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中裕司:《勇者鬥惡龍》製作人被打入冷宮 法庭撒謊

前世嘉《音速小子》系列團隊負責人、前Square Enix《巴蘭的異想奇境》開發者中裕司最近久違的在X上出現,評價了Square Enix對內部開發將更改體制的傳聞。 根據媒體彭博社報導,近年來《勇者鬥惡龍》IP的負責人、第二開發事業本部部長三宅有將調離原本的崗位,將在公司內部新設的手遊開發工作室擔任負責人。 作為前SE員工的中裕司認為三宅有的這一人事變動是新社長將其打入冷宮,並對此拍手稱快,表示三宅有的報應終於來了。 中裕司表示,三宅有公然在法庭上提出了寫滿謊言的記錄,並表示自己有證據能證明這一點。雖然他還沒見過SE的新任社長桐生隆司,但他認為這個新社長說不定是個不錯的人。 中裕司於2021年4月從SE離職,在職時因為《巴蘭的異想奇境》的開發工作和公司產生矛盾並不歡而散。此外,在職期間因為職務之便獲得了一些內幕消息,購入了《勇者鬥惡龍戰略版》的開發商Aiming、《最終幻想7The First Soldier》的開發商Ateam Inc.的股票,於2022年11月被東京地檢特搜部逮捕,並在2023年3月的公審上認罪。從表面上來看中裕司與三宅有之間並不存在工作或是私人上的交集,這個傳聞之所以能讓中裕司打破沉默拍手稱快,在加上本次中裕司在X上的發言,或許是因為在中裕司被逮捕時,負責管理《勇者鬥惡龍》IP的三宅有提供了許多對其不利的證據。 中裕司在審判期間辯護方以「並非積極獲取內線消息」為由進行辯護,中裕司本人也積極配合調查並繳納罰金,最終爭取到了2年6個月的有期徒刑,緩刑4年執行。 來源:遊俠網

《音速小子》締造者中裕司認罪 參與內幕交易案

前音速小子團隊負責人中裕司最近在日本因內幕交易案被起訴,第一次法庭聽證會已經舉行。 據日本國家電視台NHK報導,在聽證會上,面對指控時,中裕司承認有罪,並回應表示「沒有問題」。 中裕司被指控違反了金融工具和交易法,根據內幕信息非法購買東京和名古屋公司的股票。具體來說,當他在開發 《巴蘭的異想奇境》時,他了解到對應公司將為史克威爾開發遊戲,所以他購買了這些公司的股票,他知道當新遊戲發行時,這些公司的股票將會升值。 據報導,在聽證會上,中裕司利用史克威爾高級經理的職權訪問了一個包含投資會議記錄的內部網站,並了解了《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列新手機遊戲的聯合開發情況。然後他總共購買了13萬股,獲利超過2000萬日元。按照目前的匯率,這意味著超過14.6萬美元。 中裕司是《音速小子》系列遊戲的創造者之一。2006年,他宣布離開世嘉,成立了自己的工作室Prope,並發行了包括《天空戰士羅地亞》在內的幾款遊戲。2018年,他加入史克威爾,領導一家全資子公司,幫助促進與外部工作室的合作,包括與Arzest共同開發的《巴蘭的異想奇境》。這款遊戲於2021年推出,評價相當一般,中裕司試圖將遊戲最終產品的質量責任和所謂的未完成狀態轉移到史克威爾和Arzest的管理層身上。 來源:3DMGAME

涉案金額超1億日元!遊戲製作人中裕司被再逮捕

東京地方檢察院特搜部在7日宣布了對原SE員工中裕司(57歲)和佐崎泰介(39歲)再逮捕的消息。 這次再逮捕的原因同樣為內幕交易。其中中裕司曾在工作中得知了有關遊戲開發的未公開重要消息後,於2021年1月下旬至2月下旬,購買了合作公司Aiming的約12萬株,總價值約1億4470萬日元的股票,涉嫌違反了日本金融商品交易法。 中裕司出生於1965年9月17日,參與過《刺蝟索尼克》的製作,被稱為「索尼克之父」。在11月18日,中裕司因曾利用內部消息,購買了1萬株,總價值約280萬日元的Aiming的股票被逮捕。 來源:動漫之家

