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《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器使用說明

《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器支持建築、等級、屬性、資源等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。同時保持遊戲處於非暫停時使用。 基礎狀態修改 遊戲內,左鍵點擊小人或上方名字後開啟與修改。 築基修改(外門) 遊戲內,左鍵點擊小人或名字(外門)後開啟與修改。 植物修改 左鍵要修改的植物後開啟與修改。生長速度倍數修改在下次生長效率變動時刷新。 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》輪回者開局推薦

了不起的修仙模擬器輪回者開局推薦 1、王老菊 了不起的修仙模擬器遊戲中四人開局我推薦選王老菊,王老菊是仙人轉世而且又是未來科技的掌門人自帶未來科技之劍,工作效率高,而且還能提高其他人的心情好感度,擅於烹飪製作,對於新手十分友好。 2、狗叔 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》地母靈液獲得方法

了不起的修仙模擬器地母靈液怎麼獲得: 1、我們在合歡島和蜀山玉泉洞這兩個地方都能獲得母靈液。 2、合歡島這個地方是比較危險的,推薦選擇蜀山玉泉洞。 3、大家前期帶著神行符、千里神現符到蜀山歷練; 4、什麼時候把玉泉洞探索出來,什麼時候結束。 5、火功法機緣7以上會比較容易歷練玉泉洞得到地母靈液。 更多內容:了不起的修仙模擬器論壇 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》新史低促銷 僅售61.60元

Steam夏促(6月24日-7月8日)活動已開啟,數千款遊戲參與。修仙遊戲《了不起的修仙模擬器》也參加了此次活動,開啟新史低優惠。遊戲原價88元,現在僅售61.60元。此外,和武當博物館聯名的DLC《武當仙蹤》,以及另一款DLC《竹林深處》也享受史低折扣。 Steam商店地址:點擊進入 《了不起的修仙模擬器》是一款獨一無二的修仙遊戲,建立屬於你的仙門,招收天資絕代的弟子,建造美輪美奐的建築,收集各種神妙的修行功法、靈藥法寶、神通秘籍。搭建修行寶地,讓門下弟子逐步修行突破。築基、煉氣、結丹、元神等境界,最終度過天劫飛升成仙。 遊戲從19年上線以來支持的數以萬計的MOD涵蓋廣泛,覆蓋了音樂,立繪,界面,劇情,模型,工具 玩法等所有維度。玩家驚人的創造力讓這款並不年輕的遊戲迄今依然煥發著魅力。據開發商吉艾斯球所述,續作《了不起的修仙模擬器2》也在穩步開發中,將是3D沙盒開放世界類遊戲,預計於2023年上線。 來源:3DMGAME

特別好評《了不起的修仙模擬器》開啟夏促:新史低

特別好評的修仙遊戲《了不起的修仙模擬器》參加了本次steam夏促(6月24日-7月8日),開啟了新史低優惠,61元即可體驗。喜歡傳統文化、修仙文化,對遊戲的玩法和深度有比較高要求的遊戲玩家可以入手嘗試。 Steam商城>>> 關於《了不起的修仙模擬器》 《了不起的修仙模擬器》是一款獨一無二的修仙遊戲,建立屬於你的仙門,招收天資絕代的弟子,建造美輪美奐的建築,收集各種神妙的修行功法、靈藥法寶、神通秘籍。 搭建修行寶地,讓門下弟子逐步修行突破。築基、煉氣、結丹、元神等境界,最終度過天劫飛升成仙。 將你的門派從一無所有的鄉村聚落,經營成威名赫赫的高門大派。 並且遊戲從19年上線以來支持的數以萬計的MOD涵蓋廣泛,覆蓋了音樂,立繪,界面,劇情,模型,工具 玩法等所有維度。 玩家驚人的創造力讓這款並不年輕的遊戲迄今依然煥發著魅力。 據開發商吉艾斯球所述,續作《了不起的修仙模擬器2》也在穩步開發中,將會是3D沙盒開放世界類遊戲,預計2023年上線。 來源:遊俠網

