Home Tags 主題曲

Tag: 主題曲

《最終幻想7重生》三位音樂製作人遊戲內聯手彈奏主題曲

《最終幻想7:重生》現已正式發售登陸PS5,官方在今晚分享了由音樂總監、音響總監以及音響設計師聯手在遊戲內演奏的遊戲主題曲,一起來享受一下吧! 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重製版》三部曲里的第二部作品,本作講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險並追趕 薩菲羅斯 的故事。本作的M站媒體均分為93分,為今年目前M站媒體均分第一的遊戲。 來源:遊俠網

《星界戰士》吾家有娃初長成的現實典範

拋開為愛買單的情況,我想大部分玩家在入手一款遊戲之時都會參考其EA版本吧! 要單論EA版本,《星界戰士》在我這里真就不太行,只有兩關的戰鬥系統以及看似花哨卻沒深度的半成品,真就怎麼看怎麼不行。 搶先體驗版本是在去年發布的,在當時體驗下來最吸引我的不是玩法,也不是遊戲設定,而是畫面。 當然不是說體驗版就完全不行,不至於到「難泥扶不上牆」的地步,主要是其體量太小,資源管理的壓迫感太強,有點脫離了整個遊戲的平衡。BOSS的設定是很出色的,但其他的小怪就像是附屬品,略顯粗糙。 戰鬥系統存在一定問題,遊戲強調法術的多樣化體驗,但在法術設計上顯得有些保守。盡管法術多樣,但卻只提供了基本的傷害和動作模板,缺乏額外效果。這使得主打異常狀態的流派難以得到支撐,只能寄希望於插槽、防禦技能和光環的運氣。 要說畫面呈現,那我是真的非常心水,在色彩的選擇上大多使用輕薄的亮色,給人很舒服的感覺,不會很壓抑。描繪的場景給人一種輕風拂過的柔和感,是那種長期即使定格長期看都不會覺得扎眼的舒服。 對於地圖的設計他們也有自己的心得,採用了多樣的模板,加入了陷阱、可移動平台等要素,使得每個房間的地形差異相當明顯。同時,這些要素也構成了基礎的箱庭式地圖結構,為玩家帶來了獨特的冒險體驗,不至於因為地圖的重復而感到枯燥乏味。 雖說瑕不掩瑜,但作為EA版,作為Roguelite遊戲這點東西確實是不夠的。 好在製作組有個特別好的優點:聽勸。 《星界戰士》之於我真的有種吾家有兒初長成的即視感。 這遊戲是我看著長大的(不是),我算是逐步看著它成長為現在這個樣子的。 作為經歷了EA階段每個版本的老玩家,看到它如今能成長為質量和內容量都在上乘的獨游,真的感到非常欣慰和感動。100人不到的DC頻道兩個程式設計師講了很多他們的想法他們的夢想,現在回看都實現了。 幾乎每個月都會進行一次大型更新,所有社區反饋都經過了仔細的總結和整理,如果更新中包含了社區提出的建議,他們還會特別標注並表示感謝。我是真的八百年沒有見過開發團隊如此願意尊重玩家的反饋並進行優化了。 他們專門為玩家提供了常見問題指南,會因為性能相關的問題而真切的向玩家表示歉意,並明確的表示在下次的更新中會修復問題。 實時告訴玩家工作進度是常態,某個地圖開發了會呈現出來聽取玩家的意見,會在一個地圖達到玩家的預期後馬不停蹄的開啟下一個地圖的製作,似乎感覺不帶疲憊,他們總是干勁十足。 即使是房間,他們也會傾盡自己的努力去完善好,《星界戰士》就像是他們的孩子,他們傾心愛護,讓他茁壯生長為參天大樹的樣子。他們是極致的溫柔,公告結尾時常有暖心的祝福,期望玩家能有美好的一天。 他們的真誠打動著玩家,也讓這款遊戲以最好的姿態展現在玩家眼前。 遊戲作為一款橫版動作類肉鴿,手感流暢絲滑,構築千變萬化,內容多到爆炸。 正式版相較於EA版本,關卡從兩變為五,BOSS數量猛增13個,整體體量幾乎翻了三倍。 在內容扎實的基礎上,還設計出來了跟星座很搭配的技能,比如雙子座新加入的BOSS就是以兩兄弟分身為基礎,不僅會左右夾攻還會製造幻影。每個Boss打完幾乎都能給玩家留下很深刻的印象。 而且,正式版強化了玩家對遊戲劇情的參與感,玩家控制的所有角色以及這十二星座相互之間都加了帶配音的台詞。 畫面的呈現依舊很讓人滿足,單從戰斗層面便以玩家視覺上華麗和發自內心的滿足感出發,淋漓盡致的呈現出來。在遊戲中移動絕對是一種享受,從一堵牆跳到另一堵很順暢很棒。 過場動畫和配樂,也是不能低估的存在,太棒了。 玩這遊戲時非常不建議關掉遊戲音樂,這遊戲音樂的製作不比美術差,特別是最終boss戰的兩段音樂還請了尼爾主題曲原唱傾情獻唱。 當然,遊戲也並非沒有缺點,在時間曲線上對於資源的劃分還是並未處理好,法術和角色升級共用資源,房間數量恆定,缺乏循環刷取資源的方法,各個buff難以構成增長聯動,導致爽的上限較低。偶爾還會出現閃退等問題。 但開發者仍在仔細的回復社區的建議,《星界戰士》依舊是未來可期的。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》s13決賽主題曲介紹

s13決賽主題曲 1、s13決賽主題曲是《登神》,有韓國女團NewJeans演唱。 2、《登神》是根據DRX隊員deft職業生涯為主題所寫的故事,玩家們可以在《登神》MV中看到deft的奪冠之路。 3、不僅是deft,還有Faker、Meiko、Canyon、Showmaker等職業選手也出現在MV中,短短四分鍾的MV表達了眾多少年追逐職業夢想所付出的努力,明知登神之路難也不放棄的決心。 4、雖然《登神》的旋律和氣勢沒有符合大眾的胃口,但是其MV故事讓人很動容,也算是一部不錯的音樂作品了。 5、不過游俠網小編還是覺得2017英雄聯盟全球總決賽主題曲《legends never die》這首歌最好聽。 來源:遊俠網

