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公路冒險遊戲《九十六號公路》前傳公布將於4月發售

發型商Ravenscout和開發商DigixArt旗下《九十六號公路》前傳《九十六號公路:零號里程》公布,將於4月4日在PS5、PS5、XSX/S、Xbox One、Switch和Steam平台發售,感興趣的玩家敬請期待。(點此前往Steam商店頁) 遊戲介紹: 《九十六號公路:零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險遊戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,並獲得了五項Pégases獎項。本遊戲由Ravenscourt發行。在這款遊戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。這里是佩特里亞精英的居住區,而海翔的父母在這里工作。 佐伊是《九十六號公路》的登場角色之一,她來自白沙鎮的富人區,她的父親為政府工作。海翔是《夢境旋律》中的角色,住在白沙鎮不太富庶的區域。他們是好朋友,但這一切可能在轉眼之間就會改變。 他們在《九十六號公路:零號里程》中的經歷,將會挑戰他們之間的友誼,以及他們曾堅信的一切。人們都說金錢買不到幸福,也買不到友誼。這兩位青少年是夢想家,也將了解到自己的歸宿。他們會繼續做朋友嗎? 《九十六號公路》的世界 了解《九十六號公路》之前的故事,以及佐伊離家出走的原因。您需要扮演佐伊與海翔,經歷塑造他們命運的劇變。除此之外,您還會遇到在《九十六號公路》中登場的其他人物,感受佩特里亞這個動盪國家的另一面。 一切關乎友誼 這個故事關於兩位朋友之間的衝突與意見分歧。佐伊和海翔來自兩個不同的世界,但卻由於強大的友誼而聯系在一起。他們將共同面臨許多挑戰,他們能克服這些挑戰嗎? 音樂之旅 遊戲中的音樂會帶給您真實的情感體驗,讓您進入佐伊和海翔的內心世界。您將不得不做出選擇,或是上路,或是逃避,在這場美妙而奇幻的旅行中找到屬於您的道路。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《九十六號公路:零號里程》公布 4.4登陸全平台

發型商Ravenscout和開發商DigixArt公布《九十六號公路》前傳《九十六號公路零號里程》,該作將於4月4日發售,登陸PS5、PS5、XSX/S、Xbox One、Switch和Steam平台。 Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 《九十六號公路零號里程》是一款帶有音樂元素的冒險遊戲,開發團隊為DigixArt,他們開發了《九十六號公路》與《11-11復述回憶》,並獲得了五項Pégases獎項。本遊戲由Ravenscourt發行。在這款遊戲中,玩家將交替扮演佐伊與海翔這兩位擁有不同背景與人生信念的青少年,探索他們所居住的豪華社區——白沙鎮。這里是佩特里亞精英的居住區,而海翔的父母在這里工作。 佐伊是《九十六號公路》的登場角色之一,她來自白沙鎮的富人區,她的父親為政府工作。海翔是《夢境旋律》中的角色,住在白沙鎮不太富庶的區域。他們是好朋友,但這一切可能在轉眼之間就會改變。 他們在《九十六號公路零號里程》中的經歷,將會挑戰他們之間的友誼,以及他們曾堅信的一切。人們都說金錢買不到幸福,也買不到友誼。這兩位青少年是夢想家,也將了解到自己的歸宿。他們會繼續做朋友嗎? 《九十六號公路》的世界 了解《九十六號公路》之前的故事,以及佐伊離家出走的原因。您需要扮演佐伊與海翔,經歷塑造他們命運的劇變。除此之外,您還會遇到在《九十六號公路》中登場的其他人物,感受佩特里亞這個動盪國家的另一面。 一切關乎友誼 這個故事關於兩位朋友之間的衝突與意見分歧。佐伊和海翔來自兩個不同的世界,但卻由於強大的友誼而聯系在一起。他們將共同面臨許多挑戰,他們能克服這些挑戰嗎? 音樂之旅 遊戲中的音樂會帶給您真實的情感體驗,讓您進入佐伊和海翔的內心世界。您將不得不做出選擇,或是上路,或是逃避,在這場美妙而奇幻的旅行中找到屬於您的道路。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《九十六號公路》競選金主成就攻略分享

《九十六號公路》中很難達成的成就是比較多的,競選金主就是其中一個,想要完成的話首先需要在任意環節中找到電話亭,進去選擇使用,然後花費1美元選擇撥打96555或96777,然後你花10美元給他們捐款就行了。 競選金主成就攻略分享 競選金主成就需要在任意環節中找到電話亭,選擇「使用」選項,花費1$撥打96555(泰拉克)或96777(弗洛雷斯),然後你可以花費10$給他們捐錢即可解鎖。(想完成此成就請確保至少有11$) 來源:3DMGAME

《九十六號公路》都給集齊成就攻略分享

《九十六號公路》中比較難做的成就是比較多的,都給集齊成就就是其中一個,想要完成的話需要集齊所有磁帶,而遊戲中一共有18盒磁帶,需要注意的是在一些環節中,某些主角會給玩家一盒磁帶。 都給集齊成就攻略分享 集齊所有磁帶即可解鎖都給集齊成就。遊戲中一共有18盒磁帶。 在一些環節中,某些主角會給玩家一盒磁帶。 在一些坐車環節中,可以在車上找到一盒磁帶。 在WALKING IN MY SHOES環節內,用艾利克斯的電腦找鑰匙時可以在一個坑內找到一盒磁帶。 在LET』S GET SERIOUS環節內,等黑色旅成員走完,可以在酒吧廁所內一個包間中找到一盒磁帶。 在玩家遇到一些擺攤賣食物的越境青年時,如果磁帶沒有集齊,可以花10$向他們購買一盒未擁有的磁帶。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》多放些石頭成就攻略分享

《九十六號公路》中比較難做的成就是很多的,多放些石頭就是這樣一個成就,想要完成的話需要在ROAD 96的環節里面,然後進入瀑布山洞的左邊會看到幾塊壘起來的石頭,選擇「添一塊石頭」,石頭有三塊就能解鎖了。 多放些石頭成就攻略分享 多放些石頭成就需要在ROAD 96環節中,進入瀑布山洞的左邊會看到幾塊壘起來的石頭,選擇「添一塊石頭」,每次旅程中到這里可以添加一塊石頭,在累積添加三塊石頭後即可解鎖。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》黑暗中的光明成就攻略分享

《九十六號公路》中獨特的成就是很多的,黑暗中的光明就是其中一個,想要完成的話需要在SMELLS LIKE TEEN SPIRIT的環節中,等到佐伊把玩家帶到篝火旁邊坐下後,面朝篝火吹氣就可以解鎖了。 黑暗中的光明成就攻略分享 黑暗中的光明成就需要在SMELLS LIKE TEEN SPIRIT環節中,在佐伊將玩家帶到篝火旁坐下後,面朝篝火會出現「對營火吹氣」即可解鎖。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》愛貓人士成就攻略分享

《九十六號公路》中特殊的成就是很多的,想要做也很麻煩,愛貓人士就是這樣一個成就,玩家需要在SMELLS LIKE TEEN SPIRIT的環節中進入拖車停車場,之後就會看到一個抱著貓的女人,對話擼貓之後即可完成。 愛貓人士成就攻略分享 愛貓人士成就需要在SMELLS LIKE TEEN SPIRIT環節中,進入拖車停車場時會看到一個抱著貓坐在椅子上的女人,與她對話並選擇「擼貓」即可解鎖。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》艱難抉擇成就攻略分享

《九十六號公路》中的獨特成就是很多的,艱難抉擇成就就是其中一個,想要完成的話需要在某一次即將到達ROAD 96環節之前播放一段佐伊與黑色旅成員的CG,然後就會會強制玩家與佐伊一起越境,然後選什麼就能完成成就。 艱難抉擇成就攻略分享 艱難抉擇成就需要在某一次即將到達ROAD 96環節前會播放一段佐伊與黑色旅成員的CG,則這次越境環節會強制玩家與佐伊一起越境,在此次環節最後會出現兩個選項,選項一是幫助佐伊,選項二是不幫助佐伊,在完成選擇後即可解鎖。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》榮獲年度最佳遊戲,2021年INDIE Live Expo獨立遊戲大獎得主公布

INDIE Live Expo 是日本最大規模的獨立遊戲盛典,以日中英語三語進行直播,備受全球獨立遊戲玩家關注的直播節目。主辦方於今日公布了 INDIE Live Expo 獨立遊戲大獎得主,藉此表彰由大眾投票與包括機核網在內的評審團挑選出的優秀獨立遊戲。 據悉,本次大獎的參選對象為在2020年10月1日~2021年9月30日期間開始EA、發布正式版或進行了大型更新(包括多語言對應等)的作品。以下是各個大獎的得主: INDIE Live Expo 大獎年度最佳遊戲 《九十六號公路》 評語:以從獨裁國家逃亡為主軸的本作,是一款採用了自動生成技術的冒險遊戲。每個玩家都可以體驗到不盡相同的故事。正如 INDIE Live Expo Awards 的憲章所說,本活動的理念是希望選出「值得與大家分享」的遊戲。 而本作正是充滿了許多會讓你產生分享欲的各種獨特體驗。本作現在在 PC 和 Nintendo Switch 上可以遊玩,截止至2021年10月對應十種語言。相信玩家在玩過之後,也會想與人分享這份只屬於自己的體驗。 《九十六號公路》充分體現了 INDIE Live Expo...