感謝每位給差評的玩家,他們都特別真誠

「看到有玩家在通關後將好評改成差評,我崩潰了」 2022年3月17日,《紀元·變異》在Steam上正式發布了。這個賽博朋克題材的動作遊戲營造了一個燈火霓虹徹夜不休的世界,里面的諸多謎團與神秘的背景設定等待著玩家們去探索與打破。IGN給出了80分的評價,拿到提前試玩的媒體方也給出了許多贊譽。 一切看起來都很好,但這種美好只維持了很短時間。發布之後兩天,遊戲的口碑開始急速墜落。 李遙:從3月19號開始,Steam上的評價開始下滑了。我們最初以為是個別現象,但是隨著越來越多的差評出現,我逐漸發現這些評價並非只是類似於「我是傻逼」這樣玩梗搞笑的內容,許多人認真地寫了很多字,對遊戲的劇情等等提出了非常嚴格的批評。到了3月20日之後,這種情況越來越嚴重了,許多玩家甚至是在玩過了20幾個小時通關之後,專門將原來的好評改成差評。看到這種情況,我的心態當時就崩潰了。 機核:當時是否有想過問題出在哪里? 李遙:當時腦子嗡嗡的,都耳鳴了。我們只能趕緊去在社區里爭取加上每一個玩家,一對一的向他們詢問,到底是什麼原因促使他們給我們這樣的評價。一個人說你不對,或許是個別現象;但是當它形成了一種趨勢時,那就不能用這種方式來安慰自己了。我也不知道是否能夠補救,但如果什麼都不做的話,再拖下去,就真的什麼都做不了了。 我們在3月17號發了這個遊戲,其實也有我自己一點私心在里面:再過幾天就是我的40歲生日,我想在40周歲之前能給自己一個回答就是做完這個遊戲。 但我確實沒有想到問題出在劇情方面,到最後令口碑出現跳崖式的墜落。我為自己的閉門造車付出了高昂的代價,也讓信任我的團隊為此蒙羞。 讀作打磨,寫作挫折,但是努力,四年 機核:《紀元·變異》的開發過程似乎也是充滿了各種意外。 李遙:《紀元·變異》的開發用了四年時間,這里面有挺多因緣際會的東西是我們自己沒有想到的。 我之前在GameLoft工作,做的是海外發行和移植這方面的工作,積累了許多發行方面的經驗。當時做的許多遊戲是手遊,但後來我覺得還是想做一個主機遊戲。正好在那時候投融資環境相當不錯,我們幾個朋友又有一些題材與遊戲類型方面的儲備,大家就出來創業了。 在《紀元·變異》之前,我們第一個做出Demo的項目是個宇宙題材的3D戰鬥機遊戲,來自於主創團隊幾個人小時候都很喜歡玩的《星際火狐》,大家都有著相似的包機房玩遊戲的經歷,喜好也大致相同,所以說我們許多想法都是從過去的遊戲經歷來的……要做的遊戲就是從記憶中把那些自己喜歡的感覺找回來。 後來我們陸續又誕生了一些想法,最後我們最成熟的想法「一個賽博朋克風格的動作遊戲」的視頻在TapTap上獲得了很多支持,這個就是《紀元·變異》的前身,它里面有很多「高科技低生活」的元素和環境描寫,也有相當一部分有關SCP類新怪談的成分。它在發布之後獲得了相當多玩家的好評,以致於我們當時懷疑Tap的伺服器出問題了:我們這個創意不可能獲得如此之高的期待吧……但當時的情況就是這樣,在熱搜和排行榜上都在第一位。 投資、信心和團隊都有了,我們就開始做《紀元·變異》了。在這幾年里,團隊里的每個人都在互相給予著支持,雖然也會有同事加入和離開,但大部分核心成員始終沒有過變動。我們希望能做出一款讓自己和玩家都感到滿意的遊戲,用它來證明我們的價值。 機核:這四年來在開發遊戲的過程中遇到過哪些困難嗎? 李遙:我想想啊,基本上不能說是遇到哪些困難——全都是需要去克服的問題。很多玩家知道我們在「中國之星」計劃里,索尼在整個過程中也給予了我們相當大的支持和幫助,但是我們最初剛接觸到這塊的時候甚至連開發環境都不知道怎麼進入。 玩家們看到這里可能要笑話我們,但事實就是如此:國內從一開始就把目標定位在主機遊戲上的團隊真的是少之又少的,我們剛開始的時候也沒有經驗可以借鑒。像火箭拳的穆飛老師、驚叫盒的郭星老師等等,在北京去做主機遊戲開發的人真的屈指可數。我們也不能什麼事都麻煩人家,大家都有自己的事要做。 索尼自己有一個開發者交流平台叫作SIE DevNet,世界各國的開發者都在這上面交流。我們就去上面找一些自己遇到的困難是否有解答,但還是需要把答案轉換成自己的母語,這又是時間成本和勞動成本。 機核:那麼在開發過程中給予幫助最大的是什麼呢? 李遙:說起來可能大家會不信,其實是GDC遊戲開發者大會。在疫情之前那幾年,我們每年都會准備好一大堆問題跑到GDC去,聽每一場能聽的論壇,把人家講的東西都記下來,論壇之後我們再找這些創作者請教。在GDC,遊戲開發者之間互助的氣氛很濃厚,我們遇到的許多難題都是在這里解決的。 但是2020年之後,由於各方面的原因,GDC改為線上舉辦了,無法面對面交流,無法在實際場地中進行溝通,這制約了我們很多技術方面的思考和進步。因此到後來有很多想法都未能實現,或者僅僅實現了一部分,這是非常遺憾的。缺少了外來意見,很多坑其實都是在重復地踩,甚至重新造一遍輪子,我剛才說的「閉門造車」的狀態也是在這段缺少外在溝通的情況下形成的。 但就算是這樣,團隊里仍然會彼此打氣加油,互相鼓勵。玩家們對遊戲的評價都是中肯的,我們只能說,《紀元·變異》仍然有很大的改進空間,只要能繼續做下去,我們仍然會不斷地試圖讓它變好。從發售到現在我們一直在做周更,增加劇情選項、重寫部分文本、調整打擊手感、微調武器與物品等等,能做什麼就做什麼。 機核:就是不想放棄是嗎? 李遙:是的,不想放棄。我們為此付出了很多,我們不想放棄。 「我們是不是做了個低配版的《The Last of Us 2》」 機核:在准備發布之前,團隊對遊戲是否有過評估? 李遙:在遊戲預發售之前,我們已經給國內外的部分媒體發了測試包。大部分媒體給了很中肯的意見,但是當時還有個小插曲,就是幾家媒體在分發平台上下載回來的測試版本是沒有語音包、台詞也不全的舊版本,這是個bug,但是直接影響了他們對產品完成度的判斷。在Metacritic上有兩家國外媒體給了60分的評價,他們就是舊版本的受害者,後來我們也向他們澄清了版本的問題,對方表示理解,但是評分改不了了。 機核:劇情在玩家群體里的影響如此之大是遠遠超出預期的嗎? 李遙:甚至從未想過。我們知道劇情的組織和安排可能是我們的短板,因此Awen(製作人、主美)和我溝通的時候會在劇情發展上做一些探討,結合新怪談那種「不可名狀、不受控制、無法改變」的特徵,最後安排了那個幾乎被所有玩家惡評的「項圈結局」。但是我們或許是在自己的舒適區里呆得太久,當時都沒有意識到它究竟會產生怎樣的影響。我們在這一點上過於一廂情願了。 但是事情發生的時候,我們還是被……我知道在2020年,《The Last of Us 2》發售的時候,在玩家群體里發生的那場風波,你們機核也在這場風暴里。我在這里必須坦率地說,我也是玩完遊戲之後氣得到Metacritic上去注冊帳號打差評的玩家之一。當時我心里想,製作人太不尊重我了。 但我真的沒有想到……真的沒有想到。3月20號晚上我跟Awen說,我們做的這個遊戲口碑崩盤的過程是不是就好比一個低配版的《The Last of Us 2》,我以為我自己是對的,其實我錯得離譜。 機核:但製作者對待這件事的態度不一樣。Neil可不會去加上每一個給差評的玩家詢問原因,做出改變。 李遙:是,但我們跟頑皮狗的商業成就與藝術成就都沒法比。從我個人的角度來說,我會為此感到痛苦,但我需要正視現實:如果做錯了,就想辦法去改,亡羊補牢。 那時候我想到了許多創作者與玩家之間表達意圖的差異,彼此之間的不理解產生的原因,但這時候說什麼都晚了。即使在我的餘生里,這一天也會反復地重現:我製作的遊戲可能在無意之間傷害了很多信任我的玩家。 「玩家都是很好的人,即使他在跟你說話之前認為你是個混蛋」 機核:除了劇情之外,在Steam上還有許多玩家對於其他方面的批評。 李遙:是的,這些批評集中在動作、手感、武器等等方面,而且都言之有物。每當我看到一個差評的時候,我會去看評論者的遊戲時長——按照我作為遊戲玩家的經驗,一般來說玩過六七個小時之後給予差評就已經很夠意思了,人家畢竟在你的遊戲上花費了這麼多時間。但是在我們的玩家社區里很多差評玩家是用了20個小時一直玩到結尾才給差評的,這時候我就感覺更加愧疚。 在此之後,我就一個一個地回復每個給出評價的玩家,跟給出差評的朋友們一對一的聊,向他們詢問遊戲的問題出在哪里,還把一些評論很有價值的玩家們集中起來,聽他們對於這類遊戲的體驗和比較,記錄每一條言之有物的建議。 機核:那麼你主動去找這些玩家們溝通,交流過程是友善的嗎? 李遙:這又是一個反直覺的事情。人們看到差評區把這個遊戲罵得這麼狠,大概會覺得觀點對立的雙方完全無法好好交流。但是我通過社區私信加到的差評玩家們,都願意跟我認真、平和地溝通。他們是真的喜歡這個遊戲的其它部分,因此才把批評寫得非常激烈,我可以理解為一種「愛之深、責之切」。有些玩家們剛開始聊天的時候會以為「窩巢,你是來找我對線的吧」,但是當他們知道我們是真的想要修改讓人不滿意的地方時,都會給出真誠和友善的觀點。 與此同時,我也不斷地反省自己在整個創作過程中的問題,其實都不是過於自信,而是對玩家社區的期待值缺少管理。由於各種原因,真正追捧和喜歡《紀元·變異》的玩家們把自身的期待值拉得很高,但是當最終的結果形成落差的時候,玩家的心理是難以承受的。就像我玩到《TLOU2》的結局氣得摔手把那樣,完全一致。 機核:那麼作為一個創作者來看,遊戲為玩家提供的服務應該是怎樣的,這個平衡度該怎樣把握? 李遙:我現在無法回答這個問題,或者說我沒有想清楚這一點。但只有一件事是清楚的,就是玩家為《紀元·變異》付出了物質成本,也付出了時間成本,在這個基礎上,如果因為遊戲本身的內容而導致了口碑的問題,那顯而易見問題是出在我身上。這時候我唯一能做的事情,就是去補救,因為我不想被別人理解成一個帶著惡意的人,我們團隊所有的付出不應該被理解為「故意給人添惡心」。 這里有些例子其實挺有趣的,有些玩家將遊戲里的幕後勢力理解為「資本家」,跟我聊天的時候也直接就說「你這個遊戲最後的結局讓人變成資本家的狗,給你打差評很正常」。這時候我也沒有辦法去解釋新怪談是什麼了,因為解釋什麼都會被理解為狡辯。我只能盡量用行動去證明,我們沒有這種惡意在里面。 機核:除了評價之外,遊戲發售的過程中還有哪些不利的因素嗎? 李遙:比如跟《艾爾登法環》撞期了,哈哈哈,這個其實影響非常大。現在很多玩家都通過直播網站的主播來了解和認識遊戲,但是像《法環》這種超現象級的遊戲,對於所有同期發布的遊戲都是一個降維打擊。整個直播平台,B站不會有人播《法環》之外的內容了。再說許多錄播內容放在B站上,用戶即使產生了興趣,來到Steam一看社區「褒貶不一」的評價,基本就心生退意了。 從亡羊補牢到好評如潮,但並不知道是否來得及 機核:但是從之後一段時間的評價來看,團隊的努力還是有成效的,《紀元·變異》的口碑在不斷回升。 李遙:是的。我們在3月20日晚上發布了調整的公告,承諾會新增一部分主線和支線的劇情、修改有爭議的劇情片段,優化主角操作手感、武器強度以及特效、敵兵行為,修復文字、鏡頭、穿模等方面的bug。我們要做的事情還是需要時間的,但主要是先去做。我們誰也不想後悔。 努力肝了一個月之後,我們發布了4月22日的1.04版大更新,主要把爭議最大的劇情部分進行了調整。在此之後,玩家的評價就慢慢地回升了,我想這是對我們態度的一個鼓勵和肯定。 4月26號有位玩家的評價很有意思:他說,截止到目前中文評價1452條,好評率60%。 英文評價469條,好評率89%。我還注意到了IGN英文網站給了8分。這個數據充分說明,中國玩家對單機遊戲的要求是比較高的,我認為這是好事,能夠鞭策單機遊戲進步。 我覺得他說得特別對。我們可以對權威的觀點存疑,但必須尊重玩家的意見,尤其是認真對待遊戲的玩家的意見。這會決定我們將要做什麼樣的遊戲,走什麼樣的道路。遊戲時長就是玩家付出的證明,如果我們不珍惜這些意見的話,事情也沒法做下去了。而且玩家真的不是不講道理。如果不講道理的話,《紀元·變異》的評價也就不會回升,這是一種真實的表達。 機核:那麼在發了新的修正檔之後,你有沒有試圖讓打了差評的玩家去修改自己的評價? 李遙:有試過,但沒有堅持,後來我也不這樣做了。犯錯的人是我,玩家都有自己的自尊,我根本沒有權力要求任何買了遊戲的人去修改他的觀點。他們願意寫下幾百字到幾千字的評價,從方方面面告訴我問題在哪里,這已經是一種恩惠。 做到不能再做下去的最後一分鍾 機核:但是前期的問題確實對遊戲的銷量造成了很大的影響。 李遙:我不否認這一點,我也不能裝作這一點不存在,所以還是那句話,就是盡量多做,和團隊的同事們保持周更的節奏,盡量把遊戲調整和修改到……到問心無愧的地步吧,做到不能再做下去的最後一分鍾。 我們從這個遊戲的研發過程中得到的經驗和教訓很多。除了對開發狀態、社區關系等方面的認識之外,其實還是感慨國內做主機遊戲開發的環境其實是較為有限的。我們在技術方面遇到的難題會制約我們把遊戲做得更好的理想。國內有非常非常成熟的手機遊戲開發環境和條件,但是在主機遊戲方面的經驗和體系始終難以形成,我覺得這就是我們走得如此艱難的原因之一吧。 另外,我還是要對我的團隊,星空智盛的全體同事們說一句對不起。決策的緣故導致了大家蒙受了本不應出現的損失。維持團隊的成本,保持團隊的士氣是很重要的,作為管理者我沒有做好。 機核:我們相信那種out of control的狀態誰都不願意經歷…… 李遙:但它畢竟發生了。這個世界是現實的,它不是《紀元·變異》里的新怪談世界,萬事都會有其原因,也會有其結果。 機核:那麼接下來,你想要做什麼呢? 李遙:其實我很想有個類似GDC的場合去講講我們的這些經歷。雖然不盡如人意,但是我們畢竟做完了一款遊戲。我很想把主機遊戲開發過程中遭遇的各種技術難題、溝通障礙等各方面的體驗,傳遞給其他有志於製作主機遊戲的製作者們。我還是希望能有更多帶著理想和熱情進入這一行的人們,在面對問題時少踩一些雷,因為這些雷我們都已經趟過了。假如這些體驗沒有人能接手的話,就等於在我之後還會有人再遭一遍罪。當然了,技術之外的東西也要說說,比如我們犯過的這些錯誤會造成多大的影響。 如果說團隊的話,我們現在還是專心在《紀元·變異》的維護與更新上。我想讓團隊里每一位成員未來的履歷上都有這樣一條不留遺憾的記錄。或許我們的技術與能力都有限,但我們還是要讓它無限接近於理想中的那個狀態的。而且我覺得國內很多開發者在打磨作品上的心態都挺好的,比如《太吾繪卷》或者《了不起的修仙模擬器》等等,都是在一部作品上耗費了很多很多心血,即使輿論環境變化非常劇烈,也堅持初心。這也是我需要向他們學習的地方。 機核:你說的還是遊戲和團隊的事。有沒有想過你自己? 李遙:(笑)我有兩個孩子,主要還是要養家的,不行的話我可以去開網約車。最近這段我考慮的事情實在是太多了,有一天在洗澡的時候,隨手就抓下一把頭發來,頓時就理解了西蒙原來在某期節目里說過的那種焦慮導致脫發的感受。 度過40歲生日之後我覺得自己已經老了,這個標志就是我開始回憶年輕的時候了。我在家里不工作的時候,看到孩子就會想起自己小時候,攥著5塊錢興高采烈地跑到包機房去玩遊戲的樣子。那時候最大的快樂就是在包機房里看到了一款新遊戲,再長大一點之後就是為了某個遊戲買一張盜版盤,在里面得到了意料之外的遊戲壓縮包,奇怪的知識又增加了。 但那是有網際網路之前的事情。我希望未來的我無論是不是還在做遊戲,都能快樂一點,同時還能維系住自己的理想。 「做遊戲的人」是有關遊戲開發者的實驗性紀實欄目。我們想通過這樣的形式,讓開發者與玩家之間產生更多的認識、交流與理解。 如果你也是一位遊戲開發者,有故事想與更多的人分享,請聯系[email protected],或在站內私信@白廣大,感謝。 來源:機核

