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《不祥的預感:午夜》將於2022年7月登陸Steam

《不祥的預感:賽博朋克鬼故事》續作《不祥的預感:午夜》將於2022年7月登陸Steam,後續推出主機版。 [iframe src="https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2022/07/7qyjqo184939_4746946.jpg" rel="attachment wp-att-4747217"> 來源:電玩部落
PS4版《不祥的預感:賽博朋克故事》2月上市 沒有改動

PS4版《不祥的預感:賽博朋克故事》2月上市 沒有改動

根據開發商Suzaku公布的新消息,《不祥的預感:賽博朋克故事》預計將於2021年2月11日至12日期間登陸PS4平台(根據時區,具體時間會有所不同),屆時也會通過兼容的方式登陸PS5,以下為相關細節。 對於此次推出《不祥的預感:賽博朋克故事》PS4版,官方表示非常期待目前基本可以確定該作會通過兼容的方式登陸PS5,但是目前還不確定會不會為PS5平台推出專門的版本。玩家們可以放心遊玩PS4版遊戲,因為沒有任何改動,也沒有被和諧的內容。雖然PS Vita版本已經過審,但是目前由於各種問題,還無法確定具體發售日。 遊戲介紹: 《Sense -不祥的預感:賽博朋克恐怖故事》是一款受《鍾樓驚魂》(Clock Tower)和《零》(Fatal Frame)啟發、並將賽博朋克與廣東民間傳說融合的2.5D恐怖遊戲。注重遊戲節奏、氛圍及故事描述。《Sense》是款回歸本心的恐怖遊戲,希望能讓玩家體驗發自內心、緩速蔓延的恐懼。遊戲中的幽靈是源自心靈的超自然威脅,而不是可以被擊殺的怪物。遊戲中的恐怖要素來源於氣氛的烘托以及故事本身,而非夸張的音效或特效。 賽博朋克風恐怖遊戲《不祥的預感:賽博朋克故事》已經登陸steam平台,預計將於2021年2月11日至12日期間登陸PS4平台(根據時區,具體時間會有所不同),屆時也會通過兼容的方式登陸PS5,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
《不祥的預感》廠商遭死亡威脅 發文稱拒絕任何刪減

《不祥的預感》廠商遭死亡威脅 發文稱拒絕任何刪減

《不祥的預感:賽博朋克故事》是一款受《鍾樓》等遊戲啟發的2.5D恐怖遊戲作品。本作講述了一個黑暗而又沉重的故事,也有相當比重的「成人」內容。這些內容體現在角色設計、屬性和一些高度性別化的故事情節。這些內容給遊戲帶來了爭議,而且是在廠商決定將於1月7日讓本作登陸NS平台的情況下。 這些場外關注給開發商Top Hat工作室帶來了一些麻煩。社交媒體上,該廠商收到了大量的抱怨和攻擊,有一些過激網友甚至發出了死亡威脅。作為回應,Top Hat工作室今日在推特上發表聲明,重申他們沒有任何對遊戲進行刪減的計劃。 聲明全文如下: 「在最近公布《不祥的預感:賽博朋克故事》登陸NS平台之後,我們收到了針對主機平台遊戲版本的大量私信和請求,其大多基於不實言論(稱本作有明顯的『色情』或部分『鼓勵暴力』元素,更可笑的,還有人說遊戲『違法』)。另外還有一些謬論主張針對遊戲開發商的藝術風格進行嚴格的審查,以期讓遊戲難以正常銷售,還威脅對遊戲進行『差評轟炸』,威脅對經銷商進行騷擾。更有甚者,我們僅僅因為決定這些像素點在屏幕上以何種方式排列,就收到了一些死亡威脅。雖然對這種行為感到極度失望,但我們並沒有感到特別奇怪。 我們先把話說明白了:我們不打算為了這些自我中心嘩眾取寵的傢伙刪減遊戲。我們堅決拒絕對創作表現進行限制。創作者應該有自由表達的權利,特別是涉及到他們深入的亞文化領域的時候。作為一款賽博朋克遊戲,《不祥的預感》使用的畫面和主題是與一種高度商業化、商品化的未來假想相關聯,作為這樣一個賽博朋克主題,要通過『所有』的角色設計來進行反映。也就是說,我們早就知道這樣做會失去那部分污衊開發者『有害』『傳遞暴力與痛苦』的玩家。這些認為文字和圖像能夠傳遞『暴力』的玩家首先是不是應該自己先停止污衊和對不同意見者死亡威脅的縱容才對。 我們拒絕上述所有對遊戲厚顏無恥的污名化,並對所有試圖干預創作表現的做法重申我們的態度。我們要重申,這款遊戲的評級是ESRB M (17+) / PEGI 18。這不是一款AO(成人限定)遊戲,也沒有像有些帶偏見的無稽網友說的『違法』。這款遊戲的評級反映了目標受眾,而且這樣的態度自然會失去那部分依照自己錯誤信條搞網暴的玩家。 再說一遍,《不祥的預感:賽博朋克故事》的評級是ESRB M (17+) / PEGI 18。這款遊戲會按時發售,沒有刪減,2021年1月7日登陸NS。玩家可以在任天堂eshop預購和預載。這款遊戲也通過了其它平台的QA,發售日期待定。 這款遊戲不會被刪減。我們嚴正拒絕。」 來源:3DMGAME
《不祥的預感:賽博朋克故事》即將登陸NS平台

