Home Tags 五行

Tag: 五行

《陰陽師》霧山五行聯動最終彈什麼時候出

1.上線時間 《陰陽師》×動畫《霧山五行》限定聯動最終彈:4月24日正式開啟 2.活動介紹 當霧山的結界與平安京交疊的那一刻起,異世間的羈絆便已連結! 五行陰陽交匯之地,霧山行者現身此間—— 聯動限定SSR申屠子夜(CV:郝祥海),即將降臨平安京! 來源:遊俠網

《山門與幻境》法器五行屬性值怎麼獲得

《山門與幻境》中的本命法器都是有五行屬性值的,而想要激活本命法器的神通就需要獲得一定的五行屬性值,想要獲得五行屬性值的話可以去通過煉制對應的五行屬性「靈物」獲得。 山門與幻境法器五行屬性值怎麼獲得 每個本命法器激活神通都需要滿足特定的五行屬性值,這些值通過煉制對應的五行屬性「靈物」獲得,另外還可以贈送弟子各種五行屬性的煉制材料,來補足他法器的五行缺失。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》換五行說明

在臥龍蒼天隕落中,局內擁有五行設定,五行之間相互克制,在創建角色初始對五行進行選擇,這將會影響我們後面角色的五行屬性,一旦選擇是無法在進行更換的,我們可以通過加點或者使用屬性武器進行補正。 臥龍蒼天隕落怎麼換五行 1、遊戲中是擁有五行設定的,五行之間相互克制,沒有誰是最強一說,很多boss都是利用五行克制來解決。 2、我們會在創建角色初始對五行進行選擇,這將會影響我們後面角色的五行屬性,算是相當重要了。 3、另外就是五行一旦選擇是無法在進行更換的,我們可以通過加點或者使用屬性武器進行補正。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》五行拳怎麼得到

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。遊戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。五行拳是丙級拳掌功法,獲得方法如下。 五行拳得到分享 戲中有很多武功,這些武功可以提高玩家的戰鬥能力。五行拳是丙級拳掌功法,獲得方法如下。 五行拳:加入道玄宗後獲得,與七星劍法二選一; 來源:3DMGAME

《九重試煉》五行靈石什麼效果 五行靈石效果介紹

御獸 金:增加靈獸技能的持續時間 木:增加靈獸的被動屬性加成 水:增加靈獸技能的冷卻縮減 火:增加靈獸技能的傷害 土:增加靈獸技能的攻擊范圍 天道 御靈仙體(2):靈獸釋放技能時能召喚6個天火 九天仙鶴(4):周期性從隨機方向飛來一隻仙鶴,向兩邊發射羽毛攻擊敵人 神意 金:增加站立不動時的防禦值 木:增加最大生命 水:增加生命恢復 火:增加擊殺敵人時的生命恢復 土:增加站立不動時的生命恢復 天道 木蓮妖體(2):站立不動時敵人死亡時有幾率轉化為一個木妖 不動如山(4):站立不動時攻擊持續增加,最多增加100%,每秒增加1% 無極 金:增加弒妖彈的傷害 木:擴大所有法陣的影響范圍 水:受擊時短暫增加拾取范圍 火:增加天火的攻擊范圍 土:增加所有法寶的攻擊范圍 天道 侵略如火(2):受擊時產生6個弒妖彈 熔爐炎靴(4):攻擊敵人行走時腳下留下火焰 弈劍 金:增加暴擊傷害 木:增加燭印傷害 水:滿生命時增加所有法寶彈道速度 火:增加暴擊率 土:增加燭印的爆炸范圍 天道 煉獄冥燭(2):受燭印影響的敵人每秒都會受到傷害 天山寒燭(4):燭印爆炸時還能施加1秒的冰凍效果 雲麓 金:增加自身受到冰凍效果時的抗性 木:增加自身受到冰凍效果時的防禦 水:增加攻擊凍住敵人時的傷害 火:增加升級時的生命恢復 土:增加所有法寶擊退效果 天道 廣寒靈體(2):自身擁有冰凍效果時對受冰凍效果影響的敵人傷害增加50 極寒道體(4):防禦提高30%,但永久獲得冰凍效果 天機 金:增加拾取范圍 木:增加經驗獲取 水:增加生命低於20%時的生命恢復 火:增加攻擊力 土:增加防禦 天道 五行神體(2):額外增加一個被動法寶欄位 大隱悟道(4):試煉開始時額外獲得1次感悟 神隱 金:每過1分鍾增加防禦 木:增加所有法寶持續時間 水:增加所有法陣持續時間 火:每過1分鍾增加攻擊 土:每過1分鍾增加最大生命 天道 徐然如林(2):每升一級時可獲得138生命,23防禦,1恢復,8攻擊 冰錐寒靴(4):行走時蓄力,站立時向你前方釋放冰錐,蓄力越久冰錐數量越多 風行 金:增加所有法寶彈道速度 木:增加所有法寶冷卻縮減 水:增加暴擊時短暫獲得的移動速度 火:增加移動速度 土:增加敵人受到暴擊產生額外的擊退效果 天道 神行屏風(2):當速度夠快時,能夠沖撞擊退敵人,速度越快傷害越高 疾行如風(4):移動時速度會持續增加,最大增加30%,每秒增加2% 來源:遊俠網

霧山五行shf

看了一圈沒一個發的………來源:78動漫

《天道創造》福澤五行族怎麼樣 福澤五行族介紹

福澤…族(省略號代替隨機選項):給…族的修士提升一定境界,也會隨天道等級的變化而變化 這個這個選項我建議當他隨機為當前最高等級的種族(比如我是中世界的時候,隨機到綠色),或者是戰力種族的時候選擇 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》五行奇術效果與消耗介紹