了不起的修仙模擬器攜手武當山新DLC武當仙蹤推出

由重慶吉艾斯球工作室開發的《了不起的修仙模擬器》在去年11月脫離EA轉為正式版,並同步公開了團隊正在製作《了不起的修仙模擬器2》的消息,一時間讓無數修仙玩家對續作充滿期待。 在沉寂了一段時間後,《了不起的修仙模擬器》又先後公布了手機版和一個神秘DLC的消息,並且透露了PC版本全球銷量已突破100萬套。 如今《了不起的修仙模擬器》終於公開了新DLC的詳情——與「道教聖地」武當山,武當博物館聯合推出全新擴展包《武當仙蹤》。該DLC將於2021年8月31日下午3點正式在Steam和WeGame上推出,定價18元。 《武當仙蹤》將會帶來全新的功法、新的靈寵等等,關於此DLC的更多細節,就讓我們等到等到8月31日一探究竟吧。 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》攜手武當山推新DLC 售18元

近日《了不起的修仙模擬器》官方宣布,與「道教聖地」武當博物館聯合推出新DLC「武當仙蹤」。新DLC將於8月31日在Steam和WeGame上發售,定價18元。武當山被譽為」天下第一仙山「其代表的道教文化構成了中國傳統文化中重要的篇章。 在新DLC中,加入了全新的《玄天真武兩儀妙道》功法,此功法以「陰陽」這個概念為核心,為功法賦予了很多前所未有的特質。還有全新的靈寵,武器,靈藥,丹藥,奇遇,以及全新的武當建築等等。 除了遊戲可玩的內容之外,以武當山的最為著名的幾大景區為原型,將武當山絕美的仙境盛景復刻到遊戲中。 然而遊戲中的景物不及武當仙境萬一,也歡迎玩家前往武當上聖地巡禮,親自打卡!更多具體細節,還請在本月31日拓展包解鎖後遊戲之中探索。 除此之外,對遊戲本體有一波更新優化以及新增物品,也會同時和《武當仙蹤》一起向大家推出。 來源:3DMGAME

F5發布會 《了不起的修仙模擬器》銷量突破100萬份 神秘新DLC即將公開

由重慶吉艾斯球工作室開發,Gamera Game發行的修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》在7月29日晚間舉行的F5進取遊戲發布會上放出了一段全新的宣傳視頻。這則視頻對遊戲上線兩年多以來的更新內容進行了回顧,並在後半段放出了此前從未披露過的新內容彩蛋,這些神秘的新內容來自於將在近日公開的《了不起的修仙模擬器》新DLC。 宣傳視頻: Steam商店頁面>> WeGame商店頁面>> 《了不起的修仙模擬器》於2019年1月以搶先體驗的形式上線,並在去年轉為正式發售。在這兩年半的時間里,本作在全球范圍內的銷量已突破100萬份,讓海內外玩家充分領略到了修仙的魅力。通過不斷的更新和優化,吉艾斯球工作室為玩家們帶來了豐富的遊戲內容。 在F5發布會的視頻里,先後展示了遊戲在搶先體驗階段的四次年度大版本更新。上古之獸、征伐天下、紅塵眾生、妖族崛起,每一次年度大版本更新,都給玩家帶來前所未有的新奇修仙體驗。遊戲的首個DLC竹林深處,則是讓玩家見識到了貊的可愛之處。 在視頻後半部分,更是出現了此前從未出現過的新門派場景、新的靈寵以及新的修行方式。大道三千,再添新途,就像視頻中描述的那樣,《了不起的修仙模擬器》並未停止前進的腳步,而是努力開辟新的道路,將更多新內容奉獻給所有熱愛修仙的玩家。 關於《了不起的修仙模擬器》神秘新DLC,官方將於近期公開更多相關內容,還請和我們一起關注。 來源:遊民星空

F5聯合發布會:《了不起的修仙模擬器》銷量破百萬 神秘DLC開發中

《了不起的修仙模擬器》宣布銷量突破100萬份,還有一款神秘新DLC正在開發中。 F5發布會宣傳片: 來源:3DMGAME

了不起的修仙模擬器多少錢

《了不起的修仙模擬器》這款遊戲在steam平台上的售賣價格是88元,在wegame平台上也是88元,竹林深處DLC的售價是18元,而這款遊戲的歷史最低價格是61元,正常打折都是9折售價79元,更多如下。 了不起的修仙模擬器多少錢 了不起的修仙模擬器這款遊戲的售賣價格是88元,竹林深處DLC售價18元,歷史最低價是61元,正常9折價格是79元。 來源:3DMGAME

《了不起的修仙模擬器》春節免費更新 開發者送祝福

由重慶吉艾斯球工作室開發,Gamera Game發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》,於2月5日正式更新春節版本。為玩家們帶來獨具春節特色的全新裝飾,同時開發團隊更是給玩家們送上了誠摯的新年祝福,感謝玩家這2年以來對於遊戲的支持與厚愛。 《了不起的修仙模擬器》Steam商店地址>> 在此次更新的春節版本中,開發團隊為玩家們帶來的免費更新內容,囊括了10件獨具中國特色的新春風格建築。它們分別是: 花燈:慶余 花燈:祝荷 花燈:寶蓮 花燈:報暖 花燈:獅舞 燈籠:含苞 燈籠:傲雪 花燈:上沖霄 花燈:躍龍門 燈樓坊。 包括舞獅、躍魚、騰龍等在內,諸多中國風格的喜慶元素融合在一起。營造出濃厚的春節氛圍,讓玩家們可以盡情的裝扮門派上下,讓修仙之人也能歡歡喜喜過大年。 除了更新的春節風格建築之外,吉艾斯球工作室也是提前給所有玩家拜了一個早年。 「修行界喜迎新春,恭祝各位道友新年快樂。在新的一年,祝願大家無災無劫,神識敏銳,根骨強健,魅力無雙,悟性聰絕,機緣天佑。」 在本次春節更新完成之後,遊戲的開發團隊又將投入到緊張的工作之中。期待他們之後能為玩家們帶來更多的驚喜。 來源:遊民星空
恭賀新春 《了不起的修仙模擬器》推出特別免費更新

恭賀新春 《了不起的修仙模擬器》推出特別免費更新

新春佳節將至,模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》也發布了特別更新免費內容,新增10種具有新春風格的建築。 官方公告 修行界喜迎新春,恭祝各位道友春節快樂。 修行界喜迎新春,恭祝各位道友春節快樂。在新的一年,祝願大家無災無劫,神識敏銳,根骨強健,魅力無雙,悟性聰絕,機緣天佑。 為此,我們也特別更新免費內容,新增10種具有新春風格的建築,將門派上下裝點的更有節日氣氛! GSQ提前祝大家春節快樂,新增建築如下: 花燈:慶余 花燈:祝荷 花燈:寶蓮 花燈:報暖 花燈:獅舞 燈籠:含苞 燈籠:傲雪 花燈:上沖霄 花燈:躍龍門 燈樓坊 >>>>《了不起的修仙模擬器2》預計將於2023年推出 來源:3DMGAME

