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田宮24年7月 1/35 德國機槍小隊套件 二戰中期

1/35 ミリタリーミニチュアシリーズ No.386 1/35 ドイツ機関銃チーム (大戦中期) 1/35 SCALE GERMAN MACHINE GUN TEAM SET (MID-WWII) 2024年7月発売予定 1,890円(本體価格1,700円) 寫真はキットを組み立て、塗裝したものです 第二次大戦中期のドイツ軍機関銃チームを再現した人形セットです。三腳銃架に載せたMG34機関銃を射撃する重機関銃チーム2名、レンガ塀の陰からMG42機関銃を射撃する兵士、弾薬箱を運ぶ兵士、そしてMP40短機関銃を射撃する指揮官の計5體をモデル化しました。 展開した狀態のMG34用三腳銃架は、一體化を進めたパーツ構成で組み立てやすさと精密感を両立。付屬の弾薬箱はスライド金型で両サイドのモールドを再現。 射手と給弾手は被弾を防ぐ低姿勢でモデル化。緊迫感のあるシーンを手軽に再現できます。 肩章や袖章のスライドマークもセット。來源:78動漫

二戰題材即時戰略遊戲《盟軍敢死隊起源》新預告公布

今日,開發商Kalypso_Media公布了《盟軍敢死隊:起源(Commandos: Origins)》全新預告視頻,本作將於2024年發售,登陸Xbox Series X|S、Windows PC和PlayStation5平台,首發加入XGP。 《盟軍敢死隊起源》將把玩家帶回第二次世界大戰,見證元老角色們聯合起來成立傳奇的盟軍敢死隊。與綠色貝雷帽傑克·奧哈拉一起參與近距離戰鬥,見證盟軍敢死隊員們攜手以驚人的力量和效率擊敗敵人。 扣人心弦的故事情節和超過10個任務為驚險刺激的冒險奠定了基礎,充滿了具有挑戰性的任務和戰術潛行遊戲玩法,以及詳細,多樣和互動的環境,允許玩家選擇多種戰術。無論你是選擇潛行,攀爬,駕駛各種車輛,還是採用潛行,如何讓任務成功取決於你。 視頻截圖: 來源:遊俠網

二戰RTS《歸途列車》更新上線 修復問題提高體驗

開發商Ashborne Games和發行商THQ Nordic旗下二戰RTS遊戲《歸途列車(Last Train Home)》即將於1月28日發售,登陸PC STEAM,日前官方發布了試玩版的最新更新,修復問題提高體驗,感興趣的玩家可以關注下了。 《Last Train Home》:STEAM地址 《Last Train Home》故事講述了一戰結束了,但戰鬥還在繼續。指揮一隊士兵,在混亂的內戰中逃出生天,返回家鄉。乘坐裝甲列車,帶領他們穿越無情的荒野。管理您的隊員和資源,努力生存吧。 《Last Train Home》的特色: 選擇您的戰鬥 武裝您的士兵 管理您的人員 升級您的列車 穿越西伯利亞 基於歷史事件 來源:3DMGAME

《戰地風雲2042》二戰模式遊玩方法

戰地2042這款遊戲除了官方匹配的模式之外,還存在著專門為玩家設計的開放程度很高的門戶模式,在門戶模式中玩家不僅能夠正常的玩講述現代戰爭戰地2042,甚至可以遊玩二戰模式。 戰地2042怎麼玩二戰模式 1、玩家如果想在戰地2042遊戲當中玩二戰模式,那麼玩家可以到門戶模式也就是PORTAL模式當中尋找相應的房間遊玩。 2、門戶模式是官方做出來供玩家使用的特殊模式,在這個模式中玩家想怎麼設計遊戲對局就怎麼設計,二戰裝備對現代裝備都可以。 3、戰地遊戲官方做的比較正確的一件事,就是給了玩家隨心設計遊戲的權限,通過官方推出的遊戲編輯器玩家可以獨立設計自己想玩的對局。 來源:遊俠網

《腐爛國度2》武器 二戰指揮官1911怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 單發 幫NPC尋找武器的隨機任務 彈匣式裝填 相當稀有的1911,獲取方式應該就這一種 來源:3DMGAME

二戰RTS遊戲《英雄連合集》將於今秋登陸NS平台

近日,由Relic Entertainment研發的一款以第二次世界大戰為背景《英雄連(Companyof Heroes) 合集》(內含遊戲本體及兩個擴展包) 將於今秋正式登陸NS平台。 《英雄連合集》 的發布是 《英雄連》 首次亮相 Nintendo Switch™平台。 趕快隨著這款重新定義實時戰略遊戲的巨作,參與以二戰時期盟軍解放法國為背景的恢弘史詩戰役。從驚心動魄的諾曼第登陸戰,一步步深入體驗諾曼第戰役。玩家將可執掌盟軍或軸心國部隊,體驗富有沖擊力的戰爭場面。該合集內含遊戲本體及兩個擴展包:《OpposingFronts™ (抵抗前線) 》和《Talesof Valor™ (勇氣傳說) 》——一個合集,多重精彩。 適配 NintendoSwitch™遊玩的用戶界面與控制方式, 讓炮火紛飛的戰場盡在掌握。41 個聚焦小 隊視角的任務將帶來各種激烈的戰役,每一個戰術交鋒的瞬間都將決定戰局走向。自定義遭遇戰模式當然不會缺席:數個獨一無二的陣營、多人遊戲模式,外加多種多樣的地圖,供您肆意實驗 大膽創意, 常玩常新。 《英雄連合集》 將於今秋登陸 NintendoSwitch™...

《人間地獄》將英軍引入其備受推崇的二戰射擊遊戲中

Team17 Digital於今日發布了《人間地獄》最新更新,這是一款備受贊譽的二戰射擊遊戲。隨著一個全新的可玩派系進入戰場,與超過15種新武器、新車輛、兩張新地圖、運動改進和非語言通信工具一起加入英軍的戰鬥吧。 更新14是該遊戲迄今為止最大內容更新,並免費提供給所有《人間地獄》的玩家。這次大規模的更新還帶來了一系列的生活質量改進,以增強玩家的遊戲體驗。 主要特色包括: l 英軍已成為《人間地獄》的一個可玩派系,為盟軍的輪換增加了第三支隊伍。除了新陣營,首批英國制服將被添加到裝備中,並計劃支持定製。 l 新武器的軍火庫豐富了遊戲中已有的龐大收藏品陣容。更新14中有超過15種新武器,從蘭徹斯特MK1沖鋒槍到可攜式火焰噴射器救生圈,各類武器應有盡有。 l 從雪曼螢火蟲坦克到戴姆勒偵察車,以及貝德福德供給和運輸卡車,一系列標志性車輛組成的車隊為玩家在穿越新地形時提供更多選擇。 l 兩張全新的地圖為玩家提供了更多的歷史去探索以及全新的戰場去戰鬥,從而擴展了《人間地獄》既存地圖的輪換。 德里爾——該地圖從「市場花園行動」的事件中汲取靈感,玩家將在荷蘭的小村莊和農田穿梭,為保衛領土而戰。 阿拉曼——這張地圖擁有令人驚嘆的廣闊沙漠景觀,各隊將在幾乎沒有掩體的開闊地形上戰鬥。 l 非語言交流工具允許沒有麥克風或者無法使用麥克風的玩家可以與隊友進行交流,這大大提高了遊戲的可用性,並能幫助玩家在前線快速作出決策。徑向輪具有四個關鍵類別中的15種通信選項。 《人間地獄》是一款硬核的第一人稱視角二戰射擊遊戲,以50v50的 玩家在步兵、坦克、炮兵齊進和動態變化的前線進行史詩般的戰鬥為特色。玩家可以從步兵、偵察兵和裝甲部隊的14個可玩角色中選擇一個,每個角色都能為玩家提供獨特的遊戲體驗。進入戰場,利用團隊合作和溝通,在風雲變幻的大規模戰區中控制你的對手。 《人間地獄》現可在 STEAM、 PlayStation 5和 Xbox Series X|S上下載。 關於發行商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。請訪問www.team17.com了解更多信息。 來源:3DMGAME

二戰題材即時戰略遊戲《戰爭之人2》公測進行中

二戰即時戰略遊戲新作《戰爭之人2》現已開啟PC版測試,感興趣的玩家可前往Steam平台申請參與,測試截止到5月16日。 在測試中,玩家可以體驗三個單機任務(也可在合作模式下遊玩)、四個多人對戰模式和一個PVE模式,在七張不同地圖里進行嘗試。 根據Steam頁面介紹,《戰爭之人2》將給玩家帶來更多別具一格而且絕對符合史實的全新單位,除此以外還將為所有人提供更加震撼的視聽盛宴,系列開創性的刺激實時戰鬥也將繼續大放異彩。帶領麾下部隊在西線與東線浴血疆場,在史詩級的敘事下征戰單人戰役與遭遇戰模式,接著深入短兵相接的多人遊戲模式。 《戰爭之人2》試玩視頻: 來源:3DMGAME