關於五行克制 克制順序:金木土水火金. 相生順序:木金火水土。 (是在在對應debuff下,下一個目標debuff異常表累積量更快。用的極少,完全沒有相剋用的那麼多) 金=中毒,木=觸電,土=鈍重,水=冰寒,火=灼傷。 神獸帶來的五行效果不會被克制解除。 解除這件事感覺BUG挺多,例如玩家的附魔解除需要某種累積量表滿解除,而NPC的武器附魔在受到對應克制屬性傷害的時候就會解除。 自身存在的Buff只要受到對應克制屬性攻擊,即便格擋下來沒有造成傷害也會被解除。除非化解,化解攻擊後克制的攻擊屬性後,自身Buff不會被解除。 場景范圍效果清除,只需要有對應的克制奇術技能存在,范圍內或者飛行路徑上的被克制的屬性效果均會消失。 例如:張讓的火圈你丟個冰咒術,在冰塊飛向張讓路徑上的火會都消失。伏冰陣接近伏冰陣的火圈會直接消失。 目前因為所有絕技默認為金屬性,所以木屬性buff會被任意絕技攻擊到直接清除,感覺是BUG。 以下是奇術評測,推薦常用奇術會用紅色字體醒目顯示出來。 御木術 BUff類 受到毒傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。 勢如破竹術:屬性需求2,士氣需求7,消耗氣勢624 靈息術:屬性需求4,士氣需求0,消耗氣勢584 在一段時間內大量增加獲得的神獸表累積量。持續20秒。 絕脈前補一個,無論前期後期均有使用空間的奇術。一般一場戰鬥神獸技能只能召喚一次,用此技能可以實現多次召喚神獸。 昂勢法術:屬性需求6,士氣需求3,消耗氣勢672 增加自己和隊友攻擊時獲得氣勢量。土木硬剛人會前期帶一個,二周目後怪物傷害異常高。持續時間30米秒不到也不長。或許是聯機工具人天賦? 攝活術:屬性需求3,士氣需求0,消耗氣勢584。 任意攻擊造成傷害都會恢復自身體力值,一般在絕脈前補一個能大量回血。 一般會配合土系強防術硬剛。 清淨術:屬性需求20,士氣需求0,消耗氣勢288, 解除身上的所有debuff,同時降低異常屬性累積量,持續20秒。暫時沒有發現使用的場景。 完壁歸元術:屬性需求30,士氣需求15,消耗氣勢841 為自己和身邊的隊友套上護盾,完全抵抗下次受到的傷害所造成的傷害和硬直效果,持續時間30秒。 消耗氣勢過高,承受多段攻擊只會抵消第一次攻擊或許多人遊戲可以用。 攻擊類 天雷咒:屬性需求1,士氣需求3.消耗氣勢255 短暫的施法後在鎖定目標腳下落下一道閃電,較短的前搖後搖,較低的傷害命中率和累積量。浪費格子的技能。 荊雷引咒:屬性需求8,士氣需求0,消耗氣勢336 施法後在腳下放一個樹枝,敵人觸碰到不會造成傷害,再次使用迅速對著樹枝發射閃電,敵人如果在路徑上會受到一般的傷害和較高的觸電累積量。 完全不明所以的逗逼技能。本身戰鬥中施放奇術是卡節奏的事情了。 驅雷霆咒:屬性需求15,士氣需求7,消耗氣勢456 召喚一道閃電從腳下向前移動,造成較低的傷害和較低的觸電累積量。紅晶當隊友過於弱雞和只會放這個技能有很大關系。 九天怒雷咒:屬性需求25,士氣需求7,消耗氣勢584 較長的前搖和後搖,在中距離降下落雷,雷屬性累積量較高,大型怪適用。基本兩次都能疊上觸電效果。 除了大型怪外因為前搖後搖問題不適合於中小型怪。攻擊范圍散並且比較大,中小型怪極其容易只打到一下。 棘地荊天咒:屬性需求40,士氣需求12,消耗氣勢841。 較快的前搖和後搖,釋放後在身前半圈出現荊棘。造成普通屬性攻擊和雷屬性攻擊,雷屬性累積量較少。吸取造成傷害50的%生命值。 半圈分為內圈和外圈,距自己身位約2個身位的內圈不會出現荊棘和造成傷害。適用於大型怪,吸血對抗大型怪時還能看。對人形怪造成僵直效果,被圍攻和江東三老頭那里更實用一些。 領域類:離開法陣范圍效果立即消失。 護體法陣:屬性需求10,士氣需求3,消耗氣勢544 在法陣內自己和隊友獲得減輕負傷,減少收到的攻擊傷害效果。持續30秒。 強擊法陣:屬性需求20,士氣需求7,消耗氣勢712 在法陣內自己和隊友獲得威力上升,增加攻擊對敵人造成的傷害。持續30秒。 御火術 buff類 受到水屬性傷害解除。 火煉七傷術:屬性需求8,士氣需求3,消耗氣勢624.增傷35%,受到傷害也增加35%.持續20秒。 猝死必備。後面丟奇術可以考慮使用。然後絕脈前使用的話會影響絕脈傷害和氣勢傷害,再算上20秒的增傷buff。 高手適用,菜逼遠離,像我這樣的直接拖出技能欄了。2周目刷猴子刷裝備必備技能。後期堆傷必備技能。 蓄威神術:屬性要求30,氣勢要求0,大幅度增加下次使用的奇術或者絕技傷害。(奇術倆字遊戲里還是錯別字)增傷,可以配合毒雲纏身咒、大范圍攻擊技能使用,目前感覺絕技配合不適用。 攻擊類 烈焰咒:屬性需求1,士氣需求3,消耗氣勢336.較長的前搖,在前方用手指引發一次火焰爆炸。造成2個飛炎咒的傷害和較少的灼燒累積量。 浪費格子技能,不如多A一下 飛炎咒:屬性需求2,士氣需求0,消耗氣勢208,較短的前後搖,丟出一個小火球,造成普攻傷害和極少的灼燒累積量。 射程短。浪費格子技能 神焰隕火咒:屬性需求6,士氣需求7,消耗672.很長的前搖,丟出一個大火球,三倍飛炎咒的傷害,較多的灼燒累積量。 前搖真的太長了,無論是清遠程小怪還是BOSS戰中都不適用。或許聯機中適用? 炎浪咒:屬性需求10,士氣需求3,消耗544。較短的前搖較長的後搖,使前方一條較短的直線上燃燒起來。造成持續傷害,每一跳約炎咒術50%的傷害,極少的燃燒累積量。人均多動症地板燙腳的世界不適合這個技能。 迸散炎咒:屬性要求3,士氣需求7,氣勢消耗336.丟出一個四散的火球,距離越遠越火球們命中率越低。弱火大型怪疊buff用。 爆裂炎咒:屬性要求15,士氣要求12,氣勢消耗752.長前搖,長距離,多段傷害和灼燒累積。 火炎咒:屬性要求4,士氣要求0,氣勢消耗376.前搖極短可連續施放的技能,飛炎咒plus版,士氣等級低可推圖用。 崩炎柱咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗氣勢336.稍長的前搖和極短的後搖。在身前召喚多個火柱子造成傷害和較少的灼燒累積量。 這個技能好處就一個,技能放一半看到紅光了拚命按化解還能化。 翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢504.手掌前伸噴出火焰,可持續施放。較少的傷害和較地的灼燒累積量。雜技的一種。 薙翔炎咒:屬性要求20,氣勢要求7,消耗氣勢416.手掌從左滑至右,持續噴出火焰。雜技PLUS。 迴翔炎咒:屬性要求40,氣勢要求15,消耗氣勢624.雙手平伸原地旋轉噴出火焰。較高的傷害和較高的灼燒累積量。終極雜技技能。 對大型怪和被無紅光霸體的小兵解圍時好用。和其他40點技能橫向對比真的比較拉。 御土術 BUff類 受到雷電傷害,金屬性的攻擊會立刻被解除。 強防術:屬性需求2,士氣要求3,消耗氣勢504,持續時間20秒。減少受到的10%傷害同時偽霸體,受到普通攻擊不會產生硬直。可以配合攝活術重甲硬剛。 獅吼功:屬性要求20,士氣要求7,消耗416,持續30秒。嘲諷范圍內敵人,減少因嘲諷目標攻擊造成的傷害約30%.聯機好哥哥必備技能,使用後可以增加自身約25%的防禦,同時敵方被嘲諷目標只會攻擊你。倘若敵人正在攻擊一名我方人員,此刻使用獅吼功並不會立即切換目標,而是對當前目標攻擊打完一套動作後,才會切換目標。 沉壁幻甲術:屬性要求40,士氣要求15,消耗氣勢841.抵消部分所受的傷害。持續1分鍾,受到一次攻擊後效果消失,不知道是不是BUG。與強防術和獅吼功一起使用,總共600傷害的殺招降低了400傷害。100傷害的普通攻擊則沒有傷害顯示但是有硬直。待更新有BUG應該是 返震術:屬性要求4,氣勢要求0,消耗氣勢376.持續1分鍾,每次化解將給敵人計量鈍重效果。每次化解約為擦刀普攻的一下。不明所以的技能。不過持續時間是真的長。但是也沒人是靠化解累積鈍重的,不如擦刀砍兩下來的快。 攻擊類 拂退咒:屬性要求10,士氣要求0,消耗氣勢248.揮動左右手在極近的距離來回丟石灰,必須要貼在敵人臉上丟石灰才能命中,雜技。 突岩咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗氣勢288.召喚3根岩柱,敵人觸碰到會造成傷害。 長前搖後搖,召喚出來的時間太短了,必須得敵人在臉上才能觸發到一個,對觸碰到的敵人有擊飛效果。考慮到前搖雖然不長,但是架不住距離太近後面有plus版的連山裂壁咒。進圖推圖不會考慮的一個技能, 震山術:屬性要求3,士氣要求7,消耗氣勢416。較長的前搖,以自身為原心,產生沖擊波,造成普通的傷害和硬直。待開發的技能,個人感覺是雜技 連山裂壁咒:屬性要求8,士氣要求7,消耗氣勢584.在身前召喚5根土柱子。持續2秒。敵人觸碰到將受到高額傷害和擊飛效果還有高鈍重累積量。 適用范圍極廣,弱土怪,人形怪,江東三老等,大型弱土怪更是能當成主力輸出奇術。消耗低,傷害高,氣勢傷害高,累積量高,強控制。強力推薦 岩勢術:屬性要求6,士氣要求7,消耗氣勢672.減少敵人造成的氣勢傷害,受到殺招傷害後會解除BUFF但是不會降低士氣等級。殺招化不到的估計這遊戲也玩不下去。純浪費格子技能。 冥沼陣:屬性要求15,士氣要求7,消耗氣勢504.產生一塊持續30秒的沼澤地,敵人陷入後將受到微笑的土傷害和2秒刷新一次的移動速度降低效果。移動速度在目前戰鬥中,除了多人戰需要放風箏的地方外,完全用不到。而且用了還可能被多人亂刀砍死。江東二傑是個小房間50%才刷,江東三傑本身就有泥池,夏氏二人場地大的都夠開飛機了。所以移動速度效果本身就是一個效果極差的buff。 流沙渦陣:屬性要求15,士氣要求3,消耗氣勢288.較短的前後搖,介紹說是吸引敵人到中間,實際沒發現效果。只是造成一個較低的和兩次極低的土系傷害,產生硬直。等待開發吧 蓋世岩擊咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗504、較長的前搖,打出根據自身剩餘比例造成傷害的岩拳。待測試,體力個位數,40土的情況下傷害是504點,滿氣勢攻擊打了340點。以後有絕境流會用得到。整活也可能用到。 御金術 debuff類 敵人自身受到火屬性buff可以解除。 (未測試,因為這些debuff完全能夠靠裝備效果觸發,如果不能疊加或者數值沒有優勢,那麼將完全是沒有意義的技能。) 衰勢決:屬性需求2,士氣要求0,消耗288.降低敵人黃氣勢自動恢復量。 厄殤神訣:屬性需求4,士氣要求3,消耗456.為敵人附加威力低落效果 蝕骨滅生訣:屬性需求7,士氣要求15,消耗504.為敵人附加負傷加重效果 buff類 受到金屬性傷害會解除。 損身術:屬性要求9,士氣要求3,消耗248.自身buff,增加對敵方造成的異常狀態累積量累計。測試了一下。大概翻了三倍,本身持續接近1分鍾也算是很長的。異常流完全可以騰出來一個格子給它,極大的增加debuff效率。 攻擊類 毒沫術:屬性需求1,士氣要求0,消耗288.極快的前搖後搖,較短的丟出毒泡。接觸敵人或地面後產生一個能造成持續傷害的毒池。不考慮,傷害低累積量低。 爆裂毒咒:屬性要求5,士氣要求3,消耗624.前搖後搖快。毒沫術PLUS版。炸裂為多個毒池。PVP必帶技能,觸發奇術附帶效果。對付木系使用雷電技能敵人有奇效。 大蒺藜陣:屬性要求20,士氣要求12,消耗336.前方生成地刺,降低移動速度。降低移動速度可以視為效果最弱的debuff,一般由裝備附帶的武技或者奇術或者化解殺招觸發。奇術不考慮帶。而且本身移動速度降低收益比較低。 腐毒咒:屬性要求3,士氣要求0,消耗336。伸手噴毒可持續,伸手臉上使用技能默認為雜技 乾坤毒沫術:屬性要求13,士氣要求7,消耗584.身前半圈5個毒池,雜技技能,不如爆裂毒咒。不是說他傷害或者累積量問題,而是產生的位置問題。對付大型怪可能能踩到幾下,而大型怪偏偏有更好的進攻手段,並且他能做到的爆裂毒咒也能做到,做不到的爆裂也能做到。 薙蝕毒咒:屬性要求13,士氣要求3,消耗336.前方橫掃噴毒,默認雜技 厄藜溶金咒:屬性要求30,士氣要求3,消耗672.極長的前搖,基本戰鬥中只能在對方氣勢耗盡後使用。打一拳造成傷害並且解除敵方身上所有debuff,根據敵方擁有的debuff造成傷害。8debuff打了300,但是可以清空debuff,重新上debuff時累積量表滿會有一個強打斷動作。理論上可以無限重復堆累積量表造成硬直,debuff滿了就打一圈。多buff 飛藜訣:屬性要求25,士氣要求0,消耗288.飛個球,撞到人或地產生尖刺降低移動速度。移動速度類技能不再重復。 毒雲纏身咒:屬性要求40,士氣要求12,消耗672.遠程丟球,命中敵人以敵人為中心產生毒霧,持續期間一直跟隨敵人,並且會對敵人身旁的敵人造成給傷害和毒表累積量。高毒累積量,輕松上毒,卑鄙下毒人第一步,敵方頭上10個debuff不是夢。強力推薦的一個技能 御水術 buff類 受到土傷害會解除。 雲體術:屬性要求2,士氣要求0,在一定時間內減少化解氣勢的消耗量。無用技能 神行術:屬性要求4,士氣要求7,消耗336.在一段時間內,提升移動速度。跑圖可能會用,但是基本無用。速度加成是遊戲中最弱的buff。 幻身隱霧術:屬性要求8,士氣要求12,消耗841。隱身。時間很短。戰鬥中使用無效。士氣12已經接近地圖後期。很雞肋的一個技能。 debuff類 敵人受到土BUFF效果,debuff效果將解除。 冰晶幻光訣:屬性要求30,士氣要求12,消耗504.咒立彈較慢的飛向敵人,碰到敵人後產生玄冰霧陣。PVP中無用,彈道太慢都是被化解。PVE中也無用,累積量太低,致盲效果不明顯。 玄冰霧陣:屬性要求20,士氣要求7,消耗376.原地產生武器,PVP中敵人將無法鎖定目標,PVE中敵人降低命中率。 雜技類 水閃身術:屬性要求20,士氣要求7,消耗288.閃現一段距離。本身氣勢就是一種資源,閃開後無法化解,於是沒有後續資源繼續使用奇術攻擊。如果這個技能是作為閃避被動技能代替,哪怕占一個奇術格子不能用或者閃現期間躲過敵人攻擊可以增加氣勢,都會是神技。可惜現在就是雜耍用的。 攻擊類 冰槍咒:屬性要求1,士氣要求0,消耗208.短前後搖低消耗帶追蹤長距離,弓兵殺手,低級士氣推圖最好用的奇術。 天上冰煞咒:屬性要求6,失去要求3,消耗456.長前搖,長距離,基本因為前搖問題打不出來。多人或許會考慮低士氣推圖帶一下。 伏冰槍陣:屬性要求3,士氣要求3,消耗584.腳下設置陷阱持續20秒,敵人解除後造成傷害。 翔連冰咒:屬性要求15,士氣要求3,消耗376.連續施放冰彈,雜技。 冰箭咒:屬性要求10,士氣要求3,消耗336.較長的前搖,在頭頂生成寒氣,一段時間後變為冰錐射向鎖定敵人。施法時間太長,冰錐攻擊時間不可控。好處是可以多次使用堆疊多個寒氣,感覺更適合PVP用。 冰煞襲咒:屬性要求25,士氣要求7,消耗336.較長的前搖後,在敵人頭頂產生冰柱然後下砸。有些許延遲,較高的傷害和累積量。只有單獨一個小型怪的時候比漫天冰雨強,其他時候均被完爆。 漫天冰雨咒:屬性要求40,士氣要求15,消耗624.較快的前搖和後搖。除水怪外,大型怪當之無愧的No1殺手。刷猴子核心輸出技能。通吃所有除水屬性以外的大型怪。 武器附魔 武器附魔速度將根據武器種類不同速度不同,單手短武器擦刀時間最短,長武器時間最長。一般在開局或者普攻階段中補一個,敵人硬直後補一個。 對峙時期敵人頻繁使用遠程攻擊,化解後氣勢條充足的情況下補一個。 抹往後持續時間較短,大概15秒左右。普通攻擊會累積對應的遺憾屬性量。滿了之後會上相應的debuff,同時造成一個強打斷硬直效果。 戰鬥中往往根據不同的敵人及時調整武器附魔。 來源:遊民星空