《了不起的修仙模擬器》更新日誌 限時九折優惠

由重慶吉艾斯球工作室開發,Gamera Game發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》於1月11日正式迎來上線兩周年。在這次兩周年的更新內容之中,推出了全新的披風和「靈契」坐騎系統。同時為了感謝玩家兩年以來的支持和關注,遊戲在Steam和WeGame也是展開了限時九折優惠活動,原價88元的遊戲折後價79元就能入手。 披風是本次兩周年版本更新的一個全新裝備,各種不同的披風帶有不同的視覺效果表現,玩家可以將披風裝備在新增的裝備欄內,讓你的角色看上去更加炫酷,更加與眾不同! 「靈契」坐騎系統也是遊戲中新增的一個全新的內容。玩家獲得靈契後,可以提升大量的歷練飛行速度。同時,在角色欄里勾選「御靈而行」後,玩家在平時也可以騎乘靈契,這樣你就擁有了自己的專屬「坐騎」了! 以下是《了不起的修仙模擬器》兩周年版本,更新日誌詳細內容 新增建築 新增四種新的地板樣式。 新增竹牆,竹門,竹屋頂。使用竹子製作會自動改變樣式。 新增裝備槽:披風 新增火紋、雲紋、幽紋、明紋四種普通披風,可直接在縫紉桌製作。 新增天火燼滅、寒雲盪雪、幽蚩化影等十種特殊披風,部分可通過昆侖法會優勝,年貨等途徑獲取,部分擊殺上古之獸解鎖後在縫紉桌製作。 新增裝備槽:靈契 裝備妖靈契後,會提升大量的歷練飛行速度。除此之外,角色會根據自身的修為境界激活額外的附加屬性:金丹期以上會額外附加大量靈氣值,元神期以上會根據靈契種類提升某項特殊能力。 新增12類妖靈契: 兔:額外歷練飛行速度。 雞:額外神識。 狼:額外御器等級。 蛇:額外術法等級。 豬:額外根骨。 熊:額外根骨,額外御器等級。 蛙:額外氣感。 龜:額外護體。 貓:額外雅藝,額外魅力。 牛:額外根骨,額外丹器。 虎:額外戰鬥,額外御器。 貊:額外機緣。 •兩種特殊靈契: 靈契鹿蜀與靈契蜚。只能通過拍賣獲得。此類靈契雖然無法提高戰鬥力,但卻能借用靈獸的天賦神通,呼風喚雨。• •新增角色配置「御靈而行」(在冷暖自知旁),勾選此項後,角色會在平時騎乘靈契行動。 新增神通 《太和十六洞天》新增神通:封靈術。對低於自己境界的昏迷或倒地的妖獸使用,將其封印為靈契。妖獸境界越高,靈契的效果就越強。 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》更新 靈契系統坐騎披風上線

《了不起的修仙模擬器》更新 靈契系統坐騎披風上線

今日(1月11日)修仙模擬遊戲《了不起的修仙模擬器》兩周年更新發布,坐騎披風、「靈契」系統和新建築(新樣式)等已上線。一起來看看詳細報道! 官方公告 《了不起的修仙模擬器》自2019年1月11日ET/EA發布以來,越來越多的道友們加入了我們修仙的大家庭,陪伴着我們成長。不知不覺,我們也迎來了兩周年的紀念日。感恩道友們的一路相隨,因為有你們的陪伴,我們才能走到今天。 上周我們給大家預告的更新內容——坐騎披風、「靈契」系統和新建築(新樣式)現已更新,各位道友可以在前往遊戲體驗一番。從今天起,我們也會開啟兩周年特賣活動,遊戲將以9折銷售,為期兩周。感謝大家的支持! 兩周年更新日誌 新增建築 新增四種新的地板樣式。 新增竹牆,竹門,竹屋頂。使用竹子製作會自動改變樣式。 新增裝備槽:披風 新增火紋、雲紋、幽紋、明紋四種普通披風,可直接在縫紉桌製作。 新增天火燼滅、寒雲盪雪、幽蚩化影等十種特殊披風,部分可通過昆侖法會優勝,年貨等途徑獲取,部分擊殺上古之獸解鎖後在縫紉桌製作。 新增裝備槽:靈契 裝備妖靈契後,會提升大量的歷練飛行速度。除此之外,角色會根據自身的修為境界激活額外的附加屬性:金丹期以上會額外附加大量靈氣值,元神期以上會根據靈契種類提升某項特殊能力。 新增12類妖靈契: 兔:額外歷練飛行速度。 雞:額外神識。 狼:額外御器等級。 蛇:額外術法等級。 豬:額外根骨。 熊:額外根骨,額外御器等級。 蛙:額外氣感。 龜:額外護體。 貓:額外雅藝,額外魅力。 牛:額外根骨,額外丹器。 虎:額外戰鬥,額外御器。 貊:額外機緣。 兩種特殊靈契: 靈契鹿蜀與靈契蜚。只能通過拍賣獲得。此類靈契雖然無法提高戰鬥力,但卻能借用靈獸的天賦神通,呼風喚雨。 新增角色配置「御靈而行」 (在冷暖自知旁),勾選此項後,角色會在平時騎乘靈契行動。 新增神通: 《太和十六洞天》新增神通:封靈術。對低於自己境界的昏迷或倒地的妖獸使用,將其封印為靈契。妖獸境界越高,靈契的效果就越強。 來源:3DMGAME
《了不起的修仙模擬器》將加入坐騎和披風靈契系統

《了不起的修仙模擬器》將加入坐騎和披風靈契系統

<p《了不起的修仙模擬器》於2019年1月11日以搶先體驗的形式在Steam上線,一轉眼就要兩周年了。官方在對玩家表示感謝的同時,也表示會對《了不起的修仙模擬器》進行再一次的更新,正式加入坐騎和披風「靈契」系統。 <p更新後角色將會多出一個全新的裝備欄,可裝備披風,這會讓你的角色變的更加炫酷飄逸。 而「靈契」系統則將會給道友們帶來新的遊玩體驗,不同的靈契具備不同的效果。在角色欄里勾選「御靈而行」後,遊戲中的角色在平時也可以騎乘靈契了。 <p除此之外,遊戲還會追加新的建築和樣式(其中竹製相關需要擁有DLC竹林深處)。 來源:遊俠網
《了不起的修仙模擬器》兩周年更新 新增披風和坐騎

《了不起的修仙模擬器》兩周年更新 新增披風和坐騎

由重慶吉艾斯球工作室開發,GameraGame發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》即將在2021年1月11日迎來上線兩周年。與此同時遊戲將會再度進行更新,追加坐騎和披風系統。 《了不起的修仙模擬器》於2019年1月11日發售,在經過了近兩年的搶先體驗階段後,終於在去年11月25日脫離EA,轉為1.0正式版,並且同時加入了官方英文。根據官方此前披露的數據,《了不起的修仙模擬器》在Steam/WeGame雙平台累計銷量已達70萬份。 在這次的兩周年更新中,將會加入全新的披風和坐騎「靈契」系統。更新後角色將會多出一個全新的裝備欄,可裝備披風,這會讓你的角色變的更加炫酷飄逸。 而「靈契」系統則將會給玩家帶來新的遊玩體驗,不同的靈契具備不同的效果。在角色欄里勾選「御靈而行」後,遊戲中的角色在平時也可以騎乘靈契了。 除此之外,遊戲還會追加新的建築和樣式(其中竹製相關需要擁有DLC竹林深處)。 除更新內容外,《了不起的修仙模擬器》將會在1月11日開啟為期兩周的特賣活動,屆時遊戲將會在Steam/WeGame雙平台以9折銷售,感興趣的玩家不妨留意一下。 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》兩周年 將加入坐騎和披風靈契系統

《了不起的修仙模擬器》兩周年 將加入坐騎和披風靈契系統

《了不起的修仙模擬器》於2019年1月11日以搶先體驗的形式在Steam上線,一轉眼就要兩周年了。官方在對玩家表示感謝的同時,也表示會對《了不起的修仙模擬器》進行再一次的更新,正式加入坐騎和披風「靈契」系統。更新後角色將會多出一個全新的裝備欄,可裝備披風,這會讓你的角色變的更加炫酷飄逸。 而「靈契」系統則將會給道友們帶來新的遊玩體驗,不同的靈契具備不同的效果。在角色欄里勾選「御靈而行」後,遊戲中的角色在平時也可以騎乘靈契了。 除此之外,遊戲還會追加新的建築和樣式(其中竹製相關需要擁有DLC竹林深處)。 除更新內容外,官方也會在1月11日兩周年當天開啟特賣活動,為期兩周,屆時遊戲將會以9折銷售。 >>>>《了不起的修仙模擬器2》預計將於2023年推出 來源:3DMGAME
《了不起的修仙模擬器》兩周年 將加入坐騎和披風靈契系統

《了不起的修仙模擬器》迎兩周年更新,新增披風與坐騎系統

由重慶吉艾斯球工作室開發,Gamera Game發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》即將在2021年1月11日迎來上線兩周年。與此同時遊戲將會再度進行更新,追加坐騎和披風系統。《了不起的修仙模擬器》於2019年1月11日發售,在經過了近兩年的搶先體驗階段後,在去年11月25日脫離EA,轉為1.0正式版,並且同時加入了官方英文。根據官方此前披露的數據,《了不起的修仙模擬器》在Steam/WeGame雙平台累計銷量已達70萬份。在這次的兩周年更新中,將會加入全新的披風和坐騎「靈契」系統。更新後角色將會多出一個全新的裝備欄,可裝備披風。 此外,遊戲還會追加新的建築和樣式(其中竹製相關需要擁有DLC竹林深處)。遊戲也將在1月11日開啟特賣活動,感興趣的朋友可以關注下。 來源:機核

