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《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解

之前介紹了一下部隊出征時武將搭配的一些原則。 《三國志11》部隊出征,該怎麼樣選擇武將?又有哪些禁忌? 其實我覺得這樣也就夠了。不過還是有大家想讓我聊聊部隊的戰鬥力到底是怎麼計算的。額,雖然我覺得這個東西真的作用不是特別大,只要知道上一篇介紹的那些原則就行了。不過,本著有求必應的原則,還是專門開一篇來介紹介紹這個問題吧。 一、部隊攻擊力公式 部隊的攻擊力=(主將武力+修正值/A)×B×C 修正值=副將武力-主將武力。如果這個值>0,則取這個差值數。如果這個值≤0,那麼取0,也就是不取。 係數A為主副將之間的親密關係。 係數B為兵種本身的攻防權重。 係數C為部隊相應適性權重。 這里只是以攻擊力為例,其實防禦力也是相應的算法,只是武將考慮的不是武力,而變成了統御。 另外,智力和政治兩個屬性,一般情況下,都是直接按隊伍中幾名武將中的最高值取的數,這個比較簡單。 二、係數A 係數A為主副將之間的親密關係。不同的親密關係之間,越親密的,這個值越小,越不親密的,這個值越大。因為係數A和修正值是反比關係,所以A數值越大,最終的修正值加成反而越小。 比如,義兄弟和夫妻的這個係數A是最高級的親密度關係,他們的A值取1,其實意思就是修正值直接取得就是(副將武力-主將武力)。然後再和公式中括號內聯合計算,很明顯就可以得出這個結論: 如果雙方(或者三方)主將武力高的時候,(副將武力-主將武力)≤0,那麼取0,以主將武力取值。 如果副將武力高的時候,(副將武力-主將武力)>0,則括號內式子可以合併為(主將武力+副將武力-主將武力)=副將武力。 簡單來說,就是如果雙方(或者三方)為義兄弟或者夫妻關係的時候,部隊中各種數值,全部以所有武將單項的最大值計算。 比如關羽張飛獨自帶隊,相比於上面劉關張三人組隊,很明顯可以看出來,統御關羽最高,所以三人組隊的部隊的防禦力取得關羽單獨帶隊的防禦值。 武力張飛最高,所以三人組隊的部隊的攻擊力取得張飛單獨帶隊的攻擊值。 這也就是,義兄弟組隊,互相之間的各種屬性是完全共享的原因了。 在其他關係中,喜愛和父子等血緣關係,A取2,其他一般武將根據相性差距,取3或4不等。 不過還有一種「厭惡」關係,那更是數值差得不行。 三、係數B 係數B為兵種本身的攻防權重。這個就是遊戲內置的固定值。各種兵種之間的攻防基礎值都是固定的。其中: 槍兵:攻擊0.95,防禦0.95。 戟兵:攻擊0.90,防禦1.05。 弩兵:攻擊0.85,防禦0.90。 騎兵:攻擊1.05,防禦0.90。 衝車:攻擊0.90,防禦0.85。 木獸:攻擊1.00,防禦0.85。 井欄:攻擊0.90,防禦0.85。 投石:攻擊0.95,防禦0.85。 走軻:攻擊0.75,防禦0.75。 樓船:攻擊1.00,防禦0.95。 以上就是我實測的一些部隊的攻防本身的數值了。比如趙雲獨自帶隊,他的槍弩都是S,人物屬性也肯定一樣,但是部隊表現出來的攻防數值差距非常的大。有興趣你也可以計算一下,他們的攻防數值的比例,和我寫的那個數的比例一樣不一樣。 另外,陸地上的四科兵種,在升級相應的四級科技(比如精銳槍兵)之後,攻防數值在基礎值上,各額外增加0.10。 四、係數C 係數C為部隊相應適性權重。這個也是系統內置的參數。 遊戲內原版的兵種適性分為CBAS四級,對應的係數值分別為0.7、0.8、0.9、1.0。 不過部隊的適性是有所組隊的所有武將中,該兵種適性最高的那個來體現的,所以,還是比較容易達到較高的兵種適性的。 比如,這是劉備和關興帶戟兵的防禦力對比。他倆的統御是一樣的,但是關興的戟兵適性為S,劉備僅僅為B。一個展現出來的防禦力就是79,而另一個就僅僅為63了。大約就是1:0.8的比例。 五、實例計算 實例一: 諸葛統御92,武力38,趙雲統御91,武力96,兩人親密關係為互相親愛,組隊槍兵適性S。 以上這些帶入最上面的公式。 部隊防禦力=【92+(91-92)/2】*0.95*1=87.4,注91-92≤0,那麼取0。 部隊攻擊力=【38+(96-38)/2】*0.95*1=63.65 實例二: 公孫范統御84,武力86,羊祜統御91,武力76,兩人親密關係我改為了互相厭惡,組隊騎兵適性S,有四級騎兵科技。 部隊防禦力=【84+(91-84)/X】*(0.90+0.10)*1=84,這個只能根據實際數字了,因為(91-84)/X這一項,必然是小於1的,也就是X大於7,僅此而已。 部隊攻擊力=【86+(76-86)/X】*(1.05+0.10)*1=98.9,注76-86≤0,那麼取0。 結語 反正算法就是這樣了,我也測試了幾個數,都沒有問題。 不過為了保命,還是得多說一句。畢竟這是一個多年前的單機遊戲,和網路遊戲不一樣,網路遊戲大家都是在一個版本下進行遊戲,遊戲很多內置的設置都是一樣的。 但是單機就不一樣了,各種改版眾多,包括官方也出過數個不盡相同的版本,所以,如果數值有所出入,也不要回來噴我,我已經盡力了。 包括上面的那堆數值,其實開始都是我多年前的數據,本來就是打算拿來就用的。結果在最後想舉幾個例子的時候,卻發現數值基本上都有所出入。估計是當時測算各種數值時候的版本,和我現在電腦上的這個版本不太一樣的緣故吧。 然後又根據遊戲中實際的數值,又挨個重新計算了一遍。已經盡力了。 我是拉鉤上吊一遍不許變,感謝您的支持和閱讀。 來源:kknews《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解

三國志11三大短命鬼,五維甚至能躋身前十,卻深受老玩家鄙夷?

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。 三國里多少英雄好漢埋沒在歷史的塵埃中,還有一幫短命鬼,原著里出場就很少,到了經典SLG三國志11里依然是曇花一現,雖然他們的強度不俗,可惜由於登場時間過短,使得。 呂玲綺 呂玲綺這位女將一直以鬼神之女的名義,活躍在各種三國遊戲中,但是歷史上究竟有沒有這個人都是未知數,她在原著中的原型應該是呂布打算嫁給袁術兒子,卻又被他自己追回來的女兒。 而到了三國志11中,高統帥,高武力,她可以說是最強女戰將,擁有特技疾馳,對攻擊低於自己的敵方釋放騎兵戰法,必定使其混亂。呂玲綺的騎兵適應性又是S,所以她擁有很強的戰鬥力。 不過,強歸強,呂玲綺的活躍時間只有短短兩年。彈指一揮間,兩年之後她就會跟著她老子一起GG,可憐能戰佳人,到此春夢一場。 張角 比起呂玲綺,天公將軍張角似乎還要倒霉一點。歷史上,他遭到信徒舉報匆忙造反,整個黃巾起義僅僅持續了九個月就被鎮壓了,張角因此積勞成疾,最後一口氣沒上來嗚呼哀哉了。 三國志11中的張角也是可選勢力之一,雖然武力值很低,但是他的魅力高達98,智力也有86,且擁有特技鬼門,可以對敵軍釋放妖術落雷。但是這麼一個好用的主君只會出現在黃巾之亂中,雖然很符合歷史,可惜啊。 戲志才 呂玲綺、張角這兩個都是受歷史事件影響,而沒有什麼作為,下面要說的這個真的是自己倒霉短命,這人便是戲志才,他被荀彧推薦給曹操,結果死得比郭嘉還早。但是戲志才的能力並不弱於郭嘉,有人稱他為"SP郭嘉",甚至還有人說,戲志才不死,郭嘉不出。 在遊戲里戲志才,可以用他去玩群雄割據劇本,他雖然他武力值只有7,還只是個白板兒,沒有特技。但常言道,無招勝有招,沒有特技剛好可以學習各種特技,而他作為主公,擁有88的智力,世所罕見。 所謂"馮唐易老,李廣難封",這些個角色都是很強,但是運氣都不好,到了國內首款由光榮正版授權的《三國志2017》中,這些武將就都逆天改命,不僅實力得到保存,而且還能通過玩家招募留在玩家身邊,共同駐守主城就比如說張角便以其強悍的群傷效果活躍在不少玩家的陣容中。 他的技能則換成了"黃天當立",這個技能可以讓他對4支敵軍造成每秒基於自身智力值的傷害,效果持續8秒,是一個非常好用的高傷害範圍輸出技能。當玩家遇到張梁與張寶後,便可以激活羈絆,黃天當立,獲得額外攻擊加成,輸出更是得到巨幅提升,橫掃千軍! 而呂玲綺在三國志2017中,玩家可以在酒肆遇到她,或者在市場里通過贈予信物邂逅她。在遊戲里她的武力值高達89。技能旋風一擊能夠對當前目標造成武力值極高的單體傷害,配合上能夠增加武力值的輔助,將會是一個非常好用的單挑武將。而當玩家解鎖了呂布之後,則會激活她的羈絆,父女情深,從而增加暴擊率,令傷害進一步提升。 世事無常,你還知道哪些意難平的短命鬼武將呢?歡迎在評論區交流討論哦。 來源:kknews三國志11三大短命鬼,五維甚至能躋身前十,卻深受老玩家鄙夷?

三國志11:各個劇本曇花一現的焦點武將,既要重用又要慎用

在三國志11威力加強版中,遊戲的設定已然非常的豐富,在本體劇本的基礎之上又新增了眾多新的劇本。這些新增的劇本,都是對應著三國歷史中不同的時間階段,此時的天下大勢往往會大有不同,有的人物已然鋒芒初露,比如《群雄割據》劇本中的曹操;而相反的,有的人物已然黯然退場,比如《反董卓聯合軍》里面的張角。 可以看出,不同的劇本中,遊戲里的焦點人物都是不太相同的。而且這里面值得指出的是,有些武將因為自身壽命的原因,在某些劇本中雖然登場,但活躍時間卻非常的短,人說沒就沒了。而這些類型的武將中,有些甚至堪稱當前劇本的頂級武將,一旦因為壽命原因匆忙退場確實非常的可惜。以下就是具體的介紹: 《黃巾之亂》劇本里的張角 在遊戲中,張角確實是一位頂級武將,自帶神技「鬼門」,特別的厲害。但在史實劇本下,他的登場時間實在有點少,僅僅只在《黃巾之亂》這個劇本中有登場。而且更為尷尬的是,張角在《黃巾之亂》登場時是他的最後一年,也就是在184這個年份後人就沒了。張角的存在感確實有點曇花一現,黃巾軍在這個劇本中形勢也是不太妙的,早早地就喪失了主心骨! 《反董卓聯合軍》劇本里的盧植 盧植也是三國志11遊戲早期劇本中的一個非常實用的武將,統帥,智力,政治和魅力這4項屬性都在80點之上。而且還自帶神技「指導」,這個特技的厲害之處相信老玩家都知道,可以加倍提升同部隊武將的屬性能力。所以有指導特技的武將在遊戲中價值很高,需要多加利用。 不過,盧植在《反董卓聯合軍》這個劇本中是他的生涯末期,因為這個劇本是190年,而盧植的最終壽命只能到192年,活躍時間只有2年,還是非常短暫的,我方在重用的同時也要慎用,特別是192年研究科技的時候,最好還是別讓盧植來,很容易會因為他的突然去世而白白喪失技巧值! 《群雄割據》劇本里的戲志才 戲志才是遊戲中一個智力值非常高的謀士,智力值高達88,雖然是白板將,但如果給上合適的特技比如「深謀」,那麼在遊戲中也是一個極為實用的存在。至少不太遜色於曹操的5大謀士,甚至還是「虛實」曹操的最佳搭檔! 但戲志才在遊戲中有一個特別尷尬的點是他的壽命不長。在史實劇本中,也就184-194這個階段的劇本中有登場,其中194年的《群雄割據》這個劇本戲志才最為尷尬,這是戲志才最後的一年,而且還是處於在野狀態。所以在遊戲中的存在感會很弱,活躍不了多久就會退場! 《官渡之戰》劇本里的袁紹 袁紹是遊戲前期劇本中非常重要的一個人物,不僅本身素質不錯,自帶特技「名聲」,而且存在感特別的高,甚至在一些劇本中還蓋過了曹操。而在200年的《官渡之戰》這個劇本之後,袁紹就從巔峰迅速跌落了,其中除了碰到了剋星曹操之外,袁紹剩餘的壽命不長這個因素也極為重要。因為在《官渡之戰》這個劇本之後的兩年,也就是202年會觸發袁紹去世的劇情,袁氏集團會自動分裂,後續也會被曹操迅速吞併! 《袁家之戰》劇本里的蒯良 蒯良在遊戲中是劉表勢力的首席謀士,智力值高達88,還是有1線實力的,不過去世的時間非常早,只能活躍到204年,這個時段也只能算得上遊戲里的早期。同時,也正是因為這一點,203年開始的《袁家之戰》劇本,蒯良存在時長是很短的,只有1年的時間。 《呂布討伐戰》劇本里的呂玲綺 呂玲綺也是一位堪稱曇花一現的典型武將,在遊戲中活躍的時間非常的短,她登場的年份是196年,而去世年份是198年,只有短短的2年時間。所以雖然呂玲綺在遊戲里非常的厲害,是一個戰鬥力十足的「疾馳」將,但無奈在史實劇本中,存在感特別的低,特別是在198年的《呂布討伐戰》中只有不到1年的活躍時間,存在感堪比張角,都非常的低! 《南蠻征伐》劇本里的一干明星戰將 在225年的這個《南蠻征伐》劇本中,是名將開場去世最多的一個劇本,各個勢力的人物都有,其中蜀國主要有馬超和馬雲祿,吳國主要有周泰和韓當,魏國則主要是曹丕,夏侯尚和許褚。這些三國里面的著名人物,在《南蠻征伐》這個劇本開場後的1年左右都會去世,我們選擇任何一個勢力開局都要慎用這些武將,以免有一些不必要的損失。所以,這也是一個非常悲情的劇本,標誌著已經到了三國名將凋零的後期時段。 總結:上述的這些人物在三國志11這款遊戲中都能發揮出超於常人的價值。但是由於自身壽命的原因,再加上相應劇本的時間點問題,經常會突然退場。所以我們在對應劇本中,用到上述這些武將的時候要特別留意,以免因為突然去世,而給己方帶來不可預料的負面影響。最後,遊戲中類似的武將還有更多,歡迎大家留言補充!#三國志11# 來源:kknews三國志11:各個劇本曇花一現的焦點武將,既要重用又要慎用

