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《原神》甘雨滿精破魔之弓傷害測試

《原神》中稻妻區域可以通過任務來獲得破魔之弓的鍛造圖紙,那麼甘雨在使用破魔之弓時會造成多少傷害呢?現在為大家帶來「祈1」分享的《原神》甘雨滿精破魔之弓傷害測試,希望對大家有所幫助。 結論 並不理想,大世界比試做,天空更優,深淵則不如 所以有試做天空的沒必要 如果考慮造哪一個的話 破魔下限高,觸發更容易(對手機黨更友好)試做上限高(重擊略高,大招較高) 還是那句話,大世界破魔優,深淵試做優 傷害數據 破魔之弓 無大招(精1有大招)——3.4w 有大招——3.8w 天空之翼 無大招加持(不算天空被動)——3.5w 無大招加持(算天空被動)——4w(此傷害略微低於試做吃完被動) 有大招加持(不算天空被動)——3.8w 有大招加持(算天空被動)——4.3w 綜上,在大招下的天空之翼傷害與充能滿的破魔之弓傷害持平, 大世界因為大招效率低,故觸發便捷的破魔優 深淵大招重要性遠高於大世界,故天空優 但大世界差距並不大,可深淵天空明顯更優 破魔之弓 面板 傷害(無大招) 傷害(有大招) 天空之翼 面板 傷害(不用大) 傷害(用大招) 來源:遊民星空

《原神》宵宮聖遺物套裝推薦

《原神》2.0版本後半段將會增加新角色宵宮,不少玩家想要了解她的聖遺物該如何選擇,下面請看「空火」分享的《原神》宵宮聖遺物套裝推薦,希望能夠給大家帶來幫助。 推薦原因: 宵宮的主要輸出手法為普通攻擊,元素爆發對於宵宮來說並能帶來很高的爆發,所以追憶套這種用元素能量換取高額普通攻擊傷害加成的套裝屬性就非常契合宵宮。 唯一的不足是持續時間過短,僅為10秒。解決方法也是有的,那就是搭配水C打蒸發或者冰C打融化的速切陣容,減少站場時間。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 經典再現,火系角色萬金油聖遺物套裝。優點顯而易見,直接從別的角色上扒下來就行,缺點是需要綁定行秋打蒸發。 爭議比較多的一點是,到底是行秋打了宵宮的火產生的蒸發傷害,還是宵宮打了行秋的水產生了蒸發傷害。 有沒有懂行的講解一下。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 推薦原因: 同樣是增加普通攻擊傷害,雖然增加的比例不如追憶套僅為40%,但持續時間長啊。如果你有之前存的逆飛4件套,也是可以拿來給宵宮用的。缺點是需要綁定鍾離(或許迪奧娜也行)。追憶套畢竟是新出的聖遺物,想要主詞條畢業且副詞條雙爆拉滿還是非常難的,如果你有雙爆高的逆飛套,就直接給宵宮用吧。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 【魔女2/角鬥士2/追憶2】散件套裝2+2 推薦原因: 雖然散件2+2的搭配傷害可能不及上述的兩套聖遺物,但是優點很明顯:詞條畢業簡單。畢竟不是誰都能陽壽聖遺物畢業的,2+2的選擇可以在宵宮聖遺物畢業前佩戴,15%的火屬性傷害加成和18%攻擊力的提升也是非常大的。推薦過度使用。 主詞條選擇: 【時之沙】:攻擊力 【空之杯】:火元素傷害 【理之冠】:暴擊率/暴擊傷害 副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>元素充能>百分比生命值 來源:遊民星空

