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《上古卷軸6》沿用祖傳引擎,但這可能不是一件壞事

《星空》的熱鬧似乎來得快去得也快,它在發售時玩家數量一度超過1300萬,然後就被萬人唾棄。大家對於這款遊戲最大的爭議在於它陳腐老舊的氣息。在這個3A工作室紛紛追求創新突破的時代,B社(Bethesda貝塞斯達)似乎還沉浸在過去的榮光里。 眾所周知,現代3A遊戲在核心玩法系統上並沒有太大的突破,所以畫面就成了許多廠商秀肌肉的舞台。很遺憾,《星空》在這個舞台上的表現顯得有些力不從心。當我第一次打開這款遊戲時,簡直夢回2018,那年《輻射76》剛剛發售。 當我看到角色動畫僵硬得就像木偶戲,加載螢幕就像一個無盡的輪回,還有那些老舊的視覺效果。要我說《星空》是PS3或Xbox 360時代的遊戲都完全不為過。更別提跟那些現代3A大作比如《賽博朋克2077》相比了。 《星空》的這些短板就像是一面照妖鏡,把B社在行業中的地位照得原形畢露。哪怕是他們最以之為傲的NPC互動,也讓我有種穿越到了《上古卷軸4》 的感覺。這時候一個想法立馬從我腦子裡鑽了出來——《上古卷軸6》不會也完蛋了吧? 真心希望《星空》的差評能狠狠地給陶德敲醒,Steam目前95278條評價,有將近一半的差評。尤其是那個祖傳引擎,甚至還有前B社開發者直接稱這個引擎為垃圾。前一陣子我們知道了《上古卷軸6》將繼續沿用相同的引擎,在我看來,這並不是壞事。 B社決定「做出12年間最大的更新」而不是把Creation Engine換成時下最熱門的虛幻5,也許是個明智的選擇。畢竟B社遊戲的獨特魅力正是基於這個祖傳引擎,換掉它可能會損害其獨特的靈魂。 從虛幻5的基礎上重新搭建他們獨特的遊戲邏輯引擎和玩法生態,那種工作量可能是B社不願意見到的,但它確實需要進行全面的革新。B社可以設立一個獨立的技術小組,對底層代碼進行重構。可以把這個項目視為一個以技術為導向的小品級作品,在實操中優化這個引擎。 《星空》給B社的聲譽帶來了不小的打擊,《上古卷軸》這個名字更是他們金字招牌。避免重蹈覆轍至關重要。好在《上古卷軸6》還有足夠的時間來籌備和打磨。 盡管有點異想天開,但我希望《上古卷軸6》能在光追技術上有所突破。無論是光照還是陰影,適當的光線追蹤實現都將讓這款遊戲在視覺體驗上超越過去的B社作品。同時,《上古卷軸6》也需要在開放世界的設計上超越前作。 在固態硬碟幾乎成為標配的今天,像《星空》那樣的黑屏已經沒有任何藉口。B社需要動動腦子,想辦法隱藏一下加載過程,跟《戰神》多學學,不要求能達到那種高度,但也至少要給玩家一種置身於開放世界的錯覺。 說實話,我對《上古卷軸6》的未來有些悲觀,他們被玩家慣壞的時間實在是有點久了。像是N網前身就是一群玩家聚在一起,為了給《上古卷軸3:晨風》修bug+做MOD而成立的,它最初叫做「晨風編年史(morrowind chronicles)」。 自此之後,每一部遊戲都會有社區大佬幫官方修復bug,但B社卻變得有恃無恐,對小bug越來越不重視。只能說這麼大個廠商,QA流程是不完善的,態度是傲慢的,遊戲是爛的。 說一千道一萬,還是希望B社能夠把《上古卷軸6》做做好,不要再辜負廣大玩家的信任了。 來源:遊俠網

《星空》之後 玩家對《上古卷軸6》的期待越來越低

有玩家表示,自《星空》發布之後,B社製作遊戲的方式似乎還停留15年前。因此,玩家自然開始懷疑《上古卷軸6》是不是也不值得那麼期待和興奮了。 有網友稱,早在《異塵餘生4》和《異塵餘生76》時,B社就暴露出了劇情和設計方面的弱點,有粉絲已經失去了興致。之後《星空》問世,更新和進步速度乏善可陳。 B社從《上古卷軸5》的成功中吸取了完全錯誤的教訓。「B社已經失去了他們的靈魂,其設計加上從未更換過的引擎,就是《上古卷軸6》沒落的證明。」 來源:遊民星空

在《星空》發售後外網玩家對《上古卷軸6》喪失期待

Bethesda正在開發的備受期待的《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》在2018年就已公布,盡管離發售還有數年時間,但在看到《星空》之後,很多人都為《上古卷軸6》感到擔憂。 《上古卷軸5無界天際》可以說為RPG遊戲帶來了一場變革,通過其精彩的開放世界使該類型遊戲走進了主流玩家的視野。這提高了玩家們對Bethesda未來作品的期望,但自那以後開發商卻未能兌現這些期望。 Therealomerali說:「自從《星空》發售以來,Bethesda就好像停滯在15年前,還在用那套老把式製作遊戲。」這一觀點之前已經被很多人提出過,包括一些失望而放棄《星空》的知名Mod製作者。這個文章在Reddit上非常受歡迎,說明大多數用戶都同意這種觀點。 還有人說:「對2023年之後的《上古卷軸6》沒什麼不抱有期望。」該文章也獲得了超過7千個贊。大家對Bethesda那老掉牙的過時引擎感到不滿,現代人都用上UE5了。 不過仍有一些粉絲對《上古卷軸6》表示樂觀。由於現代3A遊戲需要數年開發時間,這款遊戲至少還要再過三年才能推出,貝塞達斯根據《星空》的反饋解決所有問題。 來源:遊俠網

外媒:《上古卷軸6》最好別像《星空》一樣野心太大

作者認為,同樣深受玩家期待的《上古卷軸6》應優先考慮較小的規模和精心手工製作的內容,提供豐富而獨特的體驗。 作為貝塞斯達很長時間以來的全新IP,《星空》在發售前就已備受關注,類似「上千顆可探索行星」的豪言壯語讓粉絲們相當期待成品。但真實情況是,這些行星大多空空如也,根本無法吸引玩家,也沒有任何獎勵,這對於一款以探索為基礎的游戲來說是一個巨大的弊端。作者表示如果《星空》的星球數量只有現在的四分之一,但每個星球都豐富且獨特,那麼它的影響力就會比現在大得多。 作者指出《上古卷軸6》也應該是一款雄心勃勃的作品,但不能像《星空》一樣,把數量誤認為質量。這樣Xbox才能重新贏得玩家的信任,滿足粉絲的期望。 來源:遊民星空