SE依然推薦《巴蘭的異想奇境》 即便被中裕司起訴

史克威爾對遊戲前總監中裕司的評論進行了堅決反駁,中裕司嚴厲聲討該發行商在他認為是未完成狀態的情況下發行了這款遊戲。 《索尼克》系列創造者中裕司最近聲稱,在備受批評的《巴蘭的異想奇境》發行前6個月,他就被解職了,並因此起訴史克威爾。 在4月底發布的一系列爆炸性推文中,中裕司表示他認為「《巴蘭的異想奇境》以它所處的狀態發行是一件真正的恥辱」。他補充道:「我認為史克威爾和Arzest是既不關心遊戲也不關心粉絲的公司。」 中裕司表示,由於他與史克威爾的訴訟已經結束,他終於能夠解決自己從史克威爾離職以及該遊戲受歡迎度的問題。 據彭博社記者Takashi Mochizuki報導,在史克威爾周五舉行的全年收益電話會議上,該公司證實了與中裕司的訴訟,但拒絕進一步置評。 不過公司依然為《巴蘭的異想奇境》辯護,稱「這是一款我們充滿信心推薦的遊戲。」 《Balan Wonderworld》於2021年3月發行,收到了大量負面評論,遊戲在Metacritic上的得分從36到51不等。從商業角度看,這款遊戲同樣令人失望。 中裕司當時在史克威爾成立了全新工作室,即Balan Company,致力於開發《巴蘭的異想奇境》,該工作室由一些資深開發者組成,包括為《索尼克》創造最初設計的設計師大島直人。 在2020年夏天這款遊戲公布後不久,中裕司聲稱《巴蘭的異想奇境》是他自2006年離開世嘉後創造新平台遊戲的「一次機會」。 中裕司上個月表示,「根據官方文件」,將他調離該項目的決定是基於兩起糾紛。 據說他與Arzest的關系已經破裂,因為Arzest提交了遊戲的最終版本,卻沒有修復一些已知的漏洞。另一個爭論點是某個YouTuber為了推廣目的而用鋼琴演奏遊戲內部配樂,而未使用原始配樂。 中裕司寫道:「遊戲開發者應該在遊戲的最後一刻繼續完善自己的遊戲,我認為阻止他們實現這一目標是錯誤的。」 「我要求我的律師與我們的商業夥伴談判,至少允許我在最後一刻解決《巴蘭的異想奇境》開發問題,但他們無視我的請求,所以我最終決定向法院提起訴訟。」 他聲稱:「正是因為這個原因,《巴蘭的異想奇境》收到了眾所周知的批評和聲討。」「很不幸,這樣一個從一開始我就負責的項目最終變成了這樣。」 在去年11月56歲生日那天,中裕司表示自己正在學習如何為自己獨自製作的獨立項目編寫代碼。 他表示:「我最近開始再次學習如何編程,並且我正在使用Unity面向智慧型手機創造一款簡單的遊戲。「這是我自己做的,所以並不多,但我很享受編程。我希望當這款應用推出時,各位能夠體驗一下。」 來源:3DMGAME

《巴蘭的異想奇境》製作人中裕司起訴SE:遊戲發售前就將其調離總監職位

「索尼克之父」中裕司發推稱,在《巴蘭的異想奇境》發售半年前他就被SE解除了總監職務,因此他決定與SE對簿公堂。在庭審結束後,他終於可以說出這一切。 中裕司表示,《巴蘭的異想奇境》作為未完成作品卻還是面世了,他認為遊戲質量低下和自己被SE調離有很大關系,為此感到非常遺憾。他認為SE和Arzest不重視遊戲,也不重視玩家,這樣是不行的。 中裕司1984年加入SEGA,後在2018年加入SE,在2021年3月推出了《巴蘭的異想奇境》。2021年6月,中裕司發推稱自己已在4月末從SE離職。 來源:機核

《巴蘭仙境》失敗的原因?「索尼克之父」中裕司起訴SE

「索尼克之父」中裕司今天在推特上發文表示,他在《巴蘭的異想奇境(Balan Wonderworld)》發售前半年就被SE解除了遊戲監督的職務。他在當時就對SE提起了訴訟,目前庭審已經結束。 中裕司對SE和Arzest在明知遊戲未完成的情況下,繼續發行的行為進行了指責。他表示這是不在乎遊戲和遊戲粉絲的行為。 ​​​​ <p《巴蘭的異想奇境》在Steam總體評價「褒貶不一」。IGN則為本作打出了4分的低分,IGN評價:宇宙中所有的魅力都無法彌補《巴蘭的異想奇境》它那不成熟的平台設計和欠考慮的按鍵設計,使其成為一個完全無聊的遊戲。 而由於《巴蘭的異想奇境》的滑鐵盧,中裕司於2021年4月30日從SE離職。 來源:遊俠網