一面一世界,視角即現實:多維解謎獨立作品《籠中窺夢》公布發售日期

導語 由 Optillusion 開發,心動發行的多維解謎獨立作品《籠中窺夢》(Moncage)於今日宣布將在11月16日在 PC(Steam和WeGame)、TapTap以及iOS 平台發售,並計劃在未來登錄Nintendo Switch 。作為一款從開發者大學時期的畢業設計作品所衍生而來的獨立遊戲,其在數年的開發過程中憑借出色的創意以及獨特的玩法讓不少玩家期待不已,同時更是斬獲各類獨立遊戲大獎。 正值公布發售日期之際,筆者也想藉此機會與各位讀者聊聊《籠中窺夢》為何備受期待和贊譽,開發團隊又是如何通過獨特且驚艷的核心玩法以及別具匠心的設計來力爭在發售時為玩家打造出獨一無二的遊戲體驗。 打破「非歐幾里得空間」的「遊戲設計」 從遊戲向3D遊戲進化開始,設計者們在研究遊戲設計時就面臨著一個挑戰——隨著想要表達的空間越來越多,場景的豐富程度和細節程度越來越大,遊戲所需要的玩家「行動」的物理空間也在不斷變大。特別是當VR遊戲出現時,受限於玩家實際可活動的空間限制,VR遊戲往往在表達一個非常「宏大」的場景時只能讓玩家使用摧毀玩家沉浸感的方式來進行遊戲。 而在這時,一個在數學上相對經典的概念——「非歐幾里得空間」便被遊戲開發者們拿了出來。 非歐幾里得空間本身是一個數學概念的延伸,是對「歐幾里得幾何」第五公設的一種討論。而他的存在一定程度上影響了人類對空間的認知,使得一個「邏輯上」能夠實現的設計理念被創造了出來。 我們知道,現實是根據歐幾里得空間構成的世界,大家在小學時就學過這個定理:從一個點向另一個點可以引出一條直線,任意線段的無限延伸能夠形成一條直線,給定任意線段,可以以其一個端點作為圓心,該線段作為半徑作一個圓。以及,所有直角都相等。 這個理論構成了現實世界中的空間概念,不論是透視原理,還是建築工程,歐幾里得空間構建了世界上的所有東西,以及你在遊戲里看到的正常的場景。 但這一切都基於「正常」或者「現實」出發,問題在於,假設我需要創造一個邏輯上沒有問題,但視覺上卻「不正常」的世界呢? 1820年,俄國數學家羅巴切夫斯基在證明第五公設的過程中試圖採用反證法推導,但使用反證法推理的過程中,他得出了一個直覺上匪夷所思,卻在邏輯上毫無矛盾的命題,依照這個命題,他得出了兩個重要的結論:「第五公設無法被證明」和「基於該反證法的推理過程,他得出了一個與歐幾里得幾何一樣嚴密的幾何學理論」,這也是世界上第一個「非歐幾里得幾何」理論。 非歐幾里得幾何影響了人們對「幾何」這一概念的理解,使得人們真正擺脫「圖形」並進入到「空間」的研究。與此同時,非歐幾里得幾何為愛因斯坦發展廣義相對論提供了非常有利的工具。 這也使得人們的思維不用局限在「幾何圖形」這一元素之中,他們可以在非現實的環境:比如圖畫,遊戲,甚至是電影中創造各種各樣非現實,但卻符合邏輯的世界。同樣的,它也可以讓一個空間承載大於這個空間的內容。非歐幾里得幾何成為了相對論這一愛因斯坦理論最有力的工具,使得人們能夠理解蟲洞或者空間折疊的概念,也激發了數十年之後的遊戲創作者們創造「超出現實」的世界。而正是基於這樣的理論,我們才能夠看到諸如《傳送門》,《超閾限空間》,甚至是恐怖遊戲中各種各樣「鬼打牆」和無限迴廊橋段。 一個從外面看起來非常長的隧道,在實際走進去後卻發現十分的短;一條從外面看明明是向上的上山路,人走進去後卻是以向下的方向到達山頂;一個看起來明明有4個房間的場景里,實際構成房間數量卻只有3個……「非歐幾里得空間」創造了很多全新的關卡設計方式,他可以讓某些看起來並不大的房間卻擁有非常大的空間,也可以輕易地讓一個結構很簡單的場景變成一個極其復雜的迷宮。 但對於依照「非歐幾里得空間」這一設計思路設計的遊戲來說,由於其挑戰玩家大腦認知的設計方式。這使得「非歐幾里得空間」必須存在於非常高概念的遊戲設定之中,它通常帶有很強的「意識感」。恐怖遊戲中經常出現的「鬼打牆」,「無限長的走廊」;意識流遊戲中經常出現的「視覺錯位」,「真假場景」等,都大量的用到了「非歐幾里得空間」這一設計思路。問題在於,「非歐幾里得空間」真的只能做這種強烈意識流的敘事遊戲嗎?他真的屬於恐怖遊戲或者普通遊戲意識流橋段里專屬的內容嗎? 《籠中窺夢》的本質也是一個「非歐幾里得空間」遊戲。遊戲的舞台發生在一個正方體上,正方體的每個面都代表著一個獨立的世界。但《籠中窺夢》這款遊戲之所以能夠拿下眾多遊戲大獎與IGF(獨立遊戲節)這種業內頂級盛事的獎項提名,原因是在於他打破「非歐幾里得空間」的解謎方式——聯系。 在《籠中窺夢》中,神秘的立方體中蘊藏著一個多維度的世界。這個多維世界的每個面本身又互相關聯,密不可分。玩家始終只能看到立方體的三個面,這三個面代表了三個不同的世界。玩家可以通過操作或者只是觀察來讓世界正常運行。而當某一世界運行至斷點時,玩家則需要找到其他幾個世界中的元素與當前世界的某個要素組合,從而完成解謎並讓世界繼續運行。 故事在「非歐幾里得空間」中獨立講述著,而謎題卻需要你將不同的面組合起來,利用其他「空間」里的元素協助當前的空間解謎。你需要完成解謎才能夠看到故事,而伴隨著解謎的進行,其他世界里也會出現斷點,並需要你再利用其他的面進行解謎。 最終,整個立方體上的五個面(有一個面是貼在桌上的)都會在不同的時間點組合講述一個完整的故事。這種敘事思路並不像同類型的解謎遊戲要求你一定要以某種順序推進遊戲,他將故事推進的選擇權交還於你,並告訴你當前需要解決的問題。但你不斷解謎的過程,實際上也是在按照順序「解開故事」的過程。 這種高度自由和有明確線性敘事的方式能讓你感受到每個獨立空間的「聯動」,你會驚嘆於故事在這樣小而美的流程中用一種非常巧妙的方式推進,而你則正在推進這個故事。 這樣的設計,很難想像的是本作背後的開發團隊僅有二人——周棟和陳一加。本作起源於大學時期的畢業設計,也是他們的第一款遊戲。從草稿紙上的概念設計開始,《籠中窺夢》也逐步由概念成為現實,最終成為了獨立的遊戲項目。 早在2019年,《籠中窺夢》初期版本就榮獲 IndieCade 最佳創新體驗設計獎,英特爾大學遊戲展最佳玩法等獎項,而在2020年也同樣獲得包括IGF(獨立遊戲節)在內,多個大獎的提名和相應榮譽。玩家的贊許也是 Optillusion前進的動力,在遊戲展以及線上遊玩Demo的玩家紛紛對這種充滿想像力的玩法贊不絕口。 2020年10月,Optillusion也宣布《籠中窺夢》將由心動全球發行,截止發稿前,TapTap 有超過10萬玩家預約,玩家評分9.6分。除了國內廠商的幫助外,位於巴塞隆納的音樂組合Berlinist(代表作《GRIS》)也正為《籠中窺夢》打造原聲曲,從而確保在音樂方面的體驗同樣出彩。 籠中之夢正待人窺探 但《籠中窺夢》的開發並非是個順風順水的故事,非歐幾里得空間的運用一度讓開發者陷入解謎過於硬核的困境。為此,他們還特意向英國遊戲學院獎創新首秀遊戲獎得主、《畫中世界》作者羅伯茨·傑森尋求幫助。 羅伯茨向他們透露,自己同樣在開發中遇到了對玩家不友好的問題,但實際上自己也沒有太好的辦法,幾度想要放棄《畫中世界》的開發。 作為在多維空間之外最難攻克的問題,開發者最終為玩家帶來了極為強大的多重提示系統。開發者表示,每個人都可以根據自己的情況有選擇的使用,無論是解謎達人還是新手小白,都可以在享受解謎樂趣的同時順利通關。 盡管玩法上的解謎已經不那麼「硬核」,《籠中窺夢》所講述的故事卻依然給人很強的神秘感。 正如 Demo 中所展現的一樣,遊戲的敘事也將通過遊玩中的微妙線索和與玩法結合的場景表現來呈現,並非傳統的過場或是文字敘事,這也讓筆者對遊戲究竟講述了何樣的故事頗感好奇。 在宣布發售日的同時,開發團隊也在長約60秒的PV 中略微透露了一些劇情方面的線索。在反復的觀察視頻後,筆者推測本作將會講述一個有關家庭的故事,而相機則是串聯整個故事的關鍵物品。 遊戲除了客觀的流程敘事以外還有個「照片收集」要素,在搜集照片的過程中,你會感受一個小男孩從幼年開始,被「背景」影響逐漸成長成人的過程。無論是音樂還是出現場景的暗示,筆者可以大膽猜測本作的主基調將會比較悲傷。 當然,以上不過是筆者的猜測,各位讀者朋友也不妨在遊戲發售前多多思考遊戲的主角究竟是誰、故事本身究竟如何發展,畢竟這種透露獨特且結合遊戲玩法的敘事方式確實頗為有趣。筆者也相當好奇,他們將如何把這些看似零碎的內容拼湊為一個完整的故事。 從畢設到屢獲殊榮,也許是年內最受期待的獨立遊戲《籠中窺夢》終於將在近期和我們見面。自7月開始,《籠中窺夢》的主要內容開發就已經完成,目前遊戲也正在進行後續的打磨和優化工作。 針對本作,開發者創作初衷是希望遊戲可以作為一種藝術性表達的媒介,給玩家視覺的沖擊和內涵的多樣化理解。遊戲本身也不僅是在於解鎖關卡,更是一段飽含情感及思考的旅程。正如《九十六號公路》一般,比起結局更為重要的是漫漫長路上的經歷,那些觸動心靈的感受要比最後的揭曉更為重要。 如果讀者朋友對這款別具一格的遊戲感興趣並想支持二人團隊,可在 Steam 以及 TapTap 在內的各大平台預約或是加入心願單。11月16日,也讓我們一起跨越維度,發掘真相。 來源:機核