陶德回顧自己的作品:下次見面時會有《上古卷軸6》

近日B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)在一段新視頻中,概述了自己在B社的工作歷史,以及他是如何影響工作室新的RPG遊戲,包括《星空》《上古卷軸6》。 視頻欣賞: 視頻中陶德拿出了一堆他參與製作的遊戲,從1995年的FPS遊戲《終結者:未來震撼》,再到《上古卷軸2》《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》《星空》等。他為B社製作設計指導了一系列遊戲,非常厲害了。 隨後陶德指著《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》說:「這些遊戲有著非常相似的技術基礎」,他又指著《輻射4》和《輻射76》說:「同樣,這些遊戲也有著相似的技術基礎」。最後他指著《星空》,又指了指旁邊的空地說:「現在這個也是,當我們下次再見面時,這里會有《上古卷軸6》。」 陶德最後說的話,對於那些苦等《上古卷軸6》到來的粉絲們來說,無疑是一劑強心針。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

外媒:《星空》已經讓我不再奢望《上古卷軸6》

作者首先指出早期的《輻射4》並不出色,RPG游戲中的「R-角色部分」被淡化了,內容多是無趣的派系、重復的支線任務、毫無意義的對話選項等而不是深入的環境故事,而正是這種深入的環境故事才讓貝塞斯達的世界充滿了探索的樂趣。但《星空》中卻加倍了上述的缺點部分。 作者指出《星空》1000多顆星球中存在各種無意義的探索,很多時候只是在空無一物的星球之上四處游盪。作者表示游戲的探索部分一直是個苦差事,這讓玩家對《上古卷軸6》中的豐富世界不再抱有任何期望。此外,一些老問題例如NPC僵硬的表情、糟糕的槍械部分,這些已經存在了近20年,但卻沒有任何改變。 最後,作者認為《上古卷軸6》需要讓B社回歸RPG的本源,同時跟上這一類型游戲多年來的發展步伐,但至少目前看不到它能做到這一點。 來源:遊民星空

前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作

B社大作《星空》發售後備受爭議,現在許多玩家的注意力已經集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設計總監Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統。 Nesmith曾在B社擔任了十多年的設計總監,參與製作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級和升級系統,但會有一些改進。 Nesmith說:「對於《上古卷軸5》的整個魔法系統,我說服陶德不要拋棄舊系統從零開始,他很信任我,所以就這麼幹了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個系統的痕跡。」 「總而言之,『通過做某件事來提升技能』的概念,雖然不是我獨有的想法,但我在這方面有很大影響,這個機制絕對會延續下去。很多有關升級或類似內容的概念,都將通過新想法進行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內容將在新遊戲中得到保留。」 我們只有等《上古卷軸6》發售後才能知道升級系統到底是什麼樣子。該作將採用與《星空》相同的引擎進行打造,預計於2026年推出,不太可能登陸PlayStation。 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》過早公布是因為粉絲們的壓力

《上古卷軸6》自2018年就公布了,5年後B社終於推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動靜。顯然,團隊急於公布這款遊戲,一名前開發者解釋說,提前公布是出於粉絲的需求。 當討論開始遊戲營銷周期的最佳時機時,前《上古5》首席設計師Bruce Nesmith表示,過早公布遊戲的開發商會把自己逼入絕境。 隨後,他回顧了《上古卷軸6》的公布過程,並說道:「乾草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 這句話凸顯了開發者和粉絲之間的奇怪關系。雖然兩者都是必不可少的,但有時來自粉絲的壓力會對開發商造成負面影響。 在過去,開發商曾因對遊戲保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威脅。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫於粉絲的壓力提前宣布了消息。 盡管如此,Bruce Nesmith認為,粉絲們不太可能很快了解到開發商的下一款遊戲。他預計工作室會在遊戲發布前六個月開始營銷活動,在此之前幾乎不會有任何細節。 來源:3DMGAME

前B社開發人員:《上古卷軸6》公布太早是迫於粉絲壓力

《上古卷軸5:天際》首席設計師Bruce Nesmith接受外媒采訪時透露,《上古卷軸6》之所以公布的這麼早,是因為粉絲的需求。 在討論游戲營銷開始的最佳時機時,Nesmith表示過早公布游戲的開發者會把自己逼入絕境。他回顧了《上古卷軸6》的曝光並說道:「粉絲把東西都准備好了,迫使陶德說:『是的,我們要做《上古卷軸6》』。」 外媒指出,有時來自粉絲的壓力可能會對開發者產生負面影響,過去也曾發生過開發者因為遲遲不公布新作或宣布跳票而遭到粉絲威脅的情況。雖然這是個極端的例子,但陶德確實迫於玩家的壓力提前宣布了游戲的存在。 來源:遊民星空

《上古卷軸6》或將在 2026 年後推出

據 The Verge 報導,美國 FTC 起訴微軟收購動視暴雪一案又有新消息流出。日前,微軟向法院提交了一份演示材料,用以說明其收購貝塞斯達後旗下游戲作品的發售企劃。表格上可以看到,《上古卷軸 6》的預計發售日期會在 2026 年之後,只會推出 Xbox 與 PC 版本,不會登陸 PS 平台,也不支持多人聯機和跨平台遊玩。 來源:篝火

B社高管;別指望很快就能見到《上古卷軸6》

「隨著時間的推移我們會審視這個項目,但是是在幾年之後。我們會把旗下所有的工作室都集中在讓這款游戲成為最好的游戲這件事上。是的,有人在開發《上古卷軸6》,但目前工作室的重點是《星空》。因此,在早期階段你不會聽到有關《上古卷軸6》的任何消息。《星空》是我們目前的重點,而且在我們討論其他任何事情之前,它將一直是我們的首要任務。」 當被問及游戲是處於前期製作還是概念階段時,Hines證實它正在開發中,但處於「早期」開發階段。在先前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞認為它距離發布還有大約五年左右的時間。 來源:遊民星空

《上古卷軸6》結束預製作:邁入早期開發階段

Pete Hines的回答非常透明,他表示《上古卷軸6》已經脫離了概念預製作階段,且已正式步入早期開發階段。 他說到:「我們工作室現在全部的注意力都集中在《星空》身上,但可以肯定的是也有人在製作《上古卷軸6》。所以近期大家可能不會聽到有關《上古卷軸6》的消息了,因為《星空》是我們目前的重點。」 B社早在2018年就已正式公布了《上古卷軸6》,然而多年以來這款游戲依然沒有準確的發布窗口,鑒於該游戲剛剛進入全面開發階段,可能還需要一段時間。此前,在微軟和FTC庭審期間,Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾確實說過,他認為這款游戲距離發售還需要5年時間,這意味著《上古卷軸6》最早可能要到2028年才會發布。 來源:遊民星空

虛幻5《上古卷軸6》粉絲概念預告 畫面太震撼了!