江湖再見!《了不起的修仙模擬器2》定於2023年推出

近日,由重慶吉艾斯球工作室開發製作的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》通過遊戲內結局的形式,公開了《了不起的修仙模擬器2》的宣傳視頻。據悉,該續作預計將於2023年推出,除此之外官方並沒有透露更多關於遊戲的信息。 不過,從視頻最後留下的文字來看,續作應該會延續初代的故事,並側重於單人修仙模式。甚至可以猜測續作或將採用類似於宣傳片中的全3D表現形式,為玩家帶來別樣的修仙之旅。同時,吉艾斯球工作室在官方微博上發布了一篇名為《江湖再見》的文章,從頭回顧了遊戲誕生至今一路走來的經歷,述說了開發中的心路歷程,並在最終回歸一個新的開始。 開發者表示,《了不起的修仙模擬器》自2019年1月11日上線,最初飽受爭議,面臨了諸多的問題和壓力,但製作團隊頂住了早期的困難,歷經四個大版本以及正式版的更新,在近兩年的EA階段內不斷改善著遊戲體驗。 作為一款以中國傳統文化為核心的遊戲,《了不起的修仙模擬器》也受到了不少國外玩家的關注。遊戲在1.0版本中正式加入了英語支持,這也吸引到了更多海外玩家,在Twitch等直播平台上,不少海外主播也紛紛踏上了「修仙之路」。 來源:機核
《了不起的修仙模擬器》11月27日24點大事件開啟

《了不起的修仙模擬器》11月27日24點大事件開啟

由重慶吉艾斯球工作室開發製作GameraGame發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》已經於11月25日更新正式版,並獲得了Steam的官方推薦。 在這個正式版中留給所有玩家一個尚未打開的懸念,按照時間設定,將會在27日24點打開。對此玩家紛紛做出了各種猜測,如新的DLC,新的劇情等。 隨後官方放出了相關信息,原文如下: 各位道友好,不知道已經在1.0版本中闖盪許久的你是否已經發現了一個神秘的事件?在1.0版本中,如果你在遊戲中達成某些特殊條件,就會觸發名為「氣運凝結」的特殊事件,而今新版本更新伊始,受天道動盪的影響,在27日24點至28日24點之間,只要單個存檔遊戲天數超過300天就能觸發氣運凝結。 受天地氣運匯聚的影響,小乾坤界發生了異變,其中似乎出現了一個神秘的空間。不過作為太一門秘傳之寶,其上的封印似乎在排斥無關之人進入,試着攜帶證明自身身份的寶物,踏入小乾坤界。在這名為歸寂之地的秘境中,一個神秘人在靜候天逢之刻,屆時他將會為你揭開修仙故事的終局。而天逢之刻,便會在11月27日24時到來。 在此之前,各位道友不妨懷抱期待,在天逢之時讓我們重回歸寂之地,揭開帷幕,靜候終局。 各位不妨也猜測一下天逢之刻到底會帶來什麼內容吧。 來源:3DMGAME

《了不起修仙模擬器》或將聯動《仙劍》 官博發文

《了不起的修仙模擬器》現已推出1.0正式版,在《了不起的修仙模擬器》官方微博放出這一消息後,《仙劍奇俠傳》微博也和他們互動了起來。兩家遊戲可能會在未來推出聯動內容。 微博地址>>> 《修仙模擬器》官博邀請《仙劍》來到修仙的世界中坐坐,《仙劍》官方也做出回應並講道:「既然如此,盛情難卻,就讓我們去修仙世界闖盪一番好了。」 遊民星空會對《了不起的修仙模擬器》和《仙劍奇俠傳》兩款遊戲的動向進行持續報道,敬請留意。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》正式版將上線 官博發布FAQ

《了不起的修仙模擬器》將於明日脫離EA,上線1.0正式版。今天官博也就玩家關心的一些熱門問題進行了解答。 Steam商店頁面>>>> 微博原文: 各位道友好,距離《了不起的修仙模擬器》1.0正式版上線還有一天時間(11月25日)啦,真是讓人有點小激動呢,我們特地給各位道友帶來上線前的一波FAQ,解答大家關心的部分問題。 Q:冒險模式是單人修仙嗎? A:不是,我們曾經說明過由於框架和工作量的問題不會開發單人模式,冒險模式是操作單人進行某些挑戰和玩法的模式,概念上更像副本而不是單人修仙。 Q:更新後需要重新開檔嗎? A:不需要,你可以繼續你的修行。 Q: 聽說有個玩家挑戰模式,會是修改器和MOD的天下嗎? A: 應天台是我們為朋友間相互挑戰提供的玩法,不涉及任何排行或者比賽性質。你的朋友如果使用了不正當方式,我們這邊建議你親自上門進行關閉。 Q:主要更新了什麼? A:1.0是一個偏優化的更新,主要加強了後期玩法和內容變數,同時進行了大量優化和調整,詳情請看更新日誌。 Q:劇情還有很多謎團尚未解開,會有嗎? A:會的,修仙界所有的秘密都會在正式版被揭開,我們甚至准備了一個大結局,結局後會結檔。 Q:結檔?我的存檔沒了? A:當然不是,雖然理論上已經結局不再能繼續遊戲,但我們為了大家(害怕被打)額外生成了一個結檔存檔告訴你通關過並可以通過話外別傳看到結檔後的故事,你原來的存檔還在。 Q: 神秘修行者到底是誰? A: 結檔後的話外別傳會告訴你。 Q:那麼大結局是什麼? A::) Q:漲價是什麼時候開始? A:11月25日15:00開始漲價,由68元變成88元。 Q:「竹林深處」DLC是免費的嗎?我看網上說是免費送的。 A:並不是,DLC售價18元。但為了感謝每一位在EA(ET)期間支持我們的玩家,只要你是在11月25日9:00前擁有遊戲的玩家,都可以免費擁有該DLC。 Q: 「竹林深處」需要手動領取嗎? A: 不需要,我們會直接發放到你的庫里,具體時間由平台的發放時間為准,但我們會盡量保證大家在25號更新時已經擁有它。 Q:如果我是11月25日9:01分購買的呢。 A:那……真是遺憾,DLC售價18元。 Q:沒有DLC會不會影響遊戲正常遊玩。 A:不會,DLC並不包含必須的內容,你依然可以正常遊戲。 Q:WeGame和Steam是同步的嗎? A:是的,價格,版本,DLC,都是同步的。 Q:我WeGame和Steam都有,是不是有兩份DLC。 A:沒錯,恭喜你,你有兩份DLC。 以上,讓我們一起期待明天的到來吧。 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》正式版明日上線 大結局將至

《了不起的修仙模擬器》正式版明日上線 大結局將至

模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》1.0正式版即將於明日(11月25日)正式上線,官方特地給玩家們帶來上線前的一波FAQ,解答大家關心的部分問題。 <pQ:冒險模式是單人修仙嗎? <pA:不是,我們曾經說明過由於框架和工作量的問題不會開發單人模式,冒險模式是操作單人進行某些挑戰和玩法的模式,概念上更像副本而不是單人修仙。 <pQ:更新後需要重新開檔嗎? <pA:不需要,你可以繼續你的修行。 <pQ:聽說有個玩家挑戰模式,會是修改器和MOD的天下嗎? <pA:應天台是我們為朋友間相互挑戰提供的玩法,不涉及任何排行或者比賽性質。你的朋友如果使用了不正當方式,我們這邊建議你親自上門進行關閉。 <pQ:主要更新了什麼? <pA:1.0是一個偏優化的更新,主要加強了後期玩法和內容變數,同時進行了大量優化和調整,詳情請看更新日誌。 <pQ:劇情還有很多謎團尚未解開,會有嗎? <pA:會的,修仙界所有的秘密都會在正式版被揭開,我們甚至准備了一個大結局,結局後會結檔。 <pQ:結檔?我的存檔沒了? <pA:當然不是,雖然理論上已經結局不再能繼續遊戲,但我們為了大家(害怕被打)額外生成了一個結檔存檔告訴你通關過並可以通過話外別傳看到結檔後的故事,你原來的存檔還在。 <pQ:神秘修行者到底是誰? <pA:結檔後的話外別傳會告訴你。 <pQ:那麼大結局是什麼? <pA::) <pQ:漲價是什麼時候開始? <pA:11月25日15:00開始漲價,由68元變成88元。 <pQ:「竹林深處」DLC是免費的嗎?我看網上說是免費送的。 <pA:並不是,DLC售價18元。但為了感謝每一位在EA(ET)期間支持我們的玩家,只要你是在11月25日9:00前擁有遊戲的玩家,都可以免費擁有該DLC。 <pQ:「竹林深處」需要手動領取嗎? <pA:不需要,我們會直接發放到你的庫里,具體時間由平台的發放時間為准,但我們會盡量保證大家在25號更新時已經擁有它。 <pQ:如果我是11月25日9:01分購買的呢。 <pA:那……真是遺憾,DLC售價18元。 <pQ:沒有DLC會不會影響遊戲正常遊玩。 <pA:不會,DLC並不包含必須的內容,你依然可以正常遊戲。 <pQ:WeGame和Steam是同步的嗎? <pA:是的,價格,版本,DLC,都是同步的。 <pQ:我WeGame和Steam都有,是不是有兩份DLC。 <pA:沒錯,恭喜你,你有兩份DLC。 來源:遊俠網
《了不起的修仙模擬器》正式版明日上線 所有謎團都將揭開

