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AMD R5-7600X好搭檔,微星 MAG B650M MORTAR WIFI主板上手體驗

寫在最前 9月份最熱鬧的2件事,出了黃老闆的40系發布就是蘇媽發布ZEN4的7000系新品,前段時間也看到各大廠商接連退出了X670E或X670高配主板,對於發燒和高端玩家無疑是最好的選擇,畢竟7950X+X670一步到位,直接體驗極致性能的快感。但考慮到絕大數的普通消費者需求,各大廠商也推出更加親民的B650晶片組,相對實用的性能和較低的售價可以更好的迎合市場的需求。就比如今天上手的微星 MAG B650M MORTAR WIFI主板,首先讓我們看一下官方的參數。 擴展性方面,新一代 微星 MAG B650M MORTAR WIFI配備了 PCIe 4.0 * 16 接口,擁有兩個 PCIe 4.0 M.2 接口,還配有 USB 3.2 Gen2*2 接口,傳輸速度可達 20Gb...

真正專業的高水準聲音-Roland CUBE Street EX 路演音箱上手體驗

前言       最近受一位朋友所託,幫忙他的母親推薦購買一款戶外擴音用的音箱,主要是用做平時抖音直播、短視頻錄制、偶爾也可以用來家庭聚會卡拉OK,由於朋友是自己也玩發燒耳機,希望音箱在大音量下也不會破音,還能保證好音質和播放效果,最好是大品牌,最重要的一點產品操作要簡單、可靠耐用。選購計劃       對朋友給予的信任,二話不說就做資料搜集,我對於這類路演直播音箱的了解很有限,大多的印象停留在廣場舞、網紅直播之類的場景。但顯然朋友對品質和聲音有比較高的要求,所以 「能出聲就行」的普通貨色是不合適的。最後對比了一大圈,發現同類型的產品優勢更多的體現在較大的功率,花哨的外觀和接口功能支持上,但在真正的音質和專業性上還是不如有專業背景的知名進口品牌有保證,專業性可以具體到聲音的調教,聲音回放的層次感、臨場感的表現等。     考量過綜合的因素之後選定了日本電子樂器廠商Roland CUBE Street EX 音箱(中文名叫羅蘭,很素雅好聽的名稱), Roland是一家擁有50年歷史的世界知名電子樂器品牌,旗下有Roland、BOSS、V-MODA三個子品牌,其產品在歐美、亞洲廣受歡迎。我把產品連結發給朋友時,他立馬就認出來了,說疫情之前去香港旅遊時看過不少街頭表演(在香港很多小有名氣的歌手都有過街頭或商場做表演的經歷,例如鄧紫琪),經常能看到這個牌子的產品,說明該品牌的認可度還是很高的。朋友二話不說就讓我代購了,正好有機會過把癮,隨便來個開箱分享。             Roland 電鋼琴聞名世界 CUBE Street EX 廣受街頭彈唱歌手的歡迎 簡單開箱 CUBE Street EX 正面,採用的是傳統路演音箱的外觀設計,顯得低調又不失專業。一開箱,正面兩個8英寸單元就映入眼簾,格外顯眼,這硬體配置一看就是槓槓的。 音箱頂部,提供一個橫向手提把手。 音箱背面,大致分為上、中、下 三個功能區域 音箱的右側面板,有四個腳墊,可以豎直擺放,此外還提供一個落地三角腳架支撐的安裝孔位。 音箱左側面板,同樣提供一個豎向把手(豎直擺放時使用),方便不同體型的人手提,豎直擺放還能減少占用空間。 細心的朋友可能發現,CUBE...

傲雷指揮家Baton3 Pro上手體驗

前言: 對於一些維修人員來說,手電可以說是EDC中必不可少的工具。就拿我的一個大家來說,是戶外LED螢幕的維修員(其實什麼東西都修),每年消耗的手電筒差不多可以武裝一個排了。當然,其中最主要的原因是他此前買的手電筒都比較劣質,所以有時候落在別人的LED螢幕中也懶的去拿。不過有次看到我執外勤的時候,用的居然是自己的戰術手電(傲雷WARRIOR Mini 2),於是這哥們來了興趣,也被華麗的種草了,考慮到他日常攜帶以及工作需求,我推薦的是傲雷指揮家Baton3 Pro手電筒,上個周末剛剛到貨,我也把玩了一下,也順帶說說這個小手電上手體驗吧! (左邊為我自己的傲雷WARRIOR Mini 2,右側為傲雷指揮家Baton3 Pro) 開箱: 與之前的傲雷產品一樣,傲雷指揮家Baton3 Pro的外包裝設計風格也是一如既往的充實。正面是產品的1:1渲染圖,上方為產品的型號;後方則是手電一系列的產品規格。 內部設計也非常不錯,打開包裝就可以看到圖文並茂的上手說明,但大家說為什麼都是中文,好在圖片可以輕松看懂。 開箱全家福,是不是有點小震撼?一個小小的包裝內居然裝了這麼多東西? 除了手電筒、電池、使用說明、充電頭以及收納袋外,這次的傲雷指揮家Baton3 Pro還增加了一個L型的金屬支架。 L型的金屬支架後面還有帶有3M的強力雙面膠,可用於安裝在一些非金屬材質以及非磁性的金屬上,方便收納手電筒。 傲雷指揮家Baton3 Pro配搭的電池為18650規格,傲雷定製版本,容量為3200mAh。配合MCC3磁吸充電線,充電時間大概在3.5小時左右。 傲雷指揮家Baton3 Pro的也是採用了兩段式設計:擰開燈頭就可以進行電池的安裝。 燈珠方面,傲雷指揮家Baton3 Pro作為傲雷S2R II的升級版本,也是採用的是Luminus SST-40燈珠,在大功率恆流電路的驅動以及TIR透鏡的加持下,亮度與射程都比之前的增加了不少。傲雷官方表示,傲雷指揮家Baton3 Pro的最高可以輸出1500LM,射程為175米。同時傲雷指揮家Baton3 Pro目前還有中白光(色溫4000K~5200K)和冷白光(色溫5700K~6700K)可選,大家這次選擇的就是中白光版本。 不過最值得一提的是,傲雷指揮家Baton3 Pro的燈頭還搭載了一個距離傳感器,該傳感器的目的主要作用是當物體擋住手電的燈頭時(比如放在口袋中不小心誤觸開啟),手電會自動降低亮度,從而避免過熱帶來的一系列安全隱患。 但市面上絕大多數的手電筒的距離傳感器都會占據了燈頭的一些空間,往往會影響光束形狀,也讓手電的燈頭位置看起來不太美觀。而傲雷指揮家Baton3 Pro搭載的這顆傳感器採用了隱藏式設計,從外觀上完全看不出傳感器被設置在哪,有點現在智慧型手機上搭載的距離傳感器的味道了。當然,如果用戶在特定的使用場景下不需要降檔,只需要在手電光感降檔5s內再次雙擊按鍵,就可以暫時關閉光感,保證手電的亮度。 尺寸方面,傲雷指揮家Baton3 Pro很小巧。通過對比傲雷WARRIOR Mini 2就知道,其全長僅為101.4mm,非常小巧,配上航空鋁合金材質套筒上的防滑紋,就算帶手套也不會輕易脫手。 並且值得一提的是,傲雷指揮家Baton3 Pro也考慮到戴手套的使用環境,也將開關鍵尺寸放大了約56%,開關機更容易操作。 傲雷指揮家Baton3 Pro也使用了備受好評的可拆卸雙向扣,固定在衣物口袋、背包中都非常牢固。 使用體驗: 先來看看夜間的表現,比如在我家附近的小公園,開啟傲雷指揮家Baton3 Pro最高亮度後,整個路面清晰可見。 然後再來看看實際工作環境,也帶大家看看戶外LED顯示屏內部的構造。 其實戶外LED螢幕的結構不算復雜,就是元器件多,組成部分就是驅動板+電源模塊,然後就是外面的LED面板,但考慮到內部的散熱還有遠程控制,還會裝入空調和可設置時間控制以及遠程控制的斷路器。 (實際上內部的環境很暗,主要是華為Mate50...

玩轉空間的顯示器,LG Libero「魔動屏」快速上手體驗

這兩天LG在國內悄悄地上架了一款顯示器新品——Libero魔動屏!這是LG繼年初上市的魔方屏之後又推出的一款非常獨特的產品,經過初步的體驗之後我願稱之為:空間利用高手!下面我們來快速開箱並過一下它的幾大特色 首先我們來拆箱,包裝依舊採用環保材質,除了本體,配件盒中還有可拆卸的攝像頭、外置變壓器、電源線、HDMI線、USB Type-C線、以及配套的掛架和固定螺絲,能用到的基本都附送了。 這就是顯示器本體了,可以看到它自帶了一個像提手一樣的裝置,實際也就是它的支架了,後面我會展示它的使用方法。顯示器整體非常工整,直角線條的造型是我喜歡的風格,正面是27英寸的IPS顯示屏,採用3邊窄邊框設計,下邊是集成的揚聲器。 背面採用了淺灰色的布面紋理包裹,除了角落上一個小小的支架鎖定開關,沒有任何接口和按鈕,削弱了電子產品的冰冷感,多了份家居產品的味道。 側面一邊是所有的接口,包括電源、HDMI、Type-C接口,這個Type-C接口是支持最高65W反向充電的,在旁邊就是顯示器菜單操作按鈕。另外在頂部和底部各有一個Type-C接口,這是用來插攝像頭的,因為這台顯示器是正反都可以用的(自帶重力感應,自動調轉方向),所以正反兩邊都保留了接口,所以,這台顯示器一共有3個Type-C接口,但只有側面的可以顯示輸入。說了這麼多,還是趕緊來看看這台魔動屏顯示器的特色都有哪些吧。首先,它可以大大節省桌面空間 由於自帶支架,所以魔動屏在開箱之後插線即可直接使用了,省去了一般顯示器還要組裝支架的步驟。LG官方推薦了兩種擺放方式,一種是直接放在桌面上,另一種是調轉180°懸掛使用。 兩種方式都可以大大節省桌面的空間,如果直接放在桌上,它最大隻占用桌面16cm的深度,而懸掛的方式則完全不占桌面,讓你一下擁有整個桌面空間。當然我也開發了一個偏門用法,比如下面這樣,沒有電動升降桌也可以站著辦公。 其次,更靈活的使用場景空間 在疫情大環境的當下,居家辦公是很多人躲不開的一個事實,既然在家里當然不能老老實實坐在書桌前工作,可以端著筆記本在家里各處或坐或躺著辦公,但是筆記本的小螢幕看久了著實有點費眼睛,這時候魔動屏就可以發揮作用了。 雖說它是一台標準的顯示器,但是一體式的造型,以及自帶方便的支架(掛架),讓它具備了便攜屏的靈活性,你可以非常方便地拿著它連接筆記本,隨時隨地在家用大屏辦公。最後,顯示效果也足夠日常使用 魔動屏的顯示面板採用是2K(2560x1440)解析度的IPS面板,具備99%的sRGB,98%的DCI-P3色域覆蓋,上下左右的可視范圍均可以達到178°,對於辦公來講非常出色了。 它也支持HDR 10,最大1000:1的對比度,偶爾拿來看看視頻打打休閒類遊戲也是很舒服的。螢幕上的防反射塗層可以避免螢幕反射出背後的環境,減少干擾,尤其是當你背對明亮的窗戶,或者背後有人來回走動的時候。 最後總結一下,LG Libero魔動屏是一塊非常有個性的產品,有著不錯的顯示效果,漂亮的外觀設計,靈活的使用方式,也許它並不一定適合所有人,但是我仍然希望LG繼續多多創新,繼續的卷卷卷,推出更多像StandbyMe、魔方屏、魔動屏這樣不同形態且極具特色的產品。來源:Chiphell

能躺著玩P5R為什麼要坐起來——AYANEO AIR上手體驗分享

今年的遊戲領域對我來說不算什麼好年份,喜歡的遊戲接連跳票,盼望的續作遲遲不出。野吹2要明年,空洞騎士絲之歌依然TBA,潛行者2更是一桿子支到了明年12月,到時候這個來自烏克蘭的製作組是不是要重辦身份證都是未知數了。從年初到現在唯一一個帶來大驚喜的也就是女神異聞錄5Royal(P5R)突然宣布登錄XGP,從PS獨占變成了全平台。天下苦索尼久矣。看著手里的XGP PC版暗自搓手手。還有一個半月,堅持堅持就來了。這個時間點,Win系統掌機進入了我的視野范圍。於是就有了這篇開箱。這次入手的是AYANEO AIR 512G。XGP在手,坐等10月21號P5R加入。外加與steam、epic等熱門平台完全兼容,除了機種獨占之外,遊戲的數量和質量方面肯定是不用愁的。雖然AIR本質上其實還是一台PC,只不過長成了一副掌機的樣子,不過我是不打算用PC的路子來審視它。好歹咱也算個老玩家了,打算單純從遊戲機的角度來寫寫。先開箱吧。白色版本,之前看到了論壇上比爾蓋飯大佬的黑色版開箱貼,對它有了一些初步的了解和心理預期。 還納悶為什麼要用一個M來當logo,後來才參透原來是AYA三個字母。 打開盒蓋看到一句標語:「真正的玩家才懂玩家」,口氣不小。 上面放著產品說明書,應該叫Quick Guide。下面是看上去相當豐富的配件。 繼續向下拆就可以看到主機本體了。白色版初看上去給人印象還不錯。 充電器+三種不同標準的可替換充電插頭,外加一根Type-C線纜。全球化做的很到位,看來不止口氣很大,野心也不小。給用戶多種選擇永遠是值得肯定的事情。 為了解決拓展性問題,送了兩個C轉A的轉換頭。外殼是鋁合金材質,拿在手里質感相當不錯。 主機本體。風格看上去簡潔素雅。橘紅色作為點綴,裝飾在十字鍵和ABXY按鈕上。 機身底部排布著揚聲器、TF卡插槽、一個Type-C接口和一個3.5mm耳機接口。 十字鍵採用連體設計。對應XB手把的兩個功能按鍵被並排放置在十字鍵下方。 頂部的肩部按鍵和扳機使用了漸變色磨砂噴漆,質感看起來很驚艷,至少比機身使用的白色塑料看上去要更加高大上。 在LB和RB按鈕的內側可以看到三個小點,這里其實還藏著一對隱藏肩部按鍵。剛到手沒仔細看還以為是組裝精度出了問題,為什麼肩鍵和邊框對不齊。。。。 上方也配備有一個C口,另外還可以看到相當龐大的散熱口,至少比switch的看上去要寬很多。畢竟win掌機的發熱量不小。 十字鍵和ABXY按鍵鍵程感覺有些偏長,從手感上看應該是導電橡膠按鈕。按壓的感覺其實還可以,只不過我個人更偏好手感偏脆,鍵程較短,壽命更長的金屬片按鍵。配備的霍爾搖杆其實在手感上沒有什麼特別,使用壽命能長一點,至少應該不像我的NS Pro手把,到手即漂移。搖杆下方有燈,開機時為白色,充電式為紅色。 右下方的兩個按鍵,默認是呼出aya space的功能鍵和顯示桌面按鍵。 TF卡槽,打開看看。 機身背部的進風開口面積很大。一枚薄型渦輪風扇負責將熱量代出機身。兩側的握持處有人機工學設計的考量,但做的還是偏保守了。至少我186的身高,手也比較大,很難握住機身下半部分的抓握處。 開機按鈕帶指紋識別。上面還有實體音量調節按鈕。這部分的設計也很可取。 開機,默認是直接進入AYA SPACE的,這時候按右下角的按鈕就回到了熟悉的win11桌面。AIR配備了一塊5英寸的OLED螢幕,視覺效果很不錯,十分通透。整機重量也要比switch手持輕上不少, 自帶的AYA SPACE軟體承擔了作為遊戲機的大部分功能,類似steam的大螢幕模式。一些機載按鍵的自定義、遊戲的安裝與卸載、功耗限制、風扇轉速以及狀態監控等常用的設置都可以通過這個軟體來實現。CPU的型號為RYZEN 5 5560U,6C12T,可以看出AYA為了發揮核顯的能力,記憶體規格給的相當高,達到了4266。 但設計上有些不是很盡如人意的地方,比如我更希望看到一個分類更加明確的菜單,在我想改變按鍵功能的時候能從「按鍵設置」這樣的類目中找到對應的選項,而不是在「探索AYANEO的無限潛能」這個看起來像彈窗廣告似的子菜單里。 512G的機載NVME SSD其實對於它能順暢運行的遊戲來說已經很足夠了。AYA SPACE里可以直接導入steam、epic、xbox等幾個主流平台的遊戲庫,這點很方便。便宜又實惠的XGP PC版也可以直接使用。 steam大螢幕模式用在這上面也非常合適。 坐擁Windows平台巨大的遊戲庫,能玩什麼對於AIR來說其實不算什麼問題。其實我在PCDIY中的理念其實和掌機沒區別,有多大本事就干多大事,逼著AIR硬跑最新3D大作實在是有些勉為其難。但運行一些畫面不是那麼頂尖的遊戲,還是能獲得相當不錯的體驗的。比如八方旅人、勇者鬥惡龍12這類JRPG代表作品,720P下基本可以維持穩定60幀。 紅到發紫紫到發黑的原神,基本也可以在中等特效下維持50的平均幀數。其實原神這款在純手把、純鍵鼠環境下操作邏輯多少都有點問題的遊戲來說,AIR這種觸屏加手把混合雙打的模式還真的挺合適。 f 暗影火炬城是一款銀河城類遊戲,雖說形式是銀河城橫版卷軸,但因為採用虛幻4引擎提供了相當不錯的畫面,也是挺吃配置的。 中特效大概能維持30幀左右,可玩。 尼爾機械紀元,也是中等特效能維持30幀左右,可玩的程度。 附上一些實際運行畫面。螢幕素質可見一斑。 機頂這里插上了C轉A的轉接器,接了個無線鍵盤,方便輸帳號密碼。。 其實對於這種靈活的移動平台來說,還有一個不錯的玩法就是推流。最高特效暢玩MHR不是夢,延遲相當理想。只要掌機端和PC端同時登陸steam就可以輕松實現。 嘗試推流怪物獵人崛起:曙光。非常流暢,玩起來很爽,但因為我的顯示器用的帶魚屏,推過來之後上下帶有黑邊,而且推流之後的文字大小比較費眼睛。。所以想要推流最好還是用16:9的螢幕比較好,或者把遊戲窗口化。另外推流只能玩手把操作的遊戲,鍵鼠操作是不行的。 感覺可以下結論了。如果你是個JRPG、文字類AVG、銀河城愛好者,像素黨,懷舊黨,模擬器黨,有通勤或者躺玩需求,那完全可以考慮搞一台來拓展自己的遊戲場景。機身重量控制上佳,按鍵和扳機手感都不錯。優秀的螢幕和拓展性也可圈可點。揚聲器模擬環繞效果也很出色。但作為遊戲機來說,有些小細節的設計不是很滿意,比如之前提到的AYA SPACE設計問題,以及拇指周圍沒有設置menu、option之類的功能鍵,而是集中在左側十字鍵下方,當我需要暫停遊戲的時候,需要大幅度改變握姿,比較影響操作。另外續航雖然不能完全說是廠家的設計使然,但也確實偏短。好在現在typeC隨手就能找到,這個缺點算是可以容忍。另外,握柄部分設計的略顯保守,反正已經脫離了平板造型,不如設計的更突出一點,否則像我這種手大的,拿在手里實際上和純平板也沒太大區別,握不緊的。比起送一句未來可期,我覺得當下這類設備的體驗已經算是可以接受了。但作為掌設想獲得明顯的體驗突破,可能要等到電池領域或者核顯領域踩爆牙膏管了。好了,就說這麼多,媳婦要拿著繼續玩《靈魂擺渡人》了。來源:Chiphell

