Home Tags 亞瑟王 騎士傳說

Tag: 亞瑟王 騎士傳說

《亞瑟王:騎士傳說》評測:對吾華麗父王的叛逆

《亞瑟王:騎士傳說》評測:對吾華麗父王的叛逆

莫仔,你爹騙你的。他怎麼可能用長槍再捅你一次 <p和近期大熱的一批獨立遊戲相比,《亞瑟王:騎士傳說》可能是二月份最不像「獨立遊戲」的那個異類。比如說你看這開場動畫的質感: <p再看看實際遊戲畫面,正兒八經屬於3A大作的XCOM都沒有這麼多細節和質感。而且這股厚重的暗黑風格,也和印象里的亞瑟王傳說相去甚遠,帶來了很強的新鮮感。 <p除了這些之外,這款遊戲明擺着是玩亞瑟王傳奇的架空同人,掐的梗也有點意思。故事時間線恰好設計在劍欄之戰,莫德雷德被亞瑟王殺死之後。但本應前往阿瓦隆的亞瑟王,卻在轉移途中被一股突如其來的黑暗風暴裹夾,成為了湖中仙女視為眼中釘的某種存在。 恭喜本作亞瑟王成為不死之身 <p弒父失敗的莫德雷德,作為最有可能殺死亞瑟王的騎士,被湖中仙女抱着死馬當活馬醫的心態拉扯回來。在這一次的旅途中,他需要站上自己心心念念的C位,組建出自己的圓桌騎士,來討伐華麗父王。而作為遊戲「故事」的一部分,扮演莫德雷德的玩家們,這一次可以為全新的圓桌騎士做出命運抉擇。 <p由製作過《戰爭機器:戰略版》的NeocoreGames獨立研發,全新開辟出的暗黑亞瑟王故事,以EA版本發售後,至今獲得了83%的特別好評。不過有些遺憾的是,由於本作目前沒有官方中文版本,所以人氣相當有限——比如說,你可能都不會在熱銷榜上看到這款遊戲。 <p決定來聊聊這遊戲的原因也很簡單。一方面是咱們給力的LMAO組的同學終於在昨天完成了目前版本的全部漢化,且內核漢化完美支持正版,至少不用咀嚼着生肉來玩了;另一方面,假如你是XCOM和《暗黑地牢》玩家,在等待續作的飢渴當中,這款遊戲可以稍微讓人嘬出點兒味道。 這次LMAO同學的漢化真心給力 卡美洛副本開組,來遠程DPS,雙手劍滿 <p「下副本」是回合制策略戰棋遊戲《亞瑟王:騎士傳說》的核心玩法。 <p本作中圍繞着莫德雷德的征途而加入圓桌的戰士們會具備着多項職能,譬如莫德雷德本人是持盾牌的【防禦者】,而手持雙手大劍的凱則是傷害輸出型的【勇士】,丁德琳則是身穿輕甲的【神射手】等。將這些戰士們組合進一個四人小隊,踏入地下城打敗敵人開啟寶箱,在獲得經驗值後對戰士們進行屬性提升、技能習得、裝備升級,是本作的核心遊玩內容。如果恰好你也喜歡圓桌騎士們的話,這個過程或許會有種雙倍快樂的充盈感覺。 <p除此以外,本作也具備着永久死亡的要素,無論你是否選擇全自動存檔的地牢模式進行遊玩,一個角色在當前開局遊戲中的死亡都是無法挽回的。 <p當然,最讓人感到舒適的是本作不存在XCOM中令人抓耳撓腮的概率系統,且不存在「MISS」率的隨機性要素,而只是會根據有無掩體、是否存在身位加成等因素進行傷害的增幅或降低。舉個例子,弓箭手在常規攻擊下,一枚箭矢大約能提供10點傷害,而倘若被敵人貼近,也一樣可以發射箭矢,但傷害會銳減為四分之一。 <p但這也意味着,只要敵人發起攻擊,你所操控的角色就一定會承受到傷害。而在副本戰鬥中,敵人的數量往往是己方的數倍,按照正常的數值交換,是沒辦法讓玩家通過操作來趨利避害、以少勝多的。這里就要提到本作的兩個特色設定:命脈與守望。 