《了不起的修仙模擬器》正式版明日上線 所有謎團都將揭開

模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》1.0正式版即將於明日(11月25日)正式上線,官方特地給玩家們帶來上線前的一波FAQ,解答大家關心的部分問題。 Q:冒險模式是單人修仙嗎? A:不是,我們曾經說明過由於框架和工作量的問題不會開發單人模式,冒險模式是操作單人進行某些挑戰和玩法的模式,概念上更像副本而不是單人修仙。 Q:更新後需要重新開檔嗎? A:不需要,你可以繼續你的修行。 Q:聽說有個玩家挑戰模式,會是修改器和MOD的天下嗎? A:應天台是我們為朋友間相互挑戰提供的玩法,不涉及任何排行或者比賽性質。你的朋友如果使用了不正當方式,我們這邊建議你親自上門進行關閉。 Q:主要更新了什麼? A:1.0是一個偏優化的更新,主要加強了後期玩法和內容變數,同時進行了大量優化和調整,詳情請看更新日誌。 Q:劇情還有很多謎團尚未解開,會有嗎? A:會的,修仙界所有的秘密都會在正式版被揭開,我們甚至准備了一個大結局,結局後會結檔。 Q:結檔?我的存檔沒了? A:當然不是,雖然理論上已經結局不再能繼續遊戲,但我們為了大家(害怕被打)額外生成了一個結檔存檔告訴你通關過並可以通過話外別傳看到結檔後的故事,你原來的存檔還在。 Q:神秘修行者到底是誰? A:結檔後的話外別傳會告訴你。 Q:那麼大結局是什麼? A::) Q:漲價是什麼時候開始? A:11月25日15:00開始漲價,由68元變成88元。 Q:「竹林深處」DLC是免費的嗎?我看網上說是免費送的。 A:並不是,DLC售價18元。但為了感謝每一位在EA(ET)期間支持我們的玩家,只要你是在11月25日9:00前擁有遊戲的玩家,都可以免費擁有該DLC。 Q:「竹林深處」需要手動領取嗎? A:不需要,我們會直接發放到你的庫里,具體時間由平台的發放時間為准,但我們會盡量保證大家在25號更新時已經擁有它。 Q:如果我是11月25日9:01分購買的呢。 A:那……真是遺憾,DLC售價18元。 Q:沒有DLC會不會影響遊戲正常遊玩。 A:不會,DLC並不包含必須的內容,你依然可以正常遊戲。 Q:WeGame和Steam是同步的嗎? A:是的,價格,版本,DLC,都是同步的。 Q:我WeGame和Steam都有,是不是有兩份DLC。 A:沒錯,恭喜你,你有兩份DLC。 以上,讓我們一起期待明天的到來吧。 來源:3DMGAME
《了不起的修仙模擬器》公布首個DLC 為表感謝老玩家免費送

《了不起的修仙模擬器》公布首個DLC 為表感謝老玩家免費送

由重慶吉艾斯球工作室開發,Gamera Game發行的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》近日宣布其首個DLC《竹林深處》將伴隨1.0正式版,於11月25日同步上線。 作為《了不起的修仙模擬器》的第一個DLC,《竹林深處》在今年9月的TGS上作為彩蛋初次公開,引領玩家發現了一處古老的室外之地——大竹林。如今大竹林終於揭開了神秘的面紗,新的種族,新的靈寵,新的玩法將在此一一呈現。《竹林深處》DLC售價18元,為了感謝玩家們在EA期間的支持,吉艾斯球工作室表示所有在1.0正式版上線6小時前(11月25日9:00前)擁有遊戲本體的用戶都可以免費獲得此DLC。 「熊貓(貊)」將作為新的種族加入到遊戲之中,這個調皮又慵懶的傢伙將為你的修仙門派帶來可愛的氣息,展現出特殊秘體與神通。同時新的靈寵「天貊兄弟」也有機會加入你的門派,天貊兄弟是天生的外交大師,派遣它們前往別的門派可以迅速改變門派關系。 同時加入的還有植物「竹」以及相關的料理、建築等。 最後是釣魚系統,使用竹製作的魚竿可以在各地水域進行釣魚。 《了不起的修仙模擬器》將於11月25日15:00由EA轉為1.0正式版,同步追加官方英文版。作為一款以中國傳統文化為核心背景的遊戲,其英文版本也備受關注,讓人忍不住好奇「天劫」、「長生六道輪回經」這些內容會翻譯成什麼樣,國外玩家又會對本作有怎樣的評價。 來源:3DMGAME
《了不起的修仙模擬器》1.0改動攻擊秘技主動釋放

《了不起的修仙模擬器》1.0改動攻擊秘技主動釋放

<p由吉艾斯球工作室開發,Gamera Game代理發行的修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》1.0正式版即將在月底上線,今日(11月2日)官博發布了在1.0中經過修改後的戰鬥方式動圖演示。 <p@了不起的修仙模擬器:在1.0中,我們重新設計了體修的戰鬥方式,現在攻擊秘體可以主動釋放。而且有概率觸發狀態,這個狀態下體修可以進行無後搖無CD無消耗的連續打擊,灰常可怕。 ​​​​ <p日前官方也宣布《了不起的修仙模擬器》1.0正式版由原定的今年12月中旬提前到11月下旬發售,價格也有原先的68元上調至88元,敬請期待。 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》反向跳票:扎眼的黃是在整活?

<p《了不起的修仙模擬器》發布公告,表示遊戲正式版(1.0)將從原定的12月中旬反向跳票至今年11月下旬發布,但是,遊戲價格也從68元上漲至88元! <p點擊進入Steam商店地址>>> <p點擊查看官方微博>>> <p《了不起的修仙模擬器》目前還處於搶先體驗版,玩家可以在遊戲中建立屬於你的仙門,招收天資絕代的弟子,建造美輪美奐的建築,收集各種神妙的修行功法、靈藥法寶、神通秘籍。搭建修行寶地,讓門下弟子逐步修行突破。築基、煉氣、結丹、元神等境界,最終度過天劫飛升成仙。將你的門派從一無所有的鄉村聚落,經營成威名赫赫的高門大派。 <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》反向跳票:今天公告是黃色的

《了不起的修仙模擬器》今日發布公告,表示遊戲正式版(1.0)將從原定的12月中旬發布反向跳票至今年11月下旬,此外,本作的價格也將從68元上漲至88元。 Steam商店地址>>> 官方微博鏈接>>> 《了不起的修仙模擬器》目前還處於搶先體驗版,玩家可以在遊戲中建立屬於你的仙門,招收天資絕代的弟子,建造美輪美奐的建築,收集各種神妙的修行功法、靈藥法寶、神通秘籍。搭建修行寶地,讓門下弟子逐步修行突破。築基、煉氣、結丹、元神等境界,最終度過天劫飛升成仙。將你的門派從一無所有的鄉村聚落,經營成威名赫赫的高門大派。 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》1.0新增模式 無何有之鄉

《了不起的修仙模擬器》1.0新增模式 無何有之鄉

修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》1.0正式版即將上線,今日(10月22日)官方對1.0正式版新增模式進行了介紹,一起來看看吧! 「界間之界·無何有之鄉」是1.0新增冒險模式的內容之一。 通過無何有之鄉可以挑戰過去輪回中湮滅在歷史中的強者。我們在其中設計了近三十種特殊的挑戰玩法以及無上限的爬塔機制。正式版靜候你們的挑戰。 《了不起的修仙模擬器》1.0正式版將於2020年內發布,英文版同步上線。目前搶先體驗版售價68元。1.0正式版上線後,遊戲價格屆時也會變化。 來源:3DMGAME
《了不起的修仙模擬器》1.0新增模式無何有之鄉

《了不起的修仙模擬器》1.0新增模式無何有之鄉

<p由吉艾斯球工作室開發,Gamera Game代理發行的修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》1.0正式版即將上線,今日(10月22日)官方對1.0正式版新增模式進行了介紹。 <p@了不起的修仙模擬器:是1.0新增冒險模式的內容之一。 <p通過無何有之鄉可以挑戰過去輪回中湮滅在歷史中的強者。我們在其中設計了近三十種特殊的挑戰玩法以及無上限的爬塔機制。正式版靜候你們的挑戰。 <p《了不起的修仙模擬器》1.0正式版將於2020年內發布,英文版同步上線。目前遊戲搶先體驗版售價68元,而隨着1.0的上線,遊戲的價格屆時也會變化。 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》版本更新:妖族崛起享9折

<p吉艾斯球工作室開發,Gamera Game代理發行的修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》,於5月29日11點Steam和WeGame同步更新第四個年度版本——「妖族崛起」,並且開啟了九折優惠活動。至此《了不起的修仙模擬器》在EA期間的四個年度大版本已經全部更新完畢。 <p開發方吉艾斯球工作室宣布,待到遊戲正式版上線之後,基礎售價也將隨之上漲。在新版本中,玩家可以體驗到妖族、精怪、體修、萬妖殿、靈寵等一系列全新內容。 <span萬妖現世 精怪橫行 <p作為《了不起的修仙模擬器》妖族崛起版本的核心內容,妖怪的出現,將讓玩家體驗到前所未有的全新修行體驗。有別於普通的人類修行者,妖怪想要順利的修煉需要經歷更多的艱難險阻。首先,想要讓一隻野獸煉化出人形,便需要經年累月的吸收天地精華來開啟靈智。此後,只有渡過天劫,才能獲得穩定的人形成為一名妖修。 <p隨着妖修的出現,曾經統御天下妖族,聚集着各種妖族大能的萬妖殿重新出現在人們的視野之中。面對如林的高手,玩家也需要作出謹慎的抉擇。是將其化為助力為我所用,還是針鋒相對死磕到底,你的選擇將決定門派的生死存亡。 <p除了妖怪之外,遊戲中的花草樹木以及各種擺設都可以積累靈性,一旦偶遇機緣,得到高人點化,便有機會獲得自我意識,成為精怪。花精草怪,劍魂刀靈,這些常見的精怪,都將在《了不起的修仙模擬器》中閃亮登場。 <span強悍肉身 體修之道 <p妖怪強悍的肉體,讓他們可以通過體修來進行修煉,對於並不擅長符咒、丹藥、御劍之術等仙道修行方式的妖怪來說,體修無疑是最佳的選擇。 <p憑借剛猛肉身格擋飛劍,硬扛天劫,通過不斷的淬煉肉體,來達成修行的目的。當然,體修也會給予修行者各種各樣不亞於仙道修煉的強大能力。 <p如今,在妖族崛起版本中,玩家可以體驗到仙道修行、神道修行、體修等各種不同的修行方式,相信其中必有一款適合你! <span飼養靈寵 相伴一生 <p靈寵是在妖族崛起版本中引入的一個全新概念,它將成為陪伴玩家整個遊戲過程的夥伴。玩家需要細心照料和培育它們,飼餵如廁都要一手包辦,而它們也能夠在危急時刻協助門派。 <p此次版本中首發的靈寵一共四隻,分別是神犬花卷、靈狐秦暮雪、浮龍長海、玄鳳亦鳴,它們不僅擁有與眾不同的獨特外形,通過某些方式玩家還能獲得特殊的外形,總之就2個字——炫酷! <p實際上,除了上述內容之外,《了不起的修仙模擬器》在妖族崛起版本中,還將帶來更多的全新內容和玩法。你准備好踏上妖修之道了嗎?趕快進入《了不起的修仙模擬器》親自體驗吧! 來源:遊俠網