Denon Home 低音炮上手體驗:Denon Home 家庭影院的必需品,回音壁的最佳拍檔

自家庭影院無線化的成熟程度提升開始,音頻廠商們都往自家投入一種新的「系統化」概念。 從那時候開始,以 Soundbar 為中心的家庭影音系統不再是以世代為整體打包銷售的完整方案,系統中每一款產品都是獨立的個體。用戶可以自由組合出自己需要的影音系統,也可以按照自身喜好單獨升級系統里面的產品。 只要是支持相同的系統,新一代的設備可以向下兼容。產品之間隔閡少了,用戶更新換代的成本也會隨之降低。 要提到這種玩法,當然少不了天龍的 Denon Home 系統。 早在 2022 年初,DENON 為自家 Denon Home 系統加入了新款 Soundbar Denon Home 550。 自身用上了 mini Bar 的尺寸設計,支持 Dolby Vision 和 Dolby Atmos...

大風起兮!掠奪者戰斧300開箱上手體驗

感謝宏碁讓我在這兩周終於能暫時放下已經用了6年的老筆記本,體驗了一下 Acer 旗下的最新遊戲本2022版掠奪者戰斧300。我手上的這台筆記本搭載了英特爾12代 i7-12700H 與140W 滿功耗的 RTX3060,如果你有更高的畫質需求,2022版掠奪者戰斧300最高可以搭載150W 滿功耗的 RTX3070。 先說下我的主要辦公與「摸魚」環境,因為是公司配的顯示器,1080p的解析度並不能完整地將 RTX3060 的性能表現出來。可以說隨著顯卡性能的提升,在 1080p 甚至配上高刷的環境下,很難看到哪款遊戲會出現幀率不足的情況。所以,掠奪者戰斧300自帶的2.5k、165Hz的高解析度高刷屏就顯得十分必要了。 在《光環:無限》中,我開啟了最高特效原生分別率,雖然沒能達到165Hz的刷新率,但對於我這種反應慢半拍的菜雞玩家來說,115~120幀左右的浮動已經十分絲滑。自動溫控的風扇也沒有瘋狂「起飛」將電腦的溫度控制在了71度左右。但《艾爾登法環》由於本身遊戲的優化問題,公司同事們即使在不同配置電腦上,幾乎都有在相同地方出現過卡頓與掉幀。而且遊戲本身鎖60幀,在掠奪者戰斧300上遊戲能夠穩定60幀,同時顯卡的溫度在68~71度左右浮動。 能夠在筆記本中塞下一個滿血的3060,並持續讓 CPU 和 GPU 都滿功率輸出,掠奪者戰斧300的散熱系統功不可沒。作為一個普通的消費者,官方的「液態金屬散熱技術」與「Acer獨家專利的第五代3D刀鋒速冷金屬風扇」介紹,給我的第一印象除了高大上以外,通過文字描述我並沒有更多實際的感受。 最直觀的體驗還得是不用外接鍵盤直接在筆記本上玩遊戲,看看整個C面到底燙不燙手。在公司摸魚玩《艾爾登法環》、《光環:無限》以及《命運2》的時候,如果僅讓風扇根據溫度來自行調整轉速時,整個C面的體感溫度也就是一杯能直接一口悶的溫水感。 但要是開啟了 Turbo 模式,通過掠奪者自帶的控制與監視軟體可以看到,風扇的轉速直接拉到了6900~7100 RPM 左右,把手放在機身兩側與後背的出風口處,只有「大風起兮」這四個字能夠形容了。這時,CPU 與 GPU 的內部溫度平均能再降低5~8度,但整個鍵盤區域的體感溫度可以說是明顯下降了不少,差不多是剛好能感覺到有些溫熱的觸感。 當然,體感還是過於主觀且不准確。我使用...

值得一試的系列新作,《拳皇15》上手體驗

在經歷了《拳皇14》褒貶不一的評價後,2 月 17 日,《拳皇15》終於正式解鎖。我也是在第一時間玩到了這款格鬥遊戲新作,為了保持新鮮感我並沒有參與之前的公測體驗,僅在發售前通過零星的對戰錄像和一系列宣傳視頻對遊戲有個大概的印象,也是想藉此機會從零開始同大家一起感受這款闊別已久的拳皇新作。 *以下將輕拳、輕腳、重拳、重腳以 A、B、C、D 代替 大幅提升的視覺效果,人氣角色回歸 對於格鬥遊戲這一類稍有門檻的遊戲來說,能否吸引新人嘗試的最主要因素恐怕要數畫面了。這次《拳皇15》雖然動作模組還是沿用了前作的設計,但人物建模方面則是有了不小的加強,特別是在面部等細節方面進行了調整,在許多必殺技特寫上可以看出表情刻畫的更為細致。 而且有之前《侍魂 曉》的畫面革新嘗試,這次同樣使用虛幻4引擎製作的《拳皇15》整個畫面也使用了更有 2D 感的渲染方式,相比前作畫面表現更為柔和。相比前作的生硬畫面表現,這一作上來的觀感還是可以讓人接受的,而且在 PS5 和 PC 上的 4K 畫質表現更為細膩。 作為在中國最具人氣的格鬥遊戲,不管你玩沒玩過系列作品,但或多或少都會對八神庵、草薙京這些名字略有耳聞,這次《拳皇15》初版登場角色共有 39 名,其中包括了過往的人氣角色諸如:大蛇一族隊(七枷社、克里斯、夏爾米)、以及酷似「K9999」的柯隆等。 另外官方在發售之前還提前公布了 3 月和 5 月將會更新的兩隊 DLC——「狼之印記」隊和擁有人氣角色吉斯和山崎龍二的「南鎮隊」,而在官方公布的運營計劃中還會有兩隊人物會在 2022 年加入戰鬥,預計今年參戰角色將達到...

AirPods 3上手體驗 你買我推薦 我買我不買

來了,來了,AirPods 3 終於來了。 眾所周知,就在上周蘋果發布了三款新品,分別是搭載 M1 Pro / Max 晶片的 MacBook Pro、擁有多種配色的 HomePod mini 以及第三代 AirPods。 得虧我們公司二狗手速快,在新品正式開始預售的第一時間就下了單: 現在 AirPods 3 還有 16 寸 MacBook Pro 這兩款產品我們都已經拿到了,今天托尼就先給大家帶來 AirPods 3 的首發體驗。 相比 AirPods...

升級正當時:英睿達P5 Plus 1TB版PCIe 4.0固態硬碟上手體驗

在一年前體驗了讀速 3400 MB/s 的英睿達 P5 系列 PCIe 3.0 SSD 之後,編輯部近日又收到了最新疊代的 P5 Plus 系列 PCIe 4.0 SSD 。隨著支持 PCIe 4.0 總線的 AMD 銳龍 Zen 3...

舊機升級倉庫盤?英睿達MX500 1TB SATA SSD上手體驗

盡管採用 PCIe 3.0 x4 方案的 M.2 NVMe SSD 已經變得相當普及,但對於舊機升級、或需要靠譜的副盤進行存檔擴容的消費者們來說,高性能 SATA SSD 似乎仍是一個不錯的選擇。近日,編輯部收到了一塊來自英睿達的 MX500 1TB SATA SSD 。作為一款推出已有 3-4 年的老將,這不禁讓我們對它的內部物料和實測性能都產生了濃厚的興趣。 配圖(來自:Crucial 官網) 英睿達 MX500 系列採用了標準的 2.5...

騰訊出品的良心App QQ音樂簡潔版上手體驗

現在的APP隨著版本的更新,會變得越來越臃腫,添加了許多附加功能,而這些功能對於某些用戶來說,根本就用不上,他們只需要APP做好本職工作即可,但有的用戶卻喜歡這些附加功能。當然青菜蘿卜各有所好,所以如果APP都有普通版與精簡版就好了。這不QQ音樂最新推出了「QQ音樂簡潔版」,專注聽歌功能,一起來體驗一下它是不是你的菜。 簡潔新首頁 QQ音樂簡潔版取消了開屏廣告,運行後直接進入主界面。可以看到QQ音樂簡潔版果真簡潔,主要欄目只剩下首頁音樂欄目與我的。對比普通版,簡潔版中少了「電台、視頻、撲通」欄目。此外,在簡潔版中不支持個性化裝扮,也沒有了個性推薦。 精簡了欄目的QQ音樂簡潔版,看起來比較的舒服。比如「撲通」欄目,小編壓根就沒有進去過,所以小編就可以選擇簡潔版。但是有的用戶在撲通玩的不亦樂乎,那簡潔版就不適合他們。   圖1 QQ音樂簡潔版主界面  圖2 QQ音樂普通版主界面 QQ音樂簡潔版支持微信與QQ帳號登錄功能,登錄後將自動同步QQ音樂歌單。   圖3 支持微信與QQ帳號登錄  圖4 登錄後自動同步歌單 無廣告?聽歌界面來看看 QQ音樂簡潔版聽歌界面與普通版的差不多,支持歌曲封面顯示,歌詞顯示。不過簡潔版貌似去除了廣告,至少在小編體驗的時候這里沒有出現廣告。   圖5 QQ音樂簡潔版聽歌頁面  圖6 QQ音樂普通版聽歌頁面 搜索還在 結果精簡 QQ音樂簡潔版搜索功能也在,但是搜索結果有所減少(綜合、歌曲、視頻、歌單、專輯、歌手),比普通版少了(撲通、電台、用戶)的搜索結果。   圖7 QQ音樂簡潔版搜索頁面  圖8 QQ音樂普通版搜索頁面 聽歌識曲還在 哼唱識別不在 對於專注聽歌的QQ音樂簡潔版,有個附加功能小編認為是必不可少的那就是聽歌識曲功能,好在QQ音樂簡潔版沒有把它精簡出去,不過不支持哼唱識別了。   圖9 QQ音樂簡潔版聽歌識曲頁面  圖10 QQ音樂普通版聽歌識曲頁面 曲庫一致 依舊需要VIP 至於大家關心的曲庫問題,普通版與簡潔版的曲庫是一致的。至於需要VIP才能聽的歌曲,在簡潔版中也是需要VIP的,並沒有區別。是精簡而不是免費! 圖11 VIP還是不可避免的 支持本地播放 功能精簡 此外,QQ音樂簡潔版支持本地歌曲播放功能,不過功能被精簡了,只會自動的將手機里的所有音頻一股腦的搜索列出,沒有普通版里的自定義掃描功能了。   圖12 QQ音樂簡潔版本地音樂播放            圖13 QQ音樂普通版自定義掃描功能 總結 QQ音樂簡潔版給了用戶一個簡潔聽歌新體驗,對於只專注於聽歌的用戶,它無疑是個更好的選擇。 來源:cnBeta

媒體上手體驗新款Switch 畫面音效更好、支架很舒服

包括IGN和GameSpot在內的幾家媒體應任天堂邀請,試玩了NS OLED並撰寫了上手試玩的體驗報告。我們為大家總結了一下大體內容。 首先NS OLED最直觀的升級就是7英寸的OLED螢幕,對這方面,各家媒體非常統一的認為對畫面表現有非常高的提升。 由於NS原本機型的螢幕較暗,對色彩的層次感表現就相對不足。而新機型的OLED屏亮度大大提升,光線也不會刺眼,相比於舊版本更好的顯示了明暗層次,色彩更加艷麗生動。同時螢幕的黑色邊框相比舊版收縮不少,讓螢幕的視覺效果也有所提升。 接下來幾家媒體都提到的就是新的音響系統。相較於原版,新機型的音響系統聲音更大、音質更好,對音效的層次感表現有大幅度的提升。幾位試玩者都表示新的音響系統讓耳機變得不再必要。 最後被廣為提及的一點是新的支架。可能是由於原版的支架過於糟糕,所以這個新的多角度支架獲得了大面積的好評。試玩者表示,它幾乎可以調整到任何角度,而且非常穩定,要不是充電口仍然會被遮擋,這個新支架可能會讓所有第三方支架都失去市場。 不過對於這次新機型的升級的必要性,大家似乎都持有保留意見。多數媒體普遍認為NS OLED版更適合沒有購買過NS的玩家,已經擁有NS的玩家不太需要再花費350美元購買它了。 來源:遊民星空

