍還是劉張合劉趙體系。除此之外,之前S2說到的曹操+輸出,雙五虎,群弓(朱儁)等開荒都可以,這些次之劉張。基本除這些外其餘開荒隊包括單刷就不是太推薦了。 劉張開荒的步驟 由於S3開局8體力消耗剩餘24小時,這24小時尤為關鍵,求穩不急於求成,按自己節奏不翻車是最優先的。如劉張開荒,張飛升武力,劉備可以升統御,治療大部分會溢出,統御可以減少損失。 前面資源主打石頭為主,木鐵次之,糧食可以再緩一緩。除這個以外,優先考慮的是成功打下4、5級地,再考慮前期資源走向問題。任務可以用鋪路隊過,劉張合體打3到8-10級(紅度決定開4節奏)。 滿紅8-9級碰瓷後開,白板等10級開穩妥。 首個4級地有碰瓷隊的務必先碰瓷,碰瓷再提醒下,碰瓷隊戰法點要拉滿級,碰瓷隊回來後不要忘了給開荒隊換上戰法且拉滿級。失誤翻車得不償失。等級到12-13以上不用帶碰瓷,這樣經驗多點,可以早點到開5的節點。前期至少要保證兵種克制是必須的,多偵查多鋪路,不要才幾塊地沒見到克制的就去盾打槍/盾這樣,等級不夠不打克制的隊伍損失就高。 高紅滿紅18-19級就可以開5,節奏跟開4基本相當,有碰瓷隊先碰瓷,白板沒碰瓷隊的建議20級開,不差這一點體力。(白板略帶點紅的,有碰瓷隊19級可以考慮開,成算比較大。)20級後就是瘋狂開5了,前面還是首打克制隊伍,後面等級22-23高了可以不碰瓷多吃點經驗。關於7本節點,開荒情況良好只需預留第十章任務的3W石頭即可,26W石頭資源上限後,領取可以秒升7本。 開滿5之後,就到了開6的節點。開6穩妥要求:劉張30級以上,李典20級 李典可以7本後進行練級,也可以劉張帶著刷級,劉張30+李典20,軍營2-3級穩定開6。 戰法一般如下:劉備陷陣+杯蛇,張飛橫掃千軍+臥薪嘗膽(橫矛/落鳳),李典盛氣+八門。其他諸如暫避可以看隊伍換上。 分城: 過勢力任務後建分城,提前預留好木鐵石糧各10W。期間就是回復體力以及練兵李典時間(或者刷級)。分城建好後拆,分城一般推薦2W或者2W5勢力後建立,一勞永逸。 後面就是開6級地,35級開7級地,低級地換高級地。40級後開8,這時候是等級增長期,不斷開7-8級地就行。 總結 S3開荒強度比起S2是上了一個台階的。 開局能雙倍轉戰法千萬不要省。除去開兵書以及放進事件戰法里面的,其他都能轉化。有紅度的20級點開主系兵書,虛實/九變等,有減傷增傷。 S3比起S2,重傷沒有返還資源,開荒求穩為主,翻車了也沒打下來才是最虧的。 S3三勢陸開荒步驟 S3頂級開荒隊還是劉張,但三勢陸在高級地方面明顯比劉張打的更快高效,以下奉上一些346開荒技巧。 劉張開局篇 開荒准備:開局金珠雙倍轉化有3W5-4W左右戰法點。 劉張開局轉三勢陸的步驟如下: 第一天的節奏尤為關鍵,先說在前頭,S3強度有所提升,白板走這個步驟還是20級開5穩著來好。前面先跟著主線任務走,後面採取2單刷+1鋪路的模式進行,劉備和張飛分開刷3級地,單將刷級會比較快,兩個武將到達10級後合體開4級地。首個4級地挑選克制的打,而且有碰瓷隊先碰瓷再開(賈詡+呂蒙/馬超+黃月英碰瓷)。等級高了可以不碰瓷穩定低損開4到20。20級後就是開5,前面剛開幾個5級地依舊按先碰瓷再開減少損失,推薦戰法劉備陷陣+盛氣/八門等,張飛橫掃+瞋目橫矛/落鳳等,屬性增益會讓張飛擁有高額的輸出。 這里還需要注意的是,開4不翻車情況下資源是可以等到開5級地的,策書盡量留到開5之後使用,開荒期策一定要買書。24小時內切記卡資源升7本,7本後弄演武場練兵,陸遜+法正+左慈練兵到20。(練兵委任官戰法拉滿) 陸遜:太平道法+士別三日 法正:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 左慈:三勢陣+白馬義從 集爆發、減傷、回復一體的陣容。第一天結尾徵兵,三勢陸練級出來直接拉滿兵力。軍營能點高盡量點上去。 第二天轉三勢陸完成,三勢陸先開5升下級,23級左右+軍營3-5級開6勝算會比較大。避免碰到盾兵,第二天刷6級地為主,有多餘銅幣的可以先把諸葛亮扔演武場升級,方便以後組成完全體三勢陸。(趁新手期轉戰法練兵) 後面就是開7開8級地: 7級地等35級後開,有兵書優先點上兵書再開,這個視自己開荒情況而定。開8銅礦有個隊伍首隊是藤甲,或者挑槍兵開頭的來打。(滿紅35級+8軍營可嘗試開)。後面屯田升級8本19御,上了諸葛亮直接開7起步,諸葛亮到了40級避開盾兵保證開8的速度,開8以上是等級飛速成長期。空餘資源點內政,20級內政增加屯田產量。 陸遜開局篇 這種開局第一天節奏尤為重要,前期難度要比劉張開局要高,優勢是後期等級更高,轉型也會比較快,但需求的戰法點是比較高的。 陸遜+法正開荒(11御),陸遜無當飛軍,法正士別三日,5本後上蔡文姬/李典,補個三勢陣。這種開局跟劉張不同,11御直接合體開3,這時候可用多開一個軍舍,可用1兵去撞3級地,這樣比較快速且高效知曉敵軍陣容。偵察用來偵察4級地。 軍舍配置是:一隊陸遜+法正,二隊鋪路隊,三隊碰瓷隊/1兵偵察隊 到了10級後,依舊先碰瓷再開4保證低損和確保打下來。 1. 滿紅且有碰瓷隊(賈詡+呂蒙)的,可以9級嘗試開4。但碰瓷碰個500-1000再開比較好,且可以掛個2御的武將帶八門。首個4級打曹洪槍 2. 白板建議10-11級開4,有碰瓷更優先碰瓷,沒碰瓷隊前期會比較難熬 5本上蔡文姬,滿紅15級碰瓷開5,白板17級開5,前面的5級還是抓曹洪槍打,前提是有碰瓷隊碰掉500-1000兵,達不到這個數多碰幾次,沒把握就不開避免翻車。 20級後戰法如下: 陸遜:太平道法+士別三日 法正:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 蔡文姬:三勢陣+白馬義從 20級穩定開5,第一天目標是盡量打滿5級地。 七本前,如果是滿紅且開荒情況良好下,可以嘗試打6級木鐵石各一塊屯田,優先打石頭,翻車了就不建議再嘗試,沒翻車可以把另外兩個(木鐵)也打了。(滿紅28級左右可嘗試) 7本後弄演武場,左慈練兵到20替換掉蔡文姬,成型後+3軍營可以直接開6。(這個可以直接開6,陸遜+法正比劉張開局轉型的等級要高) 諸葛亮練兵也不要落下,盡量練到30級開兵書,方便後面成型。 打7級後屯田八本升帥令組完全體三勢陸。 後面就是開7開8級地: 7級地等35級後開,有兵書優先點上兵書再開,這個視自己開荒情況而定。開8銅礦有個隊伍首隊是藤甲,或者挑槍兵開頭的來打。(滿紅35級+8軍營可嘗試開)。後面屯田升級8本19御,上了諸葛亮直接開7起步,諸葛亮到了40級避開盾兵保證開8的速度,開8以上是等級飛速成長期。空餘資源點內政,20級內政增加屯田產量。 來源:遊民星空
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《戰國無雙》系列暌違7年的系列最新作《戰國無雙5》新截圖公開,遊戲支持繁體中文,將於今年夏季發售,登陸PC Steam,PS4和Switch。官方將於2月25日公開遊戲介紹和發售日。 以戰國時代為背景、可從中體驗一騎當千爽快感的戰術動作遊戲《戰國無雙》系列,在暌違7年之後,將於今年夏季發售系列最新作PS4/Switch/Steam《戰國無雙5》! 作為開創新系列的作品,本作無論故事、登場角色或是畫風均與過去作品迥然不同,將帶給廣大玩家煥然一新的感受! 來源:3DMGAME

三國志戰略版夏侯淵詳解 夏侯淵怎麼樣

夏侯一族,是三國曹魏勢力的重要組成部分,夏侯子弟早在曹操起兵時就前來相助,在曹魏勢力崛起的過程中,立下了無數汗馬功勞,涌現出了許多英雄人物和精彩的故事,今天大仙為大家帶來的,就是夏侯一族中,一位非常擅長千里奔襲的猛將——夏侯淵的故事。 天生會打仗的將才 督糧小達人 夏侯淵,字妙才,是漢初大將夏侯嬰的後人,與曹操同族同宗,是曹操起兵時的班底之一,官拜別部司馬、騎都尉。 太祖起兵,以別部司馬、騎都尉從——《諸夏侯曹傳》 夏侯淵這個人似乎天生就會領兵打仗,他非科班出身,也沒有經過系統的軍事訓練,就直接完成了一個世家子弟到軍事將領的轉變。他能夠迅速的掌握兵法的奧義,是曹操非常倚重的將領。曹操在攻打袁紹的時候,將督軍的重任交給夏侯淵,攻破袁紹以後,又命令夏侯淵總督兗、豫、徐三州的軍糧。在冷兵器作戰的時代,軍糧可以說是一支軍隊的命脈,凡擔任督糧大將的人,必須是智勇雙全且深受主君信任的大將,可見,年輕的夏侯淵在曹操心中的分量十足,曹操既認可其能力,又認可其忠誠。 及與袁紹戰於官渡,行督軍校尉。紹破,使督兗、豫、徐州軍糧——《諸夏侯曹傳》 夏侯淵督糧官的工作幹得十分漂亮,當時曹軍糧少,軍心不穩,然而夏侯淵總是能夠在關鍵時刻准時運送軍糧,使軍心復振。 時軍食少,淵傳饋相繼,軍以復振——《諸夏侯曹傳》 可以想見的是,夏侯淵運送軍糧,並非一路一馬平川、安安穩穩,在三國亂世之中,糧食的價值堪比黃金,而在那個軍閥亂戰、黃巾猖獗、盜匪橫行的年代,能夠總督三州的軍糧而供給大軍用度,就憑此一點,夏侯淵無愧於將才的美稱。 平叛小能手 在曹操攻破袁紹以後,北方局勢不穩,經常出現混亂,於是曹操命夏侯淵領兵,東征西討,穩定局面,於是夏侯淵便從督糧小達人化身為了平叛小能手。 昌豨造反,於禁平叛失敗,夏侯淵出馬,與於禁合力,攻滅昌豨。 昌狶反,遣於禁擊之,未拔,復遣淵與禁並力,遂擊狶,降其十餘屯——《諸夏侯曹傳》 黃巾賊作亂,破城殺官,夏侯淵統兵擊之,斬將奪旗,順便還繳獲了大量的糧草供給軍隊。 濟南、樂安黃巾徐和、司馬俱等攻城,殺長吏,淵將泰山、齊、平原郡兵擊,大破之,斬和,平諸縣,收其糧谷以給軍士——《諸夏侯曹傳》 夏侯淵的戰績不止於此:雷緒造反,夏侯淵攻破雷旭;太原山賊作亂,夏侯淵斬賊滅城;馬超、韓遂在後方有所圖謀,夏侯淵領兵迎戰,保後方無虞…… 可以說,從曹操攻破袁紹,到張魯投降的十幾年間,夏侯淵的足跡遍布了整個曹魏勢力的每一個角落,千里奔襲,往來如風,幫助曹操平定叛亂、穩定局勢,立下了無數功勞。而在這個過程中,夏侯淵也逐漸的形成了自己領兵的獨特風格——千里奔襲。 千里奔襲第一人 在三國時代眾多武將中,論綜合能力,夏侯淵排名不高,甚至進不了前五,但是論奔襲能力,夏侯淵稱第二,無人敢稱第一。 建安十九年,馬超起兵涼州,兵脅洛陽,夏侯淵統大兵奔襲兩千餘里,與馬超接戰,當時馬超兵圍祁山,夏侯淵打算去救援,而他的部將認為,必須要等到曹操的命令才能出擊,夏侯淵認為,曹操遠在鄴城,來回四千餘里,等報告完畢再接到命令,祁山必然被馬超攻陷,於是決議出兵。 超奔漢中,還圍祁山。敘等急求救,諸將議者欲須太祖節度。淵曰「公在鄴,反覆四千里,比報,敘等必敗,非攻急也」——《諸夏侯曹傳》 於是夏侯淵派遣張郃為前鋒,自己統帥後部,急襲馬超,馬超兵少,於是退卻。 使張郃督步騎五千在前,從陳倉狹道入,淵自督糧在後,未戰,超退——《諸夏侯曹傳》 逼退馬超,夏侯淵又將目光瞄準了遠在西涼、與馬超互為呼應的韓遂,於是再次千里奔襲,韓遂自知不敵,主動逃走。 韓遂在顯親,淵襲取之,遂走——《諸夏侯曹傳》 韓遂逃跑,諸將認為應該追擊,可夏侯淵則認為,現在追擊韓遂,是要將韓遂逼死,韓遂必然拚死反抗,很容易翻車;倒不如趁著韓遂逃跑,先去突襲了韓遂在羌地的老窩,破二塔上高地,來一波偷家,韓遂手下大部分是羌人,家都丟了,軍心肯定不穩,然後可一戰而定。 淵以為遂兵精,興國城固,攻不可卒拔,不如擊長離諸羌——《諸夏侯曹傳》 夏侯淵偷家,韓遂回師救援,諸將建議,就地結營修建陣地,與韓遂對峙,然後徐徐圖之。可夏侯淵再次否定了部將們的建議,他認為,自己領兵從鄴城,兩千里奔襲馬超,一千里奔襲韓遂,後又數百里奔襲羌地,士兵們已經非常疲憊,已經不能再長久的作戰了,必須要趁著對方立足不穩,一鼓作氣擊潰對方,如此才能夠取勝,而且韓遂雖然兵多,但戰力不強,很容易打敗。 淵曰「我轉鬥千里,今復作營塹,則士眾罷弊,不可久。賊雖眾,易與耳」——《諸夏侯曹傳》 事實證明夏侯淵不愧為三國奔襲第一人,非常了解奔襲作戰的特點與短板,果然如他所料,大破韓遂,隨後掃平周邊,徹底平定了西涼。 乃鼓之,大破遂軍,轉擊高平屠各,皆散走,收其糧谷牛馬——《諸夏侯曹傳》 善於奔襲者,死於奔襲中 夏侯淵平定西涼,馬超投奔劉備,漢中的張魯夾在兩方勢力中間,戰戰兢兢,不得不投降曹操。漢中乃是兵家必爭之地,戰略意義十分重要,如果曹魏得之,則可以漢中為跳板,直接進攻蜀地;而如果被劉備勢力得到,則同樣可以反過來威脅長安。為了保漢中無虞,曹操選派屢經戰爭考驗、能力和忠誠都值得信任的夏侯淵鎮守漢中。 然而,這一次,夏侯淵終究是辜負了曹操的信任。 夏侯淵守漢中,前期執行固守策略,成果斐然,多次擊敗了劉備集團的進攻,甚至於張飛、馬超等猛將也無功而返。然而夏侯淵認為,防守不是解決問題的辦法,他最擅長的,依然是進攻,於是縱兵出擊。但是這一次,他遇到了一位同樣善於奔襲的名將黃忠,而且因為黃忠老邁,他對黃忠有所輕視,最終被黃忠奔襲斬殺。 為備所襲,淵遂戰死——《諸夏侯曹傳》 淵眾甚精,忠推鋒必進,勸率士卒,金鼓振天,歡聲動谷,一戰斬淵,淵軍大敗——《黃忠傳》 《三國志》對於夏侯淵的敗亡記載不多,而《三國演義》中則濃墨重彩的描繪了定軍山黃忠斬夏侯的一戰,這一戰,既是黃忠證明自己的一戰,同時也是夏侯淵一生輝煌的終點。此戰以後,曹操失去了威脅蜀地的能力,劉備則攜大勝之勢晉位漢中王,自此改變了天下的格局,三國鼎足之勢成矣。 遊戲表現 雖然夏侯淵的最後一戰辜負了曹操的信任,導致三國格局出現大的轉折,但是他依然是三國不可多得的將才,是三國奔襲作戰第一人,那麼,在遊戲中,他又有著怎麼樣的表現呢? 武將面板 武力雖不及關、張、趙等一流武將,卻也還說得過去。智力在兵刃輸出武將中算比較高的,速度極快,統率低。弓騎雙S適性,拆家也是一把好手。 自帶戰法 【將行其疾】突擊戰法,60%發動機率,對敵軍單體造成兵刃傷害,若命中敵軍主將則額外造成計窮。 傳承戰法 【萬箭齊發】主動戰法,40%發動機率,需一回合準備,對敵軍全體造成兵刃傷害,並有50%機率使敵軍進入潰逃狀態(傷害率120%),持續一回合。 綜合發動機率後,為傷害最高的兵刃戰法。只能弓兵使用,屬於甘寧的標配,偶爾會裝備在趙雲和黃忠身上。 武將搭配 張遼魏騎 張遼暴戾無仁+鬼神霆威 夏侯淵裸衣血戰/強攻/兵鋒+百騎劫營 郭嘉虎豹騎+八門金鎖陣/鐵騎驅馳 老版爆頭騎,縱橫馳騁於2,3賽季,進入PK賽季後強度明顯下降。 夏侯淵魏騎 夏侯淵裸衣血戰+一騎當千 曹操暫避其鋒+鐵騎驅馳 郭嘉虎豹騎+鋒矢陣 PK賽季逐漸興起的隊伍,但隨著箕形陣的出現,單核主將隊伍逐漸失去出路。 戰法搭配 主要分三類: 1、連擊類:裸衣血戰、強攻、兵鋒; 2、突擊類:百騎劫營、一騎當千、彎弓飲羽、折沖禦侮、當鋒摧決; 3、功能類:虎踞鷹揚。 結語 所謂善水者溺,善騎者墜,夏侯淵一生善於奔襲,卻死於奔襲之下,這其實就是一種自然規律的體現。因為奔襲作戰,本來就是一種風險大、收益高的戰法,長期弄險,失足而亡,亦乃天理循環。然而,無論如何,夏侯淵生而為將,所立下的赫赫戰功是無法被抹殺的,歷史會記住這位名將,遊戲中也將其復刻,為主公們的征程再立新功。 來源:遊民星空