《九十六號公路》評測:條條大路皆冒險

一款好玩的敘事類遊戲,一段優秀的劇情從開頭打道結尾足以讓很多玩家陷入其中,那麼如果不是「一段」呢? 這次就給大家帶來這款《96號公路》,一起來聊聊其中有有趣之處。 九十六號公路/Road 96 類型: 動作, 冒險, 獨立 開發商: Digixart 發行商: Digixart,Plug In Digital 發行日期: 2021 年 8 月 16 日 平台:Switch、PC ※本文基於Steam(PC)體驗進行評測 《九十六號公路》是一款以冒險/探索為主題的反烏托邦式的敘事類遊戲,遊戲在清新亮麗的畫面背後,隱藏了很多不為人知的政治諷刺。遊戲背景是一個名為皮特拉的獨裁國家,有眾多的人們想要逃離這個腐朽破敗的國家,而「96號公路」正是該國北部地區通往外界的一條通道。也因此吸引各種「逃難者」匯聚於此。玩家作為眾多「逃難者」之一,在冒險中你可以選擇各種交通工具和各種人交流。但想要成功「出境」就需必須斟酌自己的每一次抉擇。最壞的選項可能會失去生命。 資源需要合理運用——資源系統 如果是要逃跑,首先你會想到最需要的是什麼?大多數人的選擇應該是錢。而除去錢之外在畫面的左上角還有有個精力條,這個很明顯就是玩家在冒險時所需要消耗的東西。錢可以購買食物和水來補充自己的精力值,當然在冒險中徒步、坐車、打車消耗的都有所不同,不同交通工具的價格也有所不同。如何在有限的資源內如何運用就成為了玩家冒險時要著重考量的部分。 煽動翅膀引起的「龍卷風」 主角在進行冒險中會遇到各種形形色色的人和物,而這些幾乎都與劇情本身有著千絲萬縷的聯系。這種聯系不僅僅是一種線性的聯系,要打比方的話我覺得有點像「核裂變的鏈式反應」,牽一發而動全身。舉個遊戲中的例子,玩家見到「佐伊」後,會發現在周圍有著很多的大選宣傳海報。如果你選擇破壞的任何一方的宣傳都會對之後的劇情有著很大的影響。對話方面其實也是一樣的道理。 我在遊玩時並不是一口氣完成一個章節,中間隔了幾天才繼續玩,導致前面的一些細節可能會忘記。那麼如果本作在這個時候加入一些「前情概要」的動畫,或許能讓玩家更容易的回到遊戲當中。 還有和人對話的時候也是同樣如此,相信很多人玩其它遊戲時一些比較囉嗦的動畫可能會選擇跳過。但是在玩完這個遊戲後的一個最大感悟:「千萬別輕視任何人!」一個計程車司機都可能要你的命。在第二章節准備出發趕路的時候,正如上述所言讓玩家選擇種選擇交通方式,一個是公交車、一個是走路、一個是打車、還一個是找人搭便車。出於「偷懶」我就選擇了打車,但沒想到打車的風險是最大的。表面很正經的司機是個殺人犯,他會把客人綁架然後殺掉。這時候你要和他進行周旋。對話要表現出毫不在意的感覺,然後趁機逃走。這一段玩下來可謂是驚心動魄。 這是一款Rogue-lite 特性的遊戲 一提到「肉鴿」遊戲,人們通常會和動作、地牢之類的關鍵詞掛上鉤。在遊玩之前我就聽說,這是一款敘事型「肉鴿」遊戲。這也著實讓我提起了興趣。本作保留了「肉鴿」遊戲中的一大要素——隨機性。除去上面所談到的故事里發生隨機事件外。在遊戲的多周目中也有一定的體現。說具體點就是遊戲內的7名角色。他們與玩家時間,地點和順序會被打亂。那也就意味玩家與他們所發生的事情,以及對後續劇情的發展都會隨之發生改變。我在玩過多周目後,也發現了一些問題。就是你與一名角色所發生的故事,在這段故事結束切換到下一個人物場景時。會產生明顯的不連貫,就像上一秒你還在開著車,然後下一秒又變成徒步。這也或許是遊戲為了「肉鴿」元素的趣味所做的犧牲。但在遊玩體驗上確實有明顯的「碎片「感。 講好故事所要的「聲」和「光」 作為一款敘事類遊戲,除去上述的敘事方面的「牽一發而動全身」以及各種讓人琢磨不到的劇情之外,遊戲中的「光」和「聲」我認為也是一個能讓人更好地沉浸其中的重要因素。 先說說「聲」,本作中在不同的場景內有著各種各樣的BGM。這些背景音樂也會根據不同的情景變化,危險則急促,悠閒則緩慢平和。尤其見到「佐伊」時,他吹起的那首《啊 朋友再見》總是讓人身心放鬆。除此之外很多歌曲是作為一種收集要素「磁帶」出現的。玩家可以遊戲中尋找此物便可收聽。 在畫面上該作並沒有過於寫實的畫風,而是利用相對明亮的畫風來揭露社會的黑暗。而遊戲中各種和NPC幽默詼諧的對話,或許也可能是遊戲中的人們對生活的反諷。這也就更好的塑造了故事的大背景。 小遊戲同樣有趣 在遊玩中玩家回合NPC進行各種互動,同樣也可以和他們進行遊戲。其中包括轉杯子、五子棋這些基本遊戲外,你甚至還能玩到音游。此外像是「轉杯子」這個遊戲如果你賭贏了將會獲得將近100多塊錢的獎勵,所以一定成度上也會影響遊戲的劇情。 A9VG體驗總結: 《九十六號公路》作為一款敘事類遊戲在很多方面都有著不俗的表現。遊戲通過優秀的敘事風格,並在聲音和畫面的加持下,可以給玩家一個很好地遊戲體驗。而「肉鴿」這個特性更是能給本作帶來了獨特的遊戲玩法。無數的可能性,讓遊戲內容變得更加豐富飽滿。但是在另一方面,遊戲如果能在每個章節間故事的在銜接方面在做優化,或許能夠有更好的體驗。 A9VG為《九十六號公路》評分:8.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《九十六號公路》加油站寶藏位置介紹

《九十六號公路》中加油站的寶藏是遊戲里藏得比較深的東西,想要找到比較麻煩,很多玩家都不太清楚加油站的寶藏在哪里可以找到,其實加油站的寶藏就在油罐,壞掉的汽車和垃圾站三個地方的中心點,更多如下。 加油站寶藏位置介紹 加油站寶藏的位置在那個油罐,壞掉的汽車和垃圾站三個位置的中心點,視角到地面上就可以挖了 其實地上找到提示可以挖直接挖,上面那個十步是有個貓頭鷹雕像和磁帶,在後面那個大油罐右邊邊的前面 來源:3DMGAME

《九十六號公路》無法影響NPC介紹

《九十六號公路》中的大部分NPC都是受到結局的影響的,而卻有一部分NPC是不受結局影響的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼NPC不受結局影響,其實不受結局影響的NPC有四個,比如搶匪兄弟和傑拉德,更多如下。 無法影響NPC介紹 有四個NPC玩家基本上無法影響什麼 搶匪兄弟找殺手那隻會影響他們和桑亞能不能團圓 傑拉德不管怎樣都不會真的殺桑亞 我估計原本應該是有桑亞真的會死的故事選擇 而搶匪兄弟原本應該也有報復性殺掉傑拉德的劇本 劇本還有個嚴重問題是,桑亞的故事線完全沒提兄弟 傑拉德要報復黑色旅的劇情線玩家也沒有干涉或參與性 來源:3DMGAME

《九十六號公路》遊戲全結局介紹

《九十六號公路》這款遊戲一共有三個大結局,每個人的獨立結局也和大結局有關,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲到底有什麼結局,其實遊戲的結局就是男總統當選、女總統當選和男總統被推翻,更多如下。 遊戲全結局介紹 其實就看劇情有標志的選項 大致上就 1、男總統當選(自由) 2、女總統當選(和平投票) 3、男總統被推翻(暴動拳頭) 走2結局 看到男總統的海報都要噴漆一下 佐伊 佐伊劇情上玩家會和她協力逃跑一次 玩家和佐伊只能有一個活下 走2和3結局最好讓她活下 她有成功出境 結局她會加入反抗軍 約翰 12路線一家人逃出 暴動(3)路線他會被芬妮不信任槍殺 亞歷克斯 1/2路線 一家人一起逃出去 3路線 約翰被殺他會崩潰跑去當反抗軍 如果佐伊活著 亞歷克斯不會死 佐伊會被槍殺 如果佐伊沒活 亞歷克斯被槍殺 亞歷克斯裝炸彈是劇情假選擇 劇情上前面不管怎樣 亞歷克斯都會放棄製造大炸彈 來源:3DMGAME