三國志11完美復刻手遊?三國志手遊評測

<p作為「三國志」系列的忠實粉絲,偶然機會接觸到了「三國志·戰略版」這款遊戲,經過幾天的測試,個人覺得這款遊戲較好的還原了「三國志」中的部分經典內容並結合了當下手機遊戲中的一些主流玩法。為了讓大家更好的了解遊戲中的細節,我做了一個「三國志·戰略版」與「三國志11」的對比分析,希望大家喜歡。 遊戲畫面 <p「三國志」系列的畫面一直是其特點之一,相信不少玩家和我一樣是通過三國遊戲才對三國各個勢力的地理位置有了初步的認識,三國志·戰略版很好的還原了這一點,在手機螢幕上把」原汁原味」的三國呈現給各位玩家。同時遊戲中會根據玩家選擇出生點不同給與玩家一些不同」優勢」(列如:江東出生的玩家弓箭傷害提升,而中原附近的玩家資源產量略高,很貼合當時的情況) <p地貌細節上三國志·戰略版同「三國志11」一樣,採用了網格3D的表現形式。 <p相比三國11中國式的水墨風格,三國志戰略版的寫實風格看似簡潔,但細節上毫不輸於三國11(要知道三國11是」三國志」系列中畫面最具代表性的),並且畫面中融匯了古代山水畫的特色,從另一種角度詮釋了三國的「美」。 <p三國志戰略版的遊戲細節刻畫十分到位,以盾兵為例,部隊出征時兵種行軍時,前排的步兵會架著盾隨時抵禦來犯的敵人,而後排單位則是正常行軍狀態。相比三國志系列僅以陣型的表現形式可以說做的非常用心。 <p角色方面三國志戰略版完全沿用了三國志經典的角色造型,相信喜歡「三國志」系列的玩家當看到這些武將時,會有一種了老朋友「重逢」的感覺。同時三國志系列武將的美型設計非常符合亞洲人的審美。 內政方面 <p三國志戰略版大大簡化了內政,解放了雙手,再也不用每小時盯著螢幕守著時間搞生產了。一次投資終生收益的城鎮建設給與了玩家相對穩定的資金來源。同時遊戲中還有專精內政的武將,很好的解決了三國志11又要搞生產又要帶兵打仗的尷尬情況。 <p(遊戲中有專門為內政服務的角色,且一旦委任後不需要後續操作,委任角色會盡心盡力的幫著處理「瑣事」,使得玩家可以更好的享受遊戲) <p(相比「三國志」系列,三國志戰略版簡化了遊戲中的內政系統,相信大家都和我一樣有過前線打仗後院「著火」的經歷。在戰略版中,遊戲保留生產的同時,捨去了治安、賞罰、治理等復雜元素。使我不用隨時隨地的查看手機並且在遊戲時能全身心的投入到「戰鬥」之中。) <p遊戲中雖然簡化了內政系統,但一些有意思的經典玩法都有保留。例如「三國志」系列經典的探索系統,沒錯!就是探索武將的那個探索,稀有武將「白送」給你,當然了探索次數是有限的,並且跟著城內建築等級掛鉤。這在手機遊戲中是相當少見的「福利」。同時參考了三國11的武器鍛造系統,不同的是三國11武器鍛造是跟兵種掛鉤的,而三國志戰略版則是打造裝備(稀有的裝備甚至有著特殊的「技能」屬性)。 戰鬥內容 <p說完內政,來看看遊戲中的戰鬥內容。 武將基礎屬性 <p遊戲中沿用了「三國志」屬性最具特色的武將5維屬性(武力、智力、統率、政治、魅力)及字母化的兵種適應性評級。三國戰略版創新的加入了速度屬性,所謂「兵貴神速」在這個屬性上能很好的體現出來。速度較快的單位在作戰時會更加靈活在一般情況下會比速度慢的單位有著更快的出手順序。同時兵種跟「三國志」系列一樣存在克制關系,戰局瞬息萬變,沒有絕對無敵的隊伍,一場戰鬥的勝敗完全交由玩家來完成。 武將的技能 <p三國志戰略版和三國11一樣每個武將都有自己獨特的專屬特技,使得各個武將的個性更加鮮明。同時加入了三國7的學習系統,武將除了自己的專屬技能外,還可以學習2種其他武將的技能。並且將一些「三國志「系列經典的特殊兵種和三國5的陣型系統加入進特技系統。玩家藉此可以打造出自己認為最強且獨一無二的武將。 <p(除了特殊技能外,陣法和兵種也是遊戲重要的一部分) <p三國戰略版還有一大特點強化了智力型武將的作戰能力,相比「三國志」系列大多數智力型武將作為控場、消耗,戰略版中智力型武將可謂走幕後走到了台前。技能傷害直接與智力掛鉤造成了傳統三國的「軍師」型武將有著不輸於「武力」型武將的傷害(軍師打人啦!!)。 遊戲陣容 <p玩過三國11的玩家相信都知道「神百連」「鬼百鬼」的傳說,而玩家口中的這些「暗號」就是陣容系統中眾多陣容的一種。 <p拿「神百連」為例,所謂神百連就是:神算(諸葛亮,對智力低於己者,計略必然命中)+百出(通常是馬謖,計略mp消耗降至1)+連環(龐統,計略成功以後,對相鄰的部隊再次使用相同計略) <p這個組合可以用1點mp癱瘓敵人兩只部隊,是三國11里最常見的一個組合。通過「神百連」的控制效果,再配合其他武將把對手各個擊破。 <p戰略版同樣繼承了這點,但與三國志11不同的地方在於三國志戰略版副將更加「重要」。在三國11中副將只提升主將部分的屬性和提供支援。而在戰略版中副將也會隨主將一起參戰,這點非常符合歷史,玩家也可以「避實就虛」的在對手副將上尋找「突破口」。 <p對於新手玩家遊戲也很貼心設計了回看、統計及查詢戰鬥詳情的選項方便玩家復盤。 <p結束語:遊戲中還有很多很貼心很有意思的小設計(列如:隨機事件、野外設施建造、君主評級等)在這里就不一一介紹了,等著你們親自來體驗。 來源:遊民星空

《三國志11》周郎定江東劇本心得

原帖:點擊進入 <p說實話,如果不改,這個據本很難。我在沒任何改動的情況下(當然SL那必須的)打的最難,玩了12個小時左右,沒通關,但基本已成定局了。沒有截圖,只把個人的一點想法和大家分享一下。研究這個遊戲的其實都是高手了,有沒有圖其實區別不大,大家說是不是? <p首先,是對敵境的各種騷擾,不能讓周邊的城市發展起來。從研究內政開始,要登錄甘寧,之後派韓當和黃蓋分別騷擾建鄴和壽春(這個大家應該會吧,就是用搬運帶一個兵幾百糧食跑到該城境內打游擊),這里要注意一點,別在靠近濡須港的地方建東西,要不然很容易被打掉。甘寧兵糧充足走水路去攻打江夏,能在曹操進攻的時候偷機打下來,這樣SL一下,極大可能招到劉備(我SL一次就招到了劉備和豬哥了),有了劉備,關張就肯定能招到了。打下江夏後,派孫朗去騷擾該城,千萬不能讓該城建出兵營(打下後如果有兵營可以拆掉)。這樣周邊就只剩柴桑一城有兵力會打你了。 <p然後,就是各種用計了。修了三級兵營和鍛冶廠就行(糧少點沒事,錢一定要多,可以低買貴賣的),攻城裝備就等着敵人送上門來吧!一定要建策略府和符節台。特別是符節台,在只有一座城的時候,作用非常大,既能招降將,還能提供行動力,非常關鍵。多生產點戟,用來捉人。這里有必要提一下,為什麼不騷擾柴桑,因為要千方百計減輕另外幾個勢力的壓力(特別是馬超,千萬別讓他太早就被推了;張任嘛,反正到四川走都要走半天,他一時半會也死不了,不用管他)。柴桑這個的城市有一個非常好地方,該城治安低了,出了山越,能浪費敵人不少精力。 <p接着就是進攻了。等劉關張全了,就可以開始攻打曹軍了。這時候,會稽和吳的兵力都運到建鄴了,兩城很空虛,從虎林港走其實很近!打下兩城建設好後再打建鄴,所以期間的騷擾千萬不能停啊!有了四座城之後,開始戰略反攻。我是先對付的劉琮,打下柴桑後讓給劉琮,然後拚命用計,自己能招的就招,招不到給曹操,最後他5座城只剩5個將,可憐吧! <p幹完這些事,基本上研究出了捕縛,開始對壽春攻擊吧,記得殺將的原則,容易被招降的,就留着,不太容易的全殺。敵人來攻,再讓出壽春,但要記得,騷擾的人一直不能撤。我殺到後來,曹操只剩下50個將左右,而他的城還剩30多座,剩下的事就不難了。 <p最後要注意的是,周瑜中途會死,建議讓孫權繼位,如果換劉備,甘寧會離開。攻城的將就指望他呢。 更多相關內容請訪問:三國志11專題 來源:遊民星空