《修仙模擬器》大更新5月29日上線 妖族現世萬妖崛起

《了不起的修仙模擬器》官方微博宣布,新版本「妖族崛起」將於5月29日上線,根據描述來看,這一更新中將加入許多妖相關的要素。 微博原文: 「妖族崛起」大更新來襲,5月29日萬妖現世。 各位道友,你們期待已久的新版本「妖族崛起」即將於5月29日正式上線。妖族聖地龍崖石刻重現人間界,失傳多年的妖族修行之法重見天日,一個全新的修仙世界即將呈現在大家面前。妖獸如何幻化為人,花草樹木如何獲得自我意識,體修之人為何能刀槍不入,一切都將在新版本中獲得解答。 萬妖崛起,妖族現世,5月29日,和修仙界一起迎接這次全新的挑戰! 更多相關資訊請關註:了不起的修仙模擬器專區 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》妖族崛起內容曝光

《了不起的修仙模擬器》妖族崛起內容曝光

《了不起的修仙模擬器》年度大版本 妖族崛起內容曝光由吉艾斯球工作室開發,Gamera Game代理發行的修仙門派模擬經營遊戲《了不起的修仙模擬器》,於近日宣布遊戲累計銷量突破50萬。同時也公布了一些年度大版本「妖族崛起」相關的全新內容,下面就讓我們來一睹為快。 既然是「妖族崛起」,那麼其核心的內容便是玩家們都十分關注的妖修。在即將登場的新版本中,想要開啟妖修,還需要一段從野獸渡化到人形的階段。當野獸吸收日月精華,並且對天地萬物有了更加深入的了解之後,便會開啟靈智,同時也可以半化為人形,這便是妖族修行者最開始的樣貌。 根據官方已經放出的截圖,我們可以看到各種野獸化為人形的樣貌。然而,對於野獸來說,化為人形的舉動,實際上是有違上天造化的。因此天道便會降下天劫作為懲罰,這便是妖族修行者需要度過的第一個難關。一旦失敗,就會靈智盡失,以獸形憑本能行事聊度殘生。如果渡劫成功,修行者便能自由的在人形和妖形之間切換,從而踏上妖修之旅。 除了妖修之外,在妖族崛起新版本中,還會引入精怪的概念。人世間的花草樹木,修行者居住房間的各種擺設,文房四寶、刀槍劍戟,都可以長年累月積累靈性。而這些物件,一旦遭遇到合適的機緣,就有可能獲得自我的意識。如果能得到高人的指點,甚至還可以塑體化形獲得人身,開啟一場別開生面的修仙之旅。 在《了不起的修仙模擬器》妖族崛起版本中,還將加入全新的體修之道。對於野獸來說,天生強悍的肉體便與人類有着天壤之別。常年累月的野外生活,飽受天地精華,風雨雷電的淬煉,從而讓肉身達到了一個全新的高度。你可以憑借肉身直接格擋飛劍,甚至是硬扛天劫。如此剛猛的修行之法,勢必會成為諸多修行者的追捧對象。 當然,除了妖族、精怪和體修之外,曾經統御天下妖族,集合各種妖族修行大能的萬妖殿,也將在新版中橫空出世。相信他們的出現,將會給修行者們帶來不小的挑戰。屆時還請各位修行者親自到遊戲中去體會一番。 更多相關資訊請關註:了不起的修仙模擬器專區 來源:遊民星空
《了不起的修仙模擬器》春節更新 新增10套新服裝了不起的修仙模擬器

《了不起的修仙模擬器》春節更新 新增10套新服裝了不起的修仙模擬器

春節將至,有不少遊戲推出了春節活動更新。近日《了不起的修仙模擬器》官博宣布,為感謝玩家支持,慶祝即將迎來的鼠年新年,遊戲為大家准備了一些小更新。 微博原文: 馬上就要迎來鼠年新年,在這一年里,《了不起的修仙模擬器》經歷了三次年度大更新,也迎來了發售一周年,更是擁有了越來越多喜歡修仙模擬器的玩家們,感謝大家的喜愛和支持。新的一年我們也會繼續給大家帶來更多新的內容。同時,為了喜迎春節,我們在遊戲中為大家准備了一些小小的更新。 春節更新: 前些日子,行商總會一波商人在異界裂縫探索時失蹤。就在眾人以為這些人已遭不測時,異界裂縫再度開啟,這些行商竟然全部安全返回了,甚至還從異界帶來了許多的奇怪的貨物。 然而,大量來自異界的物品攜帶了異界的天道之氣,受異界天道奇特的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。 甚至陰陽之道的化身燭龍都變得有些奇怪了起來…… 天下行商新增貨物: 炮仗:來自異界的奇特玩具,選擇一個地點燃放,很容易就引周圍的人圍觀。此物對一些膽小的傢伙來說十分有威力。 餃子:來自異界的食物,洋溢着美好的心願和喜慶的氣息。吃它偶爾有驚喜! 悲傷詩集:一本詩集,寄託了濃厚的悲傷氣息,佩戴者會被愁思所染而一頭白發,散發出憂郁的氣息,讓人覺得很有魅力。 新增10套全新服裝: 龍鱗法衣龍鱗下裳: 陰寰法衣陰寰下裳: 燼滅法衣燼滅下裳: 蔽天法衣蔽天下裳: 陽華羽衣陽華下裳: 日炎金袍日炎下裳: 火浣衣火浣下裳: 玄海流仙袍玄海流仙裙: 幽玄法衣幽玄下裳: 青鶴雲裳青鶴下裳: 新增事件: 奇怪的小妖精:隨着異界商人回歸,還有一群異界的小妖悄悄跟隨他們穿過了通道。這些小妖帶着來自異界的禮物四處游盪,但似乎是兩界法則不同。修仙界的常用手段無法影響到小妖,若想得到這些禮物,還需要想想辦法。 異化的燭龍:受異界天道的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。甚至陰陽之道的化身燭龍都變得不再狂躁,且對來自異界的一種叫硬幣的金屬圓片十分感興趣。如果能收集到硬幣給它,它甚至可以動用天道之力來滿足一個願望。 新增丹藥: 定顏丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的當前容顏鎖定。 真容丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的容貌回歸真實。 BUG修復: 修復了小人異常渴死的問題 修復了建築搬運到地圖邊緣可能導致的異常 修復了持續性神通可能被娛樂打斷的問題

《了不起的修仙模擬器》春節更新 新增10套全新服裝

<p隨着農歷春節將至,不少遊戲都推出了春節活動更新。日前,《了不起的修仙模擬器》官博宣布,為感謝玩家支持,慶祝即將迎來的鼠年新年,遊戲為大家准備了一些小小的更新。 <strong以下為微博原文: <p馬上就要迎來鼠年新年,在這一年里,《了不起的修仙模擬器》經歷了三次年度大更新,也迎來了發售一周年,更是擁有了越來越多喜歡修仙模擬器的玩家們,感謝大家的喜愛和支持。 <p新的一年我們也會繼續給大家帶來更多新的內容。同時,為了喜迎春節,我們在遊戲中為大家准備了一些小小的更新。 <strong春節更新: <p前些日子,行商總會一波商人在異界裂縫探索時失蹤。就在眾人以為這些人已遭不測時,異界裂縫再度開啟,這些行商竟然全部安全返回了,甚至還從異界帶來了許多的奇怪的貨物。 <p然而,大量來自異界的物品攜帶了異界的天道之氣,受異界天道奇特的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。 甚至陰陽之道的化身燭龍都變得有些奇怪了起來…… <strong天下行商新增貨物: <p炮仗:來自異界的奇特玩具,選擇一個地點燃放,很容易就引周圍的人圍觀。此物對一些膽小的傢伙來說十分有威力。 <p餃子:來自異界的食物,洋溢着美好的心願和喜慶的氣息。吃它偶爾有驚喜! <p悲傷詩集:一本詩集,寄託了濃厚的悲傷氣息,佩戴者會被愁思所染而一頭白發,散發出憂郁的氣息,讓人覺得很有魅力。 <p新增10套全新服裝: <p龍鱗法衣龍鱗下裳: <p陰寰法衣陰寰下裳: <p燼滅法衣燼滅下裳: <p蔽天法衣蔽天下裳: <p陽華羽衣陽華下裳: <p日炎金袍日炎下裳: <p火浣衣火浣下裳: <p玄海流仙袍玄海流仙裙: <p幽玄法衣幽玄下裳: <p青鶴雲裳青鶴下裳: <strong新增事件: <p奇怪的小妖精:隨着異界商人回歸,還有一群異界的小妖悄悄跟隨他們穿過了通道。這些小妖帶着來自異界的禮物四處游盪,但似乎是兩界法則不同。修仙界的常用手段無法影響到小妖,若想得到這些禮物,還需要想想辦法。 <p異化的燭龍:受異界天道的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。甚至陰陽之道的化身燭龍都變得不再狂躁,且對來自異界的一種叫硬幣的金屬圓片十分感興趣。如果能收集到硬幣給它,它甚至可以動用天道之力來滿足一個願望。 <strong新增丹藥: <p定顏丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的當前容顏鎖定。 <p真容丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的容貌回歸真實。 <strongBUG修復: <p修復了小人異常渴死的問題 <p修復了建築搬運到地圖邊緣可能導致的異常 <p修復了持續性神通可能被娛樂打斷的問題 來源:遊俠網