《臥龍蒼天隕落》五行怎麼選擇?五行系統機制解析

五行系統機制解析 五行相剋系統在臥龍蒼天隕落中有著舉足輕重的作用,它遵循著:金克木,木克土,土克水,水克火的基本五行規則。 一、驅散正面狀態 遊戲中我們可用相互克制的屬性攻擊,清除掉目標身上的正面狀態。同樣也遵循:金克木,木克土,土克水,水克火的基本規則。 例如在對陣呂布時,可以用水系的奇術驅散掉呂布步戰時的火屬性「附魔」效果。 水系奇術 了呂布的火附魔狀態 反之,當施加了土系奇術強甲術的玩家,遭到木屬性的任意一次攻擊時,強甲術也會驅散。 我方的強甲術被酸與的木系攻擊驅散 二、五行屬性攻擊的抵消 當兩種相互克制的屬性奇術發生接觸時,被克制方的效果會被消除,克制方則不受影響。無論是有飛行彈道,或是向地面釋放的領域類奇術,還是大范圍的攻擊性技術,以及針對單體的奇術都可以觸發該機制。使用得當甚至能用低級奇術無傷抵擋BOSS的紅光殺招! 例如: 1.呂布釋放的火箭就可以被水系奇術消除。 站在奇術伏冰槍陣之上可以無傷抵擋呂布的火箭 2.當我們站在金系奇術爆裂毒咒所釋放的毒沼時,酸與的木系閃電將被毒沼消除。 而且這種克制關系與奇術強弱無關,只和是否克制有關 酸與的殺招,釋放一道高速木系射線,也可以用五行克制抵消。 酸與的紅光殺招可以被初級的金系奇術爆裂毒咒抵消 三、五行負面狀態 使用五行屬性攻擊時,會使敵方附加異常狀態值,異常值到上限時便會觸發對應的五行負面狀態。 五種屬性分別對應五種負面狀態分別是 具體效果分別是—— 火屬性觸發的「灼傷」:降低水屬性抗性,逐漸削減生命值。 水屬性觸發的「冰寒」:降低土屬性抗性,加快藍色氣勢條的氣勢衰減使橙色氣勢條不會自動回復。 土屬性觸發的「鈍重」:降低木屬性抗性,增加受到的氣勢傷害,勢減少攻擊、化解的氣勢獲得量。 木屬性觸發的「觸電」:降低金屬性抗性,逐漸削弱氣勢。 金屬性觸發的「中毒」:降低火屬性抗性,緩緩消減生命值與氣勢,維持其他負面狀態的持續時間。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》新情報 援軍系統和五行奇術洗點

近日《臥龍蒼天隕落》官推發布援軍系統介紹,你可以召喚武將協同作戰。「通過召喚援軍與你建立戰鬥同盟,提高好感度或能讓你得到他們心愛的裝備。」 《臥龍蒼天隕落》近戰格鬥基於五種中國傳統元素(金、木、水、火、土),你可以提高五行各自的等級。如果有一天你覺得分配點數有問題,可以重新調整,嘗試新的東西。讓你有機會嘗試不同的格鬥風格, 《臥龍蒼天隕落》有隱藏的村莊,里面有許多善良之人可以與之互動。這里是中心樞紐,玩家可以與鐵匠交談,或看是否有人需要幫助。你可以在返回戰場之前做好准備工作。 來源:3DMGAME

《覓長生》五行劍訣怎麼搭配?天星若雨流派搭配思路

天星若雨流派搭配思路 核心功法:五行劍訣 獲取方式:150年後,如果同時學會金虹劍法,星河劍法,竹山劍法,離火劍法,化塵劍法,可以去武陵城升仙台領悟。 各類劍法獲取方式: 大家可以去覓長生wiki上搜。 化塵劍法東石谷拍賣會會出。 離火劍法沒有固定npc會,建議F4 npc搜索離火,挨個找。 其他的劍法都有固定NPC可以請教 ● 天星若雨流:五行劍疊劍氣,然後護體劍罡-卸甲-天星若雨。配合龍怒,大羅翻倍 五行劍天星若雨流3.0 前排說明,本流派雖然最強,但核心神通「卸甲」只有化塵教藏經閣有。那麼只有以下途徑獲得: ● 加入化塵教 ● 滅門化塵教 ● 修改器 雖然我個人覺得開修改器無所謂,不過還請大家自行選擇哦~ (陳勝,把卸甲放出來啊 靈根 五靈根權重相同,或土靈根稍高。 (如果點了五氣朝元,則五靈根權重必須相同) 悟道 五行都點出生X,相生。注意火木要點「火毒」,省2悟道點。共計消耗76悟道點 土:通土 器:白虎,玄武,相合。 為什麼器道點相合? 1,我們需要一個能+10霜凍,+3另外3種debuff的令。能釋放玄冰凝骨術,且觸發陽春百花訣 2,這四種debuff只能選霜凍,中毒,纏繞,灼燒。神殤,易傷等靈力不夠。 3,水火相剋,霜凍+灼燒必須相合才能煉 功法 神通 註:護體劍罡需要SL寧州洞窟副本 裝備 白虎,玄武靈紋都行 怎麼煉器 無化靈情況下,靈氣鍾的煉制方法: 以2土1隨機為例:材料全六品,3天陽土金屬+3天陽土石+4混元 混元材料九幽大聖會掉。九幽哥yyds 無化靈情況下,陽春百花令煉制方法: 7個六品水,1五品天陽木,1五品地陰木,1五品火。玄武或白虎靈紋 原理 這套build比較復雜,解釋一下。 通土:土系技能傷害提升6x%,x為消耗的靈氣數。如消耗8牌則提升48%。 天星若雨: ● 【元嬰期】造成160點傷害;消耗所有【塵】,每消耗【塵】*100,視為額外消耗一點土系靈氣,並提升105點傷害。 ● 【化神期】造成330點傷害;消耗所有【塵】,每消耗【塵】*120,視為額外消耗一點土系靈氣,並提升130點傷害 原理 這套build比較復雜,解釋一下。 通土:土系技能傷害提升6x%,x為消耗的靈氣數。如消耗8牌則提升48%。 來源:遊俠網