《三國志11》超級難度最簡單的曹操攻略

三國志12快出了,但現在還一直在打11,覺得軍事層面設計的不錯,打法多種多樣,這個劇本,我是一直打超級劇本的,看網上很多攻略打法,都是中級或者初級的,也有說是打超級難度,但是非常奇怪,說用曹操一開始可以登曹休,用孫堅一開始可以登徐盛得柴桑,我發現根本不可能,這個劇本至少有2個版本,我打的版本一開始最低的忠誠是96,根本不可能直接登人。在我的打法當中,最好打的並不是劉備,反而劉備最難,也最沒意思,這點後面再說,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2個同盟的一方。 1、曹操的打法:一開始用2個用處不大的武將,各出2000兵,我用的是許諸和典韋,一個往陳留走,一個往汝南走,都走到陳留和汝南的地界最外圍一格的地方,引陳留和汝南的兵出來,引陳留是為了招潘漳,引汝南是為了全盤接收汝南,各出2000兵後,許昌還有41000人,輸送40000零一點的人和裝備,還有大部分的錢糧往新野走,為搬家做准備,為什麼要往新野走,是為了接下來進攻江陵,連成一片保劉備和孫堅,或者去接收他們的武將。第一回合,出2支部隊和1支輸送隊後,再造一個計略所結束。第二回合,往汝南走的部隊到了汝南邊上,許昌直接對汝南流言,不管計略所造沒造好都可以成功。第三回合用郭嘉對陳留流言,這一回合另一部隊也可以站到陳留的邊上了,不知道為什麼非常奇怪,每一回合似乎都是固定模式,比如第三回合肯定是只有郭嘉可以流言,第四回合似乎是程昱,其他回合也是固定的,但是第三回合你用郭嘉流言汝南,必定失敗,所以利用這一回合流言陳留,爭取一次把潘漳的忠誠度降到93以下,運氣好一點還能招於禁和其他人,因為汝南太守陳到不很好招,你幾乎只有這一次,最多二次的機會去流言陳留,所以如果潘漳的忠誠度降的不多,也可以用SL大法,去做點其他事情再進行,為什麼這樣,後面會講到。第三回合還可以用智力不高的人造2個市場,一定要幾個人加起來20天完成的,這2個市場建好後新野已經占領了,許昌除了幾個智力高的和魅力高的,其他人全去新野,准備進攻江陵。第四回合後面的就一直流言汝南,用兵引陳到和李通這兩支部隊,陳到不好招,忠誠度至少要降到60左右,如果陳到出來帶的有副將,最好SL,2個人一起時忠誠降的似乎很慢,但他帶副將的機率不高。讓陳到和李通這兩支部隊一直不能回城,等忠誠度降的足夠低時,在他們即將回城的那一回合去招,這樣陳到或者李通回城時正好是太守,招過來後整個汝南都是你的了,同理,一開始也可以去招陳留和宛城,陳留太守是於禁,宛城太守是李嚴,都很好招,我為什麼要去招最難招的汝南太守陳到,因為你一開始招了陳留和宛城後,洛陽會直接出兵攻打那里,很多良將,如賈充、司馬攸、陳泰不能在第一時間招降,並且許昌的人基本上都閒着了。 新野占領後,就開始發展新野,過幾回合,找2支弓兵部隊射港口,這樣等汝南一招過來後,汝南的箭樓之類的攻城武器直接運過來,不需要自己造,我原來的打法是不招汝南,而是主力到新野後造工房造箭樓,然後攻江陵,有點浪費。大概在4月份左右,陳到的忠誠度降的差不多了,也幾乎沒糧了,這時候把汝南招過來。如果運氣好的話,還能再去接收宛城,用上面去引陳留的兵,站到宛城的地界邊上,宛城最好不要出騎兵,這樣他走2次打不到你,同理流言之,忠誠度降到足夠低時,直接招李嚴,要把握好時機,這個時候差不多洛陽會出兵進攻許昌,如果太早招到宛城,洛陽就直接攻宛城了,如果運氣不好,宛城有可能換成張角這樣的太守,或者李嚴的忠誠度降不到足夠低,不過汝南招過來後,許昌那麼多高智力的人閒着也是閒着,4月左右宛城一般會出來個搞建設的,至少能從宛招過來一兩個人。汝南有3萬人,我一般運1萬兵和攻城武器到新野,另外的裝備和近2萬兵運到許昌,許昌需要守一會,多抓幾個人。汝南的攻城武器到新野後,港口應該已經攻下來了,直接從水路進攻江陵,與劉備、孫堅連成一片,港口不要太早攻下來,要不江陵、甚至柴桑的兵有可能直接來打這個港口,曹操又沒有什麼水軍,就比較麻煩了,這種情況出現的情況很低。有4個武力稍微高一點,但又不是太用的上武將調到許昌去,我一般是張遼、夏候惇、夏侯霸、曹昂。這個過程中,炒錢糧,我的原則是遊戲不禁止的都可以用,即便只有一座城,可以用SL大法炒,汝南取得後,也可以在汝南、新野、許昌之間炒,有一點是一點,運氣好的時候都可以炒到大幾萬金,大幾十萬的糧。洛陽出兵後,通往許昌的路口造個太鼓台,用新野調上來的4將,加上典韋、許諸、陳到,每2、3人一隊單挑,後面曹操加荀攸、郭嘉加甄氏、卞氏2支暈人隊,一直和洛陽過來的人單挑,基本上都是些好將,也可以用SL大法,三國志11的設定有時候很奇怪,如果對方不單挑,你也以先去幹別的,比如指揮別的部隊用戰法,再回來單挑,也許就成功了,這樣的例子還有很多,戰法不成功時,不管你怎麼SL,都不會成功,去做點別的事情,比如讓另一支部隊先行動,再回過頭來也許就成功了,接收劉備和孫堅的人也是這樣,他們一旦被滅,看看下一回合過來的哪幾個人,如果不是你想要的,可以先巡察、招人、建設等,下一回合他們被滅時,過來的人就會變,是不是很奇怪,所以如果你有耐性,可以經常用到SL大法。洛陽過來的部隊中,肯定有司馬懿,你要看看他是什麼部隊,有時候是攻城部隊,如果是攻城部隊,很好辦,用張遼和單挑把他的力氣耗光,然後拖到你的隊伍和許昌之間,總之要讓他回不去,又什麼都做不成,攻下江陵之後差不多就可以單挑殺了,在殺司馬老兒之前,盡可能把前面單挑抓住的武將招降,曹操魅力高的人不多,殺了司馬老兒後需要招人,有很多人可以招,所以你早期要儘量多的收集人才。如果司馬出的不是攻城武器,用那2支暈人部隊想辦法暈之,雖然成功率不高,但也還是可行,暈了後,用弓兵燒他,一直燒到瀕死,然後也拖到許昌和你的隊伍之間,這時候就很好暈了,如果他回覆到輕傷,再燒,反正司馬老兒是皇帝,帶的兵很多。 殺了司馬老兒後有個很重要的步驟,這時候你應該打下了江陵,江陵怎麼打下來一會現說,去招降從壽春、廬江、柴桑三個地方去攻打江夏的人,這對於保孫堅非常重要,孫堅的位置太差,而且又喜歡把兵營造在江夏右邊的地方,很容易就被人破壞掉了,破壞掉了如果在江夏地界上還有敵人,他就不會再造兵營,只有等死。招了幾個攻打廬江的人後直接就地幫忙守。司馬老兒死後,絕大部分武將都是忠誠度大減,記得前面把行動力留多點,第一時間看看有沒有離的近的太守可以招降的,如果有就直接去招,這時候最好也用下SL大法,看看到底有沒有可能招,如果招不了,就不要去浪費行動力和人。需要招和可以招的人很多,如果運氣好,招1、2個城市,你就有6、7個城了,雖然只是臨時的。有幾個人我是非常注意的,比如馬忠,袁紹,陳表,呂布,袁遺,顏良,審配,郭圖,鞠義等人,馬忠要抓人,這樣早期你可以出2抓人部隊,而且馬忠肯定會在從柴桑進攻江夏的部隊中,忠誠度不高,很容易招,即使這時他在夏口港里,也有可能招,袁紹魅力高又很好招人,特技還是名聲,陳表的攻心是很好用的,抓人的部隊我喜歡用昂揚+攻心+束縛,兵種用戟兵,一次可以滅幾只部隊,兵力和力氣幾乎很少操心,招呂布是因為呂布很容易招,而且配曹植是個紙佳的暈人部隊,曹操本來能暈人的就不多,袁遺特技是指導,也是曹操缺的。抓人的部隊有些應該注意,離本城近的,最好有高智力的,或者是反計、洞察,要不對方來個高智,一回合讓你回城,可能你抓住的人全跑了。 新野從水路進攻江陵的部隊,打下江陵右上港口上登陸,劉備90%的可能會在這個過程中進攻江陵,你一定要在他攻下來之前占領江陵,即使他不出兵,你也可以打的下來江陵,江陵這時候的兵大部分已經出去打江夏或者襄陽了,這其中也有一些技巧,比如劉備帶有很多的攻城武器,而且攻擊力高,你攻不下來的時候,他可能就直接攻下來,你沒有機會,這個時候需要堵和留,堵就是大家都圍在江陵城附近的時候,你儘量堵住他的攻城武器的占位,讓他的攻城武器不容易發揮,留就是不要把江陵的敵兵殺光,比如,江陵外面有一隻敵兵,而江陵城中只有6、7000人,這時江陵是不會再派人出來的,如果你把這支部隊幹掉,江陵會現派一隻部隊,這時江陵估計只有3000多人了,劉備又是在你之前行動,所以你一點機會都沒有,整個過程需要計算一下什麼時候你可以打下來,一回合沒有把握打下來的時候,你不要攻城,等劉備打的差不多的時候,你再上。以前我是遇到過幾次劉備搶下江陵的情況,後來通過這種方法,劉備基本上都沒有機會,多用SL。需要注意的是最後一下,最好由帶潘漳的部隊去打,這時江陵至少有20多員武將,運氣好會有貂蟬、嚴顏等人。 江陵攻下來後,許昌的人就要准備開始往下調了,把賈詡和程昱調到江陵,准備使用流言,而且這時候陳留和宛城可能出大部隊攻打許昌,不是很容易守,當然想守也能守,因為司馬智力高的人不多,你多用留言,這時許昌城內有不少高智的人了,包括招過來的賈充等人,招一個是一個,其他的還是在太鼓台附近堵,我最近這樣打過一次,洛陽不造兵營,兵力還經常滿,往新野和江陵輸送了N多部隊,許昌沒有陷落之前,新野是安全的。撤出許昌後,守2個城,新野和江陵,新野這邊,宛城過來的部隊儘量造個傻瓜出來,什麼叫傻瓜,就是兵力很少,有機率自已暈,武將智力又很低的部隊,因為兵少,一開始帶的糧又多,可以堅持很長時間,最好把他的兵打到100以下,自暈的機率似乎是跟附近的敵軍兵力多少有關系的,敵軍兵力多時,4、500人也有可能自暈,等到他兵力差不多的時候,派個武力低的人帶幾百的弓兵,一點一點的試,把傻瓜部隊造到100人以內,如果其中有高智的武將,要麼把這支部隊消滅掉,換支笨點的,要麼通過流言把智力高的武將招過來。在撤出許昌之前,注意在宛城通往新野的路口造個陣或者軍樂台,許昌被攻下來後,宛城會在第一時間進攻新野,汝南不定什麼時間被進攻,最好早點把汝南的兵和物資撤出來,然後在新野汝南之間造個土台,汝南以後的兵就會繞道許昌過來,增加了許多反應的機會,如果汝南不早點撤,等許昌過來進攻新野後,就沒有機會了。守新野的時候,先把曹操放在宛城方向一段時間,許昌因為剛被攻下來,不會立即有兵過來,把宛城的傻瓜造出來後,派1、2個70多智力的武將在旁邊守着,如果沒有自暈,用守着的武將暈之,如果第1個武將沒有暈掉,最好存檔,用另一個再暈,免得2個都不能暈掉,對方傻瓜部隊就跑了,再造又很麻煩,如果第2個通過取檔也不能暈,那就像前面說的,幹點別的,再回來。曹操之後就可以守新野的許昌方向了,如果已經有了呂布,加曹植又是一隻暈人部隊,再放個抓人部隊在這邊就OK了。江陵方面,右邊的港口造2支傻瓜部隊,一隻在港口的水上,另一隻在港口的正下方,港口上來有3個點,自已放2支部隊,占2個點,另一點占支傻瓜部隊,如果沒有傻瓜部隊占這個點,敵方可能港口直接出兵這個點,雖然機率不是很高,自己人占又不合算,容易被水上打,派3支智力70多的部隊就可以了,反正70多智力的人才多。江陵的左下也可以造支傻瓜部隊,其他人去進攻永安,否則永安過來的部隊即可能從水上走,也可能從陸上走,從陸上走就不好卡位,不好守了。剛攻下江陵時,立即造個計略所和人才所,永安十有八九可能會有大部隊從陸上進攻江陵,大規模的基本上就這一次,後面再過來的部隊會在永安下水,然後到江陵登陸,所以守住這第一波很重要,盡力流言之,如果永安出兵,剛好在你殺掉司馬老兒之前,那流言就事半功倍了。前面很多次提到了掌握時機殺司馬老兒,可以看出這個時機的掌握多有用,殺掉之後可以招哪些人,你可以先試一下,看殺掉之後有哪些武將忠誠度低,先殺和後殺,能招的武將似乎是差不多的,而且要注意一點,流言不要在殺司馬之前,否則敵人忠誠度降低後,再殺司馬,敵人的忠誠度是重新計算的,有可能又恢復到100。不需要等到永安只有1、2萬人的時候再進攻,因為永安進攻江陵的情況,大多數都是從梓橦和江州運過來的部隊裝不下的時候,所以你滅了一批,他家里還有另外一批。直接去進攻,注意江陵和永安的地界線,踏上永安的地界線後,爭取他一出兵就能堵住路口,然後流言永安,在永安就地招人直接反擊,注意如果敵方部隊的智力降到可以招降時,先招人,再派人繼續流言,否則下一次流言成功後,對方的忠誠度一變,即使降低了,你招人也會失敗,在季節變更,忠誠度自然下降的時候也是這樣,需要特別注意。攻下永安放支暈人部隊和抓人部隊,攻下永安還有一個好處,最後一個束縛衛瓘在梓橦,打下永安後,他是必定會送過來的。 可以在永安和江陵之間炒糧,准備掃盪江陵下面4城和柴桑,攻下柴桑後,你的實力應該很不錯了,再打下廬江,孫堅就算保住了。保劉備方面有個前提,劉備至少不要把兵營造在襄陽左上的4個格子中,港口電腦又不會守,這4個格子的建築必定守不住,不能造裝備還稍微強點,連兵都造不出,不就等死麼。整個過程要見機行事,不要過於死板,看劉備守不住了,從江陵派兵幫他一下,劉備一般都會守路口,但有時候他消滅一批後,另一批沒有接上,他的兵全回城了,敵軍一下子就跨過路口沖過來,劉備則必死,還有幾次襄陽鬧賊,劉備一直不去滅,有一次被賊把兵營打掉了。孫堅幫他守住第一波最重要,什麼時候殺司馬第一考慮的是怎麼招進攻孫堅的部隊,其他次要,在殺掉司馬老兒幫他守住第一批敵軍後,後面再過來的敵軍,從江陵流言,雖然路程遠一點,但這時候曹操智力高的人不少了,司馬軍沒幾個智力高的,流言很容易,經常的結果就是城里和港口的兵快放不下了,三11最無恥的就是流言,這就是人才的優勢,這個劇本還有一個變種,三家的武將全在新野一個勢力里,其他所有的城都是司馬的,三家武將有多少智力高的,你會發現流言有多恐怖。攻江夏的部隊忠誠度降低後,就地招降,再幫忙守,要提前注意一下,江陵離江夏太遠,發現來不及的時候,江夏可能保不住了,必要時提前派幾2、3支部隊過去幫忙。整個過程看似很復雜,守住孫堅和劉備是需要一些運氣,但曹操南下是很好玩的,也是很容易的,要不曹操的出路似乎就是去洛陽,去洛陽又在很長時間打不出來,宛城、陳留、許昌的部隊從一個方向進攻洛陽,另一個方向長安時不時的派支部隊過來,又不是大部隊,經常是放了15萬人,洛陽就非常難出來。我最開始南下的原因是為了接收孫堅和劉備的人才,沒想到最後可以保住2個同盟,這是我沒有想到的,我原以為是不可能完成的任務,沒想到這樣打比死守洛陽好玩的多。這個劇本的打法非常多,我還試過北上,去鄴城,也可以成功,一開始流言於禁,全盤接收陳留,然後2個城出兵去鄴城,可以打下來,這過程中可能鄴城會出兵陳留,儘量將他們堵在港口的陸上,然後找機會登陸,打起來後,不要去平原,平原的港口不好守,早期你人才少,還得防南皮來進攻,在平原到鄴城的陸上造個傻瓜,港口也造個傻瓜,其他人打晉陽,找機會繼續推,注意快攻陷一個城時這個城可能有幾十員將,最後一下由束縛打過來,然後造節符台全招過來。北上我覺得不如南下好玩,主要是你能得到的人才不一樣,而且北上敵人比你好堵路,要注意什麼時候踏上要進攻城市的地界。 2、孫堅也是可以保住2家同盟的,也需要一定的運氣,運氣成份比曹操大的多,第1點曹操打下汝南,許昌失守後,許昌和壽春都不去打他,第2點江陵一直進攻江夏。基本打法是:一開始拿下新野,曹操必定去進攻汝南,十有八九能打下,但他的許昌守不住,你只有像曹操一樣守新野,司馬占領許昌後也會在第一時間從宛城進攻新野,稍後許昌也會過來,而壽春的兵基本上都會往江夏走,所以保住曹操不是太難的事。孫堅一開始占領新野後,派孫尚香去射夏口港,不要把港口打下來,打到只有100人左右就可以了,然後回城,等江陵出兵過來,然後再攻下港口,這樣江陵的兵會繞道廬江,你有了很長的反應時間,同理柴桑過來的部隊也可以這樣讓他繞路。司馬的第一波進攻會從壽春和廬江過來,稍微早點建個計略所進行流言,第一波除了文鴛麻煩點,其他都可以招過來,所以第一波基本上可以不出兵,後面防守的時候在廬江通往江夏的路口造傻瓜,最好是造2個,免得後面能射的到你,用陸遜加諸葛恪外加一隊智力稍高的人,壽春的路上如果敵人研究了急難行軍,造個土台和陣,然後靈活防守,如果你人才多,我還試過不派人守,全部流言,不好招的,用招過來的部隊就地反擊。水路在由於孫堅水軍無敵,也比較好守,柴桑過來的武將都和孫堅比較親近,流言後也很好招,其中必有馬忠,你就有了第一個抓人部隊。水上遇到小規模的直接滅,大規模的用流言,成功一次是一次,招一個是一個。期間要注意陳留出來的潘漳,也很好招,潘漳出來的時候進攻許昌的部隊已經很多了,他經常被堵在外面,總之不會很快被滅,對陳留流言2、3次,再加上每季自然下降的忠誠度,也可以招過來,2支抓人部隊,一個在水上,另一個在許昌到新野的路上。要在江夏和新野之間炒糧,雖然路很長,將近2個月才到,但是能炒一點是一點,也很容易炒出來。基本上打法就是這樣。有了一定的實力後攻下江陵和許昌,劉備和曹操就算保住了,孫堅人才我覺得比曹操差,能直接暈人的就孫策一個人,會很辛苦。如果保不住曹操和劉備,那等到劉備被滅後有2種選擇,搬家或者死守,先用SL大法選擇招劉備過來的人,因為新野和江夏離襄陽都只有10天的路程,襄陽被滅後,劉備人才流失的只有3個地方,江陵、新野和江夏這3個10天可到的地方,你能招的人才很多,如果其中有小豬,第一時間把換成軍師,記得三國志5小豬說過一句話,只有他的建議是100%正確的,這一點三國志11也一樣,似乎和軍師的智力有關,象郭嘉、周瑜這樣97的智力也經常出錯。搬家簡單一些,也有2種選擇,通過水路去建業,或者攻柴桑,再攻下江陵下面的4城,這時候你應該有錢有糧了,所以問題都不大,走柴桑辛苦點,提前得有很多的錢糧、士兵的儲備,去建業簡單,也有後方城市,雖然路遠,但是建業對於司馬來說是後方城市,通常情況下只有15000人,好打,打下建業後一口氣攻下吳和會稽,有2後方城市,還可以在建業和吳之間1個月內炒糧。建業方向2支抓人部隊,一個守建業港口一個守吳的水上,都很好守,建業做主城,對下坯和壽春過來的部隊流言,也是經常是兵力太多,建業、吳、會稽外加吳和會稽的2港口兵力全滿。死守江夏和新野也不是很難,宛城往新野的路口造個傻瓜,其他主要兵力守許昌往新野的方向,汝南往新野的路口造個土台,這樣汝南的兵力會繞道許昌過來,從新野港口過來的部隊,要麼流言要麼死守,用水軍守也可以,反正孫堅的水軍多。其他從壽春、廬江、柴桑、長沙、江陵過來的部隊儘量流言,最近一次打的結果,江夏這邊都很少出兵,過來的部隊大部分都被招了,有錢有糧有兵主攻柴桑、長沙、桂陽、零陵、武陵、江陵一線,一口氣打下,後面跟個運輸隊,還是象上面說的一樣,城快攻下來時,如果城里有良將,或者將多,用束縛打下來,這樣一圈轉下來,司馬剩不下多少將了,遊戲基本上差不多等時間了。有很多次,搬家去建業的路上,建業、吳、會稽每個城他都放了幾十員將,但沒兵,將再多也是等着被招的份。 3、劉備可能是我的打法不很好打,或者應該說是不好玩,主要是南下江陵,然後炒錢糧,接收孫權的人才。可以接收不少,一開始早點派個智力稍微高點的部隊到襄陽的左下路口,也就是永安往江陵的路上,主要是防範永安輸送到江陵,運輸部隊一般都是比較笨的人,暈之,然後流言招降,斷掉江陵的補給,這樣江陵什麼時候進攻就很靈活了,或者在永安第一次輸送之前去進攻江陵,這時江陵第一波進攻的人已經出去了,要麼去江夏,要麼來襄陽,來襄陽用流言招過來。劉備也可以在開始階段通過流言招到馬忠和潘漳,但是沒有仁政,打的時候不省心,我不喜歡,但有2種方法可以彌補,孫堅被滅後吳國太有機率過來,另一種是,通過流言柴桑招馬忠後,柴桑的治安很低了,容易出賊,柴桑的孫登有可能當做副將去打賊,還是通過流言招過來,要快。劉備直接去永安,或者其他打法我沒有試過,因為我喜歡人才,為了孫堅的流浪漢們我也要守住襄陽和江陵:) 相關內容請訪問:三國志11專題 來源:遊民星空

《三國志11》sire/van修改心得

這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反復修改後的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑒一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪里不正確,歡迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~ 1,野外兵糧消耗絕不可以調高,否則電腦會在半路餓死。因為電腦不會多帶糧,尤其是防禦的時候。 2,修改行動力時注意不同地形消耗,每回合移動不能小於三格,否則也會把AI餓死。 3,城中耗糧基數也儘量不要改高,否則電腦會無視消耗瘋狂徵兵,最後都餓死城中~(AI是餓鬼嗎?) 4,移動力無論怎麼調最高只能走11格(sire設定),但是超量的移動力在復雜地形時仍可以體現出來。注意移動力總量不要過高,即使有sire的限制仍然會死機。 5,勢力技能表如果修改了順序後可能造成研究成功的動畫不出現,即使是原有技能。這個不知道是不是,反正有兩次被我發現了~ 6,賊勢力如果給了黃巾國號,就變成黃巾軍了~注意賊勢力的特技什麼都可以給,就是別給50%以上幾率防戰法的不屈,否則AI後方都會變成空城~別看不屈自己用處不大,賊勢力有了它就會變成妖孽~ 7,在騎兵有移動攻擊力加成的時候,疾馳如果改成偽退效果遠高於混亂,一旦成功把敵人擊退,在進攻就會再次攻擊力加成,否則變成近戰後騎兵特性就體現不出來了~ 8,207劇本如果等待不到曹操南征的劇情就直接修改劇本吧晉陽送給曹操,這樣在劇本開始30日後劇情就會出現~這樣更加符合歷史~而且三顧,劉表之死等劇情更容易觸發~ 9,如果火計的傷害效果沒有提高,就儘量提高火計消耗氣力,如果火計消耗過低,就會造成電腦的進攻全是放火,然後被推掉~ 10,AI不知道在什麼條件下的判定,反正有很大幾率無視出城的軍隊,而是自殺式的去攻城~所以如果只把城防調高或者攻擊城塞力調低,AI就變成了白痴~ 11,AI絕對不會找不和以下的勢力同盟,也永遠不會退盟,所以如果想還原歷史那麼玩,儘量使用停戰而不是同盟~ 12,特技的等級似乎會影響遊戲中AI讓誰獨立出戰,這個我只是猜的,大家如果能確定一下就非常感謝了~4級可能更容易單獨出戰???這個我不確定~ 13,AI的主動特技幾乎都是廢物,而被動特技非常NB,比如敵戰法成功率降低,武力損耗減半,戰法反擊提高等~ 14,內政設施建設時間不宜過長,雖然提高遊戲耐玩性,但是很容易造成人才匱乏的AI早早被滅。所以那個時間無上限的選項絕對不能選。 15,敵將捕獲率是無法調低的,只能調高,所以即使捕獲率全是0,捕獲敵將的幾率仍然很高~解決辦法就是把特技都添加血路,如此一來有特技武將就幾乎不會被捕,除非單挑。而且無特技武將也很少獨自帶隊~所以捕獲率就降低了。 16,寶物特技千萬別忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是無效的~ 17,如果把特技「捕獲」幾率調到0,然後把特技名稱修改成自己喜歡的,然後添加一些自己的特技,就可以在勢力能力研究後,讓武將學習,雖然沒有能力研究成功的動畫,但是滿足了後期武將特技單調的局面。其他能調成0的特技都可以這樣,只是捕獲和掠奪我從來不用~ 18,pkme和sire同時運行後,全戰法單挑的幾率會出現衝突,但是偶爾還是能出現的~到底怎麼回事我也不知道~ 19,俸祿調過高沒什麼,但是會給初期的高爵位的AI勢力造成困擾,因為俸祿太高,而且初期還需要建設設施。玩家自己嘛,開局就把官全擼了就結了。 20,如果把攻城武器的價格調高,或者建造時間延長,記得把城市庫存上線改成3-5個,這樣就不會讓AI成天到晚的浪費錢在那上面了,反正攻城武器從來也不會超過5個一齊出動,而且防禦AI也不會使用~ 相關內容請訪問:三國志11專題 來源:遊民星空

