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《三國志12》PK版軍事模式古之戰圖文心得

<p三國志12PSV增加了一個獨占的軍師模式,PC都還未移植. <p扮演軍師運籌帷幄,力挽狂瀾歷史上著名戰役. 且都扮演曾經的戰敗方,豈不快哉! <p不多廢話,直切主題. 最後一關,古之戰,架空劇本. 關公戰秦瓊. 對方軍師張良,帶一眾歷史名將. <p網上有說需要名將對抗,否則難以為繼. 但是名將獲得較煩,需要其他關卡達成特定要求. 當然如果你喜歡這個模式慢慢把名將磨出來自是不錯. 其實關鍵點還在戰術上,戰術上用對了,萬事俱備. <p陣容除了諸葛亮是固定的外,建議2弓+2騎,不選擇槍兵是為因為敵方較多弓兵容易被克制,二來騎兵機動性較高適合這關的各種調度需求,而且騎兵要在本關起到決定性的作用. 還剩一位隨便你了,弓或者騎都可以,蠻族最好不要,車的機動性太差,且攻城需求並不這麼大. <p然後武將的選擇,最好有個全員攻城強化,在破門時需要,這里我選擇的是朱儁. 騎兵最好是武力強,需要耐操. 我選擇的是徐晃&文丑. 另外弓手最好是射程遠,我選擇的是黃忠&太史慈. 如果你沒有這些武將,沒有關系,可以用同等條件的武將,真的看完本心得你就知道,人**是誰不重要. 帶偽報之策 <p上手快進到諸葛亮(下稱亮)能放八卦,全員隱身. Select暫停(要活用這個imba的上帝技能)布局,亮到A點停着,待會兒先攻左上方寨.(不要靠中間太近,有兵巡邏容易被逮住) 太史慈&黃忠到B點,朱儁到C點,都是同樣作用,勿太靠近寨(至於為什麼待會兒再表). 徐晃到D點,待會兒他是取勝的關鍵. 文丑(下稱丑)先到E點(奪采配,重要)(圖上未標,你知道在哪),再到C點和朱儁匯合. <p快進到丑到E,拉到C繼續快進到亮到位. 亮打F寨,打到個位數血. 暫停,拉回A點,指向G寨. 太史慈和黃忠指向B寨,朱儁&丑指向C寨.(這就是之前要離遠一點的原因,需要三波一起推,否則援兵不一起出會出現青黃不接的尷尬局面) 開打,這個時候你要注意出援兵的條件是,F&G&C寨被破. 所以優先關注這3個寨,B寨如果被奪之後不要太上心. 會出四波援兵: 曹操,孫權,劉備&劉禪...

《三國志12》五虎冊封劇情觸發條件

<p1、聲望4500以上也就是王爵位 有一個州都 <p2、193以後劇本 <p3、城池數量高於等於10座 不得多於20座 這一點很重要!!!! <p4、什麼勢力都可以包括自創勢力,五個武將任選,君主除外 <p很多人沒有觸發就是因為第三條沒有達到,如果想測試,你們可以把聲望跳到4500封王,9個城,再攻打下一個城,次月冊封,冊封用的五虎背景圖都一樣,都是蜀國的那幾位,你們懂的! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》184黃巾劉焉-劉備線全劇情戰報

記得以前PK版沒出之前在12吧里看到過一位大大發過的萌娘版劉備全劇情戰報,PK出了以後等了好久沒有看見過類似的,終於忍不住了想自己發一個,本人沒怎麼發過戰報加上直播,會有點慢,同時這也是個繁重的工作,希望大家多多支持~保證不會太監,就是會有點慢,也希望大大們多提寶貴意見戰報會在百度三國志12威力加強版貼吧同步更新。好了,不多說,現在開始。 開頭~史實,無提拔,標準。。。 開頭劇情,桃園結義~ 第一個月內政,薊有兵法陣看破和築城大妨害,建兩個計略所和兵舍,剩下一個建製造所~ 同時升級城內建築 第二個月~關羽張飛進駐兵舍,簡神進市場,劉璋尋人所尋寶~那個智力招人。。。剩下個劉焉。。。看看一群智力不到八十的屬下,再看看自己智力不到三十的兒子,嘆了一口氣埋頭鑽進了製造所,劉璋不服氣的說到:「看什麼看,我怎麼也比阿鬥智商高呢」,備備一言不發的奮力耕耘去了 第六個月教主不甘寂寞的給我找來了烏丸,送兵送糧送將的來了 果斷三英上陣,沒讓劉焉當軍師,繼續製造所里面蹲着製造重裝。。。 第一戰打烏丸。。。手殘,只有最後截了一個全部對毀滅的圖 俘虜蹋頓,丘力居,把丘力居放掉,登用蹋頓留着打黃巾用~這里說一下,滅黃巾之前記得把蹋頓流放掉,不然就跟着劉蔫去屬地了- - 第八個月人品爆發,劉璋竟然先把黃玉給找了出來,不愧是吾之季玉啊~這下劉備的求賢可以用了~不過後面才發現求賢在劉焉時期真心沒用 更多相關內容請關註:三國志12專區 隨着時間流逝,戰略進行,現在黃巾被何屠夫打到了南皮平原北海三地互為犄角。。。看來指望何屠夫滅黃巾已不太現實,該輪到我三英上場了 這里說一下出陣武將只有三英加蹋頓,蹋頓我給了他季玉找出來的弓,有了遠射,攻城給了備備~劉焉軍師+2統,2爺加上官職統已經上了100,說下時間,此時已經是186年三月,大地圖局勢忘記拍了 開始戰鬥,對面的竟然沒有沖臉,全部窩在兵法陣里面,正好~二爺蹋頓收上據點,備備三爺收下據點。收完之後跑到兵法陣附近等采配擠滿,二爺在左邊,皇叔在下邊,二爺和蹋頓仗着馬快過去誘敵~備備帶着三爺瞅准時機突襲兵法陣,打破兵法陣之後放敵軍入城,然後匯合二爺一起進攻城門~由於有着薊的築城大妨害和築城妨害,城門脆的很啊- - 破城之後盡量直接攻擊本陣,這里要給教主留點殘兵敗將,不然就被何大屠夫趁機而入了- - 好吧,最後勝利只剩下陳蘭和劉繇兩個渣渣。。。兵也不是很多,然後、、、然後陳蘭被我俘虜了 然後還是被大屠夫給打下了北海,這樣也好,只剩下平原給我打~ 不多說,還是三英出陣,劉蔫留守~蹋頓已經被我流放~ 這一戰沒什麼好說的- - 俘虜一個不要,要不又要讓劉蔫給帶到屬地了竟然給我發現了一本史記、、、好吧,便宜劉蔫了 這里值得一提的是黃巾滅了之後就要聯盟解散了,不要跳過劇情,不然會隨着劉焉被分封到蜀地,選擇劉備分支繼續遊戲,然後就輪到平原劉備時期~接下來請觀看,游龍入海皇叔駐平原~ 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》小兵修行修改方法

添加了幾個新戰法玩 但是只能新武將使用 不用新武將的情況小兵要用新戰法 只能開編輯 異族的戰法等差了不少的戰法學不到! V大修改器上也沒有做出選項  為了讓小兵多學點戰法只能自己動手了  研究了下 修改的方法如下: 使用工具:V大修改器 http://www.gamersky.com/Soft/201210/41026.shtml ;    先用V大修改器打開 Scenario0.dat劇本或存檔文件等 切到武將修行欄 用記憶體修改器CheatEngine 6.2   打開V大修改器的進程 San12EditorPKJP.exe 雙擊武將修行事件: 用記憶體修改器掃描其中一項屬性 如 統率值(8) 用V大修改器修改其數值  10,13 等   修改後再到記憶體修改器里掃描變動後數值 掃描出地址 多數情況就是第一個 右擊第一個地址:瀏覽記憶體區域 進入到記憶體修改模式: 前面的4個字節(紅色的)就是 修行加的4個能力值 數值後面8位是加的技能 軍師 鬼謀  跳過8個位置...

《三國志12 威力加強版》弱勢力開局打法推薦

312PK版出來後,熟悉了下新的改變就開始選用弱勢力來挑戰,目前幾個比較難的勢力基本都已統一了,推薦幾個給大家參考下,也請高手指點下更好的打法 設定均為全史實上級敵多無提拔無古武無同盟停戰,在此難度下不少弱勢力都有些難度。 1.赤壁的金旋 這個是我最早嘗試的弱勢力,那會還不太會操作,特別是實力相當情況下的攻城戰打得不太好,所以最後造成的局面是我龜縮在荊南四郡加上最後趁勢搶到的江陵,依靠5城對抗全屏曹操,雖然反攻成功,但是打得很是吃力。後來學習了下他人打法,比我開始打的輕松多了。 打法:拿下劉度趙范後積攢實力,2城出兵依靠兵力優勢拿下韓玄。平定荊南後孫劉聯盟打不過,只能入蜀。難點就在於入蜀的一戰,黃忠魏延對上對方的武將略占優勢,有時候讓本陣吸引下對方的連弩火力也不是什麼壞事。搶在曹操前入蜀便簡單了。 2.群雄的孔融 前幾個月有大耳做靠山,劇情發展後變會受到袁紹猛攻,後面也會被呂布或曹操欺負,北海又沒險可守,前期頗有些緊張。 打法:劉備遷到汝南前都不會受到任何威脅,大約有接近1年的和平期。城市建築以兵營為主,出水練特技。全力挖人徵兵,我是招到了臧霸孫觀,大打擊和騎軍兵擊都很實用,劉備遷走後,袁紹必定來攻,對方10員武將兵力占優,北海地形不好,此戰防守起來頗有些難度。可先龜縮在中間的陣避開對方左右主力。待對方朝城門進攻時派一員騎兵稍稍引開守本陣部隊,大部隊偷陣。此戰如運氣好可抓獲武將獲得兵力,然後利用兵力優勢選擇進攻南皮或平原。在己方優勢兵力情況下 電腦AI喜歡集中在兵法陣里面,攢滿12格後臧霸的大打擊很有奇效。只要拿下一城後面都很輕松。 3.五路的孟獲 後期劇本人才極度缺乏,孟獲手下人倒是不少 16員大將濟濟一堂,可惜大多都是只拿錢幹不了活的粗人。雲南城池很好防守,可惜敵方包括蠻族每次攻城都被視為直接破門損毀建築,讓本來就很緊張的內政越發的不堪。 打法:開局趙雲魏延均在江州,我強攻打不過,所以採取的猥瑣防守。有人說第一回合強攻成功過,不過沒見過確切證明,如果在兵力武將各方面都有巨大差距的情況下強攻成功也是強人了。我是防守了很多年趙雲馬超老死後才攻上江州的。拿下江州可繼續猥瑣,因為蜀國會被牽制住大量兵力和武將,所以肯定會被滅,只要看好時機拿下梓潼和成都,便可得到蜀國的武將以及超級穩固的西南防線。其實這個劇本難度不大,只是後期人才缺乏,讓隊伍陣容看上去不太舒心,而且雲南城的防守設定為破城也有點惡心人。 4.益州平定的張魯 漢中就是個夾心餅干,會被曹操劉備不停進攻,而且一個城池對方會不停的丟烏合,好在漢中無論從哪個方向都很好防守,而且龐德有監視。 打法:前期除了防守還是防守,要反攻出去必須抓到武將招降來擴充實力。長安方向的防守不是靠那陽平關,就算有破壞力弱化也射不死對方騎兵大隊。大部隊集中在城門,等對方破關和陣後集中到城門附近的橋時,直沖本陣偷營。梓潼上庸方向的進攻可選一部隊引誘對方去兵法陣方向,其他部隊集中在右邊偷營。依靠防守中積攢兵力和糧草以及招降武將。異族可抓到越吉雅丹來招降,越吉統武80+的豪傑鐵車相當好用,雅丹的戰法鐵壁突擊堵門也相當牛B。招降了張翼和劉曄這2個全攻城強化之一後,就去強攻下梓潼。由於電腦AI的問題,己方優勢兵力下漢中打梓潼是相當簡單。利用一隻部隊在關卡前面引誘對方部隊,大部隊從下方直接繞過去,看好時機跑到門前放個全攻城強化,可直接破門,連兵法陣都不用去打。拿下梓潼後順勢下空城江州成都就萬事大吉。 5.赤壁之戰後面的遼東公孫 嘗試過幾次,沒發現什麼機會,不知道有沒高手能夠用這個試試。 最後說幾點弱勢力幾點經驗 1 弱勢力高難度自虐需要耐心 2 開局基本只能靠防守反擊,城市地形的利用很重要 3 孫家最厲害,盡量避免養肥一個全技能的孫家 4 有些兵法陣離城門遠的地圖,派只部隊繞過龜縮在兵法陣里的部隊去騷擾城門有奇效 5 異族有幾個武將不錯,對於弱勢力來講就是寶,有塌頓越吉雅丹等 6 異族寶物不錯,除了有馬的武將外,其他有寶物的盡量抓捕,特別推薦山越的黃亂 7 寶物盡量合理利用,比如關2張3的武器可扒下來換上黃亂的東西,然後又多2個主力豪傑武將 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》連攜修改心得