媒體上手體驗新款Switch:畫面音效更好、支架很舒服

包括IGN和GameSpot在內的幾家媒體應任天堂邀請,試玩了NS OLED並撰寫了上手試玩的體驗報告。我們為大家總結了一下大體內容。首先NS OLED最直觀的升級就是7英寸的OLED螢幕,對這方面,各家媒體非常統一的認為對畫面表現有非常高的提升。 由於NS原本機型的螢幕較暗,對色彩的層次感表現就相對不足。而新機型的OLED屏亮度大大提升,光線也不會刺眼,相比於舊版本更好的顯示了明暗層次,色彩更加艷麗生動。同時螢幕的黑色邊框相比舊版收縮不少,讓螢幕的視覺效果也有所提升。 接下來幾家媒體都提到的就是新的音響系統。相較於原版,新機型的音響系統聲音更大、音質更好,對音效的層次感表現有大幅度的提升。幾位試玩者都表示新的音響系統讓耳機變得不再必要。 最後被廣為提及的一點是新的支架。可能是由於原版的支架過於糟糕,所以這個新的多角度支架獲得了大面積的好評。試玩者表示,它幾乎可以調整到任何角度,而且非常穩定,要不是充電口仍然會被遮擋,這個新支架可能會讓所有第三方支架都失去市場。 不過對於這次新機型的升級的必要性,大家似乎都持有保留意見。多數媒體普遍認為NS OLED版更適合沒有購買過NS的玩家,已經擁有NS的玩家不太需要再花費350美元購買它了。 來源:cnBeta

精緻小巧,唐麥W9真無線耳機上手體驗:200左右中值得入手的一款

從老家回到福州之後已經過去了三個月的時間,如今令人愉快的五一假期即將來到,講道理,我還是蠻開心的啦!畢竟這段時間下來感覺到有些身心疲憊,想要在家里好好休息一下,也不想出門去跟別人人擠人,最多就是在老家的附近晃蕩一下,享受一下自己的愜意時光。而本次在五一期間陪伴我的耳機將由唐麥W9真無線耳機擔當,想必在它的陪伴下,定能讓我的心情更加愉悅一點。 自從去年接觸到了唐麥家的W5真無線耳機以後,其實我便對他們家的耳機頗有好感。唐麥W9真無線耳機一共有流光白、夢幻粉和冰霧藍三種配色,我所持有的為流光白配色,形狀神似一塊「肥皂」,別說還挺好看。此外,在其身上有「TANGMAI」的印記,為整體的外觀上加入了一絲逼格,且留有狀態指示燈和Type-C接口,如今C口基本已經成為了標配的存在,所以充起電來的話,會顯得格外便捷。 至於在音質的呈現上,我覺得在200元左右的價位里面屬實不錯的了。唐麥W9真無線耳機採用定製複合振膜+10MM大單元,配合大黑音圈線。因此,呈現出來的音質非常清晰,吐字清楚,在聽的過程中沒有任何的卡頓現象。不過個人建議音量稍微大點聽比較好,因為呈現出來的音質會更好一些,基本就是音樂的原聲了,聽起來還是蠻享受的啦! 之所以強調音量稍微大點聽,是因為只有這樣才能將定製複合振膜+10MM大單元的優勢發揮得淋漓盡致,音箱大小直接關係到呈現出來的音質優劣。總感覺音量小的話,無法將W9的音質特色發揮出來。所以,我就稍微調大一點了,結果發現唐麥W9真無線耳機高音細節豐富,通透明亮,醇厚富有質感,中音飽滿明亮,均衡平順,人聲優美耐聽,而低音下潛極深,震撼澎湃。不得不說,音質是真的不賴! 綜上,唐麥W9真無線耳機在我看來在200元價位的耳機中還是比較有競爭力,平日里用來聽音樂的話是個不錯的選擇,而我五一期間的標配耳機非它莫屬了,佩戴起來也十分帥氣,就喜歡這種簡簡單單的耳機,你們說呢? 來源:kknews精緻小巧,唐麥W9真無線耳機上手體驗:200左右中值得入手的一款

不到500價位Wi-Fi6路由器黑馬選手,銳捷星耀X32Pro上手體驗

隨著現在支持Wi-Fi 6協議的筆記本、平板、手機等終端設備越來越多,家里常用的手機電腦iPad,家里的智能家居,智能電視等都要聯網,選擇一台出色的路由器是非常重要的,於是乎最近香蕉就入手了銳捷的星耀X32Pro Wi-Fi6路由器。話不多說接下來就談談他的上手體驗。 銳捷星耀X32Pro碩大的包裝盒上印有路由器的主體的樣子。 包裝盒的反面印著銳捷星耀X32Pro的一些基本賣點: 1、3*8天線矩陣設計,好路由不挑戶型 2、四核WiFi6+3200Mbps,高清電影一點即開 3、一鍵易聯、無縫漫遊,WiFi擴展輕鬆完成 4、微信小程序,內置十餘種功能,家人上網安心無憂 5、無線標準:802.11a/b/g/n/ac/ax 6、傳輸標準:2.4G Wi-Fi 4*4/5GWi-Fi 4*4 包裝內包含路由器的本體、電源適配器、快速入門手冊和網線,主機跟配件統一採用黑灰配色,整體色調上趨於一致。贈送的網線長度為1.5m。 星耀X32 PRO採用方形設計,黑灰經典配色,採用了「八爪魚」的造型,從外觀上就給人性能強悍的感覺。整體設計很有對稱性我這強迫症表示狂喜。路由器一共有8條天線,每條天線都很粗壯,一看信號就會很強,它里面內置了8*8*8信號強化系統。8天線中,四根為2.4GHz天線,4根為5GHz天線,5GHz頻段還支持MU-MIMO。八根天線全部配備了獨立的信號放大器,最大程度地保證了路由器的信號表現。 機身正面除了Logo之外,還有一個圓形的物理按鍵也就是它的「易聯「按鍵,作為一台支持MESH組網的路由器,星耀X32 PRO可以利用易聯按鍵,在不進入路由器後台的情況下,按下按鍵一鍵快速組網,可大大降低小白用戶的組網難度。 接口都安排在了路由器的背面,包括一個WAN口和四個LAN口,滿足多設備有線連接的需要。 還採用了隱藏式的指示燈設計,用以提示用戶路由器的工作狀態。當然,用戶也可以在設置頁面關閉指示燈。 機身底部也設計有密集的散熱孔,因為腳墊墊高的原因也使得這些散熱孔能更好的接觸空氣。從而在對流中帶走熱量。 首次配網時,只需要連接默認WiFi,即可根據系統引導,快速完成路由器配置。比較方便,哪怕是不懂的人按照提示一步一步操作都可以很簡單的設置。 信號與速度測試 由於我家是個平房並沒有沒有住房的平面電子圖,我就自己畫一個吧。我家平房大約有個120平房左右。A點電信貓與B點星耀X32Pro路由器在一個屋子里,A點和B點之間通過有線連接。就分別測試一下,AB點 C點 D點E點 的信號與速度。寬頻是中國電信的百兆寬頻。測試的終端手機型號是iPhone11。均連接的是星耀X32Pro的5GWi-Fi頻段每一個節點分別測試三次而後然後三次取一個平均值。 首先手機連接用手機連接星耀X32Pro在A、B點測試,測試了一下網速,三次測速下來平均速度:下載121.3Mbps,上傳40.5Mbps 其次是用手機連接星耀X32Pro在C點測試,測試了一下網速,平均速度:下載120.3Mbps,上傳35.4Mbps 然後是用手機連接星耀X32Pro在D點測試,測試了一下網速,平均速度:下載122.4Mbps,上傳39.5Mbps 最後用手機連接星耀X32Pro在E點測試,測試了一下網速,平均速度:下載121.6Mbps,上傳39.1Mbps 實際測試下來呢,在我家的這幾個節點上連接星耀X32Pro的5G Wi-Fi頻段可以看出並沒有太大的差別,在E點已經穿過了兩面實體牆,星耀X32Pro的實際測速下來跟AB點幾乎沒什麼差別。如果你家里如果是上下層這樣的結構或者戶型比較大的話,也可以用兩個星耀X32Pro來組成Mesh網絡,這是這款路由器的一大特點一鍵易聯Mash組網。 我再來跟大家聊聊網絡體驗吧。我家目前用的是100MB電信寬頻,由於平時在家里也就寫寫稿子,打打英雄聯盟之類的輕負荷使用路由器。房屋面積80平方左右。而之前使用的路由器也就一百多塊錢,隔了一道牆的廁所里信號會變得比較差,用測速軟體後測試只有18.5Mbps的下載;而換成領勢MX4200連接上Wi-Fi 6後不僅信號不錯,且使用測速軟體測試發現居然達到了119Mbps的下載以及64Mbps的上傳。上手體驗僅僅只是就個人使用情況說說體驗,所以上述測試僅代表個人,不代表官方。 說實話這成績讓人有些驚喜,尤其是一鍵Mesh以及小程序設置等等,極大的減少了用戶的學習成本。如果你最近也準備換路由器,不妨考慮一下。 來源:kknews不到500價位Wi-Fi6路由器黑馬選手,銳捷星耀X32Pro上手體驗

ITX平台絕配,小得精緻的杜伽fusion 68鍵小鍵盤上手體驗

自從去年換上了ITX機箱,組建了APU平台,就一直想把鍵盤也換成小一點的,這樣可以讓桌面上顯得更精緻一些,還能騰出更多的空間擺放書籍和辦公用品。 在朋友安利下,看中杜伽家的68鍵fusion鍵盤,看了一下,有好幾種配色可選,作為一位80後大叔,最終我選擇了復古白色的鍵盤,因為這個顏色看上去更新兒時用過的學習機,充滿了回憶。軸體我選擇的是茶軸,兼顧碼字和輕度遊戲,我覺得茶軸應該是最好的選擇。 大概使用了一周多時間,體驗下來這款鍵盤還是挺不錯的,支持有線、藍牙、無線三模切換,我使用得最多的藍牙模式,因為我的主板支持藍牙連接,而且這讓桌面看上去更整潔,玩遊戲時我會切換到有線模式,性能更好。下面就簡單的跟大家分享一下這款鍵盤吧。 1、鍵盤開箱 鍵盤的外包裝也採用了復古色包裝,看上去很有年代感,外套盒上還印製了一些產品信息,從遠處看過去有點像過去用過的火柴盒。 包裝背面則詳細印製了產品特性等信息,多國語言,適合不同語言地區使用,看來這款產品應該會在多國售賣。 這次我購買的是茶軸,從圖標上可以看出,這是德國CHERRY原廠軸,我選茶軸的初衷就是兼顧碼字和遊戲,本來想買紅軸的,但是想想萬一以後要玩遊戲呢,所以就選了萬金油的茶軸。 打開素皮包裝,沒想到還有內盒,看來對這款鍵盤的保護還是非常到位的,內盒上則簡潔了許多,外表面大大的印製了杜伽的品名和LOGO。 打開包裝,內部零配件擺放和大多數鍵盤包裝類似,內側收納配件,外側擺放鍵盤本體。細看可以發現鍵盤本體上還有一層防塵罩,很貼心。 取出所以零配件,全家福一覽,除了鍵盤,還有2根數據線(Type-C to USB線、Type-C to Type-C線),1個鋼絲拔鍵器,1個理線帶,USB to Type-C轉接頭,還有一份簡易說明書。可以看出該有的應該都齊全了。這里要說一下,數據線沒有使用編織繩包裹,比較遺憾,可能也是成本考量吧,希望後續廠商考慮一下。 其實,鍵盤上還配送了一個透明塑料防塵罩,這個一般只有高端的鍵盤才會配送,這個用來給鍵盤防塵還是很有用的,這個真的是加分項。 這個A to C轉接頭可以大大增加鍵盤的兼容性,還能當延長線使用,不管你是筆記本,還是台式機,都可以輕鬆實現鍵盤連接。 這款杜伽fusion鍵盤採用68鍵布局,屬於65%配列的機械鍵盤,和標準鍵盤比,少了數字鍵盤,和F功能鍵,這種鍵盤看上去布局更緊湊,但功能卻可以通過組合功能鍵來實現,所以這種尺寸的鍵盤也是很多人開始喜歡的布局。 這款鍵盤的體積真心不大,畢竟少了一排F功能按鍵,所以正常人也可以一手拿起來,非常的精緻。 仔細看一下這款鍵盤的外觀,還真是顯得很復古,有點像小時候玩過的學習機鍵盤。鍵帽配色有白色、灰色、橙色3種色彩搭配,看上去確實比較復古。 仔細觀察了這款鍵盤的做工,四周倒角過渡光滑,沒有明顯的稜角,鍵盤用起來不會咯手。 鍵盤左上角還有產品的LOGO標識,你以為它只是個LOGO?這樣想你就錯了,其實這個標識還暗藏玄機,這里先賣個關子,後面再揭曉。 鍵盤右上角橙色復古開關,這個是無線開關的控制開關,左側還有3個指示燈,A是大小寫字母指示燈(也是藍牙1配對指示燈),後面的是配置文件指示燈(也是藍牙2配對指示燈),最後一個電池標誌的就是電池電量指示燈(也是無線2.4G模式配對指示燈)。可以看出,雖然只是簡簡單單幾個指示燈,隱藏的功能可不少。 作為68鍵配列的小鍵盤,想要實現標準鍵盤的全部功能,那就要通過Fn組合鍵來實現了,為方便用戶快速上手,這款鍵盤還採用了側刻工藝,大家一看就能知道該鍵的擴展功能。 有線Type-C接口設計在鍵盤銘牌LOGO前面,可以使用兩個配送的數據線進行連接。 鍵盤背面的布局很不錯,四周有著6個防滑腳貼,你要知道,一般的104鍵盤才有4個腳貼,所以用料這一款還是很到位的,中間還貼著產品的信息標籤。 鍵盤還配置了一段式支架,我想這個對於大多數人也夠用了吧,支架底部同樣也設置了防滑腳墊,用戶可以根據需要調節高度。下面我們看看鍵盤正面那個銘牌下到底有何玄機: 原來LOGO下面還隱藏著一個無線發射器,這個設計很不錯,就算你用不到無線模式,這個發射器也可以收納在銘牌下面。說實話,我也是看了說明書才找到這個收納倉的。 2、鍵帽&軸體 利用鋼絲拔鍵器可以很快地把鍵帽拔出來,其實懂鍵盤的人都知道,通過軸體顏色就能看出是什麼軸體,很明顯這款茶軸。 每一個軸體上都印著CHERRY櫻桃字樣,這個確實就是德國原廠CHERRY軸,鍵盤襯板是純鋁材質,這對於鍵盤的輕量化非常有好處,而且顏值也大大提升。 鍵盤大鍵採用的是衛星軸設計,調校得還是很不錯的,敲擊回彈有力,按下去一點也不肉。 PBT鍵帽採用雙色成型工藝下,所以鍵帽上的字符也不容易磨光,鍵帽邊緣處理得很到位,沒有毛刺。 原廠鍵帽高度符合人體工程學設計,長時間碼字也不會累,這對於我這樣的碼字黨來說,很不錯。 因為內部襯板採用了純鋁材質,所以鍵盤本體重量上也控制得非常好,重量只有605克,就算是帶著上班也不會增加負擔。 3、驅動軟體 說實話,這款鍵盤還有驅動軟體,可以實現更多更高階的功能,當然也包括宏設置。如果一般用戶的話,不用驅動軟體也沒問題,因為鍵盤連接也是免驅動的。那麼我們就簡單的看一下吧: 驅動軟體更新後就能同步展示出這款杜伽fusion鍵盤,從軟體介面來看,這個軟體應該是杜伽鍵鼠通用的驅動軟體。 通過軟體,可以對單個鍵進行設置,左側的功能菜單可以大大增加每個按鍵的作用,功能太強大了,可玩性挺大的。 宏設置應該是很多鍵盤都有的屬性,可以根據需求編制一套重複的按鍵動作,比如玩遊戲使用,相當於一鍵連招。 通過這個軟體還可以快捷地打開Windows鍵盤屬性,對鍵盤進行設置還是挺方便的。 還有一頁「星雲」頁面,這個應該針對RGB鍵盤才有用的功能,因為這款鍵盤本身不支持RGB,所以這項用不了。 4、實際體驗 因為這款鍵盤支持三模,即藍牙,無線,有線3種連接模式,所以大家可以根據實際需求進行連接,比如你要連接平板或者手機,那麼可以選擇藍牙連接;如果你要連接電腦,那麼無線或者有線都可以;而如果你喜歡玩玩遊戲,不希望有延遲,那麼還是有線模式更好一點,總之按需選用吧。 可以看到QWER鍵盤對應的側刻分別是2個藍牙,無線,以及有線接入模式,需要用哪個模式只需要按Fn+對應的按鍵即可快速切換。 這款鍵盤支持在3種模式里切換,理論上來說可以連接4台設備,只需通過模式切換就可以。當然一般人估計也就用到2種模式吧?模式切換會有一定的切換時間,個人表示可以接受。 簡單測試了一下3種模式下的按鍵衝突情況,用一把支持按壓一排字母鍵,實測發現都能同時識別出來,難道3種模式下都是全鍵無沖,這個有點厲害啊。 小鍵盤確實夠精緻,使用和收納也很方便,用完記得將防塵罩蓋上,這樣鍵盤間隙內就不會出現難以清理的灰塵,垃圾了。 5、總結 通過一段時間的使用,這款杜伽fusion 68鍵盤我還是挺滿意的,體積夠小看上去很精緻,富有年代感的復古色,原廠CHERRY軸的手感真心不錯,三種模式切換可以支持更多的設備,這個也很實用。這雖然是一款65%配列的機械鍵盤,但是功能卻絲毫不少,通過Fn組合鍵可以實現這些功能。 不過,人無完人,這款鍵盤還是有一些可以提升的地方,比如數據線可以採用編織繩包裹,這樣,可以提升線材的使用壽命。總的來說,如果你也想選擇一款小鍵盤的吧,這款杜伽fusion 68鍵鍵盤倒是可以考慮一下。 好了,感謝各位看完,END! 來源:kknewsITX平台絕配,小得精緻的杜伽fusion 68鍵小鍵盤上手體驗