近日油管主Unreal Concepts使用虛幻5引擎自製了《上古卷軸6》概念預告,展示了他想像中的遊戲模樣。據介紹,他使用了ArtStation作者的作品,將幻想地點形象化。 概念預告: 視頻展示了荒野、城堡和地城等地,其畫面優秀,氛圍渲染到位,讓人感到震撼!《上古卷軸6》於2018年公布,但在2028年之前是不會發售的。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

早報:《上古卷軸6》最少再等5年 潛龍諜影4新消息

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 《上古卷軸6》最少要再等5年 微軟菲爾·斯賓塞表示,《上古卷軸6》還非常遙遠,現在還說不清它會登陸哪些平台。這是由《星空之地》團隊開發的,而《星空》今年9月才發售,所以《上古卷軸6》可能還要等5年以上。 《暗黑4》未來支持快速存儲 《暗黑破壞神4》PC版目前暫不支持DirectStorage快速存儲功能,不過開發團隊表示他們已經計劃在未來的更新中追加該功能,讓該遊戲在SSD硬碟上獲得更好的表現。 《星空》不止有四位可戀愛對象 《星空》總監表示,遊戲中的群星組織里有4個主要的可戀愛對象,遊戲里專門設計了與他們相關的完整任務支線。看起來《星空》裡面可能不止有4名可戀愛對象。 《合金裝備大師合集2》可能包含4代 《合金裝備大師合集 第一集》今年10月即將推出,現在有人發現未來的《第二集》裡面可能會包含PS3上的《合金裝備4》,媒體IGN也證實了這種猜測。此前該遊戲由於技術原因一直是PS3獨占,現在看來它可能即將脫離這種困境。 Steam發布夏促預告片 Steam夏日特賣將在6月30日開啟,官方發布了一段預告片,這次特賣不僅會有上千款遊戲打折,還會有夏季主題交易卡、徽章、背景,以及每日免費貼紙! B社《奪寶奇兵》新作可能沒有PS版 B社和MachineGames在2021年公開過一款新的《奪寶奇兵》遊戲,現在B社官方表示該遊戲可能會在Xbox和PC平台獨占,因為IP授權方迪士尼提出了很多要求,而專注於少量平台能簡化開發過程。 《土豆兄弟》1.0版正式推出 品質極佳的類吸血鬼倖存者遊戲《土豆兄弟》昨天結束了搶先體驗,推出了1.0正式版,新增了5個精英敵人、6個可選角色、7把武器、6個道具和12項新挑戰。目前本作Steam好評率97%。 《幻想水滸傳1&2合集》可能10月推出 根據澳大利亞一家遊戲零售商,科樂美《幻想水滸傳 1&2 HD復刻合集》將於今年10月份發布。該遊戲在去年的東京電玩展期間公布,兩款遊戲的背景和細節都有所更新,地圖以3D效果重新繪制,戰鬥背景和法術效果得到增強,提供更好的視覺體驗。 《超級馬里奧Wonder》僅需4.5GB 任天堂新遊戲《超級馬里奧兄弟Wonder》已經上架eShop商城,頁面顯示本作所需空間容量僅為4.5GB。以NS主機上的2D平台遊戲而言,這個倒也不算意外。 《原神》3.8版本7月5日上線 《原神》昨晚舉行了特別節目,期間他們宣布3.8版本「清夏!樂園?大秘境!」將於今年7月5日上線,全新衣裝、活動、邀約事件等內容也得到了展示。 來源:遊俠網

《上古卷軸6》2028年之前不會發售

《上古卷軸6》已公布5年了。然而,Bethesda Game Studios剛剛完成了《星空》的開發,這款科幻RPG遊戲將於9月份發售。 粉絲們已經在期待《上古卷軸》系列的下一部作品,許多人對《上古卷軸6》抱有很高的期望。雖然發布日期尚未確定,但Xbox總裁Phil Spencer給Bethesda Game Studios這款RPG遊戲的粉絲們帶來了壞消息。據Phil Spencer稱,《上古卷軸6》不太可能在2028年之前發售。 在最近的FTC法庭案中,微軟的Phil Spencer談到了《上古卷軸6》可能的獨占性。Phil Spencer稱,Bethesda Game Studios的下一款大型RPG遊戲的平台尚未確定。他認為主要原因和遊戲的發行日期有關。 Spencer說:「我們談論的是一款5年多以後的遊戲。」 這意味著,在接下來的幾年裡,粉絲將不會聽到太多關於《上古卷軸6》的消息。如果一切順利,《上古卷軸6》可能會在2028年發售。然而,這也不能保證。 遊戲的開發時間越來越長,延期已成為整個行業的普遍趨勢。Phil Spencer的證詞表明微軟和Bethesda對遊戲的發行有一個粗略的想法,但沒有什麼是一成不變的。 考慮到微軟認為下一代主機有望在2028年推出,因此《上古卷軸6》不排除是下一代Xbox主機首發遊戲。 來源:3DMGAME

霍華德:《上古卷軸6》或是我執導的最後一作

B社在今日凌晨舉辦的Xbox直面會上展示了大量《星空》的內容,也確認了該作會在Xbox主機上鎖定30幀,該作預計會在9月發售,但其實工作室還在製作另一款玩家期待的大作——《上古卷軸6》。 霍華德將負責《上古卷軸6》的開發工作,但這可能是他最後一次負責該系列,因為他覺得自己「不再年輕」。但在《星空》和《上古卷軸6》發布之後,這兩款遊戲仍會得到更新。「當我們玩到《上古卷軸6》的時候,我們可能都不在年輕。玩家可能會玩《上古卷軸6》很長一段時間,所以我認為這是我最後一次執導該系列」。 然而,時間會證明一切,《上古6》發售之後,霍華德可能會繼續擔任其他職務,而《上古卷軸6》也還有很長一段路要走,說不定還會在從事《異塵餘生5》的相關工作。 《星空》將於9月6日正式推出,登陸XSX/S和PC,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

五年前今日《上古卷軸6》發布 但時至今日仍然成謎

五年前,《上古卷軸6》的預告片裡並沒有透露太多內容,但仍展示了一個龐大的世界觀,玩家們可能沒有預料到的是,五年過去了,官方沒有提供任何進一步的重要信息。 自從《上古卷軸6》發布以來發生了很多變化。微軟宣布於2020年9月收購Bethesda母公司ZeniMax,並於2021年3月完成交易。正因為如此,《上古卷軸6》現在是一款微軟遊戲,它的排他性地位一直是這款遊戲多年來最大的話題之一。《上古卷軸6》與《星空》類似,預計將只在Xbox主機和PC上發售。 此外,遊戲的故事、背景、角色和其他關鍵信息仍然是謎。關於為何Bethesda這麼早就宣布這款遊戲,有玩家們推測是為了招募員工。 《上古卷軸6》會在6月11日的Xbox遊戲展上亮相嗎?我們不知道。但可以確定的是,Bethesda的下一款遊戲是《星空》。 來源:遊民星空