氪金的快感,我在《仙劍》初代就已體會到了

這一篇的寫作的初衷來自於某天刷到的一條短視頻,短視頻因為介紹了一部武俠電視劇里的一首歌有些觸動。就想寫點什麼。 馬景濤的這版《倚天屠龍記》內地首播應該是在北京的歌華有線電視上播出的。 但我沒看過……因為當時所住的鎮上還沒有開通有線電視,但縣城裡已經可以收看有線電視了。 很不容易約到了自己心儀的女生來我家這邊玩,玩到下午女生卻要著急回家看重播的《倚天屠龍記》當時的我很失望,不知道是因為女生要回去,還是因為我看不到《倚天屠龍記》 我看的那版《倚天屠龍記》是梁朝偉版的,那年暑假,是工廠的閉路電視台播放的。只看到了決戰光明頂,張無忌一人對抗六大門派的情節,就中斷沒看了,因為那一年姥姥過世,我那時還在上小學,也是頭一回面對了家人的離世。 待到所有事都完結,我也並沒有回自己家,而是在姥姥家住了一段時日。 我並沒有因為看不上電視劇而不開心,因為在姨父的朋友家看到了《倚》的小說,跟人家借來如飢似渴地通讀了整部小說。 不光看了這套書,還看了《絕代雙驕》,從那時起,就有了每個男孩子心中都有的武俠夢。 在那個沒有網購的年代,我從某些雜志小報上看到一些小廣告,就跟父母要了錢 地去郵局匯款郵購了這些「武功秘籍」 現在還能想到都買了什麼,《制敵卸骨術》講述骨關節的技擊手法。你還甭說,裡面的骨骼剖析圖還真挺細致的。 《少林正宗氣功》一個封面很抽象的人在打樁,裡面的內容一點都想不起來了。 《少林七十二絕藝》裡面介紹的功夫有印象的是明目功(睡醒睜眼前閉眼用手輕揉眼睛)陰拳功(對著蠟燭打拳,待到練成,那雙拳打出的陰柔拳風可吹熄燭火)雙鎖功(剛開始時小臂互磕後來磕樹,再往後練到鐵臂一樣堅硬。後來才知道這不就是木人樁一個道理嗎?)壁虎游牆術(類似攀岩,只不過是背貼著牆,從開始的突出牆磚練到可以在只有牆縫的牆上用後腳根兒攀爬)而且書裡面還有各種藥水的配比熬製,簡直跟真的一樣…… 看著這些「武林秘籍」那個少年夢想著有朝一日練成神功,也好闖盪江湖。我與星爺的差距很小,他買了如來神掌秘籍真的練成了,而我這個完全就是瞎花錢了。 但武俠夢,卻被別的方式所延續了。那就是電子游戲。 第一個喜歡玩的,自然是KONAMI的《功夫》了。 剛開始奇怪的打擊判定 摸不著頭緒,總是打不著人,但玩過一段時間後,就可以掌握了。 我想大家對裡面的梅花鏢美女印象最深吧?個人覺得鐵鎖鏢有些許困難,最後的飛行僧著實讓我一驚,也許vega的攻擊方式也是受他的影響? 另一個是《成龍踢館》一共五關,中間有雜兵,和扔飛刀的精英怪,還有穿綠衣服的小人會跳起攻擊,我們都叫他小侏儒。該游戲引入了boss戰。 每個boss的設定也很有意思。第二關的迴旋鏢, 第三關的黑大壯我們小時候都叫大黑驢,挨他一拳就是一半血。 第四關的障眼法老太太,總覺得打在棉花上。 第五關的最終boss是個會躲閃的人,總覺得攻擊都被他化解了。 游戲中的拳擊攻擊距離短,判定分高,腳踢距離長,力量大分低。 游戲中打BOSS還是有技巧的,就是跳起腳踢,踢到對方頭部,敵人掉血快。 《雙截龍2》從剛開始拳腳鍵來回互換的琢磨不透,到可以輕易的使出龍卷旋風腿,當然,最好使用的還是鐵膝蓋。 之所以喜歡這個游戲,也因為當年有個動作電影《少林童子功》里有個反派小王爺使的絕招是霹靂旋風腿,招式狠毒攻擊力高,所以在游戲中也時不時地使出來,當踢中敵人的滿足成就感還是挺受用的。 玩熟練了,這個游戲就不難了,經常覺得自己是個俠客,把這些敵人玩弄於股掌之間。 到了三代,總覺得跟一二代是完全不同的兩個系列游戲。沒有了鐵膝蓋,旋風腿成了標配動作,但攻擊力一般。這一路下來主角不暈嗎?還有蛤蟆功等。並且通過特殊的組合按鍵可以使出飛牆踢等花哨動作。 小時候,哥哥曾跟我說過有一款街機游戲名叫《黑暗街》(Vigilante),現在想來是一款類似成龍踢館的游戲。 當時哥哥跟我說,這游戲是拳打腳踢的一路橫版過關,在第一關的boss或者精英怪,見到你時會說一句 「嘿 哥們兒」!! 多年後我一直認為不可能,一款海外的街機游戲竟然會說中文?在看了這款游戲的通關視頻時,那boss還真的帶著口音,時不時地說 嘿 哥們兒!(實際上,有可能是說的:「HEY! COME ON」吧?) 就是這哥們兒總是喊著 「HEY! COME ON」 某天,哥哥帶我來到了這個街機廳,對於普通老百姓家的孩子,到那裡也只是看的份兒。我終於看到了哥哥所說的「黑暗街」 但那一次也許玩的人不多,所以我對這款游戲沒什麼印象,當天卻讓我碰見了一位高手,一個小哥哥用一幣通關了capcom的《魔界村》! 玩過《魔界村》的朋友都知道這款游戲的難度係數不低,而那個小哥哥真的是一幣從頭到尾通關了。我在旁邊看得真的很過癮。唯一的記憶偏差就是,我記得當時街機版的主角身穿的鎧甲被妖怪攻擊一次會掉落,但碰到別處打出來的獎勵的鎧甲是可以又穿上的,可是在FC上卻不是這樣?也許是我記錯了? ps1上的《天誅》,讓我體會到了飛檐走壁的暗殺快感。 ps2上的《武刃街》,總覺得有些像是唱戲的在亮相。並且據說當時的當紅藝人GACKT作為臉模及代言,我總感覺太陰柔…… 還是SEGA的《忍》干淨利落爽快絕殺。秀真那長長的紅圍巾在跑動起來的飄逸總給游戲帶來一種寫意的浪漫。 對於它的姊妹篇《女忍》我只能說游戲攻關是其次的,盯著女忍優雅的模特站姿,走路背影和扭動的臀部而浮想聯翩才是最重要的。 XBOX初代有款中文的RPG游戲,《翡翠帝國》一款西方人想像中的中式武俠游戲。我只玩了開頭吧,還是因為這不倫不類的游戲形式無法玩下去放棄了。多年後還在XSX上買了個數字版,依舊沒玩下去。 相比之下,PSP上的《天地之門》倒讓我覺得比《翡翠》強多了,很可惜,出了兩作的游戲我也只是淺嘗了一下,現在唯一有印象的是,該作的游戲儲存記錄處的BGM曾讓我當作起床的鈴聲,不吵鬧很動聽很夢幻。 游戲發展到現在,畫面、玩法、到操作性都有了翻天覆地的變化。比如宮崎老賊的《只狼》不管是畫面還是人設都有著濃濃的日式風格。 《師父》這款游戲在我個人心中可算是體現了中國武術里的擊打對抗的佳作。 但這兩款游戲對於動作苦手的我來說,沒有金手指我就是個廢物……師父 太難,但白眉拳每個動作都可以感到拳拳到肉的爽快感。 《戰神4》讓我在大魄力場景中體會到了快感,尤其是奎爺在與兄弟倆對戰中的一招一式,我突然冒出了念頭:如果出個類似戰神這樣的游戲 以葉問、黃飛鴻為主角的動作類的游戲 那將比電影更精彩與刺激。 PC上我玩的不多,因為本身接觸的晚,所以實際玩的印象深刻的只有兩款吧,一款是智冠的《金庸群俠傳》 將金庸的十四部小說聯合起來創造了一個金庸的武俠世界,你,對就是你,在這個斜45度角的江湖裡,自己可選擇到底是做一個大俠還是做一個被武林各派追殺的魔王? 這個游戲開始就是一道坎兒,要為主角輸入名字,由於完全不懂灣灣地區的輸入法,讓我一度卡在這里很久,某期的《大眾軟體》上曾有過詳細的漢語拼音對照表。 記得我那個喜歡戰略的小夥伴,索性隨便按了幾下鍵盤,就這樣一個隨意名字的大俠誕生了。名字叫作「粗」 看著游戲對話中,「粗」 怎麼怎麼樣,讓我覺得很另類的搞笑。 另一款還是智冠出的《風雲之天下會》,這款游戲我是看了哥哥玩了開頭,就覺得對比《金庸群俠傳》來說,游戲中的人物動作很真實,這款游戲雖然不是3D的,但是看著人物的動作,就覺得像是有動捕一樣的真實流暢。 哥哥對這款游戲的評價就是不好玩。但我到現在還記得哥哥那會兒給我講了游戲裡面的一個片段:劍聖獨孤劍向雄霸下了挑戰書,約定7日後來比武。劍聖未到第7日時死了,可是強大的執念使得他的魂魄在比武當天去了雄霸那裡。臨死前領悟的劍廿三絕技真可謂大殺四方,誰擋sha誰,劍聖所到之處的人全部被劍氣碎shi。 就在雄霸准備受死時,步驚雲擊中了劍聖的屍身(頗有些亂拳打死老師傅的即視感),使得劍聖魂飛魄散,雄霸才僥幸未死。 不知為什麼,後來我不管是看了《風雲》的電影還是小說,都覺得沒有比哥哥給我講的這段情節精彩。 PC上繞不開的一部武俠游戲自然是《仙劍奇俠傳》了。我擁有電腦較晚,小夥伴家裡早早的擁有了一台電腦。我沒玩過這款游戲,只是從他嘴裡了解到這款游戲,他講述了林月如的死如何惋惜難以接受,通關後的音樂如何動聽……等等。 我聽著憧憬著什麼時候自己也有一台電腦,玩一玩這款有名的游戲。 某年,大宇宣布移植《仙》到土星平台。我終於可以圓夢了。 98年還是99年,那時候的德內大街還只是南北並排交會一輛車的寬度,某個小店門口上貼著「《仙劍》SS」的字樣,我知道游戲出了,當時坐在55路車上已經按捺不住的激動喜悅想趕緊下車去買了。 買了盤之後,回到家中開始了一段沉迷於仙俠世界的日子。 土星版開頭是一段CG動畫,湖水間,音樂由遠漸近,古曲仙樂。到之後的音符仿佛攀爬到山頂,有著撥雲見日的敞亮感。 游戲的內容不多說了,大家也都熟悉。 游戲中蝶戀的分支劇情,讓我感動不已。尤其是蝶仙彩依用自己的千年道行救了自己的夫君劉晉元,而這犧牲也只是延續了他十年的壽命。她無怨無悔,又怕他得知此事傷心,而不讓李逍遙告知他此事。 酒劍仙看到此處,頓時覺得自己縱橫江湖這麼多年,妖魔殺了無數,這世間最難渡化的卻是人心,而這妖卻比人有情…… 當畫面閃回到之前劉晉元首次見到蜘蛛(毒娘子)、蝴蝶(彩依)時,救下了蝴蝶卻被蜘蛛所傷,彩依幻化人形報答劉晉元嫁入劉府。此時的音樂正是《蝶戀》這一幕真的唏噓惆悵…… 後期我對林月如的死,因為沒玩之前聽到這個劇情,我以為在鎖妖塔的那一幕不會給我很大的觸動。 但在之後的劇情里,此時忽然變成了默劇般無聲,李逍遙夢中林月如跟其告別後醒來發現趙靈兒旁的白布,李逍遙想起了跟林月如初識的比武招親和這一路的陪伴都成了閃回歷歷在目,此時背景音樂依舊是《蝶戀》。在這之後並肩的夥伴換成了阿奴讓我覺得相當的不適,我有些後悔沒有早點玩到這個游戲,如果在沒有劇透的情況下玩到此處,肯定會更為所感動吧。 由於沒有玩過pc版,我卻對ss版的操作很適應,仙劍不是踩地雷似的遇敵方式很贊,印象中角色在被敵人傷到血值低的情況下如果扛到升級,在下一次遇敵時,血值也會自己長滿,由此可見,是款注重劇情非戰斗的游戲。 所以,我很少練級,以至於最終boss戰時,我的酒神絕技及劍仙絕技都因為等級和沒酒的情況下無法使用,還有一些招式沒有練出來…… 就在我覺得根本無法通關時,忽然看到了那招「乾坤一擲」攻擊力強大,但廢錢的招式。心想反正也最後了,錢也沒用,果不其然,在扔了幾回錢後,真的把拜月教主幹掉了…… 由此,讓我在那個沒有手遊,沒有氪金沒有付費DLC的年代裡,真真兒的體會到了有money就是啥都能辦成的鐵律…… 因為玩的土星版,所以也見到了結局動畫,(聽說當年好多PC的D版玩家可能看不到這個結局)也看到了傳說中被傀儡蟲「復活」的林月如抱著李憶如…… 最後再說說本文開頭提到的那首歌曲《倆倆相忘》是小昭在光明頂的密室里為張無忌唱的歌,書里是有這個情節的,每個版本的《倚》電視劇,應該也都有這個情節。我最早看的邵美琪飾演的小昭唱的是粵語,但沒有什麼印象。 而陳孝萱飾演的小昭天生帶有一股我見猶憐的感覺,張無忌在小昭要去波斯當聖女離別時再次懇請小昭為其唱這首《兩兩相忘》 說來奇怪,當年沒有看過這版的《倚天屠龍記》,自然也沒聽過這首歌,可是多年後,在聽到辛曉琪演唱的這首《兩兩相忘》時,那音律感覺就是90年代的風格,仿佛一下子把我拉回到那個年代一樣。怎麼說呢,就像我小時候看的《星星知我心》里的主題曲,腦中一想起那旋律,就能想到跟母親一起看這個劇時的情景和心情。 就像,被填詞的《蝶戀》當「想要對你說 不要離開我 風風雨雨曾一起走過……」響起時,就能想到《仙劍》里每一對兒相愛卻未能在一起的情侶們。 來源:機核