《諾森德塔防》:Q版二戰塔防風雲

「希望在未來,所有的戰爭都只存在於電子遊戲中。」 一、戰火中誕生的遊戲 新年伊始,STEAM平台的「東成西就」活動代替以往STEAM的「農歷新年促銷」活動給廣大玩家帶來了許多遊戲的優惠,也讓我在瀏覽活動頁面時接觸到一些之前未曾留意的獨立遊戲,接下來給大家安利的這款遊戲——《諾森德塔防》就是其中之一。 《諾森德塔防》是由伊拉克的一家遊戲工作室做出來的第一款誕生於伊拉克的遊戲,遊戲開發團隊僅三人,並且每人都有兩份工作,白天要做本職工作,下班才能做遊戲。伊拉克這個國家自然不用我多說,該國一直都處於動盪不安的狀態下,飛揚的戰火時刻侵擾著伊拉克民眾。然而在如此嚴峻的環境下,開發商Northend Games依然能頂住戰爭帶來的生存壓力製作這樣一款畫面可愛、玩法有趣的塔防遊戲,實在令人驚嘆。 而正因為製作組深知戰爭的殘酷,他們更希望能夠藉助這款遊戲來呼籲和平,這樣的精神更是令人動容。 二、多樣化的戰役 《諾森德塔防》的時間線處於二戰時期,但與其它以二戰為題材的遊戲不同的是,本作的二戰僅僅只是遊戲的大背景而已。各個關卡也不是二戰期間耳熟能詳的經典戰役的復現還原,單純借鑒二戰中不同場景的地形地貌和戰鬥類型,例如類似現實諾曼第登陸的驚險搶灘戰,守衛城市的攻城掠地戰,首都保衛戰以及二戰時期多次出現的橋戰等等。 也就是說,玩家雖然在本作中無法通過各個戰役學習到一些關於二戰時期的重大戰役(比如前面所說的諾曼第登陸、庫爾斯克戰役等)的知識,但是玩家可以體驗各種各樣的戰役類型:基地保衛戰、戰壕爭奪戰、機場戰役和海軍基地之戰等等。 遊戲除教程外,還提供了兩種遊戲模式:戰役模式和自由模式。 在戰役模式中,玩家將逐漸解鎖眾多戰役關卡,並且戰鬥結束後,遊戲會根據玩家的本次戰鬥的積分獲得HP。HP在本作中可不是生命值,而是解鎖更多兵種必不缺少的東西,它只能通過戰役模式獲得。 自由模式則與《紅色警戒》中的自定義戰役類似,玩家可以自由選擇任何難度的地圖,但難度不低,建議玩家解鎖所有兵種後再考慮。 三、豐富的兵種 兵種豐富一定是一款塔防遊戲的加分項,而《諾森德塔防》就提供了非常豐富的兵種選擇。這些兵種不分國家,不分人種,彼此之間只有在戰鬥中發揮的作用的區分。各個兵種都有不同的能力參數,並且可以在戰鬥中成功抵禦每波敵人進攻後進行升級(無需花費資源)。除此之外,遊戲的各種載具部隊都擁有在戰場上扭轉乾坤的獨特能力。 此外,玩家還能作為指揮官參與到戰鬥當中。指揮官非常重要,其血量多少決定著玩家的勝敗。玩家的勝利條件除了要成功抵禦敵人的進攻浪潮外,就是要保證指揮官的血量不降低至零。因此,製作組也為指揮官設計了一些技能,比如地雷,轟炸機,空投支援以及坦克巡邏等,而且指揮官還自帶進攻武器,這些都能在危急關頭幫助玩家擺脫困境。 《諾森德塔防》還有一個有趣的地方在於兵種的方向可以進行調整,這取決於每個兵種的攻擊范圍。針對這一點,製作組還在場景中增加了障礙物用來影響阻擋射程。在戰鬥初期障礙物的影響可能還比較小,但一旦敵人的進攻炮火變得猛烈,玩家很容易應接不暇。這時候倘若稍有不慎,兵種位置和角度沒有調整好,玩家的火力就會受到障礙物的阻擋,最終導致戰鬥失敗。 四、較為硬核的塔防 《諾森德塔防》的核心玩法與一般塔防遊戲並無二致,玩家需要使用自己的智慧在有限的區域內排兵布陣,迎擊一波又一波的敵潮。不過有一點需要注意的是,玩家哪怕擁有所有類型兵種,在遊戲剛開始時也不能使用。除了花費金錢最少的兵種之外,剩下的兵種需要通過抵抗敵人的攻擊浪潮後才能逐一解鎖。 每一場戰役結束後,玩家可以保留在前一輪中使用的兵種並在隨後的關卡中繼續使用。前面說過,玩家在每一波敵人來襲後可以選擇新的兵種使用,隨著戰鬥的的「升級」,還將開放兵種升級和金錢等資源援助。 在實際遊玩的過程中,能夠感受到遊戲整體的難度還是比較大的,在簡單模式筆者都經歷了數次失敗。而造成遊戲失敗的原因有很多:比如兵種解鎖的不夠多、兵種放置得不合理以及一些要素的取捨不合理等等。而且每解鎖一個新關卡,雖然玩家能夠擁有的兵種更多了,但同時敵人的兵種類型也會增加,關卡難度也會逐漸遞增,敵人的血量更厚,進攻更猛,敵潮更多。 因此,在這邊筆者也提供幾個遊玩的小建議給對這款遊戲感興趣的朋友們: 1、盡快積累HP來解鎖所有兵種類型,只有擁有足夠多的兵種,才能應對後面更加艱難的戰役。 2、戰鬥不要中途退出,哪怕完成一整個戰役也不要退出。因為每次開啟新的戰役關卡HP都會重置,所以玩家如果打完一場戰役就退出購買一個兵種後再次回到戰役,那麼積累的HP丟失。 3、盡早熟悉鍵盤快捷鍵,不然後期手忙腳亂很容易GG。 4、永遠不要忽視醫療兵的作用。 雖然比不上在RTS中的重要性,但依然非常重要 五、在戰火中期盼和平 遊戲設計得有多難,製作組的內心就有多痛恨戰爭。雖然遊戲將戰爭以一種卡通、有趣附加點硬核的形式呈現給玩家,但相信各位都能通過各種渠道了解戰爭帶來代價是多麼的慘痛。通過對製作組的采訪,我們除了能夠感受到遊戲的開發的不易之外,也能夠感受到他們對於生活的熱忱和對和平殷切的期望。 采訪中給我印象最深刻的一段內容,是製作組講述配遊戲中的槍聲音效時說,這部分音效他們完全不需要花錢,因為伊拉克現成的有的是。從這里我們也能夠知道他們製作遊戲的過程是多麼艱苦,也能夠明白我們現在能坐在螢幕前安逸地遊玩遊戲,是多麼得來之不易。 B站up主STN工作室對他們的采訪 而即使身處戰火,他們依然為我們帶來了這樣一款性價比頗高的優秀遊戲。而製作組也一直持之以恆地回報著玩家對於他們的熱切支持,在剛更新的0.6版本中,新加入了飛空艇BOSS和重型坦克,讓遊戲的可玩性得到了進一步的提升。 在未來,製作組也將為一直支持著他們的中國玩家更新一些特殊的內容——神秘的「中國特色兵種」,相信這誠意滿滿的更新也值得中國玩家們的期待。也希望看到本文的讀者朋友,能夠在力所能及的范圍內支持這家伊拉克遊戲工作室。 對那些需要戰爭的人來說,戰爭是正義的;對那些失去一切希望的人來說,戰爭是合理的;但對那些熱愛和平的人來說,戰爭是無情的。 願和平的花終能撒滿世界。 來源:遊民星空

田宮23年6月 1/35 德國步兵套件 二戰後期

1/35 ミリタリーミニチュアシリーズ No.382 1/35 ドイツ歩兵セット (大戦後期) 1/35 SCALE GERMAN INFANTRY SET (LATE WWII) 2023年6月17日(土)ごろ発売1,760円(本體価格1,600円) ※階級章や戦車撃破章のスライドマーク付き。 大戦後期のドイツ軍歩兵を再現した1/35スケールの人形5體セットです。生地の変更や裝飾の省略などによって生産コストを抑え、大戦後半に幅広く著用されたM43野戦服やツェルトバーンと呼ばれるテント用の迷彩布をまとった姿の歩兵を実感豊かにモデル化。雙眼鏡やマップケースなどのアクセサリーも精密にパーツ化しました。ヘルメットは通常のものに加えて、迷彩カバーを取り付けたタイプもセット。階級章や戦車撃破章のスライドマーク付き。 右腕に持つアクセサリーは42型対戦車地雷と柄つき手榴弾を選べます。 後方の兵士へ合図を送る下士官は迷彩カバー付きヘルメットと規格帽を選択できます。 大戦後期の主力火器、MP44突撃銃、G.43半自動小銃、パンツァーファウスト、42型対戦車地雷などは新規設計で精密に再現。パンツァーファウストは照準器を立てた射撃狀態も付屬。また、弾頭ラベルや発射筒に書かれた注意書き、手榴弾の弾頭文字などもスライドマークで精密に再現できます。 來源:78動漫

二戰模擬《全面坦克模擬器》免費更新推出日軍登場

開發商Noobz from Poland旗下二戰戰場模擬器遊戲《全面坦克模擬器(Total Tank Simulator)》的免費更新推出,讓我們一起來了解一下更新內容吧! 這次遊戲更新加入了日軍,另外除了坦克、步兵、戰鬥機、支援單位等20個新單位之外,還追加了包含4個戰鬥任務的新行動和新地圖。同時官方對遊戲也進行了整體改善和bug修正。 本作融合了戰略與第一人稱射擊要素,為玩家提供了獨特的遊玩方式與3個遊戲模式。每種模式下玩家都可從50多個完全可破壞的地圖上戰略性地部署200多個部隊。 戰鬥開始後,玩家可以在他們之前觀看基於物理的模擬演習, 願意參與前線行動的玩家更可以隨時以第一人稱視角控制戰場上的各個單位並在其中切換。 《全面坦克模擬器》現已登陸STEAM平台,目前正在進行特價促銷,截止3月24日前購買可以享受到優惠價27.2元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

最好的二戰題材RTS遊戲——《英雄連》系列補全錄

隨著李培楠斬獲《星際爭霸2》項目中國首個男子單人世界冠軍,即時戰略(RTS)這一逐漸式微的遊戲類型終於再次成為全民話題。 盡管各大 RTS 這些年一直不溫不火,甚至經常被打趣為「Dead game」,但說到電子遊戲啟蒙導師,我想很多朋友都繞不開《命令與征服紅色警戒》《世紀帝國》《星際爭霸》等等知名作品。當然,還有今天的主角——《英雄連》系列。 自「水雷社」2006 年推出初代作品以來,已經過去接近 17 年的光景,恰逢《英雄連3》發售,今天我們就來聊聊命途多舛的「水雷社」Relic Entertainment 以及這個最好的二戰題材遊戲系列。 《英雄連》生父「水雷社」是何許人也? 讓我們先把時間線拉回上世紀 90 年代,那時候 RTS 遊戲可不像現在這般唯唯諾諾,市面上的主流遊戲幾乎無不出自該類型,毫不夸張地說走進一間網吧 80% 以上的玩家都在操控部隊攻城略地。各家遊戲公司也不斷把 RTS 做出差異性,力求在「紅警「「星際」等等巨頭的圍獵中分上一塊肉。 1997 年 5 月 Relic Entertainment 便是誕生於這種大背景之下,據說聯合創始人 Alex...

被二戰嚴重摧毀的荷蘭小鎮:如何重生 孕育出光刻機霸主ASML?

極紫外(EUV)光刻機製造商阿斯麥所在的荷蘭小城曾遭受工業衰落打擊。它的轉型故事類似於一家顛覆性的初創企業,但有兩個獨特的荷蘭元素。 美國政府為阻止中國獲得高端半導體技術的努力,在美國以外只關注兩個地方:日本東京和荷蘭埃因霍溫(Eindhoven)。 後者是一座沒什麼高層建築的荷蘭小城,其富有歷史底蘊的市中心在第二次世界大戰期間被摧毀。 埃因霍溫是荷蘭第五大城市,被譽為“全球最聰明的地方”,為歐洲領先的科技中心之一,同時也是全球半導體設備龍頭ASML 總部的所在地,該公司生產世界上最先進的光刻機。 這些機器製造的半導體用於從智慧型手機到飛彈的各類產品。 埃因霍溫的科技行業吸引了多名歐盟專員,他們經常到這里考察,希望了解這座曾在上世紀90年代初遭受工業衰落打擊、二次大戰期間遭嚴重摧毀的城市,是如何轉型為一個區域經濟龍頭,並保持每年8%增長。 當地公司和學術機構每年提交的專利申請數量相當於每10萬名居民申請近500項專利,躋身於世界最高水平之列。荷蘭私營部門四分之一的研發預算(每年30億歐元)在這里支出。 埃因霍溫的開創者,很大一部分來自ASML,以及前飛利浦照明部門Signify、晶片製造商恩智浦(NXP)、卡車製造商DAF。 ASML 技術資深副總裁Jos Benschop 表示,埃因霍溫對公司發展至關重要,因為它擁有長達一個世紀的高科技製造經驗,“我們在全球開展業務,但與人們的距離非常重要”。 這句話耐人尋味,Benschop 繼續解釋:“如果沒有VDL,極紫外(EUV)光刻機就誕生不出來。發明非常容易,但變成可以實際製造的東西很難。” 這里所說的VDL,是一家專注於解決復雜工程挑戰的當地家族企業。 埃因霍溫如何走出一段轉型之旅? 談到埃因霍溫的轉型故事,如同一個具有顛覆力的新創企業。區域發展機構Brainport Development 主任Paul van Nunen 笑稱,就像新創公司一樣,最開始只有一張餐桌、儲藏木屋和特立獨行的發明家。 但過程中添加了兩個更“荷蘭式”的獨特成分,那就是政府的商討模式及飛利浦這家公司。 荷蘭政府將政治家、公司和工會聚集在一起,共同尋找解決方案,而飛利浦1891 年開始在恩荷芬製造燈泡,也扮演著重要角色。 Van Nunen 的辦公室位於飛利浦的前研究園區,能俯瞰著ASML 於1984 年與當地另一家晶片設備製造商ASMI 成立合資企業的院子。 1990 年代初期,飛利浦和DAF 等大型公司面臨亞洲低價競爭,紛紛關閉工廠。埃因霍溫Rein Welschen 便邀請當地公司協會負責人、理工大學和商業領導人到他家,一起想出反擊計劃。 Van Nunen 回憶道,當飛利浦2001 年將總部搬到阿姆斯特丹,公私部門共同合作,重新利用實驗室,並保留了員工。 埃因霍溫的土地也有更多利用,他表示:“當我年輕時,這整個地區都是禁區,只有飛利浦的員工可以進入,但現在是一個合作的地方。” 飛利浦另一個研究基地成為高科技園區,里頭有260...