lp4對應連攜類型,0代表攻擊 1代表防禦 2代表機動 3代表武力 4代表智力; lp5對應具體效果,  0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降. 這樣的話 固定連攜表里凌統甘寧、袁譚袁尚的反連攜效果就可以確定了 ,分別是減15防和減速30% ,只是沒有測試確認。 另外我更新此貼的時候壇子里的╭物逝丶人非同學在http://www.gamersky.com/handbook/201304/231050.shtml中總結了血緣關系武將的連攜效果,解決了我的第二個疑問,我直接引用如下: 父母子女關系連攜效果為加速10%;夫妻關系連攜效果為5防禦;兄姐弟妹關系連攜效果為5攻擊親愛關系連攜效果為5防禦。 在該貼中missiom同學上傳了幾張圖 將遊戲中所有固定連攜和血緣連攜武將列表一網打盡了,真是好圖,贊一個! 每個人心中都有自己的一部三國志。在此感謝v大做出功能如此強大的修改器,使我們在遊戲中也實現了這一點,讓遊戲的樂趣提升了很多。 san12editor某個版本中加入了連攜修改,之前我以為連攜是由血緣或者親愛厭惡武將等人物關系決定的,效果隨機。看到修改器里的連攜修改一欄才明白連攜是有固定的人物組合的。(但是同時由親愛武將和血緣決定的連攜依然存在!)  可能很多童鞋修改時對那6列表格一頭霧水,我做了一些簡單的測試,同時參考了下論壇里貼吧里一些先輩的研究成果(感謝貼吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分連攜特定值組合的意思,特此發出來分享給大家,同時也希望研究的更透徹的童鞋能夠回帖解答我的疑惑。 首先簡單介紹一下連攜。連攜分為三種, 正連攜、反連攜、強敵(持有武將需為敵對兩方)。連攜的觸發方式有兩種,開局激活或者共同攻擊同一目標 強敵則為雙方接觸觸發。 連攜的效果有幾十種 具體我就不貼了,大家可以在v大修改器的戰法編輯里找到。 最後的幾十種注有"連擊用"的都是連攜效果。我們可以看到,連攜其實可以理解為一個只作用給這兩個人的戰法,也有持續時間,並不是永久有效。持續時間為50000時間單位。觸發連攜的雙方如果有一方是參軍,那麼剩下的那位上戰場的武將則享受雙倍連攜效果。例:劉備關羽連攜效果為+15防禦,若劉備為參軍,觸發連攜後關羽防禦增加30點。 固定連攜表如下:(固定連攜持有武將很多未列出 具體可在van大修改器連攜表查) 正連攜 lp1 lp2 lp3 lp4 lp5 lp6 效果 備注 0 0 0 0 0 1 15攻擊 0 0 0 3 0 1 15武力 0 0 1 1 1 1 10防禦 0 0 1 2 1 1 開局中加速 1.2倍速 10視野 0 0 1 3 1 1 10武力 0 0 0 1 0 1 15防禦 0 0 0 4 0 1 15智力 0 0 1 0 1 1 10攻擊 0 0 0 2 0 1 開局大加速 1.3倍速 10視野 0 0 1 4 1 1 10智力 反連攜 0 0 1 3 3 1 減10武力 0 0 1 1 3 1 減10防禦 0 0 1 4 3 1 減10智力 0 0 1 2 3 1 開局中減速 0 0 1 0 3 1 減10攻擊 0 0 0 1 4 1 未知(24樓同學總結 應為減15防禦) 凌統甘寧持有 效果未知 0 0 0 2 4 1 未知(24樓同學總結 應為減30速度) 袁譚袁尚持有 效果未知 0 0 0 0 3 1 減15攻擊? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 3 3 1 減15武力? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 1 3 1 減15防禦? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 4 3 1 減15智力? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 2 3 1 開局大減速? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 強敵 0 1 0 0 0 1 15攻擊 曹操劉備、曹操馬超持有 0 1 0 3 0 1 15武力 關羽呂布、張飛呂布持有 0 1 1 1 1 1 10防禦 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 2 1 1 開局中加速 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 3 1 1 10武力 龐德關羽、徐晃關羽、馬超許諸、黃忠夏侯淵持有 0 1 0 1 0 1 15防禦 袁紹袁術持有 0 1 0 4 0 1 15智力 諸葛亮周瑜、諸葛亮司馬懿持有 0 1 1 0 1 1 10攻擊 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 0 2 0 1 開局大加速 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 4 1 1 10智力 羊祜陸抗、陳宮曹操持有 根據表格...

《三國志12 威力加強版》連攜、嫌惡、強敵人物表

特殊・親愛・嫌悪關系 特殊A 特殊B 效果 親愛A 親愛B 效果 嫌悪A 嫌悪B 效果 劉備 關羽 防禦15アップ 劉備 公孫瓚 防禦5アップ 魏延 馬岱 武力10減少 劉備 張飛 攻撃15アップ 劉備 盧植 防禦5アップ 魏延 諸葛亮 防禦10ダウン 劉備 趙雲 速度30%アップ 劉封 關平 防禦5アップ 凌統 甘寧 防禦15ダウン 劉備 諸葛亮 知力15上升 姜維 夏侯霸 防禦5アップ 曹丕 曹植 知力10減少 關羽 張飛 武力15上升 孫堅 韓當 防禦5アップ 龐徳 於禁 攻撃10ダウン 關羽 周倉 速度20%アップ 丁奉 徐盛 防禦5アップ 鍾會 鄧艾 速度20%ダウン 張飛 龐統 速度20%アップ 曹操 郭嘉 防禦5アップ 袁譚 袁尚 速度30%ダウン 諸葛亮 趙雲 攻撃10アップ 曹操 荀彧 防禦5アップ       馬超 馬岱 速度20%アップ 夏侯惇 曹洪 防禦5アップ       黃忠 厳顏 攻撃10アップ 夏侯惇 曹仁 防禦5アップ       黃忠 法正 知力10上升 夏侯淵 曹仁 防禦5アップ       諸葛亮 龐統 知力15上升 夏侯淵 曹洪 防禦5アップ       諸葛亮 黃月英 速度20%アップ 荀彧 鍾繇 防禦5アップ       諸葛亮 馬謖 防禦10アップ 王粲 陳琳 防禦5アップ       諸葛亮 姜維 攻撃10アップ 羊祜 杜預 防禦5アップ       張苞 關興 武力10上升 鮑隆 陳応 防禦5アップ       孟獲 祝融 武力10上升             曹操 夏侯惇 攻撃15アップ             曹操 夏侯淵 速度30%アップ             曹操 曹仁 防禦10アップ             曹操 曹洪 武力10上升             夏侯惇 夏侯淵 武力15上升             曹仁 曹洪 攻撃10アップ             典韋 許褚 防禦10アップ             張遼 楽進 攻撃10アップ             張遼 李典 防禦10アップ             楽進 李典 速度20%アップ             荀彧 郭嘉 知力10上升             荀攸 程昱 知力10上升             賈詡 張繍 速度20%アップ             孫堅 孫策 武力15上升             孫策 周瑜 攻撃15アップ             孫策 太史慈 武力10上升             孫策 大喬 攻撃10アップ             孫権 周泰 防禦15アップ             周瑜 小喬 防禦10アップ             呂蒙 魯粛 知力10上升             呂蒙 陸遜 速度20%アップ             呂蒙 蔣欽 知力10上升             周泰 蔣欽 速度20%アップ             韓當 黃蓋 攻撃10アップ             程普 韓當 速度20%アップ             黃蓋 程普 防禦10アップ             張昭 張紘 知力10上升             大喬 小喬 防禦10アップ             劉備 孫尚香 防禦10アップ             關羽 張遼 武力10上升             公孫瓚 趙雲 速度20%アップ             呂布 張遼 速度30%アップ             呂布 陳宮 知力10上升             呂布 高順 攻撃10アップ             呂布 貂蟬 防禦15アップ             高順 張遼 防禦10アップ             董卓 李儒 知力15上升             顏良 文丑 武力10上升             馬騰 韓遂 速度30%アップ             張角 張寶 知力10上升             張角 張梁 攻撃10アップ             張寶 張梁 防禦10アップ             天地誌狼 泉真澄 攻撃10アップ             重騎兵長 戦車兵長 攻撃15アップ             更多相關內容請關註:三國志12專區 親子夫婦兄弟姊妹 父 子 效果 母 子 效果 夫 妻 效果 兄・姊 弟・妹 效果 袁紹 袁譚 速度10%アップ 王元姫 司馬炎 速度10%アップ 袁熙 甄氏 防禦5アップ 袁譚 袁熙 攻撃5アップ 袁紹 袁熙 速度10%アップ 夏侯氏 張氏 速度10%アップ 袁紹 劉氏 防禦5アップ 袁熙 袁尚 攻撃5アップ 袁紹 袁尚 速度10%アップ 甘氏 劉禪 速度10%アップ 關索 花鬘 防禦5アップ 蒯良 蒯越 攻撃5アップ 王允 貂蟬 速度10%アップ 黃月英 諸葛瞻 速度10%アップ 關索 鮑三娘 防禦5アップ 夏侯徳 夏侯尚 攻撃5アップ 王粛 王元姫 速度10%アップ 蔡氏 劉琮 速度10%アップ 司馬懿 張春華 防禦5アップ 夏侯霸 夏侯威 攻撃5アップ 王昶 王渾 速度10%アップ 甄氏 曹睿 速度10%アップ 司馬昭 王元姫 防禦5アップ 夏侯霸 夏侯恵 攻撃5アップ 王朗 王粛 速度10%アップ 張春華 司馬師 速度10%アップ 朱拠 孫魯育 防禦5アップ 夏侯霸 夏侯和 攻撃5アップ 於夫羅 劉豹 速度10%アップ 張春華 司馬昭 速度10%アップ 全琮 孫魯班 防禦5アップ 夏侯威 夏侯恵 攻撃5アップ 賈逵 賈充 速度10%アップ 卞氏 曹丕 速度10%アップ 曹操 卞氏 防禦5アップ 夏侯威 夏侯和 攻撃5アップ 郭嘉 郭奕 速度10%アップ 卞氏 曹彰 速度10%アップ 曹丕 郭氏 防禦5アップ 夏侯恵 夏侯和 攻撃5アップ 霍峻 霍弋 速度10%アップ 卞氏 曹植 速度10%アップ 曹丕 甄氏 防禦5アップ 何進 何氏 攻撃5アップ 楽進 楽綝 速度10%アップ 歩練師 孫魯班 速度10%アップ 孫権 歩練師 防禦5アップ 韓玄 韓浩 攻撃5アップ 夏侯淵 夏侯霸 速度10%アップ 歩練師 孫魯育 速度10%アップ 孫翊 徐氏 防禦5アップ 關平 關興 攻撃5アップ 夏侯淵 夏侯威 速度10%アップ 劉氏 袁尚 速度10%アップ 張済 鄒氏 防禦5アップ 關平 關索 攻撃5アップ 夏侯淵 夏侯恵 速度10%アップ       張飛 夏侯氏 防禦5アップ 關平 關銀屏 攻撃5アップ 夏侯淵 夏侯和 速度10%アップ       陸遜 孫氏 防禦5アップ 關興 關索 攻撃5アップ 夏侯尚 夏侯玄 速度10%アップ       劉禪 張氏 防禦5アップ 關興 關銀屏 攻撃5アップ 夏侯惇 夏侯楙 速度10%アップ       劉備 甘氏 防禦5アップ 關索 關銀屏 攻撃5アップ 關羽 關平 速度10%アップ       劉備 糜氏 防禦5アップ 厳白虎 厳輿 攻撃5アップ 關羽 關興 速度10%アップ       劉表 蔡氏 防禦5アップ 高幹 高柔 攻撃5アップ 關羽 關索 速度10%アップ             公孫康 公孫恭 攻撃5アップ 關羽 關銀屏 速度10%アップ       項籍 虞姫 防禦5アップ 公孫瓚 公孫越 攻撃5アップ 丘力居 樓班 速度10%アップ             蔡和 蔡中 攻撃5アップ 許褚 許儀 速度10%アップ             蔡氏 蔡瑁 攻撃5アップ 金旋 金禕 速度10%アップ             司馬炎 司馬攸 攻撃5アップ 虞翻 虞汜 速度10%アップ             司馬師 司馬昭 攻撃5アップ 黃権 黃崇 速度10%アップ             司馬朗 司馬懿 攻撃5アップ 公孫康 公孫淵 速度10%アップ             司馬朗 司馬孚 攻撃5アップ 公孫瓚 公孫続 速度10%アップ             司馬懿 司馬孚 攻撃5アップ 公孫度 公孫康 速度10%アップ             周昕 周昴 攻撃5アップ 公孫度 公孫恭 速度10%アップ             祝融 帯來洞主 攻撃5アップ 胡遵 胡奮 速度10%アップ             荀彧 荀諶 攻撃5アップ 顧雍 顧譚 速度10%アップ             諸葛喬 諸葛瞻 攻撃5アップ 司馬懿 司馬師 速度10%アップ             諸葛瑾 諸葛亮 攻撃5アップ 司馬懿 司馬昭 速度10%アップ             諸葛瑾 諸葛均 攻撃5アップ 司馬昭 司馬炎 速度10%アップ             諸葛亮 諸葛均 攻撃5アップ 司馬昭 司馬攸 速度10%アップ             申耽 申儀 攻撃5アップ 司馬孚 司馬望 速度10%アップ             辛評 辛毗 攻撃5アップ 朱桓 朱異 速度10%アップ             曹昂 曹丕 攻撃5アップ 朱治 朱然 速度10%アップ             曹昂 曹彰 攻撃5アップ 鍾繇 鍾會 速度10%アップ             曹昂 曹節 攻撃5アップ 諸葛瑾 諸葛恪 速度10%アップ             曹昂 曹植 攻撃5アップ 諸葛瞻 諸葛尚 速度10%アップ             曹昂 曹沖 攻撃5アップ 諸葛亮 諸葛喬 速度10%アップ             曹昂 曹宇 攻撃5アップ 諸葛亮 諸葛瞻 速度10%アップ             曹丕 曹彰 攻撃5アップ 辛毗 辛憲英 速度10%アップ             曹丕 曹節 攻撃5アップ 全琮 全端 速度10%アップ             曹丕 曹沖 攻撃5アップ 曹宇 曹奐 速度10%アップ             曹丕 曹宇 攻撃5アップ 曹睿 曹芳 速度10%アップ             曹彰 曹節 攻撃5アップ 曹真 曹爽 速度10%アップ             曹彰 曹植 攻撃5アップ 曹操 曹昂 速度10%アップ             曹彰 曹沖 攻撃5アップ 曹操 曹丕 速度10%アップ             曹彰 曹宇 攻撃5アップ 曹操 曹彰 速度10%アップ             曹節 曹植 攻撃5アップ 曹操 曹節 速度10%アップ             曹節 曹沖 攻撃5アップ 曹操 曹植 速度10%アップ             曹節 曹宇 攻撃5アップ 曹操 曹沖 速度10%アップ             曹植 曹沖 攻撃5アップ 曹操 曹宇 速度10%アップ             曹植 曹宇 攻撃5アップ 曹丕 曹睿 速度10%アップ             曹沖 曹宇 攻撃5アップ 孫和 孫皓 速度10%アップ             曹仁 曹純 攻撃5アップ 孫堅 孫権 速度10%アップ             孫堅 孫靜 攻撃5アップ 孫堅 孫翊 速度10%アップ             孫策 孫権 攻撃5アップ 孫堅 孫尚香 速度10%アップ             孫策 孫翊 攻撃5アップ 孫権 孫魯班 速度10%アップ             孫策 孫尚香 攻撃5アップ 孫権 孫魯育 速度10%アップ             孫権 孫翊 攻撃5アップ 孫権 孫登 速度10%アップ             孫権 孫尚香 攻撃5アップ 孫権 孫和 速度10%アップ             孫翊 孫尚香 攻撃5アップ 孫権 孫休 速度10%アップ             孫魯班 孫魯育 攻撃5アップ 孫権 孫亮 速度10%アップ             孫魯班 孫登 攻撃5アップ 孫策 孫氏 速度10%アップ             孫魯班 孫和 攻撃5アップ 孫靜 孫瑜 速度10%アップ             孫魯班 孫休 攻撃5アップ 孫靜 孫皎 速度10%アップ             孫魯班 孫亮 攻撃5アップ 太史慈 太史享 速度10%アップ             孫魯育 孫登 攻撃5アップ 趙雲 趙統 速度10%アップ             孫魯育 孫和 攻撃5アップ 趙雲 趙広 速度10%アップ             孫魯育 孫休 攻撃5アップ 張既 張緝 速度10%アップ             孫魯育 孫亮 攻撃5アップ 張昭 張承 速度10%アップ             孫登 孫和 攻撃5アップ 張昭 張休 速度10%アップ             孫登 孫休 攻撃5アップ 張飛 張苞 速度10%アップ             孫登 孫亮 攻撃5アップ 張飛 張紹 速度10%アップ             孫和 孫休 攻撃5アップ 張飛 張氏 速度10%アップ             孫和 孫亮 攻撃5アップ 張遼 張虎 速度10%アップ             孫休 孫亮 攻撃5アップ 陳矯 陳騫 速度10%アップ             孫瑜 孫皎 攻撃5アップ 陳群 陳泰 速度10%アップ             趙統 趙広 攻撃5アップ 陳珪 陳登 速度10%アップ             張承 張休 攻撃5アップ 陳武 陳表 速度10%アップ             張苞 張紹 攻撃5アップ 程昱 程武 速度10%アップ             張苞 張氏 攻撃5アップ 典韋 典満 速度10%アップ             張紹 張氏 攻撃5アップ 董和 董允 速度10%アップ             張魯 張衛 攻撃5アップ 鄧艾 鄧忠 速度10%アップ             丁奉 丁封 攻撃5アップ 馬騰 馬超 速度10%アップ             董卓 董旻 攻撃5アップ 馬騰 馬休 速度10%アップ             馬超 馬休 攻撃5アップ 馬騰 馬鉄 速度10%アップ             馬超 馬鉄 攻撃5アップ 文欽 文鴦 速度10%アップ             馬休 馬鉄 攻撃5アップ 龐徳 龐會 速度10%アップ             馬良 馬謖 攻撃5アップ 孟獲 花鬘 速度10%アップ             糜竺 糜芳 攻撃5アップ 陸遜 陸抗 速度10%アップ             糜竺 糜氏 攻撃5アップ 劉焉 劉璋 速度10%アップ             糜芳 糜氏 攻撃5アップ 劉璋 劉循 速度10%アップ             孟獲 孟優 攻撃5アップ 劉禪 劉諶 速度10%アップ             楊松 楊柏 攻撃5アップ 劉度 劉賢 速度10%アップ             劉封 劉禪 攻撃5アップ 劉備 劉封 速度10%アップ             劉琦 劉琮 攻撃5アップ 劉備 劉禪 速度10%アップ             呂曠 呂翔 攻撃5アップ 劉表 劉琦 速度10%アップ                   劉表 劉琮 速度10%アップ                   凌操 凌統 速度10%アップ                   呂范 呂拠 速度10%アップ                   魯粛 魯淑 速度10%アップ                   趙雍 趙勝 速度10%アップ                   上杉謙信 上杉景勝 速度10%アップ             真田信幸 真田幸村 攻撃5アップ 片倉景綱 片倉重長 速度10%アップ             島津義久 島津義弘 攻撃5アップ 真田昌幸 真田信幸 速度10%アップ             島津義久 島津歳久 攻撃5アップ 真田昌幸 真田幸村 速度10%アップ             島津義久 島津家久 攻撃5アップ 真田幸隆 真田昌幸 速度10%アップ             島津義弘 島津歳久 攻撃5アップ 島津義弘 島津忠恆 速度10%アップ             島津義弘 島津家久 攻撃5アップ 武田信玄 武田勝頼 速度10%アップ             島津歳久 島津家久 攻撃5アップ 立花道雪 立花宗茂 速度10%アップ                   島津貴久 島津義久 速度10%アップ                   島津貴久 島津義弘 速度10%アップ                   島津貴久 島津歳久 速度10%アップ                   島津貴久 島津家久 速度10%アップ                   強敵(戦場) 強敵A 強敵B 效果 劉備 曹操 攻撃15アップ 關羽 龐徳 武力10上升 關羽 徐晃 武力10上升 關羽 呂布 武力15上升 張飛 呂布 武力15上升 諸葛亮 周瑜 知力15上升 諸葛亮 司馬懿 知力15上升 馬超 曹操 攻撃15アップ 馬超 許褚 武力10上升 曹操 陳宮 知力10上升 夏侯淵 黃忠 武力10上升 羊祜 陸抗 知力10上升 袁紹 袁術 防禦15アップ 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全局參數序號說明匯總