沒有了貼頭MISS後,怎麼讓戰棋體現出策略深度? <p命脈系統的概念很簡單,就是把「生命值」的概念一切為二,原本的50%歸入傳統的血條概念,而剖出來50%黃色血條,就是角色的「命脈」。當一個角色承受傷害時,會在計算盔甲的承傷後,首先會從扣除命脈,在命脈為0時,才會開始扣除生命值。 <p你可能想問了,那這不就是多此一舉嗎?其實不然。 <p最關鍵的區別就在於,「命脈」和「生命值」的承傷是獨立計算的,某個角色在命脈只有1點的時候,即便承受了999的攻擊,本次攻擊也只會使命脈變為0,而不會令生命值受到損傷。合理運用這個機制,會使得每個角色能夠承受的傷害大大提高。 <p另一方面,本作在將這兩種屬性分開後,給近戰職業設計了大量「提高&恢復命脈」的技能和裝備,比如防禦者一項被動可以直接令命脈提高20%,或者擊殺敵人能夠持續恢復命脈等等。這也讓玩家可以充分利用到「1命脈無敵」的機制,在沒有概率玩法的戰局中,充分利用到生命值這項資源。我認為是還蠻有想象力的設計。 <p在一場副本結束後,損失的命脈會全部恢復到滿格,但生命值的損失必須在教堂恢復才能徹底療愈。 <p「Overwatch(守望)」則是讓本作變得更像「下棋」的要素。能夠指定某個單位對一定范圍內的區域執行警戒,一旦有敵人進入此區域,就會立刻受到守望者的襲擊。 <p在XCOM中其實也有這個指令,但存在感並不很高,往往是沒有更好行動時的填充選項。但在本作當中的Overwatch卻對戰鬥有着舉足輕重的地位。在一般的戰鬥當中,敵人的數量會碾壓性地超過己方,且在目前的遊戲階段中,坦克單位欠缺類似「嘲諷」或「擊暈」這類強控制手段,卡位效果也很有限,就更考驗玩家利用守望來預測敵人攻擊路線,從而達成「白嫖」敵人的目的。 <p這一效果尤其在存在弓箭手的隊伍中成效卓著。近戰單位利用守望卡住關鍵點,弓箭手在重掩體後開啟守望,能夠監視到相當廣區域中的敵人,並利用守望來達成白嫖的良性循環。 「今天的卡美洛就逛到這里吧」 <p如果是一篇正規評測,那說到這里,我還剩下很多工作沒有做完。比如下面這些我在大綱時羅列出的要點: <strong*本作的「暴君」與「戒律」派系。根據小莫做出的選擇,劇情會朝着兩種方向發展,而這兩種傾向也會賦予小莫的新圓桌不同的加成,看起來會有些像《寒霜朋克》中的分歧; <strong*卡美洛本身存在着非常類似《暗黑地牢》的城鎮建設系統,你可以把生命值受損的重傷人員安置在教堂區域進行醫療,可以建設交易所,或者在墓地安置死去的戰士; <p但這些念頭都隨着很快終止的主線戛然而止。 <p簡單說,本作目前的完成度實在有些低,一共也只提供了一個主線關卡和若干支線地圖以供進行最基礎的體驗。我原本是興沖沖地抱着「發現新大陸」的心態准備在家開個通宵車順帶隔日借病摸魚,沒想到很快就撞到了「目前版本尚未開放」這塊鐵板。 <p就現在的內容來說,比起「早期體驗版」,我更願意叫它「DEMO」版本。這麼少的內容,我也實在沒辦法勸你們交一波103,這錢都能在醬香型科技里虧上一兩天了呢(草)。 <p不過也可以放心,參考這個組之前作品的素質,以及現在能從《亞瑟王:騎士傳說》里看見的一切,它會是一款能夠讓《XCOM》玩家和《暗黑地牢》玩家都找到樂趣的遊戲。更重要的是,歷代作品里的小莫都沒能完成的活兒,在這款遊戲里是最可能實現的。憑這個也可以走一波願望單嘛。 來源:遊俠網