《不祥的預感:賽博朋克故事》即將登陸NS平台

EastAsiaSoft近日宣布,將於1月7日在NS平台上發售恐怖遊戲作品《不祥的預感:賽博朋克故事》。 《不祥的預感:賽博朋克故事》是一款受《鍾樓驚魂》(Clock Tower)和《零》(Fatal Frame)啟發、並將賽博朋克與廣東民間傳說融合的2.5D恐怖遊戲。注重遊戲節奏、氛圍及故事描述。《Sense》是款回歸本心的恐怖遊戲,希望能讓玩家體驗發自內心、緩速蔓延的恐懼。遊戲中的幽靈是源自心靈的超自然威脅,而不是可以被擊殺的怪物。遊戲中的恐怖要素來源於氣氛的烘托以及故事本身,而非夸張的音效或特效。 NS版預告片: 在2083年的新香港,一位名叫馬美琳的年輕女性被捲入到了超自然的恐怖漩渦之中。她將深入探索被埋藏百年的秘密,也將陷入對現實的質疑之中,另外,她的電子義眼也將面臨考驗。在賽博朋克反烏托邦的霓虹燈下,中興大廈廢墟里隱藏的血腥謎團也將被傳統中國民俗傳說和未來的創新元素所解釋。美琳必須探索並拼湊出14個迷失亡靈的故事,發掘她家族詛咒的真相,才有望逃離這場噩夢。 來源:3DMGAME
賽博朋克+恐怖游戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

賽博朋克+恐怖遊戲,仿生人會遇到牛鬼蛇神嗎?