二戰模擬遊戲《全面坦克戰略官》將於3月30日發售

近日,由oobz From Poland製作505 Games發行的回合制戰略遊戲《全面坦克戰略官》(Total Tank Generals)將於 2023 年 3 月 30 日發售。 《全面坦克戰略官》是一款以二戰為背景的回合制戰略遊戲,提供了多種遊戲機制——如遊戲單位建模、士兵晉升、移動、戰鬥以及地形。玩家將學會利用上述機制發揮它們的優勢,通過策劃攻擊、部署部隊以及請求支援來為歷史性戰役制定戰略。 智取敵人、獲取勝利需要玩家管理資源、權衡環境因素並且充分利用每一個小隊的優勢,在巴頓、朱可夫和隆美爾的歷史戰役中扮演戰略官的角色。 本作不僅是面向策略遊戲玩家,戰術桌遊、模型遊戲粉絲也會對本作感到親切,歷史愛好者們也能體驗到詳實的歷史背景,遊戲細節以及核心戰略官的獨特魅力。 來源:遊俠網

建造模擬《二戰重建者》發售預告片公布支持簡中

Play Way公布了由開發商Madnetic Games打造的建造模擬遊戲《二戰重建者(WW2 Rebuilder)》的發售預告片,讓我們一起來看看吧! 本作以第二次世界大戰後的歐洲為背景,玩家需要重新修建被戰火摧毀的城市景觀,成為領導城市重建的英雄,與市民協力拆除瓦礫和武器,重建被破壞的房屋、道路和工廠,著手從廢墟中建立新的未來。 在這次的發售預告片中我們可以看到操作重型機械撤除街道殘骸的樣子,以及重建被摧毀的橋的樣子。看到因戰爭而被破壞的街道以新的姿態重新煥發生機的成就感也讓人非常期待。 《二戰重建者》預計將於1月16日登陸Steam平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

二戰策略遊戲《戰爭之人2》新預告 坦克戰激烈開火

近日,二戰即時策略遊戲《戰爭之人2》公布了一段全新預告,展示了遊戲中的城市和坦克戰。盟軍和德軍在歐洲城鎮展開對決,激烈開火,一輛輛坦克被摧毀。一起來看看吧! 全新預告: 《戰爭之人2》將回歸系列根源,重建並重新定義即時戰略玩法。新的前線機制是令人興奮的動態遭遇戰的基石,每次衝突的推拉將直接影響到領土邊界。玩家將能管理消耗戰,突破不設防的防線,擴大己方的控制區域。在新占領的領土挖掘戰壕,並支援部隊。 《戰爭之人2》將有單人模式和多人合作模式。有真實物理效果和完全可破壞的物體,玩家將能按照自己的喜好打造戰區。本作將為玩家們提供最真實、最有趣的遊戲體驗,擁有大量可選擇的單位,還有完整的Mod支持。將於2023年在Steam和Epic上發售,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

[模型] 1/35 二戰德軍 Sd. Kfz. 186 獵虎 重驅逐戰車 亨舍爾型

實車概況        獵虎式驅逐戰車(Jagdtiger Sd. Kfz. 186)是二戰時期德國所服役的超重型驅逐戰車,與虎王戰車共用同一種底盤,從1944年後期一直服役到戰爭結束。在東線和西線的戰事中都有使用。獵虎式反坦克驅逐戰車是二戰時期投入使用的最重的裝甲戰鬥車輛,也是史上最重的正式進入量產的裝甲戰鬥車輛。同獵豹式反坦克殲擊車出自於豹式坦克一樣,獵虎的設計也是源自於虎王坦克。獵虎有一個加長的虎王底盤,與之相連的是一個方形的固定炮塔。這樣的配置效果是使獵虎裝備厚重的防護裝甲和一門能擊穿二戰時期任何坦克的128mm PaK 44 L/55火炮。獵虎的炮塔正面防護裝甲厚度達到250mm,車體的正面裝甲厚度也達到150mm。主炮的射界只有10度,這使得獵虎在必要時不得不轉動車體來瞄準目標射擊。由於過於夸張的車重和明顯馬力不足的發動機,獵虎也存在許多的機械和技術上的問題。在執行戰鬥任務時,獵虎常常拋錨。根據已知的紀錄,沒有任何一型盟軍的火炮可以擊穿獵虎的正面裝甲。事實上,絕大多數的被丟棄的獵虎都是因為機械故障和缺乏燃料,而不是由於來自敵方的攻擊。成品照片 老規矩:先上成品圖。 過程小記 這次的基礎套件使用的是威龍2005年發售的的6285 Sd.Kfz. 186 Jagdtiger Henschel Production Type,這盒套件其實是用威龍1995年首發的6050配上了6051里才有的側裙板件,以及部分升級金屬件(金屬炮管,金屬牽引鉤,金屬炮彈)和透明件,並且配了個新封繪之後的的Rebox產品,所以嚴格來講應該是接近三十年前的產品了,所以製作體驗並不是太好。如果現在想做一台獵虎,首推的還是田宮的板件,其次是Takom。 由於手機遺失的原因,丟失了部分照片,下面三張照片是目前保留的最早的進度,此時已經完成了車體表面鋼板紋理的處理,以及車體表面主要焊接紋的重製,安裝了Rochm的裙板掛鉤,替換了發動機檢修艙蓋、駕駛員和機電員艙蓋的把手,進入履帶製作階段。Rochm的裙板掛鉤無論是尺寸准確度還是細節表現力上都比ABER的要好一些,同時為了保證強度,掛鉤的轉角都進行了焊接。 履帶方面此次使用的是重磅出品的虎王/獵虎後期型履帶。重磅的履帶細節刻畫准確銳利,製作起來也相當方便,兩條履帶大概只花了三個小時就搞定了。 ABER的防爆網是我目前見過的各個品牌中效果最好的,網眼的編織感很強,鋼絲刻畫非常細致。美中不足就是適配性上感覺存在一些小問題。 接下來開始進入小工具扣環節,ABER的鋼纜固定扣和工具扣都很容易製作。其中工具扣提供的是早期型式樣,但其實獵虎上應該已經用的是後期型工具扣了。鋼纜固定扣是箱型結構,為了保證強度,接縫處進行焊接處理。其實實物的這個部分是填實的,這一點重磅的列印件還原很準確。但為了保留可動性,便於後期安裝鋼纜(我習慣隨車工具掛載後裝,所以所有工具扣都做成了活動的),還是使用的ABER的蝕刻件。但車尾部分的鋼纜小固定扣和車體中部的炮膛清潔杆固定座因為不影響安裝鋼纜,對可動性沒有需求,我就選用了重磅的列印件。 排氣管基座護罩上有兩個小的凸起,ABER給了頂端的圓片,說明書上需要用膠棒自製下端部分,但是我考慮到後面可能會想在這個凸起上掛鋼纜什麼的,需要足夠的強度,所以我把下端替換成直徑1mm的銅棒,然後把頂端圓片焊在銅棒上,最後打孔插入排氣管基座護罩,點膠粘合。現在的強度基本滿足隨便掛東西了。事後有大家說這個細節用大頭針替換最方便,但我對比了大頭針和實物之後,發現大頭針的問題在於下端太粗導致失真。當然ABER的這個小圓片有點偏薄了,如果堆一點膠在上面會更寫實。 前後擋泥板和側裙ABER是單獨銷售的,並未包含在我選用的這套改件里,所以我買了套Rochm的來用。正如前文所述,Rochm的側裙掛架效果更好。實車上側裙掛架的結構其實很簡單,直接在掛架的孔里擰上螺栓,然後通過側裙板上對應的孔就能方便的拆裝側裙。Rochm提供了螺栓的頭部,需要在下面焊一截0.4mm的銅棒來製成螺栓,然後打孔插入側裙掛架上對應的孔,這樣就能實現和實車一樣的方便拆裝側裙。 但是威龍車體原件上的側裙掛架位置和Rochm的側裙的孔位是對不上的,所以要根據Rochm的側裙來重新調整側裙掛架的位置,這是比較繁瑣的一個地方。 滅火器方面,ABER的設計其實有點太老了,畢竟快三十年了,竭盡所能做到這個效果,肯定和現在成熟的3D列印件是沒法兒比的。 Rochm的前後擋泥板結構還原非常到位,當然做起來也非常繁瑣,所以我只做了一個全可動的後擋泥板, 千斤頂墊木我換成了輕木,用蝕刻件添加了細節。排氣管保護罩其實保時捷型獵虎才有,但我還是覺得有一個基座在更好看一些。 火炮行軍鎖改成了可動的,是為了方便調整下垂感,支架本身我是粘死的。 這根小管子不知道干什麼用的,虎王上也有,按照圖紙依葫蘆畫瓢吧 全車艙蓋只有車長艙蓋我改成了活動的,方便後期配一個人物,讓整體更生動。 其實全車改造下來工作量最大的是把各種焊接件缺失的焊接線補出來,我大概花了一星期時間才基本補完。 回頭看整個改造過程,其實不去考證的話還是比較省心的,下面放一些素組完畢的定妝照 塗裝的話其實和上一篇的謝爾曼基本是一個流程,仍然在熟悉使用夜班哥的技法 文章有點長,最後是ID照,感謝觀賞。 來源:Chiphell

科隆:二戰模擬遊戲《全面坦克戰略官》公布

來自波蘭的發行商505 Games和開發商Noobz宣布了面向PC (Steam)的二戰模擬遊戲《全面坦克戰略官》(Total Tank Generals)。遊戲將於2023年發行。 關於這款遊戲 只要是戰爭,就一定有將軍。變身二戰時期最赫赫有名的軍事統帥,帶領軍隊走進歷史著名戰役或獨立場景戰役,獲得凱旋勝利。 每一場戰爭都需要戰略官坐鎮 《全面坦克戰略官》需要你!加入讓巴頓將軍、朱可夫元帥和隆美爾元帥等將領名垂青史的重大戰役,在二戰中指揮軍隊,帶領軍隊獲得勝利,在波譎雲詭的戰場運籌帷幄。 《全面坦克戰略官》能讓新接觸策略遊戲的玩家輕易上手,也能讓老手或者渴望挑戰的玩家享受深度策略回合制遊戲的樂趣 主要特色 每個決定都很重要: 玩家可以從數十種作戰單位中決定如何排兵布陣,戰場上調兵遣將須慎之又慎,玩家要懂得利用地形優勢包圍並擊潰敵方作戰單位。 選擇合適的時機,全力以赴發動攻擊,即便會消耗彈藥、會出現損傷也在所不惜。還要選擇合適的時機潛伏,補充物資並埋伏敵人。若所有行動均告失敗,玩家可以呼叫空中支援,執行偵察任務,空降神兵,或者發起全面轟炸。 每個作戰單位都至關重要: 《全面坦克戰略官》以創新方式整合不同的作戰單位,將它們的特色和能力融為一體。這讓本遊戲與其它策略遊戲截然不同,在你決定如何排兵布陣、迎戰敵軍的過程中,增添了更多的戰略趣味。 每個軍隊都有其特有的作戰單位,囊括所有戰鬥角色,讓你能夠構建自己的精兵部隊。作戰部隊在遊戲中的表現,還原了當年他們在二戰戰場上的優勢和弱點。 每個細節都很重要: 穿越時空,回到人類迄今為止最大規模的戰爭現場,與大名鼎鼎的軍事將領一起,在戰爭中廝殺鏖戰。 化身二戰時期最赫赫有名的將軍,從他的視角重溫著名歷史戰役。《全面坦克戰略官》提供前所未有的玩法,足以讓休閒策略遊戲玩家和二戰歷史鐵桿粉絲愛不釋手。遊戲匯總各大歷史事件,以紀錄片般的方式展示在你的面前,趣味生動、易於理解。 每個點子都很重要: 《全面坦克戰略官》與 Steam Workshop 合作,提供類型豐富的建模和地圖製作支持。地圖編輯器可以輕松直觀地創建新的主線戰役任務和獨立戰役場景,並分享給社區。 通過建模支持,可以輕松調整統計數據和機制,添加新作戰單位,甚至更改視覺效果,創建全新宇宙,任你在遊戲中盡情探索。 《全面坦克戰略官》發布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