序號 說明 默認值 L=3 城市裸金收入 1000 L=4 城市裸糧收入 800 L=5 募兵量下降閥值1 2000000 L=6 募兵量下降閥值2 3000000 L=7 募兵量下降閥值3 4000000 L=8 募兵量上升閥值1 1500000 L=9 募兵量上升閥值2 2500000 L=10 募兵量上升閥值3 3500000 L=11 每回合城防恢復值 100 L=21 傷兵回復修正值 2000 L=22 傷兵回復系數 10 L=32 出陣城市兵力最小值 1000 L=41 獻策增加回合系數 2 L=49 人才移動回合系數 3 L=51 處決下屬名聲變動值 -20 L=52 釋放俘虜名聲變動值 1 L=53 援軍+本隊最大武將數 10 L=54 出陣最大武將數 6 L=68 整體外交難度 2000000 L=97 電腦出兵數系數 ] L=98 敵方本陣兵力相關 2000 L=99 本陣兵力預留百分比 ] L=107 電腦總兵力系數 ] L=112 電腦出兵參數1 18 L=113 電腦出兵參數2 9 L=161 基礎傷兵率 ] L=162 基本采配遞增延時 2000 L=163 基本采配遞增值 1 L=164 采配點遞增延時 6000 L=165 采配點采配遞增值 1 L=186 弓攻擊系數 8 L=200 戰場移動速度參數 12 L=202 攻城特技破壞系數 12 L=209 潰敗後再次出陣時間 70000 L=211 戰鬥潰敗捕獲概率 ] L=212 戰後捕獲概率 ] L=213 戰場攻擊距離 ] L=214 戰場視野系數 ] L=215 戰場變速 ] L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數 ] L=218 部隊的破壞系數 ] L=219 部隊的底力系數 ] L=220 部隊的防禦系數 ] L=230 特殊攻擊傷害系數 ] L=231 特殊攻擊傷害修正值 ] L=233 傷害類特技傷害系數 ] L=234 傷害類特技傷害修正值 ] L=260 單挑機率 ] L=261 獲得牌數大小 ] L=281 全設施配屬武將的收入系數 ] L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 80 L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 50 L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 20 L=291 出運兵兵糧消耗基礎值 1 L=292 工資最高屬性基數 6 L=293 加薪系數1 ] L=294 加薪系數2 ] L=295 應需工資系數 120 L=296 每次增加薪水 ] L=297 增薪所加忠誠 ] L=298 武將薪水上限 ] L=305 研究勢力技法費用系數 ] L=306 研究勢力技法時間基礎值 ] L=310 沖車價格 ] L=311 投石價格 ] L=312 沖車製造周期 ] L=313 投石製造周期 ] L=314 制兵器減時所需能力 ] L=316 研究1級特技所需能力參數 ] L=317 研究2級特技所需能力參數 ] L=318 研究3級特技所需能力參數 ] L=319 研究4級特技所需能力參數 ] L=320 研究5級特技所需能力參數 ] L=321 商才影響市場金收入系數 ] L=322 耕作影響農田糧收入系數 ] L=324 兵心提高傷兵恢復速度 ] L=325 練兵對兵營加成的百分比 ] L=326 補修技能額外回復的城防值 ] L=341 研策減時所需能力 ] L=342 研策加時所需能力 ] L=343 求人所搜集金概率 ] L=344 求人所搜集金錢量參數 ] L=358 停戰難度系數 ] L=373 外交難度系數 ] L=378 交涉回合系數 ] L=380 獻策類型系數 ] L=383 輸送上限系數 ] L=385 心證增加難度系數 ] L=391 官爵州牧的兵力要求 ] L=393 全設施增加產量時的倍數 ] L=394 登用人才難度系數 ] L=396 漢室復興1級所加名聲 ] L=397 漢室復興2級所加名聲 ] L=398 漢室復興3級所加名聲 ] L=399 漢室復興4級所加名聲 ] L=400 漢室復興5級所加名聲 ] L=403 義兵募集效果 ] L=406 攻下城池加名聲值 ] L=441 城內道路顯示人數系數 ] L=442 運輸百人所需兵糧系數 ] L=450 武將內政和戰鬥培養上限 ] L=447 每次陳情數 ] L=448 武將能力培養上限 ] L=449 陳情能力培養上限 ] L=491 中絕道之策後每隊援軍可帶的兵力 ] L=494 1級技法的基礎研究時間 ] L=495 2級技法的基礎研究時間 ] L=496 3級技法的基礎研究時間 ] L=497 4級技法的基礎研究時間 ] L=498 5級技法的基礎研究時間 ] L=499 降低1級技法研究時間所需總技法所等級 ] L=500 降低2級技法研究時間所需總技法所等級 ] L=501 降低3級技法研究時間所需總技法所等級 ] L=502 降低4級技法研究時間所需總技法所等級 ] L=503 降低5級技法研究時間所需總技法所等級 ] L=510 陳情不出現幾率 ] L=525 同盟需要的心證 ] L=526 同盟延期需要的心證 ] L=527 停戰需要的心證 ] L=528 停戰延期需要的心證 ] L=530 糧需要的心證 ] L=531 金需要的心證 ] L=535 技法需要的心證 ] L=536 寶物需要的心證 ] L=573 麒麟兒產生參數 ] L=574 麒麟兒產生參數 ] L=575 麒麟兒產生參數概率下限 ] L=576 麒麟兒產生參數概率上限 ] L=595 外出修行第一次事件分類概率 ] L=596 外出修行第二次事件分類1概率 ] L=597 外出修行第二次事件分類2概率 ] L=598 延期修行分類事件1概率 ] L=599 延期修行分類事件2概率 ] L=600 修行其他概率 ] L=601 修行是否延期的概率 ] L=605 研究1級技法的基礎費用 ] L=606 研究2級技法的基礎費用 ] L=607 研究3級技法的基礎費用 ] L=608 研究4級技法的基礎費用 ] L=609 研究5級技法的基礎費用 ] L=629 兵裝產量總體系數 ] L=704 秘策點基礎上升值 ] L=705 每級計略府可以增加的秘策點 ] L=706 計略府增加秘策點的上限值 ] L=781 重裝生產周期 ] L=782 大盾生產周期 ] L=783 虎鎧生產周期 ] L=784 戰車生產周期 ] L=785 連弩生產周期 ] L=786 重裝產量 ] L=787 大盾產量 ] L=788 虎鎧產量 ] L=789 戰車產量 ] L=790 連弩產量 ] L=841 市場活性效果 ] L=842 農園開發效果 ] L=844 榮譽效果 ] L=850 重裝量產效果系數 ] L=858 重裝妨害效果系數 ] L=859 築城術效果(城門和關隘) ] L=860 築城術極效果(城門和關隘) ] L=861 築城妨害效果(城門和關隘) ] L=862 築城大妨害效果(城門和關隘) ] L=864 築城術極效果(陣) ] L=866 築城大妨害效果(陣) ] L=901 出陣大妨害效果 ] L=902 出陣妨害效果 ] L=903 巡察局1級基本治安上升量 ] L=904 巡察局2級基本治安上升量 ] L=905 巡察局3級基本治安上升量 ] L=906 巡察局4級基本治安上升量 ] L=907 巡察局5級基本治安上升量 ] L=909 保安強化效果 ] L=938 異族首領出兵參數 2500 L=944 異族副將出兵參數 2000 L=962 異族本陣預備兵參數1 4000 L=963 異族本陣預備兵參數2 3500 L=943 異族首領出兵參數 5000 L=949 異族副將出兵參數 4500 L=967 異族本陣預備兵參數 6000 L=994 監視技能對抓捕越獄俘虜的加成 ] L=1000 俘虜逃跑率 ] L=1001 大盾量產效果系數 ] L=1002 虎鎧量產效果系數 ] L=1003 戰車量產效果系數 ] L=1004 連弩量產效果系數 ] L=1005 大盾妨害效果系數 ] L=1006 虎鎧妨害效果系數 ] L=1007 戰車妨害效果系數 ] L=1008 連弩妨害效果系數 ] L=1154 山賊首領出兵參數 1500 L=1155 山賊副將出兵參數 1000 L=1156 山賊本陣預備兵參數 2000 L=1177 外交寶物價值參數 ] L=1184 騷擾十萬兵力以上的城首領出兵數 15000 L=1185 騷擾十萬兵力以上的城副將出兵數 15000 L=1186 騷擾十萬兵力以上的城本陣預備兵數 8000 以上綠色字體表示普通版時有效,在加強版中似乎無效。橙色字體表示Van大的修改器中還沒有說明哦! 更多相關內容請關註:三國志12專區 以下不太確定,還處在探索階段。 L=352 異族兵力雇用參數 L=659 被異族騷擾持續時間參數 L=718 異族兵糧購入參數 L=724 與異族相性優良的影響效果 L=725 與異族相性良的影響效效果 L=726 與異族相性普通的影響效果 L=727 與異族相性惡性的影響效果 L=742 異族城市攻擊價格參數1 L=743 異族城市攻擊價格參數2 L=744 異族城市攻擊價格參數3 L=745 異族城市攻擊價格參數4 L=746 異族城市攻擊價格參數5 L=747 異族城市攻擊價格參數6 L=748 異族城市攻擊價格參數7 L=749 異族城市攻擊價格參數8 L=811 異族軍勢撤退價格參數1 L=812 異族軍勢撤退價格參數2 L=813 異族軍勢撤退價格參數3 L=814 異族軍勢撤退價格參數4 L=815 異族軍勢撤退價格參數5 L=816 異族軍勢撤退價格參數6 L=817 異族軍勢撤退價格參數7 L=818 異族軍勢撤退價格參數8 L=932 被異族搶糧參數 L=934 被異族騷擾兵力損失參數 L=1027 異族四項價格參數1 L=1028 異族四項價格參數2 L=1029 異族四項價格參數3 L=1030 異族四項價格參數4 L=1031 異族四項價格參數5 L=1032 異族四項價格參數6 L=1033 南蠻糧售量參數 L=1034 烏丸糧售量參數 L=1035 匈奴糧售量參數 L=1036 山越糧售量參數 L=1037 氐羌糧售量參數 L=1068 南蠻兵售量參數 L=1069 烏丸兵售量參數 L=1070 匈奴兵售量參數 L=1071 山越兵售量參數 L=1072 氐羌兵售量參數 L=1127 異族騷擾撤退要求糧參數 L=1139 異族騷擾撤退要求金參數 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》小兵修行特技戰法秘策