攝影變得簡單有趣,OPPO Find X3 Pro 上手體驗

本文作者為體驗師@捉到一枚金大叔,首發於糖紙眾測。 這段時間拿 OPPO Find X3 Pro 拍了些照片,順便錄了些視頻,這個過程給我的體驗還真不錯,素質過硬的雙主攝,靠譜的直出色彩,姜文濾鏡的加持,好玩的顯微鏡,自動模式不用後期就能拿到不錯的片子,正如題目所說,攝影變得如此簡單,而且那麼有趣。我在這里先分享三支用 OPPO Find X3 Pro 拍攝的小短片吧,加起來不到一分鍾,均由手機默認相機在默認設置下手持拍攝,無後期任何調整,僅第一支視頻臨時加了背景音樂。 下文會繼續分享照片樣張,本篇分享的所有樣張均為原相機直出,無裁剪無後期。 第一支視頻:超廣、廣角、2X、5X 四個焦距都有用到,直出色彩 第二支視頻:使用姜文電影一號濾鏡 第三支視頻:使用姜文電影二號濾鏡 這些年,拍照這件事變得越來越簡單。我們不需要拿著笨重的單反,也不需要准備不同焦段的鏡頭,甚至不需要繁雜的後期,利用現成的手機就可以完成很多的生活記錄和影像創作。倒不是說手機能抗衡專業相機,只是手機確實讓更多的人願意去拍照,而且能夠拍出好照片。即便是專業攝影師,也或多或少會用手機進行創作,所以影像能力成為了選擇手機最重要的標準之一。 作為一名手機攝影愛好者,很高興能在糖紙眾測體驗到 OPPO Find X3 Pro 這款旗艦機型,確實感受到了手機影像能力的強大和便捷,當然在其他方面, OPPO Find X3 Pro 同樣給我帶來了不少驚喜。 我個人在選擇一台手機的時候,第一還是看外觀,好的產品,就應該有好的外觀設計。手機發展到如今,單從正面已經很難區分一台手機,而背部的鏡頭模組排列方式,變來變去似乎也就那幾種,所以手機外觀的設計變得極具挑戰性。 OPPO Find...

小米11 Ultra上手體驗,這才是真正的安卓之光

自從小米官方宣佈將在29日召開春季新品發佈會之後,很多粉絲都紛紛表示很期待這次的發佈會,畢竟這是有史以來新品最多的一次發佈會,此次發佈會很多新品,其中就包括我手里的這台小米11 Ultra,其實在小米11發佈的時候,我就已經猜到了肯定會有大杯以及超大杯版本的,而這次的春季發佈會這兩款產品都和我們見面了,小米11 Ultra這款手機我也是使用了有幾天時間,一起和大家聊聊這款手機到底怎麼樣吧! 先來說說小米11 Ultra這款手機的外觀設計,正面的話和小米11是差不多的,都是採用的左上方單挖孔曲面屏的設計,當然作為超大杯,螢幕肯定是稍微大一點,此次小米11 Ultra的螢幕達到了6.81英吋,這樣大的螢幕看電影也更加的舒適。 小米11 Ultra的這款螢幕依舊是2K+E4級別,支持120Hz刷新率,最高480Hz觸控採樣率,依舊是DisplayMate A+級別,支持10億色,HDR10和杜比視界,擁有前後環境光傳感器,是最堅韌的康寧大猩猩玻璃螢幕,相對於小米11的螢幕,超大杯這次提升還是挺好的,我個人認為這應該是目前手機市場最好的一塊螢幕了。 背部的話小米11 Ultra採用的是陶瓷紋理工藝設計,據小米官方表示這道工藝經歷歷經了24道複雜工序,才打造除了這部手機的優雅曲線。其實陶瓷工藝我一直都是很喜歡的,之前的小米6陶瓷尊享版我也是入手了,這次的小米11 Ultra也是讓小米數字系列重回陶瓷工藝。 在機身後蓋和後置攝像頭的連接處,小米11 Ultra擁有一個『火山口』,說實話這樣的設計我覺得還是很有意思的,我個人也是第一次使用這樣設計的手機,一開始的時候我感覺這個設計有一點不習慣,但是用了幾天之後發現還是蠻不錯的,目前為止也是已經習慣了。 另外值得注意的是,小米11 Ultra在相機的右側搭載了一塊副屏,這塊螢幕我個人覺得還是很有趣的,支持息屏顯示,我們可以自定義時間、天氣和個性字體顯示,並且還支持信息類通知、狀態提醒和隱私保護功能等等,當你用小米11 Ultra播放音樂的時候,還可以通過這個小窗控制,這點我用了幾天,發現還是很實用的。 小米11 Ultra採用的是後置三攝的設計,分別為5000W像素GN2+4800W像素超廣角+4800像素超長焦,這三顆攝像頭都是主攝級別,可以說小米11 Ultra無論是主攝、超廣角還是超長焦都很出色,都能為我們提供無短板的拍攝體驗,當然了,這樣的拍照實力也是拿下了DXO第一名的好成績。 在我覺得,小米11 Ultra是繼小米10至尊紀念版之後的又一款拍照里程碑,這顆GN2傳感器是小米和三星聯合研發的產品,面積首次做到1英吋大小,支持10倍光學變焦,120倍數字變焦,加上小米10至尊紀念版同款8P鏡頭,支持OIS光學防抖,無論是感光能力還是鏡面規格都做到了業界頂級。 另外小米11 Ultra還採用了多重採樣技術,讓畫面更加純凈,噪點更少。不僅如此,該機還首發了全像素全向八核對焦功能,增強對焦性能,當然超級夜景模式等也是支持了,從這幾天的體驗來說,我覺得小米11 Ultra這部手機在拍照上可以說是沒有對手。 說完拍照,我們再來說說這款手機的性能,和目前市面上的旗艦手機一樣,小米11 Ultra搭載的是驍龍888+滿血版LPDDR5+增強版UFS3.1,支持目前最快的wifi6增強版,這些性能什麼的我就不多說了,畢竟之前很多旗艦都是這樣的配置。 在散熱方面小米11 Ultra還是很值得一提的,採用的是固液氣三態立體散熱,也就是液冷VC液體散熱+石墨+石墨烯+相變散熱墊的設計,這樣設計的好處就是可以讓我們使用手機的時候更加的舒適,比如說我們玩遊戲的時候一般手機都是會發熱,然後出現掉幀的現象,但是散熱好的話這樣的現象就不會出現,反正我使用小米11 Ultra這段時間里,玩遊戲的時候這款手機的幀數確實要比其他手機好很多,玩很久的話機身也並不會多熱,這點我是親身體驗的。 在續航方面小米11 Ultra採用的是5000mAh大電池,支持雙67W快充,也就是支持有線67W快充和無線67W快充,當然了,此次依舊是雙電芯的設計,分別是MTW多極耳電芯和第二代矽氧負極電芯,並且還支持10W反向充電。在這款手機沒電的時候,我只用了30分鐘的時間就直接把小米11 Ultra的電量充滿電,不得不說是真的很快。 另外值得一提的是這部手機的音質,採用的是立體雙揚聲器的 設計,依舊是哈曼卡頓調音,並且小米11 Ultra頂部還定製了1014揚聲單元,底部為1012P超線性揚聲單元,可能有的人看到這個會表示很難理解,其實簡單來說就是小米11 Ultra的音質在目前的手機市場是無敵的存在,我們聽音樂更有節奏感,玩遊戲的話可以更好的聽清楚腳步聲。 總結:在這幾天的使用下來,我感覺小米11 Ultra這部手機確實是目前手機行業的天花板,就目前來說,我還沒有用過比小米11 Ultra更好的安卓旗艦,這部手機也確實對得起安卓之光的稱號! 來源:kknews小米11 Ultra上手體驗,這才是真正的安卓之光

OPPO Find X3系列上手體驗:以獨特美學打造色彩旗艦

3月11日晚上,OPPO召開了新品發佈會,正式發佈了旗艦機型——OPPO Find X3系列。此次的Find X3系列在上一代備受好評的螢幕基礎上加入了全鏈路色彩顯示系統,在顯示效果和影像色彩還原度上都有了非常大的提升。下面我們來簡單上手一下這款全新的旗艦機型。 我們先來過一遍OPPO Find X3系列的核心配置參數: OPPO Find X3搭載的是高通驍龍870准旗艦處理器,採用LPDDR 4x記憶體,支持生活防水。而OPPO Find X3 Pro則配備了高通驍龍888旗艦處理器,採用了LPDDR 5記憶體,支持IP68防水。 除此之外,兩台機子的螢幕、影像系統等規格基本一致。 遊戲體驗上,我們拿OPPO Find X3玩了一局《王者榮耀》。在超高解析度+超高幀率的設置下,OPPO Find X3所搭載的這顆驍龍870處理器跑出了平均88Hz的成績,整場遊戲下來也沒有出現明顯的卡頓情況。 在CPU調度方面,驍龍870的超大核也會在出現幀率波動的情況下及時救場,各個核心分工合理,整體表現比較出色。 把OPPO Find X3拿在手上,最突出的莫過於位於手機背部「環形山」攝像模組設計。Find X3系列背部是一整塊通過2000多個控制點以及複雜的熱鍛工藝製程的玻璃,相比市面上大多數在玻璃上挖孔放置相機模組的設計更具一體感。 機身左右兩側採用了3D曲面弧度處理,配合僅為8.26mm的手機厚度和193g的機身重量(素皮版本為191g),握在手里倍感圓潤輕盈。不過Find X3整機比例比較修長,而且影像模組相對較重,整體重量配比會偏向手機上端,握持時有一種上重下輕的感覺,需要一定時間去適應。 配色方面,OPPO Find X3系列共提供了鏡黑、凝白、霧藍、宇宙摩卡四種配色可選,當中我個人最欣賞的還是凝白配色。 凝白版本採用了全新的光啞一體工藝,攝像頭處的「環形山」平台為亮面材質,觀感光亮通透;而其他部分則是以鍍膜工藝與磨砂質感相結合,不僅保持了純粹的凝白效果,還帶來了細膩觸感和出色的防指紋沾染效果。 螢幕方面,OPPO Find X3全系標配了一塊6.7英吋螢幕,支持QHD+解析度(3216×1440)和10.7億色彩顯示,PPI高達525,觀感細膩通透。值得一提的是,Find X3系列每一台機器在出廠前都經過了色彩校準,螢幕色准JNCD≈0.4,還獲得了DisplayMate A+認證。 能夠做到上面提及的10.7億色彩顯示,還要歸功於去年OPPO INNO DAY 2020上發佈的OPPO全鏈路色彩管理系統。這個技術貫穿了手機圖像處理的五個環節(拍攝、編碼、存儲、解碼、顯示),進而讓手機實現了全鏈路的10bit圖像拍攝和顯示。 相比業界普遍採用的8bit色彩採集,10bit的圖像顯示能夠實現更加自然不斷層的色彩過渡效果,觀感上更加自然抓眼。 除了做到了「千屏一色」,OPPO...

vivo X60上手體驗:影像實力大漲,顏值依舊出眾

每個手機廠商都有自己的主打旗艦系列,有的是影像旗艦,有的是性能旗艦,有的是商務旗艦,不同的旗艦有著不同的優勢,同樣也有著不同的用戶群體。近日,vivo發佈了全新的旗艦系列——vivo X60系列,該旗艦系列的定位是影像旗艦。在vivo X60上,凝結了太多太多vivo工程師的心血,如第二代微雲台、蔡司光學鏡頭、OriginOS等等,這些無一不是業內極為頂級的存在。#vivo X60# 藍上加藍,影像更強大 作為vivo最新一代影像旗艦,vivo X60帶來了全新升級過後的第二代微雲台,不僅體積更小、結構更優,還能帶來更好的穩定性。從下面這張實拍圖可以看到,當vivo X60處於夜晚下拍攝時,仍然能夠拍攝出亮度剛好、清晰度非常高的照片,這是因為更穩的第二代微雲台可以帶來更長的曝光時間。細看這張照片,畫面中的高光區域得到了很好的壓制,暗處的細節也仍有保留,明暗過渡之處非常自然,建築的輪廓也沒有塗抹感,整體細節表現力滿滿! 與此同時,vivo X60還採用了vivo與蔡司聯手打造的蔡司光學鏡頭,影像實力再度提升。玩相機的朋友都知道,卡爾蔡司的鏡頭向來都有著色彩真實、品質高等特點。搭載了蔡司光學鏡頭的vivo X60所拍攝的照片都有著較好的成像素質,且色彩還原度非常高。從下面的樣張可以看到,使用vivo X60所拍攝的照片色彩精準,即使身處烈陽之下,也不會出現畫面發白髮虛的情況,整張照片的觀感非常好,讓所見之人都能感受到這來自戶外的美好! 全新系統,全新體驗 在作業系統方面,vivo X60也同樣亮眼,因為它首發搭載了全新的OriginOS,相信大家早已聽聞這一作業系統。OriginOS的出現打破了固有的手機桌面的佈局思維,將手機桌面變得如同華容道一般,每個APP占據的格子也不再侷限於1x1,可以是1x2、2x1、2x2,而這種桌面佈局也被稱為「華容網格」。除此之外,OriginOS還有著「原子組件」這一功能,這也為用戶帶來了極具創造性的交互方式,比如你可以在手機桌面完成鬧鐘的設置,你也可以在手機桌面瀏覽日程提醒,你甚至可以在原子隨身聽上完成不同音樂app的切換,實現真正意義上的「零層級操作」,大幅簡化操作步驟,而這一切的學習成本又非常低,綜合實用性非常高。 出眾顏值,強悍性能 除了影像和系統以外,vivo X60還有著不少亮眼之處,比如它的顏值、它的性能等等。此次的vivo X60搭載了一塊6.56英吋居中打孔柔性直屏,呈現出對稱的視覺美感和硬朗的視覺觀感。vivo X60的後蓋採用了全新的緞面AG工藝,能夠呈現出更加高級的啞光質感,而在手感方面,不僅更加溫潤親膚,還不容易沾染指紋。 vivo X60的性能也是此次著重升級的點。vivo X60首發搭載了三星Exynos 1080旗艦級處理器,此處理器採用了5nm工藝製程,以及全新的A78、G78核心架構,帶來了更加出色的性能,同時還實現了更低的功耗,大幅提升日常使用體驗和遊戲體驗。而在另一方面,vivo X60所搭載的OriginOS有著「記憶體融合」這一黑科技,可以讓手機在原有的基礎上實現「+3G」,讓多應用運行變得更加流暢。 總結 作為定位影像旗艦的產品,vivo X60有著極為出色的影像能力,無論是夜景拍攝還是白天戶外拍攝,都有著非常不錯的表現。而在其他方面,vivo X60也同樣有著非常不錯的表現,更具特色的系統、極為出眾的顏值、更加強悍的性能等等。總而言之,vivo X60是一部綜合表現極為出色的影像旗艦! 來源:kknewsvivo X60上手體驗:影像實力大漲,顏值依舊出眾