《三國志11》所有超級難度統一全國

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相關內容請訪問:三國志11攻略秘籍專區 原帖:點擊進入 簡兒言之,要充分利用簡雍的3000金。在土壘旁建投石台及軍樂台,這樣即可大大消耗敵方有生力量,又可以保持氣力始終處於較高狀態。 來源:遊民星空

《三國志11》超級難度劉禪開局

相關內容請訪問:三國志11攻略秘籍專區 一直以來玩三國志都特別喜歡玩劉備,不論是新野的還是小沛的。但對於劉禪劇本,一來是因為蜀漢猛將折損太多;二來是因為劉禪君主太垃圾;所以一直沒玩。不過看在孔明鞠躬盡瘁的份上最後還是玩了。 開局是在公元225年7月,打開遊戲一看,堂堂蜀漢居然只有兵95000人,而孟獲都有104000人。超級電腦進攻很快,如果南中不能迅速平定的話,曹丕一旦打過來恐怕漢中就守不住了,於是乎在精心准備近4個月後誓師南征。南征軍兵力並不多,只有28000人。主要是因為糧草軍械的制約,使得南征軍必須精簡。其中馬超(騎神)、關索(疾馳)、楊儀騎兵六千一隊,張苞槍兵六千一隊,魏延(連擊)、呂凱(解毒)戟兵六千一隊;趙雲(洞察)弩兵六千一隊,諸葛亮(神算)、馬謖(百出)500人弩兵一隊,李恢(機智)三千人弩兵一隊,另設一隊運輸隊由李豐(搬運)帶領。 因為成都與建寧之間路途遙遠,全軍分批次出發,每隊除馬超隊外出兵時僅帶兵500人,其餘兵力由李豐的運輸隊臨陣補給以節省糧草。馬超一隊2000人為先鋒,突至前線開始建造太鼓台,建太鼓台的主要目的就是為了確保單挑幾率,因為孟獲軍隊很多,而將領較少,通過單挑抓獲將領來打擊敵軍要比慢慢消耗兵力快得多,損失也小得多。 因為攻略是事後寫的,所以具體打仗情節沒有截圖。基本上馬超、諸葛、李恢負責混亂,而張苞、魏延、趙雲負責單挑,至於敵軍武力比較低的武將則由李恢、馬謖負責招呼。圖2是才攻下建寧的截圖,全軍只傷亡了不到1500人,就消滅了敵軍大約六萬人的有生力量,外加一座城池。敵軍只有一次主動傷害到我魏延軍,其餘時候都是在混亂中被我軍單挑消滅。 隨後張苞軍過城不入,直奔雲南,其餘諸軍入城休整之後,重新整編。趙雲、呂凱領六千弩兵過毒泉,攻擊位於雲南城南面的兵營;馬超、關索帶領4700騎兵,李恢、馬謖帶領500弩兵配合張苞由大路向雲南進發。再次浴血奮戰之後,兩路大軍分進合擊,終於在226年7月底兵臨城下,除關索軍損失千人外,其餘部隊毫發無傷。可惜的是馬超壽命已盡,於六月初老死於軍中。至此,為時僅一年的南中征伐戰宣告結束。 與此同時,漢中陽平關外也迎來了曹丕大軍四萬人的第一波進攻,但被我軍張嶷以500弩兵拒於關外。而廖化所帶領的200劍兵也將用落石給予敵人更大的打擊。 來源:遊民星空

《三國志11》關於連環計劇情說明(非PK版)

觸發條件:網上都有 1:董卓呂布李儒王允同在一城(我只試過洛陽)2:192年後3:治安在75以下(有地方說70以下,我71時也觸發了) 結果:董卓李儒死亡,玩家可選呂布或李傕繼續遊戲,若選呂布則除洛陽外所有城池均為李傕所有,其它城內將領,軍隊也全歸順李傕,玩家只持有洛陽一城(沒試過選李傕,不過結果應該大家都能猜到了) 心得:我在玩時用了許多上古武將,再加上我當時已滅曹,結果N多強力武將,就連續實驗多次。本想把李傕調到洛陽,貌似沒用,在此我就想到另一種方法:流放    不過第一次流放了李傕後變成了呂布和郭汜的抉擇,於是第二次我把所有功績10000以上的原董卓手下全部流放,嘿嘿,結果就沒的選了,所有城池盡歸呂布 註:連環計共有三次劇情,鑒賞事件圖片中第27張密議第二劇情中,每個劇情相間一月左右 相關內容請訪問:三國志11攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《三國志11》新建武將修改方法

原帖地址:點擊進入     我們都知道,三國志11修改新武將的名字都很麻煩。需要下個什麼遊戲拼音輸入法的然後還要轉換G5碼~弄了老半天,但是呢~那一點效果都沒有~~氣氛吧!我在下面介紹一種實用的方法:工具當然就是修改器哦~先下個修改器.這個大家都會! 我在這里的用法就不樣了 1...先打開遊戲..隨便創作個新武將男女一定要分清楚,繞不然你會後悔滴..2--接下來就是關掉遊戲打開修改器~這里就是關鍵有很多人就會問了..修改器不是要在遊戲運行時使用的嗎? 3..打開修改器點 文件--打開存檔或劇本--找到c盤我的文檔里有個koei文件~那光榮公司用來給玩家存儲新武將和遊戲存檔的一個文件(本人用的是威力加強版..不是破解版 如果找不到那你用的就不是這個版本了····反正、方法還是一樣的~只要你找到遊戲的存檔那個文件就行...)有圖可以看看   下面這個就是我們要找滴 ~打開以後就可以編輯了---呵呵就是這樣 來源:遊民星空
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《三國志11》太守取城技巧心得

關於流言登太守一說,曾經在壇里看過一次,說的是虎牢關的呂布!於是我就試了一下,雖然可以,(但作者所說什麼呂布偽報回城,電腦來不及褒賞一說),是錯誤的,呂布是被褒賞以後,你再登過去的,不信你可以試試先不登,看看呂布的忠可有變化,由於行動順序先後的問題,董卓的行動在你前面,也就是說,呂布回城,董卓褒賞完以後,再做完董卓所有的事情才輪到你去登,由於董卓魅力低,呂布又是一個容易掉忠的武將,再加上陳留的陳宮又親愛呂布,(純屬巧合)所以此例不具有推廣意義。 為了這個測試我首先研究了一下行動順序的問題,結論就是只要你勢力擁有都市比對方多,你的行動就在它先,都市相同就看誰武將多,(感謝網友提醒)但是一點可以肯定這個順序是會變的,試想如果你的順序在先,你再用偽報回城,就會出現呂布還沒回去就被你登了! 無耐近兩天又看到此類貼,郁悶…… 決定認真分析測試下關於流言登太守的可行性。 首先為了保證這次測試具有實戰意義,不需要反復SL,我理了下思路,前提保證控制戰場。 一、行動順序在先,因為這樣最好,可以保證電腦完全沒機會褒賞,不然,你就要把忠降得很低,還要SL一次看下回合誰能登!或是利用關和港之類,0日登太守, 二、認真分析目標城!觀察其所在武將,官職,指揮,統率,人物關系,得出結論:官高 指揮最高者當太守,在全無官狀態 下,統率最高者當太守。 三、了解第一項的目的在於,如果太守為親將,有義兄,夫妻關系者,則考慮抓了他以後誰會當太守,如果此城可以做太守的親將太多,或是有仁政類武將,只有放棄! 四、以我打的劇本為例,許昌,原太守是典韋,我觀察了下,次太守應該是廖化,於是抓了典韋,讓廖化當太守,再從廖化下手,當然這時如果有特質縛獲,最好不過了,如果沒有也沒有關系 ,我想抓人,大家都會! 五、高智武將也很重要,保證城內無太多90以上高智武將,如有,抓之,或引出用,槍兵加軍樂台,控制。或者用火燒傷,高智武將連續混亂,保證流言成功率! 六、引出目標太守以後,主要就是城外要保證完全控制住他,方法大概就是軍樂台,加槍兵暈,弓放火燒,傷以後就好辦了,如果有神算就太好了! 七、流言,再流言 八、注意事項:盡量不要在目標城地界控制敵武將,可以用戰法,拖出去,打掉無關的隊伍,保留太守。所以我說有關或港的很麻煩, 九、這個是重重點了,當目標太守忠降到90以下,看有無人可以登他,如有,先別登,----以我的劇本,許昌的廖化為例,忠86,關平可登且回城就是太守,關羽槍兵將其推入許昌地界,於禁滅之!關平登之! 十、進行,下一回合許昌就是你的了! 再次強調下第八條的重點,必需將廖化推入許昌地界,然後才打爆他,否則,你登他時,他就不在許昌,而在虎牢關,呵呵!這是唯一可以流言取城的辦法,且具很強的實戰意義,只要你認真觀察戰場,有時不用你引,太守會主動跑來打你,只要你發現這個太守有利用價值,那麼他這個城就倒霉了,我這次測試還特別選了許昌,曹操手下親將很多,難度很大,如果是袁術之流,那就更輕鬆了, 本方法不用反復LS,我甚至一次都沒用! 由於操作細節比較多了,我雖發了些圖,但還是不能表達全部,所以特供存檔供大家研究學習 存檔下載:點擊進入 補充兩點:當你打掉廖化,你再去登他,在信息里你就會看到廖化的所屬是許昌,所在也是許昌,這個所在地點很有學問,如果你在洛陽地界打掉他,他就會在虎牢關, 這樣你就登不到許昌,所以有關的城市就很麻煩,你必須打掉所有的關,離城很近的的地界里控制他,你就必需多帶幾隊人馬保護,先打掉他的兵營。但是這樣你所得的物資就會減少!還損兵 此法最好用在行動順序比你慢的勢力,沒有關和港的城市,不然很麻煩,注意尋找和你親的太守!你就賺了! 來源:遊民星空
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《三國志11》超級難度馬超復仇戰之死守陳留

開局馬超登用0忠誠的上將蔡和——這是絕對的關鍵人物。一定要弄過來,必須的。 馬MM登 傅連擊 把13000兵,15000馬運到港口。這樣敵人來的兵不會那麼多。 以下的幾個月,統統造黑市場。大概2個月後登 郭攸之。科技奔築城去,給郭學習。 在如圖兩個位置設置太鼓台。一般從洛陽和許昌的敵人先來,左邊那個要先修。右邊那個可以等收到敵人來攻擊的情報後再修也來得及。 接下來就是不停的單挑了,S/L是必須的。一開始基本上都是來的猛將+軍事型的,馬超提前到港口,10000騎兵出去,基本會同意,馬超幹掉武將, 上將蔡和出來干文官。 一年內,就靠這幾個人堅持了 上將蔡和 太鼓台位置 干翻獨眼,沒殺他。 張春華,殘忍的殺掉,因為她死了才能登死螞蟻 右邊來的敵人和孫家打成一團。緩解壓力 死螞蟻終於來了,你是我的了 傅連擊單人PK黃須兒 好多俘虜,經濟壓力沉重 上將蔡和再立新功,拿下賈反計 第二年初 第二年壓力大減,基本搞高內政,招降俘虜 俘虜真難登啊。。。。。第一個降將徐晃降到78才登過來。。。 洛陽沒兵了,將也沒幾個好的了 大局已定 降將里,文有死螞蟻,賈反計,武有張遼,徐晃,攻城有樂進,郝昭,洛陽許昌都只有2w兵馬。隨便打打。 武將該有的都有了 來源:遊民星空

《三國志11》魏蜀吳 自己和自己打

 漢中攻防戰為基礎,把歷史上所有歸屬過劉曹孫的武將全部無視壽命歸屬到三家,我自己同時選魏蜀吳,自己和自己打。 魏國之強大的確遠超吳蜀,開始用吳國還想和蜀國解盟把關羽的江陵拿下,但是發現魏國給予吳蜀的壓力實在太大,如果吳蜀還要在荊州三郡分人分兵對峙,襄陽和廬江戰線很難維持。最後只能被迫吳蜀再次聯盟一起打曹操。 魏國人才實力太強,在保證了後方的生產人員,前線漢中襄陽壽春都有50多名武將。次一線的新野下邳也有10餘名二流武將。 魏國擁有了漢中,蜀國在這條戰線根本無法推進。。。消耗也耗不過。。。只能先僵持着,把主力調到江陵打襄陽這一線。雖然蜀國人才更勝一籌,但是架不住魏國兵多,打了兩次都敗退了。 吳國讓我最郁悶的莫過於廬江-壽春這條戰線。開始用吳國還想分兵兩路,後來廬江壓力太大,精銳全調到廬江了。廬江的地勢太不利了,全沙地。。。魏國的騎兵一沖過來,很難抗,吳國一共就兩個騎S。。。魏國曾經從壽春打了一次廬江,差點沒抗住。趕緊把火神調過來,才算是打退了魏國。但是壽春那邊主要是濕地,火神的發揮也受限制,推進很頭疼。 魏國的經濟優勢實在太強了。。。擁有最多的大城市,而且輸送方便,大城市都靠近前線。不像蜀國運個錢糧運半年,消耗戰太吃虧。吳國雖然經濟比蜀國好一些,但是廬江這地攻守都不方便,偏偏北上還得以廬江為基地。 而且打的時間稍微長一點,魏國的科技優勢也越來越明顯,城寨精銳戟投石,都是頭疼的東西。。。 現在我蜀國還是只能把希望放在攻打襄陽這里,漢中那線在關口放6W兵守着棧道,加上黃忠魏嚴法正嚴顏等人。有戰事再從梓潼運兵過去。其餘主力都扔到江陵。 吳國的主力大部分都在廬江,准備試着打打壽春。不過魏國有精銳戟,吳國一個精銳都沒有(要升火和樓船)。而且壽春里還放了魏國唯一一個踏破,所以打起來難度也很大。。。另外組建了一隻水軍,准備和蜀國一起合作打襄陽。 魏國前線還是以防守為主,行動力主要用來後方搞建設,准備把幾個大城市自己建設好。主力都放在襄陽固守。    來源:遊民星空