《英雄聯盟》2023全球總決賽lol主題曲介紹

2023全球總決賽lol主題曲 答:2023全球總決賽主題曲是《GODS》。 主題曲介紹 1、本次的S13全球總決賽主題曲《GODS》由女團newjeans演唱。 2、MV講述了上屆冠軍DRX的老將deft十年來征戰職業賽場最終奪冠的故事。 3、故事中出現了許多職業選手的彩蛋,其中有faker、keria等,還有deft來lpl賽區EDG戰隊時的隊友meiko。 4、有意思的是,自從2018年以來,每年的S賽主題曲同質化嚴重,受到越來越多的玩家質疑。 來源:遊俠網

《明日方舟》主題曲獎勵干員戴菲恩介紹

明日方舟主題曲獎勵干員戴菲恩怎麼樣 1、基礎信息:它是一個五星級角色,屬於術師中的秘術師。 2、一技能-貫註:使用技能後,攻擊范圍將會變大,可以更容易對敵人打出法術傷害。 3、二技能-搶攻:可以提高角色的攻擊力,打中敵人的法術傷害可以疊加,但是有一定的上限。 4、第一天賦:如果戴菲恩的生命值大於敵人,將會提高自身的攻擊傷害。 5、專精:情報學、軍事組織學。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》全球總決賽2023主題曲介紹

lol全球總決賽2023主題曲 答:今年的主題曲是《GODS》。 主題曲介紹 1、S13全球總決賽主題曲《GODS》由韓國女子組合newjeans演唱。 2、歌曲MV講述了上屆冠軍選手deft高中到奪冠一路走來的艱辛經歷。 3、MV中出現了許多職業選手的彩蛋,其中有faker、keria等,還有deft來lpl賽區EDG戰隊時的隊友meiko。 4、這次的世界賽主題曲受到了很多玩家的議論,很多玩家都覺得每年的主題曲都是一個風格,有些審美疲勞了,你覺得呢? 來源:遊俠網

《英雄聯盟》s13世界賽主題曲介紹

s13世界賽主題曲 答:今年的主題曲是《gods》。 主題曲介紹 1、《gods》是由韓國組合Newjeans演唱的一首歌曲,作為今年的世界賽主題曲。 2、歌曲講述了上屆冠軍選手deft從中學到最後奪冠的故事,非常勵志。 3、在歌曲中有非常多的彩蛋,出現了許多戰隊和選手,大家可以在MV理仔細找找。 4、有意思的是deft和傳奇選手faker都是麻浦中學的學生,但是當時大家只知道faker不知道deft。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》S13主題曲《登神》MV公開百煉成金

2023英雄聯盟全球總決賽主題曲動畫MV《登神》現已正式公開!主題曲由韓國女子組合NewJeans演唱,一起來看下吧! 「命運敲響琴鍵 哪怕一路艱險 也要驚世如同閃電 不再迷失我的心 不畏崎嶇待如今 將不屈 百煉成金」 《英雄聯盟》S13將於10月10日正式開啟,總決賽於11月19日 在首爾高尺天空巨蛋舉辦。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》「往日之影」主題曲完整版公開

《電馭叛客2077》「往日之影」現已正式推出,CDRP公開了資料片「往日之影」的主題曲「Phantom Liberty」完整版,由 Dawid Podsiadło & P.T. Adamczyk 製作。 "瑰寶總是失落 歡愉總伴隨怒火 我在看著你 留神腳下別走錯" 《往日之影》是開放世界動作冒險角色扮演遊戲《電馭叛客2077》的全新諜戰懸疑風格資料片。玩家扮演經過義體強化的雇傭兵 V,和秘密特工所羅門·李德一起,共同解開一片由忠誠、背叛,以及險惡政治陰謀交織而成的羅網。 來源:遊俠網

《人中之龍8》主題曲影像公布雙主角夏威夷展開新故事

在今天的《如龍》直播發布會「RGG SUMMIT FALL 2023」上,官方公布了《如龍8》主題曲影像,讓我們一起來看看吧! 本作的故事舞台為夏威夷,採用春日一番和桐生一馬雙主角,登場角色數量為系列史上最多,RPG系統也得到進一步提升,追加武士、舞者、管家、召喚師等新職業,並包含了豐富多彩的娛樂場所等內容。 《如龍8》將於2024年1月26日發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows/Steam平台,支持中文,同時將加入中文配音。在TGS2023世嘉展位玩家可以先行體驗《如龍8》與《如龍7 外傳 無名之龍》的部分內容,另外玩家在《如龍7 外傳 無名之龍》發售後通關可以解鎖《如龍8》特別體驗版。 來源:遊俠網

《人中之龍7外傳無名之龍》片頭影像 主題曲公開

世嘉官方在新的發布會上公開了《如龍7外傳:無名之龍》的片頭影像,片頭的部分還公開了主題曲。 主題曲:片時 藝術家:Yojiro Noda x J.I.D 《如龍7外傳:無名之龍》預計2023年11月9日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《原神》summer琴譜

原神遊戲中會有很多的琴譜,其中「summer」是一首很經典的鋼琴曲,有久石讓創作,這首鋼琴曲的旋律很好聽,那麼這首歌曲的琴譜是什麼,可以參考小編給大家帶來的遊戲攻略。 一、歌曲介紹 《Summer》最初是電影《菊次郎の夏天》里的主題曲,後來這個曲子傳入了中國,有著極為廣泛的知名度。 二、琴譜 1、圖片版: 2、數字版/電腦版: NDHD VAFA BSGS ZBAB -6363 -4141 -5252 -1-51-5 NDHD VAFA BSGS ZBGQ WE -6363 -4141 -5252 -1-55+1 +2+3 W QQ GQWE +2 +1+1 5+1+2+3 W QW E E GQWE +2 +1+2...