很多van的修改器已經可以修改了就不具體列了,但戰法秘策什麼的暫時沒有,我就列一下 戰法秘策什麼的,都是默認4字節長度,位置在特技數據後邊,每個事件100個字節描述 幾個要點: 1、要學秘策,似乎必須先會軍師特技的,不然學不了 2、軍師特技要麼你家里培訓的時候學會,要麼就是外出修行的時候學會 3、修行事件,可以學會軍師特技的前提下,算上本次修行智力增加值,要至少80才能學會軍師特技 van修改器有個bug,下圖框中系統和名稱這2個位置有點問題,似乎是用錯變量了 好吧,更新一下圖片,把修行的完整列出來。圖片比較大,看的時候最好下載到電腦吧 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》理論上最大攻擊值、防禦值測試

做了個測試 一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢 首先 對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有 兵種 戰法 兵法陣 戰鬥秘策 由於是理論上測試 有YY成分 所以把相關戰法改成1采配 便於測試 主角四維105 官位皇帝 +10寶物 最終四維125  理論上的四維最大值 (相信很多種田派都能培養出這樣的武將 我每次都是培養劉備) 攻擊方面 :     本人認為騎兵類能達到更高的攻擊(因為3大兵種各有一個專屬戰法 騎軍神速 槍軍堅守 弓軍強射)   所以本測試選擇騎兵 ...

《三國志12 威力加強版》最強兵種之實驗篇

聲明:因為各系兵種都有兵種相剋的特性,因此本次試驗只在各個兵系中實驗出最強的一個,望廣大人民群眾諒解。 本次試驗共分成三個賽區(?)槍兵系,騎兵系,弓兵系以及群攻兵系(即戰象戰車以及鐵車,因為是群攻兵種,因此比別的兵種在攻擊頻率上吃虧,所以鄙人決定單獨拿出一個系)。 實驗制度:淘汰制 戰場:零陵 兩個實驗武將: 試驗方法:用以上兩個屌絲各建立兩個相鄰的自建勢力,一開場,存檔。然後用編輯系統調整好兩個吊死的相應兵種,然後直接開打,首先把守方的各兵點拿下以免守方部隊有能力加成。 然後回本陣補滿兵然後單挑。下一場實驗再讀檔以此類推。 槍兵系: 一共有4隊參加實驗:大盾,重槍,藤甲以及山越(輕槍棄權)。 第一場半決賽 大盾VS重槍 結果出乎意料又在情理之中 實驗過程中大盾兵有100+-的微弱優勢,因此大盾兵勝出! 第二場半決賽 藤甲VS山越 結果,藤甲以憤怒的優勢贏得比賽! 最後決賽 藤甲VS大盾 無懸念 槍兵系最強兵種:藤甲兵!!!!!!!!(但個人認為藤甲因為有憤怒時不受控制和火計雙倍的弊端,這個「最強」水分很大。。。 。。。) 騎兵系: 參賽兵種只有重騎以及虎豹(輕騎接着無視)。雖然無懸念,但是還是得履行公務。。。 。。。 重騎VS虎豹 無懸念(但差距沒有想象中那麼大) 騎兵系最強兵種:虎豹騎!!!!!! 接下來是最受爭議的。。。 。。。 更多相關內容請關註:三國志12專區 弓兵系: 參賽兵種為:重弓,連弩,烏丸以及匈奴(輕弓無視)。 半決賽第一場 重弓VS連弩(無懸念) 半決賽第二場(焦點之戰) 烏丸VS匈奴 結果匈奴遁逃,烏丸勝! 最後決賽! 烏丸VS連弩 最後連弩兵遁逃,烏丸勝! 弓兵系最強兵種:烏丸!!!!!!!(個人認為再加上機動力等優勢,烏丸比連弩強的可不是一星半點!) 最後是。。。 。。。 群攻兵系: 實驗兵種有:鐵車,戰車以及戰象。 第一場 戰象VS鐵車 結果大跌眼鏡。。。 。。。 亂突太猛了!!!! 第二場 鐵車VS戰車 依然完虐!!!!!! 群弓兵系最強兵種:鐵車!!!!!!(無可爭議的優勢!!) 結論:S12PK兵種四大天王(?)為:虎豹,藤甲,烏丸以及鐵車! 來源:遊民星空

《三國志12》上級孟獲五路和嚴白虎心得

孟獲是老版本沒有打升級修正檔的,所以電腦不是很強力,一路上除開開局被諸葛亮放了一個烏合,然後20W打6W的時候有點困難。但是由於是早期版本,電腦對偷營沒有很大的防守。輕易被偷。打完升級修正檔後,偷營已經很困難。基本會留兩個槍兵防守。偷營的時候,可以選擇在營地與山的夾角處安排兩隊到三隊騎兵,形成三角或者平行卡位,這樣最里面的一個人就可以安心打營地不會被強迫打敵軍。孟獲版本,劉和孫都是默認不能結盟的,但是開始和曹是同盟。開局基本是雙兵營夫妻開局,產兵量還不錯。發生內政聯合的最快是3個月一次。孟獲主要是開局要把江州拿下,要不出不去,平發展一座城肯定不行。開始不要研究技法,全部靠外交去換。騎兵機動是最重要的。之後就是跟曹操聯合各種揩油了。留孫權和劉備幾個城限制下曹操。到了後期之後,祝融的武力和統率上來了,並且騎兵技法基本滿了之後,基本是無敵了。前中期有必要帶軍師和孟優上陣,軍師會槍兵封印,唯一克象的就廢了。孟優加武力輔助,能夠提高祝融的輸出。 嚴白虎是打了修正檔之後開的,感覺同樣在打修正檔之後不會有五路的公孫度難。嚴白虎開局也是兄弟雙兵營,前期和周圍兩個勢力是同盟6個月,主要幫助劉和王防守下孫。然後和王不繼續結,頂住一波之後偷王朗,必須要早,不然孫發展起來基本沒機會了。打孫權依然是依靠外交結盟,要曹操出兵,一個人單打基本毫無機會,因為孫的武將實在太猛。打完修正檔之後偷營幾乎不可能,所以只能打防守反擊。如果對操作有信心,攻擊的時候可以把大本營放空,這樣電腦會主動偷營,安排全方位堵口,有一定幾率獲勝。孫也就是第一個城和建業很硬,看自己的運氣,能夠多抓幾個弓兵的話難度就小很多。打掉孫之後,孫的武將可以全線招降,如果能夠抓到周瑜的話那麼全程就要簡單很多了,但是我沒抓到,被曹操弄走了。之後,4個求賢登人,把人都弄過來之後,就不是嚴白虎打了,基本變成孫家打了。 由於,前期嚴白虎很長一段時間不能發展,所以等到你統一南方之後,北方基本早被曹操統一。最後決戰的時候,基本上的兵力比是曹2,你1。由於曹操加司馬加張遼加夏侯確實比較無敵。打完修正檔之後,電腦防守基本無解。唯一的希望就是帶一個出挑釁的騎兵,然後智力加滿,用挑釁。即便這樣也是非常困難,電腦堵門幾乎做到了在城內不吃任何范圍技能的地步。只能靠突破城門的那一刻站位未穩卡位,多讀幾次總有一次成功的。挑釁出來之後就是反堵城門。當然,電腦會順勢打你老家,那就沒辦法了。 總的感覺,在打完修正檔之後的上級難度,失去了以前的樂趣,有很多戰鬥都是相當折磨人的。需要一點點的卡位,多暫定,一個失誤就沒了。智將的上場幾率大增。各種小技能的組合使用成為了關鍵。挑釁無疑是攻城第一技能,但是要對曹操司馬起作用智力也得102以上。 還有就是關於錢財的問題,前期可以不加忠誠直接用求財的時候獻策加忠誠。關於糧食的話,主要是跟異族多換。將多之後可以用占糧。打完修正檔之後,計略府變得至關重要。如果你有耐心,可以憋到用眾出來,直接10武將一波到底的戰術。也可以用烏合一個個的拆。在沒有這些技能的時候,基本上應該以保守為主。 到了後期有諸葛,張飛這樣的神將之後就是收尾工作了。其中,反敗為勝的一戰是24W打60W,然後用挑釁反堵城門,把守城的將全部弄死,城里的兵直接歸了我。如果你是喜歡弓兵流的,那麼用一個文官帶一個機動力弱化作用是很強的。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》武將綜合能力排行

每個武將都有各自的作用,在不同局勢,不同勢力,不同戰略情況,不同時期甚至不同武將組合的情況下,所發揮的作用各不相同;所以這里是個人認為綜合大多數情況時各個武將的綜合作用 (其中:①只針對三國武將、島國人士以及穿越人士不算在內 ②只包括有明顯作用的武將,蔡中蔡和雙劍合璧一統江湖神馬的不算在內) 第一檔:周瑜、諸葛亮、曹操、司馬懿、呂布 第二檔:孫堅、賈詡、呂蒙、陸遜、孫權、劉備、法正、諸葛恪、馬謖 第三檔:姜維、陸抗、徐庶、龐統、董卓、陳宮、徐庶、鍾會、郭嘉、沮授、杜預、李儒、田豐、荀彧、鄧艾、程昱 第四檔:曹仁、太史慈、魏延、龐德、甘寧、麴義、徐晃、顏良、荀攸、韓遂、朱儁、張飛、陳泰、王異、張角、關平、程普、滿寵、太史慈、黃忠、司馬昭、徐盛 第五檔:羊祜、徹里吉、趙雲、關羽、孫策、張遼、馬超、夏侯惇、司馬師、張昭、張紘、於禁、郭淮、夏侯淵、張任、周泰、典韋、郝昭、華雄、李恢、鄧芝、司馬望、孫皎、韓遂、霍峻、劉曄、戲志才、張苞、文鴦 (上面排名不分先後)其餘武將的作用往往沒有以上武將有效 其中一些武將是我比較偏愛的,用着一直很順手,說明一下: 諸葛恪:除了軍師+鬼謀之外看似無甚出彩之處,不過擁有12PK第一神技「挑釁」使得擁有諸葛恪的城市可以輕松抵擋敵方的進攻,事實上所有擁有戰法「挑釁」的武將我都視其為神將,而諸葛恪是其中全屬性最好的一個,同理馬謖、鄧芝、司馬望也是很強大的武將,祖茂因為死的太早,屬性也排不上一線...所以.... 朱儁:統帥89很不錯,不過其他屬性很一般,特技也只有一個口才,⊙﹏⊙b汗... 但是擁有特技全攻城強化,弓兵會攻城強化而且統帥高,這些優點合在一起就成就了全弓兵隊的可能,全弓兵隊可以搭配更多低采配的戰法,比如全軍遠射,弓攻擊強化等等,打AI經常可以近乎0損(AI經常因為被弓兵射擊而折返),但是弓兵攻城乏力,此時有了全攻城,就能在敲城門或者兵法陣時提高效率;同理韓遂也很厲害(神速弓+軍師) 關於第一檔的五個boss,個人認為綜合作用的先後順序是: ①諸葛亮  (八陣、防絕、烏合、第一類特技全具備、軍師+鬼謀+水練+兵器+冷靜)    八陣可以說是12PK中唯一的損人又利己的群體戰法,施展戰法的時機靈活多變、可以輕松扭轉局勢 ②周瑜     (神火、防絕、用眾、軍師+鬼謀+遠射+水練) 神火可以說是12PK中最強力的妨害戰法、絕對簡單粗暴 ③司馬懿 (速戰、絕道、烏合、軍師+鬼謀+攻城+神速) 司馬老賊的速戰個人認為是最強力的強化戰法 ④曹操     (魏武、求賢、烏合、防烏、軍師+鬼謀+神速+攻城+兵器) 求賢之策是曹老闆的優勢,魏武也是陣地戰的強力武器 ⑤呂布     (人呂、豪傑+一騎+神速+攻城) 砍瓜切菜能手,不過自信智力有障礙,而且人呂克星頗多(各類鎮靜戰法,各類武力上升戰法,各類武力下降戰法,冷靜等等)但是在攻打屌絲勢力或屌絲城市的時候可以說是效率最高的一個 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》阻擋敵人進攻 偷營