<p「一邊是最火熱的遊戲題材,一邊又是能帶來強烈感官刺激的遊戲類型,兩件快樂的事情重合在一起,而這兩份快樂,又能給我帶來更多的快樂,得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……但是,為什麼,會變成這樣呢……」 <p作為2020年的遊戲圈財富密碼之一,賽博朋克題材的遊戲作品幾乎有着得天獨厚的話題熱度,從視覺小說到角色扮演,從動作遊戲到各種奇葩的模擬遊戲,幾乎所有遊戲類型在加上這四個大字後都顯得有逼格起來。 ▲《2077》跳票至少給了這些體量不大的遊戲一絲生存空間,也讓玩家有了吃點前菜的選擇機會 <p盡管大多數遊戲只是獨立遊戲開發者小打小鬧級別的,但在霓虹閃爍的巨大都市中,扮演一個平凡快遞員的《雲端朋克》;融入這個社會,作為一個黑客玩轉賽博科技的《全網公敵》,許多作品也都用自己的方式在詮釋着作者對「高科技、低生活」和「計算機恐怖」等賽博朋克概念的理解。 <p就在上周,steam上也有這樣一款打着「賽博朋克」標簽的遊戲引起了我的注意—《Sense - 不祥的預感: A Cyberpunk Ghost Story(以下簡稱《Sense》)》,不用我過多解釋,遊戲截圖中女主角的一身「肉感」肯定能吸引到不少LSP,和我一樣看到就直接點下購買鍵了。 <p肉腿吸睛之外,《Sense》還是一個看上去非常有創意的「賽博朋克題材遊戲」,在製作者的簡介中,這是一款受《鍾樓驚魂》和《零》系列啟發、並將賽博朋克與廣東民間傳說融合的2.5D恐怖遊戲。 <p我想在許多朋友的認識里,賽博朋克和牛鬼蛇神的相性應該並不算好,人死後會來到另一個世界,發現自己原來一直生活在虛擬空間里,不過是一個插滿是導管的缸中之腦,這才是許多賽博朋克題材作品中該出現得橋段嘛。但反過來這麼說,就算是將自己改造成全身義體,最高級的義眼卻在一陣故障後,依然能看到那些恍如生活在另一維度的「奇妙玩意兒」,分不清是程序出了錯還是世界上本來就有鬼,這種連自己身上的金屬零件都能感受到地恐怖感,不也正是「科技」和「靈異」帶來極具沖擊的體驗嗎? <p當然,《Sense》本來應該是這樣的。 <p但現在在steam上,它的評價卻並不高,甚至在一眾「有賽博朋克畫風支撐起碼也能拿個多半好評」的遊戲中,它「褒貶不一」的評價還挺扎眼的。 <p有人對賽博朋克加恐怖故事的改編不喜歡就算了,LSP們對肉腿也不買賬了?關於《Sense》的評價難免會讓人覺得有些玩味了。 ▲至少這一次,「大」沒那麼有用 <p《Sense》的故事一如其他賽博朋克題材的遊戲,發生在2084年的新香港,在遊戲中,你扮演的是一個名為馬美琳的女生,在一個普通的晚上,你和朋友約定在酒吧相聚,下了地鐵後,你看到酒吧外面的巷口有一具死相非常慘的無名男屍,在警察拉起的警戒線後,巷子里人們的日常卻也沒有絲毫被男屍的出現打破的意思。 <p染着一頭藍毛塗着熒光色唇彩的站街女依然熟練地招攬着客人,用來監視人們生活的無人機也如常地在自己頭上盤旋着,酒吧里更是充斥着廉價酒精和客人喝醉後嬉笑怒罵之聲,你突然感到一陣頭暈,在廁所里調整了自己的電子義眼功能後,走出廁所的你發現自己來到了一個陌生的地方,在這座名為中興大廈的老舊建築里,你在《Sense》中相當漫長的一晚才算是開始。 <p作為一款恐怖加解密的遊戲,《Sense》正如它在簡介中說的那樣,學到了《鍾樓迷魂》和《零系列》等日本「箱庭式」恐怖遊戲的許多精髓之處,基本解密邏輯很簡單,發現謎題A,尋找線索B,得到鑰匙C,比如在遊戲開始時你的目標是啟動電梯,你需要找到進入配電室的鑰匙,從管理人的儲存櫃里找到新的保險絲,在配電室里更換已經壞掉的保險絲,最後打開電閘。 <p許多分支故事也埋藏在這條看上去有些線性的主線里,在管理人的儲藏箱里,你能找到他留下的日誌,發現一些這座被廢棄的大樓曾經發生過的故事。遊戲中也並不能直接通過物理的手段打敗鬼,需要滿足他們的遺願,最終超度他們。 <p所以就算是遊戲本身地圖並不算大,《Sense》中很多地方都有反復探索的價值,環環相扣的謎題設計對於那些喜歡解密遊戲的玩家來說肯定也非常有吸引力。 ▲遊戲的文本量並不算小,很多角落都能找到關於故事的蛛絲馬跡 <p你還需要獲取一種錄像帶,並找到幾處並不算多的電視機才能進行存檔,遊戲里在很多地方都埋下了諸如開門殺、地板突然塌陷等需要QTE操作的陷阱,因為是個橫版卷軸式的2.5D遊戲,《Sense》中的那些牛鬼蛇神相比第一人稱帶來的臨場感肯定有些許不足,很難嚇到在座的恐怖遊戲老玩家,但那種資源稀缺需要把控存檔的時機和隨時得提防的陷阱什麼,還是給予了我一款恐怖遊戲該有的壓迫感。 <p而《Sense》不受好評的問題也正是出在這里。 <p它的想法很美好,但將「賽博朋克」和「恐怖遊戲」融合這一點上,它做得有些差了,甚至可以說這是一次貨真價實且有預謀的「封面欺詐」。 <p因為在遊戲一開始的10分鍾里,賽博朋克味兒確實非常濃郁,但遊戲剩下長達6小時左右的遊戲流程,都是在一座20世紀80年代的大廈里展開的,從這里開始,遊戲基本就只剩下鬼故事,和「高科技」就沒有任何關系了,到處都是殘垣斷壁和無意義的生活垃圾,你肯定無法想象遊戲里連個指紋密碼鎖都沒有,撬鎖還得找沙發下的圓珠筆、已經生銹的美術刀這樣極其原始的工具才行。 <p女主角馬美琳除了一開始把電子義眼摘下來顯示過自己是個改造人,之後也沒有表現出一個賽博時代新人類該有的樣子,1層樓的高度也能摔死,還能用自己窮改造不起其他部位的理由來搪塞,你還要跟着老式黑白電視里的道長學習道術才能驅鬼,完全沒有科學技術戰勝牛鬼蛇神的味道就算了,這種連基本的透視功能都沒有,甚至還會看到鬼的電子義眼,有什麼改裝的必要嗎? <p遊戲流程里最讓我感到有科技感的地方居然是鬼在出現時的電子頻閃特效了,姑且還算有全息投影出問題的感覺,其他時候和「港詭實錄」「紙人」什麼的體驗基本差不多。 <p我甚至懷疑製作組是完成了一個以「中國民間鬼故事」作為題材的恐怖遊戲後,發現2020年最火的話題是「賽博朋克」,所以改了一下女主角,在遊戲開場前加了一段賽博朋克背景而已。 <p遊戲里的層出不窮的各種BUG也是它的減分項之一,特別是有些地方你甚至分不清是自己解密失誤導致了GAME OVER,還是單純BUG導致的問題,而且因為沒有自動存檔,手動存檔又有限制,試錯的成本無形中提升了很多,特別是遊戲前期還沒辦法存檔時,我在躲鬼上電梯那里game over了很多次百思不得解,每次失敗還要從剛進入大廈重新開始,最後看了別人的視頻才發現是BUG導致的。 ▲製作組能讓倒影根據你穿得衣服不同而改變,但怎麼就不肯多加幾個存檔點和修復幾個顯而易見的BUG <p《Sense》口碑不佳並不是沒有理由的,製作組哪怕拿這個女主角做個黃油,我懷疑評價都能比現在高,這波啊,屬於融合魔法使用失敗,讓「賽博朋克」這個萬能的口碑密碼也失效了。 ▲這美術風格出個賽博朋克黃油,我加錢買好吧 來源:遊俠網
《不祥的預感:賽博朋克故事》確定8月25日發售PC版