《異塵餘生5》肯定在路上 但上古卷軸6之前我們是看不到了

目前Bethesda的《星空》將於今年下半年發售,這是Bethesda目前的首要項目,然後B社將會努力推進《上古卷軸6》的開發。因而短時間內,我們也不太能獲得《輻射5》的大致發售窗口。 而另外,Bethesda現在已經是微軟的第一方工作室了,這也就意味著《輻射5》將大機率是只會登陸Xbox和PC平台,並且會加入XGP。 在2021年底,製作人陶德曾經表示Bethesda已經有了《輻射5》的構想,2022年E3期間,他表示《上古卷軸6》目前正在處於前期製作階段,因此,排在《老滾6》之後的《輻射5》還需要時間。不過粉絲們肯定希望它能夠快點出來,一些玩家甚至已經在探討《輻射5》需要做些什麼—— 1.帶回業報系統 2.取消多人遊戲但引入合作模式 3.更加精緻的建築系統 4.更多的對話選項 5.全新的探索環境 來源:遊民星空

SONY透露:《上古卷軸6》也將是Xbox獨占!

SONY在文件中表示,他們不會相信微軟的任何獨家性聲明。因為自2021年Bethesda被微軟收購以來,雖然微軟此前沒有推出任何Xbox獨占遊戲,但即將推出的《星空》只會在Xbox Series X|S以及PC平台上發布。SONY還透露,《上古卷軸6》也將是一款Xbox平台獨占遊戲。 目前Bethesda官方還沒有確認《上古卷軸6》的最終登陸平台,盡管之前在爭論期間微軟所提交的文件暗示這款遊戲最終可能會出現在PS5上,但Xbox執行長菲爾·斯賓塞此前確實曾暗示這款遊戲可能是Xbox獨占。 來源:遊民星空

《上古卷軸6》在B社被收購前並非Xbox獨占遊戲

近日英國CMA公布了六家公司的調查結果,這些公司都贊成微軟收購動視暴雪,或者根本不認為這次收購會有負面影響,但是CMA公布了SONY的回應,當然是反對意見,並且SONY還宣稱在微軟收購ZeniMax之前,《星空》和《上古卷軸6》並非Xbox平台獨占遊戲。 SONY在回應中以《星空》和《上古卷軸6》為例,並認為盡管微軟一再表示不會讓決勝時刻系列獨占,但是最終微軟還是會採用同樣的策略。SONY在CMA的臨時調查結果後給CMA的答復中還辯稱,微軟 「將有能力通過扣留《決勝時刻》來取消贖回權」。 SONY透露在過去的10年里,決勝時刻系列遊戲有9年是PS平台最暢銷遊戲。SONY方面認為,由於《決勝時刻》的 「重要性」,微軟將通過扣留這一IP導致市場排除PlayStation。 微軟收購動視暴雪行動仍然還在進行當中,最終交易能否成功還需要考慮聯邦貿易委員會的訴訟結果等多方因素。 來源:3DMGAME

外界猜測《上古卷軸6》可能還是會登陸PS5

最新釋出的微軟文件讓外界猜測《上古卷軸6》有可能最終還是會登陸PS5平台。此前微軟曾暗示《上古卷軸6》將是Xbox主機獨占。 據媒體Axios記者Stephen Totilo,微軟上周表示ZeniMax兩款即將到來的遊戲僅登陸Xbox和PC。這個表態是正在進行的有關動視暴雪收購案的一部分。 然而,2022年12月,微軟當時稱ZeniMax「三款未來遊戲」將僅登陸Xbox和PC。那時,外界普遍認為這三款遊戲分別是《上古卷軸6》《星空》和《紅霞島》。從12月到現在,ZeniMax唯一推出的遊戲是《完美音浪》,暗示該作應該是上述提到的三款遊戲之一。 因此現在只剩下兩個。《星空》當然是Xbox主機獨占,《紅霞島》也是。這就將《上古卷軸6》排除在外。 Totilo聯繫到了微軟想聽聽微軟官方的解釋,但被拒絕答復。 來源:3DMGAME

B社很用心製作《上古卷軸6》開場 花了很多時間

眾所周知《上古卷軸5》開場非常經典,讓人記憶深刻,所以人們對《上古卷軸6》的開場有更多期待。人們猜測《上古卷軸6》開場是什麼,會在哪里開啟旅程,是否又涉及到睜眼見車的橋段? 近日B社總監Todd Howard在接受采訪時,談及《上古卷軸6》開場信息。他證實,B社開發團隊花了很多時間來打造《上古卷軸6》開場。 Todd Howard說:「我們的基調是什麼?故事從哪開始發生。當我們製作一款遊戲時,總會出現重疊情況…在開發中期,我們進行了充分交流以確認下一款遊戲的樣子,它的背景是什麼,基調是什麼,有什麼重要特點讓它看起來很獨特?我們會開始構思,會做一些概念藝術圖。出於這樣或那樣的原因,通常會把遊戲開場安排好。」 他表示:「我喜歡思考遊戲是如何開始的,玩家首先要做些什麼?以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,並通過討論弄清楚遊戲設定在哪,基調是什麼?遊戲主要特點是什麼。而《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經花了很長時間去做。」 不幸的是,Todd Howard談到這兒時就戛然而止,沒有透露更多關於《上古卷軸6》的消息。B社於2023年上半年推出《星空》後,將把重心轉移到《上古卷軸6》上面。 來源:3DMGAME

英國市場競爭管理局知道《上古卷軸6》的發售時間

微軟在向英國競爭和市場管理局(CMA)提交的最新文件中,提到了《上古卷軸6》,並且透露了它的大致發售時間,不過CMA在對外公布文件時將該信息隱去了…. 在文件中微軟說到:「像《上古卷軸6》這樣的遊戲(預計不會再XXX之前發布),該系列的最後一部作品在2011年發布」。這意味著B社和微軟對《上古卷軸6》在何時發售已經有了一個大概的預測。 目前B社重心仍在《星空》上,它將於2023年上半年發售,首發加入XGP,而《上古卷軸6》目前已進入早期開發階段。 來源:遊俠網