三國志12pk在防守方面有很多技巧,這里講的是防守時的偷營戰術,個人認為是很有效的一個防禦手段: 偷營戰術的幾種類型: ①挑釁偷營                            【操作難度:40】【適用程度:90(對方本陣預留武將有戰法鎮靜時操作難度上升)】 條件:麾下武將擁有戰法「挑釁」或者「虛誘掩殺」 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外將本方部隊分為兩部分,其一為挑釁武將,另外為其餘武將,挑釁武將先接近對方本陣等敵隊出陣後挑釁之,拉開;其餘武將事先布置與另一側(以防與被挑釁出來的敵隊相接觸),直奔對方本陣。 要點:必要時可以拉出若幹部隊阻礙敵部隊援救本陣,敵本陣預留武將若有鎮靜,先消耗其采配 ②禁出偷營                            【操作難度:20】【適用程度:50(對方本陣預留武將在本陣之外時失效)】 條件:麾下有參軍擁有秘策「禁出之策」 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外時釋放禁出之策,然後攻擊對方本陣 要點:必要時可以拉出若幹部隊阻礙敵部隊援救本陣 ③強攻本陣之戰法強攻    【操作難度:100】【適用程度:100】 條件:麾下武將擁有戰法「攻城強化」 「全攻城強化」 「猛攻」 「千里行」 「突破」 「兇猛」 「全軍兇猛」 「全軍猛攻」 「勇猛果敢」 其中之一或更多 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外時將部隊分為若幹部分,其中一隻閒雜部隊先沖陣,敵隊出陣時,我方其餘部隊於另一側沖陣,由2-3支部隊掩護主力武將(方法是:掩護部隊在前、黏住敵隊;然後主力武將繞開敵隊攻擊本陣) 要點:注意操作擋住對方部隊、因為對方守陣部隊必定少於3隊,所以只要你派出3隊以上部隊於各個角度分別攻擊本陣,總有一隊能打到本陣,保證這只部隊擁有攻城戰法便是本戰術的關鍵 ④強攻本陣之投石強攻    【操作難度:80】【適用程度:100】 條件:擁有投石兵器 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外將部隊分為兩部分,其中一隻閒雜部隊在一側待命,其餘部隊沖陣,兩個投石車攻擊本陣,其餘部隊扇狀保護投石車;在敵方本陣兵力耗盡時(投石車打本陣十分迅速)於另一側的待命部隊偷陣。 要點:保護投石車 有一些額外的因素可以增加偷營的效果: 一、本方有連環之策:這個顯而易見,可以減緩對方回援速度,同時更好的避開對方守陣的武將(其實這個只是讓操作更簡單了,操作好了總是能避開的,畢竟你偷營的人多於敵方守陣的人) 二、如果戰場上有「一線天」:如果戰場上有敵方回援的必經之路而且路口狹窄,必要時可以派小部隊防守,拉出一兩個小部隊堵在路口,哪怕是兩支1000兵的部隊,只要武將武力比較高,就能在兵力耗盡後阻擋敵方很長時間(你懂得,打高武力武將很費勁) 三、擁有伏兵:伏兵之策、八陣之法、特技鬼謀,這些都能讓以上戰術更好的發揮作用 四、擁有穴攻之策:簡單粗暴 有一些額外的因素可能削弱偷營的效果: 一、敵方有歸陣之策:這個簡單,試探性偷營一次,對方歸陣,你撤退拖起來,等待敵方總攻時再次偷營,不過是多一些損失 二、敵方無人守陣:這個也比較常見,AI總攻城門時經常把守陣的也拉出去,這時候直接打本陣即可,必要時可以拉會1-2支部隊阻礙敵方回援 三、敵方有強力武將守陣:比如呂布或者周瑜守陣,這個情況不常見,如果出現的話,戰術③的難度將大大增加,這個沒辦法,盡力而為吧 四、敵方勢力是孫吳:前期的孫吳一般不會研究高級的本陣強化,而後期孫吳本陣硬起來之後,偷營戰術難度大大增加,這個破解之法不多,所以我最恨孫吳 以上四種偷營戰術基本上可以應對大多數的情況,並且可以應對遠超過自身軍力的攻城部隊;四者混合搭配時效果顯著上升,比如挑釁偷營+戰法偷營、禁出偷營+投石強攻等等 最後,希望各位看官喜歡這篇心得! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》赤壁之戰無小兵破局

自從pk版外交大改之後,小勢力破局都有了希望,公孫家、張魯家的破局思路都差不多,只要搞到兵器製造1級技法,基本有了沖車守城無憂,剩下的就是招降俘虜反攻了。言歸正傳: 1、首先開檔保證公孫康先於曹操前行動,看曹操各城兵力為整數即可。開局先把兵營拆了,具體造什麼建築看後面的圖自己研究。先用君主公孫康與孫權外交,送個1級技法騎兵機動印象上100,208年10月派公孫恭與孫權外交,用兵糧和孫權換兵器製造1級技法。208年12月君主公孫康開始製造1輛沖車,209年2月底再用公孫恭和曹操外交送兵,3月底進入外交畫面,用5000兵換了個價值25的遠射弓,自己只保留19000兵,目的是為了在合適的月份誘使電腦會出兵。本作當你的兵力少於電腦相鄰城市50%兵力的時候,電腦必會攻你,當然有時候在60%左右電腦偶爾也會打你的。209年5月底君主公孫康探索到寶物「軍師」特技的黃玉,6月初公孫恭外交回城歸來,准備迎接6月底的北平電腦第一波了。 2、209年6月底,曹操北平發兵3萬5千多人攻擊我1萬9千人的襄平,賈詡等猛將帶隊,鴨梨三大呀!寶物遠射弓給公孫恭,隨手搞了個12000公孫康沖車+5555公孫恭輕弓的組合迎擊。先從右下角采配點直接沖下來,利用全軍索敵戰法增加視野和機動,觀察電腦出動後,趁騎兵李通回來之前用公孫恭射擊引誘他,同時拖住槍兵孫禮和弓兵田疇,下面沖車公孫康直撲本陣。大概本陣剩千把人左右的時候田疇回救到位,由於我全軍索敵戰法機動1.2倍,可以把遊戲調到最慢速度,沖車繞本陣跑動,電腦會跟着你跑為了貼住你保護本陣。只要電腦剛好在跑動而沒和你交戰的時候,你就敲一下本陣,一下大概幹掉400多兵,邊跑邊打,2-3下就能搞定了。嘿嘿,這就是我常用的繞本陣敲兵大法了,一戰後俘虜賈詡、程昱、孫禮、焦觸4員大將,偷兵1萬6千人,徹底打殘北平部隊,幾年內安全了。(操作熟練後,基本死個2千人就能搞定,我又試了幾次一般都能抓2-4個將,這個我已經比較滿意了,起碼孫禮的火計在初期很牛的。) 更多相關內容請關註:三國志12專區 3、小勢力初期第一戰都很關鍵,因為那時抓來的武將忠誠度都不是非常高,最高的也就是賈詡的122忠誠度,其次是程昱的110忠誠度,所以越早開戰招俘虜就越快呀,這也就是我很多時候外交給電腦送兵的原因了。209年9月弓兵公孫恭守城輕松幹掉來送錢的烏丸異族,步度根有馬抓不住呀,同時賈詡越獄被有監視特技的君主公孫康抓回去了,傳說襄平越獄跑不了好像是真的,反正我這回打的孫禮、賈詡各跑2次都被有監視特技的武將抓回來了。209年12月底,第一個俘虜焦觸降了,自帶監視特技,終於3個將了,熱淚盈眶! 4、把製造所拆了再搞個技法所,公孫康和焦觸發展了1、2級義兵募集技法,然後不幸的事情發生了,君主公孫康病了,壽命大限將至,又要變2個將了。發揮最後的余熱,跑去用2級義兵募集技法和曹操換了個價值15的寶物(推薦「收集」特技的龍方壺或「監視」特技的牛燈)。210年9月底,公孫康終於掛了,舉國同悲,尊重歷史我讓公孫恭繼位。由於襄平兵力有3萬多人,曹操北平起碼要湊夠6萬兵才會打我,而壽春激戰正酣,曹操兩次用20多萬兵力強攻20多萬兵力的孫權,終於把壽春搶回去了,曹操完全看不上我,下放兒子曹丕鍛煉在北平逗我玩呢。時間在流逝,又打退了一次烏丸異族,抓了幾次越獄的俘虜。211年5月底,神將賈詡終於被我72智的公孫恭感動投降了,此時可將2個市場改做兵營,准備發展都市技術「兵法陣看破」,做好反攻准備。7月底孫禮歸降、8月底程昱歸降。發達了,無敵了,2個鬼謀將一個火計將,還有絕道神策加上2000滿值策略點,再搞次防守反擊,北平有望拿下了。9月初,公孫恭開始去和曹操外交,賈詡去計略府搞破壞,10月底進入外交畫面,用兵力換了個價值25的武力+2的錘子,使得我的兵力低於3萬,11月開始改建最後個計略府准備下月出「兵法陣看破」,月底電腦就准備第2次攻擊我了。 5、211年11月底,曹操對我使用烏合之策,同時派司馬懿領軍4萬7千多人第二次攻擊我軍襄平,輕松派上2鬼謀帶沖車埋伏電腦本陣後面,1000兵焦觸誘敵出來,瞬間搞定敵軍本陣。為了俘虜更多部隊減少攻擊北平難度,特意在此讀檔十幾次,終於搞了個俘虜4武將+1參軍的檔,俘獲士兵2萬4千,使得北平守軍立馬變2萬(通常俘虜3武將+1參軍很容易讀檔出)。由於司馬懿有馬是抓不住的,而且由於曹操騎兵防禦技法4級,再搞上固戰速守戰法防禦特高,再加上援軍中還有伏兵崔林,所以攻擊有司馬懿鎮守的北平難度很大。必須搞出襄平都市科技兵法陣看破降電腦攻防,並盡量兵多打兵少,畢竟己方只有4個將攻城,君主公孫恭外交未歸,即使回來也是個廢人,所以要想早點打出去,讀檔是必須的。 6、211年12月,將寶物黃玉給孫禮,使用秘策「封印之策」,消除曹操烏合之策的效果,再把寶物遠射弓給焦觸,點齊襄平全部兵馬53881人強攻主軍20989+援軍14700人鎮守的北平,其中孫禮和程昱配上了繳獲的重裝。先利用兩鬼謀前後夾擊滅掉了右邊據點的弓手曹節和蔡中,接着再滅掉了前來偷營正和焦觸交火的弓手文聘。大家集火攻下中間采配點後,再往上走便會發現司馬懿使用戰法固戰速守6隊兵向我沖來。立馬除騎兵賈詡外全部退回本陣,用本陣做盾我方1弓兵、2槍兵和司馬懿等1騎兵、2槍兵交手,賈詡操後路橋上獨自抗住3弓兵,放放火計,用用伏兵神速等戰法可輕松拿下。如果硬來是損失巨大的,一旦中了崔林的伏兵混亂兵掉的飛快,再說那3個弓手一旦用了弓軍強射戰法也是恐怖,所以拉回本陣,崔林伏兵就沒用了,司馬懿的固戰速守戰法范圍也覆蓋不到弓手了,拿下就輕鬆了。212年1月,歷經3年零五個月,我公孫家族終於打出來了,河北已經是我囊中之物了。只要再招降一批將領,滅曹操指日可待。 7、接着輕松幹掉城市薊和南皮,同時看準時機用出2次策略共6個回合的離間之策盡快降俘虜忠誠度,襄平等後方城市多建5級計略府,搞到每個月加100點策略點封頂為止。休整幾個月後攻下鄴城,並把沖車運到,利用鄴城和南皮兩城防守。使用兩城移兵bug法,可引誘曹操打你,趁機偷本陣騙兵騙糧騙俘虜。抓住了大批低武力高政治俘虜,部分忠誠度太高的拿去和曹操換寶物,其中龐統、荀彧、馬良被斬首,搞到智力+6、+7、+8書寶物各一本,賈詡智力過110,程昱智力過百,招降俘虜更容易了。到213年8月就擁有武將20多員,兵力15萬,寶物無數,騎弓槍的攻防科技都在2級以上,可以打出去了。 8、輕松攻下晉陽和洛陽(可用絕道之策),然後和馬騰結盟,聯軍攻下長安,漢中張魯隨即被馬騰滅了。此時劉備開始發威,幾十萬人的大戰把曹操的襄陽新野攻占,兩方都損失慘重。孫權也不甘寂寞,50萬大軍輕松攻下壽春,並有滅曹操之勢。立馬和孫權停戰破掉孫劉聯軍聯手,並趁機攻下宛和許昌,繳獲20多萬虎豹騎裝備,鬼謀賈詡、鬼謀程昱、重弓文聘、重槍孫禮等3級攻防科技滿的兵種聯隊已成型。然後絕道輕松攻下科技低下劉備的新野和江夏,吞得大量傷兵,再攻下劉備襄陽,聯合馬騰軍一起輕松攻下被斷開的曹操孤城上庸。此時孫權強勢北上,把曹操最後的殘軍1萬2千人困在陳留,我馬上把所有27員曹操俘虜放回,然後撿便宜滅了曹操。215年2月,擁有68萬兵力,47員武將,50名曹操俘虜的公孫恭終於天下無敵了,完!!! 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新建戰法流程

一、刪除: 文檔 /Tecmokoei/San12/EDITPK/ EditTacticsData.s12 二、下載修改器San12Editor1.20Build0329,本論壇可搜索下載 三、打開修改器(遊戲程序可以不打開)→文件→打開存檔或劇本→編輯→其它→戰法→緊接現有戰法的下一個空白位置雙擊新建戰法→輸入戰法名稱→初始化空白戰法→填入戰法數據、選項→保存修改→進入遊戲修改 注意!一旦進入遊戲修改,必須刪除:文檔/Tecmokoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12,才能再新建戰法! 關於戰法數據、選項的建議: 破壞、兵力:個位數; 消費采配、統率、攻擊、武力、防禦、知力、戰鬥力:整十 機動力、射程、視野:整百; 范圍半徑(縱、橫):整百、整千; 范圍距離:0; 基礎效果時間(毫秒計算):整萬; 效果時間系數(毫秒計算):整百、整千。 效果類型:0:自身單一能力上升,如攻擊強化、防禦強化 1:自身多種能力上升,如剛勇、鐵壁、遠射兵擊 2:我方群體能力上升,如弓軍強射、八陣、魏武之強 3:敵方群體能力下降、受封印、挑釁、傷害,如兵擊封印、虛掩誘殺、埋伏之毒 4:敵方群體機動力、戰鬥力下降:連環計、美女連環 5:火計類:火計、神火 6:敵方受武力傷害:大打擊、人中呂布 7:伏兵類:伏兵、伏兵神速 8:挑釁 9:鎮靜類:鎮靜、龍之智慧 給馬超用的,全部隊伍為騎兵,呵呵! 貂蟬用的,呵呵! 准備給趙雲 遊戲中修改參數: 遊戲中戰法顯示參考:http://www.gamersky.com/handbook/201304/229943.shtml 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》修改特典碟物品圖方法

調用和修改特典碟追加物品圖的方法 一、特典碟追加圖片包的安裝 安裝方法正如之前的文章所述。加載特典碟的iso,然後把データ里面的SPDATA文件夾,復制到我的文檔>TecmoKoei>San12>里面。 二、使用追加物品圖片 用Van大人的修改器,修改寶物圖片。resfiles_spitem0_pk.bin追加圖片的序號是200到219。 三、替換圖片 顯然這次追加的寶物圖片並不是很符合三國志系列的傳統。最關鍵的是目前無法擴容寶物圖片。 用修改器打開resfiles_spitem0_pk.bin,替換其中的圖片,再把文件放回上述的位置。 四、使用追加武將圖片 resfiles_spkao0_pk.bin中追加的武將頭像編號是1150到1184,同樣通過修改器調用。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》武將屬性1萬修改方法

這就是修改之後的數據了,是有效果的哦!!!!!!!!!!!! 接下來是武將在各種設施中的效果圖了。繼續往下看 這個是在市場中的效果圖了,注意看 配屬後 的數值,呵呵。。。。。 不正常哦!!!!!!!!! 這是在農田中的效果,也是看配屬後的數值!!!!!!!!!!! 這是在兵營中的效果,也是看配屬後的數值!!!!!!!!!!! 修改方法我放在了後面,腳本存檔太大了點,發不上來,想要修改的人就自己創個腳本,然後把我給的代碼復制進去 再保存看看有沒有效果吧。 其實說到底也就是,通過修改  寶物+屬性  的辦法來突破屬性上限的。只要找到了相關的  寶物+屬性  的代碼就能輕松修改了。 只要是懂得  OD  或者  CE 下斷跟蹤的玩家都能追蹤到關鍵代碼的。 在這里分享給大家,其實修改方法也是挺簡單的,不知道為什麼做修改器的大神們沒有把這個 突破武將屬性上限 的修改加上去????????? 不過這樣修改之後,遊戲樂趣大大減少了,我用了半天時間才找到了修改辦法的。郁悶啦,我在修改遊戲的路上還是個新手啊。 我到網上想要找找 三國志12 和 11 的 突破武將屬性上限 的修改器,結果一個都沒有,郁悶,然後我就自己去修改三國志12了,結果還真讓我修改成功了,蠻幸運的。 至於三國志11嘛,這個遊戲有反調試,真是讓人郁悶了,我突破不了他的反調試保護。 如果有人知道怎麼破解得了三國志11的反調試保護,希望能夠分享一下,我也想把三國志11的武將屬性上限修改了。 我現在已經把 三國志7 三國志8 三國志9...