《原神》2.0版本全角色強度排行

《原神》中各個角色都有自己能夠勝任的位置,在現版本中各個角色在強度上表現如何呢,想要了解的玩家請看下面「筱一」帶來的《原神》2.0版本全角色強度排行,希望能夠幫助大家。 此次更新調整了深淵與大世界的參考比例,從原有的「深淵95%,大世界5%」調整至「深淵75%,大世界25%」。 在本質上深淵與大世界有共通之處,但介於稻妻探索難度的增加,且深淵並未完全以稻妻怪物為主,故作此調整。 本次深淵怪物的變換和深淵buff的更換,怪物的整體血量有大幅提升。而且從原本的「可通過陣容大幅減輕深淵難度」變成了「一味追求傷害量」。 對玩家練度需求提升了非常多。但榜單的聖遺物及武器基礎也足夠應對本期深淵,故不作提升。 治療輔助 七七:上調至T1 芭芭拉上調至T1.5 本期深淵12層對於充能要求很低,所以導致迪奧娜的優先級有所下調,怪物傷害提升使得七七和芭芭拉的重要性有所上調。 輸出輔助 行秋:上調至T0 溫迪:下調至T1 雷主:上調至T1.5 刪除不具備實用性的輸出輔助角色 溫迪在面對武士時無法有效聚怪,下調至T1。 行秋在神里出現後又有了新的組隊思路,且本次無相火盾需有水系角色破除,故上調一檔至T0。雷主的充能輔助能力目前首屈一指,未來可期給予T1.5 副輸出 新增:神里綾華T0.5 萬葉&砂糖:下調至T2 雷主:上調至T2 本期深淵怪物數量少,且難以聚怪,故擴散反應收益下降。雷主現在只能三命,滿命後或許可以和北斗競爭。 主輸出 主輸出榜單是每次變化最大的。此次深淵大量主C之間並不能拉開明顯差距,可謂是百花齊放。但有一個好的陣容構築依舊會讓部分角色上限提升。 甘雨 公子 神里 這三位角色在不同陣容中有不同表現。 公子十分依賴雙火的陣容配置,在萬葉雙火的陣容下,公子上限可得到充分發揮。反之若雙火的蒸發陣容都無法成型,那麼只具備T1的水平。 神里和甘雨這兩位冰系角色有著凍結和融化兩種不同的陣容,融化的上限更高,而凍結則是趨於穩定。且一隊凍結一隊融化的情況下無陣容衝突,實用性優秀。 胡桃在對單體怪物的傷害能力上暫時無人能比,藉由和行秋的蒸發組合可以在12-2下半層有非常優秀的表現,但奈何深淵buff對胡桃的提升並不大,且在12-1的表現相對普通,並未能獨占T0鰲頭。 魈的對群輸出能力依舊有很好的展現,但沒能吃到萬葉收益的情況下,也無法和其他角色拉開差距。 優菈此次可謂說是重新回到了第一梯隊。12層的充能buff解決了充能難題,且人形怪(雛劍鬼)的物抗均為-20%。讓優菈得以打出其該有的爆炸輸出。雖然12-3的小寶物抗略高,但後面三隻小怪的抗性均為10%,且自然聚在一起,想要使用優菈滿星依舊比較容易。 女僕凝光回到T2,此次怪物屬性盾減少,這兩位岩系角色也從T3爬了上來。女僕的充能問題得到解決後甚至越到了T1.5的水平。 來源:遊民星空

《原神》萬葉碎冰流配隊及實戰教程

《原神》中萬葉在剛剛上線的時候是一位被玩家嚴重低估的角色,而現在大家都慢慢的了解了他的強力之處,碎冰流萬葉是最新興起的一種流派,那麼現在為大家帶來「DJ刀光鴿」分享的《原神》萬葉碎冰流配隊及實戰教程,希望對大家有所幫助。 配隊陣容 重雲萬葉行秋貓貓 輸出手法 輸出主要靠萬葉的aoe雙擴散,雙擴散可以同時打出水冰兩次擴散傷害 q的每一下都能直接全屏凍結,怪物根本動不了,直接把閃避扣了臉滾鍵盤就行了,打起來超級舒適。 雙擴散拐後台的隊友 行秋吃到萬葉增傷減抗和雙冰buff輸出拉滿 重雲吃到萬葉增傷減抗q爆發也拉滿 貓提供續航雙冰和一定增傷(六命) 這個陣容的優點一是偏平民,就萬葉一個五星。二是可以省出班尼特香菱鍾離等等強勢角色留給另一層。 實戰視頻 來源:遊民星空