玲瓏輕巧,實用便捷—JEET ONE 真無線藍牙耳機上手體驗

最近幾年,越來越多的手機廠商取消了手機上的耳機孔,藍牙耳機的用戶數量迅速增加,無論是外觀還是功能,都隨著用戶的逐漸增多而有了更多的需求。如果有這樣一款外觀榮獲IDEA國際設計獎的高顏值藍牙耳機,同時還採用四麥通話降噪和全新藍牙5.2技術,你是否會心動?沒錯,今天要測評的就是品牌JEET最近推出的JEET ONE藍牙耳機。 產品細節及使用體驗 JEET ONE的包裝設計採用了上下開合結構的簡潔白色包裝,功能方面除了無線耳機的基本功能外,JEET ONE還提供了觸控、防水、長續航、遊戲低延遲、雙麥降噪和支持APP應用等實用的功能。 JEET ONE無線耳機體型十分玲瓏,由於採用了半入耳式+「尾巴」式的腔體設計,不會出現擠壓耳道的情況,雖然簡約但卻不簡單,JEET ONE搭載了12.5mm多層複合超薄振膜,不僅支持AAC、SBC高清音頻編碼,同時還支持智能AI數字調音技術, JEET ONE的操作方式也比較簡單,通過表面的觸控區域來對耳機進行操作。只需要觸摸上端就可以控製播放/暫定/切歌/接打電話/拒接來電/開啟語音助手等功能,同時,還可以通過三擊右耳觸控區開啟「遊戲模式」,雖然功能豐富,但還是需要一段時間來熟練掌握操作的 JEET ONE單只耳機僅重3.8g,相當於一張A4紙的重量,如此輕盈帶來的長時間的佩戴不會有絲毫負擔,JEET ONE取出即自動連接,並且具備自動記憶功能,自動連接手機的功能。 開蓋設計的充電倉正中位置有一個LED指示燈,耳機底部有磁吸式觸點,通過充電盒內部磁吸觸點進行充電,單只耳機電容量為30毫安,充滿電時可以連續使用6小時,在400毫安充電盒的加持下,可以實現24小時的續航體驗,同時採取了主流的Type-C接口,基本上不需要單獨準備充電線了,一根線就可以放心出門。內部的磁吸設計是一個很實用的設計,即使充電盒掉落或者顛倒傾斜,耳機也會牢牢地吸附在充電觸點上。 總結 作為一款半入耳式的真無線藍牙耳機,JEET ONE中音較為突出,三頻相對均衡,對於喜歡聽流行音樂和富有動感節奏音樂的人群來說,十分合適,同時內置藍牙5.2晶片,自動配對,自動連接的響應方式也適合年輕人群的快節奏生活,非常便捷;CVC四麥通話降噪技術和智能拾音自適應降噪算法的加持使得通話更加清晰,使用體驗非常不錯。 來源:kknews玲瓏輕巧,實用便捷—JEET ONE 真無線藍牙耳機上手體驗

極簡設計下的澎湃性能,Xbox Series X 初上手體驗

Xbox Series X 已經發售幾天了,提前搶到主機的朋友們也都陸續收到快遞進入了次世代。我們雖然提前了幾天拿到主機,但由於僧多粥少,依舊不能與 XSX 日夜相伴。不過只要你一上手 XSX 有兩個感受最為明顯:熟悉與驚喜。 在 Xbox Series X 正式發售前,微軟已經推送了對於 Xbox One 系列主機 UI 調整的更新,擁有上個世代(沒錯,Xbox One 家族已經是上世代主機了)主機的玩家對於新 UI 已經再熟悉不過了。當你打開 XSX 時會發現,似乎沒有能讓你直接「眼前一亮」的新奇事物。但當你開始遊玩遊戲時,驚喜就會接踵而至,讓你能真正感受到「次世代」的強大。本次 Xbox...

頂配M1 MacBook Pro上手體驗

網友提問: 支持 Pro Display XDR 嗎? 支持雷三拓展塢嗎? 立即喚醒真的快嗎? 達文西適配了嗎? 達文西渲染體驗? Final Cut Pro 染體驗? 續航能力有提升嗎? Final Cut Pro 多軌素材回放體驗提升了嗎 搭載 M1 晶片熱嗎 支持移動電源充電嗎 軟體適配現狀 測試結果: 支持 Pro Display XDR 嗎? 支持雷三拓展塢嗎? 答案是:支持!! 經測試,目前絕大多數雷電 3 的護展塢和的小配件都可以正常運作,但是有部分的電 3 的音效卡不能夠正確運作!而所有的顯卡塢都不能夠正確運作,這就是前 M1 晶片的Maebeok Prof...

夠用且好用,OPPO 智能電視 R1 上手體驗

和定位高端的 OPPO 智能電視 S1 不同,OPPO 智能電視 R1 在參數配置上並沒有那麼出彩,基本上是在較低的價位里將該有的東西都放了進去,算得上是一台乍一看可能並沒有太多亮點,但你又說不出它有什麼短板的「水桶機型」。而正是這種「水桶機型」才是 OPPO 智能電視推向普羅大眾的主力產品,換句話來說,若 OPPO 智能電視 S1 是目前 OPPO 最希望推出的電視產品,那麼 OPPO 智能電視 R1 則是 OPPO 最希望大眾能夠擁有的電視產品。 作為 OPPO IoT 戰略部署的重要一環,智能電視被定位在了家庭場景下的生態入口,配合手機、耳機和穿戴式設備組建起了...
PS5 UI中文版實際上手體驗 功能和細節上有許多改良

PS5 UI中文版實際上手體驗 功能和細節上有許多改良

PS5主機將在11月19日在香港與台灣發售,近日台媒巴哈姆特對PS5主機的UI和實際運行狀況做了詳細的測試。 PS5採用了全新的使用者介面,整體設計概念與PS4差不多,不過功能及細節上有許多改良。 「主頁」 首先看到的是核心的「主頁」,可以看到這次PS5把內容區分為「遊戲」與「媒體」兩大類,不過現階段「媒體」類的內容還不能公開,所以就先專注在「遊戲」類的部分。這部分的介面設計跟PS4很相似,只不過內容圖示選項縮小往上挪。往下選擇則可以進一步檢視與該內容相關的資訊,像是最新的行動與資訊等。 「行動」則是這次PS5使用者介面最關鍵的一項新功能,其設計目的是拉近玩家與遊玩要素之間的距離。系統會將遊戲相關的活動,包含玩家在遊戲中的通關進度、獎杯、截圖、錄影,以及官方提供的遊戲新聞等,都轉化為一張張獨立的分頁卡,在主頁的遊戲相關資訊選單與遊戲中呼叫出來的控制中心上顯示。 在主頁的遊戲相關資訊選單中,會將遊戲內的模式或關卡資訊直接以分頁卡呈現,玩家不需要先進入遊戲就可以直接選擇要玩哪個模式或關卡,省去觀看片頭、進入選單選擇項目的時間,非常方便。以截圖範例中的《太空機器人遊戲間》來說,就可以直接選擇要遊玩哪個關卡,或是即時確認快速通關關卡的全球排名。 經實測,PS5並未提供類似XboxSeriesX|S的「快速恢復」遊戲即時切換功能,因此切換不同遊戲時都需要重新啟動。但行動分頁卡提供一個可以直接進入遊戲內容的捷徑,而且PS5遊戲的讀取速度很快,瞬間就能進入關卡,還算便捷。不過並不是所有遊戲都可以從行動分頁卡進入內容,PS4遊戲則是都不支援。 「控制中心」 遊戲中按下PS鈕就可以叫出「控制中心」,跟PS4長按PS鈕叫出來的側欄選單類似,但功能更豐富。控制中心會把當下遊玩遊戲的「行動」以分頁卡的形式顯示,讓玩家可以發掘新的遊玩機會、重返先前錯過的事物、直接進入想遊玩的關卡或挑戰等。有些行動分頁卡能以子母畫面顯示,不必離開遊戲即可檢視。 控制中心最下面還有一排快捷功能列,可以從這邊查詢/設定一些遊戲中經常用到的功能,像是開啟關閉遊戲,查閱通知,尋找好友建立派對,播放音樂,設定聲音輸出裝置與音量,設定麥克風裝置與音量等。 主頁右上還有3個常用功能項目,分別是「搜尋」、「設定」跟「使用者」。 「使用者」 「使用者」项目中会显示目前登入帐号的使用者资讯,亦可切换使用者帐号或登出。 「设定」 「设定」项目的设计跟PS4几乎一模一样,差别只在可以设定的内容不同。 先前SIE曾公布过PS5在执行向下相容PS4游戏时,可以开启「游戏强化(GameBoost)」功能来提升执行效能,强化动态解析度与流畅度的表现。不过在PS5设定中并没有「游戏强化」的项目,不像PS4Pro的「强化模式」那样可以自行设定。推测该功能可能是由系统自动判断是否开启的,使用者无法介入。 从「主机储存空间」中可以确认PS5可用内建储存空间为667.2GB,目前巴哈GNN编辑部的测试机已经使用掉超过一半了。因为PS5上市初期还不开放使用者自行扩充内部储存空间,所以玩家可能得节省点用。 PS5同样支援以外接储存装置来建立扩充储存空间,不过扩充储存空间只能用来安装与游玩PS4游戏,目前PS5还无法将PS5游戏安装资料搬移到扩充储存空间,只能搬移PS4游戏安装资料。储存装置规格要求跟PS4一样,速度要Super SpeedUSB以上、容量要大于250GB小于8TB,要直接连接PS5而不能透过USB Hub。 PS5控制器DualSense有内建麦克风,因此可以直接使用控制器来通话。 HDMI声音输出的部分可以设定不同装置类型。 选择AV扩大机的时候,可以根据声道的设定来微调喇叭的位置,以获得最佳环绕效果。 当透过耳机输出声音的时候,就可以开启这次PS5重点功能之一的3D音效。 开启3D音效时,可以配合使用者个人的差异来测试与选择最佳设定档,编辑自己就比较适合类型4。 PS5支援4K解析度最高120Hz的HDR输出,不过编辑部只有4K 60Hz的HDMI 2.0电视可以用。 PS5支援输出的解析度最低是720p,并不支援1440p之类的非标准解析度。 这次新控制器的震动跟扳机力回馈都可以关掉,配合有特殊需求的玩家。 PS5确定可以支援键盘滑鼠输入,不过游戏是否支援还是要看各自的设定。 有一点比较奇怪的是,PS5系统提供的软体键盘只支援仓颉输入,没办法切换成注音输入。但实体键盘的输入法却可以选择注音、拼音(香港/台湾)与仓颉。这部分编辑到目前为止还是搞不太懂。如果真是如此,那么对于习惯注音输入法的大部分台湾玩家来说,可能会是一个满大的障碍,希望後续能更新修正。 PS5同样支援以PSPlus云端储存空间来存放游戏保存资料(存档),PS5跟PS4的存档会分开管理。 PS5新增了系统层级的「游戏预设值」选项,可以统一调整一些常用游戏的设定,像是游戏难易度、效能模式或解析度模式、摄影机水平垂直移动方向、字幕与语音种类等。不过初始设定都是「游戏预设值」。 PS5还贴心规画了剧情透露警告的设定,以免玩家被其他玩家分享的内容给剧透了。 PS5将PS4上的「分享」按钮改名为「创建」按钮,不过作用没有什么差别。PS5截图的反应速度比PS4快很多,按下按钮的瞬间就能撷取完毕,不像PS4会有显着的延迟。还可以支援HDR格式。 手动录影的部分则可以支援到4K(3840x2160),不过直播还是只能1080p,但支援到60FPS。 PS5的直播还支援把聊天文字念出来的功能,但不太确定是否支援中文。 PS5可以设定在获得奖杯的当下自动替玩家截图与录影留念。 來源:3DMGAME

獨一份的全能體驗:OPPO智能電視R1上手體驗

10月19日發佈的OPPO智能電視吸引了不少潛在智能電視用戶的目光,憑著出色的參數、大氣的外觀和豐富的生態聯動成為大家的心意之選之一。那麼這款口碑不錯的智能電視實際體驗到底如何呢?今天我們就來直接使用OPPO智能電視R1 55英吋版,來看看它是不是名副其實。 大氣外觀加分不少 首先映入眼簾的是OPPO智能電視R1的外觀。從外觀上看它的確有著好智能電視該有的元素:比如窄邊框螢幕、高屏占比,一眼看過去就有種幹練且大氣的感覺。而且在細節處OPPO還增添了一些小心思,比如螢幕顯示面懸浮在外的「懸浮屏」設計,這個細節讓OPPO智能電視R1多了一個和其他電視不同的差異點,整體也顯得更加高端。 OPPO智能電視R1的側面看起來還是比較薄的,上半更薄的部分採用了金屬背板設計,下半部分較寬,但集成了比較多的電氣元件,比如散熱模塊、I/O接口和電路板凳。但智能電視的背部一般不是關注的重點,OPPO能將它做得整潔、規整就算是及格了。 因此OPPO智能電視R1的外觀總結下來,便是低調、沉穩但又帶有一絲大氣。LOGO部分的邊框採用了比較低調的暗灰色,這種色調多見於嚴肅、正經場合的辦公顯示器中,也許OPPO想通過配色和設計,傳遞出OPPO「認真做電視」的信念吧。 好看始終是最重要的 當然沒有哪款智能電視會靠著好看的外觀大賣,暢銷的財富密碼依然是電視的顯示效果。從參數上看,OPPO智能電視R1採用了一塊原生4K解析度、支持HDR標準、高達93% DCI-P3色域、10億色彩的高清大屏,再加上用上了旗艦機A73電視處理器和支持運動補償,有視像畫質引擎作為補充,顯示效果應該不差。 從實際體驗來看,OPPO智能電視R1的螢幕的確能帶來很不錯的觀影體驗。它所加入的功能都有很強的實際作用,比如運動補償功能,在看體育賽事,足球籃球賽車中就不怕快速運動的場面會出現一大片的模糊,運動員和賽車的蹤跡都更加清晰;在看色彩飽和度比較高、對比度比較高的場面是,觀感也更加舒服,不會像普通電視那樣看暗色的場景只有一團黑。 另外除了「看」的體驗之外,OPPO智能電視R1在「聽」這方面做得也不錯。這款電視支持杜比全景聲,觀看支持杜比全景聲的電影聽著會更加震撼;而普通的片源OPPO智能電視R1的兩個10W大喇叭也夠用坐在客廳比較遠的地方也能聽見,聲音開得比較大也沒有爆音和破音的問題。 智能電視就該有智能的樣子 作為一款智能電視,OPPO智能電視R1也有豐富的智慧互聯功能:OPPO Share。如果你購買了OPPO智能手錶,就可以使用手錶和電視進行配對,使用手錶來操控電視;此外結合手錶還能實現電視「睡眠息屏」的功能,當你看電視睡著了,戴著的OPPO手錶就會發出指令讓電視息屏,就不用再翻起來關電視了。 如果你使用的是OPPO的TWS耳機,比如OPPO Enco X,通過簡單的操作就可以和電視進行配對,可以做到「開蓋即聯」的無縫體驗;所以在電視面前打開耳機就可以使用耳機來收聽電視的音頻內容,而且還支持摘下即停,摘下耳機去忙別的視頻,也不用特意去暫停視頻了。 除了手錶和耳機外,使用OPPO智慧型手機也能享受到OPPO Share功能。不僅可以將手機當遙控器藍牙開機,還能使用便捷的方式快速讓手機投屏,比如內容一點即播、快捷分享等。更絕的是OPPO智能電視R1還能和小天才手錶進行聯動,和孩子的小天才手錶配對後可以使用電視和手錶進行視頻通話、定位追蹤等,孩子的動態一清二楚,更加安全放心。 智能的系統更加懂你 之所以被稱為智能電視,在系統方面OPPO智能電視R1也有許多過人之處。首先是資源方面,OPPO智能電視R1支持極光TV、酷喵影視、芒果TV、奇異果TV四大視頻平台,常見的視頻和綜藝內容都能收到;而且由於OPPO智能電視R1的性能很強,旗艦A73處理器讓電視的系統運行十分流暢穩定,日常使用沒有遇到卡頓現象,讓體驗加分不少。 而且之前提到的豐富視頻資源除了使用手機連接電視用虛擬鍵盤進行搜索和遙控器操作外,還可以全局呼出Breeno語音助手進行語音操控。經過多次測試OPPO智能電視R1的語音助手識別率不低,常見的方言也能較快地識別,用來搜索節目不僅解放了雙手,還節省了大量輸入時間。 再說OPPO智能電視R1使用的ColorOS TV系統還支持APP,電視上自帶的不少素質挺高的體育、音樂APP,電視買回來不用進行複雜的操作就能使用,加上全程無廣告無彈窗,使用體驗舒暢舒心。 3K價位,我會選OPPO智能電視R1 在親身體驗過之後,就能明白3K價格的智能電視是一分錢一分貨,是便宜的電視無法相比的。OPPO智能電視R1給我帶來了許多新鮮感,仿佛重拾了當年泡在電視前的舊時光。另說它精細的做工和質感放在大廳中也絲毫不掉份,加上出色的螢幕觀感、良好的系統操作和成熟的生態互聯,我覺得3K價位里它可以成為我的首款。恰逢雙11它還有30定金低300塊的促銷活動,到手價僅為2999元,加贈攝像頭和2年延保,還有12期免息優惠,正是喜歡它的朋友最好的入手時機。 來源:kknews獨一份的全能體驗:OPPO智能電視R1上手體驗