三國志戰略版平民張遼玩法推薦 張遼怎麼搭配

《三國志戰略版》張遼怎麼玩?張遼弱麼?下面就讓筆者為我們帶來最新張遼玩法,一起來看看吧! 不說那麼多廢話了。講重點。 對 你沒看錯。就是他。這個B級戰法 這就是張遼的核心勞工戰法。 張遼自帶的技能每當發動突擊時額外附帶一段傷害。 也就是說,這個百分百發動的突擊,八回合能穩定收益95%X8的傷害。 傷害能力怎麼樣呢? 白板滿級,科技滿 一刀1200-1400的樣子。 40級,魏國科技0 一刀850左右。 也就是說,白板滿級張遼,不暴擊八回合固定10000傷害。你會發現。哇! 而等級偏下也有5000-6000的可觀收益。 這一把呂布開局無雙了郭嘉。沒事 照砍不誤。 這種垃圾嘟嘟,當然是無損斬與馬下 。 怎麼樣,get到新知識了麼。 特別是糾結呂布戰法和張遼戰法取捨。隊伍強度平衡的玩家。是不是給你打開了一扇窗。呂布安心的去一騎當千 鬼神。張遼強度也並未因此而下降太多。反而下限得到了大大的保障。 來源:遊民星空

三國志戰略版S5賽季各體系開荒陣容解析

《三國志戰略版》S5賽季各體系開荒陣容解析,S5開荒用什麼陣容,S5開荒陣容搭配一覽,一起來看看吧! 以下陣容按推薦程度排序: 一、陸遜+張春華(李典)+左慈(華佗) 覺醒前戰法推薦:主將陸遜 無當飛軍;張春華三勢陣(奪魂挾魄);左慈士別三日 覺醒後戰法推薦:主將陸遜太平道法士別三日;張春華奪魂挾魄杯蛇鬼車;左慈三勢陣白馬義從 後期轉型:直接換張春華上諸葛(姜維/荀攸/夏侯淵/鍾會)即可組成T0陣容三勢陸 二、夏侯淵+太史慈+黃月英(陳宮) 覺醒前戰法推薦:主將太史慈百騎劫營(一騎當千);夏侯淵裸衣血戰;黃月英虎豹騎(錦帆軍,新手期可以兵種切換) 覺醒後戰法推薦:主將夏侯淵裸衣血戰一騎當千;太史慈折沖禦侮百騎劫營;黃月英三勢陣虎豹騎 後期轉型:換夏侯淵上呂布組成三勢呂,練兵換雙將直接成吳弓或吳騎。 三、姜維+趙雲+蔡文姬(張春華) 覺醒前戰法推薦:主將姜維杯蛇鬼車;趙雲橫掃千軍;蔡文姬盛氣凌敵 覺醒後戰法推薦:主將姜維奪魂挾魄杯蛇鬼車;趙雲臥薪嘗膽橫掃千軍;蔡文姬盛氣凌敵八門金鎖 後期轉型:換蔡文姬上劉備組成蜀騎,或換諸葛組成天水弓或天水槍。 四、張飛+周泰+李典(張春華/蔡文姬/張寶) 覺醒前戰法推薦:主將張飛橫掃千軍;周泰 盛氣凌敵(氣凌三軍);李典陷陣營(盛氣凌敵) 覺醒後戰法推薦:主將張飛橫掃千軍 剛勇無前(落鳳、絕地反擊);周泰 盛氣凌敵 氣凌三軍;李典(七本換郭淮)陷陣營暫避其鋒 後期轉型:換李典上曹操組成混搭盾打三勢陸,或換雙將圍繞周泰組成吳騎 五、趙雲+張飛+李典(張春華/蔡文姬/張寶) 覺醒前戰法推薦:主將趙雲杯蛇鬼車(整裝待發/臥薪嘗膽);張飛橫掃千軍;李典盛氣凌敵 覺醒後戰法推薦:主將趙雲臥薪嘗膽杯蛇鬼車;張飛盛氣凌敵橫掃千軍;李典陷陣營(八門金鎖)暫避其鋒 後期轉型:換蔡文姬上劉備組成蜀盾(和三勢陸64開),或換諸葛或關羽組成蜀槍或五虎槍。 六、夏侯淵+樂進+郭嘉(小魏騎) 覺醒前戰法推薦:主將樂進勇者得前;夏侯淵裸衣血戰;郭嘉虎豹騎 覺醒後戰法推薦:主將夏侯淵裸衣血戰百騎劫營;樂進折沖禦侮勇者得前;郭嘉鐵騎驅馳(橫戈躍馬/八門金鎖)虎豹騎 後期轉型:樂進換曹操或張遼直接組成爆頭騎。 七、甘寧+太史慈+張寶(張春華/蔡文姬) 覺醒前戰法推薦:主將甘寧橫掃千軍;太史慈暴戾無仁;張寶盛氣凌敵(錦帆軍) 覺醒後戰法推薦:主將甘寧避實擊虛橫掃千軍;太史慈折沖禦侮暴戾無仁;張寶錦帆軍(盛氣凌敵)八門金鎖 後期轉型:換程普直接組成甘太普,或換魯肅組成甘太魯,剛好閒置陸遜也可以上陸遜。 開荒小提示:滿紅三勢呂和滿紅三勢夏侯都是具備8級開4,13級開5能力的隊伍,但是求穩推薦9級以上和15級以上,最好帶上碰瓷隊。其他隊伍最好選擇10級和20級兩個階段,第一天非高紅號通常都是體力夠資源不夠,前期寧願減少戰損穩扎穩打,三勢隊可25級開6,其他隊伍推薦30級左右或帶上兵營再開六,掌握好節奏控制戰損即可順利度過開荒期。 來源:遊民星空

三國志戰略版各個賽季的代表隊伍分析

三國志戰略版已經進行了四個賽季,每個賽季都有隊伍強勢崛起,也有隊伍悄然隕落,今天為大家盤點一下四個賽季的主流代表隊伍。 一賽季主流強勢隊 陣容一:諸葛蜀槍 蜀槍滿地走,魏盾多如狗」,這是最好形容一賽季的一句話。一賽季能橫著走的隊伍是蜀槍,能克制蜀槍的隊伍是藤甲魏盾,經常出現蜀槍一穿十的場面。蜀槍隊伍配置合理,控制足、傷害穩定,在1賽季實屬實用性最強的隊伍。 陣容配置 諸葛亮主將:奪魄挾魂、杯蛇鬼車 趙雲副將:破陣催堅、臥薪嘗膽 張飛副將:盛氣凌敵、橫掃千軍 鑒於孫權非常難抽,建議新入手的玩家用橫掃千軍代替臥薪嘗膽,張飛再補一個落鳳就行。這隊有奪魄挾魂+破陣催堅的破甲,也有臥薪嘗膽,盛氣凌敵的控制戰法,再加上諸葛亮自帶戰法對主動戰法的反制效果,控制在一賽季來講可謂空前絕後,傷害也異常穩定,趙雲的自帶洞察+張飛的燕人咆哮,基本在五回合之內就能結束戰鬥,如果戰法再能多觸發兩次,則能更小戰損的拿下勝利。 陣容二:藤甲魏盾 藤甲魏國盾,由徐晃,曹操,典韋組成,是一賽季唯一敢和蜀槍叫板的隊伍,由於一賽季嘟嘟較少,且前線戰場兵刃隊伍多,因此顯得極具有侵略性。 陣容配置 徐晃主將:輕勇飛燕、騎虎難下 曹操副將:藤甲兵、刮骨療毒 典韋副將:鋒失陣、絕地反擊 輕勇飛燕有效幫助徐晃更快疊加自帶的傷害層數,再加上鋒失給予主將百分之三十的傷害加成,徐晃可依靠騎虎難下輕松打出上萬的穩定輸出。典韋幫主將抵擋普攻傷害疊加絕地反擊層數,第五回合也能配合徐晃再打出一波全體爆發。曹操自帶戰法強大,自保能力強,加上藤甲鋒失的多重減傷,總體來講這隊就是又肉又能打。當然一賽季也有很多朋友典韋是帶的魅惑,我這里想說的是魅惑這個戰法控制本極不穩定,和絕地反擊比,帶魅惑的戰報大多戰損較高,也是因為差了這麼一段輸出,可能導致容易平局的情況,所以絕地反擊是更好的選擇。 二賽季主流強勢隊 陣容一:三仙隊 仙人之力,昭於世間,這是我對這個隊伍的感覺。三仙隊的核心就是於吉一定要紅,和司馬盾異曲同工。 隊伍配置 於吉:士別三日、用武通神。兵書:攻其不備、將威 張角:藤甲兵、鋒失陣。兵書:疾戰突圍、鬼謀 左慈:撫輯軍民、刮骨療毒。兵書:援其必攻、散仙 這支隊伍擁有高規避,穩定輸出+穩定奶量。與司馬盾不同的是,這一隊帶有極強的控制,而且於吉的自帶戰法在准備階段就已完成判定,不受戰鬥回合中兵力、屬性減少的影響。傷害異常穩定。但是賽季後期就要理性操控,這隊極其怕火,即便三仙智力高也經不住火燒。 陣容二:爆頭騎 這是一個爆頭騎一穿四的戰報,它的強大,讓人嘆為觀止!如果說二賽季前中期是三仙的天下,那麼後期,我相信沒有哪只隊伍的戰報有張遼虎豹騎好看。陣容配置: 張遼主將:百騎劫營、鬼神霆威。兵書:一鼓作氣、勝戰 曹操副將:八門金鎖、虎豹騎。兵書:嚴陣以待、剛柔 郭嘉副將:乘敵不虞、挫銳。兵書:臨敵不亂、勵軍 這隊給我的感覺就是,簡單!暴力!核心就是一個,那就是爆頭!郭嘉給張遼百分之五十的減傷+洞察,保證能在前兩回合穩定輸出,八門消減對方傷害的同時給予張遼先手作戰能力,有先手和沒有先手的菜刀隊,那是兩個檔次。配合虎豹的加成讓張遼更容易打出突擊戰法,這隊拒絕一切花里胡哨,除了藤甲兵,不懼怕任何隊伍,當屬二賽季版本之子。 三賽季主流強勢隊 三勢陸 三賽季的版本之子應該屬於三勢陸,繼承多個隊伍優點而誕生,單說隊伍強度確實可以評個95分,缺點是拆的隊伍和戰法太多,不方便大家後面組隊。隊伍配置: 陸遜主將:太平道法、士別三日、兵書:大謀不謀鬼謀。 諸葛亮副將:奪魄挾魂、杯蛇鬼車、兵書:攻其不備將威占卜。 左慈副將:三勢陣、白馬義從、,兵書援其必攻 散仙勵軍。 這支隊伍一出現,我仿佛就看到了大都督,蜀槍和三仙盾,這是三個隊伍優點結合的產物。有三仙的閃避,有陸遜的爆炸傷害+強控,有諸葛亮的反制,確實是一支較完美的隊伍。諸葛亮的杯蛇也可以換風助火勢,就戰報而言差別不大,也不存在誰比誰強,是一支可以在前線沖鋒的隊伍,戰報大多都很好看,比較怕陷陣司馬盾,被有必中的隊伍克制。 三賽季還有一些其他比較強勢的隊伍,但都是圍繞著三勢陣來搭配,例如三勢賈詡、三勢呂布,如果就強度而言,三勢陸是最高的。PK賽季主流強勢隊 PK賽季最出彩的武將當屬周泰,為友軍承傷的同時還能增傷,再加上戰法裸衣血戰的出現,PK賽季是爆發騎兵隊的天下。 隊伍配置:吳騎 太史慈:一騎當千、虎踞鷹揚。兵書:一鼓作氣、武略勝戰 凌統:百騎劫營、裸衣血戰。兵書:一鼓作氣、武略勝戰 周泰:虎豹騎、橫戈躍馬。兵書:守而有道、剛柔靜心 這套陣容輸出爆表,克制各種法師隊,也是三勢陸的克星。畢竟pk賽季大多隊伍開荒都是由三勢陸開的,所以推薦第二隊出。如果太史慈要去組三勢呂,用孫尚香當主將的效果是一樣的。以上是個人認為在1-4賽季優先級最高的隊伍,有條件的玩家一定要練一隊。 來源:遊民星空