《原神》鈴芽之旅主題曲琴譜

一、歌曲介紹 《鈴芽之旅》的主題曲《すずめ feat·十明》。 災難總是打斷一個又一個溫馨的日常,改變了太多人的人生軌跡,但從災難中走出來的人們,依然要面向未來,好好活下去。 二、琴譜 1、圖片版: 2、鍵盤版: H E E Q J H G D G H J Q W Q J G H E E Q J H G...

《陰陽師》七周年主題曲介紹

陰陽師七周年主題曲是什麼 七周年主題曲為《破曉之櫻》,屆時歡迎各位大人聆聽。 歌曲主題 1、將傳統音樂與現代元素完美融合,整首歌充滿櫻花元素。 2、描繪陰陽師世界美景,歌曲旋律悠揚,給人身臨其境的感覺。 3、由美依禮芽演唱,玩家可以收錄在樂韻庭音曲庫中。 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》評測:學我者生

PC次世代《血源詛咒》?「魂」游縫合怪?作為市面上玩一部少一部的類「魂」遊戲,《匹諾曹的謊言》一經推出,就在垂直的玩家社區中激發了不小的討論聲浪。遊戲也在6月份推出過免費試玩Demo,不少體驗過的玩家應該對本作有了初步的印象。 《匹諾曹的謊言》有著類「魂」遊戲的核心設計框架,包括固定復活點的箱庭關卡、富有挑戰性的Boss戰鬥,以及一套基於屬性加點與強化材料的ARPG系統——說它是一款徹底的致敬作品,一點兒也不為過。 但同時,《匹諾曹的謊言》也有屬於自己的玩法創新。 其中最顯眼也是最直接的改動,當屬遊戲中的武器組裝系統。玩家可以將武器的刃部與柄部自由拆卸,組裝出一把具有多重特性的復合武器。這套系統的上限肉眼可見的高,僅通關一周目的情況下,我還遠遠沒能找到最優的組裝方案。 簡單來說,組裝武器的動作模組和屬性補正由柄部決定,而傷害、防禦、重量等具體參數由刃部決定。這時你可能會產生一個疑問:那把特大劍的刃裝在匕首的柄上,豈不是無敵?理論上確實是這樣,而且事實上你也的確可以這麼組裝。 在主加技巧的情況下,玩家可以同時吃到匕首柄部的高技巧補正,同時享受特大武器的高面板傷害與防禦性能。但這樣的輕重組合也有缺陷,沉重的刃部會大幅降低匕首動作模組的攻擊速度,同時提高單次攻擊的耗精,破壞原先流暢的攻擊循環。 你還能用曲柄變質,改變手柄的屬性補正 同理,你也可以把輕型刃部加裝在重型柄部上,綜合提升武器的攻擊速度、攻擊范圍,以及削韌性能,或者專精其中一項,比如將原本就很長的刃部與更長的柄部組裝,造出一把將近半個螢幕長的超長槍。 而我本人作為動作遊戲彈反癌,選擇了遊戲中最重的刃部管鉗頭,以及遊戲中最短的克拉特警棍柄,組裝出了一把極短、極慢的小扳手,一路「小錘40」通關了《匹諾曹的謊言》。這套武器組合的特點是高達73%的防禦減傷、極高的武器耐久,以及單手動作模組尚可的蓄力攻擊速度。 所以在攻關過程中,我很少進行墊步閃避,而是全程嘗試完美防禦,利用敵人全套攻擊動作之後的大硬直,貼身打出威力巨大的蓄力重擊。 完美防禦是本作主打的戰鬥機制,在攻擊落下的瞬間按下防禦鍵,即可在防禦過程中不消耗任何精力與武器耐久度,同時積累對敵人的韌性與破壞傷害。即便防禦過早,玩家也只會受到虛血傷害,一定時間內攻擊敵人就能將之回滿。 其中,完美防禦的破壞傷害可以崩斷敵人的武器或者身體部位,降低其攻擊范圍與攻擊傷害;而完美防禦的韌性傷害則能配合攻擊動作的削韌性能,快速讓敵人進入可被眩暈的弱點狀態。 不同於絕大多數類「魂」遊戲,《匹諾曹的謊言》在削韌與處決之間設置了一個重擊門檻——也就是說,當敵人進入血條泛白的弱點狀態後,玩家還需要一次蓄力重擊,或者其他高削韌武器招式的臨門一腳,才能將之打進可處決的眩暈狀態。 初上手遊戲時,我對這個設計相當不適應。尤其是在使用重武器刃柄的情況下,本作的蓄力重擊更是慢到了一定境界。以大管鉗為例,這把武器的重擊從蓄力到發生的時長達到了喪心病狂的3秒。即便是對於類「魂」遊戲那堪比回合制的戰鬥節奏而言,3秒鍾的巨大硬直也是一個相當逆天的送死禮包。 更何況,《匹諾曹的謊言》的戰鬥節奏根本不慢,甚至比起絕大多數同類遊戲而言,本作的Boss強度相當之高,瘋狂的對攻節奏不輸《只狼:影逝二度》《血源詛咒》等類「魂」變種。更為致命的是,本作主角沒有任何常態韌性,除了劈砍發生的瞬間前後有微弱韌性,其餘蓄力時間內可以被輕易打斷。相反,由於弱點重擊的設計,遊戲中的大部分精英怪都有極高的硬直抗性,即便是重武器的輕攻擊也無法造成有效壓制。 綜合下來,本作的重武器使用體驗是非常極端且被動的,全程嘗試完美防禦,憑借大硬直打出關鍵一擊,可以說是遊戲流程中的常態,節奏上與絕大部分類「魂」遊戲截然不同。因此,在剛接觸《匹諾曹的謊言》時,你一定會對本作的手感產生一種「便秘」的印象。 相信試玩選命運大劍的玩家應該能感受到這一點 如果說類「魂」遊戲的戰鬥都是回合制,那麼本作的中、重型武器的遊玩體驗,就是回合制的極點。遊戲非常不鼓勵玩家主動壓制敵人,而是強調對敵人攻擊模式的背板與預讀,通過完美防禦、無敵墊步與敵人進行平等的周旋,最後在你來我往的交手中擊敗對手。 此前,我們曾多次強調類「魂」遊戲低動作門檻的特點,對比《匹諾曹的謊言》之後,這一特點顯得更加清晰與直觀。其表現就是,本作中缺少一種針對所有敵人的通用最優解,比如《黑暗之魂》中的黑騎士鉞、飛沫法術,或者《血源詛咒》中的獸丸變形鋸肉刀。 除了無法通過高傷害與高削韌的武器壓制敵人之外,《匹諾曹的謊言》還引入了《黑暗之魂2》的強效傷害類型與武器耐久。敵人對斬擊、打擊、戳刺的抗性有很大區別,鼓勵玩家針對性地切換不同的武器類型。同時,格擋快速消耗耐久條,也需要玩家在敵人硬直的過程中間歇性插入磨刀動作,進一步延緩遊戲的戰鬥節奏。 這些甚至還沒算上軍團義手和武器自帶的虛構之技,可見整體上,《匹諾曹的謊言》的動作系統有著不小的門檻,同時又有著不俗的可挖掘空間。 本作武器數量並不算少 舉個我自己的例子,雖然小扳手的攻擊范圍堪比扇巴掌,攻擊速度也很一般,但管鉗頭配合警棍柄的虛構之技,卻能一次輸出大量的傷害。本作的虛構之技是刃部和柄部自帶的武器特技,通過消耗各種動作積累的虛構條進行觸發,效果從華麗的攻擊動作、武器變形,到朴實無華的狀態Buff,不一而足。 而管鉗頭的虛構之技是耐心重擊,消耗三格虛構條進行三段蓄力,打出一發極高傷害與削韌的重擊;警棍柄的虛構技能則是簡單的傷害Buff,花費一格虛構條讓下一次攻擊的傷害近乎翻倍。兩相結合之下,這把小扳手就成了整個遊戲里單發傷害最高的武器之一。 很多場Boss戰都是以半血,或者三分之一血直接斬殺的形式,被我快速拿下的,甚至連幾個最終Boss也不例外。而遊戲中的技巧型虛構之技比力量型還要多,既有全程霸體的重擊,也有各種形式的位移反擊與當身技能,相信等遊戲正式發售之後,一定會有各種高手展示自己對於本作動作系統的充分理解。 甚至只用了兩格蓄力 事實上,雖然我出於遊戲習慣,一周目並沒有走技巧路線,但本作的墊步性能並不輸完美防禦太多。墊步的發生到結束,基本全程的動作幀都有無敵判定,在我玩過的諸多魔改魂游里都屬於比較強的梯隊。唯一的問題就是,墊步無法取消其他攻擊動作的後搖,而且無敵幀對憤怒攻擊無效。但許多武器也有窗口非常寬松的格擋技能,可以解決這個唯一的劣勢。 我自己也已經迫不及待地想要開始二周目,在與精英敵人和Boss的纏斗中,嘗試那些技巧型的技能組合了。 說到Boss戰和精英敵人的設計,《匹諾曹的謊言》的表現同樣可選可點。 首先,本作安排了大量的精英敵人,這些敵人的攻擊模式與削韌抗性堪比Boss,血量不俗的同時,種類和攻擊模式也非常多樣,很多精英敵人你甚至到通關都見不到幾只重復的。