《九十六號公路》傑拉德玩遊戲要點攻略分享

《九十六號公路》中和傑拉德玩遊戲是需要注意很多事情的,主要有兩個,但是很多玩家都不太清楚和傑拉德玩遊戲需要注意什麼,其實和傑拉德玩遊戲的要點就是冷冷熱熱遊戲的目標是打開計程車後備箱,更多如下。 傑拉德玩遊戲要點攻略分享 1、冷冷熱熱遊戲的目標是打開計程車後備箱。 這遊戲我在現實中基本沒接觸過,但不影響我會玩。 2、被傑拉德逼問時,不停選你不是黑色旅,並且不停聊他女兒的事情。 最後他會放過你。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》蛇頭出境要點介紹

《九十六號公路》中是可以通過官方和蛇頭兩種方法出境的,其中官方的問題比較多,蛇頭要的錢很多,但是很多玩家都不太清楚蛇頭出境有什麼要點,其實蛇頭出境的要點有兩個,第一個就是准備好錢,第二個就是路上的一個小哥一定要帶上,更多如下。 蛇頭出境要點介紹 1、身上帶夠足夠錢! 這條線非常花錢,身上至少有70塊再考慮。 2、中間遇到一個小哥,帶上。 這小哥如果你不帶,必死,原因就不劇透了。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》出入境登記問題答案要點分享

《九十六號公路》中出入境登記問題的回答是需要注意很多事情的,但是很多玩家都不太清楚出入境登記問題應該怎麼回答比較好,其實出入境的問題有很多,比如詢問你的號碼、黑色旅革命爆發時間等等,更多如下。 出入境登記問題答案要點分享 1、進入前記好你的號碼。 譬如我是13號,進去後其中一個問題就是你的號碼。 2、你的小孩5歲了。 是的,如果你選了14歲的角色,這題必死。 3、黑色旅革命爆發時間在198x年。 就是你所處時間點的十年前。 4、總統是泰拉德。 沒什麼好說的,記住一個泰就行了。 5、出境工作5年。 切記是5,多了少了都必死。 6、桑亞是電視台主持人。 相信沒人不清楚。 7、有沒有聽黑色旅的廣播之類,一律沒有。 並且你的愛好是「和愛國人士一起巡邏」 重點來了,測試你的人最後會詐你。 說「我們已經知道你說的話有問題,你還有什麼要補充的麼。」 一定要寫沒有!!! 並且說我說的全都是事實。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》人物年齡選擇推薦

《九十六號公路》中人物的年齡選擇是遊戲里非常重要的事情,因為年齡不同能夠選擇的最後的結局也不一樣,很多玩家都不太清楚人物什麼年齡比較好,其實最好的年齡就是17歲,因為這個年齡可以通過出入境關卡登記出逃,更多如下。 人物年齡選擇推薦 人物年齡的選擇最好還是選17歲,因為只有17歲才能通過出入境關卡登記出逃。 來源:3DMGAME

公路冒險遊戲《九十六號公路》各大媒體評分現已出爐

Digixart日前發售了一款公路題材的冒險遊戲《九十六號公路》,本作以豐富的角色塑造效果收獲了玩家的一致好評。《九十六號公路》的眾媒體評分已經出爐,Metacritic站目前有28家媒體給出了評價,均分79分;玩家評分數20位,均分6.7分。 IGN為本作給出8分評價(等價於MC上的80分),簡評如下: 「《九十六號公路》講述的是一場引人入勝且時常緊張的冒險故事。盡管旅途上會出現各種各樣十分怪誕的插曲,但本作本身具有一條清晰的主線。」 《九十六號公路》是一部融合了roguelike要素的公路題材冒險遊戲。本作的故事由多名主角的經歷構成,玩家每一次遊玩流程都會遭遇不同的事情,但故事都將圍繞此處的角色展開。 來源:遊俠網

一周高質量遊戲推薦:特別好評十二分鍾打破循環

在本周有一些大家期待的高質量遊戲登場,發售之後的評價也是不錯的,大家都可以放心入手。在交互式恐怖遊戲《十二分鍾》里,你被困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼。唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 《十二分鍾(Twelve Minutes)》 Steam售價:84元。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 這是一個有關被困於時間循環中的人的交互式恐怖遊戲。一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死。和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢……你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼。 在瘋狂的程序生成式公路之旅《九十六號公路》中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。 《九十六號公路(Road 96)》 Steam售價:69.96元。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 《征服極樂世界5(Conquest of Elysium 5)》 Steam原價90元,現價76元。8月25日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《征服極樂世界5》是一款快速的回合制奇幻戰略遊戲,帶有rogue-like的屬性。遊戲充滿了深度、細節和怪獸。還有大量的派別,每個派別都有自己獨特的玩法和魔法儀式。 《人類(HUMANKIND)》 Steam售價:225元。 Steam商城>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介: 《HUMANKIND》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事。它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶(Greak: Memories of Azur)》 Steam原價78元,現價70元。8月25日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《Greak: Memories of Azur》是一款手繪動畫風格的單人橫向卷軸遊戲。玩家將扮演Greak、Adara和Raydel三兄妹,帶領他們穿梭Azur大地。玩家需輪流控制這三名角色,並使用他們的專屬能力來逃離Urlag的入侵。 《致命軀殼(Mortal Shell)》 Steam原價100元,現價90元。8月26日截止。 Steam商城>>> Steam評價:褒貶不一 遊戲簡介: 《Mortal Shell》是一款殘酷刺激的深度動作類RPG遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 《俄羅斯方塊效應:連接(Tetris® Effect: Connected)》 Steam原價116元,現價87元。9月1日截止。 Steam商城>>> Steam評價:好評如潮 遊戲簡介: 《俄羅斯方塊效應:連接》在《俄羅斯方塊效應》極富盛名的各種令人上癮的創新單人遊戲模式的基礎上,增加了一個全新的強大的多人遊戲擴展,有全新的合作和競爭性的在線和本地多人遊戲模式! 《Mayhem Brawler》 Steam售價:70元。 Steam商城>>> Steam評價:好評 遊戲簡介: 《Mayhem Brawler》是一款重現90年代街機氛圍,並以烏托邦幻想為主題的清版動作類遊戲。遊戲採用漫畫書風格,配合令人心情澎湃的配樂,無論玩家是選擇單人遊玩或者和朋友結伴,都可以用自己選擇來決定劇情的走向,從而獲得獨一無二的遊玩體驗。 《軒轅劍叄外傳 天之痕》 Steam原價39元,現價27元。8月26日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所製作的回合制角色扮演遊戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰鬥系統、別具一格的水墨畫風,呈現出一個跌宕起伏、百轉千回的隋末傳奇故事。 《HALF DEAD 3》 Steam8月21日發售。 Steam商城>>> 遊戲簡介: 成為備受期待的合作科幻劇續集的一員。召集四個朋友組成的團隊。合作夥伴越多,生存的機會就越大。在充滿更復雜陷阱的致命的新房間綜合體中尋找出路。 來源:遊俠網