三國志戰略版夏侯淵與孫尚香平衡性調整解讀

《三國志戰略版》新賽季後使用裸衣血戰這個戰法的孫尚香和夏侯淵的表現過於強力,6月3日遊戲進行了平衡性的調整。 1、為什麼會進行調整,調整是削弱還是增強? 筆者認為調整無可厚非,夏侯淵和孫尚香因為一個戰法而力壓群雄,這本身就不符合平衡。 平民都能組成的隊伍,大佬怎麼可能用不了? 夏侯淵的傷害進行了一定的削弱,但仍處於T1級別,只不過是穿透力沒有之前那麼強了。 2、戰法調整後如何? 將行其疾:戰法傷害率減少22%,總傷害減少了12%。 這個削弱其實很正常,因為夏侯淵突擊戰法有60%機率觸發180%傷害一直都是超標的。 對比另一個S戰法「一騎當千」 一騎當千:做主將時有30%機率對全體造成100%傷害,無特殊效果。 將行其疾:有60%機率造成158%傷害,命中主將還可以技窮。 傷害仍然比一騎當千好,還帶額外效果。 裸衣血戰的調整比較有趣,減少了武力,增加了倒戈效果。 雖然減少了一定的傷害,但是增加了回復能力其實這更好了。 在花席看來,這個戰法不像是削弱了,更像是增強了........ 削弱了40-60武力值,但是增加了10%回血能力,這讓隊伍的續航能力更好了。 3、裸衣血戰對孫尚香有什麼影響? 花席覺得沒影響,因為多了個倒戈狀態,這樣,就算隊伍沒有回血戰法,孫尚香也可以活的更久了。如果是周泰輔助體系,周泰的增傷是需要主將生命值在70%以上的,裸衣血戰的倒戈來的非常及時。 4、這一次更新後,夏侯淵和孫尚香需要調整隊伍和戰法嗎? 不需要,以前該怎麼用還是怎麼用。 調整並沒有涉及到戰法機制的變化,所以沒必要調整隊伍搭配。 5、孫尚香如果有裸衣血戰戰法,但是沒有強力突擊戰法怎麼辦? 可以使用文武雙全、奮突、矢志不移這三個戰法代替。 文武雙全: 孫尚香使用文武雙全觸發連擊後,第一回合就可以疊加5次增加150武力。 第二回合破陣狀態下達到310+90+150=550武力,只觸發破陣不觸發突擊戰法,傷害也足夠高了。 第二回合仍然有高爆發,從使用突擊戰法獲得高額傷害變成持續增加傷害。 奮突: 奮突的效果比文武雙全弱一點,因為第二回合才能疊加36%傷害,不過有機率繳械敵人,也算是不錯的替代方法。 奮突前三回合傷害:普攻傷害率是100,弓腰姬傷害率200 第一回合增加36%+72%傷害 第二回合增加108%+108%傷害 第三回合增加108%+108%傷害 使用奮突,前三回合穩定增加540%基礎傷害,雖然不像突擊戰法一樣爆發強,但是勝在穩定,對第二回合破陣傷害額外增傷效果很好。 矢志不移: 一個賭運氣的戰法,孫尚香的期待值是前兩回合觸發2次就可以了,觸發多了就是賺了。 主要期待第二回合破陣狀態下可以觸發,第三回合後開始增加武力,算是有點用的。 總結:雖然更新對兩個戰法做出了調整,但是實際上對遊戲影響不大,削弱了前三回合的爆發,能讓普通平民玩家活的更久一點。玩家仍然可以通過戰法的調整來應對新的變化。 來源:遊民星空

三國志戰略版雲配將思路和原則 配將攻略

《三國志戰略版》雲配將思路和原則。很多玩家對配將興趣濃厚,即使自己沒有的武將也想雲一下搭配,下面筆者為我們介紹雲配將的思路。 1)不是sss的國家隊,本身強度就已經差很多了。所以諸如黃忠打蜀槍,法正打槍,龐統打槍,這都屬於t2都不到的不入流的隊伍,配將直接排除。輔助位打a屬性倒也就算了,比如天槍劉備是可行的。蜀弓趙雲是控制位,主要靠破陣減屬性和臥薪控人,所以輸出降低沒關系。 如果輸出位還改s,直接崩盤。什麼周瑜a槍,司馬懿a弓a騎,考慮都不要考慮。 2)s1蜀槍/天槍無敵,是因為諸葛亮克制一切依賴主動戰法的陣容。嘟嘟隊兵種克制來了都沒有。而s1群弓缺乏陳宮,魏盾缺乏司馬懿,導致其他兵種打蜀槍也乏力。又因為蜀槍帶盛氣,吳弓也打不過蜀槍,所以蜀槍幾乎無敵。 我個人是建議s2蜀槍帶熯天熾地的,張飛蜀槍可以換掉杯蛇鬼車,劉備蜀槍可以換掉白毦兵, 換了以後蜀槍內戰勝率降5%,但是打藤甲從完全打不過變成完虐。而且打**隊伍熯天熾地傷害也高的可怕。 3)很多人在討論孫權甘寧太史慈程普黃蓋呂蒙孫尚香怎麼搭配吳弓。我這里就講吳弓的配將思路。 第一,輸出位不能依賴主動戰法,否則打不了諸葛亮。 第二,輸出位不能依賴普攻,否則打不了帶盛氣的隊伍。(蜀槍,桃園) 第三,吳國都太脆了,主將必須被保護好。 綜上,可以確定吳國必帶太史慈,且戰法必須是折沖+兵無常勢。因為兵無是自己輸出,彎弓是幫助孫權/甘寧/孫尚香輸出。剛剛已經講過了,如果依賴隊友輸出,是很容易翻車的。單核陣容除非是司馬懿這樣完全依賴指揮和被動戰法的。 接下來就是甘寧孫尚香孫權的選擇。 最弱的可以說就是孫尚香,首先2個主動戰法被諸葛亮天克,其次她的主動戰法是加buff,還得自己普攻,雖然指揮技有傷害,但是少2次普攻和強攻的額外普攻,少打了2000左右。還是太殘了。帶了孫尚香基本決定了你這隊吳弓打蜀槍不可能是優勢對局。你不需要給我上你打贏的戰報,我看都不用看就知道是諸葛亮神機妙算沒有控到孫尚香或神機妙算沒有觸發成功。這個機率是很低的。 然後就是孫權和甘寧的選擇。 甘寧也是一個道理,孫權必須要普攻給自己上buff才厲害。如果孫權帶雙主動臥薪/輕勇,不如甘寧來的猛,整個隊伍傷害不夠。如果孫權帶一騎當千,那麼還是被盛氣控制。打張飛太難受。 所以這個隊伍最均衡的帶法就是甘寧輸出位,太史慈第二輸出位,配合程普為甘寧太史慈吸收傷害並且加震懾的控制。 呂蒙的控制機率和程普差不多,但是呂蒙沒法吸收傷害,會影響甘寧太史慈的輸出效率。 黃蓋可以吸收傷害,但不是硬控,混亂這種控制是上限也高下限也低,穩定性不行。 最新版本里可以甘寧太史慈周瑜陸遜混搭。其中太史慈帶折沖是不會變的規定位。 周瑜陸遜甘寧都是雙主動技能輸出,而且暴發都挺高。 如果不玩嘟嘟可以考慮。 陸遜太史慈程普 周瑜太史慈程普 陸遜太平道法+風助火勢 周瑜奪魂+智計/刮骨/風助火勢 5)講司馬盾和變種司馬盾 首先司馬盾為什麼牛逼。因為藤甲克制一切物理隊伍,華佗司馬盾三個人智力都高也不怕法師,司馬懿傷害依賴指揮和被動,所以非常非常穩定。 為什麼s2陷陣司馬盾是垃圾,s3多了郝昭和整裝待發還能玩。 因為司馬盾的核心是減傷,保證司馬懿第四回合還是滿血,藤甲兵八個回合物理減傷40%保證司馬懿八個回合都不怕趙雲張飛甘寧 換了陷陣營,請問去哪兒堆這40%的減傷? 司馬盾的武將和戰法環環相扣,一個都少不了, 曹操1技能加司馬懿30%傷害。給自己30%減傷。曹操帶暫避其峰給司馬懿再加70%物理減傷,曹操帶藤甲兵全體8回合40%物理減傷。這樣司馬懿的兵刃減傷拉滿。 華佗青囊只能回2個人,沒關系,華刮骨可以奶回來沒加到青囊的那個人。 最後鋒矢陣,給司馬懿再加30%傷害,給華佗自己30%減傷。 所有武將和戰法完美搭配。 以後變種司馬盾也要按照這個思路來。 減傷+回血。怎麼把司馬懿減傷堆到70%,不然打不過物理隊。 怎麼額外加司馬懿30%~60%的傷害,不然司馬懿的輸出期望只有2w,加60%以後才能打3w。 這就是為什麼司馬盾容易打平。 來源:遊民星空

三國志戰略版鐵騎驅馳戰法詳解 鐵騎驅馳怎麼樣

《三國志戰略版》鐵騎驅馳戰法詳解,鐵騎驅馳戰法分析,使用攻略,搭配推薦,一起來看看吧! 一、戰法分析 1.兌換條件 需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,並且馬超也能夠用來兌換戰法裸衣,所以請各位主公根據自身的條件來考慮是否兌換。 2.基礎信息 (騎兵專用)戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標15%的統率,持續三回合,可疊加。 二、鐵騎驅馳簡析 1.指揮戰法 通常在戰鬥前就能影響多數武將,不會受控制狀態影響,通常情況無法被清除。攜帶戰法的武將陣亡後,該戰法會失效。 2.遇襲狀態 戰鬥前2回合,使敵軍全體行動滯後。 行動滯後:無視敵軍速度屬性,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時有遇襲狀態時,則根據速度高低決定行動順序。 舉例:雙方武將都有攜帶【鐵騎驅馳】,若武將同時具有先攻狀態和遇襲狀態時,則兩個效果互相抵消,按武將自身速度屬性決定行動順序。 3.突擊戰法 發動突擊戰法後,降低普攻目標統率值:效果僅對突擊型戰法生效。 該狀態效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標統率值,雖然是在突擊戰法發動後才生效,但作用目標僅對普攻對象生效。如一騎當千、百騎劫營等群傷型突擊戰法,也只對一個目標有效。 三、鐵騎驅馳使用攻略 1.搶先手,建立優勢 這是該戰法最大的用處。對爆發隊而言,先敵一步能對敵軍轟殺一波使其大損;對控制隊而言,先手控制能把戰局引導至已方絕對有利的方向;對通常缺少防禦,捨命一擊的菜刀隊而言,一次行動可能是對敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬軍群中取敵將首級的壯舉! 2.合適單點擊破,即點殺 需要注意一點,突擊降低統率的效果只有2回合,可疊加,並持續效果為3回合。 根據現有輸出型突擊戰法,結合時效來看,想要達到敵軍全體疊滿相當高的層次,是很難實現的。原因無他,回合數有限,普攻次數有限,2回合內能觸發的突擊戰法次數有限。 所以,在這些有限的條件下,最簡單粗暴,且又能最大化利用的這戰法特性的,只有點殺。張遼對敵軍主將的鎖定,呂布的決鬥,太史慈與【裸衣血戰】穩定的連擊。 四、搭配推薦 1.常見搭配 常見使用武將:張遼、呂布、太史慈、學習【裸衣血戰】的武將 重點突擊戰法:暴戾無仁、鬼神霆威 2.陣容推薦 【三勢呂】 上面提到鐵騎驅馳搭配呂布有機率一回合降低敵方單體90%的統率,所以鐵騎驅馳搭配三勢呂是我比較推薦的。當然一般不和太史慈的三勢呂搭,因為沒格子。可以和夏侯淵三勢,或者凌統、周泰、黃月英三勢都行。 【吳騎】 隨著新戰法裸衣的出現,吳騎在戰場中簡直就是能夠行走的核武器。而三勢陸的出現又讓凌統水漲船高,所以吳騎的強度便也隨之提升。加上吳騎中的強力突擊武將較多:孫權、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅馳在吳騎中也有著十分不錯的性價比。 五、陣容解讀 1.三勢呂(郭嘉周泰) 呂布(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰+執銳;全武加點 郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅馳/當鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統加點 周泰(副):一力拒守/鐵騎驅馳+三勢陣;守而有道/惜兵愛民+剛柔/靜心+守勢/鐵甲;全統加點 解析: 單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強大的爆發力。 郭嘉可以選擇帶鐵騎當純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當鋒來幫隊伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動戰法(例如左慈的規避,另外郭嘉帶當鋒的話就需要全智加點以及學兵書奇正相生。) 周泰帶一力拒守來提升自身的生存力,後續帶三勢來提升呂布的穩定性。 2.孫權吳騎 孫權(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰+執銳;全武 太史慈(副):折沖禦侮+當鋒催決/百騎劫營/暴戾無仁/虎踞鷹揚/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰+武略;全武/智,速度比孫權快即可 周泰(副):鐵騎驅馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵軍/救主;全統 解析: 夢幻突擊二人組孫權和太史慈能夠充分發揮出鐵騎的特性。 孫權作為隊伍主要輸出位,利用自帶戰法的各種增益能夠使自身有著十分強大的輸出能力。 太史慈則偏輔助,帶折沖來保護孫權同時幫忙破防。後續可以帶虎踞來增強穩定性,也可以帶百騎來打傷害,或者帶當鋒/暴戾無仁/彎弓飲羽來輔助控制都是可以的。 周泰則是用來強化孫權、太史慈的生存力和傷害。 3.孫尚香吳騎 孫尚香(主):裸衣血戰+虎踞鷹揚/鬼神霆威/一騎當千;一鼓作氣+勝戰+執銳;全武 凌統(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖禦侮+鐵騎驅馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰;全武 周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛柔/靜心+守勢/鐵甲;全統 解析: 和上面的隊伍出自同門。 裸衣的出現使得孫尚香有著質的蛻變,而大量三勢陸的出現讓凌統的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊吳騎。裸衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統率迅速歸0,從而變相的提升我方隊伍的殺傷力。同時鐵騎和凌統的先攻疊加能夠讓我方凌統和另外一個友軍武將在前倆個回合基本上都處於先手狀態。 鐵騎驅馳這個戰法對於突擊隊伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動以及新戰法裸衣血戰的出現,突擊隊伍已經變得十分強勢,而鐵騎驅馳則是進一步強化突擊隊伍的殺傷(切菜)能力,以及在對付三勢陸和突擊內戰的時候能夠搶到先手。 總體而言,有則會變得更強,沒有也不會弱到哪里去,所以沒有的也不必太過灰心。這個戰法的性價比還是不錯的,有能力且需要的主公換出來,不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。 來源:遊民星空