留給B社的時間不多了天際老奶奶:死前玩到上古卷軸6

Xbox+B社發布會上沒能看到《上古卷軸6》的身影,今年發布會B社要放的大招是《星空》,老滾6依然毫無消息。 作為老滾系列的忠實粉絲之一,年逾85歲的「天際老奶奶」Shirley Curry自然也是期待老滾6的玩家之一。不過年事已高的她已經愈發等不起了,內心也更加迫切。 老奶奶在不久前參加了PAX East 2022的小組討論活動,問答環節中她被問到如果B社總監Todd Howard參與這次活動,會對他說什麼。老奶奶表示:「『就嗨』打個招呼這樣?不,我會直接向他要遊戲,讓他快點把《上古卷軸6》做出來。」 話音剛落,人群中就爆發出掌聲與歡呼聲。接著她又補充道:「我想在死前玩到這款遊戲」,然後老奶奶與眾人一同開懷笑了起來。 雖然《上古卷軸6》真的不知道什麼時候才能玩到,但幾年前官方就已經決定將Shirley Curry的形象打造成遊戲中的NPC,讓她能夠一直陪伴玩家。 來源:遊俠網

《星空》主線30~40小時 輻射5在老滾6後製作

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《星空》主線時長約30~40小時 B社總監Todd Howard近日接受IGN的采訪時表示,《星空》的主線時長約30~40小時,本作比《上古卷軸5》和《輻射4》的主線長約五分之一。 2.《輻射5》會在《上古卷軸6》完成之後製作 B社總監Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,《上古卷軸6》完成之後將製作《輻射5》。 3.《鬥陣特攻2》Beta封測6月28開始 鬥陣特攻官方推特今日確認《鬥陣特攻2》Beta封測將在6月28開始,可以玩到新英雄「渣客鎮女王」,此次BETA測試將登陸主機和PC(戰網),注冊和更多細節將於6月16號公布。《鬥陣特攻2》將於10月4日正式發布,免費遊玩。 4.《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面上線 支持中配 《仁王》系列開發團隊Team NINJA 與 《血緣》製作人聯手的三國題材動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面現已上線(傳送門>>>),本作支持中配,將於2023年初發售。 5.《潛行者2》延期至2023年 《潛行者2:車諾比之心》近日公布了新預告,該遊戲原定於2022年12月發售,但由於國際局勢影響,開發商GSC Game World決定將遊戲再次延期,預計2023年推出,首發加入XGP。 6.《星空》不支持從太空無縫登錄星球 B社總監Todd Howard近日接受IGN采訪時表示,在《星空》里,玩家不能駕駛飛船直接飛到星球上,Todd Howard說這一功能沒有那麼重要,還會浪費大量的開發時間。 7.《微軟飛行模擬》已更新中文 <p《微軟飛行模擬》「世界更新10」已上線,添加了對中文的支持。 8.生存建造遊戲《英靈神殿》將加入XGP 在今天凌晨微軟Xbox的加長版展示會上確認,備受好評的生存建造遊戲《英靈神殿》將於2022年秋季加入PC Game Pass,2023年初登錄XBOX並進入XGP。 9.《刺客信條:英靈殿》將有大量免費更新 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:英靈殿》將連續第二年提供免費內容,例如:肉鴿類型的新模式「遺忘傳說」今夏發布、艾沃爾薩迦傳奇大結局的免費章節年底上市等。 10.《刺客信條:起源》免費周末6月16號開啟 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:起源》將在6月16號~6月20號開啟免費周末,所有人免費遊玩,《刺客信條:起源》次世代主機60幀修正檔已上線。 11.育碧9月舉行特別活動 揭示《刺客信條》未來 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布將在今年9月舉行一場特別活動,一同揭開《刺客信條》的未來。屆時可能有《刺客信條》新作的消息。 12.《老頭環》1.05版本上線後大量玩家被誤封!官方致歉 《艾爾登法環》近日更新了1.05版本,但大量玩家表示登錄遊戲後就遭到封禁,顯示為檢測到作弊行為,無法使用聯機模式,官方隨後表示歉意,會盡快修復,受影響的玩家可以先通過Steam「驗證遊戲完整性」來解決。 13.第一人稱恐怖遊戲《麥迪遜》7月8號發售 開發商BLOODIOUS GAMES宣布,以《PT》為靈感的第一人稱心理恐怖遊戲《麥迪遜(MADiSON)》將於7月8號發售,該遊戲已登錄Steam,支持中文。 來源:遊俠網

天際老奶奶的心願:希望B社快點推出《上古卷軸6》

早先老奶奶Shirley Curry因為其《上古卷軸5》玩家的身份在網上爆紅,Bethesda計劃把她打造成遊戲中的NPC,在《上古卷軸6》世界中永生。 最近Shirley Curry主持召開了PAXEast小組討論會,有人問她如果Todd Howard也在場的話,你會對他說些什麼?Curry說:「嗯,會怎麼樣?」「我會讓他給我一款很酷的遊戲,我會要求他快點完成《上古卷軸6》的製作。」 現場觀眾給予她熱烈掌聲和歡呼聲,Curry繼續說:「我想在死之前玩上這款遊戲」,然後她和觀眾們一起笑了起來。Curry還希望在《上古卷軸6》中能看到更多「讓人毛骨悚然的東西」,她說:「我只是不想去尋找恐怖遊戲。」「現在我想要一款。」 Curry對自己現在如此出名感到驚訝,她在討論會開始時說:「我沒想到座無虛席,我以為現場只會坐一半的人。」 此外Shirley Curry還談及《星空》,她說不知道是否會玩這款遊戲,「我得等它發售後,看看它是什麼樣子的。」 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》之後Bethesda要製作《輻射5》

在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結合體。可以這款遊戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好,我們已經從Bethesda高管的口中聽到了《輻射5》的名字。 在最近的一次采訪中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有關於《星空》的遊戲細節,除此之外,也首次提到了《輻射5》,這款遊戲將是繼《上古卷軸6》之後的又一款作品。 在采訪中,Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,接下來將製作《輻射5》,雖然Bethesda的時間已經被安排的很滿了,但是他表示該公司也會考慮一些其他遊戲項目。 Todd Howard還在采訪中確認了《星空》的主線故事長度,大約為30-40小時。遊戲中的新亞特蘭蒂斯是四個主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以來最大的遊戲城市。 Todd Howard還表示,《星空》的太空部分是該公司手工打造最多的內容。他也明確表示因為太空和地面擁有兩種不同的體驗,因此玩家不能像是在《無人深空》中無縫地飛到任意星球。 《星空》將於2023年發售,《上古卷軸6》到現在也只放出了一個預告片,想要玩到《輻射5》還是耐心等個幾年吧! 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》首批細節泄露 設定在落錘省