《覓長生》五行劍配裝搭配攻略

目前這個檔玩五行劍還只是元嬰初期,自己也在搭配配裝,暫時只是思路,應該有一定的優化空間。 必備天賦五氣朝元。 功法:主:五行劍(修速第二階梯)元嬰:太乙(如果終結不為劍可以換大羅千幻,元嬰位優先放五行功法其次體道功法,能帶太乙是最好的,劍元嬰是增傷的,而且五行劍都能吃到加成)。 輔修:大羅千幻、藏離(放不下金芒術時可以換吸靈氣的玄清紫霄,或者終結技門派對應的地階同屬性放技能會增傷的功法)、金剛移山(化神換玄水,如果極難且點了通水或者神通沒帶逆脈那就別換了),真龍九變。 裝備:金屬性吸靈氣武器(天機閣換6個,加上浪方材料可做上品通天),護罩甲(九幽材料+天機閣換4個劍材料可做上品通天),霜凍令(上品純陽帶纏繞即可湊10霜凍,無需通天) 神通:五行劍占五個格子,玄冰凝骨配合飾品拖一回合,真龍九變。 剩下三個分支路線就很多了。 1.牽靈咒+枯靈勁,再多拖一回合,三回合安穩輸出,剩下一個可以帶千刃術(有大羅千幻前可以玩)或者金虹貫日,此種情況藏離踢掉。 2.逆脈+金芒術+金虹貫日,終結前一回合最好多留一點金靈氣,逆脈金芒術金虹貫日總共要15點金屬性靈氣,說實話有點嚇人,如果只打兩回合有可能導致五行劍打不了太多的循環,可以考慮藏離放元嬰位。 3.護體劍罡+逆脈 +裂氣斬,踢掉藏離太乙,只打一發裂氣斬,循環比2更優,缺點劍轉盾效率不如金虹貫日,少一個藏離和太乙的加成,而且帶盾沒法帶九紋輪回 4.b站上大佬的多發裂氣斬的配置我就不重復了,多發裂氣斬我的功法搭配是不合適的。 5.護體劍罡+卸甲+天星若雨,踢掉藏離太乙。優點能吃到牛逼的通土,缺點吃不到逆脈藏離太乙。 再加一個不帶終結技的搭配: 功法:主玄清,元嬰太乙,輔金剛,紫霄,陽春百花,幻影神行。 神通:五行劍,玄冰凝骨,牽靈咒,枯靈勁,小迷蹤陣(或者玄武劍陣) 武器霜凍,護罩甲,水木神念令(水霜凍,木纏繞和毒,神念神殤,也可以弄易傷,反正湊四種觸發陽春百花) 悟道五行里的相生+生X必點,器道點個玄武夠了,氣道點到吸靈氣,剩下的有逆脈推薦通水,看情況如果五行劍對血量的削弱足夠可以考慮通金,天星若雨推薦通土。 如果要抗傷多回合輸出建議煉骨冰肌霸體點上。整體對悟道點的需求是比較多的,所以點丹道需慎重。 以下為元嬰期帶九宮和不帶九宮的實驗,這里主要看帶不帶九宮產生的劍氣和馭劍孰優孰劣,內功帶了紫霄和玄清加靈氣,悟道凡是加靈氣的全點上,通天青龍武器+纏繞飾品吸靈氣。 這幾幅圖是不帶九宮1-6回合末的截圖,至於為什麼只有1-6回合,因為木樁頂不住第七回合的輸出。 九宮第二回合爆發。 九宮第三回合爆發,這里我多上了刺穴和懸靈術作為最後一回合撐靈氣。 九宮第四回合爆發。 九宮第五回合爆發。 九宮第六回合爆發。 測試完畢,就目前情況而言,馭劍不帶九宮明顯高於帶九宮,且在劍氣方面更是碾壓的數值。 至於傷害,不帶九宮木樁的血量不足以抗住第七回合的輸出,而第六回合的帶九宮boss還有66%的血量。 不過也確實承認一點,帶上九宮之後操作確實便捷很多,靈氣調好同種靈氣釋放,一路無腦按到其中某個靈氣快沒了的時候再微操都ok。 此外,本次測試不能說絕對公平,比如如果九宮多加個一氣分神功等吸靈氣武學,可能吸靈氣效果會更多一些。 但這樣也會導致增傷功法需要再度縮減,最終傷害未必更高。再比如帶九宮就不需要點五個相生,節省出來的30悟道點可以做很多事。 但這30悟道點能給輸出帶來的影響也不一定能有翻天覆地的改變,畢竟五行劍對悟道的增傷需求實在不高,不過倒是可以點個體道抗傷,劍系增傷,亦或是丹聖。 但對於不帶九宮而言,氣道完全是可以不點的,那省出來的悟道點也有個13點來點個體道或者劍道,而且化神後的悟道點可以補足這些需求。 來源:遊民星空

《陰陽師》霧山五行聯動公開 霧山五行聯動時間

陰陽五行,霧隱平安。灼目焰色燃起,點亮異世前行之路。星芒閃耀,指引向怎樣的旅程? 《陰陽師》 × 動畫《霧山五行》聯動正式公開,2023年內與各位大人見面!更多聯動相關情報,還請期待掃地工的後續報導~ 來源:遊俠網

《一念逍遙》五行器靈怎麼打 五行器靈打法攻略

首領介紹 五行器靈修為處於真仙後期,體型較為龐大,特點為血厚,傷害高。 戰鬥技巧 不斷消耗,採用手動操作,繞圈適當拉扯 法修神通法寶攻擊范圍較遠,戰鬥時仙友可以繞著地圖,一邊移動一邊釋放技能,在不被攻擊到的前提下,通過不斷拉扯,快速消耗首領血量。 但五行器靈體型較大,仙友在繞圈轉彎時,難免會進入他的攻擊范圍。建議攜帶一個前搖短的控制神通(如五雷·金),距離較近時釋放,可讓首領暫時失去攻擊能力,自己趁機拉開距離。 是時候展現自己的走位能力了~ 來源:遊俠網

《蜀山初章》五行珠怎麼得?五行珠獲得方法分享

五行珠獲得方法分享 1、主要的獲取途徑就是挑戰boss掉落,這里比較建議去打撫雲台蜈蚣。 2、是煉制凝氣化紫丹所需的材料。 3、遊戲中的境界分為凡人-練氣-築基-金丹-元嬰-化神,玩家每修煉到一定瓶頸就需要進行突破,突破後各方面的屬性強度都會得到進一步的提高。 來源:遊俠網

《九重試煉》五行試煉怎麼玩 新玩法五行試煉介紹

五行試煉吸收天地靈氣應運而生,各樣試煉都有其獨特而嚴峻的考驗,並只在特定的日子開放入口,修行者可根據自身需要分別前往試煉獲取相應的靈石。五行試煉道路艱險無比,且看修行者如何化險為夷! 金之試煉 由混沌中誕生的時空間隙。地圖結界也如混沌般不斷變換,金系怪物也在其中伺機而動等待下一個獵物的到來。當你進入的瞬間,它們便如豺狼虎豹般向你席捲而來,毫無喘息的時間。只有擊敗他們!踏著屍體前進!方能終結這場試煉! 木之試煉 茂密之森的深處,有一頭擅長魅惑偽裝的巨獸。她與同僚偽裝成森林萬物伺機而動。迷失的修行者啊,當你在林中放鬆警惕之時,便是他們奪取你性命之刻。 水之試煉 傳說那死寂幽冥深海,蘊含著世間奧秘。修行者們為了探尋修真真理,苦行修煉閉氣功。但他們不知道的是守護著幽冥的是那極其可怖的怪誕之物,修行者被他們逐各拽進深淵溺水而亡。盡快擊敗他們返回陸地吧,趁著你還有「氧氣」,趁著你還有「時間」。 火之試煉 由岩漿滾滾流淌而成的天然地形。當你進入試煉的那一刻起,火之試煉便會啟動機關,奔騰的火焰將會由下而上不斷攀爬、步步緊逼,壓縮你的生存空間,一旦被燙傷將會遭受10%最大生命值的傷害。而火系怪物視修行者為獵物,也不會放過任何一個撲食你的機會。在這場試煉中,究竟誰是最後的獵人? 土之試煉 看似平靜的荒漠卻危機四伏,沙塵暴將隨時席捲而來且愈演愈烈,混淆你視野的同時也會造成傷害。這里甚至還有以防禦力聞名的土系怪物,群居生活讓它們掌握了捕獵的技巧,在你進入試煉之時便會不斷形成包圍圈將你蠶食。唯有突破重重包圍,方能踏破這天地! 通關五行試煉將獲得五行靈石獎勵,靈石之間會有特定的感應。修行者可通過攜帶不同的靈石觸發多樣羈絆,獲得相應的增益效果。 來源:遊俠網

《弈仙牌》五行道盟門派詳解,新角色吾行之亮相

由墨日工作室開發,Gamera Games 發行的仙俠題材卡牌自走棋遊戲《弈仙牌》此前已確定將於12月6日以搶先體驗的形式上架 Steam。遊戲在上線時,將會收錄三大門派共10位角色,玩家將從中選擇一人加入到最多支持8人的對決中。 在這三大門派中,雲靈劍宗和七星閣在此前的測試階段就已經加入到遊戲之中。雲靈劍宗是一個利用劍意和劍式連招來進行寫意戰鬥的門派;而七星閣的打法則是圍繞星奕牌,通過牌位上的星位來增強卡牌效果。 第三個門派五行道盟則是在兩周前才正式公布,而官方在今日對其進行了更為詳實的介紹。顧名思義,五行道盟的核心在於中國傳統文化中的五行元素,玩家將會獲得對應金木水火土的五行卡牌,要觸發每種元素的特殊效果,需要事先激活對應的屬性。例如要觸發木靈效果,就需要事先激活木靈,激活的行為在一場戰鬥中只需進行一次便會一直生效。 除了這種基本的激活方式,當玩家也可以通過打出任意五行卡牌,藉助五行相生的原理觸發另一個指定屬性的卡牌特效;相應的,如果沒有按順序放置卡牌,則無法觸發五行效果,卡牌的威力也大大下降。具體可以參考下面的圖例。 除了深入介紹了五行道盟之外,官方還一並公開了該門派下的角色吾行之,以及他專屬的卡牌「悠然葫蘆」。 《弈仙牌》將於2022年12月6日上線 Steam 平台,定價32元,含部分不影響平衡的內購內容,官方表示在遊戲上線之後將會持續更新更多門派和角色。 來源:機核