《亞瑟王騎士傳說》開場演示 探索黑暗殘破的卡美洛

由Neocore Games打造的回合制RPG新作《亞瑟王:騎士傳說》已於今日在Steam平台以搶先體驗的形式發售,IGN公開了一段18分鍾的開場演示,一起來欣賞一下。 Steam商店地址:點擊進入 在本段演示中,莫德雷德在湖之女士的幫助下復活,他要在已經物是人非的卡美洛城堡進行探索與冒險。本段演示展現了《亞瑟王:騎士傳說》的故事背景以及回合制戰鬥系統,而玩家們還可以決定莫德雷德的行動走向,是自己占據卡美洛的王座,還是成為這作城池的保護者。 根據官方介紹,《亞瑟王:騎士傳說》是一款基於亞瑟王的傳說故事改編的回合制策略類RPG作品,「是回合制策略遊戲和傳統、角色為中心的RPG結合而成的獨特混合體」。本作對亞瑟王傳說進行了改編,運用黑暗奇幻的筆調,對傳統俠義故事做出了一些扭曲闡述。 感興趣的朋友可以前往Steam商店查看更多詳情。 視頻畫面: 來源:遊民星空
策略RPG《亞瑟王:騎士傳說》將於1月26日登陸Steam

策略RPG《亞瑟王:騎士傳說》將於1月26日登陸Steam

<pNeocore Games宣布回合制角色扮演遊戲《亞瑟王:騎士傳說》將於1月26日登陸Steam Early Access(搶先體驗)。這款遊戲原本計劃在1月12日就登陸steam的,但由於遊戲還有一些bug需要修復,於是延期到了1月26日。先讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《亞瑟王:騎士傳說》預告片 <p《亞瑟王:騎士傳說》的故事基於亞瑟王的神話故事,它是一款回合制策略角色扮演遊戲,它將回合制策略遊戲和傳統的、以角色為中心的RPG巧妙地融合在了一起。《亞瑟王:騎士傳說》將會是對經典亞瑟王神話故事的現代重述,遊戲在傳統的騎士傳說基礎上加入了黑暗奇幻的元素。 <p玩家在遊戲中將會控制一支英雄小隊,進行艱難但卻令人滿足的戰鬥。玩家將可以從5種不同職業的30多個英雄中選擇自己喜歡的。此外,玩家還可以隨心所欲地組合數百種技能與寶物,來組織起一支高效率的隊伍。玩家同樣可以收集他們自己的圓桌騎士,並讓他們去完成騎士的任務。 <p《亞瑟王:騎士傳說》包含了20個故事劇情任務和各種支線任務。這些任務將會在不同的地點展開,從黑暗城堡地下城到Sídhe森林。此外,玩家還將會遭遇7個敵人派系,超過50種類型的敵人和10場精彩的BOSS戰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《亞瑟王騎士傳說》月末Steam開售 黑暗奇幻RPG

Neocore Games近日宣布旗下回合制RPG新作《亞瑟王:騎士傳說( King Arthur: Knight』s Tale)》將於1月26日在Steam平台以搶先體驗的形式發售。本款作品原定於1月12日進入EA測試,不過開發團隊近期宣布還需要一些時間來剔除一些bug。 根據官方介紹,《亞瑟王:騎士傳說》是一款基於亞瑟王的傳說故事改編的回合制策略類RPG作品,「是回合制策略遊戲和傳統、角色為中心的RPG結合而成的獨特混合體」。本作對亞瑟王傳說進行了改編,運用黑暗奇幻的筆調,對傳統俠義故事做出了一些扭曲闡述。 《亞瑟王:騎士傳說》將支持中文,感興趣的朋友可以前往Steam商店查看更多詳情。 遊戲截圖: 來源:遊民星空
回合制戰術RPG《亞瑟王:騎士傳說》明年上架Steam