循環使用,經濟環保:XTAR ET4S充電套裝上手體驗

乾電池算是日常生活中比較常見的小家電動力源了,受限於體積和容量,偶爾的沒電以及後續的報廢處理也是讓我偶有掣肘和負罪的不快。扔了幾次乾電池後我注意到了當下比較流行且非常環保的充電電池,充電電池相比常用的一次性乾電池有著其無法比擬的優勢,不但環保且十分的經濟。當下市面比較常見的充電電池主要有鎳氫電池和鋰電池兩種。鋰電池相比鎳氫有著穩定的恆壓1.5V的優勢,恆壓的優點在於不會因為電量降低出現設備動力疲軟的情況。有幸參與體驗了高清范有范試玩和XTAR發起的ET4S1.5V充電鋰電池套裝的試用體驗活動,今天帶來這款產品的開箱體驗。 包裝比較簡單,正面是充電盒的產品渲染圖,品牌logo和點綴其間的型號信息,整個風格比較簡單樸實。 背部則是產品的規格參數及質保售後等信息,15天包換、保修一年以及終身技術支持都是當下用戶比較關注的,這也能從側面反映出廠家對產品的信心。循環使用的充電電池對於當下大部分小電器設備諸如無線滑鼠、家用智能門鎖、拍攝用閃光燈、遙控器等等都是非常不錯的選擇。 這次的套裝除了充電盒外還有兩節五號、兩節七號鋰電池,並附贈了透明的電池收納盒以及方便攜帶的手繩。 充電盒細節,上蓋為磨砂半透材質,手感比較細膩,有防塵的效果,視覺上也比較美觀,一致性也較好,搭配便攜掛繩外出攜帶挺方便 內置了藍色的緞帶,可以方便拉取存放電池。 內部的上下差異設計非常巧妙,可以兼容五號、七號兩種規格的充電電池。 鋰電池相比鎳氫電池容量更大並且更為穩定,3300mWh的恆壓放電對於諸如無線滑鼠、家用智能門鎖、拍攝用閃光燈、遙控器等等都是非常不錯的選擇。 官方給出的可使用1300次循環的參考數據在紙面上是非常的經濟實用且環保的。 充電盒為Micro口,可惜並未附帶充電線,好在我之前家里這種線材較多(和iPhone 12不帶充電頭有異曲同工之意?) 充電盒指示燈可以用來判斷工作情況,通電無電池時為綠燈指示,充電工作狀態則為紅色,而充滿則會轉為綠色常亮,顯示邏輯簡單易懂。 我對於充電鋰電池一大核心使用場景就是我的無線辦公滑鼠,XTAR這款ET4S五號電池相比普通乾電池有約輕5g重量的優勢,對於無線滑鼠來說,這點份量意味著更為便攜輕鬆的使用體驗,尤其是電池倉不會位居正中的滑鼠設計,較重的乾電池帶來的就是滑鼠明顯的重心偏移感。 當下我自用的某款彩虹乾電池,實測凈重二十多克,在我這款電池倉偏中後位置的60g滑鼠上使用重心偏移感非常明顯,長久使用有一定的不適感,切換到XTAR這款充電鋰電池,重量立馬削減5g左右,這5g的份量不止體現在數值上,相比60g滑鼠本身的重量,帶來重心偏移感立馬改觀了許多,輕抬使用手腕基本感受不到過多的份量感。體驗拔高了不少。 總的體驗下來,XTAR這款ET4S充電套裝使用感受比較愉快,官方給出的可供1300次循環使用的參考數據以及15天包換、保修一年和終身技術支持的售後都能保障產品相比一次性乾電池有著更好的壽命、耐用性以及經濟性,並且循環使用的充電電池也讓我擺脫了使用完乾電池時對於污染環境破壞水土的負罪感,此類循環使用的環保經濟的產品十分值得推薦給大家。 來源:kknews循環使用,經濟環保:XTAR ET4S充電套裝上手體驗

索尼PS5上手體驗將於10月4日正式解禁

上週索尼官方正式公佈了全新的PS5遊戲主機的價格,其中數字版售價399美元、藍光版售價499美元,並且該機現已在歐美等國家和地區開啟預購,將於11月12日全球發售,這讓無數期待該機的朋友終於看到了希望。現在有最新消息,近日索尼互娛官方確認,該機的上手視頻將於10月4日解禁。 根據索尼互娛官方Blog網誌最新發佈的消息顯示,在10月4日當天,一批日本的內容創作者將被允許公開PS5真機上手體驗內容,這將是首批正式被允許揭曉的乾貨,此前該機雖多次進行「發佈」,但關於極其本身並沒有什麼有價值的官方消息傳出。而隨著首批內容創作者公佈其上手體驗,屆時廣大準備預訂的消費者無需「盲定」,可一睹陣容後再進行「剁手」,雖然大多數消費者入手的決心可能並不會受到即將解禁的內容的影響。 其他方面,根據此前曝光的消息,全新的索尼PS5遊戲主機將提供光碟機和無光碟機數字版兩個版本,搭載AMD定製8核Zen 2 CPU 3.5GHz (支持變頻)。顯卡為RDNA2架構的AMD定製款GPU,頻率最高2.23GHz,支持每秒10.28萬億次浮點運算,支持120Hz/8K輸出、3D音效等,並可以直接向下兼容PS4遊戲。此外,公司CEO Jim Ryan還確認,在向下兼容的數千款PS4遊戲中,「99%」的遊戲可以在PS5上遊玩,而PS4接下來的預計壽命最長為4年。 據悉,全新的索尼PS5數字版定價399美元,光碟機版定價499美元,將於11月12日全球發售,屆時國行版應該也會與大家見面。更多詳細信息,我們拭目以待。 來源:kknews索尼PS5上手體驗將於10月4日正式解禁
TGA主持人17日深夜首播PS5手柄上手體驗

TGA主持人17日深夜首播PS5手把上手體驗

因為疫情原因,今年夏季原本的多個遊戲展缺席。TGA節目主持人Geoff Keighley的團隊打造了一個全新的名為「夏日遊戲節」的活動發布新遊戲情報。今天(17日)23點30分,Geoff Keighley將在最新一次的節目中發表PS5手把的上手體驗報告,下周還會發布全新的遊戲作品和試玩演示視頻。 PS5手把一改系列產品以往的命名方式,在保留PS4手把基本功能和按鍵布局的同時,引入了更加細膩的震動觸感並延長了續航時間。前幾天已經有國外地區提前流出了PS5手把實物照片,而今天深夜的「夏日遊戲節」中,Geoff Keighley將首次以視頻的方式對外展示PS5手把。 PS5手把體驗預告: 除了今天晚上的手把展示活動之外,20日晚上22點30分的「夏日遊戲節」還將舉行第二輪遊戲開發者訪談節目。《腦航員2》等作的開發人員將出席活動並展示包括《GHOST RUNNER》在內的多款新作和試玩演示。 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰爭》劇情及多人模式試玩心得

<p《決勝時刻現代戰爭》作為現代戰爭系列的重啟之作有着不錯的劇情,除此之外,本作的多人模式體驗也十分爽快。請看下面的《決勝時刻現代戰爭》劇情及多人模式試玩心得,一起來看看吧。 前言 <p《決勝時刻現代戰爭》作為IW對於「現代戰爭」系列的重啟之作,融入了前作各系列的經典要素——老兵級別難度、多人連殺獎勵這些熟悉的內容都再次回到了玩家們的眼中。本次現代戰爭題材回歸的同時IW更是為玩家帶來了精心製作的劇情模式,炮火紛飛的遊戲畫面再次將玩家拉入那個混亂不堪的世界衝突中。 優秀的劇情刻畫 <p如果讓《決勝時刻》系列和其他的FPS比較,其最大的優勢就是該系列的劇情戰役模式,不管是「現代戰爭」還是「黑色行動」IW都為玩家帶來了驚艷的劇本,甚至使用倒敘與穿插的手法強化玩家的劇情體驗。作為現代戰爭系列的重啟之作,遊戲在單人劇本上下的功夫可不少,本作雖然作為「續作」而言沒有本篇(現代戰爭三部曲)那麼驚艷的劇本模式,不過IW為遊戲加入了更新穎的刻畫與敘事手法讓本不出彩的劇本得到了升華的效果。 △遊戲現代戰爭的場面效果上把握的非常好 <p遊戲劇情還是那個熟悉的配方和味道,這個千瘡百孔的世界迎來了新一輪衝突,本次劇本地點設置在中東地區,劇情將時間線設置在現代戰爭第一作前,玩家能見到年輕的普萊斯上尉。相比本篇的劇本而言本作就顯得比較粗糙,雖然加入了前作精彩的閃光點——狙擊關卡以及經典的逃亡片段「直升機掃樓房」,但是在劇情本體上存在一些比較老套的環節和設置,由於太過「俗」反而對遊戲的劇情造成了不小的影響,就比如劇情結尾非要套路男主一波為了達成女主的心願而為女主獻身,不得不吐槽這樣的劇情就是放RPG里都讓人覺得膩歪。 <p至於整體劇情其實也沒有什麼出彩的地方,並沒有本篇那麼波瀾壯闊的環境和背景,只是將東西兩方縮影在了一個小小的中東地區較量,當然傳統藝能「黑俄羅斯」也在本作中得到了延續。由於衝突規模較小加上背景不夠宏大,在劇情就有了先天的限制無法造出太大的波瀾。 △拷問劇情 <p劇本上雖然中規中矩,在表現手法上着實給人一種亮眼的感覺,遊戲在角色心理刻畫方面下了一個大手筆。遊戲中最驚艷的地方——普萊斯上尉為了從敵人的一個小頭目中問出情報,就讓玩家手持左輪威脅其家人,當然這把左輪內並沒有裝子彈,當扣下扳機讓對方發現沒有子彈後再不緊不慢的掏出子彈一發發裝入槍膛內,每一秒都在考驗着對方的心理底線。遊戲中第二個亮點就是「攻樓行動」,特種部隊對敵人的據點進行突破,在黑夜中突入樓房,依靠整齊的隊形井然有序的應對樓房的防守並且展開突擊,給人一種非常專業的感覺而不像是《虹彩六號》那樣突破式的體驗。 △井然有序的突擊隊形 <p此外遊戲中為了刻畫戰爭的殘忍也使用了回憶穿插的形式講述了中東人民努力抗擊入侵者的故事,同時加入了追逐戰,潛入搜查等橋段讓玩家更深刻的體驗到了現代戰爭的多變局勢。 △回憶劇情也不忘黑一把俄羅斯 回歸傳統的多人模式 <p本次多人遊戲最大的重點就是「連殺獎勵」系統的回歸,相比前作那種「變味」的獎勵系統,COD16帶來了現代戰爭的傳統獎勵配方,像是3殺的UAV偵查、4殺的反UAV、5殺的捕食者導彈都原汁原味,玩家可以選擇3個連殺獎勵裝備自己。在裝備系統上則和測試版的變動不大,玩家依舊可以自定義主武器、副武器、戰術道具、perk以及自己的狗牌,經歷了這麼多版本的調試裝備的平衡性都達到了比較穩定的狀態。 △熟悉的連殺獎勵 <p作戰地圖方面依舊以立體結構為主,幾乎見不到COD6那種平面式的開闊地圖,相對而言房屋或者樓道這種巷戰類接近戰的地圖比重比較大,導致噴子和沖鋒槍的存在感相比狙擊等明顯高了不少。場地大小和COD8類似自然也就延續了其高衝突性,可惜遊戲本身應該是鼓勵玩家多「沖」的,卻由於樓道的錯綜復雜給了過多容錯的縱深,反而大大加多了「蹲」的玩家數量,可謂是本末倒置。 △狙擊在小地圖是越來越不受待見了 <p模式方面除了傳統的死亡競賽外還增加了32v32的大戰場模式和2v2的競技模式。32v32模式更類似戰地的玩法,一個大場地同時提供直升機和裝甲車等載具供玩家使用,雙方爭奪5個據點來獲取分數贏得勝利,該模式下場地要麼過於開闊導致載具黨和狙擊手異常強力,要麼就是城市混戰導致狙擊手幾乎沒有遊戲體驗,平衡性方面還是有待加強。2v2的模式則是將雙方玩家放置在一個體育館大小的空間內進行對抗,相對之下2v2的戰鬥節奏就非常緊湊,該模式非常考驗隊友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時機。 <p總體而言本次多人模式雖然有比較出彩的新模式不過人氣最高的依舊還是傳統的死亡競賽,熟悉的死亡競賽加上的連殺獎勵可算得上是不折不扣的「年貨核心」了。 略顯單調的合作模式 <p除去經典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要素,遊戲的合作模式相比傳統的防守模式多了一些特別行動生存模式。普通的防守模式就是採用了4人合作防守敵人的攻擊作為基準,該模式更偏向黑色行動系列,給人一種打殭屍的感覺。在遊玩時玩家倒地後只能等待救援但是不會死亡重生,如果四人全部倒地則遊戲結束,這種機械化套路化的模式着實影響玩家的遊戲體驗。而特別行動生存模式則是組隊完成任務目標,有點類似戰役重打的感覺,不過在關卡內容設計上不夠充實,在任務流程上比較單調,基本就是打打跑跑沒有做出前代那種身臨其境的遊戲體驗。 △就算是PVE狙擊槍也不怎麼好用 <p比較獨特的是這次合作模式共用多人對戰模式的狗牌和裝備系統,玩家可以直接將PVP的套件拉來使用。只不過整體模式由於關卡本身設置上除了打打殺殺外並沒有什麼特別的要求,敵人目標也太過單一不用考慮對策重型單位,這種沒有什麼新意的遊戲模式很快就會讓玩家厭倦。 △通用的多人武器系統 <p對比現代戰爭系列曾經的雙人合作模式,這次的PVE模式整體太過枯燥乏味,既沒有曾經的雙狙人關卡,也沒有那些用心設計的關卡內容——現代戰爭2中緊張刺激的擊殺十個重甲兵任務,相比前作的合作模式只能說這次連個配菜都算不上。 △合作模式並沒有收錄曾經戰役中比較有意思的關卡 總結 <p《決勝時刻現代戰爭》用優異的畫面給玩家展現了戰爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰爭的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由於受到服務器影響體驗並不是很好,單人戰役雖然表現手法驚艷但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰爭的招牌,但是並不算特別出彩的作品。 來源:遊民星空

《黑手黨2》試玩錄像

來源:遊民星空

《跨越我的屍體2》上手圖文心得

<p遊戲時間不多 而且遊戲不支持home鍵截圖 而內置截圖並不是全程都可以 所以並不是很方便 <p本帖僅僅是LZ進度更新 深度研究部分先略過吧 本作很多新要素 目前我也沒完全掌握 很多都是一知半解的 <p目前進度在第二次晴明(找回第二個祭祀寶物) 概述: <p遊戲初期在建立人物時會 隨機家紋 隨機存檔名字 隨機出生地 同時出生地的初始2座迷宮也是隨機的(目前不明了4者之間有沒聯系) <p我的出生地是沖繩 <p初始可以自己選擇3個職業 其他的職業只有靠後期刷指南書了(這點老FANS都懂 LZ選的是雉刀 拳師 和劍士 屬於比較平均的隊伍 拳師可以攻擊後排大將刷寶 雉刀可以攻擊一列敵人 刷級 清怪都不錯 劍士主要看中高防 生存比較高吧 <p另外除了職業,技能也靠刷書,不過角色是否能習得還必須滿足一定條件,這個遊戲里有顯示,可以自己看哪部分能力沒達標,然後根據缺少部分神交相應的神靈補足 <p這次迷宮新加2個要素 門...