大多數情況下,玩家可以直接跑酷,不管這些強大的敵人,但擊敗這些難纏的敵人也會給予玩家寶貴的素材與升級道具。 能量電池隨攻擊恢復的設計,非常鼓勵玩家背水一戰 不過,這些敵人的設計有很強的,所謂「快慢刀」的傾向。 相信很多玩家都會詬病這一點,但於我而言,攻擊節奏的切換和豐富的變招,實際上是動作系統難度的一種必要體現。快慢刀的設計也沒有好不好的說法,頻繁的快慢刀更多是一種對於玩家機械習慣的刁難和摧毀。 「魂」游基本都有快慢刀,只是你沒法像在其他遊戲里一樣,在《匹諾曹的謊言》里連續壓制敵人,或者通過100%物防盾安逸據守而已。但我也明白,這種強制突破舒適區的做法,一定會破壞許多玩家的遊戲體驗。因此,《匹諾曹的謊言》註定會是一款評價比較極端的遊戲。 話又說回來,本作的Boss戰設計水平確實也只有良莠不齊,偶有驚艷的偏科水準。基本上你在所有類「魂」遊戲里體驗過的Boss戰,無論是最糞的設計還是最好的設計,《匹諾曹的謊言》都全盤吸收了進來。 比如遊戲中的黑兔幫Boss戰,就是典型的糞中糞設計——多人圍毆,而且是正大光明的四個人圍毆玩家一個,這樣的Boss戰甚至還重復了兩次。如果你覺得「江東三虎臣」里,三個和玩家性能相當的AI圍剿玩家就算難受的話,那麼《匹諾曹的謊言》一定會讓你大呼馬桶爆裂的。 因為黑兔幫的人數不僅更多,而且每個Boss的角色性能都遠超玩家。 尤其是對我這種把升級素材全部留給小扳手的選手來說,這種群戰簡直就是噩夢。初見時打得我腦漿迸裂頭皮發麻,反而是第二次更難的群戰,在充分升級了軍團義手與遊戲中的P器官之後,戰鬥體驗反而稍微變好了一些。 軍團義手的功能性很強,可以輔助主武器的各方面不足,比如,我可以用人偶提線把最弱的Boss拉出人群,或者把自己拉向她,優先對其進行集火;又或者,我可以用噴火器的大范圍Dot傷害削弱Boss的群體血量,再伺機解決血量最低的敵人。 而P器官的功能更強,相當於其他動作遊戲的技能加點系統。通過鑲嵌遊戲中的石英資源,玩家可以解鎖很多關鍵的技能效果,比如二次閃避、倒地受身,甚至連回血的能量電池上限,都要在P器官里加點解鎖。 其中也包括許多流派的關鍵性能組件,包括完美防禦流的完美防禦回復虛血,以及閃避流的二次閃避與偷襲增傷等等。在我看來,通過養成系統塑造角色性能的成長本身並無不妥,但《匹諾曹的謊言》卻犯了一個跟前段時間的某個大作同樣的錯誤—— 它把太多的關鍵質變技能拆得粉碎,然後藏在了漫長養成曲線的後端,以至於本作的主角在前期顯得非常殘疾,仿佛遊戲就是在強迫玩家使用完美防禦這一項核心系統一樣。如果要給本作判一個無可指摘的致命缺點,那麼頭重腳輕的難度倒置必定位列榜首。 我有理由懷疑,遊戲中稍顯割裂的星象幽靈助戰系統,可能是在開發過程後期,作為亡羊補牢的手段才加入的。如果不加這個輔助系統的話,本作前中期的某些Boss難度,會高到一個完全無法接受的程度。那樣的話,我很可能會在某些惱人的Boss戰後徹底放棄這款遊戲。 很多苛刻到不近人情的設計,在遊戲中後期獲得關鍵性能提升之後,都會得到有效緩解。比如,遊戲中的憤怒攻擊無法閃避,必須通過完美防禦化解的設計,在後期就能通過Boss魂兌換的護符戒指解決,該護符的效果可以讓墊步閃避的無敵幀對憤怒攻擊生效。 事實上,合理分配角色的八個護符與裝備效果,以及P器官與軍團義手的升級效果,玩家可以解決《匹諾曹的謊言》中所有的遊玩難題。比如,你可以靈活更改裝備中的護墊組件,大幅改變自己對於劈擊、戳刺、打擊的抗性,以應對不同傷害類型的Boss;利用義手位移和削韌效果,規避Boss的某些攻擊動作,或者乾脆暴力打斷其攻擊。 這些解決方案在前中期有大半都不可用,然而等到我將P器官解鎖到最高的第五等級,並且將其中一隻義手的等級提高到最高的第四級時,遊戲已經進入了尾聲。 主界面會隨關卡發生變化 雖然本作在最後一章貢獻了幾場令我夢回「法環」女武神、「魂3」無名王者的精彩Boss戰,而且箱庭關卡的整體設計感直線飆升。但明顯能感覺到,《匹諾曹的謊言》的整體流程還是有嚴重的趕工和閹割跡象。 證據就是遊戲中升級素材的位置排布——我在最後兩章找到了大量能將武器升到滿級的滿月石,比整個攻關流程加起來還多好幾倍,而這些升級素材本應該平順地分布在更多關卡里才對。而比起之前的箱庭關卡,最後的鍊金術之島也更像是「黑魂三部曲」里會有的地圖規模。 除了最後的大型關卡之外,遊戲其他幾章的箱庭都顯得有些「微縮」,盡管它們都有一路到底,可以來回往返的優秀設計思路,但在體量填充上仍然稍顯不足。 話又說回來,即便體量稍顯不足,本作卻出乎意料地在地圖上藏了不少謎題和彩蛋。通關並進行反復探索後,我還是沒能找齊哪怕一半遊戲中的收藏唱片——這還是在本作會提示玩家相關劇情線發展的前提下。 是的沒錯,《匹諾曹的謊言》是一款有「任務指引」的類「魂」遊戲。本作會在地區傳送界面為玩家標識出當地可互動的NPC與秘密線索,在這套系統的幫助下,我居然在一周目就走完了許多人物的劇情線,簡直有些如夢似幻。 相信對於不少「魂」系愛好者而言,給劇情加引導應該是個「違背祖宗」級別的決定。 畢竟說起「魂」游敘事,就一定要無引導,一定要夠碎片,哪怕大段敘事也必須把文本弄得神神叨叨。雖說碎片敘事確實能體現世界觀本身的宏大,同時襯托神秘不可知的空靈氛圍,但多年的重復應用卻讓許多人產生了因果倒置的錯覺—— 宏大和空靈的一直是世界觀本身,而不是所謂藏東藏西的碎片敘事手段。 這一點在《匹諾曹的謊言》上體現得非常直觀。盡管本作並沒有講述一個多麼具有開創性的風格化故事,但遊戲的整體世界觀非常完整,關鍵NPC的劇情線安排合理,既沒有常規敘事帶來的「編排感」,也沒有類「魂」遊戲常見的不知所雲。 更加難能可貴的是,製作組Round8發揮了韓國遊戲工業發達的技術功底,為本作塑造了統一且完整的美學體驗。毫不夸張地說,《匹諾曹的謊言》很可能會是你在FromSoftware的作品之外,見過最賞心悅目且優化最好的類「魂」遊戲。 本作的關卡場景風格多變,從維多利亞風格的市區與工廠,到光輝聳立的聖像與教堂,再到滿地毒液泥沼的受苦沼澤。很多即視感十足的關卡設計涌現其中,包括天邊飛來的巨型炮彈、狹路相逢的難纏強敵、突然從拐角把你推下懸崖的老陰逼、在特定地點前使用特定動作觸發的彩蛋,以及蹩腳到爆炸的平台跳躍等等。 這些美與惡的交織實在是太過熟悉,以至於在各個刁鑽的角落橫死的時候,我都會接連點頭,會心一笑。 然而,在劇情和世界觀的整體呈現上,《匹諾曹的謊言》與「魂」系列有著本質的區別。「魂」系列的不死人是在戰鬥過程中逐漸失去人性,而本作的匹諾曹卻在戰鬥的過程中逐漸獲得人性。 同樣的「末法時代」題材,《匹諾曹的謊言》的世界觀與故事,罕見地很有溫度。 和所有不死人一樣,匹諾曹也只能成為一個人擋殺人的屠夫,然而他的殺戮確實救贖了許多人。雖然說不上標新立異,但《匹諾曹的謊言》確實給了我一種魂系世界觀IF線的滿足感。以至於在通關之後,我仍然惦記著遊戲里的許多人,因為我的所作所為,他們不斷下行的命運螺旋就此斬斷,從此過上了釋懷的平靜生活。 在撰寫這篇評測的時候,我仍然在後台掛著遊戲,我的匹諾曹停留在破敗的陸上來酒店,比起傳火祭祀場,這里更像如蜜。你可以在酒店的留聲機處,播放從遊戲中找到的黑膠唱片,每個人物的故事和結局都對應一首曲子。而我最喜歡的一首,是遊戲中紅衣女演員阿德利娜·科戴的主題曲——Fascination。 每當聽完一首曲子,或者撒完一個謊,匹諾曹的人性就會增加一點,他的鼻子越來越長,最終結出謊言的黃金果實。人類社會離不開謊言,無論是出於善意的,還是出於惡意的,所有人都要對說謊的自己負責,除非他不相信自己在說謊。 這是屬於P的謊言,P可以是匹諾曹,也可以是別的什麼東西—— 比方說,人。 來源:3DMGAME