三國志戰略版全新遇襲機制分析 鐵騎驅馳菜刀隊

騎兵菜刀隊是一支追求極限傷害而忽視自身防禦的隊伍,但縱觀s1-s3賽季,騎兵三大兵種都沒有能賦予其先手的能力,導致菜刀騎兵隊無法先發制人。pk賽季新的事件戰法鐵騎驅馳帶來了全新機制「遇襲」,使得騎兵菜刀隊的穩定性和爆發力進一步提升。下面我們一起來看一下鐵騎驅馳對騎兵隊伍究竟有怎樣的提升。 綿漢風酸動殺機,北來鐵騎遍驅馳 戰法分析 兌換條件 需要橙將:馬超/馬騰/龐德以及一個紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,並且馬超也能夠用來兌換戰法裸衣,所以請各位主公根據自身的條件來考慮是否兌換。 基礎信息 (騎兵專用)戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標15%的統率,持續三回合,可疊加。 鐵騎驅馳(以下簡稱:鐵騎)簡析 指揮戰法 通常在戰鬥前就能影響多數武將,不會受控制狀態影響,通常情況無法被清除。攜帶戰法的武將陣亡後,該戰法會失效。 遇襲狀態 戰鬥前2回合,使敵軍全體行動滯後。 ①什麼是行動滯後:無視敵軍速度屬性,變相讓我方全體獲得先攻。 ②多名武將同時有遇襲狀態時,則根據速度高低決定行動順序。舉例:雙方武將都有攜帶【鐵騎驅馳】 ③若武將同時具有先攻狀態和遇襲狀態時,則兩個效果互相抵消,按武將自身速度屬性決定行動順序。舉例:黃月英、凌統等武將遇到【鐵騎驅馳】 效果僅對突擊型戰法生效 發動突擊戰法後,降低普攻目標統率值:效果僅對突擊型戰法生效 該狀態效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標統率值,雖然是在突擊戰法發動後才生效,但作用目標僅對普攻對象生效。如一騎當千、百騎劫營等群傷型突擊戰法,也只對一個目標有效。 如何用好鐵騎驅馳 搶先手,建立優勢 這是該戰法最大的用處。對爆發隊而言,先敵一步能對敵軍轟殺一波使其大損;對控制隊而言,先手控制能把戰局引導至已方絕對有利的方向;對通常缺少防禦,捨命一擊的菜刀隊而言,一次行動可能是對敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬軍群中取敵將首級的壯舉! 合適單點擊破,即點殺 需要注意一點,突擊降低統率的效果只有2回合,可疊加,並持續效果為3回合。 根據現有輸出型突擊戰法,結合時效來看,想要達到敵軍全體疊滿相當高的層次,是很難實現的。原因無他,回合數有限,普攻次數有限,2回合內能觸發的突擊戰法次數有限。 所以,在這些有限的條件下,最簡單粗暴,且又能最大化利用的這戰法特性的,只有點殺。張遼對敵軍主將的鎖定,呂布的決鬥,太史慈與【裸衣血戰】穩定的連擊。 常見使用武將:張遼、呂布、太史慈、學習【裸衣血戰】的武將 重點突擊戰法:暴戾無仁、鬼神霆威 適用隊伍 三勢呂 上面提到鐵騎驅馳搭配呂布有機率一回合降低敵方單體90%的統率,所以鐵騎驅馳搭配三勢呂是我比較推薦的。當然一般不和太史慈的三勢呂搭,因為沒格子。可以和夏侯淵三勢,或者凌統、周泰、黃月英三勢都行。 吳騎 隨著新戰法裸衣的出現,吳騎在戰場中簡直就是能夠行走的核武器(雖然被削了,但還是強)而三勢陸的出現又讓凌統水漲船高,所以吳騎的強度便也隨之提升。加上吳騎中的強力突擊武將較多:孫權、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅馳在吳騎中也有著十分不錯的性價比。 具體陣容 三勢呂(郭嘉周泰) 呂布(主):一騎當千+鬼神霆威 兵書:作戰+一鼓作氣+勝戰+執銳(全武) 郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅馳/當鋒催決 兵書:九變+誘敵之策+救主+掩虛(全統) 周泰(副):一力拒守/鐵騎驅馳+三勢陣 兵書:軍形+守而有道/惜兵愛民+剛柔/靜心+守勢/鐵甲(全統) 解析 單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強大的爆發力。郭嘉可以選擇帶鐵騎當純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當鋒來幫隊伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動戰法(例如左慈的規避,另外郭嘉帶當鋒的話就需要全智加點以及學兵書奇正相生。)周泰帶一力拒守來提升自身的生存力,後續帶三勢來提升呂布的穩定性。 吳騎(孫權) 孫權(主):一騎當千+鬼神霆威 兵書:作戰+一鼓作氣+勝戰+執銳(全武) 太史慈(副):折沖禦侮+當鋒催決/百騎劫營/暴戾無仁/虎踞鷹揚/彎弓飲羽 兵書:作戰+一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰+武略(全武/智速度比孫權快即可) 周泰(副):鐵騎驅馳+虎豹騎 兵書:九變+誘敵之策+掩虛+勵軍/救主(全統) 解析 夢幻突擊二人組孫權和太史慈能夠充分發揮出鐵騎的特性。孫權作為隊伍主要輸出位,利用自帶戰法的各種增益能夠使自身有著十分強大的輸出能力。太史慈則偏輔助,帶折沖來保護孫權同時幫忙破防。後續可以帶虎踞來增強穩定性,也可以帶百騎來打傷害,或者帶當鋒/暴戾無仁/彎弓飲羽來輔助控制都是可以的。周泰則是用來強化孫權、太史慈的生存力和傷害。 吳騎(孫尚香) 孫尚香(主):裸衣血戰+虎踞鷹揚/鬼神霆威/一騎當千 兵書:作戰+一鼓作氣+勝戰+執銳(全武) 凌統(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖禦侮+鐵騎驅馳 兵書:九變+臨敵不亂+救主+速戰(全武) 周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣 兵書:軍形+守而有道+剛柔/靜心+守勢/鐵甲(全統) 解析 和上面的隊伍出自同門。裸衣的出現使得孫尚香有著質的蛻變,而大量三勢陸的出現讓凌統的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊吳騎。裸衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統率迅速歸0,從而變相的提升我方隊伍的殺傷力。同時鐵騎和凌統的先攻疊加能夠讓我方凌統和另外一個友軍武將在前倆個回合基本上都處於先手狀態。 總結 在我看來,鐵騎驅馳這個戰法對於突擊隊伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動以及新戰法裸衣血戰的出現,突擊隊伍已經變得十分強勢,而鐵騎驅馳則是進一步強化突擊隊伍的殺傷(切菜)能力,以及在對付三勢陸和突擊內戰的時候能夠搶到先手。總體而言,有則會變得更強,沒有也不會弱到哪里去,所以沒有的主公也不必太過灰心。這個戰法的性價比還是不錯的,有能力且需要的主公可以換出來,不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超搭配攻略 馬超怎麼玩

如何通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。讓我們一起來看看吧! 陣容搭配 主將馬超:強攻+瞋目橫矛 副將張飛:盛氣凌敵+折沖禦侮 副將郭嘉:鋒矢陣+大戟士 思路分析 作為前期倍受矚目的7統武將馬超,起初玩家視作珍寶,然而隨著時間的推移,各位主公陣容不斷完善,尤其以劉關張為代表的隊伍出現以來,馬超深陷於兩方面的尷尬。 1.指揮技能盛氣凌敵的克制,以及在面對關羽、趙雲為代表的高速輸出兼控制角色時,無論是關羽的繳械或計窮,還是趙雲的黃天泰平或者配上盛氣凌敵的橫掃千軍,都能輕易控制住馬超。 2.馬超自身1技能的輸出極度依賴普通攻擊的傷害,在攻擊高統率敵人時,常常無法打出應有的傷害,而且自身由於身板問題,很容易在前幾回合受到巨大兵力損耗,使得馬超後續攻擊乏力。 針對這些問題,馬超拯救計劃橫空出世。 針對馬超自身獨特特性,當發動瞋目橫矛技能時,配合其1技能,可以將自身武力大大提高,配合上同樣觸發率較高的強攻技能,當兩者同時觸發時可以打出驚人的傷害,前提是要滿足一個條件。這個條件就是這個遊戲自身普通攻擊的一個機制問題了,他在攻擊低統率敵人時,普通攻擊傷害會大大提高,而馬超不管是1技能還是瞋目橫矛,輸出都是按照普通攻擊發出的傷害計算的,所以為了讓馬超打出爆炸的傷害,讓遊戲中最穩定降低防禦的張飛對其配合,穩定在2回合時觸發可靠的減防效果,而且帶了折沖禦侮的張飛配合自身高速度優點,容易觸發,配合自身的減防可以為馬超提供良好的輸出環境。 郭嘉的出現使得馬超不懼怕敵人的盛氣凌敵,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高輸出。作為槍隊自帶的2.5%輸出加成和首回合的破陣,還可以帶大戟士為馬超提高不俗的輸出能力。大戟士的傷害只與觸發者有關,馬超自身擁有著極高面板,而且有強攻技能的幫助,大戟士觸發率高,傷害強力。鋒矢陣更是對馬超輸出起到更高的推進作用。理想情況下,馬超首回合觸發強攻和瞋目橫矛和大戟士1次,理論倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,驚為天人。 Q:為什麼不選擇一騎當千而選擇瞋目橫矛 A:瞋目橫矛配合馬超1技能,總共可以增加34+50=84點武力值。馬超是極度依賴對敵方目標普通攻擊的傷害的,無論是1技能還是瞋目橫矛的群攻都與這個傷害掛鉤。 這個遊戲的普攻傷害和武力與統率差、兵力相關,當武力高於統率越大時,馬超整體傷害提升十分明顯。而且瞋目橫矛只要觸發就有2回合的持續時長,一騎當千雖然群攻優秀,但是瞋目橫矛對馬超的增益大,同時一騎當千的發動機率低。 只計算前2回合理論輸出值(不計算瞋目橫矛50點武力值收益): 瞋目橫矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456 一騎當千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654 可以看到,在不計算武力值情況下理論輸出值只差了0.2,而馬超觸發了1技能以後,武力值大致在300左右(裝備差異),50點武力相當於16.7%的提升,不難看到,此時按16.7%的提升計算有: 橫矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全紅會比該值稍低。 此時瞋目橫矛收益超過一騎當千,而對於馬超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目橫矛提供的50點武力值仍然有效,那麼瞋目橫矛優於一騎當千就是顯而易見的了。 綜上 馬超如果首個攻擊目標為高統率目標,如敵方趙雲,輸出會大大降低,但是攻擊被我方張飛減防的單位,如馬超,則可以瞬間打出高額的傷害,這也是本套陣容的核心所在,通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。 來源:遊民星空

三國志戰略版新戰法裸衣血戰搭配 PK賽季開荒攻略

從S1-S3賽季,大家對於開荒陣容的選擇基本都會有兩點要求:具有穩定的傷害、具有穩定的治療。因此劉備張飛的組合一直位於開荒陣容的天花板。 究其原因,一是S1-S3賽季野地守軍不夠強,張飛一個人的輸出基本足夠,二是劉備具有穩定的恢復,即便是張飛演戲,劉備也能以其強大的恢復能力強行拖平,如果換做其他隊伍可能就重傷回家了。 但是到了PK賽季,野地守軍進一步加強,劉備張飛組合輸出乏力的弊端開始逐漸凸顯,從而跌落神壇,開局15統御值以及事件戰法【裸衣血戰】的出現,使得另一支以極限輸出為核心的陣容悄然崛起。 開荒陣容 太史慈、夏侯淵、黃月英(15御) 主將太史慈一騎當千 副將夏侯淵裸衣血戰 副將黃月英盛氣凌敵/虎豹騎 我們先來看一下這套陣容中的核心戰法: 裸衣血戰 前三回合90%機率獲得連擊,降低自身和地方隨機單體40%統率並提高雙方降低統帥值40%的武力。 提升武力的效果屬於錦上添花,而前三回合穩定的連擊效果才是這一隊能在PK賽季開荒階段脫穎而出的關鍵。適用的武將有馬超、孫尚香、夏侯淵等極度依賴普攻的武將。這里選用夏侯淵而不是孫尚香和馬超的原因是夏侯淵只需要5御,可搭配黃月英使傷害最大化。馬超、孫尚香的7御很難搭配合適的工具人。 第二個使這一隊在開荒中大放異彩的戰法是經過加強後的: 虎豹騎 戰鬥前三回合提高突擊戰法發動幾率與這一隊完美契合不說,提高的40點武力在開荒期的作用是非常明顯的,被大家普遍認為野地守軍中難度較高的盾兵隊伍在虎豹騎面前不堪一擊。 由於戰鬥基本上都是在前三回合結束,因此戰鬥產生的傷兵可得到較好的保存,實際陣亡士兵的數量並不多。 如果遇到槍兵守軍需轉弓兵的話,黃月英的虎豹騎換成盛氣凌敵即可。 這份戰報是因為開局失誤了,沒有優先抽典藏武將,從而導致太史慈和其他兩名隊友產生了巨大的等級差距,不過即便如此,也是有驚無險的打過了。 太史慈等級稍微上來一點就明顯好多了。因為兵種適性的限制,因此要盡量挑盾兵和槍兵打,等隊伍等級到13、14級的時候就可以用虎豹騎去無克制撞弓兵和騎兵了。 這一陣容比較極限開5的節點應該是在16級的時候,如果紅度不足可在17-18級的時候開五,盡量選擇盾兵去打。 △15級的時候去打了一波槍兵就翻車了。 △16級的時候去打盾兵明顯好了很多。 △18級的時候開五就非常穩了,基本上在3回合解決戰鬥,實際損失兵力200多。 陣容轉型方面 三勢呂or爆頭騎 這一隊轉型也相對容易,只需要把呂布練起來就能組成一隊S3賽季T1級別隊伍的三勢呂,夏侯淵可留著和張遼郭嘉組爆頭騎。前期基本不會有人去練藤甲盾,因此三勢呂足以在戰場上橫行無忌一段時間了。 PK賽季開荒期的競爭非常激烈,經常是人擠人、人挨人,如果開荒速度稍慢,主城周圍的5級地可能都沒得了。因此,前期開荒穩且快的隊伍應該是平民玩家的首選。事件戰法【裸衣血戰】的出現使得以極限輸出為核心的開荒隊伍逐漸崛起,而且太史慈、夏侯淵相對劉備張飛來說更容易獲得,門檻也相對較低。 在此特向各位主公推薦太史慈夏侯淵黃月英這一極限輸出陣容(陳宮可代替黃月英),不需要任何恢復戰法的隊伍,希望能幫助各位主公在PK賽季的開荒中不落人後。 來源:遊民星空

三國志戰略版鐵騎驅馳戰法分析 鐵騎驅馳怎麼樣

《三國志戰略版》鐵騎驅馳戰法分析,PK賽季新事件戰法鐵騎驅馳怎麼樣,讓我們一起來看看吧! 鐵騎驅馳!根據描述,可能是由馬超或者馬騰來兌換的一個事件戰法(個人覺得馬超的可能性更大),以上武將大家一定留好,不要吃了等重塑233 效果上來講的話,是個騎兵指揮戰法,並且提供了一個新的詞綴「遇襲」,根據描述來看,有兩種可能: 1.將對手的行動優先級,降一個等級【先攻為+1,普通情況為0,遇襲情況為-1;行動按這三個順序中的速度依次進行】,面對先攻時,對手等於沒有先攻,遇到普通情況時,變為更低的優先級。 2.遇襲最大,不管你先攻不先攻,遇襲了就全部覆蓋掉,先正常速度的行動,然後遇襲的再行動。 值得一提的是,下賽季很多對騎兵有利的戰法,尤其是菜刀隊這個方向。這個戰法就是一個很好的騎兵輔助戰法。如果說白馬義從能為弓兵提供前2回合全體先攻的話,那這個戰法可能是騎兵版的「先攻」(騎兵的高速度,只要降低對手行動優先級,幾乎必然我方先手),同時每次突擊之後百分比降低統率。個人認為,這個戰法跟新版的虎豹騎,可以聯動,最大化前2回合的突擊戰法發動情況,來弱化對手的統率,創造更高的輸出。(看起來好像是可以無限疊加?不過由於前2回合突擊戰法發動次數畢竟是有限的,所以疊加的次數肯定也有限) 隨手預配 呂布 一騎當千 鬼神霆威 太史慈 當鋒摧決 暴戾無仁 郭嘉 虎豹騎/三勢陣 鐵騎驅馳 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法相關准則分享 戰法機制詳解

戰法等於現有市面絕大多數遊戲的技能,是本游戰鬥的核心,本游的戰鬥模式實際是一種實時計算的回合制遊戲,所有戰法的發動均按戰法機率及對戰環境所決定。 戰法發動及生效狀態 2.1大部分指揮、被動、兵種及全部陣法等戰法為100%發動,效果百分百生效。 比如【亂世奸雄】、【無當飛軍】、【鋒失陣】、【士別三日】等 2.2少部分指揮、被動、兵種等戰法為100%發動,效果機率生效。 比如【騎虎難下】35機率生效觸發傷害、【大戟士】35機率造成傷害、【魅惑】40機率控制敵人等 2.3大部分主動、突擊戰法(破甲百分百觸發)為機率發動,效果百分百生效。 比如【所向披靡】的傷害、【落鳳】的傷害及計窮效果、【一騎當千】的傷害、【暴虐無仁】的傷害及混亂效果等 2.4部分主動、突擊戰法為機率發動,效果機率或有條件生效。 比如【橫掃千軍】40機率發動,發動後傷害百分百生效,但是震懾效果需要目標具有繳械或者計窮的條件,再有30%機率生效、【風助火勢】45機率發動,第一段傷害百分百生效,第二段傷害必須要該目標有灼燒狀態才會必定生效,否則必定不生效第二段傷害、【出其不意】35機率准備一回合發動,發動後必定生效一回合繳械或計窮,持續第二回合要30%機率觸發、【百騎劫營】40機率觸發,第一段傷害百分百生效,第二段傷害為50%生效等 2.5由上可以得出,少部分指揮、兵種、被動及全部主動、突擊(破甲除外)戰法均需要觸發機率來發動,該類戰法附帶的部分效果需要在戰法發動的情況下再次觸發機率生效。樓主為了更全面數據化評測,將該類目前隊伍使用最廣的戰法的發動全部稱為期望發動次數和具備2次判定附加效果的戰法稱為期望附加效果生效次數(均不計入被控制的情況,如被控制,次數還要下降)具體計算公式為: 期望發動次數=該類戰法發動機率×8回合(有連擊效果的話,突擊戰法計算按每觸發連擊一次+1)×1或0.5(1為瞬發戰法,8回合都要判定,0.5為准備一回合的戰法) 期望附加效果生效次數=期望發動次數×該戰法描述的生效機率(涉及條件觸發的附加效果難以計算) 比如【所向披靡】的期望發動次數=30%×8×0.5=1.2次、【落鳳】的期望發動次數=35%×8×1=2.8次、【百騎劫營】期望發動次數=40%×8×1=3.2次,期望附加效果生效次數=3.2×50%(百騎是50%對主將造成傷害)=1.6次,那麼當太史慈佩戴百騎的話,期望發動次數=40%×16×1=6.4次,期望附加效果生效次數=6.4×50%(百騎是50%對主將造成傷害)=3.2次。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫權詳解 孫權玩法搭配一覽