《萬智牌 旅法師對決2015》試玩圖文介紹

<p作為萬智牌的死忠玩家,旅法師對決系列遊戲一直都是讓人期待的:它一方面是萬智牌核心玩家的休閒首選;另一方面它擔負着推廣萬智牌的重任,有很多玩家是通過旅法師對決系列遊戲進入萬智牌的世界,成為牌手大家庭的一員。 <p正因為旅法師對決2015在萬智牌體系中的地位,所以對這個系列遊戲提出了很高的要求:既要可玩性和耐玩度高,滿足核心玩家的遊戲需求;又要求遊戲上手簡單,有良好的引導和教學功能,能滿足新人快速理解和掌握遊戲規則的需要。正因為了解做好這樣一款遊戲有多難,所以我在試玩旅法師對決2015之前實在有些期待,也有些緊張,生怕會大失所望。但在試玩之後,我可以說,這次旅法師對決2015在整體上都比前作有了長遠的進步。 中文語音教學模式,歷史性的突破 <p萬智牌在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。這樣的高難度策略遊戲,教學一直是推廣難點,如何讓新人快速掌握、理解遊戲的規則和特點並對遊戲產生興趣是一大挑戰。本次旅法師對決2015歷史性的首次加入了中文的語音教學(說明中國市場也受到了威世智的重視吧),甜美的女聲拉近了與玩家的距離,讓遊戲教學變得充滿人情味,也更易於理解。從最基礎的地牌、生物攻擊等概念到進階的瞬間、法術、神器的合理運用,語音教學配合實際操作演示,可以讓玩家在20分鍾內完成六大教學任務,從而了解遊戲的過程。本作可以成為萬智牌玩家們拉新人入坑的神器!口才不佳的朋友們再也不用擔心噼里啪啦講半天也沒說明白規則的尷尬了! 更加細膩的畫面效果 <p看起來旅法師對決2015註定是一款突破之作,在遊戲的設計風格上有很大的變化。採用了扁平化的UI設計風格,顯得簡潔整齊,圖標更大、銳度也更高,而且和前幾作暗色調的戰場設計不同,旅法師對決2015採用的是灰白色系的戰場背景,這也使得戰場的情況和卡牌更加突出,加上本作整體採用了水墨的暗黑美術風格,顯示效果極佳。 <p有的朋友可能會覺得黑白水墨的風格比較單調,請玩家放心,旅法師對決2015絕對不會犯如此低級的錯誤,遊戲背景中總是會有一抹斑斕的色彩,戰場中紅色的攻擊區分割線、巨龍那火熱的龍息、法師那晶瑩的魔力……對每幅畫面都有點睛的魔力,顯得神秘而魅惑。 可玩性極高的自由構組模式、穿梭多重世界強化你的能力 <p魔王對決、時空旅行、現開模式……每一代旅法師對決都力爭為玩家帶來新鮮的遊戲體驗和全新的遊戲內容,但是咱們挑剔的玩家總是能夠迅速掌握遊戲提供的套牌,將遊戲通關並反復玩到膩。上一作提供的現開模式雖然已經非常接近實體卡牌的遊戲方式和遊戲體驗,但較小的牌池以及無法對現開套牌進行大幅的強化等弱點讓上一代的耐玩度並無明顯的提升。這次旅法師對決2015則是徹底放開束縛,給玩家提供了一個極度自由的空間。 <p首先,旅法師對決2015並不為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是一個初始的牌池,玩家可以在包括戰役、練習等遊戲的任何模式下,自由的構組自己喜愛的套牌,不論是純粹的火焰紅,還是一個神器思路,或者五色全明星,都由你自己掌控!而遊戲的套牌構築功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。值得一提的是,旅法師對決2015還提供了多人遊戲模式,所以究竟誰才是朋友圈中的最強旅法師,你完全可以拿出自己組的秘密套牌,用勝利證明自己的實力! <p其次,旅法師對決2015的戰役模式採用的是黑化賈路的故事線。賈路作為一名強大的旅法師追獵者,不斷在各個時空中穿梭找尋強大的獵物,並在黑化之後不斷的獵殺敵人。但獵人終將成為獵物,這次賈路盯上了你,你也在多個時空中穿梭,嘗試找到賈路並擊敗他。誰是獵人,誰是獵物?你能否找到最終答案?遊戲開放了包括依尼翠、贊迪卡、塞洛斯、拉尼卡等五個經典時空的戰役,在每次取得勝利之後你都會獲得一個補充包,每個時空中獲得的補充包與單卡也不相同,你可以利用你新獲得的卡牌補充你的牌庫並強化你的套牌。即使你通關了所有戰役,你仍然可以回到時空中探索,戰勝強敵並不斷補充你的個人收藏。旅法師2015同時也開放了卡牌收藏的功能,你可以在你的收藏之中看到你已經擁有的單卡,同時你可以按照稀有度、套牌顏色等條件進行篩選,配合一鍵自動組牌等功能,可以說是完全還原了實體萬智牌的精髓和機制,不會出現「想用的牌不能用」這類情況,真正做到了「你的遊戲由你來定」的遊戲至高境界。 極限擴展的卡牌數量,靈活的遊戲機制。 <p本作的卡牌數量比起前作有不小的提升,5個時空5種補充包里就包含不同的幾百種單卡,而靈活的單機版戰役則不需要網絡就能進行。在有網絡的地方拉上你的大家拿出自己的pad和對決套牌來上一場勝負,而在地鐵公交等公共場所則玩上一盤單機探索,也能贏得新的卡牌。相信幾百上千張的單卡數量足以讓你沉浸在遊戲中很長一段時間了。 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》上手圖文心得

故事背景: <p期待了一年之久的《萬智牌:旅法師對決2015》終於在10號上架了,我當然是第一時間就下載了這個遊戲,並有幸獲得了官方微博(@萬智牌MAGIC)活動贈送的完整解鎖版遊戲。作為一名萬智牌業余牌手,我對這款遊戲充滿期待,之所以今天才放出遊戲心得,也是抱着認真負責的態度,更重要的是周末有兩場核心系列M15的售前現開賽,兩天都在比賽中度過。不過也藉助下線的實際對戰,對新系列的牌池有了一定的了解。第一天的164人大型現開,我成績較差,4勝4負位居64名,好在對M15的牌池有了自己的理解。到了第二天的20人現開賽,以三勝入八強,並最終取得了第三名的成績,對此還是比較滿意的。回過頭來再看《萬智牌:旅法師對決2015》的牌池,又有了新的體會。 <p與以往的旅法師對決系列不同,萬智牌2015有了自己的完整故事。旅法師莉蓮娜與旅法師賈路之間的戰鬥最終以賈路帶上鎖鏈面紗黑化告終。黑化賈路成為了旅法師獵手,專門獵殺旅法師。而你則要穿越一個又一個時空,尋找拯救賈路的方法,最終將他淨化。當然在這個過程中你會受到各種挑戰,於是整個戰役由此開始。 教學模式: <p遊戲依然有教學模式,但是這次給大家提供的教學模式卻有所不同,不但更加細化,而且還增加了中文語音,由此可見威世智對「中國教區」的重視。 <p不過值得吐槽的是,教學模式最終守關關卡真有難度(也許是我選擇了旅法師難度?),我起初嘗試的黑綠卡組被擊敗了數次,最後換了一套黑白卡組才贏了下來。 <p守關人是城邦破壞人,這是一隻來自賽洛斯環境的巨人,擁有着蠻化和踐踏結界的強悍力量,在充滿星彩結界的賽洛斯世界中,消滅結界的能力可是很厲害的。有興趣的朋友可以在淘寶上買到城邦破壞人這張生物卡,售價1元左右。它所操控的是紅綠套牌,以生物流為主,擁有瞬間+4/+4的能力。對付這種生物流套牌,我們不能硬來,所以我試用的這套黑白套牌,打出了帖皮飛行的戰術。因為綠色一般生物都是飛不起來的,而飛行又是極其強力的穿透。我的先攻生物則看死了對方4/1的野獸。 戰役模式: <p完成第一個環境的戰役後,後面的環境需要消費來解鎖,價格可能對於手遊玩家來說有點偏高,但對於家用機平台來說這個價格並不算貴,遊戲本身的素質可是達到家用機平台遊戲水準的。 <p在整個戰役模式中,你將扮演一名旅法師去尋找充滿智慧的傑斯尋求淨化賈路的方法,並最終將他淨化。大多數套牌難度都不大,比較有難度的大概就是裂片妖套牌,因為裂片妖可以分享能力,使得每一隻裂片妖都變得特別強悍。不過沒關系,紅色咒語可以通過點殺和清場來解決問題,所以只要組一套摻紅色去除的套牌就可以了,單個裂片妖成不了氣候。 <p最終你會遇上賈路,在擊敗它之後,它會復活,套牌也變得更具威脅性(很多都是優質的難解的生物)。我最終靠自組黑白血色天恩套將賈路擊斃。 <p與之前的旅法師對決系列不同,擊斃賈路完成戰役模式之後,將會進入探索模式,這個比戰役模式更加好玩。你將遇上隨機的對手,直至擊敗所有隱藏套牌,套牌的強度也比戰役模式要強很多。更重要的是探索模式可以獲得補充包,來完善你的牌池,提高套牌強度。 戰鬥界面: <p與以往的旅法師對決系列的規則相同,你擁有一次免費重調手牌的機會,如果要再次重調手牌,就得減少一張手牌了。通常來說,起手2-5張地都是可接受范圍,3-4張地起手,並且有1-3費可釋放的牌當然更好。 <p遊戲的界面跟前幾作相比,易用性其實都差不多,沒有什麼功能性的革新,最多就是UI做的更好看了,除此之外還真沒發現有什麼不一樣的地方。 <p對方的套牌是很有意思的,生物都是擁有不息異能的。不息異能可以讓生物進入墳場後獲得回場的一次機會,它的套牌中有各種犧牲生物後獲益的異能效果,這樣配合起來就能容易製造一個非常難解的大生物。如果你想要用咒語殺死某個生物,對方就可以響應犧牲,讓你平白損失了一張手牌的同時,它自己還能獲益。 <p而我的套牌則無聊多了,只是一個地落套而已,通過徒長找地,快速爆費,每下一塊地,鹿都會加血,費用足夠之後下狂攪元素,可以輕易收編對手的生物了。可惜比較容易被直殺多的套牌克制,快攻套可能也不太打,好在現環境直殺少,而且快攻速度不夠快。 自組套牌: <p與以往旅法師對決系列最大的不同之處就是你現在可以自組套牌了!官方給了你一個300多種牌的牌池,雖然容量差強人意,雖然對不同稀有度的牌有數量限制,但強度至少要比限制賽強很多!也能組出各種奇葩思路的套牌了。 <p為了方便組牌,官方提供了各種篩選方式,總體來說還是比較人性化的, 如果再加入關鍵詞搜索就更完美了。卡盒也終於可選了,還可以為套牌自定義名稱。 評價: <p《萬智牌:旅法師對決2015》是超越了前幾作最好的一代產品,它提供了開放的組牌方式,給玩家留下了奇思妙想的空間,而不是在一個狹小的套牌牌池中組牌,更具可玩性。但由於威世智本身就有MO這樣專業的線上遊戲存在,《萬智牌:旅法師對決2015》就很難達到線下萬智牌玩家心目中的牌池要求了。總得來說,進步很大,能夠滿足一般玩家甚至核心玩家的遊戲需求了,但界面的流暢度還需要改善。 來源:遊民星空

《摩托GP 14》上手感想

<p今天剛剛玩到 <p比原本的預期要好不少,原本預期只是13的數據更新版 畫面 <p畢竟 milestone 一向的製作態度不是很認真,想當年sbk,每年出一作,畫面幾乎沒改進,也就是更新一下數據而已 <p這次14到手後發現,畫面還是有點進步的,尤其加強了光影的效果,車子的反光,晴天的時候,賽道的光影還是不錯的就是1280 720的分辨率下,賽道的鋸齒比較明顯,在1920下面卻還行 <p看來遊戲是針對1920開發的,並沒有在其他分辨率下做過多的調整1280的分辨率,連字體都有點模糊和撕裂 <p而且這遊戲對硬件的要求有點高,優化不足,要比較流暢的玩,(我曾經在開始比賽的第一個彎道,N多車子擠在一起的時候,卡的不行) <p只能調低畫面設置,或者用牛鼻的硬件來撐了 手感 難度 <p個人感覺操控比13簡單了很多,在默認的設置下,輔助全開,600cc和250cc的級別,車子非常容易操控,想失控都難,要跑出完美路線很容易,我第一次跑,easy難度,弱車隊的車,居然3圈之內就從最後一名追到了第一 <p當然公升級的車子操控就不那麼容易了,需要更加精準細微的把握 聲音 <p不知道為什麼,14的聲音小的可憐,發動機的嘶吼也不如13,高速時候的風燥聲幾乎沒有,我把自己的音響設備調到最高,聲音還是非常的低,或許是我個別的現象?如果是普遍現象,希望修正檔能夠調整 遊戲內容 <p遊戲有很多模式,尤其讓人驚喜的是加入了挑戰模式,和經典情節重現模式 <p挑戰模式似乎是讓玩家挑戰各位車王 <p經典情節是重現了13賽季各種imbl的情節,比如羅西猴子在某賽道落後,狂追n名後拿了第二? <p這2個模式還沒玩,估計會很有趣 總結 <p總之,在如今摩托賽車類遊戲缺乏的今天,m社做的這個系列,幾乎是摩托玩家唯一的選擇了, <p雖然不算完美,但也能湊合着玩 來源:遊民星空