《陰陽師》七周年全新主題曲介紹

一、導詞 與大人們共同度過了七年的時光,掃地工將那些珍貴的回憶收藏在心底,而我們前進的足跡則成為了見證成長的印章。在這個特殊的周年紀念日裡,感謝大家一直以來的長久陪伴。 同時也期待著繼續攜手迎接未來的挑戰,因為這份羈絆和浪漫屬於我們共同創造的,《陰陽師》七周年全新主題曲亮相,歡迎各位大人收聽。 二、七周年主題曲《破曉之櫻》 「於當下盛放,在今時啟程,前往過去與未來交匯之處」 晨曦破曉的一瞬,庭院的櫻花綻放成光。有你在身旁,每一刻都如破曉花開一般美好。 《陰陽師》攜手著名歌手&詞曲作家組合GARNiDELiA@GARNiDELiA (美依禮芽@MARiA_GARNiDELiA 、特酷@Toku-P ),合作共創七周年主題曲《破曉之櫻》,歡迎大人聆聽~ 再度來到相遇的櫻花樹前,彼此心意如初未變,七周年主題曲MV由@OnmyojiMusic音揚師 音樂工坊特別製作,感謝美依禮芽與特酷老師的合作出演! 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》水槽介紹

泰拉瑞亞水槽很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看水槽有什麼用。 泰拉瑞亞水槽介紹 類型 家具製作站 可放置 ✔️(2 格寬×2 格高) 使用時間 10(很快速度) 工具提示 「蜘蛛槽,蜘蛛槽,蜘蛛能乾的它都行……」(蜘蛛水槽) 稀有度 白色 賣出 60銅幣 2金(金水槽) 水槽是一種裝飾家具物品,也是一種製作站。它不符合房屋的平坦表面或舒適性物品的要求。 水槽可以用於製作需要水製作站的物品。 目前有 44 種水槽,在功能上是完全一樣的。 水晶水槽和病變水槽是僅有的朝向左側的水槽。 叢林蜥蜴水槽是唯一一個同時對著兩個方向的水槽。 沙岩水槽是唯一沒有任何可見水管或龍頭的水槽。 TIPS: 蜘蛛水槽在原始碼中名字叫SpiderSinkSpiderSinkDoesWhateverASpiderSinkDoes,參考了「Spider-Pig」,即《辛普森一家大電影》中對《20世紀 60 年代蜘蛛人主題曲》的惡搞。 竹水槽可能基於sōzu(日文:添水),這是一種用竹子製作的飲水器,通常安裝在日本庭院中。它最初是用來嚇跑可能會吃掉花園植物的動物的,但現在主要用來增添視覺和聽覺氛圍。 或者,也可能是基於tsukubai(日文:蹲踞)的,這是一種出現在日本聖地入口處的帶有竹管的洗臉盆。參觀者在進入上述地方前會用它來進行洗手和漱口的儀式,以此來淨化自己。 它也可能是基於熱帶雨水過濾器的。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》八音盒介紹

泰拉瑞亞八音盒很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看八音盒有什麼用。 泰拉瑞亞八音盒介紹 類型 配飾家具 工具提示 有機會錄下歌曲 稀有度 橙色 買入 10金 賣出 2金 研究 需要 1 份 八音盒是困難模式配飾,以10 金的價格自巫師處購買。當八音盒裝備在配飾欄內時,它會在經過一段隨機時長的延遲後錄下當前正在播放的遊戲音樂,並通過一個錄製成功音效來提示玩家。這也包括由其他八音盒播放的配樂。一旦錄下音樂,它就會變為下面列出的那些八音盒之一。 錄音後的八音盒可以用以下兩種方法之一來播放: 將其作為配飾來裝備。 將其作為家具放置並用⚷打開/激活按鈕或電路來激活之。 在電腦版、主機版、和移動版中,可用微光嬗變將錄制好的八音盒變為空的八音盒。 目前有88 /34 種不同的八音盒。 在任天堂版上,八音盒因為不穩定而成為無法獲取的特性。 在遊戲的音樂音量設置為 0 時,八音盒不會錄音。 八音盒的賣出價總是2,無論它是否已經錄了什麼東西。 激活放置的已錄音八音盒會使附近的所有玩家都聽到其音樂。 八音盒會錄下其他放置的八音盒播放的音樂。在需要多個八音盒來覆蓋大片區域時這一點會很有用。 八音盒的實際范圍和玩家的解析度大小相關,只要它位於玩家螢幕邊緣 30 圖格以內,就可聽見其音樂。 標題八音盒要用「地表世界」製作,不能用「地表世界備選曲」。同樣,它的製作要用「地下」,不能用「地下備選曲」。 標題八音盒在猩紅世界中無法製作,因為其配方是在引入猩紅之地之前就定下的。不過,可以用同另一個有腐化的世界來搞定,或者(()在困難模式中讓樹妖住在 墓地中來從她那裡購買腐化種子。 雖然《標題》、《旅程開始》、《標題備選曲》、和《白天混音》八音盒一開始必須靠製作得來,但它們也可以被轉錄,和所有其他八音盒一樣。 和大多數可裝備配飾不同,玩家身上裝備著的八音盒不可見。 當八音盒裝備在時裝配飾欄或當其位於物品欄欄中時不會錄音。但是,如果已經錄有聲音,這種情況下依然可以收聽。 八音盒可能需要長達 10 分鍾才能錄下一首音樂。 八音盒目前是無法獲得的。雖然可以通過物品欄編輯器添加它,但它的相關代碼不完整(導致出現意料之外的外觀),在將其裝備上或離開世界時會消失。 八音盒實際上可以進行重鑄並擁有修飾語。八音盒也有可能(但相對罕見)在錄音之後得到隨機修飾語。 旅程結束八音盒的行為取決於它是裝備在社交欄還是配飾欄。裝備在社交欄只會播放音樂,而裝備在配飾欄則播放完整的製作人員名單序列。 要把全部八音盒各買一個所需的金錢總量是−190/−180/−190/−180,加上可製作的那些需要的120/170。 八音盒(教程)一開始是用主機版/移動版獨有的八音盒製作的。從1.2開始,除了八音盒(教程)本身之外,這些八音盒都不再是獨有的了。 在1.3.0.1之前,製作八音盒(標題)所要求的材料數量是遊戲內所有製作配方中最多的。 製作八音盒(標題)所需要的十二個八音盒包含截至1.1更新時所存在的十二首曲子——那時候是遊戲的所有曲子。雖然 1.2 和更高版本添加了新的曲子,但其配方依然保持不變。 製作八音盒(標題備選曲)所需的六個八音盒指向原本泰拉瑞亞的主機版獨有的曲子。隨著 1.2 更新,《tde Desert》、《Ice》、和《Boss 5》主題曲被集成到電腦版中,其他的則在 1.4 中集成。 製作八音盒(旅程開始)所需的十二個八音盒包含了為 1.4 更新所創作的十二首原創曲子。 雖然和海盜入侵事件無關,但八音盒(Boss 4)和大多數海盜敵怪所掉落的金家具外觀相似。這是因為在1.3之前,《Boss...