《九十六號公路》:有趣的架構,乏味的劇本

就像許多公路片電影一樣,《九十六號公路》是一款將視角聚焦在「旅途」上面的遊戲。整個故事不在於講述某一個特定的人物,而是通過多角度的方式呈現了一出群像劇。它描繪了一個虛構國家『佩特里亞』的邊境地區里,不同階級身份、不同想法與理念的人在同一段時間里發生的種種遭遇。這種刻意將劇本打散後最終又百川歸海的思路,為這款敘事型冒險遊戲帶來了獨樹一幟的體驗。 它的樂趣依舊在於享受電子遊戲才可能實現的敘事手法。可惜在重點宣傳的「程序生成式流程」上顯得有一些生硬,最自身類型關鍵的劇本和人設本身表現得也不是很吸引人。但總體來說,只要不是對這種「美國范兒故事」有抵觸情緒的玩家,得到的仍舊算是一款達到優秀水平線的佳作。 隨機的生成公路片? 遊戲行業如今不缺「名人效應」。如果曾經參與過一些膾炙人口的熱門項目,自然會讓你的下一部作品在宣傳時期,帶來更多的便利與熱度。《九十六號公路》和它的製作/發行商『DigixArt』就是如此。 《勇敢的心》、《超越善惡》和《刺客信條》等開發閱歷,是這個只有十多人的小團隊得以備受矚目的關鍵「屬性」。自從在TGA展會上公布不久,其公司內部包含了諸多育碧離職成員的消息,就為其博得了很不錯的關注度。很快,我們也看到了一些關於《九十六號公路》的訪談,得以了解到它所被寄予的想法與期待。 本作是一款風格較為獨特、結合了一些新穎創意的文字冒險遊戲。就和許多以劇情和演出為主打內容的遊戲一樣,它也少不了號稱受到了許多電影的啟發。工作室創始人 —— 曾以《勇敢的心》而名聲在外的Yoan Fanise就在訪談中報菜名一般,提及了諸如昆汀·塔倫蒂諾、科恩兄弟和奉俊昊等名導演的大名,表示遊戲深受這些人的影響。 實際遊戲成品的效果來看,他們確實將故事與演出視為了整部作品的軸心。但DigixArt也考慮到了自身的資源與技術限制,因此在《九十六號公路》里採用的是一種簡約、帶有卡通質感的畫面效果。在講述故事的手法上,走的也不是仿電影大片的燒錢套路,而是略顯劍走偏鋒的「花活兒」。 主線劇情里的舞台佩特里亞雖然說是虛構,但實際上一眼就能看出來是個縮小之後的平行世界美國。政客與資本家搞事,警察與軍隊助紂為虐,電視台整天瞎扯淡,人民生活在水深火熱當中苦不堪言。 遊戲中提到了這個國家如今正處在風雨飄搖的時期,也恰逢國內正在舉行一場大選。紅黨現任總統泰拉克靠著軍警鎮壓、媒體造謠等手段,營造出萬民敬仰的假象。背地里又通過各種短視下作的手段打壓反對者。影射的形象直白到幾乎就差直接報川某人駕照了。 在這一「時代大背景」下,不願被車輪碾壓的年輕人們興起了一股浪潮:丟下一切(包括在家里盼著你回去的父母),為了自由離家出走! 遊戲中,我們扮演的並非某個有具體身份背景的角色,而是一個「符號」。玩家所代表的是在這個故事所發生的三個月時間當中,為了追求心中所謂的自由或是尋找挽救國家命運方法的其中一個無名氏。你更多時候只是一個符號或是推進劇情的工具。而傳統定義上真正的「主角」,則是在這塊邊境之地周邊徘徊的NPC,主要故事內容也是由他們的事件一個個拼湊而成的。 製作組為這種劇情結構,引入有些許Rogue-lite規則的流程模板。簡單來說,遊戲會以周目輪回的形式推進。你的目標是朝著被封鎖的國境線前進,在這個過程中選擇步行、搭便車或是坐公交等手段,以決定接下來會遭遇的事件。最終不論玩家是真的成功用某種手段逃到國外,或是遭到逮捕甚至死亡,在旅程結束後都將化身為下一個逃離者。以繼承劇情內容和劇情時間線的狀態,進入一個新周目重新開始。 開發者所謂的『由程序生成,每個玩家每次都有截然不同劇情』,其實就是將NPC的事件打碎並進行隨機排列。說白了劇情還是那些內容,但會根據你遭遇的順序和一些關鍵選項,在一套固定公式里進行排列。最有趣的地方應該就在於,每次開啟新遊戲後,拼湊整個故事線索碎片的過程是獨一無二的。 但終歸有點像是盲盒式看片罷了,並沒有多麼玄乎。因為遊戲的流程是被固定死的,玩家每一輪邊境旅程所經歷的故事,註定只會在幾位NPC里抽選出來。差別只不過是遇到的先後順序,以及與該人物的初遇事件會有區別而已。 關鍵還是在於,這種隨機性會讓玩家在獲取某些重要的劇情信息時出現認知差異。比如我們先遇到一位因反政府組織襲擊而失去親友的人,從他口中了解到的觀點,就很可能影響接下來的選擇傾向(當然你也大可以不聽信他的話)。一定程度上,這套隨機生成確實稍微模擬出了人生不確定性,以及因觀念先入為主而對想法與行為帶來變數的質感。 畢竟《九十六號公路》的世界觀格局雖然被縮小了,但仍舊是常見的「人有多面性」思路,大部分事物並不是非黑即白。因此我認為這套模式用一種比較規律、有序的方式將碎片化事件進行了整合。最終呈現出來的效果,確實帶來了一些比較新穎的敘事體驗。 對於它講故事的手法,我認為算是比較有新意,整體完成度也不錯。但比較遺憾的是,《九十六號公路》本身在劇本和角色塑造等方面,並不是很有吸引力。 自由!自由是什麼...?反正就是要自由! 在《96號公路》的一次次邊境之旅中,玩家會遇到如下幾位主要角色—— 缺了幾根手指,時而彪悍至極,時而又像個憨憨逗逼的卡車司機約翰穿著SM情趣緊身衣,在邊境地區靠打劫混日子的傻冒飛車黨斯坦與米奇由於10年前一場恐怖襲擊痛失愛女,脾氣暴躁的計程車司機傑羅德為政客賣命,個性高傲揮金如土的當紅電視台記者兼主持人桑亞恪盡職守,少數沒有背棄職責使命、但也十分刻板固執的警官范妮在了解到自己生父母曾經是反政府組織成員後,離家尋親的技術宅艾利克斯與你角色身份同為是離家出走的年輕人,背著樂器徒步旅行的富家千金佐伊 製作組希望能通過這幾位主角的身份定位、故事經歷以及他們自身的種種想法,構建起佩特里亞這個國家的樣貌。遊戲中,我們在不斷「輪回」中與他們產生越來越深的交集,最終通過或旁觀,或主動參與其中以影響幾位角色的命運。而玩家也確實在這個過程中,不斷獲得可以拼湊的線索,慢慢把整個世界觀描繪得越發清晰。 每一段NPC專屬的劇情節點,都是以10~20分鍾左右的小故事組成。有時候我們是因為對方遇上什麼麻煩,出手相助後互相認識;有時則只是簡單地正巧同乘一輛巴士。在這段不期而遇中,通過對話或是完成一些小遊戲推進劇情,最後分道揚鑣各自踏上自己的旅程。 值得稱贊的是,這套流程公式確實非常適合本作『公路片遊戲』的定位。它的圖像技術很簡陋,一些劇情節點的迷你遊戲也沒什麼意思;但整體來說,每段故事的節奏與敘述技巧都頗具水準,配合上出色的音樂很能帶動氣氛。某幾段角色遭遇很有感染力。 可惜不管是還處於模糊不清的狀態,還是最終撥開迷霧,這所謂的佩特里亞都無法擺脫「袖珍美國」的印象。 整個故事的核心粗暴點看待,無非像它給玩家提供的三條路線一樣。就是在討論如果美國不行了我們該怎麼辦 —— 是積極投票選個你心目中的領導人,還是站出來反抗政權(但後面會發現也不過是選隊站罷了),或是乾脆拋棄所有一走了之。同樣的,上述幾位主要角色在你不斷與他們的接觸當中,也都是各自代表了作品中心思想里的一種觀點罷了。 而我個人覺得遊戲最終暴露出來的問題並非它「太美國」,它要能針對這些現實問題講出自己的觀點也好。但毛病就是整個遊戲下來,好像連開發者自己也不怎麼懂美國(廢話人家是法國人)。 就像遊戲空洞的口號:「若為自由一切皆可拋」。但這個自由究竟是什麼,整個遊戲從劇本大綱到各個角色所傾訴的想法,都沒給出個具體答案或是有什麼實質性探討。編劇更像是在地圖上畫了一個點,說這個地方叫自由,你什麼都別管低頭朝著這里跑就行了。 製作組太執著於舉起自由口號,卻沒怎麼認真考慮過自由到底是什麼,以及應該用什麼手段去實現。本來遊戲有些細節很令人動容,比如你在抵達邊境檢查站後,可以將身上的錢存在特定地點。下一個輪回時你再次來到這里,會有人留下紙條對那個把錢留下來的無名氏表示感激。顯然是想營造出一種眾志成城,「我不知道你是誰但我們應該互相幫助」的氛圍。 但仔細一想,遊戲里大部分錢都是旅程中偷來的,而這個大家一起努力的目標也虛無縹緲到極點。這就顯得有些微妙了。 一大堆對話選項,都是選了也白選;遊戲里提出的疑問,到通關最終也只是疑問;而每個角色的想法、動機和行為到最後都給人一種站不住腳半吊子的感覺。遊戲即沒有提出對這些觀點的看法(都不求它有什麼解法),它只是不停告訴你「國家完了,你要想點什麼、干點什麼」,很多說教都是老調重彈。甚至考慮到用戶層面上,國內玩家可能也難以對這些內容產生多少共情。 就連幾個角色所代表的美國形象也很刻板,他們接下來會幹嘛都挺容易猜到的。一些初見印象不錯的人,後面的行為更是顯得不太討喜。這些情況對於一款主打故事、人物的遊戲來說損害相當嚴重。 當然,可能本作確實就只是想給玩家一個契機。它不灌輸你什麼東西,它只是借用這一次次旅程,觀察這些人物的故事,引發人們對於現實問題的思辨動力。 至於角色有時候很混帳。客觀來講,遊戲中玩家扮演的人物,對於主角們來說僅僅只是一面之緣的過客。以他們的角度來講,並不會對你有什麼感情或是在利用時有太多愧疚心理 —— 即便我們這邊的角度好像跟對方很熟悉了。 雖然我對遊戲的劇本與人物塑造感到遺憾,但事實上這也不算很公平。因為《九十六號公路》整體的基調有些意識流,有很多模糊或是非寫實的表現手法。因此也可以理解,遊戲中為何劇情都訴說得比較含糊,表達的觀點也都只是流於表面。 所以我覺得在這個遊戲里的『自由』,可能真的就如同在越境後表現的那樣 —— 自由就是個金光閃閃,走進去就什麼都不需要再管爽歪歪的東西。 至於人物塑造。整個遊戲到結束其實也談不上多長,自然很難說讓幾個人都形象立體劇本量飽滿。在有限的內容里,他們至少算是完成了編劇所賦予的任務,也算是能讓人接受。 無論如何,我覺得《九十六號公路》確實帶來了令人眼前一亮的敘事體驗。它這套在固定范圍里,帶有些許不確定因素的流程推進方式,很值得嘗試一下。至於對故事方面的不滿,這些都屬於個人感受,很難給出一個具體評價。無論如何,至少可以確定它在敘事方式上是走對路子的。 畫風獨特,配樂與演出表現出彩,有趣的流程結構與用心的敘事。這是款獨樹一幟,不愧名人效應的劇情佳作。比較遺憾的還是劇本選題路走窄了,如果下次還要機會,希望換個更接地氣點的故事吧。 來源:機核