二戰背景模擬建造遊戲《二戰重建者》序章免費上線

以二戰後的歐洲為背景的建造模擬遊戲《二戰重建者(WW2 Rebuilder)》昨日在Steam上推出了免費的序章《二戰重建者:德國序章》,玩家能夠體驗遊戲中重建德國漢堡的部分。目前遊戲擁有48篇評測,好評率97%。 《二戰重建者》中,玩家旨在重新修建被戰火摧毀的城市景觀,並著手從廢墟中建立新的未來。 在完整遊戲版本中,將出現多個歐洲城市作為舞台,包括在空襲中被燒毀的英國倫敦。各個城市將通過一個穩定的程序進行重建,例如清除碎片並僅重新使用未損壞的磚塊進行重建,以及使用碎石填補轟炸造成的洞穴,讓城市恢復以往的活力。 遊戲支持中文,感興趣的大家可以前往試試。 《二戰重建者》Steam地址>> 來源:遊俠網

人生難度Max二戰背景的模擬生存遊戲《農民的父親》

模擬遊戲《農民的生活》的發行商 PlayWay SA 在今日宣布了一款全新的模擬生存遊戲《農民的父親(Farmer'sFather)》,遊戲預計將於2022年內正式推出。 《農民的父親》的遊戲背景設定於1945年的二戰期間,雪夜中,漫天響起的炮轟聲,爆炸、火災、混亂、孩子們驚恐的哭聲,戰火已然逼近。在為時已晚之前和妻子孩子一起避難吧,玩家將扮演一位保護家人的農民,在戰時生存度過365天。 遊戲包含了採集木材、建造營地、打獵並料理等內容,並且根據時間和場合,玩家或許還將持槍戰鬥。遊戲目前已上架Steam商店,雖然顯示支持中文,但Steam商店頁面的介紹內容為機翻,因此遊戲最終的翻譯質量需要注意一下。 《農民的父親》Steam地址>> 來源:遊俠網

為了看這遊戲的擊殺鏡頭 我成為了二戰精英狙擊手

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 玩家們總會對遊戲中的瞄準鏡有一種執念,似乎只要帶十字準星的東西都可以成為狙擊槍來用。 不得不說,這種在鏡頭後面運籌帷幄的感覺確實令人慾罷不能,而遊戲廠商們也投其所好,專門為玩家們推出了各種以狙擊為核心的經典遊戲,就比如近日加入了微軟XGP訂閱服務的又一款大作,那就是英國公司Rebellion推出的《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)。這個系列雖然有著十幾年的歷史,但直到最近幾年才真正成為玩家關注的焦點,本期我們就來回顧下這個獨特風格的射擊遊戲系列。 時間回到2005年,隨著PS2、XBOX、PC等硬體的發展,以3D多邊形畫面為基礎的射擊遊戲開始迅速普及,現如今很多經典系列都是從那個時期起步的,與其它系列追求正面對抗的體驗不同,2005年10月發售的《狙擊精英》(Sniper Elite)給玩家帶來了潛伏狙擊為主的全新體驗。 《狙擊精英》的故事設定在二戰時期,隨著德國戰敗,各方勢力都想得到德國研究原子彈的秘密資料,玩家將扮演一名美軍精銳狙擊手卡爾費爾伯恩(Karl Fairburne),受到巴頓將軍委託,喬裝打扮成德軍,深入到首都柏林等腹地,除了獲取情報外,還要暗殺幾名試圖逃往東方的重要人物。 本作採用了第三人稱視角,但是基本操作和第一人稱射擊遊戲類似,創新加入了偽裝指數設計,以百分比的形式表示當前玩家的可見性,主角可以攜帶一把主武器狙擊槍、一把副武器沖鋒槍、一把手槍、若幹道具,槍械種類包括二戰經典的G43、MP40、莫辛納甘、波波莎等,此外還有火箭筒、手榴彈、絆索地雷等道具。 遊戲最大的特色,就是模擬了真實彈道,涉及子彈下降、風力和嘗試射擊時的呼吸等因素,狙擊在第一人稱視角下進行,而其它武器的移動和使用則在第三人稱視角中進行,當玩家成功完成致命的狙擊時(例如擊中頭部),畫面將以慢動作跟隨子彈的路徑,鏡頭則圍繞子彈旋轉,這種擊中敵人的特寫給玩家帶來極大成就感,也成了系列標志之一。 本作也引入了一些新玩法,例如將敵人擊傷引來同伴救助實施「圍點打援」、遠距離射擊油箱或敵人身上的手榴彈爆炸殺傷、用炮聲或雷聲掩蓋自己的槍聲等,這些新穎的內容讓玩家在打打殺殺之外有了全新的體驗。 《狙擊精英》作為系列初代作品,IGN評分7.5,GameSpot評分7.4,PS2版銷量19萬套,XBOX版銷量9萬套,這樣的表現難以稱得上優秀。整個遊戲最大的感覺就是難度太大了,盡管追求真實的設計吸引了部分硬核玩家,但對於新人來說很容易被勸退,玩家的狙擊槍擊中敵人需要精準的技巧,反過來敵人發現主角子彈就會像雨點一樣精準射過來,加上遊戲畫面並不算出眾,所以當年流行程度不高。 2012年5月《狙擊精英V2》(Sniper Elite V2)發售,本作可以說是初代作品的重製版,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,玩家需要在多個關卡場景中執行各種暗殺任務,徹底粉碎德國利用V2飛彈發射化學武器的陰謀。遊戲共設計了11個關卡,此外還有4個額外獨立的DLC關卡,並且還可以與其他玩家聯機合作完成任務。 遊戲在前作玩法基礎上設計了多種難度,喜歡准確真實戰場體驗的高手仍然可以選擇最高難度,而剛接觸遊戲的新人則可以選擇最低難度,此時將不會有真實彈道設計,瞄準鏡指哪打哪,同時敵人的強度也大幅下降。 時隔多年本作的畫面表現有了明顯提升,各種風格的場景讓玩家很容易沉浸在其中,尤其是最後一關在著名的柏林布蘭登堡門狙擊敵人,成就感極強。玩家可以使用的武器種類大幅增加,此外在關卡中加入了金塊和紅酒收藏品,金塊需要玩家在場景里各種邊邊角角仔細搜索,而紅酒尋找難度更高,通常藏在關卡路線之外某個很遠的地方,需要用狙擊槍遠距離擊中才算數,遊戲中還設計了大量挑戰性很強的成就獎杯,可玩性大大增強,除了體驗故事主線戰鬥外,還有了探索收集樂趣。 《狙擊精英V2》PS3版銷量98萬套,Xbox 360版銷量84萬套,IGN評分8.0,本作的表現終於稱得上大作,這種以狙擊為主的玩法開始受到玩家關注,不過遊戲還是存在一些問題,關卡設計還未能跳出傳統固定線路方式,很多時候玩家走著走著前面突然出現N個敵人,被迫轉入遭遇戰,想全程潛伏需要「背版子」,也許是受到硬體機能限制,關卡中的敵人不能完全展現出來,另外將東方國家作為敵人的設計也存在爭議,2019年5月,本作在新一代主機上再次進行重製,畫面強化的同時收錄了全部DLC。 2014年7月,《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)發售,遊戲主角仍然是卡爾費爾伯恩,故事情節進行了全新設計,玩家將來到1942年的北非戰場,本篇一共有8個關卡,這次作品的三觀總算回到正軌,德軍將是你唯一的敵人。 本作的玩法有了顛覆式的提升,雖然基本操作模式變化不大,但是遊戲場景面積大幅提升,每個關卡都像是一個小的沙盒世界,除了必須完成才能過關的主線任務外,還有支線任務,玩家可以通過包抄迂迴等方式,以很高自由度的形式完成關卡,場景中也設計了大量隱藏路線,給了玩家充足的策略選擇。 玩家在遊戲關卡中,可以充分領略到二戰時期北非的風景,無論是古城神廟中探索,還是去監獄營救同伴,都給人留下了深刻印象。在倒數第二關中,你需要用狙擊槍掩護自己的隊友,讓他們開著吉普車沖進機場肆意瘋狂掃射停在地上的飛機,我們熟悉的FC遊戲《赤色要塞》最早的行動原型就在這里。而到了最後一關,玩家將深入山谷中的秘密武器工廠,這里將會遇到P-1000「巨鼠」超級坦克,這種重達1000噸的超級武器現實中從未生產出來,在遊戲中也是未完工的半成品,你將有機會親身體驗這個龐然大物帶來的壓迫感。而在後續追加的4個DLC關卡中,玩家需要粉碎敵人妄圖刺殺邱吉爾的陰謀,同時有機會在北非小鎮中刺殺元首希特勒。 遊戲中武器種類進一步增加,像義大利的卡爾卡諾步槍、日本的九九式步槍等都加了進來,同時武器也有簡單的改造選項,關卡中的收藏品變成了各種文件,由於場景面積變大,玩家需要仔細搜索才能收集全。 《狙擊精英3》可以說真正奠定了這個系列成熟的基礎,以潛入狙擊為主要玩法內容,加上大場景沙盒式的高自由度關卡,讓本作迅速吸引了大批玩家。本作發售時正值兩代主機交替,遊戲也同時在多個平台推出,可能是考慮照顧老一代平台,感覺遊戲並沒有發揮出最強的表現,這也讓玩家對續作充滿了期待。 2017年2月,《狙擊精英4》(Sniper Elite 4)發售,遊戲的劇情緊接前作,主角在北非完成任務後,馬不停蹄來到亞平寧半島,與當地反抗軍一起對付軸心國軍隊。本作的故事情節同樣根據真實歷史改編,遊戲中盟軍船隻突然遭到德軍炸彈的精確攻擊,現實中1943年德國確實將名為「弗里茨X」的空投制導炸彈應用於實戰,而其最早的戰果也是在義大利獲得,而你將在遊戲中粉碎敵人新的陰謀,這次的終極BOSS同樣是真實存在的黑科技武器Ho-229飛翼式戰鬥轟炸機,現實中在試飛過程中墜毀,在遊戲中則是被玩家摧毀。 本作的玩法模式和3代差別不大,但由於舍棄了老一代平台,遊戲內容得到充分展現,本篇關卡仍然是8個,但場景面積再次大幅增加,玩家光是把整個地圖都走一遍,就要花費很長時間,同時地道、山脈、森林、房屋等復雜的地形使得完成任務自由度極高,每關都像是一個小的沙盒遊戲。除了主線和支線任務外,這次還增加了限定挑戰目標,使得關卡的重復可玩性很強,後續增加的4個DLC任務同樣精彩,尤其是在潛艇基地刺殺希特勒,玩家光是進入潛艇工廠就有好幾條途徑,撤離也有不同的路線,配合幾個難度頗高的挑戰,讓人百玩不厭。 如今《狙擊精英5》(Sniper Elite 5)已經發售,這次遊戲故事來到了1944年的法國,主角和玩法仍然延續了傳統,你將有機會粉碎德國企圖利用潛艇攻擊美國本土的計劃。遊戲中豐富的武器和改造配件,以及各種收藏品都在等待玩家體驗,在這里就不做更多劇透了,XGP玩家們還是馬上投入免費遊戲之旅吧。 《狙擊精英》這個系列經過長期的發展,從3代開始走上正軌,成為現今少有的硬核射擊遊戲代表,其高度還原二戰戰場的內容設定,在軍事遊戲愛好者中有著極高的口碑。與此同時Rebellion公司也推出了多部衍生作品,包括以團隊合作打殭屍為玩法的《殭屍部隊》(Zombie Army)系列、解謎冒險遊戲《奇兵旅》(Strange Brigade)等,這些作品都是採用了《狙擊精英》相同的畫面引擎和基本玩法,可以說這家小公司通過不斷追求精品的努力,已經在3A遊戲市場中站穩了腳跟,讓我們能在遊戲中體驗一擊入魂的狙擊成就感。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《重裝集結:二戰》之中國遠征軍編制介紹