《三國志11》超級211公孫恭開局養成解法

作者:遊民論壇/niugui 玩劉備入蜀時期的公孫恭~難度超級不愧為眾劇本里最難打的,實際上這個超級難度劇本卻有一個養成打法,也是三國志11超級難度的唯一可以用養成打法的人物劇本。 閒話少說,開局是默認,只是選擇難度超級。開始巡查3回合,並且第三回合開始研究能力,研究能力是養成打法關鍵,所以,以後一旦完成一項能力研究,立即開發下一項,順序是優先魅力低,然後政治高,其他便是個人愛好。以後不再重復多說。 第4回合賣糧換錢,需要6000大洋,下回合帶6000大洋和老曹同盟,同盟是養成打法的關鍵,同盟後,之後會有10年以上的和平期,你可以慢慢的養成、發展。當然,開局就賣糧同盟或再等1~3個回合再去同盟,結局基本一樣,不同的事情,晚點同盟有可能被流言,治安會下降。等你回來後,已經是12月1日。這時,治安應該是84,你有兩種選擇,需要看電腦臉色行事,一是立即發兵晉陽,另外一個是繼續搞巡查,我選擇後者。運氣好,212年1月下旬,治安搞好,帶騎兵6000,糧15000(2百天口糧)大洋300,發兵晉陽。其實也可以少帶一些兵,但襄平的基本口糧士兵們不夠吃,只好帶到晉陽,讓部分士兵去吃晉陽的飯。7月1日占領晉陽,不幸的事情壺關被老曹占領,不然的話,我也會把它占領。占領晉陽後,立刻可以進官加爵了,雖然現在你沒有人需要封官,但至少以後開戰時,你和部將們可以多帶一些兵了。 剩下的事情就是兩地跑搞治安,修煉魅力、政治,魅力可以修煉到62,政治可以修煉到85,2低、2中、1高。也可以在襄平搞一些建設。2004年8月21日,在晉陽探索,發現秦朗,不登陸,隨後可能需要評定一次,防止秦朗跑了,9月21日探索發現王昶,10月1日你就可以登陸他。王昶可是個寶,才能具備,你立刻就有了軍師,並且有可愛的仁政特技,而且王昶的各項指標很適應修煉,除武力只能修煉80多之外,其他個項均能上90 以上。9月21日探索,10月1日登陸王昶,好象是登陸王昶的時間窗口。下回合,你可以回襄平,留王昶在晉陽,10月21日可以登陸秦朗。這時你已經有了3員大將。秦朗一般需要探索發現後,2個月或再多一些時間才能登陸。 以後是修煉,搞建設,3個人,你很容易分配,而且不需要跑來跑去的。215年3月11日,在襄平公孫恭探索,發現卑衍,王昶可登陸,或者哪個回合他自動加入。216年1月11日,在襄平公孫恭探索,發現倫直,王昶同回合就可登陸倫直。 219年1月1日,公孫淵直接加入,我安排他修煉武低,沒想到竟有1月11日王基挑戰,勝利後王基加入,在221年3月1日,王基推薦藤胤,舌戰後藤胤加入,多了2員戰將。 221年1月11日,倫直在襄平探索,直接登陸賈范,公孫恭探索楊祚不登陸,王昶同回合登陸楊祚,這時,你最少已經有8員大將(我有9員,3月1日再多一個),最少有一個仁政,3個明鏡,一個能史,一個縛綁的特技。通常,超級難度是開局難,到了這種地步,已經沒有什麼難度了,以後開戰的日期、方式由你定,而且在晉陽,有可能還登陸一些其他勢力的人才。對於敢於挑戰超級難度的玩家,平定天下,已經是指日可取了。 來源:遊民星空

《三國志11》涼州馬家戰記

作者:pc30122 前言: 之前寫過用革新創造三國人物來玩,結果大概修改三國人物太用力,之後遊戲死機,猛然的想撞死在電腦螢幕前。 目前就歸回本位,用三國志11還遊玩,順便用小說筆法寫下戰記。 開局是194年的馬騰,電腦難度超級,除了壽命改為長壽外,其餘皆是史實,無修改,無自創武將。 本文: 194年,東漢興平元年,群雄割據的態勢,開始有了相當大的變動,曾權傾天下的董卓因為沉醉於絕世美女貂蟬,而遭到義子呂布的暗殺,但是過了不久,奪下長安的呂布卻遭到李傕的反擊而敗走關東,並將矛頭指向了中原;因此而遭到背後襲擊的曹操,在兗州與呂布對峙,兩雄對決的姿態一觸即發;而此時的江東,年少的孫策與盟友周瑜,開始積極拓展版圖,這是孫策為了完成英年早逝之父親的大志,而往天下踏出的第一步,因結伴的挑戰而揭開了序幕。 194年的涼州由馬氏占據着,涼州的馬氏雖然自稱是漢伏波將軍馬援之後,但其根基卻是馬騰一手打造出來的,馬騰的父親馬平原是縣的屬官,只不過因為一些事情失去官職,所以在隴西與羌人居住,並娶了羌人的女子為妻,生下了馬騰,馬騰自小就十分奇異,並有一種領袖的氣息,所以在他從軍後便受到上級賞識,逐漸在戰爭中嶄露鰲頭,並擁有了一支專屬於自己的武裝集團。 目前他是涼州各勢力的共主,武威是他的根據地,天水雖然是他的義兄弟韓遂掌管,但是兩地距離遙遠,馬騰對天水僅能遙控。 馬騰也是娶羌人為妻,並有三子,分別是馬超、馬休 、馬鐵,這三兄弟的感情很好,雖然脾氣各異,長子馬超莽撞、二子馬休肝膽有義、三子馬鐵沉着冷靜,但是一起身長在這戰亂的涼州,卻互相扶持着。 馬超 馬休 馬鐵 尚未進行冠禮的三人並不知道,未來這幾年將是他們最痛苦的年代,然而也將成為他們最輝煌的年代。 涼州什麼沒有,就是黃土最多,馬超騎着快馬奔馳在黃土高原上,後面揚起了黃色泥沙,身穿白盔的他在太陽的照耀下顯得特別耀眼,剛監督完工武威旱田的工作,他正趕回去覆命。 路途上他遇到了他的二弟馬休,馬休身後的紅色披風剌剌作響,他似乎也趕着回城覆命。 「阿休,怎麼?工作完了?」馬超的馬術精湛,所以很快的就騎到馬休身旁。 「是呀。剛處理完兵營的事情。」馬休看到是馬超便放慢馬的速度,因為武威資金所需不是很高,所以馬騰大力提倡農務,並希望能在一年內擴充軍備,馬騰與李傕的感情不是很好。 「唉!農田的事情搞得我焦頭爛額。」馬超苦笑着說。 「可不是嗎?這種事情不適合我們,看來我們之後需要找個好手來幫忙幫忙。」馬休也苦笑着,看起來他在工作上也不怎麼順心,涼州並不是沒有政務好手,只不過普遍較少罷了。 兩人說說笑笑的就進了武威城,正打算往武威郡廷覆命時,卻在大街上看到一隊一隊的騎兵往南門的方向狂奔,大街兩旁的人民紛紛閃避這危險狀況,正當馬超跟馬休還在驚奇這話面時,馬鐵已經來到他們身旁。 「聽說天水那邊受到了張魯的攻擊了。」 194年冬10月21日,張魯親自領軍萬人以及閻圃五千,往天水奔殺而去,當時天水才一萬六千人,且城將皆出城監督工程,所以由馬騰帶領龐德率一萬一千騎趕赴天水救援。 戰爭一觸即發。 來源:遊民星空

《三國志11》加強版全事件詳細攻略

作者: chen2110 以下是三國志11加強版所有事件,但這些條件有些似乎是非必要的 就請各位一起來修改下列事件的條件,以便讓三國新手們能更順利遊戲 有些詳細的條件,我也不是十分清楚 沒修改的部份可能是不必修改 也有可能是我不曉得的,還請知道的人不吝幫忙呢。 另外,如果有用過Editor的人,應該都會看到一些事件武將 比較讓我在意的是張讓、蹇碩,如果沒記錯,這兩人是十常侍的成員吧 可是似乎沒有十常侍的相關事件,所以如果有人玩出其他的事件也歡迎補充 2009/01/26補充 銅雀台,官職達大司馬,君主前往鄰即可取得。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 黃巾之亂、桃園結義、反董卓連盟、孫策出陣 以上為開局事件,條件就不再述說 三顧之禮,我想這最常被玩到的事件,也不再另述 -------------------------------------------------- ------------------------------ 少帝廢立 條件: ‧劇本開始日期是189年8月之前 ‧發生日期是189年9月之後 ‧董卓是其中一個勢力的君主 ‧董卓勢力支配都市洛陽和長安 ‧董卓勢力擁護後漢帝 ‧後漢帝是少帝 ‧董卓勢力有武將李儒 ‧董卓和李儒不是在任務中 結果: ‧少帝死亡...
三國志11《211年公孫恭》超級版 速推流攻略

三國志11《211年公孫恭》超級版 速推流攻略

作者:遊民論壇/ libai2727 第一次發帖,玩三國11已經1年多了。在網上看到了速推的視頻。受益匪淺,總結一下自己的看法。也感謝所有交流過的同仁。希望有機會大家一起交流。我的群是77644484。大家暢所欲言。決不隨便t人。 大家好,我是小恭。雖然我是個破爛,但是破爛也有志氣。盡管沒能力,但是也有暴脾氣。211年開春,我拉了6000騎兵,帶上襄平所有的錢。來到北平北郊。(北五環) 2個陣加一個未完工的土壘。這是我的防禦。大家注意我的站位,稍微一偏差。阿滿的手下,可就要出來了。 設施還沒完成,我先忍你一下。反正我也不是對手,我退一部。海闊天空嘛。 大家注意我的位置,那條白色的路,只要我把屁股壓在路上,田予肯定出來。如果我縮回去,他就乖乖回家了。設施完成,有請最佳男主角田予,和最佳男配角曹彰上場。 你們玩,我撤到西邊的空地上。順便造個土壘。聽說曹彰打一下可不是開玩笑的。會暈哦~~~ 看着我的勞動成果被負之一炬。傷心之餘不禁有些欣喜。調虎離山,田予同志燒的好過癮,接着燒吧。 不愧是田同志。目光敏銳,我若晚走一步。小命不保。 說什麼也是扯,現在開始時間就是生命。大家注意2點,1,不要站在火球能燒到的地方。2,速度要快。 完成了一個。嘿休,我的天,他們拆的也不慢哪 曹彰同志怎麼回來了?哦,原來是沒了糧草,我也正好完工。萬幸萬幸 暫時告一段落,為什麼彰哥不打我?因為他餓~! 田予不愧為智將,餓得發暈還知道造個火球。沒辦法,我先占上點火的位置。不能讓他破壞計劃。 田兄弟不是不讓你點,實在是太危險了。我先打一下看看。靠,憑我小恭的攻擊力,大約要打2個月吧。我還是放棄。占位再說。 3位同志,同時餓暈了。 城里已經沒有弓箭了。我也可以撤退了。劉華的弓竟然是個C。萬幸萬幸。日落西山紅霞飛…… 幫烏丸建設一下家園,住慣了山寨的烏丸。其實四合院也不錯。我吃虧一點,買四贈二。六合院,送你了。烏丸老媽:謝謝阿。 援軍一批又一批。我先回家收拾收拾細軟,發展下經濟。沒錢什麼也不行。 撤退回城,熬吧。卑衍,俞直。相繼加入。我人緣不錯,義兵不斷加入。 拜了兄弟,我的侄兒也來了。又有義兵。 侄兒是塊材料,學了捕縛。開拔,抓人。 9個餃子,一個不少。除了劉曄,曹彰,荀彧外。所有人都可以登。哈哈哈,哈哈哈。開局講到這里,大家如果有好建議。希望到群里繼續討論。 來源:遊民星空

《三國志11》技巧表

特技 種類 功能說明 代表武將 <p飛將 行軍 陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰法成功後暴擊 呂布、 <br遁走 行軍 陸上部隊障礙無視, 劉備 <br強行 行軍 兵器、輸送隊除外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信 <br長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂 <br推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶   <p操舵...

《三國志11》三十張圖出現方法

第1張,,,疾病。。。這張只要玩久點就可以出現了,沒什麼捷徑。。    第2張,,,蟲害。。。也是玩久點就可以出現了。。    第3張,,,豐收。。。也是多玩一會自己會出來的,,玩這3張時最好多點城池要不然那可難等了。。    第4張,,,賊。。。這張只要去玩第一個劇本皇巾之亂,在開始的時候就會出現的,但這張除了這有其他的地方我還真不知道那有。    第5張,,,即位。。。自己當了皇帝這張會出現,別人當也會出現,雍立獻帝時也會有。    第6張,,,統一,男性。。。用個男的掃平天下,這張就來了。。    第7張,,,統一,女性。。。    第8張,,,消滅。。。你被滅,或別人被滅,都有。    第9張,,,獨立。。。別人獨立會有,自己的武將獨立了也會有,廢了獻帝也有。還有這張在黃巾之亂開始也有。。    第10張,,,凶兆。。。你的人要死之前就有了,但開始時可別選長壽,要不然要等到花謝去。    第11張,,,君主死亡。。。這張可要注意選的君主什麼時候死,要不然統一了還沒死的話,這張可弄不到了,人物什麼時候死可以去看遊戲里的,武將寶典。    第12張,13張,,是武將死亡,男性和女性。。    第14張,,葬式。。這個不什麼人死都有的,要大人物。。名將或君主。。    第15張,16張。。是義兄弟,2人, 男性和女性。。很好弄自己去撮合吧。。    第17張,武將登場,男性,。注意開始時可別選不登場。。    第18張,,是婚禮。。結了就有,也可以撮合。    第19張,,武將登場,女性。。    第20張,,下野、、、這張有幾種都可以,,君主死了,你選的新君主,不合適,,可以出現,但有時也不出現。你的武將忠誠太低了,又沒人來挖他的話,也可以。所在的城池民心太低也可以,但這個時聽別人講的,自己沒玩出來。    第21張,,赦旨。。我看這張網上很多人都問,,我自己也時最後才搞清楚這張。這張在你當了大司馬之後,,你繼續努力當上王,那時就會出現了,,一般是18個城當王。。如果有其他的方法請高手指點。。    第22張,,命令。。這張在黃巾之亂的開始也有。    第23張,,落城。。你的城被別人攻陷了,就有了。    第24張,,會談。。這張在人物自動找尋武將時有。    第25張,,連合。。這張在討伐董卓的開始有。。   ...

《三國志11》武將特技解析

眼力:1)荀彧:熟悉演義的知道,由於他推薦了程煜繼而搞出一幫人          (有郭嘉,劉曄,滿寵,呂什麼什麼的特技為射手,            毛介,)       着質量和數量,絕對一流。           般配度:3        2)毛介,崔琰:二人都是選拔人才的官吏--東西曹掾屬            故為眼力……           般配度:4        3)伊籍:推薦馬氏五常,其中馬謖馬良可為人才,有看見            蒯良告訴劉備的盧之事(靠,這麼遠都能看),又看見            蔡氏欲燒劉備,眼力當之無愧。            般配度:5         4)顧雍:推薦張溫,顧雍曾經大力推薦的張溫並稱贊「當世無 ...

《三國志11》單挑技術研究「反應間隙」

單挑指令大致的相剋關系是:攻擊克鬥志;防禦克攻擊;鬥志克防禦。當電腦使用鬥志重視的時候,你使用攻擊重視,電腦幾乎沒有還手的機會。反之亦然。這點以前有玩家的攻略似乎已經說過了。 這里我要提出一個(我看過的)所有單挑攻略都沒有提到過一個概念,即「反應間隙」。這個名稱是我取的,遊戲中應該有起這個作用的隱藏參數。 角色連續兩個單挑動作之間的空隙,即反應間隙。反應間隙對單挑過程的影響是關鍵性的。角色的武力越高,其反應間隙越小,在同樣的時段內,能夠做出更多的動作。比如,呂布的反應間隙是1,劉禪的可能就是10(假想,純粹靠肉眼觀察,無技術支持)。在這樣的差距下,上面的各種重視相剋理論是起不了太大作用的,因為呂布出完十招,劉禪都出不了一招,且不說兩人的攻擊力差距之大。 如果角色武力有差距,但是不是特別BT,比如70+ VS 90+,這個時候,除了善用相剋之外,反應間隙的應用也很重要。如果你的角色跟電腦所用的重視相同,則可能是這樣的情況:在某一時段內,電腦能夠出9招。而在同一時段,我們的角色只能出7招。如圖示: 電腦|---|---|---|---|---|---|---|---|我們|----|----|----|----|----|----| 電腦第2、3、4、7、8招以後,都是我們反擊的好機會,因為我們的反應間隙已結束,而電腦的反應間隙剛剛開始。需要說明的是,上面這個圖,只是讓大家直觀的了解反應間隙的概念,實際情況要復雜很多,比如,格擋、爆氣、閃避等動作之後,反應間隙會相應延長。 另外,反應間隙還有一個重要的作用,也是最有意義的作用,即配合「一擊重視」這個指令的應用。很多新手認為一擊重視這個指令很廢,凡是用這個指令鐵定讓電腦白打,其實這是沒有把握使用時機的緣故。「一擊重視」只能在對手的一個長時間反應間隙剛開始而自己的反應間隙將要結束時發揮作用。由於技術限制,現階段本人只能靠肉眼觀察。一般對手爆氣、被連續打擊、剛剛發過必殺、連擊結束等等情況下,都有長時間的反應間隙,這時候不妨大膽的試試一擊重視,爆效果的概率很高。在單挑雙方武力差距很大的情況下,由於弱者方反應間隙過長,而強者方反應間隙很短,這時強者方鎖定一擊重視,可以連續爆效果,迅速解決對手。這招抓高智副將必用。另外,第一回合剛開始時使用一擊重視,也有較大的機會爆效果。只要理解了反應間隙這個概念,再去應用一擊重視這個指令,就不會覺得廢了。 來源:遊民星空