《三國志戰略版》孫權詳解,孫權,字仲謀。吳郡富春縣人。孫堅的次子,母親是正妻吳氏族。孫策之弟。三國時期孫吳的建立者,吳國大皇帝。 一、武將生平 孫權,字仲謀。吳郡富春縣人。孫堅的次子,母親是正妻吳氏族。孫策之弟。三國時期孫吳的建立者,吳國大皇帝。俗話說:虎父無犬子。孫堅善射,孫權自是青出於藍而勝於藍。有蘇軾的詞《江城子密州出獵》為證:「老夫聊發少年狂,左牽黃,右擎蒼,錦帽貂裘,千騎卷平岡。為報傾城隨太守,親射虎,看孫郎。」孫權十八歲時便聆聽了兄長的遺訓,拜收了印綬,保衛江東,開創大業。他自從繼任了父兄的基業,在張昭、周瑜分輔佐下,穩定了人心,勢力發展很快。孫權在位二十四年,壽七十一歲,乃蜀漢延熙十五年也。孫權非常注重招納賢才,聘求各方名士,又能知人善用,後人有詩曰:「紫髯碧眼號英雄,能使臣僚肯盡忠。二十四年興大業,龍蟠虎踞在江東。」 二、武將屬性面板解析 初始武力:67.0050級武力:150.79 初始智力:80.0050級智力:146.59 初始統率:79.0050級統率:161.81 初始速度:77.0050級速度:117.67 從數據來看,四維平均,都不突出。孫權50級的武力智力只相差了4點,相比下來速度算是還有些看頭,防禦略微有些不足,統率在三皇(曹操、劉備、孫權)里是最低的。他的兵種適性是騎兵、弓兵S,槍兵A,盾兵B,由於之前說的四維較為一般,所以推薦還是騎兵、弓兵走S兵種有1.2倍屬性提升,A槍還是最好不要用。 三、戰法解析 自帶指揮戰法——坐斷東南 戰鬥中無論是自己還是隊友在完成普攻後可以有75%(改版前是滿級66%)的幾率使得自己增益BUFF,成為主將時可以優先獲得不同的增益BUFF。 連擊:該回合進行兩次普攻;(可以考慮搭配突擊戰法提升傷害) 洞察:免疫控制;(使得後續回合輸出更加穩定) 先攻:發動回合優先進行行動;(先手輸出打出該回合優勢) 必中:命中目標時無視規避和抵禦;(穩定輸出) 破陣:造成傷害時無視目標的統率(對兵刃的防禦力)和智力(對謀略的防禦力)。 (破陣這個BUFF可以讓孫權平庸的四維也能打出高傷害) 小編點評:這個技能非常的強力,極大提升了孫權的上限,可以讓四維一般的孫權成為核心武將,我們在使用時要優先考慮到如何快速疊上BUFF,這樣才能打出輸出。唯一能讓孫權難受的可能就是盛氣凌敵了,前兩回合極大機率兩人繳械,不讓孫權疊上BUFF。 傳承戰法——臥薪嘗膽 這個技能從兩層來看: 1.45%的機率對敵軍群體2人發動一次兵刃攻擊,傷害率比橫掃千軍低(橫掃全體三人100%)。 2.25%的機率造成震懾,每有一種狀態提升10%,在趙雲身上是至少35%(趙雲自帶破陣),跟橫掃一樣的幾率(橫掃的前提是繳械和技窮)但是比橫掃穩定控制,在孫權的身上最高是75%,大多數情況下孫權還是能保證3狀態同在的,也就是一般就是55%的幾率,非常穩定且強力的控制。 該戰法的唯一缺點:孫權很難抽…… 四、搭配思路及可用戰法 由於騎兵弓適性S,和可以靠隊友疊BUFF的特殊性,副將的選擇應該是具有騎、弓優秀適性(A以上,最好能保護孫權)和至少一個能夠進行連擊的武將(自帶連擊或者其自帶戰法能配合強攻的都行),如果達到了以上的要求,我們可以最後再要求吳國10%的全屬性加成。需要注意的是:弓兵全屬性+10,駐守時可以進行首回合的齊射;騎兵行軍速度高,首回合全體速度+20;相比下來弓兵屬性略優秀一些。 通常的副將選擇有:太史慈、孫尚香(S2)、甘寧、程普、黃蓋、呂蒙、孫策等。 在戰法選擇上,孫權有兩種選擇: 1.常規武力加點,兵刃輸出: S級:臥薪嘗膽(土豪、歐皇必選),一騎當千,暴戾無仁 A級:彎弓飲羽,暗藏玄機,手起刀落 副將可以帶上強攻(太史慈不用帶)和折沖禦侮來輔助孫權 S3的甘寧帶錦帆軍 土豪更可以讓太史慈帶上虎踞鷹揚來克服開局被繳械的短板 2.非常規智力加點,混合輸出: 孫權:無當飛軍克制致勝 副將:強攻萬箭齊發左右開弓神上使 下面是小編自己隊伍的戰報(實在是沒什麼英雄配,再有臥薪嘗膽的情況下還是走武力輸出比較好) 相信大部分玩家的陣容還是殘缺不全的,這篇攻略主要給大家講解的是孫權的整體的玩法和思路,讓大家可以在缺少完美配將和技能的情況下也能搭起來一隊並擁有不俗的輸出能力,特別希望是對S1賽季的新手們有所幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版熱門武將及戰法搭配解析