歷史背景: 在二戰中,不可忽視的重要國際戰略地區之一的就是緬甸戰場了,而我們的中國遠征軍的赴緬作戰,是中國與盟國直接進行軍事合作的典範,也是甲午戰爭以來中國軍隊首次出國作戰。 在中國全面抗戰的戰略持平時期,當時中國為了獲得世界反法西斯聯盟的援助,於1938年初開始修建滇緬公路,想要通過緬甸等地區開辟一條國際通道,而日本帝國主義為了阻斷這條國際通道,派大量軍隊駐扎緬甸、印度支那等地,嚴重威脅了中國正面抗日戰場的中心西南大後方。 為了打破這層困境,保住唯一一條國際交通運輸線,當時中國開始與英美同盟協商派遣軍隊進入其遠東殖民地緬甸、印度等地區反擊日本法西斯主義,正恰逢英國反法西斯戰爭的失利,而美國也需要中國力量牽制日本陸軍主義。 幾經協商,於1941年12月23日簽訂了「中英共同防禦滇緬路協定」,成立中英軍事同盟。 基於這樣沉重而使命偉大的歷史事實,毫無疑問,中國是二戰時期亞洲戰區的中流砥柱。 而在遊戲《重裝集結:二戰》中,為了讓更多的人了解中國遠征軍,我們在遊戲內的中日戰場中特意編入中國遠征軍,詳細編制年份為1942年3月至8月。 《重裝集結:二戰》作為一款以二戰為題材的建造經營+即時戰略+策略養成遊戲,我們除了不斷在遊戲內增加新鮮玩法,還注重在二戰題材的遊戲中加入更多歷史背景,比如在遊戲內的中日戰場上編入中國遠征軍,更是希望有更多的人(無論是國人還是國際友人)了解這段被時間洪流逐漸掩埋的歷史。 我們後續也會根據劇情和玩法的需要,加入蘇德戰場、各個國家的海軍等等戰場和軍隊等。 來源:機核

拒絕魔改《決勝時刻14》全槍械展示 原汁原味的二戰

系列最新作《決勝時刻18:先鋒》雖然遊戲主題再次回歸二戰,但這次走得確實「二戰超人」路線,不僅劇情極度離譜,就連遊戲中的槍械在槍匠系統的加持下魔改得不成樣子。不妨就讓小編我帶領大家回顧下《決勝時刻14:二戰》中那些經典的二戰名槍吧! 【游俠網】《決勝時刻14:二戰》全槍械展示 從視頻中我們可以看到《決勝時刻14:二戰》中的槍械造型都十分還原,不過相比使用新引擎的《決勝時刻18》來說槍械開火的感覺還是差了一些。 來源:遊俠網

動視認為《決勝時刻18》未達預期 二戰背景背大鍋

動視暴雪在最近發布的2021年度報告中談到了《決勝時刻18:先鋒》,且評價其未達預期,「主要原因是我們自己的執行問題」。 年度報告中寫道:「這款遊戲的二戰背景並未在玩家群體中產生共鳴,我們也並未在這樣一款全價遊戲中呈現出足夠的創新。我們在2022年的作品中一定要注意這兩個問題。2022年的全價遊戲和《決勝時刻現代戰域》將由動視著名的Infinity Ward工作室領銜開發。我們正在致力於《決勝時刻》史上最有進取心的計劃,有三千多人參與,且將回歸現代戰爭設定,製作出史上最成功的《決勝時刻》遊戲。」 《決勝時刻》現在無疑已經陷入困境,至少比2020年和2021年初時候《決勝時刻現代戰域》大熱的時候涼了不少。最近有報導稱,《決勝時刻》玩家相比去年流失高達五千萬,主要還是因為《決勝時刻18:先鋒》銷量不佳以及《決勝時刻現代戰域》缺乏吸引力所致,而《決勝時刻現代戰域》吃雞玩法過氣也是重要原因。不過動視顯然更傾向於把鍋扣在《決勝時刻18:先鋒》的二戰設定上。 現在動視暴雪對《決勝時刻現代戰爭2》寄予厚望,就看這款COD史上最大的金字招牌能不能再次發光發熱了。 來源:3DMGAME

SteamRTS遊戲《重裝集結:二戰》即將內測,新增主城自由建造玩法

大家期盼已久的遊戲《重裝集結:二戰》終終終終於來了!即將進行搶先版內測!《重裝集結:二戰》是一款以第二次世界大戰為背景題材的經營策略+即時戰略類軍事演習遊戲,在基建模型構造的基礎上進行經濟軍事策略模擬戰爭。 玩家將扮演戰時狀態下城鎮的最高指揮官,休戰時休養生息,強調經濟的原始積累和發展,為了生存玩家必須為自己的城市建造基地、生產或者掠奪資源; 而在戰時狀態下,玩家作為最高指揮官,必須運用即時策略的玩法排兵布陣,調遣改良或者精良的投擲武器、槍械和履帶式裝甲戰鬥車輛等裝備進行交戰……所以在遊戲初期,積累資源變得十分重要,必須為後期殘酷的RTS戰鬥做好准備! 戰火紛飛,坦克過境,片甲不留,如何在多元化的近代戰爭中保留實力,活到最後?這一切只取決於你! 你作為一城之主,可以主宰整座城市的生死存亡,與此同時,需要注意的地方也是數不勝數!當你在荒蕪的土地上開墾,從一塊塊磚頭和鋼管搭建地基,到一步步建成城鎮的基礎設施,軍民也由飢寒交迫,衣不蔽體到衣食無憂,慷慨作戰的時候,你就能切身體會到從創造到維持城鎮運轉的成就感和背後的艱辛。從基地到基礎生活建築,乃至戰場上犧牲的士兵們的墓地選址,城鎮內部所有土地都由你來支配,超自由基建和建築類型任你選擇,一百個玩家手中能建造出一百個不一樣的城鎮! 城市內除了基礎建設和民生發展,你還需要訓練軍隊,提拔將領,管理自己的經濟庫存,處理好友軍的關系……為了保證士兵們戰鬥實力,我們作為指揮官,必須每天進行休戰狀態下的練兵任務,如果在練兵時候發現有個別士兵在訓練前後出現了懈怠、疲勞走不動路的狀態,因為每個士兵都是獨立的個體,每當士氣不足或者勞累過渡的時候,他們就會出現這種狀態,這時候就需要玩家們使用物質和鼓勵手段對士兵進行安撫,在城鎮內部建造滿足物質和娛樂安撫的建築比如酒館和健身房等高級設施…… 如何高效經營和訓練自己的軍隊,對一城之主兼指揮官來說,絕對不是一件輕松事。還有戰時狀態下的戰壕訓練,督促士兵訓練能很大程度上降低士兵的傷亡率,這不僅僅是簡單的演練,更是能幫助你的軍隊在真正交戰的過程中獲得一線生機! 戰場不是兒戲!在戰時狀態下,面對敵方勢均力敵的武器裝備,我們能做到的是盡可能的產出一些反制裝備,比如反坦克手持武器,利用步兵分散靈活的優點對重型坦克進行反向克制和打擊……戰場從來不是單方面武力就能取勝的,更需要的是我們指揮官精準的即時策略,運籌帷幄,決勝千里! 來源:機核

俠之道短兵怎麼玩

《俠之道》中玩家可以在遊戲中創造各種各樣的遊戲打法,其中就包括了短兵流,而且選修短兵,在初始的時候技能滿級,建議第一次走中立線選修,畢竟短兵與中立線十分緊密,息息相關。 短兵流玩法分享   1.第一年不建議鍛鍊和打雜,真的浪費時間。   2.建議主武功之外,再練個副武功,戰鬥中轉換武器和吃藥並不計算回合,這樣你就可以把所有的武功格子都設為4回合超強技能了。   3.嘆世寶卷拿法:第三年春天救活老張後,別急著對話進劇情,到佛像後面拿殘本,然後去周圍書架找三張殘頁。這玩意兒可以扣血,最終戰主角十條命,全死了還沒打過那就會出個死亡結局 <strong武功相關事件   短兵:(短兵與中立線十分緊密,建議第一次走中立線選修,其他武功走中立線要修習雜役。)第一年,   選修短兵,初始技能滿級,回答是為兄長所逼迫,為了保命而作。木人心欣賞+1   選修短兵,萁在釜下燃>7級,時間四月中旬之前。木人心欣賞+1   (1) 傳書對練型木人機能測試,需求力量40體魄40,時間四月底之前,五架機關人全數擊敗,木人心欣賞+1   傳書特別修業.短兵,需求"靈巧80,雀搖金尾十階",時間六月上旬之前。   選修短兵,擊敗機關人,六月中旬劇情,木人心欣賞+1   選修短兵,萁在釜下燃、豆在釜中泣>7級,時間八月中旬之前,木人心欣賞+1   事件11月四藝大會,需求「書法270,兩項選擇為張旭,墨在硯中生光發艷,細勻純粹。   (2) 傳書實戰型木人機能測試,需求完成(1),堅毅110基本功夫總和350,時間十二月中旬之前,欣賞+1   相煎何太急10階回答「吃虧,我也不願如此算計」,木人心欣賞+1   第二年,事件重返重岩村,在湖邊撿書。   事件春校南昌城竊案,需求唐三長不能受到任何攻擊。   (3)傳書守備型木人機能測試,需求基本功總和達680修養達260,時間八月下旬之前,木人心欣賞+1   傳書情報提供,需求基本功總和達910白天,第二戰先行擊敗金絲薰再結束戰鬥,時間九月底之前。   事件馳援恆山歸來,對話木人心,劇情對話選「該殺就殺,該救就救,無愧於心即可」木人心欣賞+1(註:本段劇情是三條路線分水嶺,不走中立線謹慎選擇)   (4)傳書守備型木人機能測試之二,需求基本功總和達770堅毅達300白天,時間十月底之前,木人心欣賞+1   第三年,木人心特別修業,需求完成高階修業,木人心欣賞>9。 來源:3DMGAME

Heller 1/72 二戰諾曼第人員登陸艦MTI 更新官圖

LCVP LANDUNGSBOOT MIT BESATZUNG Item No. 79995 EAN 3279510799958 Scale 1:72 Parts 86 Packaging 235 x 45 x 130 mm Availability Item in stock The Normandy Landings – biggest naval operation of all times, which assembled more...