《三國志12 威力加強版》後方城市效率開發指南

以下可以理解按開發優先級排列(僅指暫無壓力情況下,大兵壓境兵不夠者請出門轉右) A、道路的開發(市場+技法+製造) 喜歡內線戰略的,必開發 但僅需開發環路城市,端點的城市不需要開發(如雲南),只需合理設計環路,一些中間位置的城市也不需要開發 B、防災開發(市場+農田+求賢) 因為此代無人口數,所以防災的意義一般來說對屯兵城市更大 速攻信命黨也可不開發。。。。 C、兵裝的開發 兵裝技術出,量產技術一般來說需出(除非多80後在一般城市製造) D、兵源開發 通常城市+醫療城市+大城市,特別是大城市 E、商業特性 商業城市+活性,全開發商業 農業城市+農田開發的,全開發農田,盡可能最大化相應產出(必配相應專才80後,產出輕松) 無商業特性的商業和農業城市視情況開發 其他 1、無壓力情況下巡查所可以建一個,配武力70後可加月聲望 2、不是全防黨,求賢可以不必每個城市建,中心節點城市建即可 2、選拔人才的標準是,兵營統70後或60後帶募兵;商業/農業70後帶技或者名士起,80後更好;巡查高武(要監視除外);製造最好80後;求賢必須帶技能; 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》黃巾之亂戰報

上級,敵多金多人(畢竟敵人是反動派嘛,強大是肯定的) 我們偉大的革命黨人雖然地盤不少,但是軍隊數量和武將素質是遠不如反動派的,為了突破白色恐怖的包圍,孫堅是必須先消滅的 但是反動派也是不會看到革命的順利發展。。。我們開始卓越的5次反圍剿。。(真真打了5次啊) 革命力量是越來越壯大 邊打邊消滅敵人有生力量 終於勝利了。。。一小步 不停的反圍剿 終於農村包圍城市奪下了洛陽。。我軍可以封官了。。。。。www容易嗎,沒官我軍兵再多也沒有用 我軍越大越強 勝利前夕 不到3年搞定 本戰役的難處就是我軍一開局就陷入重重敵軍包圍之中,,我軍的素質實在太低,就算多一倍軍力也很難抗衡以曹操為首的官兵,,中期由於我軍不能封官,所以在戰場上兵力也會處於劣勢啊 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》戰鬥連攜探討

無疑,PK增加的連攜系統讓人為之振奮,大大增加了遊玩樂趣。如,趙范手下的哼哈二將鮑隆陳應一聲大吼,是不是讓小勢力玩家也有了些許欣喜和安慰。 戰鬥中的連攜對於使喚慣了名將集中營的玩家或許只是曇花一現的視覺刺激。可對於陣營搭配,分部出擊的玩家,有的時間合理利用,搭配屌絲也許會出現戰局的扭轉也說不定喔!為了方便大家遊玩,灑家特收集各個武將的連攜效果及關系(sheet1),整理出來供大家熟悉,另附San12Editor中的連攜參數表(sheet2),供製作新劇本的玩家加入連攜系統。 連攜武將列表 特殊A/武將 特殊B/武將 效果(攻防武智攻擊同一目標觸發,包含城門本陣)     (速度指開局,另擴充10點視野) 劉備 關羽 防禦↗15 劉備 張飛 攻擊↗15 劉備 趙雲 速度↗30% 劉備 諸葛亮 智力↗15 關羽 張飛 武力↗15 關羽 周倉 速度↗20% 張飛 龐統 速度↗20% 諸葛亮 趙雲 攻擊↗10 馬超 馬岱 速度↗20% 黃忠 嚴顏 攻擊↗10 黃忠 法正 智力↗10 諸葛亮 龐統 智力↗15 諸葛亮 黃月英 速度↗20% 諸葛亮 馬謖 防禦↗10 諸葛亮 姜維 攻擊↗10 張苞 關興 武力↗10 孟獲 祝融 武力↗10 曹操 夏侯惇 攻擊↗15 曹操 夏侯淵 速度↗30% 曹操 曹仁 防禦↗10 曹操 曹洪 武力↗10 夏侯惇 夏侯淵 武力↗15 曹仁 曹洪 攻擊↗10 典韋 許褚 防禦↗10 張遼 樂進 攻擊↗10 張遼 李典 防禦↗10(非強敵的厭惡關系正面連攜) 樂進 李典 速度↗20% 荀彧 郭嘉 智力↗10 荀攸 程昱 智力↗10 賈詡 張繍 速度↗20% 孫堅 孫策 武力↗15 孫策 周瑜 攻擊↗15 孫策 太史慈 武力↗10 孫策 大喬 攻擊↗10 孫權 周泰 防禦↗15 周瑜 小喬 防禦↗10 呂蒙 魯肅 智力↗10 呂蒙 陸遜 速度↗20% 呂蒙 蔣欽 智力↗10 周泰 蔣欽 速度↗20% 韓當 黃蓋 攻擊↗10 程普 韓當 速度↗20% 黃蓋 程普 防禦↗10 張昭 張紘 智力↗10 大喬 小喬 防禦↗10 劉備 孫尚香 防禦↗10 關羽 張遼 武力↗10 公孫瓚 趙雲 速度↗20% 呂布 張遼 速度↗30% 呂布 陳宮 智力↗10 呂布 高順 攻擊↗10 呂布 貂蟬 防禦↗15 高順 張遼 防禦↗10 董卓 李儒 智力↗15 顏良 文丑 武力↗10 馬騰 韓遂 速度↗30% 張角 張寶 智力↗10 張角 張梁 攻擊↗10 張寶 張梁 防禦↗10 天地誌狼 泉真澄 攻擊↗10 重騎兵長 戰車兵長 攻擊↗15 備註:(若一方為參軍則所加效果加倍) 親愛A 親愛B 效果 劉備 公孫瓚 防禦↗5 劉封 關平 防禦↗5 姜維 夏侯霸 防禦↗5 孫堅 韓當 防禦↗5 丁奉 徐盛 防禦↗5 曹操 郭嘉 防禦↗5 曹操 荀彧 防禦↗5 夏侯惇 曹洪 防禦↗5 夏侯惇 曹仁 防禦↗5 夏侯淵 曹洪 防禦↗5 夏侯淵 曹仁 防禦↗5 荀彧 鍾繇 防禦↗5 王粲 陳琳 防禦↗5 羊祜 杜預 防禦↗5 鮑隆 陳應 防禦↗5 曹植 甄姬 防禦↗5 諸葛亮 李嚴 防禦↗5 (部分親愛及自建不再列舉,效果皆為防禦加5) 更多相關內容請關註:三國志12專區 父母 子女 效果(效果統一) 劉備 劉封 速度↗10%視野10 劉備 劉禪 速度↗10%視野10 張飛 張苞 速度↗10%視野10 孫權 孫魯育 速度↗10%視野10 陸遜 陸抗 速度↗10%視野10 諸葛瑾 諸葛恪 速度↗10%視野10 夏侯淵 夏侯霸 速度↗10%視野10 鍾繇 鍾會 速度↗10%視野10 司馬懿 司馬師 速度↗10%視野10 司馬懿 司馬昭 速度↗10%視野10 張春華 司馬昭 速度↗10%視野10 司馬昭 司馬炎 速度↗10%視野10 馬騰 馬超 速度↗10%視野10 孟獲 花鬘 速度↗10%視野10 夫 妻 效果(列舉幾個 效果為防禦加5) 劉備 糜氏 防禦↗5 孫權 步練師 防禦↗5 陸遜 孫氏 防禦↗5 司馬懿 張春華 防禦↗5 司馬昭 王元姬 防禦↗5 兄(姐) 弟(妹) 效果(效果為攻擊加5) 孫權 孫尚香 攻擊↗5 孫魯班 孫魯育 攻擊↗5 司馬朗 司馬懿 攻擊↗5 司馬師 司馬昭 攻擊↗5 嚴白虎 嚴興 攻擊↗5 張苞 張氏 攻擊↗5 關興 關銀屏 攻擊↗5 關平 關興 攻擊↗5 諸葛瑾 諸葛亮 攻擊↗5 孫策 孫權 攻擊↗5 強敵A 強敵B 效果 劉備 曹操 攻擊↗15 關羽 龐德 武力↗10 關羽 徐晃 武力↗10 關羽 呂布 武力↗15 張飛 呂布 武力↗15 諸葛亮 周瑜 智力↗15 諸葛亮 司馬懿 智力↗15 馬超 曹操 攻擊↗15 馬超 許褚 武力↗10 曹操 陳宮 智力↗10 夏侯淵 黃忠 武力↗10 羊祜 陸抗 智力↗10 袁紹 袁術 防禦↗15 備註:必須接觸才能觸發(同單挑一樣) 厭惡A 厭惡B 效果 魏延 馬岱 武力↘10 魏延 諸葛亮 防禦↘10 凌統 甘寧 防禦↘15 曹丕 曹植 智力↘10 龐德 於禁 攻擊↘10 鍾會 鄧艾 速度↘20% 視野減少 袁譚 袁尚 速度↘30% 視野減少 san12editor中固定連攜表 san12editor中固定連攜表     lp1 lp2 lp3 lp4 lp5 lp6 效果 正連攜 0 0 0 0 0 1 攻擊↗15 0 0 0 3 0 1 武力↗15 0 0 1 1 1 1 防禦↗10 0 0 1 2 1 1 速度120%視野↗10 0 0 1 3 1 1 武力↗10 0 0 0 1 0 1 防禦↗15 0 0 0 4 0 1 智力↗15 0 0 1 0 1 1 攻擊↗10 0 0 0 2 0 1 速度130%視野↗10 0 0 1 4 1 1 智力↗10 反連攜 0 0 1 3 3 1 武力↘10 0 0 1 1 3 1 防禦↘10 0 0 1 4 3 1 智力↘10 0 0 1 2 3 1 速度80%視野↘10 0 0 1 0 3 1 攻擊↘10 0 0 0 1 4 1 防禦↘15 0 0 0 2 4 1 速度70%視野↘10 0 0 0 0 3 1 攻擊↘15 0 0 0 3 3 1 武力↘15 0 0 0 1 3 1 防禦↘15 0 0 0 4 3 1 智力↘15 0 0 0 2 3 1 速度70%視野↘10 強敵 0 1 0 0 0 1 攻擊↗15 0 1 0 3 0 1 武力↗15 0 1 1 1 1 1 防禦↗10 0 1 1 2 1 1 速度120%視野↗10 0 1 1 3 1 1 武力↗10 0 1 0 1 0 1 防禦15 0 1 0 4 0 1 智力15 0 1 0 2 0 1 速度130%視野↗10 0 1 1 4 1 1 智力↗10 ⅰ. lp2值為1代表效果為強敵(敵對勢力觸發) 為0代表為正反連攜(友方觸發)。 ⅱ. lp5值為3代表為反連攜(減益效果),為0或1代表為正連攜或強敵(增益效果),為4效果未知。 "ⅲ.是否連攜開局已固定,SL不能改變是否出連攜。 來源:遊民星空

《三國志12》建新武將時可以選擇的顏編號

我之前把所有編號都錄入圖片進那個頭像文件里面。 發現遊戲中選擇武將頭像時只能顯示一部分的頭像,如下圖: 通過反復試驗,我整理出以下的表格: 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》20條技巧心得