前世嘉製作人:中裕司的傲慢毀掉了DC版《星際火狐》

前世嘉製作人Mark Subotnick近日在播客節目中,透露了老東家當年某款遊戲作品項目被砍的內幕。 在這期名為「Dreamcast:錯在何處」的節目中,Subotnick介紹表示他當初在北美世嘉參與了一款類似《星際火狐》的遊戲,名為《Geist Force》。當時普遍認為這個項目被砍的原因是對產品信心不足,以及開發工期過長。但Subotnick從他的觀點講述了這個故事: 「中裕司攜團隊造訪我們的工作室,看到了我們的工具和引擎,我們有一些不錯的資源和現象級的技術,而且我敢說就算到了今天,有些東西也沒能達到我們當時所擁有的水準。中裕司當時不知道我的團隊里面有很多人其實日語很流利,其中就包括我的首席工程師。中裕司開始說日語,他以為別人都聽不懂,他跟身邊人說准備把我們的技術拿走用在《索尼克》上面,而且要盡快。當時中裕司在世嘉是非常有話語權的。」 Subotnick表示,這種做法造成了連鎖反應,導致公司很多人離職,他手下五名工程師開始尋找跳槽機會。他只能重新招聘,重新訓練,相當於重建團隊,所以工期被拉長,最終導致整個項目的毀滅。 如果Subotnick的說法屬實,也基本等反映出Dreamcast時代世嘉對北美公司的態度。中裕司對這些員工及其工作的輕視態度讓人震驚。當然,這也只是一面之詞,我們可能永遠無法得知當時的真相如何。 而在世嘉主機夢想崩塌之後,中裕司的日子也不好過。他的最新作品《巴蘭的異想奇境》反響平平,隨後更是從SQUARE ENIX離職。 來源:3DMGAME

《刺蝟索尼克》MD遊戲拍出43萬美元天價 生父中裕司難以置信

近日,美版MD經典遊戲《刺蝟索尼克》在拍賣中以43萬零500美元成交,引發業界震動,而其生父中裕司發推表示難以置信,直稱「這不是詐騙吧?」。 ·經典遊戲《刺蝟索尼克》可以稱的上是系列的起源之作,近日在Goldin Auctions拍賣平台上開啟拍賣,沒想到最終成交價雖然比不上不久前以60多萬美元天價成交的《超級瑪麗兄弟》,不過也達成了43萬零500美元的驚人價格。 ·目前尚不知曉究竟是何人收購了這盤遊戲卡,不過索尼克的生父中裕司在得知消息後發推表示難以置信,甚至直稱「這不是詐騙吧?」,看來收藏界的底力真的是難以限量。 來源:cnBeta

索尼克之父發推感謝生日祝福 表示在學習編程開發手遊

索尼克之父總監中裕司昨日(9月17日)在推特感謝了玩家對自己的生日祝福,並透露了自己的近況:正在學習編程,准備用Unity開發一個簡單的手機遊戲。 他在推特上寫道:「謝謝你們的生日祝福,我已經56歲了。最近我又開始學習如何編程,准備用Unity製作一款簡單的手機遊戲。這是我自己獨立完成的並不是什麼了不起的遊戲,但我很享受製作遊戲時的編程。如這個這個遊戲能發布出來,能夠遊玩的話會讓我感到很高興。」 中裕司,1965年9月17日出生於大阪府枚方市,1984年入職世嘉,1988年成為其AM8小組的首席程式設計師,1990年該小組設計出了現在依舊風靡全球的被叫做「索尼克」的刺蝟。中裕司於2006年從世嘉離職,2018年入職Square Enix,與大島直人等人組建了一個新工作室Balan Company,開發出了《巴蘭的異想奇境》。但是《巴蘭的異想奇境》在發售之後反響並不如人意。中裕司現已從SE離職。 來源:遊俠網