《三國志11》技術詳解

游俠會員:wenzuolu San11和NB12革新一樣,都可以研究,相當於給自己的國家研究科技。不同的技術,能起到各自的作用,有些是強化屬性,有些是改變屬性。由於技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技術,所以,什麼技巧更加適合當前的形式,就成為一個值得研究的項目了。下面,是技術的幾個全局特徵。一:San11一共有8系32種技術。每系技術有1到4級4個檔次。 二:1級技術消耗1000金和1000技巧P,2級技術消耗2000金和2000技巧P,3級技術消耗5000金和3000技巧P,4級技術消耗10000金和5000技巧P。 三:4級技巧都是線狀結構的,也就是說必須研究完1、2、3級技術才能研究4級技術。 四:特技可以把研究所需要的金錢減半。技術的研究需要3個武將和50點行動力。五:研究技術的時間和參加研究的武將的某項屬性有關(和技術的系有關)。 了解完技術的全局特徵,我們開始對32種技術進行逐一的分析。 槍兵系(相關能力:統率)Lvl 1 槍兵鍛煉:槍兵戰法傷害增加為110%。 評價:筆者認為,所有的1級技術都是性/價比最高的;所以只要是使用槍兵,最好盡快升級,戰鬥中主要還是以戰法攻擊為主,增加的10%也是很可觀的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。 Lvl 2 兵糧襲擊:每次減少敵人和增加己隊攻擊力*R(R為1-2的隨機數)的兵糧。註:每2個兵才能搶到1個糧,假如兵數不足則按照兵數/2來計算搶奪的糧數。評價:表面上看起來很美,兵法有雲:食敵一石,當吾二十石,但是實際上在遊戲里,該技術可以算是所有技術中雞肋度最高的技術了,由於槍兵的攻擊力極限為105,就算每次R都為最大值2,每次也只能搶奪到210的糧食,熟悉遊戲的人都能感覺到210的價值是多少吧?所以此技術只能作為研究4級技術的過路技術之用。 Lvl 3 奇襲:在樹林地形攻擊敵人不受反擊(戰法無效)。評價:同樣也是個比較雞肋的技術,主要是戰鬥中使用戰法為多,加之森林地形又沒那麼多,又不是遠程部隊,所以此技術也只能和一樣作為研究4級技術的過路技術之用。 Lvl 4 精銳槍兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力105,防禦力105),移動+6(加到28)。評價:帳面上很美的技術,特別是增加移動力6(特技只增加5)。但實際上考慮到需要10000點技巧P(2、3級純粹為雞肋技術),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動力2。 戟兵系(相關能力:統率)Lvl 1 戟兵鍛煉:戟兵戰法傷害增加為110%。評價:同,如果部隊組成中有不少的戟兵的話還是盡早升級吧。 Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻擊時30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。Lvl 3 大盾:受到普通攻擊時30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。評價:把2、3級技術合起來看,相當於是個不受兵數限制卻受兵種限制的特技,但是好在兩者條件如果都滿足的話是可以疊加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻擊,帳面上看起來相當的拉風,但是實際上又有多少機會能碰到普通攻擊呢? Lvl 4 精銳戟兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力100,防禦力115),移動+6(加到28)。 評論:和一樣,作為4級技術,數據上還是很不錯的,但是致命缺點依舊,需要耗費太多的技巧P,產生的效果也只是錦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動力2。 弩兵系(相關能力:統率)Lvl 1 弩兵鍛煉:弩兵戰法傷害增加為110%。評價:同,如果部隊組成中有不少的弩兵的話還是盡早升級吧,如果只是用1弩兵放的話就不需要了。 Lvl 2 應射:受射擊後進行反擊(只限於弩兵隊,包括戰法)。評價:也屬於相當雞肋的技術,被敵人攻擊時才能觸發的功能。Lvl 3...

《三國志11》全局戰爭 三分歸晉曹操開局力保蜀吳兩國

前言:在論壇看到這麼一句話――《三分歸晉英雄復出》最好玩的地方就是「三國同盟抗晉」,看玩家能否在發展自己的同時,盡量保住同盟。。。的確,這劇本玩家只顧自己難度不算大,不過要在自己被重重包圍的同時替AI盟友分擔壓力就變得很有挑戰性。竊以為這種可能形式存在的,一個好的戰局觀可以大幅減小遊戲的難度,為證實我的想法,我開始了征程。。。 打法簡述:選曹操許昌開局,利用開局不少的錢、糧、兵和物資主動出擊,正所謂最好的防守就是進攻。階段一:主攻洛陽,土壘法牽制宛、汝南、陳留則許昌無憂。為了減小吳的壓力壽春也是牽制之列。另一方面占新野後可牽制上庸,火速燒下湖陽港,接着荀攸南下火燒潘陽港,最終站在一個猥瑣的位置牽制建業(後期需要土壘),斷廬江建業之間運輸。階段二:用控兵大法和一兵穩住洛陽後,看準時機南下江陵,吸引司馬懿兵力。此後從新野出兵支援江夏,收柴桑和廬江。至此吳、蜀兩國皆在曹操護之下。。。 戰略篇: 全軍出擊: 汝南方面:賈詡隊(政治+1)4500兵力,修築耐久401(N兵力一回合能增多少耐久= 部隊建設 * √(兵力/320)),步驟如下圖。 宛方面:第二回合開始建土壘,宛出有弩兵,為避免損失退出宛一回合後再次進入宛修建,圖3夏侯悙隊與運輸隊交接。 期間宛迎擊部隊有繞洛陽的意圖,只好暫時離開宛,下回合靠近土壘把部隊引過來,然後回到原位。 陳留方面:2.1  先行的夏侯淵隊進入陳留境內修陣2.11 注意夏侯淵隊的跑位,目的是將迎擊部隊往上方引,陳群荀彧隊從下方暗渡陳留。2.21 部隊全體攻虎牢。3.11 陳群荀彧隊成功通過陳留。 4.11 開始修土壘5.11 遭遇從壽春往陳留的敵援軍,在旁邊等了2回合(AI目標是陳留城,不會主動攻擊)。6.1  重新修土壘。6.21 完成陳留的土壘。7.1~7.21 修壽春的土壘,注意部隊一直站在陳留境內。9.1  土壘全部完成。9.11 兩隊人馬,分別牽制壽春陳留。如果虎牢關前面的陣沒被打掉,這時要把它拆了。 研究出難行後,用兩個1兵運輸隊代替,交接應在兩個建築隊兵力餓光潰敗時。曹真隊在敵人沒糧的時靠近土壘把新出部隊引過來接着躲在土壘3格後,曹沖則需要經常在離土壘1~2格內拉扯。 新野方面:2.21 運輸隊抵達新野3.1  放火燒港口,沒點着。。。4.1  從許昌調到新野的賈詡出征。4.21 賈詡進入宛境內,同時運輸隊退出宛。5.21 進入上庸,往返修土壘。6.21 完成土壘。7.21 與到來的曹昂交換,這里曹昂站位應該往上一格,圖中站位在AI出強弩後在攻擊范圍內。 燒下湖陽港後,荀攸向虎林港出發,但抵達虎林港後被AI追擊,這使我一度放棄牽制建業的念頭。待我大嘆自己的犯錯之時,時間已經到了283年末。。。如果時間提前2年,江夏壓力可以更小。 在AI沒研究出精銳兵種前,即使沒有土壘,荀攸站在那位置也是無憂的(AI還沒走到面前就糧草不足撤退)。AI出精銳後可以補上土壘。把荀攸放在這里貌似有些浪費,打的時候沒想太多,如果荀攸帶2兵,燒下潘陽港留在港口一兵,這麼的話便可以派個垃圾點的武將替換荀攸。 洛陽方面:以曹操軍團的實力拿下洛陽不成問題。郭嘉配傾國、曹操的虛寶和曹彰的疾馳理論上可以癱瘓3支部隊。 洛陽只留4000以下的兵力,用1兵守住第一波進攻,後面靠曹操和1~2個智將便能輕松防守。 南下江陵:即使蜀打下江陵也很快會丟掉,看準時機下江陵吧。 永安有劉備頂着,防守瞞輕松的^_^ 援助江夏:時間到283年,孫吳差不多守不住了,必須派兵支援,水陸兩路都要。長途作戰糧草是一個問題,而且還不能在同盟國內建設。我的方法是帶1兵過去,運輸隊跟隨,將進入戰區時再補滿兵。 夏口港是支援江夏的不錯落腳點,支援江夏的同時別忘了抽出戰力進攻柴桑。 戰略完結:最後送上打下廬江後的勢力圖,至此力保蜀、吳盟國成功。 技巧篇:1. 先出難行(戰略需要)2. 神火計(很實用)3....

《三國志11》 夏侯恩暴擊圖

夏侯恩百度百科 字號及生卒年不詳。曹操的背劍之將,負責保管曹操的「青釭」寶劍。夏侯恩在長坂坡被趙雲殺死,「青釭」寶劍亦被趙雲所得。 『夏侯』姓氏,如雷貫耳,一聽見,腦海中自然會出現「用手撥箭,連眼珠撥出,納於口內啖之」的夏侯敦。還有敦的弟弟,亦以有勇無謀的夏侯淵將軍。所以,對這位將門之後──夏侯家的恩,自不免帶有「驍勇善戰」的期望。 結果,這位夏侯恩將軍也真不負眾望,「交馬只一合,把那將一槍刺倒。」不好意思,這里的『那將』,就是夏侯恩他老人家自己,在長坂坡,被跑來跑去尋找小阿鬥的趙雲只一照面就刺死了。 可能大家要問一句了:曹操素知人善任,如此『神勇』者,怎也有資格當大將呢?原來,在曹操麾下打工,『夏侯』姓氏特別吃香。曹操本來應該叫『夏侯操』的(多難聽?),其父嵩過房給了曹家,才叫曹操的。故夏侯氏乃其本族。中國人,從開小小的雜貨店鋪到打理大大的天下江山,總喜歡以家族生意的形式經營,偉大如曹操者,亦不能免俗。再加上有呂伯奢事件橫在心里,以致操操後來有點矯枉過正,對親友特別特別的關照。 因裙帶關系,夏侯恩榮升將軍。看來,裙帶關系自古皆有,時下賢良也不必太郁悶了。曹操又根據他的『沒特長便是特長』,度身定製『隨身背劍』一職。「曹操有寶劍二口:一名『倚天』,一名『青釭』(不是『屠龍』?);倚天劍自佩之,青釭劍令夏侯恩佩之。」實際上,夏侯恩就是一把會行走的劍鞘而已,即mobile -qiao。 這位mobile –qiao將軍,值得這麼一份優差,理應跟在曹操屁股後面,安安份份做好移動劍鞘的本職工作。誰知有人貪心不足,嫌薪俸不夠,「自恃勇力,背著曹操,只顧引人搶奪擄掠」,撈外快去了。『自忖勇力』,顯然還沒有自知之明,不知道不姓『夏侯』,離開曹操,他,is nothing。結果,迎頭撞上趙雲。甭說護劍,連自保的本事也沒有。砍鐵如泥,鋒利無比的青釭劍自然也給趙雲奪去了。 對於他的不幸遭遇,我只好沉痛地總結一句:成也『夏侯』,敗也『夏侯』。 (注: 背對我們的, 才是夏侯恩, 大家莫要認錯人了。) 來源:遊民星空

《三國志11》南郡爭奪戰90天稱霸

全看美洲狼的表現,其他人都是馬仔。12月1日  韓(93,135)攻擊火球           甘(93,134)待命           黃(93,133)待命           周(94,134)待命12月11日  甘(91,134)對(90,134)設火球            周(92,133)點雙火球,紅蓮之焰才是最好看的           韓(92,134)對(91,133)滅火            黃(91,133)對曹仁火矢12月21日  甘(91,135)對(89,134)滅火            韓(91,134)對曹仁突刺,曹仁潰滅            黃(87,135)對曹純亂射            周(88,134)對曹洪貫射1月1日    黃(87,133)對曹洪亂射            甘(87,135)對曹操橫掃            韓(86,135)對曹操突刺——不能螺旋突刺,這關繫到牛金的戰法成功率            周(86,133)對曹操火矢1月11日   黃(86,134)對曹操普通攻擊            韓(83,132)對(82,132)設火球            周(82,131)點雙火球燒城            甘(84,133)對(82,132)滅火1月21日   黃(82,132)對(81,132)設火球            周(81,130)點雙火球,江陵攻陷,劉備出現            甘(82,130)對(83,129)設火種(非火球)           ...

三國志11 兵法研究攻略

一、 察微篇: 一些心得戰術和特技隱藏屬性 1、指導,同部隊其他人經驗*2。最常用人物,孫權。是武力較低東吳之寶。武力經驗:戰法攻擊+3,暴擊+1,有指導在,一次戰法暴擊+8。可使孫策朱桓武力迅速提升。 2、踏破,火種火球傷害減半,且可配合藤甲,使之火陷阱傷害正常。常用人物,陳式、馬忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭傷害,但因能減其物攻,所以回復正常。而對其它兵種皆是雙倍防禦。綜合來看,是必出組合。PS:踏破是火神的最好朋友獲 **注,踏破皆在蜀 3、符節台有減少徵兵安下降的功能 4、對單體暴擊傷害加成為15%,但當攻擊多部隊時,僅有目標部隊和一支相鄰部隊有加成。所以戟兵、弓兵暴擊的效果不像想象中那麼大 5、PK版全史實模式下,可以發揮能力研究中基礎能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很簡單,就是在武將年輕能力不完全時加之。具體實用,孫權可用智加中成為86智,劉封可用武加中成為88武等 6、義兄弟補氣持久戰大法。義兄弟三人交替換位,每次換位都要碰到另兩人,這樣的事件發生率可達30%(以回合數算)。此法的最佳適用者為弓兵,因其對站位要求低、可遠程,存在連續交替且能攻擊的可能性----此法的存在也是詩想首選給戟兵的原因。此法水軍用也十分合適。 7、猛者的傷人是武力低者優先。是一個十分有用的技能。單人部隊時不用說,傷了就好打多了。多人時,武力低者往往是部隊中的高智,強如呂布張飛等隊,高智一傷基本就費了……善加利用,可收奇效。後文中的槍、戟、騎的「兵種發展方向」均隱藏了「傷人」方向,不做贅述。    **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅僉),魏二(王雙、孫禮),其它一(華雄) 8、奏樂加的比較少,不能雪中送炭。但給耗氣較小的兵種錦上添花還是不錯的。如果以火為主的弓,以突擊戰法為主的騎兵配上還是不錯的。但最佳作用是給水軍。因為水上不能補氣,不能單挑。 9、勇將和飛將神將不同,不被其完全包括。比後兩者多了水戰爆擊和兵器爆擊 二、兵爭篇: 兵種特技組合效果評議     (本編重點談為發揮兵種優勢而需要的特殊特技。像遁走、威風、強行、猛者等多兵種均適用的特技不多做討論。   給出的重要度參數作用是供大家選擇使用,攻擊類大參數特技盡量不要放在一起,各開一隊能發揮更大功效。僅列出參數50以上的特技,意為必可出特技) 1、騎兵          兵種發展發向:暈人;單體最大殺傷害。 相關重要特技: **疾馳。           重要度,100。毋庸多言,騎兵最重要特技,騎神這個名稱給疾馳更為合適。 **馬超、夏候敦、呂布。       重要度,80。     統計廣大吧友議論,這三個人是確實存在隱藏討死和單挑率的。除呂步可帶多兵種外,其他兩人是必可開一騎兵隊的。 **連戰。重要度,70。     騎兵連戰是遊戲中單體物攻最大傷害。給連戰70,是因為其局限性。一般他的作用是發揮在攻擊被暈部隊的「情理工作」上,平時攻擊自傷太大。 騎神、騎將。重要度,50。因加成傷害太小,一般情況下,沒有單出的必要。當有猛者或疾馳時,可附加出戰。        理論騎兵之王   :曹彰、呂布 2、戟兵。兵種發展方向:大范圍攻擊、最高防禦體、捉人。 相關特技 **藤甲+踏破。重要度,100。    火種火球傷害減半,且可配合藤甲,使之火陷阱傷害正常。塑造最高防禦的必備。當然,這個也可以配給其他兵種,總之,因為他的加成效果太明顯,是一個必可出的組合。從遊戲中原本的人物來看,這兩個特技持有人智力不夠高,因此餘下一個空位要為高智有用特技,縱觀三國11,呂蒙(成長後)最為合適。 **詩想   輔助類重要度,80。   ...