第一人稱免費FPS遊戲《Project Z》新實機演示公布,重返殭屍二戰

免費的第一人稱設計遊戲《Projekt Z》放出了新的開發者日記和遊戲實機演示。《Projekt Z》的遊戲背景設定在德國的一個秘密島嶼上的二戰殭屍場景中。「Projekt Z」是一個由納粹組織的項目,旨在將早先在島上發現的殭屍變成武器,以扭轉戰局。在島上,玩家會發現各種與「Projekt Z」相關和無關的各種秘密納粹項目。 玩家將在島上製作武器、彈藥和其他消耗品。甚至還可以在建造類似於《輻射4》的定居點一樣的建築,島上也有很多關於殭屍文化的彩蛋。本作也有一定的復雜敘事設計,玩家的不同行動也會對遊戲的不同任務有一定的影響。 來源:機核

膽小慎入二戰背景下的黑暗成人童話《瑪莎已死》

        什麼,瑪莎已死?看到這個標題,或許讓人覺得這是一款讓超人和蝙蝠俠都覺得害怕的遊戲。 你媽也叫瑪莎?         雖然除了名字,這款遊戲和以上兩位都毫無關聯,但作為一款好評率80%的獨立遊戲,《瑪莎已死》也讓不只是蝙蝠俠和超人的玩家感受到了到由內而外的恐懼,不失為一部優秀的作品。         遊戲講述了一位在戰爭與家庭雙重壓力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛圍感十足的畫面與細膩度拉滿的劇情,與製作組的前作《光之鎮》可謂是一脈相承。         故事發生在1944年,處於二戰時期的義大利鄉村。主角茱莉亞,在湖中發現了已經溺亡的雙胞胎姐姐瑪莎。         陰差陽錯的誤會,使得母親將自己誤認為瑪莎。或許是貪圖其對姐姐的「偏愛」,茱莉亞也默默接受了與瑪莎「身份對調」的事實。但之後,茱莉亞發現自己失去了關於瑪莎為何死亡的那段記憶。出於對姐姐死亡的悲痛與頂替身份的慚愧,茱莉亞開始調查瑪莎之死的真相。        ...

扮演醫療兵!二戰遊戲《醫療兵:太平洋戰爭》上架Steam

近日,扮演戰地醫療兵(《血戰鋼鋸嶺》模擬器?)的遊戲《醫療兵:太平洋戰爭》(Medic: Pacific War)現已上架Steam,預計2022年年內推出,支持中文。 Steam地址:點我查看 化身醫療兵,成為真正的戰地英雄。在槍林彈雨、令人膽戰心驚的太平洋戰爭前線活下去。在太平洋戰爭前線,你的職責就是在槍林彈雨中盡自己所能幫助需要救援的戰友,同時保護好自己。受傷的同伴將你視為最後的希望。你的決定將改變戰爭的進程,但有時你必須面臨艱難的抉擇! 來源:3DMGAME

《戰地2042》大量主播宣布棄游 不如回去打一戰/二戰

本月初的時候,EA官方發布了2022財年的聖誕假期季度財報,但有意思的是在財報中EA並沒有提到《戰地2042(Battlefield 2042)》在假期季度的表現,盡管《戰地2042》是EA在該季度所推出的最重要遊戲。而現在大量《戰地2042》宣布棄游,下面讓我們一起來看看吧! 此前知名爆料人Tom Henderson表示發表了他對《戰地2042》的看法和吐槽,並在其中稱該作DLC的推出「無望」了。之後DICE宣布《戰地2042》第一賽季將延期至今年初夏,而與此同時,在EA第三季度財報上,EA承認遊戲遇到了幾個問題,但堅稱DICE會讓遊戲重回正軌。 而現在大量國外知名《戰地》主播/創作者也接連宣布退坑,選擇去玩其他射擊遊戲或回歸《戰地5》《戰地1》,與此同時,《戰地》的玩家們也選擇回味過去,使得《戰地5》的玩家人數增幅最大,其次是《戰地1》。 來源:遊俠網

像素風橫板二戰遊戲《至死方休》Steam頁面上線

由 Taizhou Blue Game 開發發行的像素風橫板二戰遊戲《至死方休(Last Blood)》商店頁面目前已經在 Steam 上線。遊戲發售日期暫未公布,支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《至死方休》是一款像素風格2D橫版射擊遊戲,故事發生在二戰的東部前線、韓戰、越南戰爭,帶有生存和恐怖元素。拿起武器,加固防禦,對戰萬惡的侵略者,收集生存物資以及製作物品;注意!不惜一切代價守住陣地,身後就是祖國和人民! 俄羅斯雖大,但我們已經無路可退!我們身後就是莫斯科!」——克洛奇科夫·季耶夫 堅守陣地,血戰到底 Last Blood是一款像素風格2D橫版射擊遊戲,包含了生存、恐怖、探索元素。玩家將在各個歷史戰役中扮演一位絕望但又堅定的守衛者,在敵人的瘋狂進攻下存活下來,並保證陣地始終在我軍的控制中。 精美的像素風格 遊戲使用了2D像素風格,但這並不意味著畫面看起來會顯得卡通或不真實,我們在場景和角色的繪制中始終注重保持黑暗、真實的風格,你可以清晰的觀察到敵人死亡時飛灑的血液、真實物理狀態的光線、射擊時掉落的彈殼,還包括許多諸如此類的細節。 真實的戰鬥 需要注意,朋友們,這些歷史戰役並不是我們虛構的,在真實的歷史中你會找到對應的原型角色,他們面對的困境和危險遠比遊戲里更加令人窒息和絕望。如果你是他們,還能守住這片陣地嗎? 遊戲特色: · 單人模式下玩家將可以指揮AI協助你一起戰鬥,多人聯機模式我們已經納入開發日程,屆時每張地圖將可以容納2-8名玩家。 · 各具特色的戰鬥角色,他們擁有不同的主動技能,在合適的時機釋放技能可以讓你的戰術行動事半功倍。 · 在戰鬥中通過探索地圖,尋找到我軍遺失的電台,完成電台中的試煉任務來獲取隨機的被動技能,這將讓每局遊戲的體驗都截然不同。 · 上百種基於真實歷史的槍械和特殊武器,包含了火箭筒、火焰噴射器、重型機槍在內,用盡一切辦法和手段消滅敵人! · 特殊的關卡設計,玩家將在不同的地圖中發現新的玩法,例如操作一台榴彈發射器,或者駕駛一輛坦克。 · 機制有趣並且玩法差異巨大的地圖,在1941年的史達林格勒中與德國軍隊展開血腥的巷戰,或者在1952年的朝鮮山地與美國軍隊爭奪坑道和高地;海量後續地圖開發者將保持高效的更新。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《重裝集結:二戰》與您一起攜手喜迎虎年!

集結者們,虎年即將來臨。 在這里,《重裝集結:二戰》全體工作人員祝大家新年快樂,虎虎生威! 從遊戲正式上線Steam,到發布實機演示,再到現在臨近過年已經過去了半年之多。 在這段時間里,我們得到了無數即時策略以及二戰軍械愛好者們的支持。 看得到評論區底下數不清的建議、感受得到群里集結者們的不斷勉勵,正是因為有你們,才能讓《重裝集結:二戰》變得越來越好。 大家知道《重裝集結:二戰》的內測日期,原本計劃是定在了21年,但由於一系列無法抗拒的原因,不得已延期到了2022年的上旬。 我們也真的迫不及待想讓大家玩到這款遊戲,但是想先把遊戲做到完美,做到我們製作組覺得沒有什麼問題了,測試的玩家也覺得可以上線了,我們才會真正的發布遊戲。 做《重裝集結:二戰》的初衷就是讓大家覺得這遊戲有誠意、做得好、值得玩,是一款值得讓人稱贊的遊戲。哪怕我們即使是在資金緊缺的情況下,也要延期直到做出最有誠意的遊戲。 在第一期的實機演示出來後,大家的反饋都有幫助到我們,因為我們能從中發現玩家玩《重裝集結:二戰》中想要的是什麼。 並且我們也會從中挑選出可以讓遊戲更好的反饋進行修改,絕不一意孤行,就比如之前的遊戲色調對比視頻,正是因為玩家指出了這一點,我們才發現其中的問題。 我們相信,離遊戲搶先版發布的那天,一定不會太遠!最後再次感謝你們的耐心以及支持!也感謝群里面給我們提意見與建議的玩家們! 再一次祝福大家新年快樂!虎氣沖天! 來源:機核

模擬遊戲《二戰重建者》在Steam開啟Beta測試 遊戲支持中文

由Madnetic Games工作室開發的戰後廢墟重建模擬遊戲《二戰重建者(WW2 Rebuilder)》現於Steam開啟Beta測試,有興趣的玩家可以提交申請便可立即參與測試。遊戲將帶領玩家回到第二次世界大戰後的歐洲,幫助遭受二戰蹂躪摧殘的倫敦、華沙等的歐洲城市從灰燼中重新復蘇。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 第二次世界大戰在歐洲各大城市留下了不可磨滅的痕跡,英雄與市民將共同努力拯救充滿廢墟的城市,玩家將重建已經遭到炸毀的房屋、街道與工廠,為國家與城市創造更美好的未來。 在遊戲中,玩家可以看到第二次世界大戰造成倫敦等歐洲城市的各種破壞,而玩家要清除各種戰爭遺留下的殘存遺跡,破壞已經損毀的牆壁,並找出沒有受損的磚塊來重復利用,還要想辦法在資源有限的情況下找出可以用於填補建築的物品,重新建立起一棟棟高樓。讓街道、人行道和公園重現往日榮光。使鐵軌重新通行,工廠恢復生產。那里的人們將因你而再次過上快樂的生活。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Win7 64bit 處理器: i3-4130 @ 3.3GHz / AMD FX-8350 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX1050ti / R9 280 DirectX版本: 11 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要40 GB可用空間 來源:3DMGAME

《重裝集結:二戰》新增手持武器交戰實機演示

《重裝集結:二戰》是一款以第二次世界大戰為題材背景的經營策略+即時戰略類多元化遊戲。玩家將扮演戰場指揮官的角色,建設軍隊,提拔將領,管理自己的經濟,處理好友軍的關系利用一切可以利用的力量來戰勝敵人,在戰場上則是以即時策略的玩法進行戰鬥。 《重裝集結:二戰》的內測日期即將到來,為了讓大家有更好的遊玩體驗,我們在遊戲內新增噴火器、反坦克火箭、爆破彈、手榴投擲彈等多個手持裝備武器,能夠讓玩家給士兵自由搭配不同的手持武器,讓戰場更加多元刺激。 下面是視頻: 手持武器操作簡介: 關於火焰噴射器——由營隊控制,玩家可選擇讓士兵裝備上手持的火焰噴射器,讓其向一定范圍內的敵軍進行火焰噴射。 關於反坦克武器(火箭)——由營隊進行控制,玩家可選擇讓士兵裝備上手持的反坦克武器,對一定范圍內的敵軍坦克造成攻擊。 關於爆破彈——由營隊進行控制,在有戰壕沙包陣地的前提下才能選用,玩家可選擇讓士兵裝備上爆破彈,在一定范圍內沖向敵軍陣地的同時進行爆破,造成AOE傷害。(途中有幾率會引發受傷身亡) 關於手榴彈等投擲武器——由營隊進行控制,在有戰壕沙包陣地的前提下才能選用,玩家可選擇讓士兵裝備上手榴彈等投擲性武器,對地方目標位置進行投彈。(途中有幾率會引發受傷身亡) 關於救治——當我方士兵受到傷害時(頭頂出現救治標志),可選擇我方營中的士兵對其受傷士兵進行一定程度的救治。 關於戰場單位: 戰場的最大規模為3v3個軍團,每個軍團現最多6個營,即18個營v18個營,每個營實際表現士兵80人,實際單位超過2800個,可實現上千單位同時作戰。 看完本次實機演示後,你有什麼看法或建議?作為只有五個半人的獨立工作室,需要大家的支持以及建議,才能讓我們做的更好! 來源:機核