《弈仙牌》五行道盟門派詳解 新角色吾行之亮相

由墨日工作室開發,Gamera Games發行的仙俠題材卡牌自走棋遊戲《弈仙牌》此前已確定將於12月6日以搶先體驗的形式上架Steam。遊戲在上線時,將會收錄三大門派共10位角色,玩家將從中選擇一人加入到最多支持8人的對決中。 在這三大門派中,雲靈劍宗和七星閣在此前的測試階段就已經加入到遊戲之中。雲靈劍宗是一個利用劍意和劍式連招來進行寫意戰鬥的門派;而七星閣的打法則是圍繞星奕牌,通過牌位上的星位來增強卡牌效果。 第三個門派五行道盟則是在兩周前才正式公布,而官方在今日對其進行了更為詳實的介紹。顧名思義,五行道盟的核心在於中國傳統文化中的五行元素,玩家將會獲得對應金木水火土的五行卡牌,要觸發每種元素的特殊效果,需要事先激活對應的屬性。例如要觸發木靈效果,就需要事先激活木靈,激活的行為在一場戰鬥中只需進行一次便會一直生效。 ▲五行道盟在遊戲中會有五行相生的提示 除了這種基本的激活方式,當玩家也可以通過打出任意五行卡牌,藉助五行相生的原理觸發另一個指定屬性的卡牌特效;相應的,如果沒有按順序放置卡牌,則無法觸發五行效果,卡牌的威力也大大下降。具體可以參考下面的圖例。 ▲木生火,木屬性的卡牌激活了火靈的效果 ▲若把土屬性的卡牌放在木屬性之後,便無法激活後續五行效果 除了深入介紹了五行道盟之外,官方還一並公開了該門派下的角色吾行之,以及他專屬的卡牌【悠然葫蘆】。 《弈仙牌》將於12月6日上線Steam,定價32元,含部分不影響平衡的內購內容,官方表示在遊戲上線之後將會持續更新更多門派和角色。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》五行系統怎麼玩?五行系統玩法介紹

五行系統玩法介紹 五行選擇在體驗里還挺重要的,他影響初始屬性,用的武器也有五行補正,最好用的是自己補正高的武器,還影響一開始學會的奇術,所以一上來選擇自己喜歡的五行屬性個人認為還挺關鍵的。 自己體驗下來五行排行大概是:火=土》金=木》水 先講大多數人喜歡的火,火主要影響攻擊力,很適合開荒,因為在不熟悉武器更喜歡哪個的時候,火屬性的開局武器就算不吃補正都能有個不錯的傷害,代表武器是直刀類,也算中規中矩的武器,手感不錯。 奇術傷害高,疊狀態容易,就是手短一點,但那個火上方奇術貼臉放,基本就火DEBUFF疊滿了,火傷傷害也可以,可以說火系體驗是很不錯了,召喚獸的朱雀在召喚出來攻擊方面比較弱,因為很容易空大,適合別人倒了之後放,所以召喚獸評價一般,但火系整體還是T1級別的 土 土的話主要是防禦,容錯率很高的一個屬性,本身還加負重率,也就可以穿更厚的甲,代表武器關刀,體驗里有A補正的青龍偃月刀,單下輸出其實比其他那些劍和刀強多了,削韌也是頂級,范圍廣,也是個人最喜歡的武器了。 土系奇術有霸體,配合關刀可以說很是剛猛,但是這個霸體不是無敵,而且只是能擋幾下,最多也就是讓你貪兩刀,不是讓你直接站擼的,其他奇術方面土系不強,沒什麼傷害,發動硬直大,不過預判好的人可以用用,因為是多段傷害,一開始的傷害沒吃到,別人沖上來的時候吃個最後一段傷害也是可以的。 土系的DEBUFF不好疊,召喚術的傷害中規中矩,一般能輔助打出DEBUFF把BOSS打硬直,召喚獸也可以說一般,不過土系綜合又肉又有關刀輸出,也可以說T1 金 金主要是妨害,其實從奇術看出來全是疊毒和DEBUFF譬如減對面的回精力速度之類的,代表武器是彎刀類,彎刀手感也是可以的,稀有度高的彎刀還有那種後撤一樣的武技,對大佬來說應該能玩的很秀。 奇術方面金的射程意外的還挺長,DEBUFF疊的也還算挺快的,當然還是沒火疊的那麼簡單粗暴,不過毒這方面要打出DEBUFF才有高傷害,本身主要還是DEBUFF,爆發挺弱,不過彎刀本身傷害還行,算是偏向於武技打傷害了。 召喚獸是白虎,大爹,傷害高,自主攻擊,自己單殺一個老虎精英怪都不是問題,不愧是白虎,算是召喚獸里的強者了,綜合評價T2,主要奇術感覺弱了一點 木 木主要是回復,感覺這個就比較適合和別人多人打,全是回復技能死是死不掉,但是進攻能力真的有點弱,代表武器是劍,劍普攻手感和直刀感覺差不多,但武技方面直刀類武器的武技偏向於蓄力砍一刀。 劍類武器武技偏向於打多下,劍本身中規中矩,順手,但有點刮痧,奇術方面傷害類是雷,但傷害很低,DEBUFF條漲的也慢,發動有延遲,還不跟蹤敵人,基本屬於虧精力條的,兩個增益類,一個攻擊回復精力,一個攻擊回復體力,但回復值不算特別高,可能以後能和土系打出站樁輸出的配合?但現在自己單打獨鬥來看挺拉的。 召喚獸青龍,弱也不弱,強也不強,范圍內一直回血,可以說是范圍內你想死都難,但是敗筆在范圍,BOSS都是會動的,出圈了就有點尷尬了,待在圈子里又有點浪費,整體是比較特殊的五行,T2,暫時能力上來看偏輔助 水 最後是比較拉的水了,水主要是潛行和遠程,遠程的提升其實很有限,因為體驗里也沒什麼好的遠程武器能體現出來,水拉滿,爆頭提升幾十,不爆頭提升個位數,真的比較拉。 潛行方面倒是很強,配合奇術潛行術能暗殺不少精英怪,也有潛行加成,拉滿水能潛行暗殺虎精英能只給留一絲血皮,抬手一個重攻擊就補刀帶走了,但缺點也明顯,正面能力比較弱,代表武器雙刀,刮痧武器,連擊多,但是削韌和傷害都不太理想,真的是刮痧,反正個人是不喜歡的。 奇術方面適合潛行的隱身和閃爍,這個前面講了,他潛行還是挺強的,傷害方面冰系法術也是挺刮痧的,可能是因為水系也減少奇術的精力消耗,他可能是讓你用多奇術打,本身單次傷害和DEBUFF疊都不太理想,召喚獸中規中矩的強,射擊冰凍,綜合來說可以說五行最弱,未來可期。 來源:遊俠網

覓長生五行連擊怎麼觸發

《覓長生》中的五行連擊是遊戲里有用的一個特殊機制,想要用就需要用到五行相生的原理,而想要使用五行連擊就需要技能中先有「連擊」字樣,然後先使用相生屬性的技能再釋放此技能即可觸發連擊的效果。 覓長生五行連擊怎麼觸發 五行連擊:當技能中有【連擊】字樣時,先使用相生屬性的技能再釋放此技能可觸發【連擊】字樣後面的效果 例:吐焰訣,造成7/8/9/15/50點傷害。【連擊】若上個技能為木系技能,敵方獲得【灼燒】*1/2/3/4/5 當你直接釋放吐焰訣時只能造成傷害。但如果你先釋放木系技能再放吐焰訣,由於木生火,就可以使敵方被【灼燒】。注意丹陽印這類復合屬性的技能只要有木屬性都可以觸發【連擊】 來源:3DMGAME

覓長生什麼是人階五行印

《覓長生》中的人階五行印是遊戲里前期能夠獲得的不錯的印類神通,五行印分別是紫微印(金)、善水印(水)、上清印(木)、火鈴印(火)和三山印(土),五個印決能直接轉化出自己想要的靈氣。 覓長生什麼是人階五行印 人階五行印這個神通指的就是紫微印、善水印、上清印、火鈴印和三山印,此五印可轉換出自己想要的靈氣,還可作為五行連擊的前置神通。 來源:3DMGAME

紙嫁衣2奘鈴村五行謎題怎麼解

《紙嫁衣2奘鈴村》中是有非常獨特的和傳統文化相關的謎題的,比如其中一個謎題就是和陰陽五行相關的,玩家需要調換五行順序,調整到正確的五行循環,具體正確表現如下圖,土水換一下就行了。 紙嫁衣2奘鈴村五行謎題怎麼解 五行謎題解法如下圖,別的位置擺好,左邊土水換一下即可。 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《秦殤》五行防禦屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中五行防禦屬性代表的是抵抗敵人特殊攻擊的能力,分為五種防禦種類,而且數值越高在受到敵人特殊攻擊時所受的傷害就越小,一般可以利用裝備的各種特殊防具進行增加數值。 五行防禦屬性內容介紹   五行防禦:即抵抗敵人特殊攻擊的能力,分為金系防禦力、木系防禦力、水系防禦力、火系防禦力以及土系防禦力。此數值越高在受到敵人特殊攻擊時所受的傷害就越小。五行防禦的數值可以通過裝備各種特殊防具和使用某些書籍來提升。 來源:3DMGAME

《秦殤》五行攻擊屬性內容介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中五行攻擊屬性是遊戲中比較重要的,該屬性代表的是人物在使用某些特殊技能時對敵人造成的傷害范圍,一般可以利用藉由增加人物的智慧屬性來增加屬性的數值,比較好用。 五行攻擊屬性內容介紹   五行攻擊:即人物在使用某些特殊技能時對敵人造成的傷害范圍。此數值越高對敵人的傷害就越大。五行攻擊的數值可以藉由增加人物的智慧屬性和使用各種特殊武器來提升。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》五行羅盤兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的五行羅盤是遊戲里非常獨特的一個兵種,有點用,但又沒那麼有用,五行羅盤其實考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用,不過用處不大。 五行羅盤兵種特點介紹 五行羅盤考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用。不過也就有點用罷了,基本還是玩具。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》五行招兵小技巧分享