下面給大家帶來《三國志戰略版》常見熱門武將的戰法搭配思路,旨在科普,所述皆為常見情況,黑科技用法不要硬扛,如有不周歡迎指正。 諸葛亮 第一個的位置還是給諸葛亮吧,bug一般的存在。 首先來解析一下諸葛亮的自帶戰法——神機妙算。其自帶戰法為指揮型戰法,同時兼具控制與輸出能力。根據戰法介紹,諸葛亮在阻擋敵方戰法成功後會有一次謀略傷害,這個傷害是受智力影響的,且為主將時,還會受智力差的影響。在戰法選擇上面,根據陣容不同,戰法選擇也會有所差別,以蜀槍為例,蜀槍作為一個高速控制流陣容的代表,其很大程度上來自於諸葛亮本身的強度,全遊戲最高的智力決定了他不管帶什麼受智力影響的戰法,都會有著極高的收益加成,所以,在蜀槍中,常常會帶奪魂挾魄來拉大雙方的屬性差,以此來強化自帶戰法的輸出,另一戰法多會攜帶輔助類型的戰法,比如說杯蛇鬼車,50%的機率決定了這一戰法的穩定性,同時兼顧了輸出和奶,或者缺戰法的會帶坐守孤城這種A級戰法,只是缺了一點輸出,但是奶量並不差。比較激進的也會選擇攜帶八門,讓諸葛亮通過先手發動奪魂來破防,以此強化其他兩個位置的輸出,同時降低敵方兩人輸出,變相保護了我方武將。而比較克制蜀槍的陣容就有藤甲盾(暫時不說為什麼克制,下面談其他武將時再說),針對這種情況,如果說敵對聯盟的藤甲比較多的話,有時會選擇讓諸葛來攜帶一些灼燒類戰法,比如熯天熾地火熾原燎之類的(不考慮與都督隊等戰法的衝突),用戰法來克制藤甲,彌補隊伍整體謀略傷害不足打不動藤甲的缺陷。在蜀弓隊伍里,相比於蜀槍,諸葛亮可能就需要承擔一部分抗傷或者輸出任務來了,所以常常會選擇帶士別三日來增強自身的生存能力,或者帶四面楚歌沉沙決水這種大型輸出戰法來承擔隊伍的一個輸出位置。總結一下,諸葛亮根據隊伍不同,要打的敵人不同,或者是個人喜好方面,都會有不同的戰法搭配,但不管怎麼搭配,戰法都要圍繞諸葛亮的智力這一優勢來選擇合適的戰法。 司馬懿 然後就來說一下歷史上熬死諸葛亮的司馬懿吧。司馬懿相對來說沒有太多花里胡哨的戰法搭配,因為其自帶戰法的輸出是在後四個回合,所以說如果想讓其輸出最大化的話,就必須讓其存活八回合,因此士別三日就是一個很好的選擇,另外因為決定了要打滿八回合,那麼其傳承戰法用武通神就是最適合司馬懿的戰法。靠士別三日以及用武通神,司馬懿的傷害已經非常可觀了,但是僅靠士別三日可以撐住前幾回合,但後幾回合就要靠隊友來保護了,所以常見的司馬懿隊伍都是單核體系(這里就不介紹兩個副將的戰法搭配了)。可能有的朋友覺得會浪費自帶戰法的回血,但是權衡之下,續航的任務還是交給隊友吧,畢竟一些黑科技司馬懿在s2的表現都不太好,相信玩過的朋友都有所體會。總結一下,司馬懿這個武將,如果沒有對遊戲深刻的理解就不要搞花里胡哨的,士別和用武就是很好地選擇。 趙雲 自帶戰法比較容易理解,全程免控,全屬性加40點,主將額外多加10點。這個戰法的存在讓趙雲可以肆無忌憚的輸出(諸葛亮除外,他就是個bug)。因為屬性的數值加成,比起百分比加成可以讓趙雲在開荒期特別舒服,s1s2都是可以單刷的(怎麼單刷不多贅述),在打架時,因為可以免控,趙雲可以很好的應對多控的隊伍,比如五虎桃園這種。那麼如何根據戰法去選擇適合趙雲的戰法呢?這個遊戲中有很多強力的戰法都是需要准備的,但是准備就容易被打斷,趙雲的洞察屬性剛好完美解決了這個問題,因此如果隊伍需要帶准備戰法,那麼趙雲絕對就是不二之選,很常見的選擇有破陣摧堅,除了趙雲可以免控之外,那就是趙雲的高速度,因為較高的基礎速度,加上額外的40/50點速度,在沒有兵書或者先攻戰法時,趙雲往往是最先出手的,所以,先手打破防讓其他武將有更好的環境輸出。另一個跟趙雲很契合的戰法就是臥薪嘗膽,因為自帶的洞察(不考慮槍兵營和兵書的破陣)可以讓震懾機率提高10%。還有黃天太平也是個很不錯的選擇,當隊伍缺少控制的時候,讓趙雲帶黃天太平也是可以的,只不過有點浪費趙雲高額的屬性了。另外,很多朋友會有選擇困難症,比如趙雲到底是帶所向披靡好還是落鳳縱兵之類的戰法好,這里我想說一下,如果隊伍里有穩定的輸出戰法,比如有了張飛這種,他可以保證隊伍的下限不會很低,這個時候我們就可以考慮帶所向披靡來提高隊伍的整體上限,但是如果是關羽這種,自身戰法上限很高但是不穩定,這個時候我們就需要帶點瞬發的戰法比如橫掃千軍臥薪嘗膽這種群攻戰法或者落鳳不辱使命這種點殺戰法,以此來提高隊伍的穩定性。 總結一下,趙雲屬於比較全面的武將,既可以當做強力的輸出武將搭配高額輸出戰法,也可以作為控輔武將搭配控制戰法,如何選擇要根據隊伍里的其他武將靈活變通,有趙雲就要讓你的隊伍穩中求勝,運用趙雲的高額屬性和免控彌補隊伍短板。 程昱 就我個人而言,我是非常喜歡程昱這個法師的,其自帶戰法分為兩段,第一段是對所有具有負面狀態的敵人造成傷害,第二段是對敵方隨機兩人造成潰逃。這里說明一下,即使不觸發第一段傷害,第二段也會觸發。那麼程昱該如何選擇戰法呢?就我個人感覺來說,程昱的體系還是比較偏單核的,所以就要保證程昱戰法的發動幾率,所以太平道法對程昱來說是非常合適的,s1的話也可以用白眉代替(不考慮與其他隊伍戰法衝突),另一個戰法可以帶四面楚歌火熾原燎之類這種發動率高,並且能夠給敵方造成持續負面狀態的戰法,不斷為自帶戰法提供觸發條件。當然,仁者見仁智者見智,也會有很多選擇不帶太平道法,補一個沉沙決水,或者是用火熾原燎配合風助火勢,以此來進一步強化輸出能力,這些都是可以的,因為有程昱的隊伍,其本身的戰法以及面板屬性就決定了他更偏向於純輸出的定位。 總結一下,程昱作為一個具有強大爆發輸出能力的大法師,各類大型輸出戰法都是比較適合他的,在選擇的時候多注意一下戰法發動率,才能保證程昱輸出最大化。 太史慈 太史慈的自帶戰法可以讓太史慈每回合普攻兩次,同時被命中的敵方減少25統率。因為自帶連擊狀態,所以突擊戰法就非常適合太史慈攜帶,根據太史慈在隊伍里擔當的位置,合力選擇不同的突擊戰法。最常見的就是太史慈作為隊伍里的一個輔助位置,幫助隊伍先手破防,這時可以選擇攜帶彎弓飲羽,折沖禦侮這類破防戰法,通常會通過調節太史慈的速度加點或者裝備來使太史慈作為自己隊伍的一速武將,達到先手破防的目的,這里注意一下彎弓飲羽和折沖禦侮的選擇,如果說你的主將(比如甘寧)足夠強力,輸出完全沒有問題,那麼讓太史慈同時攜帶這兩個破防戰法也是可以的,但是如果你的主將(比如孫權)相對來說輸出並沒有那麼爆炸,那麼久可以選擇只帶一個破防戰法,至於是帶彎弓飲羽還是折沖禦侮,這個還要多方面考慮隊伍是否有謀略輸出,主將是否需要保護,自己想要使假想敵達到一個什麼樣的狀態,這些都會影響對這兩個戰法的取捨。除了破防突擊戰法,一些輸出類型的突擊戰法也是可以給太史慈的,雖然太史慈的武力加成不算高,但每回合穩定的連擊狀態可以讓太史慈更穩定的輸出,比如說帶個暴戾無仁,運氣好的話就敵方內訌了,隊伍里如果說有無當飛軍或者說其他的能造成穩定中毒或者潰逃轉態戰法的話,給太史慈帶一個克敵制勝也是非常好用的。另外,兵無常勢這個戰法也是比較契合太史慈的一個戰法,雖然不是突擊戰法,但是作為被動戰法,其穩定性更好,尤其是太史慈作為武力輸出武將其智力發育也算不錯,用兵無常勢這樣一個有輸出有續航還穩定的戰法可以極大的提高隊伍的下限,同時補一手混傷,提高隊伍的容錯率。太史慈作為輔助非常優秀,作為輸出武將也絲毫不遜色,如果說讓太史慈擔任隊伍里的主c(比如周瑜太史慈程普)的話也完全沒有問題,如果說隊伍里其餘兩個武將速度都比較慢的話,那麼太史慈來作為一個輸出也是很強力的,破防戰法和強力輸出戰法同時發動的combo將會非常強力(不過這個比較適合自己對武將戰法以及陣容都有深刻理解的玩家,不多做贅述)。 總結一下,太史慈這個武將根據在隊伍里需要承擔的任務不同,所選擇的戰法也非常多樣化,但不管怎麼選,玩太史慈盡量多選擇破防體系來搭配戰法,所選戰法也盡量以突擊戰法為主,同時也要根據需要靈活調整太史慈的加點(對於紅度較高的太史慈更加要注意,避免浪費加點),速度武力還是智力都要根據自己的需要來選擇,不要一味的去相信系統提示。 張飛 作為開荒猛將,張飛這個武將不得不說是個極其穩定的武將。自帶戰法閹人咆哮具有穩定的輸出和破防能力,第二四回合都會對敵方全體造成傷害,還可以對被繳械(自身主將時對技窮目標生效)的武將降低50%的統率,這樣可能說出來不直觀,張飛這一個戰法其實就相當於在戰鬥中完整的釋放兩次破陣摧堅,可以說是相當強悍,所以為了能夠達到破防的目的,大部分情況我們會選擇隊伍里搭配盛氣凌敵來配合張飛的自帶戰法。那麼盛氣凌敵到底是該給誰攜帶,這就要根據陣容來決定了。比如在諸張趙的蜀槍陣容或者五虎槍中,因為其餘兩個武將都是有強力輸出能力的武將,所以就沒必要拆了東牆補西牆了,通常選擇讓張飛自己來攜帶,而在桃園隊伍里,因為劉備的輸出能力並不是特別優秀,所以也會考慮讓劉備來攜帶盛氣凌敵。而另外的戰法選擇就很多樣了,如果說隊伍里張飛速度比較快,那麼可以讓張飛攜帶破陣摧堅,卻控制就帶落鳳縱兵之類的,缺輸出就帶橫掃這樣的強力輸出戰法。另外,如果說你想讓張飛追求極致的穩定性的話,可以考慮讓張飛攜帶文武雙全和絕地反擊,疊滿被動的絕地反擊比所向披靡的輸出更加恐怖,所以,如果你的張飛經常被諸葛亮反制,那麼絕地反擊將是你的不二之選。 總結一下,張飛作為武力數一數二的武將,其主要攜帶的戰法還是以輸出戰法為主,根據陣容需要,決定張飛是走高速控制流還是穩定輸出流。 徐晃 徐晃的自帶戰法比較簡單,造成兵刃傷害後增傷15%,最大75%。簡而言之就是愈戰愈勇,所以我們可以根據這個特點來選擇戰法,要點有兩個:盡快疊被動,盡量拖後期。關於盡快疊被動,輕勇飛燕則是最適合徐晃的戰法了,2-4次攻擊可以為徐晃提供30%-60%的增傷,當然如果你戰法富裕的話帶橫掃千軍也是可以的,都有快速疊被動的效果,這里我並不建議帶具有群攻效果的突擊戰法,因為現在有盛氣的隊伍不在少數,太依賴普攻可能會極大限制徐晃被動的疊加速度。另一個要點就是拖後期,所以,如果要想拖到後期,給到徐晃充分的輸出空間的話,就要盡量選擇單核體系,這樣的話,就需要保證無論什麼情況下徐晃都不能演,其實所謂的演很多時候是被控住了,因此為了能讓徐晃不演,選擇騎虎難下這個被動戰法對於增強隊伍的穩定性是非常合適的,當然絕地反擊也可以,但是騎虎難下因為高頻率的發動次數,可以盡快讓徐晃進入滿被動的狀態。另外,對於一些武將較少的玩家,可能難以湊出單核體系的隊伍,因此只能走雙核體系,這個時候,拖後期已經很難滿足了,所以要速戰速決,此時用騎虎難下可能就會輸出乏力,這個時候我們就需要讓徐晃來打一個點殺,通過輕勇飛燕疊幾下被動,用落鳳這種高傷害的點殺型戰法去造成某一個敵方武將的兵損,或者說帶避實擊虛去打敵方最脆弱的一個,盡快造成敵方的減員,這時需要注意的是輕勇飛燕和另一個爆發戰法的順序一定是輕勇飛燕在前,先疊被動再打傷害,這樣才是一個比較合理的戰法聯動。 總結一下,徐晃的戰法攜帶一般分兩類,持久型和爆發型,具體選擇哪種以及對應的戰法,需要看你自己的武將,以及你個人的喜好,只要被動疊加的夠快,徐晃就會有不俗的傷害。 袁紹 袁紹這個武將自從加強後還是有一定的可玩性的,一回合準備,對兩人造成兵刃傷害並附加灼燒降低統率兩回合,自身主將時我軍全體增加80統率三回合。由此看來,袁紹為隊伍增加的坦度是非常高的,可能有人覺得80統率不算什麼,但是要注意一下是三回合,臉好的話可以全程帶著這個加統率buff。那麼袁紹適合什麼樣的戰法呢?從袁紹的面板屬性來看,其武力和智力成長都不算突出但是也都不低,這就決定了袁紹可以走一個物法雙修的路線,這樣的話,屠幾上肉和天降火雨對於袁紹來說就是個很好的主動戰法,而文武雙全這個被動戰法也是很不錯的,自帶戰法可以增加統率,依靠文武雙全可以增加智力,這樣袁紹的雙抗會得到極大的強化,讓袁紹可以在主將位置很好的生存。另外,袁紹可以組的隊伍比較多樣化,缺輸出的話就帶輸出戰法(比如袁紹陳宮朱儁),隊伍輸出足夠的情況下就帶續航戰法(比如袁紹呂布張任),不缺輸出也不缺續航的時候當個工具人帶輔助戰法也可以(比如袁紹呂布華佗),同時由於其自帶點火功能,坦度也高,所以最近也出現了一批變種都督隊(袁紹周瑜陸遜),這時可以根據自己的現有戰法以及隊伍的需要選擇點火戰法或者續航輔助之類的戰法。還有值得一提的就是袁紹的加點問題,因為袁紹較好的屬性平衡,所以袁紹的加點就需要根據自己要帶的戰法以及隊伍的需要來選擇,比如說帶了坐守八門暫避之類的輔助戰法,可以適當加點智力,帶了帶了萬箭齊發神上使這種就加點武力,如果帶的是御敵屏障白馬義從這種的話,加點統率提高坦度也可以。 總結一下,袁紹的隊伍非常多元化,戰法的選擇對於大部分新手玩家或者對戰法武將理解尚淺的玩家來說具有一定的難度,需要多讀戰報,根據自己的需求選擇袁紹的發展方向,合理的戰法聯動以及對應的加點都需要大量戰報來磨合,這樣才能搭配出最適合自己隊伍的袁紹。 孫權 孫權自帶戰法坐斷東南是一個增益戰法,隊伍中只要有人發動普攻,孫權就會隨機獲得一種增益狀態兩回合(具體哪幾種我也忘了),自身為主將時優先獲得不同狀態。在這幾種狀態中包含連擊狀態,因為是持續兩回合,所以很大機率孫權會處於連擊狀態,這時的孫權其實就相當於一個太史慈了,所以如果沒有太史慈的玩家,完全可以把孫權當做太史慈來玩,套用之前講過的太史慈的思路即可,只是前兩三個回合可能不太穩定(這里不再多贅述與突擊戰法相關的內容了)。另一個特別適合孫權的戰法就是他的傳承戰法——臥薪嘗膽,可以說沒有比孫權更適合這個戰法的了,正常情況下的孫權,擁有三四個狀態都是很正常的,如果說運氣好的話,五種狀態也是很常見的,這時臥薪嘗膽的震懾機率達到了恐怖的75%,還是對兩人進行控制,算一下至少控住一人的機率為93.8%,算上本身戰法的45的發動率,每回合的控制率都在40%以上,已經是非常可觀的數據了,所以有臥薪嘗膽和沒有臥薪嘗膽對孫權這個武將的影響非常大,所以才會有孫十萬的外號。另外,由於孫權自身武力成長不算突出,所以一些強力的主動戰法是不適合孫權去攜帶的。 總結一下,孫權的核心戰法是臥薪嘗膽,缺了這個戰法強度直接降一檔,另一個一般選擇突擊戰法或者白馬義從來提高前幾回合的上限,整體來說的話孫權這個武將沒有那麼多的角色,是一個比較適合中氪的玩家的武將。 曹操 曹操自帶戰法可以為隊友增傷,為自己減傷,身為主將時,隊友造成傷害會給自己回血,是一個集增傷減傷回復於一體的全面輔助戰法,同時,曹操本身的面板屬性也是非常可觀的,頂尖的統率與不俗的智力讓曹操的雙抗非常出眾,所以根據這些屬性我們可以去選擇相應的戰法。從統率方面來考慮的話,由於藤甲兵這一戰法是受統率影響的,所以非常適合曹操攜帶,即使是白板曹操,也能有40%的兵刃減傷,大幅度提高了藤甲兵的坦度,另外,由於曹操智力比較高,在隊伍里又擔任一個輔助的位置,所以刮骨療毒也是非常適合曹操的,對於解除隊友的負面狀態,減少戰損有很大的幫助,極大的提高了隊伍的容錯率,同樣受智力影響的暫避其鋒也非常適合曹操。當然在缺乏戰法的情況下,唇槍舌戰和坐守孤城這樣的戰法也可以給曹操,收益也都很不錯。陷陣營這個也可以給曹操帶,但是通常在有刮骨和藤甲的情況下,陷陣會顯得比較雞肋,所以如果是面對敵方灼燒戰法較多的時候,陷陣營可以作為一個藤甲的替代品,不過可能會出現無效奶的情況。很多剛開始接觸曹操的玩家很容易犯得錯誤就是把曹操當做輸出將來使用,的確看面板曹操的智力也確實可以這麼考慮,但是我們需要注意的是整個隊伍是一個完整的體系,不是三個人在單兵作戰,如果說讓曹操去擔當一個輸出位置,那麼傷害肯定是不如一線的謀略將高,而且會把最高的統率屬性浪費掉,實在是可惜,所以如果不是遊戲前期將領極度缺乏的情況下,不要讓曹操做輸出位置。 總結一下,曹操這個武將可選擇的戰法比較有限,最常見的就是魏盾帶藤甲陷陣刮骨暫避,魏騎帶暫避刮骨,其他一些比較雜亂的用法不再去做考量。 夏侯惇 夏侯惇自帶戰法剛烈不屈可以提高自身統率同時受到兵刃傷害時有機率對敵方兩人造成傷害。因為自帶戰法,使得夏侯惇一度成為s1的開荒神將。這里主要說一下夏侯惇的兩種思路,一種是單刷,一種是組隊。單刷時,敵方所有的攻擊都會打到夏侯惇身上,相當於自帶嘲諷功能,所以,後發制人和氣凌三軍都是可以給夏侯惇的,用來提高單刷時的殺敵速度,另一個戰法一般會選擇一個奶技,因為是單殺所以回合數相對來說比較多,帶個奶技可以讓夏侯惇更穩健的刷六級及以上的高級地,比如穩定的奶技合軍聚眾自愈是最適合夏侯惇單刷的,除此之外魯莽和援救也是可以考慮的。而在組隊時,為了能讓夏侯惇發揮自帶戰法的最大功能,就要選擇帶一些嘲諷戰法比如唇槍舌戰挑釁或者千里馳援(援護和嘲諷的不同之處在於嘲諷是一種控制,比如魏騎中,選擇唇槍舌戰挑釁就比千里馳援要合適,因為可以幫助程昱施加負面狀態),而另一個戰法根據需要合理選擇,如果說隊伍缺點輸出就帶絕地反擊氣凌三軍這一類,補充傷害,如果沒續航就帶個合軍聚眾這樣的,保持有足夠的兵力去抗傷,當然也可以選擇文武雙全(最好是帶唇槍舌戰時選擇,否則會浪費加智力的屬性),提高輸出與法術抗性,或者是隊伍缺少足夠的控制,帶魅惑也是不錯的選擇。 總結一下,夏侯惇自帶戰法輸出持久強力,自身坦度也不錯,適合為隊伍承傷補傷害打控制,具體選擇什麼戰法,根據自己的需要缺什麼補什麼,盡量讓夏侯惇在輸出與承傷之間達到一個理想的狀態。 呂布 呂布自帶戰法天下無雙,發動後可以與對手進行決鬥(不追求細節的玩家可以理解為與選定的對手互相普攻,實際還是有一點區別的)。呂布作為本遊戲最高武力的擁有者,應該是最適合作為輸出的武將之一了,由於自帶戰法的決鬥效果,所以突擊戰法是比較適合呂布的,比如一騎當千百騎截營暴戾無仁,通過決鬥觸發突擊戰法。其實還有一些玩呂布的玩家不懂為什麼帶突擊戰法而不帶主動戰法,只是單純的聽別人說收益高,這里我想詳細解釋一下。第一個原因就是在技巧的情況下,普攻依然可以觸發突擊戰法,第二個原因是突擊戰法相對來說用的比較少,主動戰法去給那些更需要的隊伍,第三個也是最主要的原因,在不考慮戰法強度的情況下,我們可以假設突擊戰法和主動戰法每次發動的收益均為1(兩個戰法收益為2),而且假定這一回合同時都觸發了(也就是不考慮觸發機率的問題,因為差異不大),帶突擊戰法的話,收益算一下為35%(天下無雙發動率)x2(戰法收益)x4(決鬥的三次和每回合一次的普攻)=2.8,帶主動戰法的話就是2,所以相差了大概40%(這里只是粗略計算用於解釋突擊戰法和主動戰法的收益問題,不包含普攻收益,如果算上普攻收益是要低於這個數值的,因為都需要再加上一個普攻係數,由於普攻和戰法屬於不同類型的傷害計算,無法量化),由此可見,一般情況下呂布帶突擊戰法的收益是要高於主動戰法的。關於突擊戰法的順序通常是沒什麼很大影響的,這里說幾個特例(這幾個並不一定是最適合呂布的,只是一些可能出現的情況),第一個是彎弓飲羽,由於具有破防效果,所以要放在第二個位置上,這樣可以增強另一個主動戰法的輸出,第二個是鬼神霆威,由於對兵力50%以下的敵人有額外的增傷,所以放在第三個位置上可以更早觸發增傷效果。 總結一下,呂布帶突擊戰法收益更高,戰法齊全的情況下適合單核輸出,由於a級突擊戰法較少,而且有傷害的突擊戰法a級與s級差距過大,所以不適合零充或者微氪玩家(沒有強力的戰法很難支撐呂布的輸出),整體來說是一個門檻較高的高階武將。 來源:遊民星空

三國志戰略版4.1版本夏侯淵分析 夏侯淵怎麼樣

《三國志戰略版》4.1更新看武將之夏侯淵,夏侯淵改版後怎麼樣,讓我們一起來了解一下吧! 騎兵適性提高為S,統率成長由0.57→1.28、速度成長由1.24→1.33。 毫無疑問,夏侯淵是一次大加強,也就是說原本的一個脆皮將,現在統率直接翻了一倍多,那麼首先是老牌強隊華夏呂有了大加強。 由此而來,是否存在呂布夏侯淵黃月英/凌統的三勢陣玩法? 呂布一騎當千鬼神霆威 夏侯淵兵鋒+當鋒/折沖/彎弓 黃月英/凌統三勢陣+西涼鐵騎/錦帆軍/暫避/御敵屏障/奇計良謀。 雖然是弱於原本的呂布三勢,但未嘗不能進入主流隊伍行列。 但這里必須要說明一個觀點,後面的樂進是能夠組常規騎兵,比如進入魏騎的,而夏侯淵只能是無可用時之用,常規而言是加強後,能夠作為突擊隊伍常客,進入主流隊,1.28的統御仍然不夠主流隊伍發揮. 原因很簡單,因為輸出的節奏不同,比如樂進改版後,是照著八回合的輸出節奏去的,而夏侯淵仍然作為突擊,是一個主攻前四回合的將。由此我們可以提出另一個觀點。 呂布夏侯淵+郭嘉/黃月英/華佗這樣的隊伍中,呂布、夏侯淵的勝戰優於一切兵書。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季開荒教學 S3怎麼開荒