1、勸降:他國君主的義勇以及與你的相性有關,另外君主親自勸告增加20%成功率 2、錄用人才:只看君主相性,跟登用者相性無關,登用者之間只存在智力差影響,君主親自登用增加20%成功率 3、劉備和簡雍的確存在隱藏屬性,劉備登用,簡雍尋寶,本人已經親自測試,包括君主不是劉備的情況下,持相性論持懷疑態度的詳看第二條(未證實) 4、滅敵勢力前,如果想登用他的武將,先把之前俘虜他的武將全部放回去,你會發現省下很多登人功夫,又可以漲名聲,一舉兩得。勸降則不用,勸降敵勢力後該勢力被你俘虜的武將會自動成為屬下。 5、弓兵射擊森林里的敵人不能猛射,如果弓兵在森林但敵人不在森林則可以,另外,攻城時猛射封印也是個***,可是極少有人提及。 6、大批之前敵對勢力加入的武將因為相性關系,可能初始忠誠度不高,有時候一次需要提高幾十人的忠誠,這個俸祿和寶物是杯水車薪的,最有效的辦法是把他們調到內部城市,不與敵方城市相鄰,敵方幾乎沒辦法挖走他們,以後再慢慢用求財之策加忠 7、縮地之策可以瞬間移動兵力和武將,但注意,不包括以召喚方式的移動武將,如果選擇了召喚武將,該武將本來該多少回合到底,就多少回合到達,所以千萬不要召喚,寧願麻煩點移動。 8、同樣的兵力下,如果帶一些不利於克制敵人的兵種,敵人出城迎戰的機率會增高,並非完全取決於兵力。 9、太守的任命是根據城中所有人的效忠年數和統御力加成之後得到的一個系數來安排的,血緣不在此列並且永遠優先 10、軍師的任命是你最近收到的一個智力在90以上的人來擔任,如果你讓他去研究秘策或者運輸或者外交什麼的就會換智力最高的人來做軍師 11、每個三國武將都有一個固定值來計算他們封官時的排位,即使你把一個很廢柴的人練到四圍全滿,在自動升職之後他也只會擔任一些很下級的官位,而自創武將則完全看指數 12、徐庶並非到了曹營後就一直拒絕仕官劉備,玩家是劉備的話在不用勸降的情況下也可以登,具體方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠誠度大幅度下降,而且拒絕仕官這一條劉備也自然接觸(未證實) 13、不是放軍師到計略府就必定能破壞。即使對方沒鬼謀和巡查所的情況下。如果自己的城市防禦太低的話,計略府會代替巡查所的作用先抵消掉對方破壞一段時間才能破壞對方都市,跟軍師的智力有關。 14、雖然重復使用戰法會使效果延長,但延長的時間並不會疊加原先沒使用完的(未證實) 15、運輸中的戰爭兵器不會被敵方鬼謀偷走 16、在棧道中戰鬥力和行動力降為原來一半,守棧道圖只需要一隊放在棧道出口,便可發揮4倍於敵軍的作用 17、攻打城門時候,同樣位置攻門的隊伍的攻門效果會互相衝突,效率僅為分散站位攻門的一半 18、沖車的轉身速度為全兵種最慢,機動又最低,又如果背對敵軍則無法進攻敵軍,所以近戰隊伍在野外均可無傷打沖車隊 19、部分武將有隱藏水練屬性,在淺灘只減一小部分速度,應該和出生地有關系(未證實) 20、195年劇本,開劇情,劉備選擇拒絕呂布入境而又占據隔壁空城,呂布軍滅亡後,會發現張邈詐屍(未證實) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全城市屬性表

312PK版已經出來1個半月,現在已經算的上是完整版了。在建築方面,或許許多玩家和我一樣,前線堆滿兵營、計略所和巡查局,後備城市堆滿兵營,大後方則是經濟區和農業區。 PK版將每個城市分配了城市技術,玩家可以根據自身情況和戰略發展通過建築組合點亮相應的技術,抱怨312內政簡單的玩家可以多動動腦子了! 之前網上有攻略介紹城市的技術,但分類的太簡單,so... 為了大家方面了解各個城市的技術、屬性和空地數,在下就編了個表格以供大家參考! 表中將每個城市的技術列出來,同時將建築的等級標示出來,黃色數字代表某個建築的最大等級,綠色數字代表某個建築的最大合適數。 全部40個城只有成都能點亮全部技術。 襄平 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 1 1 2 1 1 1 更多相關內容請關註:三國志12專區 薊 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 鄴 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍醫育成           3 3 6 築城妨礙     6   2   2   出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 平原 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 下邳 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     大盾研究   3 3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 濮陽 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 許昌 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     虎豹騎育成 3   3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 天水 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 壽春 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍醫育成       3     3 6 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 3 1 2 1 2 1 1 2 建業 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 軍醫育成       3     3 6 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 2 2 2 1 1 2 會稽 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 1 1 1 2 2 1 1 2 宛 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 築城大妨礙     6   6   3   製造妨礙     6 2 2       最大建築數 1 1 2 1 2 1 1 2 襄陽 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 2 上庸 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 1 1 1 1 2 1 1 1 長沙 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 桂陽 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍醫育成       3     3 6 製造妨礙     6 2 2       最大建築數 2 1 2 1 1 1 1 2 永安 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 1 梓潼 城市屬性:醫療 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     戰車研究 3   3 2         築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 成都 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     連弩研究   3 3 2         築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 1 2 2 1 1 2 北平 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 築城妨礙     6   2   2   出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 南皮 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       出陣妨害 2 2     6       最大建築數 3 1 1 1 2   1 2 晉陽 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 1 1 1 1 2 1 1 2 北海 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 1 1 2 1 1 1 小沛 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 陳留 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     虎豹騎育成 3   3 2         軍醫育成       3     3 6 出陣妨害 2 2     6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 汝南 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 1 長安 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     戰車研究 3   3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 西涼 城市屬性:通常 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 廬江 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 築城妨礙     6   2   2   築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 吳 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 新野 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 江夏 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 江陵 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 武陵 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     大盾研究   3 3 2         築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 零陵 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 1 漢中 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍醫育成       3     3 6 出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 2 江州 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 雲南 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 1 1 2 1 2 1 1 1 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》死忠派俘虜勸降心得

1、異族外交省時間 首先注意的是大地圖上離自己最近的異族部隊,比如你派出外交的人才在新野,如果去南蠻買兵可能是2,或者其他城市,遠的可能要3個月 但是如果南蠻正在騷擾江陵的話,那麼你去南蠻買兵或者,買糧什麼的,只需要1個月,而且第一個月派出人外交之後,第二個月可以馬上跟着 派出1個,這樣每個月都有外交。 第一個月派出後,沒回來之前,第二個月可以繼續派出,這個操作適合於所有的外交。 2、電腦的牛b君主,比如曹操,是很厲害的,正面作戰不容易,而且他有馬,跑了也抓不着。有個技巧就是,經常注意一下曹操的動向,有 時候他會親自去外交,或者移動到其他都市,那麼趁他外交或者移動的時候,去打他所在城市,他自然不會出戰,打起來要相對容易一點。 3、有些死忠派俘虜,關到鬍子白也不會投降的,前提在俘虜不逃跑的前提下,比如我抓了曹操手下的郭嘉,就是關到忠誠度0,也不會投降, 但我還沒能力滅曹操啊,這時候,只要把郭嘉放回去,他自動下野並且不會被曹操錄用,你只要放回去的時候開個求賢之策,以免他下野跑的 太遠你夠不着,最多隔1個月,就可以把他錄用回來了。 這個是開了求賢之後的錄用情況:郭嘉忠誠度26,但錄用成功率為0 放了郭嘉,他馬上下野,你最多隔1個月,如果運氣好他跑到你派去錄用的人附近城市,你當月就可以錄用他 不過這個成功率不是100%,因為個別時候曹操手里有很多寶貝,或者有高級官位,他會給郭嘉一個,這時候忠誠度馬上加滿,是不會主動下野的。 所以注意sl. 4、俘虜逃跑的相關參數設置: 俘虜逃跑的參數比較多,我修改的是adjustparam.dat的Lp1000的位置,原來是5,改成0,我關了幾十年,沒見1個俘虜逃跑過,有沒有巡查局無所謂。 電腦的俘虜,估計是電腦自動釋放了,不然應該也逃不走。釋放其實挺好,剛好讓我們去錄用。 5、上一條有人不屑於,說是萬年關了,今天看了一下,還有其他參數 上邊Lp1000的位置如果改成0,監視技能就沒有用處了,有點浪費 Lp994=30,這個30是監視技能對抓捕越獄俘虜的加成。 武力對看守俘虜沒有任何作用,跟巡查局等級也沒關系 抓捕成功率=【巡查局】駐守武將【監視技能數目】xLp994+20,但上限是80% 就是說只要有2個巡查局駐守了監視技能的武將,就足以達到默認的看守概率上限了。 1個監視技能武將的話,概率是50%; 因為跟武力無關,所以低武力的武將,也經常看守的很好,比如有人打公孫恭的時候用崔林20+武力的去看守曹彰,照樣看的牢牢的,就是運氣好 只是高武力的會在抓捕行動中露面說話而已,另外一個監視的低武武將不吭聲 6、搜集技能搜集寶物相關: Lp343    求人所搜集金第一次判斷概率,得金則不得寶物,所以此值最好小一點 Lp344    求人所搜集金錢量參數 Lp376   搜集不到寶物時,第二次判斷是否得金的概率,也不宜過高,否則影響求人所自動登用人才,比如190劉備搶韓馥的趙雲 搜集寶物本身沒有參數,只跟智力和是否有搜集技能有關 未發現的寶物,價值越大的寶物越容易搜出來,價值50以上的寶物概率是一樣的 公式=(智力x智力/50)xSQRT(寶物價值x10)/70,結果超過100就算100 SQRT為求平方根 1城多個寶物會分別判斷,每次判斷都搜不到的話最終才沒有寶物 智力100時,價值最低5的寶物,搜集出來的概率只有20%, 智力224時,基本上可以100%搜索到寶物了 所以有些低級寶物1武將搜,始終搜不出來,就是這個原因,這時候可以多建幾個求人所配置搜集技能的武將來碰碰運氣。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新戰法改特殊效果教程

使用工具van大修改器0324版,Cheat Engine修改器(其他同類工具也行)。 先用van大修改器新建戰法,必須點初始化戰法,隨便寫個名字,戰法時間填寫比較特別的數據如:123456。點確定,點保存。其他內容先不填。 這里需要先保存,記憶體里面才能看到。 使用Cheat Engine修改器搜索123456,得到幾個地址,你點開記憶體查看發現和圖例相似的內容。 其中一堆FFFFFFFF之後有個51,這個51是16進制數據等於10進制的81,也就是新戰法1的序號。在Cheat Engine記憶體查看界面,雙擊數字51,再數據框里面可以看到81,這個81就是51對應的10進制數81。 van大修改器新建的戰法特殊效果哪里是D03F。找到後先不管。 用van大修改器打開新戰法,再點一次初始化(van大修改器只有點初始化才會改動特殊效果代碼,不點的話,不會改變),確定,但是不要保存,切換到Cheat Engine記憶體查看界面,將數字D03F(10進制數16336)改為你需要的特殊效果類型代碼,如:1010(10進制數4112)常見代碼:http://www.gamersky.com/handbook/201303/229479.shtml 解決:攻擊速度低下。問題,請將v大修改器自動建立的數據FF改為00。(如圖)無需重新初始化,就可以修改成功。 修改完記憶體,切換到van大修改器,自行修改新戰法內容,結束時,不要忘記保存。以後修改此戰法只要不初始化,特使效果不會變。新戰法可以在遊戲里面選擇。 新戰法顯示圖片修改,本論壇有了。就不重復。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》1.04版戰法特殊效果發現

八陣伏兵效果數據如圖: 八陣之法伏兵效果是1002,全軍防護動搖挑釁中回復是1001,萬人敵全兵種特殊攻擊是1010, 人中呂布是8000,戰法封印5000,兵擊封印1018. 這是伏兵測試圖,圖中使用無鬼謀的霍峻,改戰法為速攻,因為速攻在沒有敵人的時候也能發,戰法之後出現伏兵. 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》小兵100%傳授方法

周瑜的神火計~~ 曹操的魏武之強~~~ 皇叔的義勇兵~~ 小強的人中呂布(我才不會告訴你我是用畫圖截的圖呢~~·) 貂蟬的美女連環(應該是叫這個名字吧~~) 不知道是不是火星。自己探索出來的。  前提:參數被修改成必定三次修煉,並且後面兩次是特殊事件(如果只需要傳授的話,只需要一次特殊事件也可以)。 方法:在完成第二次(如果有兩次特殊事件)或者第三次修煉之前的一個回合,找到想讓小兵學的技能的老師所在地。比如我的小兵想學八卦(- -|),然後找到豬哥哥,發現他現在在襄陽出仕,然後用VAN大的修改器修改記憶體-》編輯歷史武將——》找到小兵(小兵編號在VAN大編輯器里面的編號是700開始)-》此時小兵的狀態還是死亡狀態,沒關系,直接把小兵的所在地改成襄陽再保存一下。一個回合之後小兵就學到了八卦了~步驟大概和例子中的一樣,大家可以自行體驗.... 注意:1.戰法是自己改過的,所以- -,別介意。小弟小學畢業,沒什麼文化~~~~~ 2.不需要考慮老師時候在什麼建築里面,只需要老師在該城而且是出仕狀態(目測在野狀態行蹤會很詭異沒試過。。) 3.傳授主要看老師,老師當時是什麼技能他就會給你什麼。。大家可以嘗試給雲妹子一個攻擊強化試試~~               4.截圖中的基本是第二次修煉出來的傳授,所以四維普遍不是很高~~ 4.沒有了~~ 能夠傳授戰法的老師有(不完全,下面列出來的是自己出過傳授的老師,其他人就不知道了~~): 蜀國:劉備+諸葛亮+(五虎將-馬超)    這麼就馬兒不行呢,幽怨~~ 魏國:曹操+司馬懿 吳國:周瑜+孫權 群雄:嚴顏同學(老當益壯)+呂小強同學+貂蟬妹子 絕對不會傳授的武將:項羽+項燕+馬超+馬騰(我也不知道我為什麼要把他們列出來~~) 猜測可能大概仿佛能傳授的戰法:攻防一體+連環計 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》頭像摳圖方法-外掛濾鏡的運用