五行招兵一直是全戰三國老生常談的問題,而遊戲中從民兵過度到重裝兵的節奏非常快,從而使戰場上中裝兵即雞肋又沒有存在感,於是我有了一個想法,分享給大家。 通過五行科技解鎖可以全類型人物招募的五行中裝兵,人物依然可以招募的本系的重裝兵。 金·金鐵守衛 金鐵所制的刀斧,可以擊殺敵人也可以保護親人。 中裝的斧兵,維護費比持刀步兵低,沖鋒和破甲高於持刀步兵,破盾專家,但攻速、基傷、閃避弱於持刀步兵。 木·矛盾戰士 在矛與盾的較量中,他們選擇了手中的盾。 弱化版持矛親衛,維護費比持矛親衛低,但攻速和閃避弱於持矛親衛。 水·技謀獵戶 狩獵是一門技術,也需要謀略。 中裝的弓兵,維護費比弓箭手低,射程與遠傷和弓箭手一樣,彈藥比弓箭手多,森林適應,但士氣和射速弱於弓箭手。 火·長刃先鋒 先鋒是作戰在最前線的士兵,他們揮舞長柄刀斬向敵軍。 中裝的沖騎,維護費比戟騎兵低,攻速和基傷高於戟騎兵,但破甲、士氣、閃避、反騎弱於戟騎兵。 土·持椎麾衛 旗幟是調令軍隊指揮戰鬥的工具,這些騎兵用手中的短錘保衛旗幟。 中裝的土騎,維護費比配劍騎兵,沖鋒和破甲高於配劍騎兵,但攻速、基傷、士氣、閃避、弱於配劍騎兵。 來源:3DMGAME
火星為何取名為「火」,原來都藏在五行里

火星為何取名為「火」,原來都藏在五行里

2月10號,就在除夕前,「天問一號」進行近火制動,經歷了約7個月的飛行後,中國探「火」的征程即將正式開始!火星,是太陽系八大行星之一,圍繞太陽的軌道比鄰位於地球之外。朋友們想必都知道火星上沒有「火」,那麼這顆星球為什麼起名為「火」呢? ...
《勇敢的哈克》正式發售 《霧山五行》聯動內容公開

《勇敢的哈克》正式發售 《霧山五行》聯動內容公開

類銀河惡魔城遊戲《勇敢的哈克》搶先體驗版現已正式推出,官方也釋出了該作的發售日預告片,還與原創網絡動畫《霧山五行》進行了聯動(Steam國區售價45元)。 發售日預告片: 《勇敢的哈克》是一款融合了類銀河惡魔城元素的末日廢土風平台動作遊戲。你需要利用多功能能量鈎爪組合出獨特技能,通過靈活的走位和微妙的出招時機,破解層層謎題,在不斷的探索過程中挖掘這個末日世界的終極秘密。 遊戲特色 末日廢土風格:遊戲的風格和定位更貼近末日廢土世界,復古的風格和暗黑的色調以及荒涼的廢墟背景與遊戲的故事背景緊密結合,帶領你體會末世下生存的蒼涼感。 有節奏的戰鬥:我們堅決不做讓你手指發酸的遊戲,靈活的走位與微妙的出招時機才是我們想要呈現的節奏。 獨特的武器和技能:哈克的主武器是一個集合了攻擊和環境交互的多功能能量鈎爪,搭配主角後續獲得的黑客技能,從而組合出各種不同玩法,我們確保你能在《HAAK》里獲得獨特的遊戲體驗。 極具代入感的場景氛圍:遊戲獨特的畫面風格配合的光照效果,特效以及音樂,營造出極具代入感的場景氛圍,無論是陰暗的雨景、未來感的城市還是荒廢的地底廢墟,都能讓你有種獨特的遊戲氛圍體驗。 一個可以探索的黑暗而詭秘的世界:我們確保大多數玩家都能在主線任務中獲得通關樂趣,同時我們也准備了有深度和難度的支線挑戰給那些喜歡探索的玩家,這是一個隱藏了很多秘密和彩蛋的世界,你准備好挑戰100%完成度了嗎? 來源:3DMGAME

從金庸小說中人物命名的易學五行思想談起

上一節,我們講到了五行,一些網友感覺聽得還不太過癮,說五行還沒有講透,特別是五行之間的生剋休扶運算關係,根本就沒提及。不是鎬夫摻了水,而是基於謹慎原則進行了選擇性節取。即使在這一節,鎬夫同樣認真地勸戒新添帳號的朋友,注意閱讀一下第一篇文章。 五行是易學的一個岔道,一條路是通往象數易學,如搖卦,看相算命,看地理風水一路。另一條路是通往理學方向,如中醫,社會學,工程建築等應用。其中,主要是抽取易學的辯證性思維方式,推演其數學結構模型,比如說我們熟悉的計算機底層機器語言用數字0和1作為傳遞介質,就是一個陰陽思維的實質應用。 需要強調的是,鎬夫不是風水先生,也不是算命大師,所撰寫的解易文章基於文學及娛樂。鎬夫開篇詞中特意強調了,謹慎並有理有據,不入邪門偏門是一個基本路線圖。鎬夫寫文的路子,既不是第一條,也不是第二條。第一條象數之路易流入迷信,象南懷瑾先生說了,未卜先知是一種神通,得神通而泄露天機的人,人生易坎坷,所以,咱們不學。第二條是易理大道,從易理抽出一些哲理性的內容,既可修身養性,也可怡情悅志,的確是上上選。不過,我們走的是第三條線路,那就是文學路線,這條路是最安全的。 五行關係進入象數迷信系統,已是五花八門,異常複雜,有些甚至缺少必然的邏輯推理思路,己經有點枯燥了,我們就按下不表了。 五行之間的基本關係是生剋依扶。相生即木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。相剋即木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。生就是助益,幫助的意思,克就是妨礙,抑制的意思。這點應該容易理解,不過,千萬別走偏了。 五行思想本質上是科學的,而不是迷信。事實上,傳統中醫的基礎就是五行思想,離開了五行的辯證思想,中醫也就失去了根基。五行之間乘侮制服等關係納入中醫時,己形成了一套獨有的五行制化及比類體系,跟那些風水,卜筮等應用己經不一樣了,大家需要注意一下。 我們還是回歸到文學娛樂的方向,談談五行。金庸是許多人喜歡的武俠小說作家,鎬夫也是金庸的粉絲,金庸小說中刻畫許多個性鮮明的人物形象,有的豪情萬丈如蕭峰,有的瀟灑飄逸如令孤沖。金庸小說中許多武功招式,人物取名及地點也是經過細考的,不少基本上就參考了傳統文化中的五行思想。 如南帝北丐東邪西毒,東方五行屬木,色黃,「東邪」取名為黃藥師;南方五行屬火, 「南帝」號一燈大師,燈為火類;西方五行屬金, 「西毒」名為歐陽鋒,帶金字;北方五行屬水, 「北丐」取名為洪七公,帶水字旁;中央屬土,「中神通」取名為王重陽,"王"和"重"字下面兩個都是"土",雙土則為重。由此,可見金庸小說確實將易學中的傳統文化精心設計到了他的作品之中。 除人名外,金庸說中的不少地名,武學招式,物件情節等等也取同了傳統文化易經的思想,有些命名甚至就直接取自《易經》原話。例如招式「降龍十八掌」就來自乾卦首爻「潛龍,無用」,十八掌就是取自易經的最初十八卦。招式「飛龍在天」取名於乾卦第五爻「飛龍在天,利見大人」。還有武學命名如「兩儀劍法」與「反兩儀刀法」等就直接取自《易經》的太極生兩儀思想。還有其他類似方法,就不一一例舉了。 其實,除了金庸小說外,一些精典名著同樣應用了這種納易入書的方法,這樣既可以增加文學作品構置的合理性,也為作品增加了不少閱讀樂趣。 本文完 來源:kknews從金庸小說中人物命名的易學五行思想談起

《三國志戰略版》白馬銀槍趙子龍 五行橙將介紹

<p要完好三國沒有武將可不行,所以將花點時間整理目前出的橙將供大家參考,說的不對的盡請指正。 <p趙雲是很多人心中完美的武將,本次設計里面趙雲也是設計的非常完美。 <p首先六維,武力統帥都是96 攻防都有保障,武力成長2.62,統帥成長2.06,讓雲妹既有輸入又夠肉,智力77成長0.96,在智力上沒有明顯缺點,速度70起步,成長也有1.11。戰鬥屬性非常好。 <p其次兵種騎槍S,盾弓A,除了器械C,讓雲妹可以全面適應各種隊伍, <p第三技能:一身是膽,作用,戰鬥中獲得洞察(免疫所有控制效果),戰鬥四位提升20,如果主將則提升25, (滿級的提升40點屬性,為主將提升50點)超級被動技能,絕對對得起S級的評價。這個技能的存在讓趙雲開始屬性就比別人多一圈,還外加免控制,等於魔獸爭霸中的天神下凡技能,難怪可以在曹營中七進七出。 <p第四統御,6點,沒有封頂的7點統御,使得趙雲的隊伍安排能夠更加自由可安排。 <p第五羈絆:五虎上將,讓趙雲又有一個提升屬性的機會,真可謂全面照顧啊。 <p六總體評價:趙雲是五星橙將中,絕對實力靠前的存在,自身免控,提升屬性,學習主動技能後既有輸入又有肉,還不能被控制,真的一個戰場小王子,開了金身到處沖。 <p七具體作用:前期抽到趙雲可說是開荒神將,帶上技能自己一個人就可以出去開荒,有條件的裝個破陣摧堅,一般的選個落鳳或縱兵劫掠,再不行弄個B級的回血技能,趙雲保障不會讓你失望。後期麼組隊五虎隊,或諸葛帶隊做蜀槍都是很流行的打法,總體來說趙雲是前期能開荒,後期能打架,可做主將,可當副將的全能型人才,絕對的陣營主力。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》武將技能與五行修改方法