推主Skullzi爆料了《上古卷軸6》的首批細節。根據爆料,《上古6》將設定在落錘省(Hammerfell),目標是2025年或2026年發售。此外,該系列復刻工作也在進行當中。 關於B社的新聞,Skullzi的爆料在之前都相當准確,所以以下消息有很大的參考價值。 關於《上古卷軸6》: 設定在落錘省 有政治系統 背叛、婚姻和派系將在遊戲中起一定作用 遊戲中不會有龍 目前在早期開發階段 當前計劃在2025年或2026年發售 Skullzi還稱: B社《上古卷軸》和《輻射》系列老遊戲有望被高清復刻,目前正在由inXile娛樂負責 B社奧斯汀和蒙特婁正在打造《Spyteam》 《雷神之錘:重啟版》正在討論中 Zenimax Onlie打造摩多網游 來源:3DMGAME

古代也內卷?科學家復原《老滾5》骷髏容貌好憔悴

專門從事復原史前人類面部工作的組織「Ancestral Whispers」最近復原了《上古卷軸5》中的骷髏的生前容貌,看起來和尼安德特人非常相似。 Ancestral Whispers使用的軟體基於蘇聯考古/人類學家米哈伊爾·格拉西莫夫(Mikhail Gerasimov)的開創性方法,可以將軟組織覆蓋到給定的人類顱骨上,並大致復原該人類的容貌。其成員Sulkalmakh最近「復原」了《上古卷軸5》骷髏的容貌,古代Atmora傳奇城市Saarthal墳墓里的骷髏,可以追溯到神話紀元後期。 復原完成之後Sulkalmakh表示,神話紀元的人類在Atmora的生活很一般,復原後的樣貌看起來十分的憔悴。Sulkalmakh:哈哈,我復原了《上古卷軸5》骷髏容貌。我想讓他們看起來很兇猛,厚下巴,濃眉大眼,有點像尼安德特人,就是這樣的。 來源:遊俠網

太眼饞了《老滾5》「天際奶奶」開箱B社豪華大禮包

油管最年長《上古卷軸5》玩家「天際奶奶」Shirley Curry最近收到了B社送來的大禮包,她非常開心的拍了一段vlog分享了自己開箱時刻。 【游俠網】「天際奶奶」開箱B社豪華大禮包 「天際奶奶」一樣樣的將收到的禮物展示給看視頻的觀眾們,其中有毛絨公仔、手辦、圍巾、圍裙、藝術設定集、黑膠唱片、祝福信件以及《老滾5》的料理書等等,各位《老滾5》的粉絲是不是很羨慕啊~ 在和大禮包一起送來的祝福信件中,B社再次向奶奶表達了問候,也表示非常關心她的身體健康。這已經是近期B社第二次給奶奶送禮物了,此前,奶奶身體欠佳,B社便送來了一大束鮮花。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《老滾5》土匪MOD將追加500台詞30分鍾內不重復

根據媒體報導,MOD作者JaySerpa為土匪們製作了一個台詞擴展MOD,為其增加了500多句新的台詞,這款MOD讓土匪們從簡單的bot變得更有血有肉。「老滾5」中,土匪強盜應該是玩家最常見的敵人了,雖然經常見到,但是卻很少能給玩家留下深刻地印象,無論是從台詞上還是攻擊方式上都是那幾個套路,幾乎沒有區別。 在裝了這款mod之後,玩家在和土匪戰鬥的時候,土匪可能會根據你的裝備和武器、你的等級和財富,並使用新的種族來吐槽和評價,使遭遇戰感覺更真實,就像他們真的把你的角色看作一個個體來對待一樣。 【游俠網】《上古卷軸5》土匪MOD 強盜現在也可能對戰鬥中的事件做出反應,例如他們的盟友被殺或玩家使用龍吼或其他魔法咒語來攻擊。即使玩家不與他們作戰,土匪也會有更多的話要說:當他們發現你但尚未決定戰鬥時,會出現新的警告語句,而閒置的匪徒會在你竊聽時出現地閒聊也大大增多了。 JaySerpa表示,所有的對話都是從現有的對話文件中提取或拼接的,並且匪徒類型之間沒有重復,同時相同地語句重復次數也會減少:一旦你聽到一句特定的台詞,mod將確保在遊戲中的30分鍾內不會再次說出它。 MOD地址:點擊前往>>> 視頻截圖: 來源:遊俠網

天際老奶奶身體越來越差 《上古卷軸6》何時發售?

早先老奶奶Shirley CurryShirley Curry因為其《上古卷軸5》玩家的身份在網上爆紅,Bethesda計劃把她打造成遊戲中的NPC,在《上古卷軸6》世界中永生。 Shirley Curry經常在YouTube頻道上直播遊玩《上古卷軸5》的視頻,吸引大量粉絲並點贊。但最近有消息顯示,老奶奶的身體越來越差,而《上古卷軸6》距離發售還遙遙無期。 近日有粉絲在Twitter上發文,對Curry的健康表示了擔心,Curry回復稱最近她睡覺時中風了,需要治療和休養一段時間。許多粉絲前來支持她,並留下祝福和鼓勵的話語。 Curry表示她很擔心自己的病情會影響她玩遊戲的能力。她表示遺忘了很多關於《上古卷軸5》的記憶,她不記得遊戲會發生什麼。記憶障礙是中風後常見的副作用,可能會產生持久影響。 「天際奶奶」一直以健康積極的形象出現,鼓勵著那些身處困境的人們。而粉絲們也一直在支持她,分享著積極信息和祝福。祝願她早日康復,並能玩到《上古卷軸6》。 來源:cnBeta

Xbox負責人:期待《星空》成為B社最受歡迎遊戲

在被微軟收購之後,預定將於11月正式發售的《星空》已經確定成為了PC和Xbox平台獨占的遊戲,並不會發售面向索尼PS平台的版本。面向平台少了PS之後,是否會對銷量有影響?根據Xbox負責人的說法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以來玩家數量最多的遊戲。 按照目前PS與Xbox遊戲機銷量,以及過去的數據做對比,PS玩家數量相比Xbox來說要更多一些。那麼,作為首次選擇在Xbox和PC平台獨占發售的《星空》,能否超過在多平台發售的《上古卷軸5:天際》所創下的3000萬份銷量,對此,Xbox負責人Phil Spencer似乎頗有信心。 而讓Phil Spencer胸有成竹的主要原因就是,XGP的訂閱人數已經超過了2500萬。 根據之前發布的消息,微軟在《光環:無限》以及《極限競速:地平線5》兩款近期發售的第一方獨占遊戲都取得了成功。前者玩家數量達到2000萬,盡管是一款競速遊戲,依靠XGP海量玩家的紅利,《極限競速地平線5》也創下了1800萬玩家的新紀錄。 《星空》將於2022年11月11日上市,獨占登陸PC和Xbox平台,上市當天加入XGP遊戲庫。 來源:遊俠網

