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EA官宣《黑豹》遊戲 前《中土世界》總裁領導開發

EA宣布正在開發《黑豹》遊戲,由最近成立的內部工作室Cliffhanger Games開發。這是一款原創、第三人稱單人遊戲,和漫威遊戲聯合開發。 Cliffhanger Games於2021年成立,Kevin Stephens領導。他是華納Monolith工作室的主管,領導開發了動作遊戲《中土世界:魔多之影》和《中土世界:戰爭之影》。 除了Kevin Stephens外,Cliffhanger Games還吸納了業內多個知名系列的資深開發者,包括《光環》、《使命召喚》《戰神》等。 Stephens表示:「我們希望我們的遊戲能以獨特、以故事為驅動的方式讓玩家感受到自己配得上黑豹頭銜的感覺,我們希望Cliffhanger Games能夠賦予我們團隊每個人力量,讓我們共同將這個神奇的世界變為現實。」 「我們的開發還處於早期階段,前方還有很長的路要走,但我們知道任何偉大故事的基礎是建立一個擁有豐富經驗、擁有不同聲音和觀點的團隊,這就是我們要建立的,尤其是對於像黑豹這樣重要的超級英雄。」 Stephens補充說:「我們致力於為粉絲們帶來一個正統的黑豹標杆體驗,讓他們在敘事上擁有比以往任何一款故事驅動遊戲都更多的自由和控制權。」 瓦坎達是一個豐富的超級英雄沙盒,我們的使命是為那些熱愛黑豹並且想要像我們一樣探索瓦坎達世界的玩家們打造一個史詩般的世界。」 EA去年宣布他們和漫威達成了合作,正在開發基於漫威IP的多個新遊戲,這項合作始於《鋼鐵俠》,由《死亡空間:重製版》和《星球大戰:戰機中隊》開發商Motive工作室負責。 來源:3DMGAME

在中土世界潛行《魔戒:咕嚕》中文玩法演示公開

Daedalic和NACON官方今天(7月8日)公開了《魔戒:咕嚕》的玩法中文宣傳片,該作將於9月正式發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平台,Switch將會在今年晚些時候發售。 玩家們將在《魔戒:咕嚕》中跟隨「老朋友」咕嚕的視角踏上一場非凡的旅程。根據新公開的演示,無論是在高高的草叢中爬行還是在河流中游泳,咕嚕都必須適應並在陰影中移動,如果他要在冒險中躲避敵人的話。從魔多山脈到莫瑞亞礦井,再到黑森林。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 咕嚕跨越中土世界時遇見了書中的知名人物,以及新的潛在盟友和對手。這取決於玩家是否希望咕嚕在做出重要決定時處於優勢地位,或者是否願意讓他的霍比特人本體——史麥戈來接管。為了在冒險旅程中的各種險境中生存下來,以奪回他的「寶貝」,咕嚕必須用他所有的詭計分散敵人的注意力,並在垂直設計的環境中攀爬。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 演示截圖: 來源:遊俠網

中土世界歸來!《指環王》全新劇集將於明年9月2日開播

《指環王》全新劇集發布首張劇照,同時定檔明年9月2日開播。 此次的全新劇集由亞馬遜工作室、托爾金遺產委員會、托爾金信託基金會、哈潑柯林斯出版社和新線影業聯合製作,J·D·潘恩和派翠克·麥凱擔當製片。 劇集故事的時間發生在中土世界的第二紀元,在《霍比特人》和《指環王》主體故事的數千年前,主要角色需要面對中土世界內邪惡勢力的再度崛起。這將是首次以影視劇作品展現傳說中中土世界第二紀元的那些英雄傳奇。 早在2017年11月,亞馬遜就已經獲得《魔戒》的電視劇改編權,籌劃製作五季,總預算達到10億美元。在完成劇本開發和選角工作後,製作組於2020年2月在紐西蘭的奧克蘭開機拍攝,目前本劇還在拍攝之中。 劇版《指環王》計劃於2022年9月2日在亞馬遜影片首播,敬請期待。 來源:機核

EA聯手《中土世界》製作人開發開放世界動作遊戲

據gamespot報導,EA近日在西雅圖開設了一家全新工作室,該工作室將致力於開放世界的動作冒險遊戲。目前工作室尚未命名,由華納旗下Monolith Productions工作室(《中土世界》開發商)前高管Kevin Stephens擔任負責人。 Kevin Stephens作為Monolith Productions工作室的大佬,曾領導了《暗影魔多》和《戰爭之影》的開發,對開放世界動作冒險類型遊戲的創作有著相當深刻的理解。EA studios老闆Laura Miele表示此舉將有利於EA增進其「創作團隊的深度」。 Laura Miele稱:「Kevin是一個非常有才華的遊戲開發主管,我們期待能夠在組建團隊時給他提供支持。作為以開放世界動作冒險遊戲而著稱的開發者,我們清楚玩家想要迫切了解這家新工作室更多的細節和項目。」 EA負責人Samantha Ryan表示,動作冒險遊戲對EA乃至整個行業來說都十分重要,EA旗下的《星球大戰絕地:隕落的武士團》在這方面取得了成功,我們希望能夠在這方面吸引更多玩家。 一直以來EA都想在開放世界動作遊戲方面大作文章,2015年EA表示將要打造一款《俠盜獵車手》《刺客信條》式的大型動作遊戲,不過遊戲開發並不順利,2019年有報導稱EA取消了一款《星球大戰》題材的大型開放世界遊戲。 來源:遊俠網