回合制戰術RPG《亞瑟王:騎士傳說》明年上架Steam

<p《戰鎚40K:審判官-殉道者》《范海辛的奇妙冒險》、開發商NeoCore Games宣布回合制戰術RPG《亞瑟王:騎士傳說》將於2021年1月12日搶先登陸Steam,EA版將持續幾個月的時間,以便於收集玩家的反饋來進行更新。正式版預計於2021年初登陸PC,PS5版和XSX/S將晚些發售。 <p《亞瑟王:騎士傳說》預告: 【游俠網】《亞瑟王:騎士傳說》預告-_高清 <p在《亞瑟王:騎士傳說》中玩家將控制一小隊英雄並進行艱苦的戰鬥,遊戲極具吸引力的戰術回合制戰鬥系統可以滿足玩家的戰鬥需求。玩家們將從5個不同類別的30多個英雄中進行選擇,並結合數百種技能和寶物,以組建一支高效的團隊。 <p遊戲中的英雄是圓桌騎士,需要執行騎士任務。這些英雄也遊戲是最重要的資源和最復雜的遊戲元素。但是要當心!圓桌騎士會永久性死亡!玩家必須相應地在圓桌會議上對它們進行管理,並在戰鬥之前做規劃。角色升級系統的設計與傳統RPG一樣有深度:英雄有獨特的技能樹,復雜的戰利品系統提供了微調圓桌騎士戰術能力的獨特選擇。每個英雄都有自己獨特的個性,他們的忠誠度會根據玩家做出的決定而不斷變化,在某些情況下,他們會離開圓桌會議並與玩家抗衡。 <p遊戲畫面: 來源:遊俠網

戰術RPG《亞瑟王:騎士傳說》公布 明年初登次世代

《亞瑟王》系列開發商NeocoreGames正式宣布了系列新作《亞瑟王:騎士傳說》(《King Arthur: Knight』s Tale》暫譯)。本作是一款次世代戰術RPG遊戲,並將於2021年初登陸Steam平台,計劃登陸PS5及XSX平台。 IGN公布的《亞瑟王:騎士傳說》預告片: 《亞瑟王:騎士傳說》是一款類似於《XCOM》風格的回合制戰術RPG遊戲,它將亞瑟王傳奇以一種黑暗的、哥特式的風格重新塑造,並融合了傳統RPG遊戲要素——例如角色發展、影響戰役走向的選擇以及王城卡美洛的升級。 《亞瑟王:騎士傳說》講述了莫德雷德爵士和同伴們穿越阿瓦隆(Avalon)尋找亞瑟王的故事。這是一次非常大膽的改動——在傳說中,亞瑟王正是死於莫德雷德之手,而莫德雷德也被視為是王國的叛徒。而在本作中,莫德雷德僅僅是擊傷了亞瑟王,現在他將走遍整個阿瓦隆尋找亞瑟王的蹤影,同時完成這項「湖之仙女」給予他的任務! 在遊戲中,玩家將操控莫德雷德和他的騎士們,你可以招募到的英雄共有五種不同的職業,其中包括戰士和法師;玩家能夠使用上百種的技能和物品;陷阱、誘餌、地形、戰術掩護等都將影響整場戰鬥。 敵人不僅僅只有人類——由於這款黑暗化、哥特化的更改,本作中將出現七個敵對派系,超過50種不同的敵人供玩家擊敗。 作為王國的領袖,維護不列顛,管理並擴大卡美洛也將成為玩家的任務。在戰役地圖中,你選擇顯示卡美洛或整個王國的各個地點,並選擇接下來要進行的任務。 開發商NeocoreGames計劃在2021年第一季度在Steam平台正式發行《亞瑟王:騎士傳說》,稍後將發行次世代主機版本。在此之前,他們將舉行Kickstarter眾籌活動,但NeocoreGames表示,無論眾籌活動成功與否,本作都將發行——該活動用途是為了完成更多其他內容及功能而開設的眾籌活動,而不是用來製作遊戲的核心部分。 本作將於11月發布Beta測試版。並於2021年第一季度正式發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空