<p《三國全面戰爭》武將按五行分類,能力值和五行屬性密切相關。現在已經有玩家研究出了修改武將技能和五行的方法,很多玩家不知道具體怎麼操作。這里就帶來《三國全面戰爭》武將技能與五行屬性修改方法,一起來看看吧。 <p修改需要用到MOD管理工具,下載地址:點擊進入 <p武將五行修改的思路是增加人物升級屬性中對應的五行點數,修改的時候需要保證武將升級屬性的唯一性,否則非修改目標人物也將享受修改的加成,本次修改以呂布為例。 <p武將五行點數修改方法: <p在db里; <pcharacter_skill_level_to_effects_junctions_tables內找到目標人物對應的能力。 <divcharacter_skill_key項目為能力名稱,找呂布的龍視能力項:3k_main_skill_special_ability_fire_the_dragon_gaze <peffect_key項目為能力內容,增加減少內容: <p3k_main_effect_character_attribute_authority_MOD <p3k_main_effect_character_attribute_instinct_MOD <p3k_main_effect_character_attribute_expertise_MOD <p3k_main_effect_character_attribute_resolve_MOD <p3k_main_effect_character_attribute_cunning_MOD <p其中,authority權威(土),resolve毅力(木),expertise專精(金),instinct本能(火),cunning智略(水)。 <peffect_scope項目為修改內容針對的目標: <pcharacter_to_character_own該內容僅針對自身。 <pcharacter_to_force_own_retinue_own該內容針對所屬部曲。 <pcharacter_to_force_own_when_commanding該內容針對指揮將領。 <pvalue項目為修改數值,人物五行數值上限為200,此處修改不宜超過200。 <p原呂布的龍視能力為土+4,火+4,啟用龍視技能,無其他。經過MOD修改後額外增加,金木水土各+200,人物為部隊指揮官時部隊增加25(應該是25%)移動范圍,所屬部曲增加移動速度。 <p武將技能修改方法: <p在db里; <pspecial_ability_phase_stat_effects_tables內找到目標技能。 <pphase為技能階段,找呂布的憤懣技能項,該技能有5個階段:3k_main_smouldering_fury_1>2>3>4>5 <pstat為技能內容: <pstat_missile_block_chance遠程閃避率; <pstat_melee_damage_ap近戰破甲傷害; <pstat_melee_damage_base近戰普通傷害; <pstat_melee_defance近戰閃避率。 <pvalue:數值,正(無-號)為增加、負(-號)為降低(注意:遠程閃避不要超過100%,否則不起作用)。 <phow:add為加運算、mult為乘運算。 <p原呂布的憤懣技能為技能1階時近戰殺傷提高25%,破甲傷害提高25%,近戰閃避降低10,隨技能階段數據增加,至技能5階時近戰殺傷提高400%,破甲傷害提高400%,近戰閃避降低100; <p修改後為技能1階時,近戰殺傷提高25%,破甲傷害提高25%,近戰閃避提高30,遠程閃避增加80,隨技能階段數據增加以此類推。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》五行武將實用度排名

<p《三國全面戰爭》中武將按五行劃分為金木水火土五類,不同屬性的武將能力也不盡相同。那麼五行中哪個屬性的武將最實用呢?下面就給大家們帶來《三國全面戰爭》五行武將實用度排名,感興趣的朋友可以來看看。 野戰 <p按強弱是:火、水、土、木、金。 守城戰 <p土、水、火、金、木。 野外遭遇戰 1v1 <p火、木、火、水、金。 1v多 <p土、火、木、金、水。 總結 <p土系是完全被低估的系,在守城和後期普遍的1vN中,有非常強大的作用。 <p土系馬刀騎兵切電腦ai的遠程能力,可以讓你以弱勝強。 <p木系武將的作用被大大高估,單挑在現版本中,完全是坑自己的行為。木系武將的強力地圖技能—補員和志遠完全被火系所替代,而戰鬥技能幾乎作用等於0。 <p綜合內政能力來看,我對五行武將的綜合排名是: <p火、水、土、金、木。 <p木系武將,我只願意在開局期間給個太守,漲漲人口,順便守下城。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》金系將領優勢解析

<p《三國全面戰爭》中的將領按照五行可以分為五類,並且每個種類的將領都有着不同的特點,很多玩家覺得金系將領不強,下面就為大家帶來由「守護者之神諭」分享的《三國全面戰爭》金系將領優勢解析,一起來看看吧。 <p1、金帶劍盾開盾牆,遠程格擋雖然不如矛盾的龜甲陣,但是卻可以吸引ai的弓箭火力,矛盾的龜甲只會讓自己後方的遠程被ai射手集火死的更快,在傳奇難度下,自己遠程輸出減弱,以弱勝強更難實現。 <p2、有人說,劍盾不能像矛盾一樣防止ai騎兵沖鋒,但是ai的騎兵基本上只會側翼沖鋒(劍盾隊只需要補充兩隊低級矛放在側翼,收拾掉被自己射手打殘的ai騎兵即可)所以前排放的矛盾龜甲反彈沖鋒的能力基本上只是放在那里。更何況劍盾在金將技能加成下,依然擁有抵消沖鋒的能力。 <p3、正面近戰抗線上,劍盾的盾牆不像龜甲陣那樣有很長的線。 <p這時候矛盾隊和劍盾隊面臨的情況分別是: <p①劍盾在己方射手加投石車的轟炸下,對面的士兵很難走上來,最多情況是上來一兩個武將,這時候你只需要拿你兩翼的騎兵去沖擊對面的弓箭兵,拿前排的劍盾和將軍去解決對面的將軍即可; <p②矛盾隊不僅被ai射手殺死了自己的弓箭手,導致弓箭減員,對兩翼騎兵清理能力不夠,面臨側翼威脅,還因為弓箭減員對正面戰場沒有打掃干淨,己方騎兵對ai射手對沖鋒環境也受限,造成非常惡劣的對戰局面。 <p4、最關鍵也是最重要的一點上,武將是這作抗線非常重要的一環,金將本身的高閃避就非常適用抗線,更不用說遠程格擋不潰敗技能、近戰閃避技能都是給范圍加成,為士兵提供了非常強力的抗線能力。這是木系武將的垃圾戰場技能遠遠不能比的。 <p5、就論戰役地圖技能來說,木將引以為傲的志遠加移動距離和補員技能,也被火系武將的技能所掩蓋(火系是我認為最強的一系,基本必帶),所以木系的戰役技能也完全雞肋了,除非你不帶最強的火系。 <p綜上,木系是徹徹底底完完全全被高估的,我對雙傳奇難度下,五行大眾臉武將戰鬥內政綜合排名是:火、水、土、金、木。 <p火系的強點是武將的aoe殺傷技能和減士氣能力,志遠技能,以及沖擊騎兵。 <p水系的強點是弓箭手彈藥量、舉孝廉內政和投石機。 <p土系的強點是高士氣和馬刀騎兵。 <p金系是武將和劍盾帶來的優秀的抗線能力,以及太守減少建築費用加成。 <p木系是武將單切能力(非單挑,單挑後期可能搞不過金將)、志遠和補員技能(前期補員效果良好,但是終究被火系淘汰) <p以上結論是在雙傳奇難度下給出。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各屬性將領部隊加成表

<p《三國全面戰爭》中的五行系統是本作的特色玩法,遊戲中的武將、兵種都受其影響,並且不同屬性的將領對部隊也有不同的加成。下面就為大家帶來由「綾波麗」分享的《三國全面戰爭》各屬性將領部隊加成一覽表,一起來看看吧。 <p這是按一般大眾臉武將的技能樹來統計的,只統計對單只部隊的戰鬥力加成情況,不考慮補給和經驗加成這些要素。 <p金將的加成看上去萬金油,實際上很尷尬,天生輔助命,木將加成並不多,但贏在一手兵種和士氣優勢,火將的加成多且實用,不過相應的,金將當太守的加成不錯,而火將做太守基本就是白給。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》五行兵種實力對比

<p《三國全面戰爭》中不僅武將分為金木水火土五行,兵種也有五行分類,那麼五行里各屬性兵種實力如何呢?下面就帶來「akabia」分享的《三國全面戰爭》五行兵種實力對比,希望對大家有所幫助。 <p明明土系擁有增強部曲的能力(士氣),而金系,木系,火系都不具備,土系仍然抬不起頭,原因是很明顯的,就是近戰騎兵太弱。 <p木系等級高可以招重裝矛兵,水系能擺陣型,金系能單挑,火系能清小兵,而土系呢? <p首先土系很明顯單挑能力弱,而且土系沒有後期高級的近戰騎兵,本來應該是過渡期定位的佩劍騎兵,後期無兵可換,靠科技解鎖的馬刀騎兵,在面板上跟佩劍騎兵看不出任何優勢? <p首先說說我印象中的近戰騎兵,自從幕府2近戰和沖擊騎兵分家之後,近戰騎兵的定位就是切菜,幕府2我做過測試,近戰騎兵吊打一切非反騎兵種,除了帶反騎屬性的打不過,連島津佩刀武士都是隨便摁着打,甚至不需要任何沖鋒,站擼就完事了。(順便說一句,幕府2里近戰騎兵存在感並不強的原因不是因為弱,而是反騎能力太恐怖)。 <p到阿提拉也是一樣,雖然在阿提拉里沖擊騎兵的30S加成高的嚇人,但是同級別對沖,只要一波沖不死(士氣沒崩),剩下三分之一的近戰騎兵完全可以反殺。 <p結果到了三國這一代,變成了切誰都很難切死。 <p看看官方給近戰騎兵的定位,反遠程,固然,近戰騎兵擁有不俗的遠程格擋,配上將領技能能高達85%。但是給你切遠程你切的死麼? <p除非對面遠程站着不動,讓你一波完美沖鋒直接沖白,但是通常情況下電腦都會開自動閃避,你一波沖不白,開始近戰,然後切半天切不死,追殺或者拉扯途中又會遭到其他遠程兵種的騷擾,甚至還有電腦多餘的矛兵過來圍追堵截,這樣就很尷尬。 <p當然還有另一種用法,當肉,憑借其還湊合的生存能力和土系將領的士氣加成,再加上這一代里的反騎能力沒有幕府2那麼恐怖,可以丟到步兵堆里當絞肉機,扛倒也能扛一會,戰後統計表一看,人頭數也還行,但是戰損呢?能給你剩幾個就不錯了。 <p所以解決辦法就是,給土系加上後期近戰殺傷高的騎兵,想想也是,火系後期有玉龍,水系有黑龍,其他的還有白龍青龍什麼的,憑什麼土系什麼也沒有?(黃巾系和普通派系相比太過獨特,不討論) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》土系武將與騎兵優劣分析