三國志11 暴躁的關羽與無形的聯盟

一、重要戰略要地 二、委瑣的站位 三、就讓他出4對多了劉備就被他哥拿走了 四、引到河里爭取時間 五、這時放他們上岸(朋友們,想想為什麼) 六、我先回家一次 七、知道了吧要防鄧艾的 八、看到了吧這才叫做耗糧,就在眼前也不打 九、准時完工,鄧艾你可以哭了 十、想想接着該怎麼辦??? 十一、應該把陣拆了放劉備回家,要不劉備抗不住我的盟友,也就是他哥 十二、給劉備減輕一下壓力 十三、這里就是暴躁的關羽,一對三木問題 十四、依然暴躁的他,給我營造了堵路口的時間 十四、放他過去 十五、完美的堵住了路口 十六、這就是效果 十七、這就是無形的結盟,犧牲自我成全了我 來源:遊民星空

三國志11 兵法 全計略優勢攻略

題記     侵淫三11吧良久,所獲頗豐。然常以不恭之態流離吧中,深負友望,甚感自愧。遂集流時之所成,眾人之所議,得一文於此,恬顏名之曰兵法,雖難免欺世盜名之嫌,亦聊以自慰耳。     本文可理解為「字典」,僅是總結各種重要性的參數,即孫武之「以正和」是也。大家可根據個人喜好作為叄考,或可反其道而行之,此「以奇勝」之謂也。------深謝眾吧友,缺失之處,敬請指正。 一、 察微篇-------一些心得戰術和特技隱藏屬性 (吧里議過,小結一下) 1、指導,同部隊其他人經驗*2。最常用人物,孫權。是武力較低東吳之寶。武力經驗:戰法攻擊+3,暴擊+1,有指導在,一次戰法暴擊+8。可使孫策朱桓武力迅速提升。 2、踏破,火種火球傷害減半,且可配合藤甲,使之火陷阱傷害正常。常用人物,陳式、馬忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭傷害,但因能減其物攻,所以回復正常。而對其它兵種皆是雙倍防禦。綜合來看,是必出組合。PS:踏破是火神的最好朋友獲 **注,踏破皆在蜀 3、符節台有減少徵兵安下降的功能 4、對單體暴擊傷害加成為15%,但當攻擊多部隊時,僅有目標部隊和一支相鄰部隊有加成。所以戟兵、弓兵暴擊的效果不像想象中那麼大 5、PK版全史實模式下,可以發揮能力研究中基礎能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很簡單,就是在武將年輕能力不完全時加之。具體實用,孫權可用智加中成為86智,劉封可用武加中成為88武等 6、義兄弟補氣持久戰大法。義兄弟三人交替換位,每次換位都要碰到另兩人,這樣的事件發生率可達30%(以回合數算)。此法的最佳適用者為弓兵,因其對站位要求低、可遠程,存在連續交替且能攻擊的可能性----此法的存在也是詩想首選給戟兵的原因。此法水軍用也十分合適。 7、猛者的傷人是武力低者優先。是一個十分有用的技能。單人部隊時不用說,傷了就好打多了。多人時,武力低者往往是部隊中的高智,強如呂布張飛等隊,高智一傷基本就費了……善加利用,可收奇效。後文中的槍、戟、騎的「兵種發展方向」均隱藏了「傷人」方向,不做贅述。    **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅僉),魏二(王雙、孫禮),其它一(華雄) 8、奏樂加的比較少,不能雪中送炭。但給耗氣較小的兵種錦上添花還是不錯的。如果以火為主的弓,以突擊戰法為主的騎兵配上還是不錯的。但最佳作用是給水軍。因為水上不能補氣,不能單挑。 9、勇將和飛將神將不同,不被其完全包括。比後兩者多了水戰爆擊和兵器爆擊 二、兵爭篇------兵種特技組合效果評議     (本編重點談為發揮兵種優勢而需要的特殊特技。像遁走、威風、強行、猛者等多兵種均適用的特技不多做討論。   給出的重要度參數作用是供大家選擇使用,攻擊類大參數特技盡量不要放在一起,各開一隊能發揮更大功效。僅列出參數50以上的特技,意為必可出特技) 1、騎兵          兵種發展發向:暈人;單體最大殺傷害。 相關重要特技: **疾馳。           重要度,100。毋庸多言,騎兵最重要特技,騎神這個名稱給疾馳更為合適。 **馬超、夏候敦、呂布。       重要度,80。     統計廣大吧友議論,這三個人是確實存在隱藏討死和單挑率的。除呂步可帶多兵種外,其他兩人是必可開一騎兵隊的。 **連戰。重要度,70。     騎兵連戰是遊戲中單體物攻最大傷害。給連戰70,是因為其局限性。一般他的作用是發揮在攻擊被暈部隊的「情理工作」上,平時攻擊自傷太大。 騎神、騎將。重要度,50。因加成傷害太小,一般情況下,沒有單出的必要。當有猛者或疾馳時,可附加出戰。        理論騎兵之王   :曹彰、呂布 2、戟兵。兵種發展方向:大范圍攻擊、最高防禦體、捉人。 相關特技 **藤甲+踏破。重要度,100。    火種火球傷害減半,且可配合藤甲,使之火陷阱傷害正常。塑造最高防禦的必備。當然,這個也可以配給其他兵種,總之,因為他的加成效果太明顯,是一個必可出的組合。從遊戲中原本的人物來看,這兩個特技持有人智力不夠高,因此餘下一個空位要為高智有用特技,縱觀三國11,呂蒙(成長後)最為合適。 **詩想   輔助類重要度,80。    戟兵大范圍殺傷耗氣太大,如果沒有詩想,則他的「大范圍攻擊為主」的戰術則很難實現,不如轉做其它方向。之所以給80,是因為戟兵在前線又必須依賴軍樂台,局限也較大。 **攻心   ...

《三國志11》(PK)-戰鬥策略

PK版新增加了不少設施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強。 由於空地數目的限制,在造設施時走何種路線便顯得至關重要,甚至關繫到生死存亡。   路線1:科技路線。 由於PK版加入了建築物的等級設定,造市場,農田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建築的時候應當越早越好,因為可以把地皮省出來,造高級建築。其中當以市場為優先考慮的設施,畢竟「沒有錢是萬萬不能的」。 一旦發展起來,便可以造高級建築如人才府,這樣便進入良性循環。可是,走科技路線有一處致命傷。那就是rush。不過也並不是沒有應對之策,下文詳述。   路線2:Rush 玩過星際等即時戰略遊戲的朋友應該對rush不會感到陌生吧,rush指的就是初期不發展內政,全部造兵營等攻擊型建築,以收攻敵不備之效,三國志11有一個設定可以利用,就是武將在建造時不能召回,除非拆了正在造的建築。想想看當你rush兵臨城下時,對方的牛人剛好在造東西,而且快要造好了,他是不是很郁悶?若拆之,浪費金錢行動力不說,對心理的打擊才是最致命的;若不拆,則城池萬一失守則打擊更大。   總而言之,rush就是在對手意想不到的時間里出現在他意想不到的地方,給對手意想不到的打擊,甚至是毀滅性的打擊。rush的前提是自己手下有一定數目的1,2流人才,如果全是垃圾武將,我奉勸你還是乖乖的堵路口,然後用武將培養把那些垃圾武將變成人才或者招到在野的強人時再出山。如何rush?我初步的設想是一開局首先造兵舍和馬廄,多造幾個,為了吸收合並。   3個月後征兩次兵,帶上補給隊出發。選騎兵是看中他的高機動力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敵方城下時,對方早就嚴陣以待了。所以,如果手下武將的騎兵兵科等級不理想時,慎用快攻戰術。rush的致命傷就在於,一旦快攻不下對手,便幾乎可以算輸了,因為對方的科技比你領先太多了。換言之,風險比較大。   路線3:騷擾 即時戰略遊戲李的騷擾指的是初期和中期消滅對方采礦的農民以打擊對手的經濟,而三國志11同樣可以採用騷擾的戰術,不過對象變成了對方建造的設施。初期派一騎兵高手,快馬加鞭趕到對方城下,有條件的還可以帶上補給隊和文官隊,看準對方剛剛開始造的建築與以毀滅性的打擊,或者對准對方的市場和農田進行攻擊,效果和星際里殺農民是一樣的。對方出來則閃人,等他進城就在上去打建築。   這就是毛主席說的「敵進我退,敵退我進」的八字方針。剛才說的文官隊是用來混亂對方和鎮靜自己的。騷擾的武將首選那些武統高而政治低的武將,如張飛,呂布等。   其實走科技路線最重要的一點就是不能讓對手兵臨城下,不管是rush還是騷擾戰術,一旦讓對手沖到城下,那就危險了。所以走科技路線一定要記得堵路口,而且是一開局就要派人去堵,晚了等你想要去堵的時候,對方的騎兵集團軍已經在跟前了。   說到快攻,再多囉嗦兩句,對付那種從己方城池到對方城池有1條以上路線的地形,最好是雙管齊下,或是多管齊下。一來讓對方堵路口的難度增大,二來由於對方的軍師會報告你的出兵情況,但是報告只有1次,換言之,你出兩路兵馬,就有可能達到奇兵的效果。   PK版的設施數量的增加,使得戰術變得多元化,三國志11PK也將從此變成載入史冊的經典作品之一。 來源:遊民星空

《三國志11》(PK)-追加歷史劇情

劇情攻略 1 遷都長安 條件 選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。 結果 可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。   2 反董卓聯盟瓦解 條件 190年劇本,經過1年,董卓未滅 結果 反董卓勢力間友好度下降   3 推薦魯肅 條件 選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發現或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。 結果 魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。   4 推薦諸葛瑾 條件 選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發現或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。 結果 諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。   5 推薦劉子陽 條件 選190年劇本曹操,劉嘩已登場(未發現或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。 結果 劉嘩加入。郭嘉劉嘩功績各上升500。   6 推薦滿呂 條件 選190年劇本曹操,滿寵呂虔已登場(未發現或在野),劉嘩在陣營中,所在城治安100。 結果 滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉子陽功績各上升500。   7 攻徐州 條件 選190年劇本曹操,攻下璞陽 結果 曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。   8 讓徐州 條件 選194年劇本劉備,維持局面至195年。 結果...
《三國志11威力加強版》追加歷史劇情

《三國志11威力加強版》追加歷史劇情

<p1 遷都長安 <p條件 選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。<br結果 可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。 </a <p2 反董卓聯盟瓦解 <p條件 190年劇本,經過1年,董卓未滅<br結果 反董卓勢力間友好度下降  </a <p3 推薦魯肅 <p條件 選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅登場,周瑜在陣營中,廬江治安100。<br結果 魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。 </a <p4 推薦諸葛瑾 <p條件 選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾登場,魯肅在陣營中,吳治安100。<br結果 諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。 <p5 推薦劉子陽 <p條件 選190年劇本曹操,劉嘩登場,郭嘉在陣營中,所在城治安100。<br結果 劉嘩加入。郭嘉劉嘩功績各上升500。 <p6 推薦滿呂 <p條件 選190年劇本曹操,滿寵呂虔登場,劉嘩在陣營中,所在城治安100。<br結果 滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉子陽功績各上升500。 </a <p7 攻徐州 <p條件 選190年劇本曹操,攻下璞陽<br結果 曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。 </a <p8 讓徐州 <p條件 選194年劇本劉備,維持局面至195年。<br結果...
《三國志11》勇將集結圖文攻略

《三國志11》勇將集結圖文攻略

<p和舌戰模式不同,單挑更需要即時性和所謂的RP。但是由於程序設定上的……導致在你所選的重視不變的情況下,每一次對決的結果都是一樣的。正是因為有很多人說勇將集結更是拼人品的關卡,有很多朋友總是功虧一簣,想暴走…… <p於是經過大小200多次單挑,我每次都是把馬孟起放在最後一位(把他過了給加滿血,晚了就可以打大小強,所以剩下的11位的順序就顯得尤為重要),我挑選出了個人覺得最滿意的出場順序和重視選擇的順序,僅供大家分享: <p太史慈——張遼——趙雲——關羽——文丑——典韋——黃忠——許褚——顏良——龐德——甘寧—馬超 <p第一陣 太史慈 <p沒什麼好說的,一直選擇攻擊重視,太史慈會在第五回合放鏢。 <p不過請大家放心,這一場較量,當你點下「攻擊重視」以後,就可以出去了。必勝…… <p第二陣 張遼 <p正當我很緊張,以為張遼會給我帶來很大的麻煩的時候,只聽到音響里面三爺喊出了「閃開,閃開!」……可憐的張文遠…… <p第三陣  趙雲 <p常山趙雲趙子龍,在長坂坡前殺了個7進7出……也應該是一個找麻煩的人物。一直選「攻擊重視」,到了第六回合,趙子龍開始集氣了……此時你點下必殺用暗器,打掉他的狀態。 </a <p剩下的就不用說了,趙雲也被三爺挑於馬下。 <p第四陣 關羽 <p總體上說,這是該流程攻略最重要的一場比試。這是我的初始狀態: <p看到我光標的位置了吧?攻擊重視。要說這場比試是最重要的一場的話,那麼第六回合,是最重要的回合。第六回合的時候,二爺打了三爺一下,此時你連續點下必殺鍵。就會進入這種狀態,選擇暗器: </a <p接下來就沒有什麼特別的了,第10回合,三爺挑二爺於馬下。如果要是按晚了,或者按早了,就會被二哥打得暴慘…… <p第五陣 文丑 <p沒什麼好說的,攻擊重視。第七回合,三爺就暴發了。開始瘋狂進攻…… <p接下來就可以按下必殺鍵,選擇必殺技。總之就可以一邊喝水,一邊看了。最後的景象: <p第六陣 典韋 <p只聽張飛大叫「閃開,閃開!」…… <p第七陣 黃忠 <p沒什麼說的,攻擊重視。這是初始狀態: <p第6回合,你點必殺鍵,進入第7回合。這時候,漢升剩下的血剛好夠一個鏢的……沒什麼說的,扔吧。剩下就是看電影了…… <p此時你拿到了養由擊,可以用的道具都齊了,而且還是基本上滿血。 <p第八陣 許褚 <p跟文丑差不多,暴走後點必殺選必殺技。 <p第九陣 顏良 <p不說了,「閃開,閃開!」…… <p第十陣 龐德 <p要點:攻擊重視,等到第9回合,搞定……按必殺技 <p第十一陣 甘寧 <p此時要選鬥氣重視,到了5-6回合,甘寧就會給你一鏢,完了馬上選攻擊重視。第10回合就不給他機會了,發暗器吧。暗器+必殺技搞定 <p第十二陣 馬超 <font color="#0033ff"就剩下最後一場了,不多說了……我想這樣應該能贏吧?除非RP…… <p打完馬超,給你補滿血,剩下的就是大小強了……自己去挑戰吧~以下是我挑戰時的截圖: </a </a <p總結:三爺選攻擊重視的時候往往很厲害,因為丈八蛇矛提升重擊率。希望這篇攻略能對那些因為過不去而着急的朋友一些幫助吧!其實還有好多贏得方法,我只算拋磚引玉了…… 來源:遊民星空

《三國志11》勇將任意順序PK攻略

<p1、在打敗黃忠拿到養由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關系,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。<br(張飛用攻擊重視,那個猛啊……) <p2、在打敗黃忠拿到養由基弓之後,一直用防禦重視,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上傷不了你多少血。<br(防禦重視真的很強……) <p3、在沒有把握一下把AI打敗時,不要放必殺。<br(給AI送怒氣太劃不來了……) <p4、急所、無雙在沒把握時不要用,儘量用必殺,因為從傷害值來看,1急所<br(我個人感覺急所、無雙的作用沒什麼太大用處……我一般都用必殺的,只是看多了會審美疲勞,偶爾會換換……) <p5、有了暗器時,不要一開始就用,要等到有把握一下把AI打敗時,或者和必殺一起連續放,不要給AI反擊的機會。<br(最後一句話有點熟悉……) <p6、有了弓時,一直用防禦重視和AI慢慢耗到快15回合時,這時要看你能放幾個必殺、有沒有暗器。比如說,你能放1個必殺、1個暗器,總共2個大招時,那就13回合時連續放出來,這樣正好到15回合能用偽退卻,就等於是連續放了3個大招……以此類推,1個大招時14回合放,3個大招時12回合放,4個大招基本上不可能出現在15回合前。<br(這點我個人覺得很關鍵,畢竟PK就是在比誰出手快,有時候1回合的差別都是很大的……) <p7、用上面的方法,基本上前12個人都沒問題,到了呂布、項羽時也是一樣,只是更要看當時有無把握一擊致命,不過用第6點的方法贏面還是很大的。<br(這時RP就非常重要了……) <p8、最難打的還是呂布,說實話項羽比他差多了,根本不配做最終BOSS。<br(項羽基本上沒傷我多少血……) <p9、打呂布、項羽時,如果你的血很少了,經不住一必殺,而AI又有了1格氣時,這時就要賭賭運氣了:如果你下一格氣快聚滿了,那就等吧,期望AI別放必殺;如果你下一格氣離聚滿還很早,那麼即使沒把握,也只能賭一把了,把所有大招全放出來吧,如果能放偽退卻就先放,期望能把AI打傷吧。<br(這時RP更是非常重要了……) <p10、最後一點還是想說一下,RP真的是非常非常非常重要,比技術還關鍵。<br(我有幾次都以為要輸了,突然RP爆發……) 來源:遊民星空