《萬智牌2015》上手圖文心得

遊戲介紹 <p《萬智牌:旅法師對決2015》以神秘的宇宙世界為活動中心,玩家將以挑戰致命獵手Garruk Wildspeaker通往最終的魔法採石場為目的一路過關斬將。 <p此次的遊戲將系列推向一個新的高峰,將會讓玩家體驗到前所未有的樂趣,新增卡牌定製創造功能,更加優質的下載內容及補充包,功能更加強大的控制台,讓玩家和對手們展開更加激烈的對決。最終,有着強大的Garruk Wildspeaker在等待着玩家。 <p說起卡牌遊戲很容易就讓人想到經典的《遊戲王》、火爆的《三國殺》、還有最近熱火朝天的《爐石傳說》。 <p但是,千萬不要忘記在卡牌遊戲界中一款鼻祖級的遊戲:《萬智牌》。 <p《萬智牌》在國內並不是特別出名,但在國外卻是一款名聲遠洋的經典遊戲,遊戲玩家遍布全球各地。 <p《萬智牌》的歷史由來已久,並且是世界上第一個集換式卡牌對戰遊戲,亦是目前全球最多人參與的同類型遊戲,估計參與者約有1200萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行。 <p單機遊戲版的《萬智牌》也已經有了很多版本了,其中最近發布的《萬智牌:旅法師對決2015》,再度引起對這款遊戲的關注。 遊戲畫面 <p遊戲開場CG就有一種濃厚的暗黑風格,黑白畫面中的一抹艷麗色彩給人眼前一亮的感覺,視覺體驗感很不錯。 <p遊戲的設計風格的改變在主界面上就能一目瞭然。主界面上也用了這種黑白水墨一般的風格,配合略有透視感的背景配合上各種精美繪制圖標看起來相當舒服,彩色的圖標滑動浮現特效更顯簡約大方,忍不住點32個贊。 <p並且遊戲戰鬥畫面也不會因為黑白背景而顯得單調乏味,戰場中紅色的攻擊區分割線、更貼近真實顏色的卡牌,戰鬥中冰藍色的吐息,火紅的烈焰……每次的動作都感覺對整個畫面都起着畫龍點睛的作用。 <p美中不足的是所有卡牌等圖片都是靜態的,如果帶上一些動態或許細節上更能讓人感覺完美。 遊戲音樂 <p這個版本的萬智牌遊戲中的環境背景音樂比前一代更有代入感,讓人有一種深林中狩獵的感覺。 <p每次看到這些卡牌遊戲,總感覺每張卡牌進場有一定的聲效是很好的讓玩家融入其中的方式。如同爐石中那樣每張隨從都有各自獨特的語音,這點上面我覺得《萬智牌》值得改進。其他聲效做的也算是中規中矩。 遊戲系統 <p作為一款卡牌遊戲,《萬智牌》在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。類似這樣的卡牌遊戲,如何上手,並且讓人產生興趣是一個重點。 <p遊戲中具備了單獨的遊戲教程體驗,並且遊戲的教程體驗可以稱的上是「業界良心」。遊戲的教程具備了各種情況下的卡牌使用教程,還有類似下棋一般的殘局教程提供給我們。並且遊戲中也有文本可以提供翻找。 <p老話長談,跟前作一樣,在每場戰鬥勝利之後你都能獲得新的卡牌補充包,每次獲得的補充包與單卡也不相同,我們可以利用新獲得的卡牌補充卡組,強化卡牌。即使是通關了所有戰役,為了卡牌強化和收集,依舊有重復征戰的價值。 <p當然在遊戲的模式上,本作採用了自由度更高的配卡方法,不再為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是在初始的卡池中,由玩家自由選擇自己喜愛的套牌。遊戲的套牌組建功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。除了無需聯網的單機模式之外,遊戲還加入了聯機對戰模式,給更高的挑戰提供了樂趣。 <p值得一提的是萬智牌中的遊戲卡池大小也比前作多了許多,5個色5種補充包里就包含不同的幾百種單卡。(實卡中據說的上萬張那麼多。)同樣由於大量卡牌帶來的豐富戰術,也給遊戲增添了更多的樂趣和難度。 遊戲評價 <p遊戲還是比較適合卡牌遊戲愛好者,智力遊戲愛好者等類型玩家。遊戲極佳的畫面,優秀嚴謹的遊戲系統,並且還有豐富的遊戲內容,都值得我們去體驗。 <p不過新手上手這個遊戲還是有一定的難度,因為遊戲中復雜的規則、大量的戰術、多變的卡組都容易讓一些新手望而卻步。 <p據說《萬智牌:旅法師對決》系列因為史詩度不輸魔戒 《萬智牌》故事將被改編成電影!大家們都驚呆了! 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》上手感想

<p上周三朋友告訴我D15已上線,第一時間下載,現在已經收集了所有免費的卡牌,因為看到中獎消息的時候已經晚了,所以我是付費支持的遊戲~ <p接下來我會簡單地說明一下D15給我的感受。 優點 美工 <pD15的美工實在太贊,黑白簡約風格我想會吸引大部分第一眼看到的玩家~ <p進入戰鬥階段戰場中會拉出一條紅色戰壕的設定也說明了戰鬥階段的重要性 <p抓牌,磨牌庫這些都有合適的動畫來完成,在讓新手理解遊戲方面做得很好 <p更不用說那些前所未見的精美動畫了 操控 <p因為我略過了新手教程,所以我只是按自己的經驗來操作,感覺還是不錯的 <p全部攻擊的設定很好,讓人省心不少,尤其是在自己操控太多TOKEN時 <p能設定不對自己使用負面咒語的遊戲模式還算不錯,對於新手來說很便利 套牌構組 <p和前作相比,這次的套牌方面給了更高的自由度,牌手可以自己構組想要的套牌,如果強度不夠,還可以打怪,靠掉落的補充包來升級自己的套牌,這是個典型的「讓玩家自行摸索,從中學習」的模式,對於新手來說是個不錯的體驗 成就摸索 <p將成就摸索和套牌構組結合起來的主意不錯,牌手為了完成成就會自己研究如何去組套牌,在引導玩家這件事上做得比以前好得多。一定程度上解決了萬智牌上手難的問題~ 多人對戰 <p就在剛才,我操着一個巨大的飛機將敵人轟殺至渣,和前面幾作相比,終於有了一個類似爐石的自動搜索網絡對手進行對戰的模式,這或許是威世智開始向可在移動設備運行的多人線上遊戲進軍的一個信號,之前雖然也能和玩家對戰,但僅限於好友之間~ 缺點 操控 <p在支付費用時,仍需要單擊來循環配地的法術力組合,這個設定實在是有點蛋疼~ <p雖然我大概明白這是為了更好地模擬實體卡牌地對戰,但這個對於用戶的體驗來說不是件好事,因為這花費了大量的時間在無用操作上,如果我有3種地,每種4張,要付3點法術力組合,我得點上不少時間,而且如果我不小心點錯了,我還就只能點錯了,沒法倒回。這方面我希望它能更MO一點,可以點地橫置。 <p在IPAD MINI上畫面有些過小,在用天使逐令(放逐目標生物或結界)的時候,我曾經有過2次誤操作,不小心放逐了結界而非生物,這對於崇尚競技性的萬智牌來說有些遺憾。 極簡設定 <p所謂成也極簡設定,敗也極簡設定,有一次我差點就被對方飛機打死,我場上有一個死去時放兩個1/1精怪進場的2/2人,手里有個目標生物-2/-2的結界。我一度不能用它來殺死自己的生物造出阻擋者。直到去後台改了設定才好。 牌池太小 <p我花了大約1天半的時間(其中半天IPAD在充電)就探索了所有節點,擊敗了所有NPC,開完了所有的補充包。但是和以前一樣,秘稀1張,金牌2張,銀牌3張,鐵牌4張。這個設定還是一如既往地蛋疼。也基於此,想要組一套高強度的套牌比前作來得更不可能。結果就是,面對最後賈路第二形態時,幾乎只有2-3種過關方式(紅綠色面對賈路開道+心靈販子基本無解)。另一方面,電腦卻操着各種誘人的單卡來攻擊你,對於牌手,尤其是新手來說,有挑戰,卻是失卻了公平競爭的機會。也沒有辦法體會到萬智牌那些異能的精妙(譬如敲詐異能),對於想要進階的牌手來說是頗為可惜的。 無趣味模式 <p和前作對比,這次既沒有需要解謎的PUZZLE也沒有了奇怪的對手。相對D14,只要不停地夯對手就好。略顯單調,雖然有着不可思議的練習對決,但是也沒有了planechase玩法和限制開包模式,在趣味性上打了折扣的同時,也沒有能讓玩家體驗到現開玩法的魅力。當然,如果能在付費DLC中推出這些模式會更好。 遊戲響應速度 <p在以前,遊戲速度就已經偏慢,本次2015依舊面臨此問題。和「爐石傳說」相比,遊戲節奏偏慢是萬智牌的一個問題,一般來說,完成一盤對局需要10+分鍾,其中大部分時間是電腦在思考,展開戰鬥的思考,以及各階段的思考,對於急性子的玩家來說,這樣的遊戲速度顯得太慢,個人也覺得在輕便的移動設備上體驗笨重的遊戲感可能不是一個好主意(在這里稍微扯遠一點,就我個人來說,我拋棄PSP的理由也是一樣,畫面確實很好,但太費時間,loading半天後除了畫面就沒了,對於移動設備,我更希望有一個輕型的遊戲體驗,上手策略簡單),希望在今後可以給玩家更爽快的感受。 耗電量? <p我不確定是否我IPAD MINI的問題,但我總覺得在運行D15時,電池發熱很厲害,而且電量下降速度也很快,如果這只是我一個人的問題,那麼當我沒說 總結 <pD15是一款優缺點非常鮮明的遊戲,對於從未接觸過萬智牌的牌手來說,D15是一個很好的入門選擇,而且遊戲體驗也相當不錯。對於進階牌手來說,D15的門檻顯得偏低,但仍然可以從組牌中獲取一定的遊戲成就。對於高端玩家來說,他們或許能在多人遊戲模式中找到對戰的樂趣。 期望: <p期望D15可以加入多人共同對抗模式,譬如魔王遊戲,或是雙頭巨人,因為萬智牌遊戲在1對1對戰中,一定會有一方落敗,這是一個很差的遊戲體驗,對於如何吸引那些「我不想輸,所以我不會玩這個遊戲」的牌手加入萬智牌是一個很重要的課題,多人遊戲或許是一個不錯的遊戲方向~ <p期待我們可以有一個更大的牌池,只有當牌池大到一定程度時,這個遊戲的魅力才會體現出來~希望萬智牌今後可以越走越好~ <p最後附一張圖 來源:遊民星空

《跨越我的屍體2》上手心得

<p遊戲時間不多 而且遊戲不支持home鍵截圖 而內置截圖並不是全程都可以  所以並不是很方便 <p目前進度在第二次晴明(找回第二個祭祀寶物) 簡單來說: <p遊戲初期在建立人物時會  隨機家紋  隨機存檔名字  隨機出生地  同時出生地的初始2座迷宮也是隨機的(目前不明了4者之間有沒聯系) <p我的出生地是沖繩 <p初始可以自己選擇3個職業 其他的職業只有靠後期刷指南書了(這點老FANS都懂  LZ選的是雉刀  拳師 和劍士  屬於比較平均的隊伍 拳師可以攻擊後排大將刷寶 雉刀可以攻擊一列敵人 刷級 清怪都不錯  劍士主要看中高防 生存比較高吧   <p另外除了職業,技能也靠刷書,不過角色是否能習得還必須滿足一定條件,這個遊戲里有顯示,可以自己看哪部分能力沒達標,然後根據缺少部分神交相應的神靈補足 <p這次迷宮新加2個要素  門 和 百鬼祭入口  ,其中門的話 需要寶箱取得對應鑰匙,取得一把鑰匙後...

《深淵的奧德賽》上手圖文心得

<p《深淵的奧德賽》為一款橫版動作遊戲,提供了三名戰士供玩家選擇—「魯莽的Katrien,痛苦的幽靈鬼僧侶和輕盈的Pinocoya」—遊戲中每場敵人的戰鬥都充滿挑戰性和操作技巧。 <p不管是敵人還是英雄單位都擁有他們專屬的「復雜動作」,戰鬥是遊戲的核心部分,因此ACE團隊主要專注於遊戲的戰鬥機制,包括道奇取消和其他技能。遊戲中玩家可以通過探索來解鎖額外內容,例如把一個BOSS掄到多次就會出現新的怪物和物品。 遊戲操作 <p向上——w   向下——s   向左——a   向右——d   跳——空格   攻擊——鼠標左鍵   特殊攻擊——鼠標右鍵   格擋——鼠標中鍵   抓取——c   向左翻滾——q   向右翻滾——e   互動——f   道具——i   丟棄道具——j   道具資料——k <p深淵的奧德賽是一款橫版動作過關類的遊戲,而作者是又是十分喜歡橫版類遊戲的(網游除外),比如三位一體或者光之子等等,讓我們來看看這款遊戲是否能給我們另一種體驗。 音樂&音效 <p自從遊戲一開始的時候就有熱血而又輕盈的音樂陪伴,充滿了動作遊戲的熱情,而不是魔幻劇情的奇妙感,但是不可否認還是有些做得不足的地方存在,比如遊戲中在讀條的時候仍然是主頁面的音樂,缺乏新意,聽的時間長了也會厭煩的,在遊戲當中並不會因為boss出現或者戰鬥開始出現非常燃的音樂,差評,僅僅幾段音樂明顯不足。 <p動作遊戲的關鍵不僅在於華麗的連招和招數,更存在於動作遊戲無法替代的打擊感,遊戲中的打擊感雖然不能說是很好,但最起碼不算差,雖然聽上去好像在割草一樣,不同的怪物打擊音效都不同,遊戲中的人物不僅是主角都有各自的專門攻擊音效搭配,還是相當不錯的,遊戲中的對話都是有配音的,有相當不錯的代入感,就音效而言,做的還是蠻到位的。 遊戲畫面 <p遊戲中的畫面還是十分精美的,無論是場景還是怪物的細節都是十分到位,主角褲腳的輕紗都清晰可見,遊戲中主角的動作也十分的流暢,敵人的專屬技能也相當繁多,對於場景的搭設也十分完全,雖然說每一關的連接點設計的實在是坑,但是起碼是個過渡吧 <p遊戲中怪物的種類十分繁多,每個敵人的動作特效也十分的多,所以作者經常莫名奇怪的被整死,遊戲中的道具武器也十分的豐富,尤其武器大部分是有特定的屬性的,比如有火屬性啊,冰屬性啊,毒屬性啊,拿在手上也是相當的拉風的嘛 遊戲性 <p終於到了最最關鍵的一部分了,首先奧德賽的動作操作感還是相當不錯的,就作者現在玩到的部分而言來講,遊戲中所有的敵人或者主角都是有特殊攻擊的哦,所以強大的不僅是我們怪物也是相當厲害的哦,而且隨着主角等級的提升特殊攻擊也是會慢慢解鎖的哦,這是就需要我們去神像的位置轉換技能,每次只能有3中特殊攻擊這點需要注意哦 <p接下來咱們來看一下遊戲中敵人的設定,之前說過了的每個敵人都是有專屬他的特殊攻擊的,這也造成敵人也是變態的要死的結果,敵人跟主角一樣不僅會特殊攻擊而且還會格擋的,對你沒有看錯是會格擋,而且完全不是像其他遊戲的那種死格擋的屬性,會在你攻擊的關鍵的時候格擋你還不能破格擋的,而且這還不是遊戲中怪物的完全體,遊戲中的敵人全都是在到底無敵的存在,而且必定會受身,然後在無敵的時候攻擊我們一下,還要不要臉了啊 <p遊戲中也有很多隱藏要素的存在,比如可以在四周找到箱子或者寶箱等等,寶箱則需要我們從敵人身上得到,還有強力的武器存在,而且通關的最重要的一部分也是需要我們尋找的,那就是補給點,不僅可以存檔還可以買血藥,沒錯是血藥,補給點是不會給你回血的,你只能從黑商口袋里面買個超貴的血藥然後磕掉,而且這不是最難的地方,存檔檢查點是需要我們用道具激活的,而且這個道具十分十分難得到,作者打了一上午是沒找到一個這玩意 <p遊戲一開始系統是給我們設定了三個主角可供選擇,但是我們卻只能選擇第一個看上去很弱的妹紙,雖然還是個妹子吧,可以稍微安慰一下,但是你為毛要把其他的兩個角色也放出來讓我們看啊,第二個幽靈也就算了,第三個妹紙才是王道好不好啊,人家要玩不穿衣服的大姐姐啊!!!! <p遊戲中會根據我們的劇情會解鎖敵人或者隊友,然後我們可以來到練習場中練習,或者再對戰模式中其他玩家進行對戰,遊戲中有三條路線可供我們選擇挑戰,而這三條路線難度都一,而且三條路線都是可以連通的,最主要的是遊戲中難度是設定好的,每一關都有特定的難度,無法更改,所以合理的尋找路線也是通關的關鍵 總結 優點 <p1——開場音樂和主頁面相當魔幻 <p2——畫面漂亮 <p3——動作華麗 <p4——敵人種類繁多 <p5——隱藏要素多 缺點 <p1——音樂單調 <p2——敵人太強 <p3——缺少存檔道具 <p4——說好的不穿衣服的大姐姐呢 <p5——為什麼妹子死後會有一個男人在屍體上滿血復活啊 來源:遊民星空