《原神》角色屬性配比心得

《原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配陣容,屬性配比要科學,那麼我們該按照什麼樣的思路去搭配角色呢?現在為大家帶來「J2D2」分享的《原神》角色屬性配比心得,希望對大家有所幫助。 全面講解 簡易結論 1、無腦追求暴擊率爆傷並盡可能保持暴擊率:爆傷=1:2(1:1.3至1:3之內都屬於可接受范圍); 2、無腦追求增傷; 3、隊伍中無班尼特時,百分比攻擊力在達到80%的合格線後就去追求其他屬性,有班尼特時0%百分比攻擊力即可達到合格線; 4、對於主打蒸發融化的角色(胡桃、香菱、迪盧克、可莉、煙緋、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在達到180的合格線後就去追求其他屬性。 合格線定義 此時同樣權重的屬性都能產生0.7%的收益,此時各屬性收益相等,繼續堆疊暴擊率爆傷在達到100%暴擊率和200%爆傷前都能保持高收益,繼續堆疊百分比攻擊力、增傷、精通其收益都將由於稀釋效應遞減。 傷害計算公式及屬性配比 本文將傷害公式簡化,只保留配裝時需要考慮的部分,比如公式里去除了抗性、防禦、等級壓制、技能倍率等因素,因此該公式計算出來的值不等於實際傷害值,只能用於配裝比較。 傷害=(人物基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)*(1+百分比攻擊力+數值攻擊力)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+元素/物理/其他增傷),其中(人物基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)即面板中的白字攻擊力,(1+百分比攻擊力+數值攻擊力)即面板中的綠字攻擊力。 增幅反應(融化、蒸發)在上述公式基礎上還需要乘以  反應係數*(1+精通提升+反應係數提高),實際上只要考慮精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。 通過上述公式可以看出,進行屬性配比時要考慮的主要是綠字攻擊力、暴擊率爆傷和增傷,打蒸發、融化反應的還需要考慮精通。由於大量堆疊同屬性時會有稀釋效應,收益會變小,因此需要對各個屬性進行平衡配比,讓其發揮最大價值。那具體每個屬性該如何堆疊呢? 暴擊率爆傷 觀察下圖中的綠線,暴擊率爆傷是最不容易被稀釋的屬性,在100%暴擊率和200%爆傷前都有很高收益(圖中橫軸200處對應數值)。由於目前較難達到如此高的暴擊率爆傷,因此屬性配比時在其他屬性達到基本合格線後就可以無腦追求暴擊率爆傷。 綠字攻擊力 綠字攻擊力包括百分比攻擊力和數值攻擊力(比如羽毛上的311數值攻擊力,聖遺物副屬性里的數值攻擊力,班尼特加攻擊力效果,胡桃、諾艾爾開啟技能後增加的數值攻擊力等)。綠字攻擊力的合格線為120%左右(即面板里的綠字攻擊力:白字攻擊力=120%,注意不是百分比攻擊力),繼續疊加其收益會低於疊加暴擊率爆傷的0.7%收益線(圖中黃線),換句話說此時應該去追求暴擊率爆傷了,而不是繼續堆疊綠字攻擊力。 