二戰最傳奇女狙擊手:《決勝時刻 先鋒》波琳娜·佩特羅娃的故事及其原型

「波琳娜·佩特羅娃,成長在蘇聯祖國,擅長打獵、以及窮追不舍捕獵敵軍,她是一名出色的戰地狙擊射手」 這位女狙擊手就是本期主講角色,來自《決勝時刻 先鋒》。她於一九一七年十一月出生,也是第一特遣隊重要成員,老家位於全蘇最具盛名的英雄城市史達林格勒,從軍初衷則是出於捍衛家園,想要竭盡所能地趕跑德國侵略者。 波琳娜性格方面比較沉默寡言,不到必要時刻不會輕易發話,可一旦開口講話,一般都有極強目的性和說服性。她只對那些她信任及尊敬之人敞開心扉,對待敵人,她絲毫不含糊,從不憐憫對面犯下種種罪行的戰犯儈子手,而戰場上的優異槍法,更是得益於童年跟隨家中長輩野外打獵的寶貴經驗,這為她成長為特遣隊精英奠定基礎。 到了1942年初,德軍高層發動史達林格勒戰役前,波琳娜·佩特羅娃還不是傳奇狙擊手身份,仍在蘇軍軍醫團任護士職務,某天她正跟父親共進早餐,爭辯著上前線的話題,剛剛話音落下,兄弟米沙就帶著驚喜前來敲門。其實米沙是民兵游擊隊一員,所謂驚喜當然就是用來防禦德軍的莫洛托夫。 他們坐下來邊飲茶邊商討事情,議論德國人究竟會不會打過來,說完米沙就匆忙離開公寓,把莫洛托夫給忘記,我們的波琳娜只好拿起那箱子下樓給他送回去。東西送完後意識到快要遲到了,於是馬上就蘿拉附體,速度爬上屋頂繞至車站附近的醫療團營地。 哪知道剛趕過去,德空軍轟炸機編隊已抵達該地,對營地狂轟濫炸。 近代史上最慘重的戰役之一,同時又是二戰轉折點的史達林格勒之戰就此拉開帷幕。 起初德軍以大規模轟炸突破蘇防線,最終於42年9月攻入城市,第四航空中隊為首的機隊投下了超千噸航彈,造成大片住宅燒毀,諸多補給線皆被破壞,損失慘重。 所以這時主人公頂著炮火趕回公寓,現在那邊面目全非,德軍地面步兵到處肆虐,四處搜捕無辜群眾。她小心謹慎地使用角落處遺留下的武器,健步如飛奔向樓上住處,拿起老爹事先擺好的莫辛納甘狙擊槍,同時把瞄準鏡頭對准窗外,結果發現下面一排三德大頭兵企圖處決她爹,這下二話不說就再次解決她能看見的所有敵人。 可惜跑到樓下時父親已中彈負傷,吩咐她照顧親人便與世長辭,波琳娜經過此次悲痛事件後,復仇決心更加堅決,發誓要徹頭徹尾趕走這幫侵略惡勢力,而後就立即赴往郵局,營救兄弟米沙和他隊友,她歷經奮戰又清掉駐守敵軍,使他們兵力備受打擊。 緊接著就放開被押的米沙一行人,二人經過協商,謀劃通過地下通道撤退到伏爾加河沿岸,並與那邊正規軍人馬回合。講完後,德軍增援緊隨其後,試圖解決主人公和她所救出來的隊員,不料女狙擊手抖機靈爬到樓頂隱蔽處,狠狠埋伏了一通精銳增援的進攻,成功分散注意力,順利掩護米沙那伙人逃入通道內部,自己很快也跟著過去。過場動畫說明在這生存非常不易,很少有人能從惡劣巷戰環境下安全逃出。 不久,時間線就轉移到了一年後,四三年初,戰役開始進入反攻,最關鍵的行動「冬季攻勢」已經展開,該攻勢將決定未來整個東線戰場成敗。而德軍顯然低估了當地軍民戰鬥意志,蘇線第二部分關卡就此開端,彼時,主人公波琳娜的尊稱夜鶯女士逐漸深入人心,變成河岸抵抗力量的希望圖騰。 接下來目標是搜尋三德主力部隊頭領里奧·施坦納的行蹤,進而挫敗系列陰謀,正當兄妹二人觀察車隊行進時,不幸遇對面狙擊手分隊瘋狂火力壓制。一場中門對狙一觸即發,米沙只好在一旁利用刀片反光放開射手專注力,波琳娜順勢觀瞄並擊中目標,幹上幾回合才全面清理。 但搞定狙擊也不代表對面放棄,隨後還是派出強力援軍,包括幾卡車的若干雜兵,和兩名身披重甲手拿機槍的獵兵。這個獵兵別認成隔壁《R6》的那個德國干員耶格,其實就是單純的兵種稱呼而已,起源於十七世紀瑞典,後來被普魯士國王腓特烈大帝在七年戰爭時期沿用起來,近代漸漸變為一種戰鬥精銳的輕步兵編制。 回到主線,主角奮力掃除這幫步兵之後,可算活著離開此地,越過各種廢墟和壕溝又進了一段過場,正好撞見在這邊和隨從談話會晤的德軍頭頭施坦納,這時米沙慘遭遠處射手擊中,讓原本安排好的偷襲計劃告吹,波琳娜直接抄起托卡列夫手槍,抱著兄弟打掃戰場,最後也沒能滅掉在場所有敵軍,倒是被前方雜兵發射的火箭彈沖擊波震飛,一路滑落到瓦礫之中困住。 米沙看著這情況無藥可救,自告奮勇提出以身教那些德軍做人,說完就拉開手榴彈拉環與周圍的敵人同歸於盡。我們的波琳娜自然是不願意看到兄弟結束這一生,可是使命依舊需要完成。於是乎她一鼓作氣穿越殘垣斷壁,並躲在廢棄建築過關斬將,一次又一次制服來犯施坦納部下,利用任何能撿到的武器對付他們,直到沒人為止。 最後跟施坦納本人經過一連串苦戰,再追到樓上用隨身匕首了結這個德軍頭領副指揮,他順勢就摔倒在了樓下,讓附近手下驚慌失措、士氣大減。這可以說有效鼓舞了當地游擊隊和正規軍,此戰役大獲全勝,東線戰勢因此而大大逆轉,蘇軍獲得決定性的勝利,德軍軍事力量則蒙受前所未有重創,失去戰略主動權。 一九四四年,蘇軍第138步槍師指派波琳娜前往北極圈威爾切克執行後續任務,旨在消除該地的德軍秘密部署。此任務完成後,她又被盟軍方面接線人卡弗·布徹上尉選中,起初她不太信任這個上尉,覺得他有點一言難盡,一副咄咄逼人的態勢,直到他們合作截停了一批德軍物資車隊,並引誘其指揮官"投降",之間關系才算得以緩和。 事後布徹上尉立刻決定提出條件,不再像先前那樣擺架子,而且加入特遣隊能一勞永逸搞定德國人帶來的威脅,波琳娜也就爽快答應了請求,後來就是熟知的鳳凰計劃結局,搞定幕後負責人弗萊辛格,以及俘獲高價值情報,這情報資料算是串聯系列其他作品,包括V2飛彈發射地點,還有《黑色行動》世界觀中屢次登場的諾娃六號計劃。 既然說完設定故事和史實重合的知識點,該輪到原型上場了。 波琳娜的形象基本照搬女狙擊手柳德米拉·帕夫利琴科,雖然現實柳德米拉跟史達林格勒戰役沒什麼聯系,倒是因克里米亞塞瓦斯托波爾圍城戰的驚艷槍法而一戰成名。一九一六年,柳德米拉出生在基輔州白采爾科維,兒時她品學兼優、堪稱學霸,九年級時就在工人射擊俱樂部表現出天賦,逐漸發展成一名業余神槍手,並獲得伏羅希洛夫神槍手徽章和射手證書。 一九三七年後,又就讀於基輔大學,攻讀歷史專業,之後在蘇軍軍校進行為期六月的射擊訓練。到了四一年,德軍方面撕毀蘇德互不侵犯條約開展巴巴羅薩行動,蘇聯衛國戰爭爆發。柳德米拉此時正在大學讀書,得知戰爭消息毅然決定報名上前線,於是前往敖德薩徵兵站,請求加入步兵單位。登記員一開始先是派她去軍醫團當護士,之後遭本人抵制,在看到她刻苦配合、決不屈服後,才算讓她正式改為步槍手。 最後,她被分配進第二十五步槍師第二狙擊排,日後成為蘇軍兩千名女狙擊手的一員,然而,其中只有五百人倖存,可見狙擊始終是個危險工作。通常狙擊手必須遊走於友軍與敵軍間的無人地帶,所以柳德米拉經常在自己部隊前方大概幾百米位置單獨埋伏目標,後來還負傷幾次,憑借著毅力才算逃過一劫。 同年八月,柳德米拉所在師部收到重要指揮命令,即保衛烏克蘭敖德薩市三十九公里之外的巴利亞耶夫卡高地,不過由於初期存在物資短缺,彈藥補給有限,盡管如此,她依然拿著倒下戰友的莫辛納甘狙擊槍擊倒兩名敵軍,這便是她最初戰績。往後兩月,又隨南方面軍於敖德薩同三德及羅馬尼亞軍交戰,在此期間擊滅近兩百個目標。 這場戰役結束後,她的優異表現使她軍銜迅速升為高級軍士, 表明那些驚為天人作戰記錄已經取得指揮層認可。當年十月中旬,由於軸心國占據敖德薩,柳德米拉的師部被迫經黑海撤退至克里米亞半島的重鎮塞瓦斯托波爾,同時,該師部臨時編入獨立海岸防衛軍團,史上最著名圍城戰展開。 這時候,她也不止獨自擊中敵人那麼簡單,更是訓練其他狙擊手同僚,這些射手高徒出自名師,辦事絲毫不帶含糊,戰鬥之中累計又干下一百多軸心精銳,雖說該圍城戰後以軸心國略占上風告終,柳德米拉也不幸在下一年因對面發射的迫擊炮炮彈而臉部嚴重負傷。出於她在公眾中的形象考量,她犧牲自然會降低士氣,蘇軍最高司令部決定特批海軍潛艇撤走她。 她經過此事件就在醫院呆了一個月安心養病,據戰後統計報告顯示,她服役期間合計斃命三百多名軸心國士兵,也是史上女狙擊手確認擊斃數的最高紀錄。她康復出院以後,原先師部因故解散,於是上級給她分配了新工作——前往美國替蘇軍開展對外宣傳工作,意在說服美方開辟第二條對德作戰戰線。 於是乎,她立刻便受時任總統小羅斯福接見,之後還因其夫人埃莉諾邀請而環游全美幾大城市,每次造訪都廣受人們歡迎,她所講述戰爭故事也是打動無數群眾。可是當地媒體對她態度不算太友好,只會輕浮地評價這位狙擊手的外貌,暗諷她答問時非常生硬且沒感情,對此她本人不屑一顧,倒是經常硬氣回懟過去:「比起那些打扮我更在乎裝備」。 四二年年底,歷經多次訪問事務的她終於凱旋迴國,擔任狙擊學院教官職務,四五年戰爭結束後又如願完成學業,取得歷史系文憑,然後還在海軍總部任研究助理,並活躍於退伍軍人機構。可惜由於其丈夫早已在戰爭中喪生,柳德米拉一直備受抑鬱症以及創傷後應激症折磨,最終於七四年英年早逝,享年五十八。 柳德米拉後葬於如今莫斯科新聖女公墓,與各界名人英雄共同長眠,蘇聯百姓並沒有遺忘這位狙擊楷模,有兩枚紀念郵票都有專門印上她的肖像,她本人生前也榮獲過英雄金星勛章、列寧勛章等蘇聯最高的榮譽獎章。 來源:機核