《修仙模擬器》春節更新:十套全新服裝、新增事件

<p@了不起的修仙模擬器官博宣布,為了感謝玩家們的支持,同時慶祝即將迎來的鼠年新年,遊戲為大家准備了一些小小的更新。 <p以下為微博原文: <p馬上就要迎來鼠年新年,在這一年里,《了不起的修仙模擬器》經歷了三次年度大更新,也迎來了發售一周年,更是擁有了越來越多喜歡修仙模擬器的玩家們,感謝大家的喜愛和支持。 <p新的一年我們也會繼續給大家帶來更多新的內容。同時,為了喜迎春節,我們在遊戲中為大家准備了一些小小的更新。 <p春節更新: <p前些日子,行商總會一波商人在異界裂縫探索時失蹤。就在眾人以為這些人已遭不測時,異界裂縫再度開啟,這些行商竟然全部安全返回了,甚至還從異界帶來了許多的奇怪的貨物。 <p然而,大量來自異界的物品攜帶了異界的天道之氣,受異界天道奇特的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。 甚至陰陽之道的化身燭龍都變得有些奇怪了起來…… <p天下行商新增貨物: <p炮仗:來自異界的奇特玩具,選擇一個地點燃放,很容易就引周圍的人圍觀。此物對一些膽小的傢伙來說十分有威力。 <p餃子:來自異界的食物,洋溢着美好的心願和喜慶的氣息。吃它偶爾有驚喜! <p悲傷詩集:一本詩集,寄託了濃厚的悲傷氣息,佩戴者會被愁思所染而一頭白發,散發出憂郁的氣息,讓人覺得很有魅力。 <p新增10套全新服裝: <p龍鱗法衣龍鱗下裳: <p陰寰法衣陰寰下裳: <p燼滅法衣燼滅下裳: <p蔽天法衣蔽天下裳: <p陽華羽衣陽華下裳: <p日炎金袍日炎下裳: <p火浣衣火浣下裳: <p玄海流仙袍玄海流仙裙: <p幽玄法衣幽玄下裳: <p青鶴雲裳青鶴下裳: <p新增事件: <p奇怪的小妖精:隨着異界商人回歸,還有一群異界的小妖悄悄跟隨他們穿過了通道。這些小妖帶着來自異界的禮物四處游盪,但似乎是兩界法則不同。修仙界的常用手段無法影響到小妖,若想得到這些禮物,還需要想想辦法。 <p異化的燭龍:受異界天道的影響,本方世界天道也發生了一些臨時性的改變。甚至陰陽之道的化身燭龍都變得不再狂躁,且對來自異界的一種叫硬幣的金屬圓片十分感興趣。如果能收集到硬幣給它,它甚至可以動用天道之力來滿足一個願望。 <p新增丹藥: <p定顏丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的當前容顏鎖定。 <p真容丹:仙家修行者煉制的丹藥,服用可以讓角色的容貌回歸真實。 <pBUG修復: <p修復了小人異常渴死的問題 <p修復了建築搬運到地圖邊緣可能導致的異常 <p修復了持續性神通可能被娛樂打斷的問題 更多相關資訊請關註:了不起的修仙模擬器專區 來源:遊民星空

《修仙模擬器》聯動《波西亞》 11月15日彩蛋開啟

<p《了不起的修仙模擬器》與帕斯亞科技官博昨日宣布,《了不起的修仙模擬器》將於11月15日與《波西亞時光》展開聯動,一場穿越時空的相會,讓波西亞時光的物品隨着道友歸來散落修仙世界,而一位來自太一門的修行者也順手在波西亞時光留下了痕跡……是不是很令人期待呢? <p《波西亞時光》微博地址>>> <p《修仙模擬器》微博地址>>> <p具體聯動方式將在11月15日當天揭曉,本次聯動會帶來眾多彩蛋和獎品,感興趣的玩家到時候一定不要錯過。 來源:遊民星空
門派征伐風雲起!《了不起的修仙模擬器》迎來「征伐」版本

門派征伐風雲起!《了不起的修仙模擬器》迎來「征伐」版本了不起的修仙模擬器

6月「上古之獸」版本更新之後,知名獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》在9月27日迎來了「征伐」版本,自2019年1月11日在Steam和WeGame平台上線以來,這款飽受爭議的遊戲沒有過多的理會外界的聲音,而是一直通過不斷的更新來確保遊戲的完整性和豐富性。 一直以來被玩家吐槽無法實際的進入其他門派,只能像AVG一樣通過文字來推動事件,這一問題將會在最新的版本更新後得以完美的解決。新版本更新後,玩家將可以直接進入其他門派的駐地一探究竟,可以和其他門派的道友溝通交流,也可以發動攻擊擊破其他門派,奪取他們收藏的神兵利器法寶靈藥。 征伐是這個版本非常重要的核心,無論是以理服人還是以力服人,都全憑玩家自己的選擇。而在征伐的基礎上,新版本也為戰鬥和修煉提供了新的系統,為遊戲帶來全新的體驗。(詳細更新內容可查看遊戲商店頁面發布的公告) 陣法系統 陣法是這個版本中新加入的系統,玩家可以讓多名角色組成一個威力巨大的陣法來應對各種情況,這讓原本「溜溜球」式的戰鬥得以升華,玩家要考慮更多的綜合能力,由一個人的強弱關系轉變成一個團體的巧妙布局。當然陣法暗藏玄機,需要玩家自行研究,發揮其最大的功效。 動態江湖 現在不僅僅只有玩家會「走街串巷」的拜訪其他門派了,門派和門派之間也會發生互動,這些互動會造成各個門派實力的起伏。這讓修仙的世界更加多變。 全新增加的建築、植物、景觀,玩家的門派會因此而改變。 除此之外,秘寶煉制、元神分神、元神寄託等系統都會帶來全新的遊戲體驗,完全可以當做一款全新的遊戲來遊玩。《了不起的修仙模擬器》將會在2019年9月27日下午在Steam和WeGame更新。 來源:3DMGAME
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「上古之獸」 已降臨《了不起的修仙模擬器》更新

<p今日(6.21)《了不起的修仙模擬器》更新年度大版本「上古之獸」!除了增加妖獸、上古之獸、動物養殖、風水鎮物、靈植養成等新內容,還對遊戲系統進行了優化。 <p在「上古之獸」版本中,遊戲場景中的動物在感悟靈氣之後會化為妖獸,隨着修煉時間的不斷增長,妖獸也會如修仙者一般經歷練氣、結丹、金丹、元神等不同階段的變化,最終成長為修仙者的勁敵。修仙者如果能夠擊敗危險的妖獸,將有機會獲得專屬特產等珍稀資源。 <p上古之獸是更強大的存在,隨着天地靈氣的復蘇,蛟龍、凶鳳、蝕龍等三大古獸,從沉睡中逐漸蘇醒。面對幾乎無法擊敗的強敵,修仙者往往需要賭上整個門派的前途,傾盡全力才能覓得一絲生機。如果有幸能夠破壞上古之獸的關鍵部位,乃至將其擊殺,那麼等待着修仙者的將是絕無僅有的材料和物資,會為修仙者帶來更高的成長。 <p修仙者可以餵養失去行動能力的動物,並且馴服它們為己所用。在門派中設有養殖區,還能與動物進行互動,從而獲得意想不到的效果。 <p風水鎮物擁有直接改變房間風水的強大效果,通過風水鑒定來獲取風水鎮物的詳細信息,而萬靈塔、御屍符等特殊來歷的風水鎮物則具有極其強大的效果,這些鎮物或藏於秘境,或已有歸屬。 <p靈植養成也是本次新增的內容,在擁有五行神藥的果實後,修仙者即可種植。雖然靈植的種植具有相當苛刻的條件,然而對於門派來說卻是助益頗多。最終修仙者可藉助靈植窺視五行本源之道,領悟出特殊而強大的秘籍。當然,在種植靈植的過程中還可能發生許多預料之外的事,需要各位修仙者隨機應變。 <p除大量新內容之外,本次對於遊戲中的許多基礎系統和玩法也進行了調整和更新,讓修仙者可以更加便利的將注意力集中到修仙之上。現在遊戲中大多數的建築物都進行了重製,所有的建築都已經支持旋轉功能,修仙者們可以選擇自己喜歡的朝向了。 <p遊戲中將基礎的修煉系統進行調整,仙家修為可以從天地元氣中補充飲食度,而隨着修為的提升這個效果也更加明顯,讓修仙者可以擺脫對於人間煙火的剛性需求。同時優化精元獲取、潛力、練功模式等修煉系統,讓修仙者在修煉時可以事半功倍。 <p此外本次更新還全面壓縮角色屬性,讓遊戲整體更加趨於平衡,金丹品階、歷練獎勵、操作系統、多法寶系統等也進行了全面的優化,讓修仙者在修仙時能夠感受到更多的樂趣。 <p《了不起的修仙模擬器》「創意工坊」的開發正在進行中,預計於7月上線。敬請期待! 來源:遊俠網