《九十六號公路》評測:拋棄一切,來場轟轟烈烈的追尋自由之旅

「九十六號公路就像人生:年輕的你並不知道要去哪,只想逃離這個世界上的一切束縛。」 九十六號公路是虛構國家皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。無數人想要通過九十六號公路離開這個政治敗壞、經濟衰退的國家,而你正是這群充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一。這就是《九十六號公路》的故事,一個關於九十六號公路上不同身份、不同命運、不同理想但殊途同歸的人們的故事。 不過,用媒體的各式稱贊來形容《九十六號公路》其實並不恰當,因為它不是幾句世俗的商業化語言就能簡單概括了事的。如果你對這款別具一格的獨立遊戲感到好奇,那麼不妨閱讀本文來仔細了解《九十六號公路》的方方面面……從遊戲里的一切到九十六號公路本身所蘊含的特殊意義。 Rogue-lite玩法的碎片化敘事遊戲,工業流水線時代的獨特產物 Rogue-lite玩法和碎片化敘事設計對我們而言並不陌生,但將這兩個元素結合起來的作品在這個工業流水線製造遊戲的時代相當難得。 正如文章開頭所說,有無數叛逆的年輕人想要通過九十六號公路逃離這個國家,而玩家也會在多個周目中扮演不同的逃亡者展開完全不一樣的旅程。遊戲中一共有七位不同的角色(准確地說是八位,因為其中一個角色是兩名笨蛋劫匪),而玩家的每次旅程都會以不同的順序遇到其中的幾位,並以不同逃亡者的視角來體驗這些角色展露出的不同面貌。 這麼說可能有點拗口,不過只要舉個例子就能簡單理解:一周目的你可能從少年黑客阿歷克斯這里得知他被領養的身世,二周目又從警官法妮處得知了阿歷克斯的成長經歷,三周目則在機緣巧合下被司機約翰告知了阿歷克斯生父母的信息……而這一切都是在一個具有一定隨機性的程式之下生成的。 也就是說,玩家在《九十六號公路》展開的每段旅程都是獨一無二的,而且能通過多周目遊玩來從碎片化敘事之中漸漸梳理出這些角色之間交織的關系網。 此外,Rogue-lite遊戲最不缺的便是死亡和失敗,而九十六號公路上的逃亡者們也同樣不缺這些東西。玩家操作的逃亡者有可能死於對黑色旅叛軍有強烈仇恨的中年男人槍下,有可能死於爬山路上一個不小心的失誤,也有可能被警官盤問證件後直接拷走…… 九十六號公路上有太多東西能夠直接終結玩家這一周目的遊戲,而每次失敗背後都對應著一位逃亡者人生的終結。由此,玩家便必須在選擇選項的時刻謹慎考慮:是在危急關頭出賣那些看起來很棒的摯友,還是對遭到濫用的權力卑躬屈膝以求自保? 當然製作組也沒有把難度設置在玩家無法通關的高度,而是利用一些遊戲外的「上帝視角」機制來減輕遊戲的難度。舉個例子,玩家可以在抵達邊境後將身上的錢藏在一塊大石頭底下留給下個周目使用;也可以給小豬存錢罐扔點硬幣進去保留「前世」的記憶和選項。 玩家在不同周目遊戲中習得的技能也不會被遺忘,而是繼承給之後周目的逃亡者使用。也就是說,遊戲早期出現的不可用選項(黑客、撬鎖等)在遊戲後期都會隨著玩家的成長而解鎖,這也在內容豐富度層面給予了多周目遊戲更高的可玩性,保證了玩家的新鮮感。 美國味十足的冒險、到位的人物刻畫和好壞參半的小遊戲設計 不得不承認,《九十六號公路》這款遊戲所傳達的價值觀有些過於「美國」了,因此我們東亞玩家似乎很難理解遊戲角色們對「自由」過於執著的追求。 但是反過來想,假如九十六號公路上的人們並不像現實中的美國人那樣擁有叛逆精神,那麼我們也無從了解這場大逃亡之中發生的諸多故事。在這片荒涼的美國中西部大平原土地上,自由是人們擁有的最後一件事物:倘若當局連這點東西都要剝奪,那這里除了破敗以外還會剩下什麼呢? 講到這里,想必各位也不難看出本作影射的就是現實中的美國和川普政府。 在《九十六號公路》中,一場兩黨之間的大選即將在三個月後展開,而來自紅黨(共和黨)的現任總統泰拉克則已經擁有相當深厚的選票基礎:他一邊在荒野中開發石油,以毀滅當地生態為代價給工人帶來工作(甚至不一定真的有工作),營造出體恤人民的假象;另一方面卻肆意逮捕競選對手藍黨女政客弗洛勒斯(希拉蕊)的支持者,並將其他想要逃離這個國家的人全都送進礦場里當苦力。當然,選擇弗洛勒斯上台也只會稍稍減輕一些現在的壓力,而未來自然還有更多問題等待人們解決。 不過,反正誰當選都不會改善人們窮苦的生活,所以秉承著「去他x的世界」想法的逃亡者和玩家也對政治無能為力。由此,《九十六號公路》的重心自然也就是逃亡時遇到的人和事。 在【經歷】這一點上,製作組也下了相當大的功夫來確保玩家能夠記住自己和不同NPC共同經歷的故事。通過各式各樣的小遊戲和其他具有沉浸感的遊戲體驗,玩家能夠與角色產生共鳴並切實感受到他們的喜怒哀樂。正如小島秀夫所說的那樣:「如果玩家們不覺得遊戲里的世界是真實的,那麼開發遊戲也就沒有意思了。」 劇情驅動冒險遊戲與純文字冒險AVG最大的不同也正在於此:在《九十六號公路》中,玩家能夠切身參與逃亡者和NPC所經歷的一切互動,而非像閱讀互動小說那樣靜靜旁觀。操作監控探頭、拍攝演講現場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號吹一支我們中國人最熟悉的《啊朋友,再見!》……旅途中的快樂也好、憤怒也罷,都會藉由這些小遊戲的方式深深留在玩家心中,成為獨一無二的回憶。 當然有些小遊戲也有些不明所以,比如調試收音機部分需要玩家將收音機的兩根天線校準到對應頻道上——但玩家朝正確方向撥動天線並不會出現越來越清晰的聲音,於是這個小遊戲就成了非常簡單的排列組合數學題。 總結陳語:《九十六號公路》中的九十六號公路究竟代表何物? 說實話,我們很難對九十六號公路本身代表的事物做出准確定義。遊戲內充斥著許多後現代主義、「意識流」和象徵意味非常模糊的元素,也很難說遊戲將背景時間定在1996年是不是單純為了對應美元定價的19.96美元(是的,本作幾乎所有區域的售價都包含「96」兩個數字,國區為69.96元)。 但至少,不管人們的政治傾向到底是民主黨、無政府還是中央集權,不論這個故事發生在皮特拉、美國還是真實或虛構的任何國家……只要你踏上這場旅途,那麼美好的人和事便永遠不會缺席。 或許九十六號公路就像人生:年輕的我們正試圖沿著這條通往未知的道路逃離家庭和社會的束縛。但不論最終是成功、醒悟、沉默乃至放棄,在人生路上所經歷的一切才是世間最浪漫的事物。 總得來說,《九十六號公路》是一款絕對值得你入手體驗的獨立遊戲。本作的玩法相當獨特、人物刻畫到位、可重復遊玩價值高,是近幾個月內的劇情驅動遊戲中不可多得的佳作。考慮到本作在國區僅售69.96元,長達至少5-7小時的沉浸體驗是對得起這個具有特殊意義的價格的。 此外,本作的漢化組還相當專業,大量接地氣的中文翻譯絕對能讓你會心一笑……有時還能讓你感到有些嚇人,如下圖所示。 《九十六號公路》優缺點如下: +Rogue-lite給予多周目遊玩價值 +碎片化敘事展現角色不同的性格和背景 +程式生成的獨一無二旅途體驗 +小遊戲加持下的沉浸遊戲 +音樂和美術充滿浪漫氣息 +逃離! +專業而且接地氣的漢化組 -價值觀過於美國,玩家可能無法完全共情 -一些細節不夠人性化,稍欠打磨 杉果娘主觀評分:9/10 來源:機核