<p《三國全面戰爭》中的五行系統是一個很全面的機制,武將和兵種都會受到五行的影響,很多玩家不看好土系武將,只是還不了解土系強勢的地方。請看下面由「新的帝之峰龍人」帶來的《三國全面戰爭》土系武將與騎兵優劣分析,希望對大家有用。 <p發現大家都覺得土將只能去差事,收農業稅,我以前也這麼覺得,但是現在我要鼓吹一波土系武將! <p土系武將的新作用就是可以擔任騎兵將領,和火系一爭高下。 技能 <p雙加速,實測雖然因為遊戲BUG,在面板上騎兵的速度沒有變化,只有步兵變化。 <p但是實際上是加速了的,應該是加速了25%+25%=50%,加法。 實戰配兵如下 <p心情好的話,可以不要那2個戟兵,換別的。 實戰用法 <p把土將和4隊騎兵編成一組,把陣形鎖定打開。 <p這個勾上 <p等敵人步兵快接觸我方步兵了,側翼殺出,速度非常快,輕騎兵目測有90速度。 <p操作很簡單,就是右鍵點幾下,都不用拉陣(因為勾了鎖定陣形)。 <p然後兵分兩路,沖騎回頭背沖敵人步兵,刀騎跟着木將繼續沖殺敵人弓手。 <p中途AI弓手會轉頭集火你的騎兵,開個技能磐石頂過去,沒有就硬吃吧,記得出發時讓刀騎走在沖騎前面承受箭雨。 土將騎兵的優勢 <p快,非常快 <p輕騎兵90+速度,玉龍軍80速,的盧和赤兔目測有120速。 <p敵人弓手根本沒機會反擊第二輪,甚至連散開都沒散開(AI弓手喜歡扎堆射箭) <p自帶抗箭技能,損失更小。 <p森林適應,在森林里擁有火將比不上的優勢(中裝和重裝會在森林里減速減迴避,分別是-10%和-25%的級別)。 土將相比火將的不足 <p這是火將特有的技能,其中抗疲勞是火將騎兵的一個優勢,但是另一個沖鋒+25就很貧乏了。 <p只要孫策上儲君,什麼騎兵都是300多沖鋒起步,不差這25,火將還有一個+25%沖鋒騎兵近戰殺傷技能。 <p但是那個技能只加普通殺傷,不加破甲,對於只有個位數普通殺傷的火系沖騎來說,雞肋一般,故不算優勢。 <p中途招到的相當不錯的土將苗子。 實戰測試 <p雙加速的情況下,原本38速度的步兵變成了57速。 <p57速什麼概念,中裝騎兵啊,以後可能還會出現奇奇怪怪的搭配。 <p比如研發了五龍軍之後,帶着騎兵一般速度的白龍軍、黃龍軍、乾天衛軍,從側翼沖殺,當騎兵用。 <p或者帶着速度比輕騎兵還快的玉龍軍追殺白馬義從。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》五行排名與武將技能分析

<p《三國全面戰爭》中不僅有單人模式,還包含了多人模式。在和其他玩家的對戰中,熟悉運用五行相剋的知識,會提高自己的勝率。那麼網戰中五行里哪個最強呢?下面就帶來《三國全面戰爭》網戰五行強度排名與武將技能分析,一起來看看吧。 網戰最弱:金系 <p金系的定位是抗線,但是這作全戰就連水系也能上去抗個線了,論專業抗線金系目前遠不如土系、火系、木系,土系是最能抗的,火系清兵最快,木系能抗能輸出,火木兩系在能抗住線的同時殺敵效率還是金系的數倍到10幾倍!土系輸出和金系差不多,但是遠遠比金系能抗太多太多太多了。 <p再說說金系的武將,沒有AOE,傷害極低,BUFF只有進單挑才疊的起來,不進單挑疊1~2層就斷了!沒BUFF加持的金系將個個要多廢有多廢,況且拒絕單挑沒有懲罰,對面只要不接單挑你的金系將全部0作用!抗線抗線不行,輸出輸出不行,論單挑其實也只有一個趙雲能看,剩下的全部被木系雙雄鄭姜許褚亂虐。 <p網戰綜合能力倒數第一最弱的武將也出在金系里,他就是趙雲!你們絕對想不到吧? <p趙雲單挑無敵但是沒有什麼用,網戰人家不接你單挑,既然不能單挑的話那麼去殺兵吧,然後那個效率倒數前三,既然輸出不行那麼去抗線吧,然後BUFF疊不起來主動技能用完後閃避在80~85來回跳,不進單挑80~85%的閃避就跟沒有一樣,因為混戰有側面命中加成,背面命中加成,沖鋒命中加成,所以面對傷害基本只能硬吃! <p然後自身護甲只有5%奇脆無比!根本就吃不起傷害,趙雲被對面火木系武將摸兩下就當場立刻光速暴斃去世!排除水系武將的情況下論抗線趙雲是全五行最弱! <p大家肯定有疑問,為什麼趙雲抗線除了水系外全五行最拉吉?為什麼趙雲不進單挑戰鬥力全武將墊底? <p因為CA賜了趙雲一把神器:青釭劍!作為三階武器攻擊數值只有二階的水平,並且自帶一個史詩級血馬DEUFF!-50%自身護甲,導致敵人打趙雲的基礎傷害直接翻倍! <p單挑的話趙雲可以把閃避堆上100%+,且不會受到側面背後沖鋒的命中加成,因此可以一定程度的無視-50%護甲這個DEUFF,但是一旦進不去單挑疊不起閃避,面對各種命中加成下只能硬吃傷害的話這個DEUFF極其致命,說實話拿1階拉吉武器的趙雲戰鬥力至少都比拿3階青釭劍的趙雲強至少3倍,可惜網戰不能換武器。 <p目前網戰金系的結論是,幹什麼什麼不行,沒有定位,0功能性,想贏的話不要帶金系純粹拖後腿的。 網戰最強:木系 <p木系定位很明確,沖陣斬將,能抗能打輸出高有AOE。 <p接下來介紹木系雙雄: 鄭姜 <p論單體戰鬥力,不接受單挑的情況下鄭姜是最強最無賴的,有個AOE論清兵鄭姜略懂一二,有個持續BUFF被動技能論抗線也略懂一二,論斬將能力鄭姜是全武將天花板,為什麼能當天花板? <p看這個技能,2.7W傷害無視防禦。冷卻快毒完很快又能接下一發,遠程技能定點打擊想殺誰殺誰,不進單挑斬將無敵。 許褚 <p他不應該叫許豬,他應該叫高達啊!7020破甲傷害?我的天! <p再看看這個技能+900%破甲傷害=6W3的破甲傷害,一錘下去傷害比一個關羽大招還高!關羽大招一局還只能放一次,而許褚平A可是沒次數限制的。 <p堅防!三國全戰最神仙的技能,這個50%減傷就算是單體都夠逆天了,關鍵是這還是個團隊型BUFF! <p再帶一個減100%閃避的AOE技能,這個技能一下打趙雲接近半管。 <p剩下的水系、火系、土系這3系都很重要,全部必不可缺! <p水系是遠程輔助輸出,主要作用是給對面部隊上DEUFF:減甲減閃避,被上了DEUFF的武將和部隊再被集火的話基本上瞬間融化。 <p火系是主要輸出,沖陣光速清兵。 <p土系主要是抗線+遠程格擋、近戰格擋、沖鋒抗線,這里再一次聲明和糾正,金系不是抗線,土系才是專業抗線的,面對水聖+火系部隊的集火,金系會瞬間當場融化,只有土系才能抗的住! <p然後這3系的武將都沒什麼好談的,反正功能性和長處都很突出,水系全是DEUFF怪,火系全是暴力清兵的,土系全部脂的不行,且同一系的武將技能基本雷同。 <p火系的佼佼者是呂布,水系武將實力都很平均,土系有個怪物叫何曼建議大家嘗試一下,真的怪物! <p木系能凌駕於這3系之上主要是網戰為演義模式,士兵作用其實很有限,如果是史實模式的話這3系作用不會比木系差。 <p最後還是要點名批評下金系,真的沒有明確定位和功能性,五行四系各司其職唯獨你金系獨自摸魚,如果金系CA真的做出來就是為了單挑的話那可太傻了!單挑都沒有拒絕懲罰,人家不接就是了,而且如果真的是做出來單挑的話金系除了趙雲外還是木系獨領風騷,並且金系單挑殺將速度太慢了,木系幾刀砍死的你金系殺幾年。 <p目前這個版本暫時只有四行,金系已經被開除出五行籍了,戰役單機什麼的用金系娛樂娛樂還可以,網戰真的不要選除非你想給自己找不痛快。 來源:遊民星空

《凡人修仙傳單機版》顛倒五行陣過法

<p第一:一開始進了後山以後,在拿到金剛杵後別動,按照提示操作,否則小怪不會出現,封印也不會消失。(讀檔吧!!!) <p第二:血色試煉里,碰到陳嵐被殺後,千萬別往陳嵐後面那里跑,否則太深入你也只能讀檔了。 <p第三:顛倒五行陣中,和陳師姐分頭走後,千萬別跟着師姐屁股後面往右邊跑,等你打完你就發現,這門怎麼就是不開呢!!!所以說色字頭上一把刀,筆者體會到了其中含義了!(貌似卡這里開不了門可以大退,然後再進遊戲可以開門!) 更多相關內容請關註:凡人修仙傳單機版專區 來源:遊民星空