三國志12頭像摳圖小方法-外掛濾鏡的運用 在使用Photoshop處理圖片的過程中,經常需要用到「摳圖」的方法將對象從背景中分離出來,這是一種十分重要並應該熟練掌握的技術。「摳圖」的方法有很多種,比如使用魔術棒和套索工具的初級摳圖法和蒙版摳圖法、通道摳圖法、路徑摳圖法、抽出濾鏡等高級技巧,這些方法要麼摳圖效果不好,要麼就是難度對於初學者來說太大。 今天將要給大家介紹一款Corel公司出品的經典摳圖工具Knockout,目前最新版本為2.0。Knockout 2.0一經推出,便備受好評,因為它解決了令人頭疼的摳圖難題,使枯燥乏味的摳圖變為輕松簡單的過程。Knockout 2.0不但能夠滿足常見的摳圖需要,而且還可以對煙霧、陰影和凌亂的毛發進行精細摳圖,就算是透明的物體也可以輕松摳出。即便你是Photoshop新手,也能夠輕松摳出復雜的圖形,而且輪廓自然、准確,完全可以滿足你的需要。 這個專業去背景軟件,連極細的毛發都能從復雜的背景中分離出來。專業一點的術語是製作「遮罩」,所謂的去背,指的是將特定的主體從背景中分離出來, 以便進行其它的後續設計。例如,將人物從風景照之中抽離出來,以便更換背景。 目前,其他的影像處理軟件,例如 PhotoImpact、PhotoShop ...等,其實也都可以進行去背的作業,但卻不及 Knockout 來得功能強大及便利。在 Corel Knockout 之中,若背景較為單純時,我們只要定義 Inside 及 Outside 兩個選取區域,再按一下處理( Process )鈕,通常便能完成去背的作業。 其去背的准確、快速及方便、容易程度,可謂其它軟件都難以望其項背! Knockout 2.0之前的版本作為一個獨立的軟件使用,而現在的版本則必須要作為Photoshop的濾鏡插件使用。關於它的安裝方法和其他外掛濾鏡一樣,這里不再贅述。本濾鏡原版有20M,經綠化整理後不到2M,但功能沒有影響。 用法: 1、解壓到 PHOTOSHOP 的濾鏡目錄中; 2、運行「綠化.bat」。 如果你的PS無法安裝,請使用外置版。 下載點:(包括內置版與外置版) http://pan.baidu.com/share/link?shareid=368360 本文以Knockout 2.0的漢化版為例進行說明。 前幾日從董和尚那偷來幾張圖,白色背景圖的素材,是用此等無腦軟件最好的例子,如下圖。 圖示 抽出大圖的效果還不錯,簡單快捷,希望以後一些單一背景的圖,伸手黨可以自己試着去作,幾分鍾的事,何必去求。 我這里只是給個入門教程,這個軟件作用還有很多,熟手後可自行研究。 END 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》自動封官規則心得

玩 英雄集結 劇本或者其它群雄大亂鬥無戰死無壽命等模式時,本人有一種把全宇宙英雄囊收其中的嗜好,同時做一個大宇宙武將排名,讓所有官爵都按自己心中的排名一一封授,但是由於對自動封官的規則不熟悉,老是覺得電腦不懂人情,亂分配我的官爵,因此沒辦法只好一一手動授與。最後快統一時,官大多,喜歡的武將也都一一齊集,手動封官太蛋碎了,所以狠下心來研究一下電腦自動封官的規則。 廢話完畢,攻略正式開始: 首先官有三種類型:武官(1類,加成統率、武力)、文官(2類,加成智力、政治)、文武全才(3類,加成全屬性)(如果不用修改器,那就只是丞相一人)。 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》工資初始值公式

PK版的數據位置參考http://www.gamersky.com /handbook/201303/228346.shtml 來源:遊民星空

《三國志12》策略成功率與adjustparam.dat參數

主要指平時的對敵妨害策略,其他戰場策略和對己策略,沒有不會成功的吧 策略成功率公式: Result=100-Lp992+【攻方智力-守方智力+(攻方是否有軍師技能-守方是否有軍師技能)xLp712/2】xLp991/100 然後與上限【100-Lp755】比較,誰小取誰, 然後和下限【100-Lp756】比較,誰大取誰, 結果一定在上下限之間。 Lp755=25,Lp756=70 所以結果肯定在(100-70)%~(100-25)%之間,也就是30%~75%之間 如果Lp755=0,Lp756=100,結果就是真正的概率 備註: 1、有軍師技能時,公式對應位置為1,沒有時對應位置為0 2、Lp992,Lp991,Lp712,Lp755,Lp756為van修改器打開adjustparam.dat時參數序號 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》修改時注意事項總結

此貼主要是給我自己看的,以防以後我記不住,所以大家如果有什麼不同意的,我只能抱歉了。當然如果有錯誤歡迎指正! 1.修改城市特技時注意同時修改劇本0和所需劇本,否則顯示會有問題。 2.利用築城術可以做到提高城門耐久度的功效。不過注意時間消耗。 3.寶物只能修改不能添加,因為添加寶物的msg已經有字條了,無法添加介紹。 4.不能給每個軍師一匹馬解決問題,因為即使有馬參軍一樣被捕。 5.參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰敗無關~ 6.攻城武器防禦可以調到很低因為即使是1,由於武將加成,其防禦度仍然會相對過高。 7.戰法名稱之所以不能修改是因為字體無法一致,並且粉格里的字打出來沒有黑框。 8.捕獲率212調成51-65似乎沒有什麼區別。 9.小兵修行的修改和實際效果不符,修改數值和小提升相符,但中提升大提升仍然會很高。 10.小兵修行的技能修改也與實際效果不符,比如軍師等技能似乎必須小兵的能力達到一定程度後才能學到,而秘策等必須等小兵學到軍師後才能學到。 11.修改培養上限時會影響PK自帶修改武將的能力上限~ 12.異族勢力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價等不能亂改,改大了電腦開局極其容易出現無糧等死~ Adjustparam總表:L=3 是城市的裸金收入1000L=4 是裸糧草收入  800  500L=5 募兵量下降閥值1     2000000  1000000L=6 募兵量下降閥值2      3000000   1800000L=7 募兵量下降閥值3       ; 4000000   2000000L=8 募兵量上升閥值1      1500000  800000L=9 募兵量上升閥值2      2500000   1000000L=10 募兵量上升閥值3      3500000   1500000L=11...

《三國志12 威力加強版》全戰法詳細數據表格

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《三國志12 威力加強版》勸降必然成功技巧

12pk里面很多人不愛用勸降  這里說一下本人的勸降心得! 首先,不論你是嚴白虎還是曹老闆,在相同的情況下,勸降和被勸降的幾率和難度是一樣的!不論你手下多少猛將多少技術,都不影響勸降的幾率。 勸降成功率只和一下三點有關:(擁有50+武將的曹老闆一樣可以被勸降,無論是否出現勸降對話提醒,日薄西山之類的,都可以勸降成功,不過) ①是否和勸降勢力相鄰(坐擁雲南的孟獲別想遠程勸降公孫同學!) ②相鄰城市的兵力比例、兩國君主相性關系、外交使者政治(只有和勸降目標相鄰城市的兵力才算在內!大後方你放了兩個億的兵也不會影響勸降幾率!) ③勸降目標勢力只剩下一個城市(多謝各位糾正!這個未必只能剩一個才行,但如果滿足以上條件,則無論是否有對話提示,是否相性符合,都能勸降成功) 例如:玩家嚴白虎把孫策困在會稽,只要你擁有吳或者柴桑其中之一,並且吳或者柴桑的兵力遠遠大於會稽(既要大於一定倍數,又要大於一定的絕對數字),就可以勸降了,隨便找個政治70-80的就行。 同理:李傕困馬騰於武威,張魯困劉璋於雲南等等等等...... 所以勸降這個外交手段,本人覺得最好用的在於抓將,任何一個勢力被你吞並之後都會留下很多俘虜,慢慢說服他們費時費力還可能越獄!(越獄的傢伙短時間內別想再指望他回心轉意了)尤其那些相性不同的勢力(基本上抓了50人可能就收走七八個,然後看着各種大猛將在監獄里浪費光陰)(PS:勸降後你已經捕獲的該勢力俘虜也自動加入,越獄過的武將也能加入!!!!所以投靠過來的傢伙忠誠都>98!!!) 本人常用的勸降三步走: 第一步:兵力壓制(如果你是曹老闆之流,這個很簡單;如果你是自虐黨,那就要靠外交借兵+運兵勾引+趁虛而入+趁勝追擊來操作了,在座各位都是大神這里不多說怎麼攻城略地) 第二步:一般要留下對方兩個城,不要使用絕道之策(當然如果手下沒有這等人才就算你賺了!),然後大軍直取其中之一,保證戰勝後還剩餘8萬以上的兵力 第三步:在出征回合同時派遣使者去勸降,這樣你戰勝之後直接進入外交界面(此時情況是:對方只剩一個城市,往往是1000兵剩餘),然後輕松點擊勸降,大功告成! 當然,勸降手段和時機千變萬化,除了運籌帷幄之外,渾水摸魚也時有發生,例如兩國交戰兩敗俱傷,那S/L一下就可輕松得手!(次計策99%情況下要配合運兵大法!否則電腦不會輕易把後背露給你) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新增武將全點評

以前在貼吧看到過一位仁兄的12原版全武將個人點評,很佩服其毅力。這次PK版出來後,新增了100多武將,看看人數不多,我也來班門弄斧耍一耍。為求大家一樂罷了。 除了新增武將外,PK版里變更了原版戰法的武將也會重新評價,畢竟戰法是12的核心。 王基  槍兵  統77 武72 智86 政85 特技:耕作 兵心 練兵 口才 冷靜 軍師 秘策:援兵 歸陣 遠望 毒泉防策 收奪防策 戰法:全軍兵擊 評價:A+ San11里面的槍將回歸,依然那麼全面,不得不贊一下。出將入相的四維,很實用的特技和秘策,自帶軍師更體現價值。最後那個+號是給戰法的,86智的全軍兵擊在PK版也是一流的。陳情或寶物方面,給個加智力的就差不多了。 王祥  槍兵  統23 武19 智68 政78 特技:耕作 口才 秘策:忘記 封印 封印防策 戰法:鎮靜 評價:C+ 除了戰法實在找不出什麼亮點了,庸庸碌碌的文臣一個,種田是他最好的選擇。 王惇 騎兵 ...

《三國志12 威力加強版》小兵頭像修改方法

三國12PK版的新模型在resfiles_addkao20_pk.bin文件里···但以前的三國志12頭像編輯器無法打開··只能打開resfiles_01.bin這個文件·· 這個問題估計困擾了很多喜歡12PK版的人···本人發現其實用一個小方法··就能很輕松的打開resfiles_addkao20_pk.bin修改頭像·· 方法如下: 1.備份你的resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件·· 2.修改你的resfiles_addkao20_pk.bin文件名換成resfiles_01.bin文件 3.用三國志12頭像編輯器直接選擇好路徑打開12PK版的頭像··就能直接修改了·· 4.修改好了以後··把文件名還原·· 5.OK·進入遊戲開始爽吧·· 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》徐州變遷劉備無史無小兵1年滅袁紹

開始2市場1農田2兵2技法2計略1求人。開始不要暴兵,不然袁紹會跟你暴兵的。先升下科技,槍攻防,騎攻防之類的。城里的有個很好的科技,鑄城妨礙和鑄城大妨礙。此科技必學。 期間和公孫瓚要請出兵南皮。6個月之後各勢力積極出兵,袁紹會打下張揚,沒打過,兵力大減。這就可以攻打南皮了,城內留1000兵其餘全部打南皮。 南皮要打得巧,敵軍基本在右邊軍營。要配合公孫瓚打, 甘夫人就在後面放文武低下。劉關張聯動攻擊。 南皮落城後,修正一下和平原夾擊鄴城。當時鄴城沒什麼兵了。曹操要打徐州,洛陽,他濮陽和陳留的兵不會很多。 鄴城很難打,袁紹會3面直撲大本營,這時不要主動出擊,就看着大本營,期間可以派關羽打下左邊的營地。右邊的不管。如果袁紹有偽報秘技就不要離大本營很遠。甘夫人帶沖車先留在大本營。甘夫人文武低下,簡雍的破壞弱化等技能好好利用。 這張圖可以看出鑄城妨礙和鑄城大妨礙的效果。800的城門防禦變為400,其他營地的防禦就只有一半了。南皮其實也一樣。 等敵人被打得差不多了就留孫觀在本營,其他攻擊左側的門。 下一步就是和公孫瓚夾擊劉虞了,然後攻打晉陽。 天下局勢: 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》小兵培養的規則

首先出麒麟兒的那月無論選哪個設施必出麒麟兒,這5個麒麟兒的外出修行過程遇到的事件都不相同 其次選擇麒麟兒後開始拜師訓練的三回合,成功率是固定的!!!後面的百分比沒意義 比如前3次的成功的位置是123 12 124 無論你選擇那個,成功的位置都是一模一樣!! 之前我是這麼認為,其實不對,有一個選項的成功率比其他選項多成功或者失敗一個。 然後外出修行,修行的次數,修行是否遇到特殊事件,不管選擇哪個區域都是固定的!! 這些都是小兵出生前就固定好的 然後外出修行的事件分3個等級 最低等級的只加能力值 高一級的可以加能力值的同時加各種戰法,包括大打擊,火計,埋伏之毒 最高級的就是特殊事件,有動畫,可以學到高級戰法,只在第二次跟第三次會遇到 萬里長城只會在西北與河北遇到,在西北學會全軍猛攻 百家爭鳴只會在中原與荊南遇到 海之彼岸只會在河北與吳越遇到,在河北學會突破 山河踏破只會在西北與巴蜀遇到,在西北學會伏兵神速 今太公望只會在荊南與吳越遇到 靈山來訪只會在巴蜀與中原遇到,智力高的話會學到鬼謀 剛勇和鐵壁是吳越學會。 此外還有3個非常重要的事件,村長代行,祖靈祭祀,以及傳授 村長代行與祖靈祭祀是加所有能力,如果遇到一個,你的麒麟兒四維就有了保證,遇到兩個,你的麒麟兒的四維就超神了 傳授是遇到修行地區的武將學會技能,可以學到魏武之強,速戰固守,人中呂布之類的唯一技能 村長代行是3次修行都可能遇到,全能力增加的幅度在10左右,祖靈祭祀是特殊事件,只會在後兩次修行里遇到,全能力增加幅度在10以上 總之,每個麒麟兒的能力在出生時都已經固定了,可以S/L的只有能力成長的方向 如果發現一個麒麟兒基礎能力就很差,還沒學到什麼重要的戰法秘策,那就果斷拋棄,讀發現麒麟兒前一個月的存檔,換個設施的麒麟兒重新培養 最強的麒麟兒必然是第一次修行遇到村長代行,第二次和第三次修行分別遇到祖靈祭祀以及六個特殊事件里的一個或者武將傳授 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰國七雄韓武無外交無小兵破局

很多人說戰國七雄韓武有難度,今天試了一把,破局了。 開局洛陽(洛邑)所有兵運往宛(陽翟),准備打新野(穰)。當月張良隨意登傭。我登到了鄧艾,這下打下新野有希望了。 開始韓胤占右邊的空營,其他人不動,速度回營。可以看到敵軍殺來了。 鄧芝先來,群毆之,其他人跟來了,不着急,誰打大本營,我們打誰。張良放八陣之法。穩扎穩打,大破楚軍。 追擊落水狗,城破。。。 天下局勢 已到3月,所以只好放棄入蜀了,下江南或者占荊州都可以。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空