《九十六號公路》評測 來場轟轟烈烈的追尋自由之旅

「九十六號公路就像人生:年輕的你並不知道要去哪,只想逃離這個世界上的一切束縛。」 九十六號公路是虛構國家皮特拉邊境上的一條通往鄰國的公路。無數人想要通過九十六號公路離開這個政治敗壞、經濟衰退的國家,而你正是這群充滿叛逆思想的年輕逃亡者之一。這就是《九十六號公路》的故事,一個關於九十六號公路上不同身份、不同命運、不同理想但殊途同歸的人們的故事。 「我們的作品受到了昆汀·塔倫蒂諾(殺死比爾)、科恩兄弟(老無所依)和奉俊昊(雪國列車)這幾位導演的啟發……」開發組Digixart創始人約安·法尼絲這樣描述他們的靈感來源,而他本人也曾在2014年主導了享譽全球的獨立遊戲《勇敢的心》開發工作。 不過,用媒體的各式稱贊來形容《九十六號公路》其實並不恰當,因為它不是幾句世俗的商業化語言就能簡單概括了事的。如果你對這款別具一格的獨立遊戲感到好奇,那麼不妨閱讀本文來仔細了解《九十六號公路》的方方面面……從遊戲里的一切到九十六號公路本身所蘊含的特殊意義。 >>>Rogue-lite玩法的碎片化敘事遊戲,工業流水線時代的獨特產物 Rogue-lite玩法和碎片化敘事設計對我們而言並不陌生,但將這兩個元素結合起來的作品在這個工業流水線製造遊戲的時代相當難得。 正如文章開頭所說,有無數叛逆的年輕人想要通過九十六號公路逃離這個國家,而玩家也會在多個周目中扮演不同的逃亡者展開完全不一樣的旅程。遊戲中一共有七位不同的角色(准確地說是八位,因為其中一個角色是兩名笨蛋劫匪),而玩家的每次旅程都會以不同的順序遇到其中的幾位,並以不同逃亡者的視角來體驗這些角色展露出的不同面貌。 這麼說可能有點拗口,不過只要舉個例子就能簡單理解:一周目的你可能從少年黑客阿歷克斯這里得知他被領養的身世,二周目又從警官法妮處得知了阿歷克斯的成長經歷,三周目則在機緣巧合下被司機約翰告知了阿歷克斯生父母的信息……而這一切都是在一個具有一定隨機性的程式之下生成的。 也就是說,玩家在《九十六號公路》展開的每段旅程都是獨一無二的,而且能通過多周目遊玩來從碎片化敘事之中漸漸梳理出這些角色之間交織的關系網。 此外,Rogue-lite遊戲最不缺的便是死亡和失敗,而九十六號公路上的逃亡者們也同樣不缺這些東西。玩家操作的逃亡者有可能死於對黑色旅叛軍有強烈仇恨的中年男人槍下,有可能死於爬山路上一個不小心的失誤,也有可能被警官盤問證件後直接拷走…… 九十六號公路上有太多東西能夠直接終結玩家這一周目的遊戲,而每次失敗背後都對應著一位逃亡者人生的終結。由此,玩家便必須在選擇選項的時刻謹慎考慮:是在危急關頭出賣那些看起來很棒的摯友,還是對遭到濫用的權力卑躬屈膝以求自保? 當然製作組也沒有把難度設置在玩家無法通關的高度,而是利用一些遊戲外的「上帝視角」機制來減輕遊戲的難度。舉個例子,玩家可以在抵達邊境後將身上的錢藏在一塊大石頭底下留給下個周目使用;也可以給小豬存錢罐扔點硬幣進去保留「前世」的記憶和選項。 玩家在不同周目遊戲中習得的技能也不會被遺忘,而是繼承給之後周目的逃亡者使用。也就是說,遊戲早期出現的不可用選項(黑客、撬鎖等)在遊戲後期都會隨著玩家的成長而解鎖,這也在內容豐富度層面給予了多周目遊戲更高的可玩性,保證了玩家的新鮮感。 >>>美國味十足的冒險、到位的人物刻畫和好壞參半的小遊戲設計 不得不承認,《九十六號公路》這款遊戲所傳達的價值觀有些過於「美國」了,因此我們東亞玩家似乎很難理解遊戲角色們對【自由】過於執著的追求。 但是反過來想,假如九十六號公路上的人們並不像現實中的美國人那樣擁有叛逆精神,那麼我們也無從了解這場大逃亡之中發生的諸多故事。在這片荒涼的美國中西部大平原土地上,自由是人們擁有的最後一件事物:倘若當局連這點東西都要剝奪,那這里除了破敗以外還會剩下什麼呢? 講到這里,想必各位也不難看出本作影射的就是現實中的美國和川普政府。 在《九十六號公路》中,一場兩黨之間的大選即將在三個月後展開,而來自紅黨(共和黨)的現任總統泰拉克則已經擁有相當深厚的選票基礎:他一邊在荒野中開發石油,以毀滅當地生態為代價給工人帶來工作(甚至不一定真的有工作),營造出體恤人民的假象;另一方面卻肆意逮捕競選對手藍黨女政客弗洛勒斯(希拉蕊)的支持者,並將其他想要逃離這個國家的人全都送進礦場里當苦力。當然,選擇弗洛勒斯上台也只會稍稍減輕一些現在的壓力,而未來自然還有更多問題等待人們解決。 不過,反正誰當選都不會改善人們窮苦的生活,所以秉承著「去他x的世界」想法的逃亡者和玩家也對政治無能為力。由此,《九十六號公路》的重心自然也就是逃亡時遇到的人和事。 在【經歷】這一點上,製作組也下了相當大的功夫來確保玩家能夠記住自己和不同NPC共同經歷的故事。通過各式各樣的小遊戲和其他具有沉浸感的遊戲體驗,玩家能夠與角色產生共鳴並切實感受到他們的喜怒哀樂。正如小島秀夫所說的那樣:「如果玩家們不覺得遊戲里的世界是真實的,那麼開發遊戲也就沒有意思了。」 劇情驅動冒險遊戲與純文字冒險AVG最大的不同也正在於此:在《九十六號公路》中,玩家能夠切身參與逃亡者和NPC所經歷的一切互動,而非像閱讀互動小說那樣靜靜旁觀。操作監控探頭、拍攝演講現場、甚至是在少女的歡笑聲中用中號吹一支我們中國人最熟悉的《啊朋友,再見!》……旅途中的快樂也好、憤怒也罷,都會藉由這些小遊戲的方式深深留在玩家心中,成為獨一無二的回憶。 當然有些小遊戲也有些不明所以,比如調試收音機部分需要玩家將收音機的兩根天線校準到對應頻道上——但玩家朝正確方向撥動天線並不會出現越來越清晰的聲音,於是這個小遊戲就成了非常簡單的排列組合數學題。 >>>總結陳語:《九十六號公路》中的九十六號公路究竟代表何物? 說實話,我們很難對九十六號公路本身代表的事物做出准確定義。遊戲內充斥著許多後現代主義、「意識流」和象徵意味非常模糊的元素,也很難說遊戲將背景時間定在1996年是不是單純為了對應美元定價的19.96美元(是的,本作幾乎所有區域的售價都包含「96」兩個數字,國區為69.96元)。 但至少,不管人們的政治傾向到底是民主黨、無政府還是中央集權,不論這個故事發生在皮特拉、美國還是真實或虛構的任何國家……只要你踏上這場旅途,那麼美好的人和事便永遠不會缺席。 或許九十六號公路就像人生:年輕的我們正試圖沿著這條通往未知的道路逃離家庭和社會的束縛。但不論最終是成功、醒悟、沉默乃至放棄,在人生路上所經歷的一切才是世間最浪漫的事物。 總得來說,《九十六號公路》是一款絕對值得你入手體驗的獨立遊戲。本作的玩法相當獨特、人物刻畫到位、可重復遊玩價值高,是近幾個月內的劇情驅動遊戲中不可多得的佳作。考慮到本作在國區僅售69.96元,長達至少5-7小時的沉浸體驗是對得起這個具有特殊意義的價格的。 此外,本作的漢化組還相當專業,大量接地氣的中文翻譯絕對能讓你會心一笑……有時還能讓你感到有些嚇人,如下圖所示。 《九十六號公路》優缺點如下: +Rogue-lite給予多周目遊玩價值 +碎片化敘事展現角色不同的性格和背景 +程式生成的獨一無二旅途體驗 +小遊戲加持下的沉浸遊戲 +音樂和美術充滿浪漫氣息 +逃離! +專業而且接地氣的漢化組 -價值觀過於美國,玩家可能無法完全共情 -一些細節不夠人性化,稍欠打磨 杉果娘主觀評分:9/10 來源:遊俠網

《勇敢的心》總監新作,程序生成式公路冒險遊戲《九十六號公路》將於8月16日上線

法國獨立遊戲工作室 DigixArt 今日宣布,旗下程序生成式公路冒險遊戲《九十六號公路》將於8月16日在 Nintnedo Switch、PC (Steam 、GOG 和 Epic 遊戲商城)推出。除了遊戲本體外,玩家也可選購「搭便車合集包」。該合集包將囊括由9位音樂人參與製作的原聲集,以及一本介紹遊戲劇情開始10年前所發生的關鍵事件的原創遊戲電子書。 據悉,《九十六號公路》是 DigixArt 工作室迄今為止最野心勃勃的項目。團隊由行業老兵 Yoan Fanise (曾參與《勇敢的心》,《回憶重述》等作品)率領,從昆汀-塔倫蒂諾、科恩兄弟和奉俊昊的經典影視作品汲取靈感,力圖為玩家創造一段獨一無二,不斷發展,故事驅動的冒險。 在上月的 Steam 新品遊戲節中,有成千上萬的玩家參與了本作的線上QA活動,同期推出的試玩版本下載人次超過5萬。PC Gamer 就表示,他們已經迫不及待想要體驗這款遊戲剩下的部分,而 Eurogamer 也對試玩贊譽有加。 Yoan Fanise 曾在育碧工作多年,並且參與製作了像《勇敢的心》這樣的成功佳作。2015年,他希望能繼續獨立地延續自己的遊戲創作之路,投身於一些人員規模有限,但擁有自由創作環境,團隊中每個成員都能積極做出貢獻的項目。他也希望自己能涉足一些個人偏好和憂慮過的主題(例如公路冒險或戰爭)。 他的夥伴兼妻子 Anne-Laure...