《上古卷軸6》仍處於預製作階段 剛建好文件夾別急

B社正在努力開發《星空》,該作將於2022年11月11日發售。按照計劃,《星空》正式發售後,B社才會全力投入開發《上古卷軸6》。近日國外網友Timur222發現,《上古卷軸6》仍處於預製作(pre-production)階段。 B社一位從事人才招聘工作的員工LinkedIn頁面顯示,「B社為開放世界遊戲設立了標杆,目前正在全力製作《星空》,這是其25年來的第一個新宇宙。而備受期待的《上古卷軸6》目前也處於預製作階段。」 預製作是遊戲開發環節之一,開發團隊需要明確框架、創作核心概念、編撰設計初稿、構想遊戲未來。團隊需要考慮許多事情,將該環節基礎打好後,後續開發才能更順暢。 《上古卷軸6》也確實需要大量的前期製作,因為需要將龐大內容串聯起來。有媒體猜測,2022年11月11日之後,《上古卷軸6》將進入正式開發階段。微軟也將大力支持B社,《上古卷軸6》的開發工作或將加速。 來源:3DMGAME

《星空》豪華版禮物曝光?可用的定製智能手錶

Reddit用戶「SquiddyVonn」最近找到了B社即將推出的新作《星空》的手冊的早期副本,該作很有可能會在現實中配備一款遊戲內智能手錶,讓玩家可以在現實生活中佩戴。手冊詳細介紹了現實生活中手錶的功能,包括顯示天氣和步數跟蹤,甚至還包括很好看界面的圖片。它還向我們展示了這款手錶是由過去與Bethesda合作過的知名復製品公司製造的。 根據手錶說明書《The Wand Company LPV6 Chronomark Smartwatch User Manual》,這款手錶將能夠從手機接收預報信息,顯示通知,並在一系列表盤上顯示各種信息。它還顯示了手錶的「關於」菜單,其中包含「©2022 Bethesda Softworks,ZeniMax Media公司」這一行信息。 不知道大家對「The Wand Company」這個名字有沒有印象,The Wand Company因為曾負責製作其他復製品——將遊戲、電影或電視節目中存在的東西而聞名,這也是這個公司的主業。該公司製作了《星際迷航》通訊器復製品,您可以用來撥打電話(使用藍牙連接到手機)和精靈球模型,當您將手靠近它們時會亮起。 雖然手冊詳細介紹了這款手錶,不過其實這並不是我們第一次看到這款手錶。VGC指出,它還在Bethesda的幕後視頻中短暫露面,該視頻於2021年6月發布。視頻版本看起來與手冊中看到的幾乎相同,它的盒子似乎是遊戲預告片中的盒子的復製品——這可能是另一個暗示手錶將在遊戲中扮演某種角色。 來源:遊俠網

探索洞穴群奇觀B社《星空》新概念藝術圖公開

B社新作《星空》官方推特公開了新的概念藝術圖,同時配文:「你將在遙遠的洞穴中發現什麼奇觀?」 《星空》是Bethesda Game Studios在25年里策劃的首個新宇宙,這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。玩家將踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 官方此前公開的概念藝術圖: 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC,首發加入XGP,支持中文,目前已經上架Steam。 來源:遊俠網

B社《星空》新概念設計圖曝光2022年11月發售

B社新作《星空》古方推特發布了新的遊戲概念設計圖,同時配文:「在你的旅行中,你會發現許多獨特的環境,有些是繁茂而豐富的生命。」 《星空》是Bethesda在這25年里策劃的首個新宇宙,該作的開發團隊曾創作過多款獲獎作品,包括《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。新作中玩家將在茫茫宇宙中進行探索,體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 官方此前公開的不是荒蕪的大地就是科技非常高的場景,充滿自然氣息的場景還是第一次。 《星空》將於2022年11月11日發售,將登陸XSX/XSS/PC平台,首發加入XGP,支持中文。 來源:遊俠網