<p根據S3賽季更新內容「新手BUFF調整、土地難度上升 」看出,新賽季開荒難度陡增,諸公切勿輕視,「翻車一次,會躺半天」絕不是危言聳聽! <p本篇進行實戰開荒測試後產出了一些素材,希望能幫助大家理解開荒難度,合理把控開荒節奏。 開荒准備 <p1,這里先說幾個准備工作,由於S3賽季新手期體力減半僅有24小時,那麼意味著S3賽季開荒分秒必爭,所以在正式開局之前確定好自己的開荒陣容,不要等賽季開始了,別人都在打地了,你還在想怎麼組隊伍。 <p2,除了准備主力開荒隊外,還需准備一隊鋪路隊,搭配思路與開荒隊類似,能夠正常打三級地,不耽擱主力體力就行。 <p3,與之前賽季不同,S3賽季還可以在功勛商店兌換好戰法點與糧草,保障資源充足。 開荒步驟 <p第一、進遊戲第一件事情就是開始偵察最近的三級地; <p第二、用金銖雙倍轉化戰法點,戰法點越多,升級戰法後,開荒也就越穩定; <p第三、鋪路隊出發,開始往外埔路,前期鋪路隊可以將戰法點滿,等上開荒隊時將戰法點還給開荒隊; <p第四、利用鋪路隊完成前幾章的任務,使得統御值足夠主力開荒隊上的時候,這時上開荒隊,這時注意,主力開荒陣容學習了二戰法後再出門。 <p最後、抽獎勵卡包,檢驗人品(重要非緊急) 開荒步驟注意事項 <p1、鋪路隊的選擇思路和主力的轉型保持一致,例如使用劉備張飛開荒,則鋪路隊可選擇關羽加法正的形式,後期方便直接轉型桃園隊打高級地。 <p2、需注意鋪路隊不要征太多兵,因為本賽季下武將將不再返還預備兵,所以要確保主力隊的預備兵充足。正常建議征400兵左右最前期能低損過2級地即可。 開荒陣容推薦 <p本次攻略的核心思想為快速攻占五級地,能夠低損占領五級地,即意味著開荒期正式結束。 <p下面就開始推薦兩套陣容,分別為雙將和三將的開荒模式: 【雙將開荒】 <p主將:劉備(盛氣凌敵+誘敵深入/藤甲兵/杯蛇鬼車) <p副將:張飛(橫掃千軍+瞋目橫矛) <pPs,第二個戰法要覺醒以後學習 【三將開荒】 <p主將:太史慈(一騎當千+鬼神霆威) <p副將:陳宮(杯蛇鬼車+誘敵深入/士別三日) <p副將:蔡文姬(盛氣凌敵) 實戰教學 <p本次開荒武將初始等級為5級,再次提醒,出門前切記學習二戰法。 <p先教學雙將開五級地: <p首先,雙武將陣容升級至5級後出門是擁有1000兵力,所以不要把時間浪費在一二級地上面,開荒隊直接奔三級地去,以下為雙武將五級出門打三級地的戰報: <p注意事項: <p1、注意一個兵種克制的問題,不要無腦撞,本賽季尤其注意! <p2、另外本賽季的土地守軍兵種適性普遍上升,在選擇土地時盡量選擇土地兵種適性更低的陣容進行攻占; <p其次,利用開荒隊打三級地,鋪路隊掃低級地的方式向外鋪格子,在開荒隊在到達10級以後,找克制的四級地開始打; <p提示繼續: <p1、滿紅的話可以稍微提前一點在9級的時候就可以嘗試了,但是切記不要太追求速度,穩定才是最重要的。 <p2、從以上的戰報也可以看到,三賽季的打地戰損是比較高的,所以每次打完都盡量回家征滿兵,避免連續在外作戰。 <p另外附上(9級兵種被克制)翻浪車的圖: <p然後,打四級地以後就會進入一個較長的瓶頸期,此時的關鍵就是向外擴張,並打滿四級地,向五級地鋪路。這里注意一個事情,鋪路隊盡量打空地和一級地,控制戰損。 <p最後,為了穩定起見,建議選擇在武將20級覺醒以後再打5級地,因為實在翻不起車了!對於第一個五級地,再S2賽季之前一直都是推薦大家打石頭用於快速七本,但是S3賽季需要轉換思路,第一個五級地可以考慮打糧食,用於屯田完成過度,以防資源短缺。 <p以下為開五戰報: <p這里選擇在武將20級後開五主要原因為20級後穩定性大幅度提高,戰損會將低很多,不建議太早打五級地。 <p以下為多陣容打五級地的戰報分享: <p再來看三將模式的開荒節奏: <p前期與劉關開荒道理一樣,利用鋪路隊過任務,等四本以後直接上太史慈、陳宮、蔡文姬。此隊開荒的局限性在於兵種限制,所以一定要避免打盾兵,在可選擇范圍內優先找克制的隊伍。具體的節奏如下: <p出門也是三級地起手,出門也是三級地起手,在隊伍等級達到八級以後就能迅速開四,由於本隊(張飛換成太史慈更好)輸出較太史慈隊有所降低,太史慈隊可適當提前節奏。 <p打四級地以後就開始進入刷級狀態,3個武將13級以後有兩個選擇方向: <p1、三個武將繼續掃四級地升級到16級左右,開始嘗試克制的5級地。 <p2、將蔡文姬卸下、盛氣凌敵給到陳宮,組成太史慈+陳宮的雙將開荒模式,快速收割四級地升級到20級,在帶上蔡文姬打五級地。覺醒後戰法換為上文推薦的格式。 <p開五以後,千萬不要頭鐵想著六級地了!!!這賽季翻不起車!先把五級地打滿、打滿、注意是打滿。其實按目前的節奏來看,能在新手期打滿五級地的可能都是鳳毛麟角了。 <p總之一句話,節約開荒隊的所有體力用於打高級地,不要浪費在鋪路上面。三賽季武將升級所需的經驗更多加之土地難度上升,本次開荒節奏將會變得很慢。 <p本次由於較少玩家使用三將開荒,所以戰報收集有所缺陷,後續會持續推出更高效的開荒陣容供大家參考,最後分享一張最早收集到大神「秦時月」的開五戰報一起來膜拜一下: 來源:遊民星空

三國志戰略版統御7強力武將點評 統御7哪些武將厲害

  《三國志戰略版》強力武將點評,遊戲中有許多武將,而一些優秀武將十分強力,一起來看看吧! 曹操   屬性來看,統率(影響防禦)極高且智力不錯,整體屬性出眾,曹老闆的名號不是蓋的。技能則是以輔助為主,能提高隊友的輸出能力,同時作為主將可以提升自身生存能力。遊戲中存在大量針對主將的技能,而亂世梟雄的減傷和回復,可以很好的應對這些技能。   曹操適合配合輸出型隊友,但我們會發現,好的輸出武將往往統御也都較高,因此在遊戲初期,建議曹操不要組三人隊伍,而是使用二人轉的方式開荒。例如曹操+馬超,充分將曹操的輔助功能發揮出來,能夠取得較好的效果。而到遊戲後期,統御值充足時,再進行3人隊伍轉型。   技能攜帶方面,攜帶輔助技能更好的配合隊友是不錯的選擇。不俗的智力也使曹操可以攜帶各類有智力加成的技能。如丟盔棄甲、誘敵深入等等,都是不錯的選擇。   屬性評分:★★★★★   技能評分:★★★★☆   總結:屬性極佳,技能偏輔助需要強力隊友配合,隊友強則曹操強。 馬超   屬性上馬超擁有超絕的武力,但在其他方面偏弱,尤其是初始智力極低容易遭受各種智力技能的重創。技能進一步提升了武力,並使普攻擁有群攻效果,綜合起來等於216%的普攻傷害。普攻的好處就在於每回合都可以觸發,非常的穩定。總的來說馬超是一個強力的輸出型武將。   陣容方面,馬超提供穩定而高額的輸出,因此更需要輔助型隊友。上文的劉備曹操都挺合適,而其他如貂蟬左慈等等也同樣可以,相對選取面較大。   技能方面,由於本身依賴普攻,因此攜帶強攻來獲取連擊是不錯的選擇,也可由隊友攜帶兵峰。另一種則是攜帶突擊技能,如呂布傳承的一騎當千,最大化一次普攻的收益,也是非常不錯的。   屬性評分:★★★★   技能評分:★★★★☆   總結:強大的輸出武將,比較依賴普攻,整體適合以普攻為主要輸出方式的隊伍,一個人就能承擔輸出重任。 諸葛亮   屬性上看,諸葛擁有全遊戲最高的智力成長,當然對應的代價是羸弱的武力以及一般的成長統率。技能極具特色,攻守兼備,但是卻又令人糾結。因為這個技能的強度,取決於敵軍攜帶的主動戰法數量,以及是否發動,整體的收益不那麼穩定,不太適合開荒。但不可否認這是一個強力的反制技能。   陣容上來說,諸葛本身是輔助,但其極高的智力成長,如果帶上兩個智力輸出技能那也可以作為輸出存在,因此隊友的選擇相對靈活,槍和弓的高適性人員都可以選擇,再根據隊友的情況來選擇對應的技能即可。五虎這樣的強輸出抑或貂蟬華佗這樣的輔助都可以選擇。   技能搭配上,強烈建議諸葛亮攜帶有智力加成的技能,不然太浪費這智力成長。至於選擇輸出技能還是回復還是輔助,則可以根據隊友情況靈活應對。   屬性評分:★★★★★   技能評分:★★★★   總結:屬性優秀,技能屬於反制技,PVP不錯但開荒適用面不夠廣。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫權太史慈S3開荒陣容 孫權太史慈搭配一覽

  《三國志戰略版》孫權太史慈S3開荒陣容分享,吳弓開局,無人能擋。 這個隊伍打桃園,基本上是吊打。 劉備張飛體系   劉備張飛開荒,1陣轉桃源,常規開局。結局很兇險。   前期打架需要考慮變陣的問題,桃源不是太強。 孫權太史慈體系   孫權臥薪嘗膽一騎當千。   太史慈折沖暴戾。   這套陣容苦惱點在於20級之前很悲催。要麼沒傷害要麼沒續航。   到了20級以後技能帶滿,效果就體現出來了。   1陣轉吳騎弓雙陣帶孫尚香。   孫尚香強攻魯莽就行。   由於不是每個人都有孫權且有2個孫權。這套陣容的持有率並不高。但是這個隊伍打桃源……基本上是吊打。   吳弓開局,無人能擋。蜀槍已經榨乾最後一滴血了。   開荒的重點還是在於不貪功冒進。穩扎穩打。結局不會太差。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季開荒攻略 平民S3開荒全解

  S3開荒生死一線間,爭分奪秒、步步為營方能搶占先機。   面對更高難度的S3,白板平民不具備滿紅大佬的天然優勢,因此,先天不足就只能後天補足,只有做好萬全的開荒計劃,才能成功。 一、我們首先了解一下S3賽季新增的新手期變動內容 S3新手期buff削弱   1、新手保護時間由48小時降低至24小時。   2、武將下陣不再返還預備兵。   3、武將重傷不再返還資源。 二、面對新手BUFF的削弱,我們可在以下方面最好應對   1、降低開荒行期望。S1、S2賽季大家基本上第一天就可以輕松開5級地,但是S3賽季土地守軍大大增強,開4級地翻車的情況都時有發生,因此我們可以把目標降維——資源地保4爭5,先打滿4級地再慢慢替換5級地。   2、主力開荒隊以及鋪路隊的陣容需要搭配好,因為本賽季武將下陣不再返還預備兵,因此陣容一旦確定,輕易不要更換。同時注意,主力開荒武將一定要方便中期轉型,能在州戰打響時快速組成有戰鬥力的隊伍,開荒既是一個積累資源的過程也是武將練級的好時機。   3、土地偵查不能少,優先攻打守軍兵種適性差、戰法強度低的土地,盡量使用克制兵種,本賽季武將重傷是不反還資源的,一旦翻車將大大拖延開荒進度。   4、在功勛商店花費500金銖可購買1萬戰法點,這個一定要買。 三、開荒組合推薦   雙將開荒陣容(13御):   主將:劉備 盛氣凌敵+八門金鎖/陷陣營   副將:張飛 橫掃千軍+輕勇飛燕   鋪路隊   主將:太史慈 一騎當千   副將:法正 杯蛇鬼車 四、具體開荒節奏   1、進入遊戲後,將鋪路隊的武將戰法提升到最高級,拉滿兵力,去完成基礎的主線任務,3級地挑克制的兵種去打。   直到主線任務第六章,我們可以升級四本了,這時把鋪路隊的戰法點轉移給開荒隊,讓開荒隊直接從3級地開始打,減少體力浪費。   2、當劉備張飛都到達10級的時候,可以通過補刀來完成占領四級地,但是戰損和翻車機率都比較高,需慎重考慮。   盡量在13級後可以選擇控制少和兵種克制的4級地打,其中黃權和曹彰這兩個陣容是比較容易和低戰損的。雖然有禁療,但並不影響我方武將輸出,同時敵軍大部分戰法都需要准備,傷害起的比較慢。   3、當主線任務到達第八章,需要升級5本時,大家可以選擇暫緩一下,資源作為徵兵使用,從而有更多的兵力去占據更多的土地資源,第一天以占據資源地為最終目標。根據這樣的開荒節奏,下午4點的時候,我還能保持在前100名,主要受限於武將體力。   武將等級達到15級時,可以穩定低損開荒4級地了,這時候需要把土地都轉化為4級地。如果適逢皇圖霸業事件完成,會刷新賊寇,可以選擇打,不但有經驗獲得,更有豐富的資源,一舉兩得。   當武將升到20級覺醒後,劉備(盛氣凌敵+藤甲兵/八門金所陣/杯蛇鬼車)+張飛(輕勇飛燕+落鳳/橫掃千軍),可以嘗試一下5級地,因為根據偵查本賽季5級地等同上賽季6級地的難度,目前由於時間問題,還沒有開始測試、   4、第二天後,我們繼續完成主線任務,並且等到我們聲望值夠了,我們就可以適當把4級地升級為軍屯,這樣4級地就能有6級地一樣的產量了,繼續將4級地替換成5級地,一步一步的來,即使是白板平民也不會落下滿紅大佬多少。   當主力部隊能穩定低戰損的占領5級地時,可以說就算是開荒成功了。S3開荒的核心是「穩」,千萬不要圖「快」。最後,祝所有主公S3賽季順利開荒不翻車。 來源:遊民星空