日劇《大奧》第二季10月3日開播。Aimer演唱主題曲

日劇《大奧》第二季將於10月3日開播,主題曲確定為Aimer演唱的《白色蜉蝣》。 日劇由森下佳子擔任編劇,KOHTA YAMAMOTO負責音樂,長谷知記、藤並英樹擔任製作統括,舩田遼介。松田恭典、舟橋哲男擔任製作人,大原拓、末永創、川野秀昭、木村隆文執導。來源:動漫之家

為《罪惡王冠》演唱主題曲的「EGOIST」宣布停止活動

曾為《罪惡王冠》演唱主題曲的日本音樂團隊EGOIST宣布停止活動,EGOIST官網在2023年8月26日發布了這一消息,主唱chelly將以reche的個人名義活動。 EGOIST原為TV動畫《罪惡王冠》中擁有超高人氣及巨大影響力的虛擬網絡音樂團體,作品中設定的主唱為楪祈(CV:茅野愛衣/歌:chelly),但在動畫結束後仍繼續以團體名稱活躍,EGOIST曾為《罪惡王冠》《PSYCHO-PASS 心理測量者》《甲鐵城的卡巴內利》等動畫作品演唱主題曲。 此次,EGOIST主唱chelly宣布將於10月的演唱會結束後徹底停止以EGOIST(chelly)的名義進行活動,之後將以reche的個人名義活動。 來源:動漫之家

2023年夏季動畫主題曲人氣排行結果公開

アニメ!アニメ!公開了「2023年夏季動畫主題曲,你喜歡哪首?」投票結果,位居首位的是《咒術回戰 懷玉篇》,第2位《文豪野犬 第五季》,第3位《我的幸福婚約》,那麼你最喜歡哪首呢? ·第1位《咒術回戰》(第2期)OP:崎山蒼志「燈」支持率29%; ·第2位《文豪野犬》(第5期)OP:ラックライフ「軌跡」支持率18%; ·第3位《我的幸福婚約》OP:伊東歌詞太郎「ヰタ・フィロソフィカ」支持率6%; 下一期公布片尾曲排行,敬請期待。來源:動漫之家

《拳願阿修羅》第2季將於9月21日播出

根據三肉必起·牙霸子和達露沒恩原作改編的動畫《拳願阿修羅》第二季的播出日確定為9月21日。同時公開了OP主題曲是SiM的《RED》,並公開了使用該歌曲的先導PV。 在先導PV中,在第一季淘汰賽中勝出的鬥技者們,以「最強」為賭注展開了殊死搏鬥。可以看到若槻武士和尤里烏斯·萊因哈特激烈的拳頭碰撞,以及加奧朗·溫薩瓦多爆發的強力重拳等。 另外,9月10日將在東京·TOHO cinemas六本木hills舉行該作品的日本首映。詳細內容將於日後在官方網站和Twitter上公布。今天7月13日在《拳願阿修羅》的官方YouTube頻道上,理人的聲優金子隼人通過節目宣布以「聲優界最強」為目標的「戰鬥聲優計劃」啟動。與金子隼人一起登場的是藝人みなみかわ,2人的「真實拳願仕合」進行了。第一集節目的嘉賓是綜合格鬥家青木真也。 來源:動漫之家

MAAPPA《愛麗絲與特蕾斯的夢幻工廠》主題曲公開!

由岡田麿里擔任監督,MAPPA負責動畫製作的原創動畫電影《愛麗絲與特蕾斯的夢幻工廠》,主題歌確定為中島美雪新曲「心音(しんおん)」,2023年9月15日上映。 《愛麗絲與特蕾斯的夢幻工廠》是MAPPA首部原創動畫電影作品,講述少年少女們以「戀心」為武器,與命運戰鬥的故事。榎木淳彌、上田麗奈、久野美咲主演,副監督由平松禎史擔任,角色設計石井百合子。 來源:動漫之家

《漫威蜘蛛人2》主題曲公開 前作作曲家回歸

該主題曲由John Paesano創作,其也參與了《漫威蜘蛛人》以及《漫威蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯》的配樂工作。 SONY《漫威蜘蛛人2》即將於10月20日登陸PS5,敬請期待。 來源:遊民星空

「咒術回戰」動畫2期OP主題曲CD封面公開

《咒術回戰》第2期「懷玉・玉折」片頭、片尾曲CD初回限定盤封面公開。 ·崎山蒼志「燈」初回生産限定盤ジャケット ·主題曲:キタニタツヤ「青のすみか」初回生産限定盤ジャケット(表) ·主題曲:キタニタツヤ「青のすみか」初回生産限定盤ジャケット(裏) 兩首歌曲均於7月7日開始先行配信,7月19日以初回限定盤和通常盤2種形態發售。 另外,TV動畫《咒術回戰》第2期「懷玉・玉折」將於7月6日開始播出,描寫五條悟和夏油傑高專時代,將講述《咒術回戰0劇場版》中所暗示,導致二人決裂的往事。來源:動漫之家

真人日劇《元氣囝仔》公布主題曲及海報

根據吉野五月原作漫畫改編的真人日劇《元氣囝仔》確定將於7月12日開播,官方公布了電視劇海報及主題曲情報。 海報中我們可以看到杉野遙亮所飾演的半田清舟與宮崎莉里沙所飾演的奈瑠站在海邊的治癒系畫面。電視劇主題曲確定為Perfume演唱的《Moon》。日劇由阿相久美子、金澤達也擔任編劇,杉野遙亮、宮崎莉里沙、田中美奈實、綱啟永、豐島花、近藤華、山口香緒里、飯尾和樹、田中泯、荒木飛羽、中尾明慶、遠藤憲一等演員參演。來源:動漫之家

《最終幻想16》主題曲新宣傳片公開 米津玄師獻唱

視頻賞析: 《最終幻想16》即將於6月22日登陸PS5平台(僅剩6天),試玩版DEMO現已上線。本作是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《總之就是非常可愛》新作「女高篇」播出決定

根據畑健二郎原作改編的TV動畫《總之就是非常可愛》的新章節《總之就是非常可愛 女子高中篇》,將於7月12日起全4話將在d動畫商城、U-NEXT、アニメ放題等平台播放,8月2日起在AT-X播出。同時公開了角色信息、主題曲信息、特報影像和視覺圖。 在《總之就是非常可愛 女子高中篇》中,星空受中學時代的恩師柳老師的委託,擔任女子高中的項目授課。聲優方面,佐倉綾音飾演星空擔任項目授課的御伽女子高中的學生·月光輝夜,長江里加飾演星空任教的班級的委員長·白銀刃。另外,星空任教班級的學生·都春由林鼓子飾演,宇佐美潮由羊宮妃那飾演,紅螢由松田彩音飾演,犬養葉加瀨由上田瞳飾演,二子玉傑希由前田佳織里飾演。 另外,OP為早見沙織演唱的《plan》,ED為鬼頭明里飾演的由崎司演唱的《ぐるぐるライブ》。這兩首歌曲將於7月12日以數字形式發行。 作為《總之就是非常可愛 女子高中篇》的配信紀念,在動畫《總之就是非常可愛》的官方推特帳號(@tonikawa_anime)上,將舉辦抽獎活動,選出2人獲得鬼頭明里和星空聲優榎木淳彌的簽名腳本。有意者請在6月27日23點59分之前關注動畫的官方推特帳號,引用並轉發相應的推文,添加主題標簽「#トニカワ感想」並發表感想。 來源:動漫之家

《哆啦A夢:大雄與天空的理想鄉》六一上映 超治癒主題曲歌唱友誼

【主題曲視頻】 將於6月1日上映的《哆啦A夢》系列最新電影《哆啦A夢:大雄與天空的理想鄉》今日發布主題曲《Paradise》,歌曲由日本女子組合NiziU獻唱,兼具力量與溫柔的嗓音和治癒系哆啦A夢相結合,令人對全新的天空冒險充滿期待!老朋友帶領新夥伴再次歸來,哆啦A夢將會陪伴觀眾度過一個特別的六一。 在《哆啦A夢:大雄與天空的理想鄉》中,只要在新月形狀的島上生活,任何人都能變成完美的、幸福的人,而本次電影也因此,開啟了一場尋找理想鄉的奇幻冒險。伴隨著主題曲《Paradise》的歌聲,我們可以看到哆啦A夢一行人的成長,哆啦A夢和大雄即使互相嫌棄說對方沒用,卻仍然會堅定地選擇保護彼此。「寶藏就在那里,快點發現吧,找遍全世界,你只有你一個」這兩句歌詞也向觀眾展現了本片的中心主旨:做獨一無二的自己,接受自己的不完美。 在這場奇幻天空冒險中,哆啦A夢一行人找到了完美的理想鄉「帕拉塔皮亞」,還遇到了完美貓型機器人索尼亞。索尼亞憑借他的熱情和友善成為了大家信賴的好夥伴,更與同為貓型機器人的哆啦A夢結下深厚的友誼。面對到來的危機,他將在維護秩序聽從命令與保護友情遵從內心之間如何抉擇?「你和我是朋友對吧」在哆啦A夢友情的告白背後,他和索尼亞之間還會有怎樣的故事呢,6月1日,大家一起來電影院觀看吧! 擔任導演的堂山卓見是一位不折不扣的哆啦A夢迷,曾多次執導過《哆啦A夢》TV版動畫,此次首次升格執導劇場版動畫。而被稱為「金牌編劇」的古澤良太曾參與過《勝者即是正義》、《行騙天下JP》等熱門影視作品的編劇工作,此次也創作了本作中原創的一系列秘密道具。聲優方面,該片在沿用⽔⽥⼭葵、⼤原惠美、嘉數由美、木村昴、關智⼀經典五人組配音的基礎上,還邀請藤本美貴配音帕拉達皮亞學校的老師,並由日本偶像永瀨廉配音新角色完美貓型機器人索尼亞,強大的陣容定會給觀眾帶來不一樣的視聽體驗和享受。 動畫電影《哆啦A夢:大雄與天空的理想鄉》由日本SHIN-EI動畫株式會社出品,中國電影集團公司進口,中國電影股份有限公司發行、譯制,將於6月1日全國上映,預售火熱進行中,六一要來看哆啦,和哆啦A夢一起開啟天空冒險吧! 來源:動漫之家