由於班尼特強大的加攻效果(1000-1166左右數值攻擊力),會使得綠字攻擊力在還沒開始堆疊前就達到合格線,再加上宗室套加20%攻擊力、雙火共鳴加25%攻擊力、討龍英傑譚加48%攻擊力、胡桃、諾艾爾自身加攻效果,最終綠字攻擊力會大量稀釋,收益遠低於其他屬性。 實際操作時可運用下列簡易結論 當目標角色沒有綁定班尼特情況下,從各種來源(來源詳見下文)獲得的百分比攻擊力等於80%左右的話就可以認為攻擊力達到合格線。當百分比攻擊力達到110%時大致只有0.9的暴擊率爆傷價值。 當綁定班尼特的情況下,不需要任何百分比攻擊力來源即可達到合格線。當百分比攻擊力達到80%時大致只有0.65的暴擊率爆傷價值,110%時為0.6的暴擊率爆傷價值,換句話說此時1條暴擊率/爆傷詞條抵得上接近2條百分比攻擊力詞條。如果角色能打蒸發融化且反應覆蓋率在50%以上,此時應該帶精通沙漏而不是攻擊沙漏。 百分比攻擊力來源:沙位聖遺物46.6%,武器上的百分比攻擊力,目前穿戴的聖遺物的百分比攻擊力副詞條、部分角色突破時為24%百分比攻擊力(羅莎莉亞、辛焱、菲謝爾、安柏、重雲、行秋、主角)、宗室套20%攻擊力、千岩套20%攻擊力、雙火共鳴25%、、角鬥士兩件套18%、討龍英傑譚48%攻擊力、狼末特效、終末弓特效(部分不穩定的角色命座加攻效果和深淵里的加攻由於變數太大,暫不將其作為來源,但必須知道深淵里也有大量加攻來源,百分比攻擊力的價值還要打些折扣)。以上來源中有些加攻效果並不是全程覆蓋,需要根據實戰情況根據覆蓋率打些折扣。 胡桃和諾艾爾較為特殊,可以大致認為在80%百分比攻擊力時其百分比攻擊力為0.6/0.35的暴擊率爆傷價值(有班尼特/無班尼特)。 增傷 由於增傷來源固定,獲取困難,目前較難達到及格線,因此可以無腦堆增傷。增傷包括各種元素屬性增傷、物理增傷、武器上的各種技能增傷等。 精通 目前精通只適用於增幅反應角色,比如打蒸發融化的迪盧克、胡桃、甘雨、公子等。聚變反應(超載、感電、超導等)在傷害占比中都較小,因此精通對於聚變反應角色來說價值較低,基本不會特意去堆疊。 由於精通收益遞減較快,對於增幅反應角色來說,靠聖遺物副屬性堆疊到180或者直接攜帶精通沙漏即可達到合格線。由於增幅反應角色並非全部傷害都來源於增幅反應,因此實際上考慮精通價值時要結合反應覆蓋率,對精通價值進行折扣。反應覆蓋率和具體輸出手法和流程有關,不能一概而論。比如核爆公子的反應覆蓋率就為100%,正常打流程的公子的反應覆蓋率就只有30%左右了。手法合理的話,非核爆胡桃、迪盧克可以認為有大概90%的反應覆蓋率,可莉可以達到75%左右。 另外砂糖能夠提供持續8S的100-200點精通(由於輸出流程的限定,一般很難達到200),教官套能夠提供持續8S的120點精通。在考慮BUFF覆蓋率後也能夠使角色更快達到精通合格線。一般結論是當同時攜帶班尼特和砂糖時,精通的收益仍然要遠大於百分比攻擊力;當只攜帶砂糖時,同時從各種來源獲得的百分比攻擊力低於80%時建議帶攻擊沙漏。 合理進行屬性配比可以最大化傷害,理想的完美配裝可能很難刷,能夠滿足大家的需求就好 來源:遊民星空