潛行遊戲《二戰:地下組織》新預告 2022年內發售

近日潛行遊戲《二戰:地下組織》(World War II: Underground)新預告公布,展示了遊戲畫面以及玩法,一起來欣賞下視頻吧! 全新預告: 《二戰:地下組織》已上架Steam,預計於2022年內發售,售價暫未公開,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《二戰:地下組織》是一款身臨其境的第一人稱潛行遊戲,強調用非致命方法通關。遊戲講述的是玩家陰差陽錯加入地下反抗組織,為了正義之戰發揮自己的技能,潛入武器工廠搞破壞、弄斷火車軌道、炸毀橋梁、刺殺關鍵人物、竊取重要文件,收集情報等。記住德軍每死一名士兵,他們就會實施報復,殺死幾十個平民,有時甚至更多。 玩家需要收集有關敵人輪班、巡邏路線和最佳逃跑路線等信息,在白天隱藏重要工具,然後在晚上使用它們。執行任務之前需仔細計劃一番,小心晃過守衛,使用各類東西分散他們的注意力。或者將自己偽裝成平民甚至是德軍士兵,潛入核心地區。在遊戲里,你可以用多種不同方式完成任務。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

二戰潛行遊戲《World War II: Underground》宣傳片

二戰背景潛行遊戲《World War II: Underground》官方公開了新的預告片,有不少實機畫面公開,該作預定將於2022年內發售,目前已經上架Steam。 該作的玩法非常豐富,包含多種元素,潛行、暗殺、聽聲開鎖、竊取文件、甚至還可以給汽車底部安放炸彈。 【游俠網】《World War II: Underground》宣傳片 《World War II: Underground》已上架Steam商城,具體發售日、售價暫未公開。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《決勝時刻 先鋒》評測:保持住FPS底線的平庸之作

作者:游信編輯 Legion( 本文首發於公眾號:三五七遊戲網 ) 由Sledghammer「大錘」工作室出品,動視發行的《決勝時刻:先鋒》第一賽季於12月9日正式登場。新賽季,新景象。新的戰區地圖代替了存在多年的佛但斯克,此外《先鋒》的多人模式有了新的地圖、槍械以及專屬通行證。不過就算到了新賽季,圍繞本作的方方面面所引發的激烈爭論依舊未能停止。以進行中的新賽季為契機,本文將以筆者的個人體驗為基準,從戰役、多人兩大角度來簡要評價一下《決勝時刻:先鋒》,看看本作成色究竟如何。 一般般的戰役模式 就筆者而言,戰役模式是「可以不玩,但必須有」的組成部分。畢竟每一代《決勝時刻》都是60刀的標準售價(次世代版本已經上漲到了70刀),如果只保留多人模式顯然沒有道理標價60刀,這就是為什麼當初定價60刀且無單人模式的《決勝時刻:黑色行動4》會被網友抨擊。 不過《黑色行動4》可能只能算是個特例,戰役模式的缺乏與其開發混亂、中途改弦更張有很大關系。《黑色行動4》草草收場後,動視識趣地為每一代都提供了戰役模式,就連中途趕工的《冷戰》都有四到五個小時流程的戰役,今年的《決勝時刻:先鋒》自然不能落下。 本次戰役以二戰的隱秘特種部隊特別行動處小隊為故事主角,繼2017年同為Sledgehammer工作室出品的《決勝時刻:二戰》後,再次聚焦二戰。故事以小隊通過列車潛入德軍漢堡秘密基地,並於刺探德軍黑暗計劃的途中被捕為開場。在被關押並審訊的過程中,隊員們的插敘式回憶相繼湧起,故事就此進一步深入。 從個人故事中能看出,小隊隊員個個身懷絕技的同時,背景也五花八門,包括槍法高超的蘇聯女性狙擊手、高智商的英國黑人隊長、親手炸掉日軍艦船的美國白人飛行員等等。大錘投機取巧,即依靠多元化的角色陣容滿足當下美國社會的需要,同時尋找了許多歷史上存在的原型人物,或改造或合並使遊戲中主角們能夠存在與歷史相符合的一面。 回到實際遊玩體驗上來說,每一名隊員的玩法或者說能力都各不相同。黑人隊長主打指揮作戰,女狙擊手主打潛行刺殺與狙擊,白人飛行員甚至還有自瞄打法……不同的玩法、能力和地圖,關卡與關卡之間的差異至少還是能提供玩家一些新鮮感的。從這點上來說,不同角色的插敘關卡可以降低戰役本身帶來的視覺疲勞效果。 但是多樣化的玩法體驗無法抵消戰役劇情的自身毛病。本來本代戰役是想取得虛幻和歷史的平衡,可各個身懷絕技卻會被德軍悉數抓捕的邏輯矛盾依舊不可避免地產生了既不歷史又不虛幻的不協調感。插敘使用過多的問題消解了故事的連貫性,而本身插敘的小故事中又充滿了相當多不合理或者說白開水化的敘事。以上缺陷令《決勝時刻:先鋒》的單人戰役體驗只能說一般般。 喜憂參半的槍匠設計 特別行動處小隊隊員們不僅僅登場於戰役中,還充當了多人模式的角色。大錘精心為他們中的每一位成員都配上了說明和獨立的介紹性CG,甚至在多人對戰的開頭與結束都會用小隊過場和MVP推薦界面來展示每一名角色的英姿。 只不過以上努力非但沒有獲得掌聲,反而還被批評為用力過猛。不少玩家都對多人角色「疊BUFF式」的背景塑造、尷尬且不能正常退出的MVP結算畫面以及敵我不分的多人對戰進行了猛烈的吐槽。 多人模式的核心gunplay也從一開始有著很大的硬傷。首先就是從發售開始被核心玩家群所發現的高等級帶有鹿彈配置的連噴。極其夸張的傷害,加上邊跑邊打的優勢摧毀了小地圖的遊戲體驗。在「泥頭噴」沒被修復之前,玩家只要按住連噴的左鍵就能收獲人頭。 就算大錘在之後的遊戲性修正檔中緊急修復了「泥頭噴」的不合理數值,還有更加繁瑣的槍匠系統等待著玩家。從《決勝時刻:現代戰爭》創建的槍匠配件機制,到2021年的《決勝時刻:先鋒》已經變身為一把槍最多可以帶十個配件且上限70級的龐然大物了。 任何事件都會產生正負兩方面的效應,本作廣度驚人的槍匠系統也不例外。從正面角度來看,以70級為上限的槍匠系統帶來了許多能夠引起槍械質變的配件或者屬性,例如增加傷害、縮短TTK的槍管彈夾配件、不會產生負面效應的減少後坐力配件,以及命中胸口算爆頭的「咽喉要地」等技能。當玩家將初始屬性一般的BAR刷至70級,安裝上直接減少TTK和後坐力的質變配件時,會發現原來四五發可能都殺不死人的BAR,變成只需兩顆子彈就能結果對手的大殺器。 除了BAR以外,不少槍械都能通過堆疊配件脫胎換骨,達到提高殺人效率、增強穩定性的變化。像是機槍中的DP29、布倫,步槍中的Automaton、STG44,沖鋒槍中的百式沖鋒槍經過強力配件的堆疊後都能成為玩家手中的殺器。因此《決勝時刻:先鋒》可以說是系列作品中槍枝強度最為多樣化的一代之一。通過平抑各種槍械的TTK,結合IW引擎帶來的優秀槍械手感,本作實現了「只要是把槍都能秒人」的成就。 然而需要聲明的是,在不提供任何經驗加成的情況下,一把槍從0刷到滿級是一個極其漫長的過程,不少槍枝的關鍵配件還好巧不巧的設置在50級甚至60級以後。也就是說,如果你想在多人模式中獲得遊戲體驗,你至少要花上5-6個小時在存在感極低的殭屍模式中進行殺30退出重進再殺30的循環(由於殭屍模式中殺敵存在嚴重的經驗衰減,使得玩家一般會消滅30隻殭屍就清空進度重新進入,以規避經驗衰減),從而將你的槍械刷到能夠獲得滿級強力配件,或者連續被大佬軍訓好幾個小時。更要命的是,某些適合刷槍的地圖比如模擬屋居然都存在著開著雙倍還會經驗衰減的問題。 刷槍的漫長過渡期直接阻礙了輕度玩家體驗到遊玩本作的樂趣。很多時候輕度玩家都只會淪為老手們的「自動取款機」。動視想用藍圖賺錢是司馬昭之心,然而滄海桑田,大家根本沒有多少時間為了一把槍去進行五到六個小時的重復工作,更何況遊戲里還不止一把槍需要五六個小時。 多而不精的地圖體驗 如果說影響Gunplay的第一位要素是槍匠,那麼排在第二位的就是地圖了。從高達20張的地圖總數來看,大錘還是相當良心的,畢竟它的前任《冷戰》首發不足十張地圖。但是許多地圖的設計上存在著不少問題,比方說一些地圖規模太大、內部結構太為復雜;奇怪的光影導致某些地圖距離稍微遠一點就看不清人;架槍點太多、架槍本身優勢太大;復活點亂七八糟等等。在極端的TTK和地圖設計水平參差不齊的情況下,架點往往成為了首選,而沖鋒很容易變成活靶子。因此普遍追求「沖得爽」的玩家更喜歡玩穹頂、模擬屋、輪船等偏小型的地圖。 或許是明白了大地圖設計上的缺陷,大錘加入了原作從未擁有的戰術節奏偏好要素,以試圖挽救這些地圖的遊玩率。本作通過復活點之間的距離和速率控制將戰術節奏分為了戰術、突擊和閃電三種。第一種類似CDL職業比賽的慢速遊戲節奏,第三種按照開發者的說法可以通過加快敵我復活速度、拉近敵我復活點距離,將所有地圖都變成《決勝時刻:現代戰爭》中的「運輸船」地圖,第二種則將上述兩種戰術節奏進行了融合。 可是就算加入了閃擊模式,也無法直接平衡架點與沖鋒的對抗不均問題。閃擊模式里拿著BAR架點的殺敵效率依舊可觀,無非就是要比「戰術」模式進行更多的拉槍罷了。以上種種反應到現實中便是:每逢本作的「船屋24/7」模式成為常駐模式時,港服的常規模式便經常需要很長一段時間才能湊齊一局。 總結下來,本作戰役沒有大錘的上一部作品《決勝時刻:二戰》那麼連貫自然,屬於可玩可不玩的類型。多人模式方面,本身繼承於IW的引擎確保了優秀的射擊手感、擊殺反饋和人物移動。幾乎每把槍都可以達成的極短TTK使得本作的槍枝多樣性空前豐富,只不過這需要玩家耗費大量的時間才能達成。過於強勢的霰彈槍、失敗的地圖設計、不夠合理的連殺以及一大堆影響體驗的小毛病使得這款作品可玩以上,佳作未滿。 目前來看,《決勝時刻:先鋒》僅僅是一部保持住FPS底線的平庸之作。 來源:機核

《重裝集結:二戰》聖誕主題「共迎聖誕」壁紙放送,女兵加入戰鬥!

親愛的指揮家們 不知不覺,一年又要匆匆過去 在這段時間里《重裝集結:二戰》的成長 離不開你們的支持 距離遊戲正式上線的日子 也正一天天來臨 現臨近聖誕之節 在此我們特別製作了2021年聖誕主題「共迎聖誕」特別壁紙! 送給你們 女性同男性一樣,都有奔赴戰場同生死的決心 現女兵已上線遊戲,將與指揮家攜手作戰! 一定會在《重裝集結:二戰》世界里更加精彩 願聖誕樹上的繁枝與彩球都是我們所寄望的愛與夢 各位指揮家,聖誕快樂開心過好每一天! 來源:機核