《不祥的預感:賽博朋克故事》確定8月25日發售PC版

2.5D冒險遊戲《不祥的預感:賽博朋克故事》開發商Suzaku在Steam頁面發表消息稱,這款遊戲已經確定於8月25日率先發售PC版,面向PS4、XboxOne、Switch以及PSV的版本將於今年秋季上市。 《不祥的預感:賽博朋克故事》預告片: 《不祥的預感:賽博朋克故事》是一款受《鍾樓》和《零》啟發、並將賽博朋克與廣東民間傳說融合的2.5D恐怖遊戲。注重遊戲節奏、氛圍及故事描述。《不祥的預感》是款回歸本心的恐怖遊戲,希望能讓玩家體驗發自內心、緩速蔓延的恐懼。遊戲中的幽靈是源自心靈的超自然威脅,而不是可以被擊殺的怪物。遊戲中的恐怖要素來源於氣氛的烘托以及故事本身,而非夸張的音效或特效。 《不祥的預感:賽博朋克故事》的故事講述的是在2083年的新香港,一位名叫馬美琳的年輕女性被捲入到了超自然的恐怖漩渦之中。她將深入探索被埋藏百年的秘密,也將陷入對現實的質疑之中,另外,她的電子義眼也將面臨考驗。在賽博朋克反烏托邦的霓虹燈下,中興大廈廢墟里隱藏的血腥謎團也將被傳統中國民俗傳說和未來的創新元素所解釋。美琳必須探索並拼湊出14個迷失亡靈的故事,發掘她家族詛咒的真相,才有望逃離這場噩夢。 《不祥的預感:賽博朋克故事》現已上架Steam並提供試玩版。 來源:3DMGAME
賽博朋克類游戲《不祥的預感》新圖 將於8月內發售

賽博朋克類遊戲《不祥的預感》新圖 將於8月內發售

近日Suzaku確定旗下賽博朋克風恐怖遊戲《不祥的預感》將於8月內發售,PC(Steam)版與Switch版同步推出,PSV和Xbox版將於9月推出。遊戲支持中文,對該作有興趣的玩家,可在Steam下載試玩版體驗。官方還公布了遊戲新截圖和藝術圖。一起來欣賞下吧! Steam商店頁面:點擊進入 《不祥的預感》是款回歸本心的恐怖遊戲,希望能讓玩家體驗發自內心、緩速蔓延的恐懼。遊戲中幽靈是源自心靈的超自然威脅,而不是可以被擊殺的怪物,恐怖要素也來源於氣氛的烘托以及故事本身。玩家將扮演名為馬美琳的年輕女性,深入探索隱藏了百年的秘密。該作已獲得ESRB的「M」評級,PEGI和CERO為16+。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

賽博朋克遊戲《不祥的預感》開發基本完成 6月後發售

<pSuzaku工作室更新了賽博朋克主題恐怖遊戲《不祥的預感》(Sense)的開發近況,據介紹,本作目前已經基本完成了內容的開發,剩餘的工作主要是一些藝術素材、過場動畫、場景道具和音樂音效等細節。 <p如果進展順利,剩下的工作預計會在2-3周內完成,品控測試已經開始進行,預計6月份第一周結束,然後開發組會根據反饋情況決定發售日期。 <p這可能意味着本作大概率會排到8月份發售,這意味着PC版可能會和主機版同時上線。另外PSV版應該不會受到影響。更多信息將於6月6日得到確認。 <p《不祥的預感》計劃登陸PC、PS4、PSV、Switch和Xbox One。 來源:遊俠網