《索尼克》之父中裕司慶祝56歲生日 正重學編程開發手遊

《索尼克》之父中裕司在《巴蘭的異想奇境》滑鐵盧後透露他將轉向開發手遊。 昨天(9月17日)中裕司在推特上表示,他正在慶祝他自己的56歲生日,並透露他實際上又回到了起點,重新學習編程。 他在推特上寫道:「謝謝你們的生日祝福,我已經56歲了。最近我又開始學習如何編程,並使用Unity開發一款簡單的手機遊戲。因為是我自己做的,所以你內容不多,但我很喜歡編程。我希望當它能夠使用的時候,你們能玩這個遊戲。」 中裕司在6月份證實,他已經從發行商Square Enix離職,甚至考慮退出遊戲開發行業。他當時在推特上寫道:「因為有很多媒體和用戶的詢問,我可以確認我已於2021年4月底從Square Enix辭職。我現在不能告訴你原因,但我希望到有一個時間能告訴你們。至於我未來的計劃,我已經55歲了,所以我可能會退休。」 在中裕司退出之前,他製作的《巴蘭的異想奇境》在發售之後反響並不如人意。《巴蘭的異想奇境》在3月份發布時便獲得了大量負面評論,目前該遊戲在MC站上的評分從36到51不等。 中裕司在Square Enix成立了一個新工作室Balan Company,致力於製作《巴蘭的異想奇境》,該工作室由一些資深開發者組成,其中包括大島直人,他曾為《索尼克》製作了原設計。 來源:3DMGAME

中裕司 從SE離職原因還不能說 以後可能正式退休

昨天我們報導了索尼克之父、《巴蘭的異想奇境》總監中裕司先生已從Square Enix離職的消息,今天中裕司在其個人推特上回應了相關信息。 中裕司在推文中先是再次證實「我已在今年4月末從Square Enix離職因為我原本想和媒體與用戶們聯系一下。」不過在談到離職原因是他說:「我現在還不能說離職原因,但是我希望以後時機成熟時告訴大家。」最後在談及以後的打算時,中裕司說自己「已經55歲了,所以我可能會正式退休。」 中裕司,1965年9月17日出生於大阪府枚方市,1984年入職世嘉,1988年成為其AM8小組的首席程式設計師,1990年該小組設計出了現在依舊風靡全球的被叫做「索尼克」的刺蝟。2006年從世嘉離職,2018年入職Square Enix,期間組建了一個新工作室,開發出了《巴蘭的異想奇境》,不過市面反響並不好。 來源:遊民星空

索尼克之父談從SE離職原因:在等時機成熟時告訴大家

索尼克之父、《巴蘭的異想奇境》總監中裕司先生已從Square Enix離職,今天中裕司在其個人推特上回應了相關信息。 中裕司在推文中先是再次證實「我已在今年4月末從Square Enix離職因為我原本想和媒體與用戶們聯系一下。」不過在談到離職原因是他說:「我現在還不能說離職原因,但是我希望以後時機成熟時告訴大家。」最後在談及以後的打算時,中裕司說自己「已經55歲了,所以我可能會正式退休。」 中裕司,1965年9月17日出生於大阪府枚方市,1984年入職世嘉,1988年成為其AM8小組的首席程式設計師,1990年該小組設計出了現在依舊風靡全球的被叫做「索尼克」的刺蝟。2006年從世嘉離職,2018年入職Square Enix,期間組建了一個新工作室,開發出了《巴蘭的異想奇境》,不過市面反響並不好。 來源:遊俠網

傳聞:中裕司已從SE離職 或與《巴蘭的異想奇境》表現不佳有關

有玩家發現索尼克之父中裕司於近期修改了他的個人資料,工作履歷一欄中關於SE的部分已改為「曾在SE任職,2018年1月1日至2021年4月30日」。另外他之前所用的頭像有戴著《巴蘭的異想奇境》的帽子,現在也換成了新頭像。離職的原因可能與《巴蘭的異想奇境》銷量不佳有關,具體情況還需等待來自官方的聲明。 有意思的是在去年他與IGN的訪談中,他提到當時和SE提出要做動作遊戲的時候,SE給了他一次機會,如果撲街的話那就全完了。雖然中裕司當時很興奮地表示動作遊戲是不會完蛋的,應該沒想到最後遊戲撲得那麼慘。 來源:推特 來源:電玩部落

索尼克之父中裕司迎54歲生日 透露正在製作原創遊戲

<p被譽為「索尼克之父」的中裕司在今天迎來了自己的54歲生日,於去年跳槽到SE的他在推特上放出了一張在SE大廈樓下拍下的自拍,並透露自己正在SE製作一款動作遊戲,同時想努力開發一款世界上每個人都樂在其中的遊戲。 <p1965 年生、出身大坂的中裕司是全球知名的遊戲開發者。早年以程式設計師身分活躍,後升格擔任遊戲製作人,率領旗下團隊開發出膾炙人口的《索尼克》系列。此外還曾經手《飛天幽夢》、《夢幻之星 Online》等眾多遊戲。 <p推特原文:謝謝你們的生日祝福,今天我54歲了,目前我正在Square Enix製作一款原創的動作遊戲,不知道在退休之前能夠製作多少遊戲呢?我希望能努力去製作一款讓全世界玩家都樂在其中的遊戲。 來源:遊俠網