TV動畫《間諜教室》第二期主題曲信息公開

TV動畫《間諜教室》第二期主題曲情報公開,將於7月開播。 OP主題歌由nonoc演出《樂園》,作詞深川琴美、編曲fu_mou。 ED由sajou no hana演出《ニューサンス》。 來源:動漫之家

類魂《匹諾曹的謊言》遊戲原聲主題曲「Why」公布

《匹諾曹的謊言》改編自古典匹諾曹故事,以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景。近日,遊戲公布了遊戲原聲曲目——Why,讓人仿佛置身於克拉特的街道,優美的旋律更是讓人沉浸其中。 「當你漫步於克拉特時,人們與木偶的旋律將會引領你經歷一場精心編排的舞蹈。難道你不想一起來聽聽這首歌嗎?」 《匹諾曹的謊言》將於今年8月登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,遊戲也將首發加入微軟Game Pass訂閱服務。 點擊遊戲STEAM主頁https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/,可添加遊戲願望單。 來源:遊俠網

《王者榮耀》朋友節劉關張皮膚主題曲CG公布

今日(4月25日),王者榮耀官方發布了今年的五五朋友節主題英雄:劉備、關羽、張飛的主題皮膚CG與主題曲。「豪情義氣沖雲天,赤手空拳入夢魘。肝膽相照兩昆侖,歃血為盟在桃園。」桃園最強戰隊帶來的百相守夢皮膚主題曲,暨2023年五五朋友節主題曲《兄弟》正式發布! 五五朋友節,和你最好的朋友、兄弟、閨蜜,當然還有靚仔,一起來不遺餘力,同往高處走! 皮膚CG: 主題曲《兄弟》: 來源:3DMGAME

粉絲創作《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲

《薩爾達傳說:王國之淚》是任天堂旗下的經典遊戲系列《薩爾達傳說》的最新作品。該作品的主題曲已經在網絡上引起了廣泛的關注和討論,不少粉絲對其贊不絕口。近日,有一位粉絲以8比特風格重新編排了這首主題曲,並在YouTube上發布了視頻,獲得了不少點贊。 《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲: 8比特風格是指模仿早期遊戲機的音樂風格,使用簡單的波形和音色,營造出一種復古和懷舊的感覺。這種風格與《薩爾達傳說》系列的起源有著密切的聯系,因為該系列的第一部作品就是在1986年在FC上發行的。8比特風格的《薩爾達傳說:王國之淚》主題曲,不僅保留了原曲的旋律和氣氛,還增添了一些新的元素和細節,讓人仿佛回到了遊戲的初心。 這位粉絲的創作受到了其他粉絲和遊戲媒體的好評,有人稱贊其「太有才了」,「完美還原了8比特時代的魅力」,「讓我更加期待這款遊戲」。無論如何,這位粉絲用自己的熱情和才華,向《薩爾達傳說》系列致敬,也為其他粉絲帶來了一份驚喜和樂趣。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME

《快打旋風6》嘉米·懷特主題曲 6月2日發售

今日(4月19日),Capcom官方公布《快打旋風6》嘉米·懷特主題曲,《快打旋風6》將於2023年6月2日發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX、XBOX One平台,《快打旋風6》由至今為止系列中沒有的大型模式構成,分別為「環球游歷」、「鬥技戰場」及「格鬥中心」。 主題曲: 嘉米·懷特是快打旋風系列的重要角色,她第一次出現是在《超級快打旋風2》中即十六人快打旋風系列,和飛龍、T·霍克、迪·傑屬新加入的角色,嘉米是快打旋風系列中繼春麗之後出現的第二位女性戰士,她於1993年首次亮相。從那以後嘉米就成為了很受歡迎的角色之一,在玩家中有很高的人氣,在很多遊戲、漫畫、動畫中都有過嘉米的身影。 嘉米擅長以靈活多變的進攻方式打倒對手,她的招數有加農釘、螺旋箭、多功能撬門器等。嘉米最出名的特徵就是她那金色長辮子,鮮綠色的迷彩服;另外嘉米最大的謎團,就是她臉上的傷疤(在快打旋風官方漫畫里顯示是和巴洛克對戰時劃傷)。她與古烈和春麗是很好的朋友,三個人經常一起合作出動解決事件。 來源:3DMGAME

《潛龍諜影3》重製版可能真的存在!主題曲正在重錄

《潛龍諜影3》主題曲的配音演員唐娜·伯克(Donna Burke),在推特上分享了正在錄制的項目照片,暗示她可能在為傳聞中的重製版製作曲目。 在其中一張照片中,可以從紙上的歌詞看出,這首歌似乎是《潛龍諜影3》的主題曲《Snake Eater》(what a thrill)。這也表明Donna Burke將重新演唱這首歌。 在另一則推文中,唐娜·伯克拿著寫有Snake Eater的文件封皮,這也讓《潛龍諜影3》重製版的消息得到了證實。根據之前的爆料,科樂美可能會在2024年推出這款遊戲,敬請期待! 來源:遊民星空

循環播放一個月 《薩爾達傳說王國之淚》主題曲欣賞

還有不到一個月,《薩爾達傳說王國之淚》就要正式在NS主機上發售了。在這個漫長的等待過程的最後階段,我們看到了越來越多的廣告和宣傳。任天堂本周發布了遊戲的最終預告和實機演示,另外,玩家還可以登陸《薩爾達傳說王國之淚》的官方網站來欣賞遊戲介紹和遊戲音樂。 在《薩爾達傳說王國之淚》的官方網站當前可以播放遊戲的主題曲,已經有玩家將這段音樂提取出來並上傳至網絡,供期待本作的玩家提前融入海拉魯氛圍。 主題曲欣賞: 《薩爾達傳說王國之淚》將於5月12日正式發售。 來源:3DMGAME

「八爺」米津玄師將為《最終幻想16》演唱主題曲

《最終幻想16》公布了主題曲情報,本作邀請到了著名歌手米津玄師,親自作詞作曲並演唱《月を見ていた》。 米津玄師表示:「《最終幻想》系列對我影響頗深,我從未想過能有這樣一個機會。這是我專門為 FF16 創作主題曲,請多多關照。」 製作人吉田直樹也談到:「能和米津玄師一起工作令我既驚訝又高興。我是米津玄師的粉絲,深信米津先生的感性能夠表達出 FF16 所追求的世界、故事和主題,並讓許多人都產生共鳴。米津先生是一位藝術家,同時也是一位狂熱的遊戲玩家,更重要的是,他是一名 FF 粉絲,敬請期待主題曲!」 來源:篝火

米津玄師演唱《最終幻想16》主題曲先導影像公開

在今天(4月14日)舉行的《最終幻想16》的State of Play專場活動中,官方除了公開了大量的新情報之外,還公開了由日本知名歌手米津玄師作詞作曲並演唱的主題曲《月を見ていた》的先導影像。 《最終幻想16》將於6月22日正式發售,登錄PS5平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《俠乂行浪跡天涯》主題曲預告 4月25日開啟預售

今日(4月12日)武俠開放世界沙盒生存遊戲《俠乂行浪跡天涯》官網正式上線。遊戲將於4月25日在方塊遊戲平台和Wegame平台同步開啟預購,預購用戶可享85折優惠。參與預售的玩家可提前三天搶先參與內測(搶先體驗期間伺服器數據不做保留)。 主題曲預告: 《俠乂行浪跡天涯》不刪檔公測將於4月28日正式開啟,同步登陸方塊遊戲平台、STEAM、wegame和蒸汽平台。 《俠乂行浪跡天涯》是《武俠乂》系列三部曲中的第二部作品,這是一款融合了武俠題材和生存建造的開放世界動作冒險遊戲。本作由虛幻4引擎打造,搭建了面積達256平方公里的武俠江湖世界,你將通過採集、製造以及探索等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰,自由地搭建多樣的中式古代建築,建造屬於自己的家園,修煉和自創獨門武學套路,發掘豐富的挑戰關卡和動態奇遇事件,開啟別樣武俠生涯,最終成為名動一方的江湖俠者。 《俠乂行浪跡天涯》遊戲定價為人民幣128元,預售起首周85折優惠。《俠乂行浪跡天涯-竹韻禮包》包含:竹屋圖紙+青竹武器圖紙+琺琅長槍圖紙,售價為人民幣39元,預售起首周9折優惠。 《俠乂行浪跡天涯-爍金武器禮包》包含:爍金武器+琺琅長槍,售價為人民幣49元,預售起首周9折優惠。 來源:3DMGAME