聊聊在不同的遊戲里,食物能給玩家們帶來什麼樣的意義

文 haKuRyu 前兩天晚上,我提出了我人生中最具哲學意義的問題之一:打工人晚飯吃什麼? 為什麼要特指晚飯呢?因為中飯的內容並不是太難選嘛。711 便當也好,廉價外賣也好,公司樓下的吉野家也好,反正不花多少錢吃飽就行了。 然而晚飯卻困擾著千千萬萬的打工人:對於不加班的單身社畜來說,晚飯時間就是一天中最自由的時刻。在錢包允許的范圍內自由選擇想吃的食物,不受工位和旁人目光的約束……這樣的晚餐被賦予了一些神聖的意義,自然也讓人們產生了選擇困難症。 在虛擬的遊戲世界里,吃什麼的問題同樣困擾著千千萬萬的玩家們。角色在遊戲里挨餓並不會讓現實里的玩家同樣肚子咕咕叫,但人們總是喜歡在正經遊戲里研究一些奇奇怪怪的事情,所以吃飯便成了遊戲史上最有趣的話題之一。 不過全世界有數以億計的遊戲玩家,也有幾百萬款各式各樣的遊戲,每個人對遊戲中食物的理解也都各不相同——要把這些東西統計個遍,恐怕《上古卷軸6》都發售了…… 所以我今天不太想寫什麼盤點,只是聊點既簡單又深刻的內容:人們究竟為什麼對遊戲里的食物趨之若鶩?在不同的遊戲里,食物究竟能給玩家們帶來什麼樣的意義呢。 《人中之龍》:用吃飯,詮釋真正的龍 我的樂趣就是看桐生一馬吃飯,因為《人中之龍》里的食物太治癒了。 想像一下剛在街頭把一群不長眼的小混混揍到神志不清,轉身就走進隔壁韓式烤肉店,被畢恭畢敬的服務員帶到座位上後點一份最奢華的牛橫膈膜;或者在結束一天的房地產經營工作(收租)之後來一貫精美的金槍魚大腹壽司,和老闆相談甚歡最後一上頭把整家壽司店給收購了…… 說得我都想當日本黑幫了,這種生活無論是誰都會想享受一番的吧! 不過從遊戲機制的層面說,《人中之龍》系列的吃飯能給玩家帶來的收益其實並不多:食物只會回血和解鎖成就,不會給主角提供亂七八糟的 Buff(最近幾部作品會了)。玩家也無法在《人中之龍》中收集各式各樣的奇怪菜譜,因為名越埝洋根本不讓玩家自己做飯,想吃東西就必須出門下館子,菜譜自然也失去了存在的意義。 真實,堂島之龍親自下廚可太有失身份了。 然而沒有人對這個看似單調的吃飯玩法提出過不滿。而且在世嘉為《人中之龍 極2》設計了食物 Buff 以後,玩家們又回過頭去開始懷念以前那個單純的料理了:人們在遊戲里思考今晚吃什麼,應該是因為簡簡單單的「我想吃這個」;如果為了獲取 Buff 而專門去吃某種特定的食物,那豈不是本末倒置了嗎? 或許這就是《人中之龍》名字的內涵吧——想要成為真正的龍,首先就要自己決定今天晚上吃壽喜鍋、螃蟹料理還是天婦羅。連這一步都邁不出去的人,是不可能帶著全日本最大黑幫東城會走向未來的。 《怪物獵人》系列:貓飯,就是狩獵的意義! 想必任何在 PSP 平台體驗過《怪物獵人 攜帶版3》(MHP3)的朋友們都一定經歷過這樣的大無語事件: 暑假的某一天,你和大家們在麥當勞里找了個角落坐下,准備把煌黑龍給過了。就在所有人都帶齊道具並確認出發,對著加載界面躍躍欲試的時候,你身邊的二狗子突然來了一句:「我x,我忘喝飲料了,這局重開吧……」 不管你是玩了 2000 小時的老獵人還是初入遊戲的小菜鳥,忘喝飲料都是《MHP3》中不得不品的一環。可惜CAPCOM在後來的《怪物獵人》作品中加入了營地貓飯功能,在照顧健忘玩家的同時也讓這個典中典環節就此埋沒在了歷史之中,有些令人唏噓。 如果說《人中之龍》的食物詮釋了如龍的概念,那《怪物獵人》的食物也同樣詮釋了獵人的概念。就像其他日式 ACT 一樣,《怪物獵人》很強調一邊躲避怪物攻擊一邊在夾縫中「偷摸」輸出,這一點從貓飯中就足以窺見一斑: 對於一看見怪物抬手就知道它要放什麼屁的老獵人來說,貓飯/飲料的主要意義顯然就是增加輸出效率,而只能通過貓飯/飲料獲得的技能「貓的火事場力」在其中扮演了至關重要的角色。這個外號「貓火」的技能可以讓玩家在殘血時獲得大量攻擊力,而且還不占用裝備技能格子,所以速通玩家們紛紛開始花式表演大桶爆彈自虐的限制級場景。不過近些年的《怪物獵人:世界》修改了貓火和貓飯的機制,現在的大佬們都是直接往怪物嘴邊送——如果你聯機時看見隊友開局就殘血還不吃血藥,可別把他當做菜鳥萌新。 對於很容易死於不明 AOE 的萌新來說,貓飯的意義就溫馨了許多:給自己加點血量上限,省得被怪物一巴掌拍上貓車,用術語說叫「增加容錯率」。在一次又一次的吃貓飯、力盡貓車、吃貓飯、力盡貓車的循環中,萌新的步伐會越來越輕盈,連招會越來越熟練,直至成功討伐山一樣高的敵人。這樣極致的成就感,或許就是貓飯真正想要賦予我們的事物吧。 當然即便我們不看加血和上 Buff 這些令人頭大的東西,《怪物獵人》的吃飯也很有意思,因為所有《怪物獵人》玩家或許都思考過一個非常嚴肅的問題:怪物肉是什麼味道的? 可能這就是中國人的基因,見到什麼東西都想研究研究能不能做菜。不過有一說一,我覺得想吃丸鳥肉是人之常情,也可以理解有人想嘗嘗嵐龍這麼帥氣的生物是什麼味道的,但我有次上網沖浪看見想吃毒怪龍的言論…… 太哈人了。 《薩爾達傳說:曠野之息》:救什麼公主,沒看我做菜呢嗎? 我覺得整個海拉魯大陸上最魔幻的東西應該就是那口鍋。 不管你是樹上摘也好,水里撈也好,地上刨也好,店里買也好,屍體身上撿也好……只要你把你覺得算是食材的東西扔進鍋里,這口鍋就會做出各式各樣的料理來。哪怕你扔進去一坨不可名狀之物,鍋也會吐出來一坨不可名狀的微妙馬賽克料理,而且林克還真的能吃它。 更過分的是,全海拉魯大陸所有的鍋在這方面都一模一樣,屬於是自動化標準生產了屬於是。 在《薩爾達傳說:曠野之息》剛發售的那些日子里,有一群「塞學家」們就在天天研究這口鍋:什麼拯救公主解放海拉魯大陸都不重要,他們唯一的目標就是解鎖遊戲中所有食譜的正確製作方式。 這並不是什麼簡單的事情,因為《薩爾達傳說:曠野之息》並沒有電子菜譜。所有的規律都需要塞學家們自己去研究,菜譜和食材也需要塞學家們在海拉魯大陸的各個角落自己去發現,甚至都不能保存當前配方供下次使用——塞學家們還得把那些失敗的配方記錄在 Nintendo Switch 以外的地方。 不過功夫不負有心人,塞學家們最終還是找出了所有 116...

《上古卷軸6》確認在主機平台Xbox獨占,與《星空》一致

在接受英國 GQ 雜誌采訪時,微軟遊戲業務執行副總裁兼 Xbox 部門總負責人 Phil Spencer 談到了備受期待的《上古卷軸6》。Phil Spencer 確認,本作將是 Xbox 主機獨占,正如《星空》只在 PC 及 Xbox 平台發售一樣。 Phil Spencer 同時指出,這一決定並非懲罰其他平台,他本人也堅信所有遊戲平台都將持續茁壯成長。在 Xbox 平台,他希望他們能夠為玩家呈現第一方陣容的完整體驗。這也正是他對《上古卷軸6》以及其他微軟所擁有 IP 的想法。 在微軟宣布收購Bethesda時, Phil Spencer...

XBOX老大再表明《老滾6》是微軟獨占不是為打擊索尼

在今天(11月15號)微軟慶祝XBOX成立20周年的一則采訪中,XBOX 老大 Phil Spencer 被問到有關《上古卷軸6》的問題,Spencer再次聲明「《上古卷軸6》是微軟獨占作品,不會登錄其他平台」,他還表示:「這麼做並不是為了『打擊』索尼PlayStation平台」。 Spencer在采訪中還說道:「這不是為了打擊其他平台,我相信所有平台都可以繼續發展,但在XBOX上,我希望我們能夠帶來現有的全部內容,《上古卷軸6》便是如此,當我想到我們的任何一款擁有特許經營權的遊戲是都是如此,這是事實」。 雖然XOBX老大這樣說,但是《上古卷軸6》要上市玩家還要等很多年,B社總監 Todd Howard 近期也表示目前的重心是《星空》。隨著索尼將更多的獨占遊戲搬到PC,也許隨著時間的流逝,以後的遊戲是否獨占玩家已經不太關心了。 來源:遊俠網