三國志戰略版三勢陣戰法解讀 三勢陣怎麼用

<p東漢中平六年,董卓奉詔率兵進入洛陽,廢漢少帝,立陳留王劉協為帝,自為相國,獨攬朝政。次年關東諸侯推袁紹為盟主,討伐董卓。 <p歷時三年的董卓之亂,時間雖短,卻使東漢政局發生了巨大的變化,漢末群雄在此期間先後登場,軍閥混戰的三國亂世由此開啟。 <p三勢陣來源於事件戰法兌換,需要曹操、劉備、袁紹、公孫瓚、孫堅、馬騰這六名武將中的任意四名武將換取。簡單概括一下,三勢陣可以前五回合內,提高我軍主將自帶主動、突擊戰法的發動幾率,同時降低兵力最少副將受到的傷害,並提升另一副將所造成的傷害。 <p接下來我們將三勢陣同遊戲中已有陣法進行對比: <p1、對比鋒矢陣: <p同類型增益陣法鋒矢陣與其對比可謂是食之無味,棄之可惜。因為鋒矢陣在增益我方全體的時候會帶來相應的負面狀態,而三勢陣則不會對我軍造成負面影響。而且鋒矢陣還具有兵種限制,同時在陣容搭配上比較苛刻,無論是適用性還是實際效果都遠遠不如三勢陣。 <p2、對比八門金鎖陣: <p八門金鎖陣會使己方主將先攻,使敵方兩人傷害降低30%受智力影響,該陣法在高智力武將手中施展可以達到60%的傷害降低,但只有3回合,如果減傷效果給到敵方輔助將如:劉備、曹操、郭嘉等武將,其效果大打折扣。而三勢陣則兼具提高自帶戰法發動率、增傷、減傷三種效果,並且每回合造成指向性增益,雖然在減傷方面不如八門金鎖陣,但其綜合收益是遠超八門的。 <p由此可見,三勢陣是一個全面的陣法,可以看成是弱化版的白馬義從、鋒矢陣、暫避其鋒的結合體。三勢陣雖兌換代價高昂,但強度足以彌補其缺陷。 陣容推薦 <p1、雙核陣容一 <p主將:關羽 橫掃千軍+破陣摧堅 <p副將:程昱 白眉+熯天熾地 <p副將:祝融夫人 三勢陣+象兵 <p三勢陣可大幅提高關羽自帶戰法發動機率,使得關羽不再演戲;程昱為隊伍提供真傷和火攻,在遇到藤甲隊伍的時候也可完美克制;祝融夫人提供穩定治療,再加上三勢陣的減傷和象兵帶來的傷害延遲結算,整個隊伍在傷害、控制、續航等方面皆無明顯短板。 <p主將:呂布 一騎當千+暴戾無仁 <p副將:甘寧 騎虎難下+落鳳 <p副將:郭嘉 三勢陣+刮骨療毒 <p3、三核陣容: <p主將:呂布 一騎當千+暴戾無仁 <p副將:甘寧 萬箭齊發+錦帆游俠 <p副將:夏侯淵 強攻+三勢陣 <p三名武將均為高兵刃輸出武將,配合錦帆游俠可打出額外傷害和高額吸血效果,在三勢陣作用下,呂布不再是演員,甘寧和夏侯淵也不會突然陣亡,隊伍整體爆發極高,缺點在於缺乏穩定硬控。 總結 <p三勢陣的特點在於打破國家隊的限制,使一些因為沒有合適隊友的武將重新獲得上場機會,同時也使S3賽季的陣容更加多變。三勢陣作為目前功能最為全面的陣法,一定還有許多用法等待各位主公前去開發。祝各位主公在S3賽季歐氣滿滿,武運昌隆。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季開荒教學 S3開荒指南

<p根據S3賽季更新內容「新手BUFF調整、土地難度上升 」看出,新賽季開荒難度陡增,諸公切勿輕視,「翻車一次,會躺半天」絕不是危言聳聽! <p本篇進行實戰開荒測試後產出了一些素材,希望能幫助大家理解開荒難度,合理把控開荒節奏。 開荒准備 <p1,這里先說幾個准備工作,由於S3賽季新手期體力減半僅有24小時,那麼意味著S3賽季開荒分秒必爭,所以在正式開局之前確定好自己的開荒陣容,不要等賽季開始了,別人都在打地了,你還在想怎麼組隊伍。 <p2,除了准備主力開荒隊外,還需准備一隊鋪路隊,搭配思路與開荒隊類似,能夠正常打三級地,不耽擱主力體力就行。 <p3,與之前賽季不同,S3賽季還可以在功勛商店兌換好戰法點與糧草,保障資源充足。 開荒步驟 <p第一、進遊戲第一件事情就是開始偵察最近的三級地; <p第二、用金銖雙倍轉化戰法點,戰法點越多,升級戰法後,開荒也就越穩定; <p第三、鋪路隊出發,開始往外埔路,前期鋪路隊可以將戰法點滿,等上開荒隊時將戰法點還給開荒隊; <p第四、利用鋪路隊完成前幾章的任務,使得統御值足夠主力開荒隊上的時候,這時上開荒隊,這時注意,主力開荒陣容學習了二戰法後再出門。 <p最後、抽獎勵卡包,檢驗人品(重要非緊急) 開荒步驟注意事項 <p1、鋪路隊的選擇思路和主力的轉型保持一致,例如使用劉備張飛開荒,則鋪路隊可選擇關羽加法正的形式,後期方便直接轉型桃園隊打高級地。 <p2、需注意鋪路隊不要征太多兵,因為本賽季下武將將不再返還預備兵,所以要確保主力隊的預備兵充足。正常建議征400兵左右最前期能低損過2級地即可。 開荒陣容推薦 <p本次攻略的核心思想為快速攻占五級地,能夠低損占領五級地,即意味著開荒期正式結束。 <p下面就開始推薦兩套陣容,分別為雙將和三將的開荒模式: 【雙將開荒】 <p主將:劉備(盛氣凌敵+誘敵深入/藤甲兵/杯蛇鬼車) <p副將:張飛(橫掃千軍+瞋目橫矛) <pPs,第二個戰法要覺醒以後學習 【三將開荒】 <p主將:太史慈(一騎當千+鬼神霆威) <p副將:陳宮(杯蛇鬼車+誘敵深入/士別三日) <p副將:蔡文姬(盛氣凌敵) 實戰教學 <p本次開荒武將初始等級為5級,再次提醒,出門前切記學習二戰法。 <p先教學雙將開五級地: <p首先,雙武將陣容升級至5級後出門是擁有1000兵力,所以不要把時間浪費在一二級地上面,開荒隊直接奔三級地去,以下為雙武將五級出門打三級地的戰報: <p注意事項: <p1、注意一個兵種克制的問題,不要無腦撞,本賽季尤其注意! <p2、另外本賽季的土地守軍兵種適性普遍上升,在選擇土地時盡量選擇土地兵種適性更低的陣容進行攻占; <p其次,利用開荒隊打三級地,鋪路隊掃低級地的方式向外鋪格子,在開荒隊在到達10級以後,找克制的四級地開始打; <p提示繼續: <p1、滿紅的話可以稍微提前一點在9級的時候就可以嘗試了,但是切記不要太追求速度,穩定才是最重要的。 <p2、從以上的戰報也可以看到,三賽季的打地戰損是比較高的,所以每次打完都盡量回家征滿兵,避免連續在外作戰。 <p另外附上(9級兵種被克制)翻浪車的圖: <p然後,打四級地以後就會進入一個較長的瓶頸期,此時的關鍵就是向外擴張,並打滿四級地,向五級地鋪路。這里注意一個事情,鋪路隊盡量打空地和一級地,控制戰損。 <p最後,為了穩定起見,建議選擇在武將20級覺醒以後再打5級地,因為實在翻不起車了!對於第一個五級地,再S2賽季之前一直都是推薦大家打石頭用於快速七本,但是S3賽季需要轉換思路,第一個五級地可以考慮打糧食,用於屯田完成過度,以防資源短缺。 <p以下為開五戰報: <p這里選擇在武將20級後開五主要原因為20級後穩定性大幅度提高,戰損會將低很多,不建議太早打五級地。 <p以下為多陣容打五級地的戰報分享: <p再來看三將模式的開荒節奏: <p前期與劉關開荒道理一樣,利用鋪路隊過任務,等四本以後直接上太史慈、陳宮、蔡文姬。此隊開荒的局限性在於兵種限制,所以一定要避免打盾兵,在可選擇范圍內優先找克制的隊伍。具體的節奏如下: <p出門也是三級地起手,出門也是三級地起手,在隊伍等級達到八級以後就能迅速開四,由於本隊(張飛換成太史慈更好)輸出較太史慈隊有所降低,太史慈隊可適當提前節奏。 <p打四級地以後就開始進入刷級狀態,3個武將13級以後有兩個選擇方向: <p1、三個武將繼續掃四級地升級到16級左右,開始嘗試克制的5級地。 <p2、將蔡文姬卸下、盛氣凌敵給到陳宮,組成太史慈+陳宮的雙將開荒模式,快速收割四級地升級到20級,在帶上蔡文姬打五級地。覺醒後戰法換為上文推薦的格式。 <p開五以後,千萬不要頭鐵想著六級地了!!!這賽季翻不起車!先把五級地打滿、打滿、注意是打滿。其實按目前的節奏來看,能在新手期打滿五級地的可能都是鳳毛麟角了。 <p總之一句話,節約開荒隊的所有體力用於打高級地,不要浪費在鋪路上面。三賽季武將升級所需的經驗更多加之土地難度上升,本次開荒節奏將會變得很慢。 <p本次由於較少玩家使用三將開荒,所以戰報收集有所缺陷,後續會持續推出更高效的開荒陣容供大家參考,最後分享一張最早收集到大神「秦時月」的開五戰報一起來膜拜一下: 來源:遊民星空

三國志戰略版S3新賽季開荒必備指南 S3怎麼開荒

<p經過S2賽季的一番風雨,終於迎來了S3賽季,相信各位摩拳擦掌的主公已整裝待發,只等霸業風雲再起!小友也在此根據新賽季的更新內容,整理了一些新賽季開局注意事項,僅供諸公參考。 <p本文大致從以下幾個方向闡述S3新賽季個人備戰及開局注意事項: <p一、功勛商店「食用說明」——多活躍、多獲取功勛極為重要; <p二、新賽季開局注意事項,與開荒思路拋出,「勿大意,小心翻車,方為前期發展正道!」 <p三、新賽季高挑戰環境下,開荒陣容搭配思路及推薦。「這個賽季不簡單!」 一、功勛商店「食用說明」 <p功勛作為一個全面評價S2賽季的指標,包含了戰功、搶地、拆耐久、攻城以及成就評價。同時也是S3賽季開局後的一個重要資源,除了購買裝備道具外,還能在新賽季兌換糧食和戰法經驗,幫助主公順利開荒。 <p功勛商店在賽季初會開放7天的功勛商店,可通過使用功勛商店兌換獲得自己心儀的裝備資源等。 <p因此功勛的獲得在S2賽季末期尤為重要,大家可以通過互刷戰功、多完成成就等方式來獲取更多的功勛。 二、新賽季開局注意事項與開荒思路 <p先來一起回顧下新賽季更新內容: <p下面重點來說說,一系列更新內容對我們新賽季開荒策略的影響: <p1、整體更新內容來看,S3賽季的開荒難度陡增,不管是平民還是大佬,開荒速度必然有所下降,對應的開荒思路也該從求快變成求穩,此處劃重點!有些主公可能不當回事,覺得自己開荒都很順,翻車根本不怕,那麼配合下面新手buff幾點更新,你品你細品? <p2、下陣武將不再返還預備兵,這意味著只能選擇一隊最強的陣容作為開荒隊核心使用,而不能繼續S2賽季一隊體力打完,將戰法、兵力輪換到二隊繼續打地的套路。所以如何快速提升一隊等級、攻占高級地將是我們開荒的核心目標。所以啊,這樣一想,假設翻車就更是血虧了! <p3、新手期重傷不再返還資源。此處尤其提醒對於追求極致開荒速度、沖榜的大佬,開荒翻車一次,就可能躺上半天。土地千萬塊,求穩第一條,開荒不謹慎,主公淚兩行! <p4、武將升級需更多經驗。這一更新對具體的開荒策略影響較小,但是需要注意的是,更加精確、合理的利用自己的體力!一定要在體力消耗減半效果消失之前把體力全部用完。這里延伸一下體力控制的兩個關鍵時間點,第一個時間點是你開服第一天晚上睡覺之前,一定要保證將主陣容隊伍武將體力打空。然後武將體力從0到120的時間是6個小時,如果不想浪費一點體力的話就得掐著時間點,6個小時後必須開始新一輪的打地。這里就會有第二個時間點,24小時新手期,早上別睡過頭了!避免體力溢出,多一次出征或是掃盪就會多獲得經驗。差距就是從這些細微處拉開的,所以把握好著兩個時間點,不浪費一絲體力,開荒算是成功了一半。 <p這一看,慌了,開荒這麼難,資源不夠發育啊!針對資源短缺的問題,新賽季有兩個比較人性化的設定,一是可以通過功勛商店購買糧食,二是有軍屯建築可以提升產量。此外估計S3賽季注意四五級地就得屯田了,特別是平民微氪黨可能四級地就需要屯田了,具體可根據實際開荒情況安排。 三、新賽季高挑戰環境下開荒陣容搭配 <pS3賽季的開荒難度增加不僅體現在新手buff的調整,還有土地難度上升,也會進一步加強開荒難度。在新賽季開局高挑戰的環境下,簡單說一下開荒陣容如何選擇開局更穩妥! <p分為雙將開荒和三將開荒,目測估計大概可能S3賽季像之前夏侯惇、趙雲單刷肯定是行不通了。 <p先說選擇雙將和三將的開荒差別吧: <p1、升級速度不同,打高級地所需的武將等級不同; <p2、所需武將不同,三將模式由於前期的統御值限制,更多的需要選擇低統御的武將,而雙將的話受統御限制較低,基本在五本以後就能隨意搭配; <p3、後期的轉型難度不同,優秀的開荒陣容需要考慮完美轉型的問題,並不是開完荒再去練一隊全新的主力隊,這也是錯誤的開荒選擇。雙將開荒的轉型難度普遍較小,不會出現較多的閒置武將。 【雙將開荒模式】 <pS2賽季的經典陣容:劉備+張飛 <p劉備攜帶盛氣凌敵,張飛帶橫掃千軍等輸出戰法,覺醒後劉備可以補陷陣營或誘敵深入,張飛再補一個輸出戰法。這套陣容在S2賽季被廣泛的使用,是T0級別的開荒陣容,此陣容在S3同樣適用,在這個陣容之下可以延伸出很多其他搭配方式。 <p這里重點推薦一下S3賽季新出的武將郝昭,如果沒有劉備的主公,新賽季開局臉紅拿到郝昭,郝昭自帶戰法金城湯池可以提供穩定的治療效果和輸出能力,是穩定性絕佳的一個武將,目測可替代劉備,組成張飛+郝昭的開荒陣容。郝昭與劉備的差距在於兵種適性上,郝昭幾乎限制了只能選擇盾兵,所以在面對復雜的開荒環境時可能有所吃力。 【三將開荒模式】 <p由於S2賽季較少有人使用三將開荒,這里就稍微分析一下三將開荒的注意事項: <p1、一定要有低統御的核心輔助武將,像蔡文姬、華佗、法正等; <p2、要准備更加充足的戰法點,相比雙將模式,戰法點的需求直接變成了1.5倍; <p3、一定要考慮清楚後續的轉型,以及閒置後的開荒武將利用。 <p主要的開荒難點是在7本之前,隊伍統御上限在15左右時,將是一個較長的瓶頸期,所以三武將需要隊伍統御在15或者更低。 <p下面來看適合開荒的低統御武將: <p3御:蔡文姬、李典、張寶 <p4御:法正、陳宮、郭淮 <p5御:華佗 <p這些都是具有一定開荒能力的低統御武將,在能選擇的情況下,盡量選橙色武將。這里推薦一隊三武將陣容,前期開荒,後期可直接轉型打仗,以此拋磚引玉! <p太史慈+陳宮+蔡文姬 <p太史慈在上一次吳國增強中受益匪淺,將自身統御降低變成了降低攻擊目標統御,使得其在開荒界也有一席之地,穩定的連擊可最大化的觸發一騎當千、暴戾無仁、鬼神霆威等突擊戰法,整體發揮比較考驗戰法發動率,相比張飛等武將有一定的不穩定性,但是有更高的爆發能力和輸出能力。 <p陳宮作為副c,擁有穩定的指揮傷害且無視防禦效果,確保此隊的輸出下限。可通過攜帶兵以義動兼顧輸出和控場能力,彌補三回合以後的控制效果。 <p蔡文姬作為輔助,提供治療和減傷效果,可攜帶盛氣凌敵等輔助戰法。 <p本隊的優勢在於擁有相對穩定的輸出能力和一定的爆發能力,蔡文姬也能夠起到較好的保護效果,並且三個武將統御值之和只有13點,能在四本時就快速上場。 <p總的來說,S3賽季開荒難度更大,挑戰更大!這就需要主公在S2賽季末期進行更加積極和充分的備戰,S3開荒期採取穩健的開荒策略。 來源:遊民星空