《三國志11》先期發展 種錢的好處

<p對於三國志11種田還是種錢(錢也可以種),我個人認為還是錢好,現在說說錢多的好處: <p1、錢每月都有,糧為每個季度才有。用錢的地方絕對比用糧的地方多。 <p2、沒錢的城市,武將一旦沒工資(俸祿)那忠誠就直線下降,投靠敵人那是沒話說啊!要提高武將的忠誠度,你就得不斷的花錢買忠誠,讓其他人為你賣命。 <p3、先期做戰咱沒有關羽、趙雲、諸葛亮、司馬懿等好武將或謀士的情況下防守是必須的。沒錢你造拿什麼造防守,畢竟用糧換錢有點虧啊! <p4、研究科技也需要錢不需要糧的,科技對三國志11來說就是取勝的關鍵。 <p5、對於外交來說每次用錢也都是上千的。 <p6、開發內政,生產武器也都是比較花錢的。你的城市沒馬、槍、戟和各種攻城武器就算你有大將也殺不過一個無名小備的! <p7、巡查提高治安每次100大洋,城市周圍的異族暴亂在先期也是比較可怕的(有人說2個火球可以搞定,火球也是錢啊)。 <p錢要花在刀刃上,技巧點要用在關鍵點上。先期的發展我覺得防衛的前兩個(工兵育成、設施強化)先研究完,總共需要3000點技巧點,再有多的技巧點就研究熟練兵,就可以去攻城了!你要獲得技巧點的話,可以讓一個沒什麼用的的廢將帶上少數幾個兵去外面造防守,技巧點就源源不斷來了。 <p敵城兵多將廣的我們就多造一些箭樓,每個箭塔的攻擊都能射掉每隊敵人500左右的士兵哦!你用2-3隊騎兵帶上錢在敵城的警戒位造塔,你造完一個半敵軍就出來了,一隻部隊修理箭塔,其他部隊繼續造塔。每個箭塔600大洋,一般4500左右的部隊2次造一個箭塔,當你在你3-4個箭塔中走,沒幾個回合敵軍就沒兵了,這時你就可以去攻城了。 來源:遊民星空

《三國志11》謀士「三劍客」

個人覺得三國志11里值得排名次的謀士只有那麼幾個,其他如龐統純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較並不合適。謀士差不多隻有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此只評了以下三個:<brNO.1:諸葛亮<br這點毫無疑問,神算=虛實+深謀+看破。現在改版後,混亂的時間被縮短了,但暴擊的攪亂仍然有很長時間的暈眩效果,這幾個回合足夠你的猛將收拾敵軍了。所以說諸葛亮仍然是這個遊戲最強的人之一。<br推薦組合是:諸葛亮+龐統+馬謖<br現在連環的作用改了,變成策略必定波及鄰接的一個部隊,注意是一個。這是很強的,相當於有兩個諸葛亮。至於有人說龐統可以另開一隊用計,我認為完全沒有必要,首先一個知力100的人對一個知力80的人用計,命中率只有50%左右。(用計時下面顯示成功率的。)其次,龐統用計沒有暴擊的效果,只能暈1-2個回合。所以說單獨開一隊不是很好。<brNO.2:曹操<br雖然說曹操只有91的知力,不過在征戰的時候基本綽綽有餘。敵人知力上90+的不多。虛實有成功率的保證,遠比那些知力95以上的好用。缺點是不能暴擊,所以最好能配合司馬懿的深謀。<br推薦組合是:曹操+司馬懿+荀攸<br還有一個很有新意的打法,就是曹操+張春華,司馬懿+甄宓,作用是對比自己知力高的部隊用計成功時暴擊,本來是個垃圾特技,你想對比自己知力高的人用計成功那概率我就不說了,但有了曹操的虛實後,這個特技就有用處了,張春華知力76,如果敵方的部隊知力在76-91之間的話(這個可能是很高的),那麼被曹操攪亂後就是暴擊。<br由此可以看出秘計持有者知力越低越好,可能受傷的時候更好。秘計里知力最低的就是張春華,還有一個78,是誰不記得了,最搞笑的是張松,知力91還秘計,有p用。至於司馬懿和甄宓,傾國是被很多人忽視的特技,現在發現真是非常有用,前面說了,知力100對知力80用計命中率很低,只有50%左右,有了傾國後就是100%。所以這個特技配司馬懿很不錯,便宜那老賊了,兩個傾國mm都是絕世美人。人手不夠的時候,分成這兩組效果還不錯的。<brNO.3:周瑜<br火神有200%的火系威力加成,以前是殺兵第一特技。現在普通攻擊加強,火計威力被削弱後,火神的作用被相對小了。而且技巧沒研究到最高級的話,火神的威力還是無法體現出來,大家都知道現在技巧點少,有空研究爆藥還不如研究其他的。這些都相對限制了周瑜的實力。<br推薦組合:除諸葛恪外,還沒有特別有用的,值得考慮的人選是遁走,鬼謀或者是一個騎兵S級的。<br周瑜直接用火計燒兵威力很小,一定要多設置火種,這樣一把火燒起來點燃幾個火種,燒幾萬兵也沒問題,燒城也很快。深謀對直接用火計有加成但對燒火種沒有加成,對燒城也沒有加成,所以別讓司馬懿和周瑜組隊。同理,龐統也不適合和周瑜組隊,周瑜本身不會受到火的損傷但會被火燒暈。火神+藤甲不會直接吃火計但會被火種波及,傷害加倍,所以是最垃圾的組合之一。 NO 4:馬超(武力:97,統率88,特技:騎神)<br人物分析:騎神這個特技肯定不如飛將,其實如呂布的飛將和關羽的神將,和「飛神」,「神神」沒什麼區別,武力不小於他們的一個手就可以數完了。馬超兵科五圍均差趙雲比較多,所以組隊實力排在趙雲之下。而且這次用馬超的機會不多,因為大多數劇本馬超都是在西涼,若不是一開始選有他的勢力,收到馬超一般要很後面了,這也影響了他的實用性。<br組合分析:和呂布差不多,一個副將是疾走或連戰,另一個防計策。<br最佳組合:馬超+關索+姜維(騎兵)<brNO 5:張飛(武力98,統率85,特技:鬥神)<br人物分析:張飛排第五還是因為特技的關系,鬥神不如神將,這個原因上面已經說了。大家都知道這個遊戲騎兵最有用,但偏偏張飛的特技只適合槍兵和戟兵,這就直接影響了他的名次。不考慮機動力的話,帶槍兵的張飛還是很恐怖的,管你是呂布還是馬超,一個螺旋照暈。缺點也是騎兵沒到S級,到了S級也不能暴,沒關羽好。帶騎兵完全浪費了特技,所以還是槍兵好,慢就慢吧。<br組合分析:因為他不是騎兵,所以組合和以上不同。連戰是肯定要有的。另外一個,理論上說,鄧艾是個最佳副將人選,移動+5(移動力增加後與騎兵比還是低點),智力又高,一舉兩得,但同時收到張飛和鄧艾也差不多統一了。劉備的遁走也不錯,而且因為他們是義兄弟,即使劉備是君主,當了主將,也不會對部隊攻防產生影響。外加個防計策的,基本就在這幾個人里考慮。<br最佳組合:張飛+鮑三娘+鄧艾(槍兵)<brNO.6 孫策(武力92 統率92 特技:勇將)<br人物分析:比起上面五個人還是差了點,不過第六的位置還是非他莫屬。人和特技都號稱小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是東吳幾個牛人里唯一的騎兵S級,這就很可貴了。<br組合分析:沒有疾走和連戰的話,就給潘璋或馬忠,這兩個人都是東吳的。防計策就隨便了,東吳謀士多得是。NO.7 黃忠(武力93 統率86 特技:弓神)<br人物分析:弓神加亂射還是很強的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時啊。注意弓神的亂射是不會誤傷自己人的,弓將會誤傷自己人但我貌似碰到過沒有誤傷的情況,難道說是有概率的?連弓將都沒有的話,就肯定會誤傷了。旋風也應該是這種情況。至於投石車則不管是否工神都會誤傷自己人。<br組合分析:射手最好有一個,作用是在森林里也可以用兵法。另外一個防計策。減氣力的特技也可以考慮,亂射後可以減一群敵人的氣力,就是實用性一般般,打電腦減氣力沒什麼用處。<brNO.8 太史慈(武力93 統率82 特技:戟神)<br人物分析:太史慈這個神和關張還是沒法比,甚至我認為還不如黃忠,因為弩兵有個亂射,要比旋風好用。東吳有三個神,看起來很猛,實際上除了周瑜的火神,另外兩個神跟蜀國的幾個神比起來真得不算很強,甚至周瑜的火神在沒有開發出最高級火種的時候也沒什麼威力,這就大大降低了火神的實用性。<br組合特技:連戰或者是威風,也沒什麼特別好的組合,戟兵個人用的很少。<brNO.9 孫堅(武力90 統率93 特技:驅逐)<br人物分析:孫堅能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來版本是無論如何輪不到他的。他的驅逐作用是普通攻擊暴擊,但由於本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個神還是要差些,所以只能排第九。<br組合分析:一個肯定是連戰,另一個防計策。孫堅沒什麼太大組合變化。<brNO.10 張遼(武力92 統率93 特技:威風)<br人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀於一個聽起來很威風實際上一點也不威風的特技。當然還有更慘的,就是甘寧,因為騎兵兵科適性和能力比張遼稍微低點,就被擠出前十了。威風打電腦幾乎沒什麼用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒什麼問題。<br組合分析:一種組合是發揮張遼騎兵S級,攻防高的優勢,給連戰,比如曹洪。第二種組合是因為張遼攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發揮威風特技的用處,配合大范圍的攻擊,亂射,旋風,大范圍減敵氣力。 來源:遊民星空

《三國志11》快速長功績的方法

有時候因為一個武將功績低所以不能升官,兵也就帶得少了,內政、訓練等每次只能加50,而研究一級技巧加500,二級技巧加1000,三級技巧加1500,四級技巧加2500,但這時間長了點,所以平均下來每10天也就100多。打仗可以快點,普通攻擊一次加50,滅一支部隊好像是300多,滅一個城是2000左右(具體已經忘了,不好意思),搞內政太慢,打仗又沒多少次好打(因為AI太低了,一共也就這幾個城好打)。但無意間發現,運輸一次就能加200,不管多遠都加200,於是我試了試10天(一次)到達目地,也是200,而且行動力只用掉10。雖然這個方法比較無聊,好像也不像練內政可以加其它指數,但這個相對快了四倍。當然有些朋友可以說可以用修改器,但本人還是堅持'只有把電腦改強,不能把自己改強.'這個原則!<br如果大家要試,介紹兩個地方,僅供參考:<br洛陽----》孟津港<br新豐港----》潼關 來源:遊民星空

《三國志11》被強化的武將

玩了三11的1.1版後,發現200年劇本的汝南黃巾劉辟是個人才。因為他的特技「亂戰」成了槍兵螺旋擊爆擊混亂敵軍的法寶——當然,得讓他在站在森林里。此公槍兵S(夠發螺旋擊)武72統70,即使不以副將配關張趙魏等猛將,單獨用都可以解決一支敵部隊。因為1.1版更新「亂戰」特技作用後使得劉辟在森林中爆擊率大增,而螺旋爆擊則必亂敵軍。雖然其武力僅72,但只要敵人醒來就繼續爆擊亂他,敵人沒有還手施計的機會,這樣一來統率70也不嫌低了——沒人還手要什麼防禦力?地形也很重要,我用他都放在新野,對付從宛城沿森林南下之敵,修兩個軍樂台給他就夠了。用魏延帶他出陣可以混亂時連擊,醒了後再爆擊,殺敵極為痛快!有人會說如果敵軍不止一支怎麼辦?——在三1.1里講究部隊配合,敵部隊為復數時,當然不會只派一支劉辟隊出陣。在復數作戰時,劉辟的作用是99%將任意一支與森林相連的部隊擊亂,提供友軍聚而殲之的機會。 來源:遊民星空

《三國志11》呂布傳

三國11志 呂布傳 第一回 明修箭陣,暗取官渡,快馬輕弓陷洛陽 天下小勢 --------------------我姓呂名布字奉先,人送外號小強。不知道為什麼三國志11的粉絲會給我這麼一個外號。。。我聰明絕頂,武功蓋世,要叫,也是「大強,特強,賊強」什麼的比較合適。。。 言歸正傳,公元194年6月,我在濮陽左擁貂蟬,右抱赤兔,文有陳宮,武有高順。麾下張遼張文遠也是前途無量。雖然剩下都是蝦兵蟹將,但是濮陽兵精量足,似乎也有資本和群雄一爭天下。 地勢方面,濮陽西有曹操(陳留),東有劉備(小沛),好在三面環水,僅向南有一出口。。。去小沛路程較遠,而陳留輕騎月餘可至。 曹劉和我相比,手下可謂猛將如雲。。。為什麼我就這麼沒人緣呢。。。不過,曹操雖然文武濟濟一堂,但是陳留現在的兵力似乎只有2萬4千左右。 濮陽對 ---------------話說這天陳宮求見,說濮陽四戰之地,屢屢被兵,應該優先發展生產,鞏固根基什麼的。。。我的手下里面就他智力高,說起話來一套一套的。。。想想要和劉備交手還好,但是如果面對曹操徐攸,陳宮的智商也派不上用場,索性,讓他去隨便建些市場什麼的吧。。。貂蟬平時看着還算機靈,但是恐怕在郭嘉面前也賣弄不起來,乾脆,去賣糧養馬吧。。。 但是,智商不等同於明智,聰明也不意味着遠見。 如今中原爭霸,曹劉人才的素質都強於我,曹操的手下不但素質高,而且數量還是我的3倍!!!時間越長,發展越不可限量。。。那時候,錢糧人才不如他是肯定的,連短暫的兵力優勢都沒有了。。。 陳留離我這麼近,而且兵力不足,加上馬上就是7月糧食成熟的季節,糧草無憂。。。如果現在不動手,無異於養虎為患! 而如果拿下陳留,不但解決了我謀臣不足的問題,而且更可以劍指長洛,牧馬西涼。到時候就是丟掉了濮陽,還能持虎牢天險,擁八百里秦川。握西涼精騎,掃三千里燕趙。天下可圖啊!!! 當年,秦始皇是這麼乾的。。。漢高祖也是這麼乾的。。。還有唐。。。不對。。。那時後話了。。。今天,公元194年的夏秋之交,我小強也要這麼幹了! 明修箭陣 -----------------當即點起臧霸、郝萌、曹性、成廉四員蟹將,各領3千兵馬出戰。除了臧霸一隊直奔陳留,剩下的在濮陽門口不遠,修起了箭塔。 這三個人修的,可不是普通的箭塔。 我一本講奇門遁術的書里說,一個箭塔,即使在要塞之處,也難以阻擋大軍。但是三塔城陣,擺位精當的話,萬馬難破。 濮陽三面環水,如果在唯一的路陸出口的平原上,擺這麼個箭陣,既可以擋一擋曹操的攻勢,一旦傾城反擊,也不怕東面那個大耳賊趁火打劫了。 曹操是什麼人物?他清楚的知道箭陣的意義。雖然家里農場還沒蓋好,也毫不猶豫,領兵出城。 迎面碰上臧霸,都沒有動武,幾句話就讓他以為濮陽被圍,拍馬回援。。。緊接,曹操傾陳留之兵,尾隨而出。曹賊是想在箭陣未成之時,先各個擊破啊。。。 奉先出陣...