公路冒險遊戲《九十六號公路》新預告8月16日發售

《勇敢的心》的主要開發團隊Digixart在今日發布了《九十六號公路》的發售預告片,並宣布該作將於8月16日登陸PC和NS平台,根據Steam商城頁面顯示,該遊戲將支持中文。 遊戲的故事發生在1996年的夏天,你將踏上一條由程式隨機生成的公路之旅,逃離這個瀕臨崩潰的獨裁國家皮特拉。下面是該遊戲Steam商城頁面的簡介: 1996年夏天,日期和今天一樣。你踏上了旅途。冒險。自由。逃離。奔跑。逃離這個社會。試著活下去。 在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 在這個名為皮特拉的獨裁國家,道路有成千上萬條。哪一條是你要走的呢? 【游俠網】《九十六號公路》發布最新預告片 將於8月16日發售 來源:遊俠網

獨立懸疑冒險遊戲《九十六號公路》8月16日發行

遊戲開發商DixiArt宣布,《九十六號公路》(Road 96)將於8月16日在Switch、Steam、Epic Games Store和GOG平台上發售,售價19.96美元。Merge Games還將在10月初推出Switch實體版。 「搭便車」套餐也將以29.91美元/ 29.91歐元的價格出售,其中包括9位藝術家的原聲音樂和《九十六號公路:序幕》電子書,其中包含遊戲事件10年前的關鍵劇情。 關於這款遊戲 1996年夏天,日期和今天一樣。 你踏上了旅途。冒險。自由。逃離。奔跑。逃離這個社會。試著活下去。 在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。 每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 在這個名為皮特拉的獨裁國家,道路有成千上萬條。 哪一條是你要走的呢? 《九十六號公路》,瘋狂而美麗的公路之旅。在這條獨屬自己的自由之路上,你會發現激動人心的地點,遇見非同尋常的人物。 這場不斷演化,故事驅動的冒險之旅深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發。屢獲殊榮的主創團隊,曾出品《勇敢的心》以及《記憶重述》。作為惠普公司 OMEN Presents 計劃的一部分宣布。 時而行動、時而探索、時而沉思、時而憂郁、時而處理人際交往,時而陷入怪誕場景。遊戲背景則是黑暗壓迫的動盪社會。 驚艷的視覺風格,90年代流行風格的背景樂,上千條可選擇的道路,每位玩家都可以在《九十六號公路》上創造獨屬自己的故事 《九十六號公路》發行日期預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
敘事遊戲《96號公路》預告 逃離崩潰國家的自由之路

敘事遊戲《96號公路》預告 逃離崩潰國家的自由之路

在今天的任天堂獨立遊戲發布會上,備受贊譽的法國獨立工作室Digixart宣布推出的全新敘事遊戲《九十六號公路》,年內將登陸Steam/NS平台。 知名獨立遊戲製作人出品,主創團隊曾出品《勇敢的心》以及《記憶重述》。 瀕臨崩潰的國家,幾千英里外的邊境,瘋狂的程序生成式公路之旅,通往自由的道路由你自己選擇。 Steam商店頁面>>>> 獨立遊戲發布會上的預告片展示了一個有趣的角色陣容,以及一組由玩家做出的選擇。據說所有這些決定都會改變故事的發展,遊戲事件都由系統隨機生成,保證你每次玩都有新體驗,N刷也不會膩。 創意總監Yoan Fanise說:「我們認為Switch是享受96號公路的完美平台,玩家能在任何地方。體驗皮特拉(遊戲中你所處的國家)中豐富多彩的風景和角色,它們也因玩家而變得富有生命力。能有任天堂和惠普OMEN這樣的品牌幫助我們開發這款小型獨立遊戲,我感到很高興。」 遊戲介紹: 1996年夏天,日期和今天一樣。 你踏上了旅途,冒險、自由、逃離、奔跑。逃離這個社會,試著活下去。 在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。 每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 在這個名為皮特拉的獨裁國家,道路有成千上萬條。 哪一條是你要走的呢? 《九十六號公路》,瘋狂而美麗的公路之旅。在這條獨屬自己的自由之路上,你會發現激動人心的地點,遇見非同尋常的人物。 這場不斷演化,故事驅動的冒險之旅深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發。屢獲殊榮的主創團隊,曾出品《勇敢的心》以及《記憶重述》。作為惠普公司 OMEN Presents 計劃的一部分宣布。 時而行動、時而探索、時而沉思、時而憂郁、時而處理人際交往,時而陷入怪誕場景。遊戲背景則是黑暗壓迫的動盪社會。 驚艷的視覺風格,90年代流行風格的背景樂,上千條可選擇的道路,每位玩家都可以在《九十六號公路》上創造獨屬自己的故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空
第一人稱公路冒險游戲《九十六號公路》游俠專題上線

第一人稱冒險遊戲《九十六號公路》宣布登陸NS平台

<p《九十六號公路》是一款由知名獨立遊戲製作人出品的第一人稱冒險遊戲,這款遊戲已宣布將於2021年登陸PC平台,而在今天凌晨的任天堂Indie World遊戲直播會上,開發商Dixiart宣布:這款遊戲也將會登陸switch平台。 <p《九十六號公路》是一場瘋狂的程序生成式公路之旅,搭便車通往自由之路。每一條路都彼此不同。 <p《九十六號公路》,瘋狂而美麗的公路之旅。在這條獨屬自己的自由之路上,你會發現激動人心的地點,遇見非同尋常的人物。 <p這場不斷演化,故事驅動的冒險之旅深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發。屢獲殊榮的主創團隊,曾出品《勇敢的心》以及《記憶重述》。作為惠普公司 OMEN Presents 計劃的一部分宣布。 <p時而行動、時而探索、時而沉思、時而憂郁、時而處理人際交往,時而陷入怪誕場景。遊戲背景則是黑暗壓迫的動盪社會。 <p驚艷的視覺風格,90年代流行風格的背景樂,上千條可選擇的道路,每位玩家都可以在《九十六號公路》上創造獨屬自己的故事。 遊戲截圖</strong 來源:遊俠網
懸疑冒險游戲《九十六號公路》上架Steam 自帶簡中

懸疑冒險遊戲《九十六號公路》上架Steam 自帶簡中

<p由法國獨立工作室DigixArt於TGA期間公布的最新遊戲《九十六號公路》近日上架了Steam,自帶中文。這是一款第一人稱懸疑冒險遊戲。 <pDigixArt工作室由創意總監Yoan Fanise領導。Yoan是業內資深人士,曾擔綱《勇敢的心》和《11-11記憶重述》等作品的創意策劃。他們本次的新作將作為惠普公司OMEN Presents計劃的一部分宣布,同時,也與GoogleStadia達成了合作。 <p《九十六號公路》是一款過程生成式的敘事冒險遊戲,你必須逃離一個處在崩潰邊緣的動盪國度,穿越數千公里,抵達群山之中的邊境線。1996年,酷熱的夏天,你穿行在這個國家的偏僻道路上,一路遇見各種各樣遭遇困境的公民。你做出的每一項抉擇都會影響到這趟前往邊界線的旅途。在這個程序生成的遊戲中,每位玩家每次遊玩面臨的選擇都會有所不同。 <p創意總監Yoan Fanise表示:「在我們的第三款遊戲中,我希望利用電子遊戲重現經典公路電影的氛圍,這也是我自己尤為喜愛的電影類型。我們將遊戲重心放在再現那些人們隨機偶遇的瞬間,希望能設計出兼顧獨創性與大眾口味,充滿情緒感染力的旅行故事。經過大量原型設計,我們終於成功地構建出了這樣一套功能強大、前景廣闊的敘事系統。」 <pOMEN遊戲戰略總監Judy Johnson:「我們非常高興能夠參與Yoan和DigixArt工作室的《九十六號公路》,這款遊戲呈現出了不可思議的願景,也為每一位玩家提供了不斷演化且專屬自己的旅行故事。盡可能地將《九十六號公路》呈現給更廣泛的受眾,同時也利用新穎有趣的方式竭力為遊戲粉絲提供更多機會,例如與惠普 Omen 遊戲中心的合作,這些工作令我們感到十分振奮。」 <p《九十六號公路》致敬了經典的公路電影以及劇集,例如昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟的作品,充滿九十年代的風味。你將會一次又一次地踏上旅途,探索遊戲的秘密,揭示這個國家公民的真實性格,以及他們各自的獨特故事,隱秘聯系,或許,你的決定能夠改變整個國家。 <p你扮演一名崩潰的少年,試圖越過邊境線,獲得自由與安全。隨着夏日消逝,你一步步靠近終點,故事的發展也隨之愈演愈烈,你將深陷道德困境,直面那些黑暗而激烈的時刻,在旅途中,你會利用各式交通工具,途經許多地點,遇見許多過客,你將會做出的那些關鍵選擇甚至可能會改變自己的最初目標。 來源:遊俠網
TGA預告新游《九十六號公路》法國生成式冒險獨游

TGA預告新游《九十六號公路》法國生成式冒險獨游

<p創意總監 Yoan Fanise 和他屢獲殊榮的遊戲工作室 DigixArt 剛剛公布了他們繼《11-11記憶重述》以及《失落的旋律》後的第三款作品。蒙彼利埃 -- 2020年12月10日,屢獲殊榮的法國獨立工作室 DigixArt 於 The Game Awards 期間公布了他們的最新遊戲《九十六號公路》。 【游俠網】《九十六號公路》首曝宣傳片中文版 <pDigixArt 工作室由創意總監 Yoan Fanise 領導。Yoan 是業內資深人士,曾擔綱《勇敢的心》和《11-11記憶重述》等作品的創意策劃。他們本次的新作將作為惠普公司 OMEN Presents 計劃的一部分宣布,同時,也與 Google Stadia...