《原神》神里綾華優缺點分析及裝備推薦

《原神》2.0版本增加了新角色神里綾華,不少玩家想要了解她的特點以及裝備搭配,下面請看「幻仙十六」帶來的《原神》神里綾華優缺點分析及裝備推薦,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本香菱培養指南

《原神》2.0版本更新了很多內容,從開服就上線的香菱在現版本中有什麼好的裝備可以使用呢,下面請看「千羽絕響」帶來的《原神》2.0版本香菱培養指南,希望能夠幫助大家。 寫在最後:關於流月針這個武器,如果你在開荒期沒有什麼比較好的武器,那麼可以使用它。但是,只限開荒期使用,如果有好的建議立刻換掉,因為到了中後期這個武器會跟難受的,而且現在的話有了稻妻的鍛造武器,那麼喜院是相對來說更好的選擇。 另外,命坐上,建議4命,如果大家們沒有4命那麼建議開荒期後就轉其他角色,因為4命香菱是一個質變的奇點,直接影響了香菱的輔C/副C的能力。 來源:遊民星空

《原神》宵宮上限與下限強度前瞻分析

《原神》的宵宮也會在2.0版本中配信,詳細不少玩家也已經通過傳說任務適用過了。下面請看由「筆者不好吃」帶來的《原神》宵宮上限與下限強度前瞻分析,一起來看看吧。 前言聲明 本文中的所有宵宮數據均來自於宵宮傳說任務中的試用宵宮! 本文將不會採用任何內鬼給出的關於宵宮的技能數據,本文將以最嚴謹的邏輯,計算出宵宮個人、單次的理論上限與下限。 注意:是個人、單次的理論上限與下限!所以將不會考慮配隊、普攻輪次、暴擊期望等因素。 另: 本文不會以任何形式來類比角色間的強弱。 本文也不會以任何形式夾帶主觀意向,向各位推薦或分析宵宮值不值得抽取等問題。 本文面向的是任何對宵宮感興趣、任何喜歡宵宮這個角色的大家。 筆者所希望的,是任何看完本文分析後的大家,都能有個自己的武器選擇和聖遺物搭配思路。 可以直接跳到本文的最後看圖文總結! 宵宮逆算出宵宮無武器、聖遺物的面板 註:筆者所擁有的試用宵宮等級為88級。 所以下述中的所有數據,都將以88級的宵宮為基礎來計算。(在後續宵宮登場後,90級的宵宮上限與下限,肯定會比88級的宵宮要高些許) 人物面板及武器、聖遺物加成: 當我們將宵宮的武器數據和聖遺物數據扣除後,我們就可以得到88級宵宮無武器、聖遺物的面板。 宵宮(純淨面板) 等級:88 生命:10021 攻擊:917-599=318 防禦:606 元素精通:0 暴擊率:76.3%-52.1%=24.2% 暴擊傷害:50% 元素充能:100% 火傷:0 宵宮的下限計算: 在有了宵宮的基礎面板後,我們便可以開始對宵宮的下限展開計算了。 既然要計算宵宮的下限,那我們就徹底地拋棄聖遺物副詞條,將聖遺物的副詞條全部當做歪了生命與防禦! 我們使用追憶4件套來計算宵宮的傷害下限。 主詞條如上,副詞條全部扣除或者當做是全加生命與防禦。 武器我們選用精1破魔之弓,鍛造就可得,入手難度極低。 精1應該沒人說難吧? 當我們給宵宮穿上這些後,我們可以得到宵宮的面板: 宵宮(超級難民級別) 等級:88 命之座:0 攻擊:(318+454)×(1+55.1%+46.6%+18%)+311=2027 元素精通:0+0 暴擊率:24.2%+31.1%=55.3% 暴擊傷害:50%+0 元素充能:100%+0 火傷:0+46.6% 武器特效:普攻+16%;滿能量+32% 被動天賦1:+20%火傷(上一篇文章有說過,可以輕易吃滿) 6級普攻:49.0%*2/94.0%/122.2%/63.8%/145.6% 9級元素戰技:+158.8%單獨乘區 6級元素爆發:178%/171% 當所有數據准備完畢後,我們就可以根據公式來進行傷害計算了。 角色所造成的傷害=總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區*暴擊爆傷*增幅反應係數*防禦減傷比*抗性減傷比*單獨乘區 選取對象:93級破盾急凍樹。 防禦減傷=(88+100)/(88+93+200)≈0.49343 前置條件:能量未滿、觸發追憶4件套 [普攻] 一段:2027*49%* (1+46.6%+20%+16%+50%)*0.49343*(1-10%)*158.8%=3325*49%≈1629(未暴擊)*2 1629*(1+50%)=2443(暴擊)*2 二段:3325*94%≈3125(未暴擊) 3125*150%=4688(暴擊) 同理可得: 三段4063(未暴擊);6094(暴擊)。 四段2121*2(未暴擊);3181*2(暴擊)。 五段4841(未暴擊);7261(暴擊)。 [大招] 技能傷害:2027*178%* (1+46.6%)*0.49343*(1-10%)=2348(未暴擊) 2348*150%=3523(暴擊) 琉金火光:1319*171%≈2256(未暴擊) 2256*150%=3384(暴擊) 可以看到,在全暴擊的情況下,宵宮一套普攻接近3w。 在全不暴擊的情況下,宵宮一套普攻接近2w。 由此可以得出,宵宮一套普攻的下限,大致在2w~3w間。 當然,這是建立在聖遺物無副詞條、隊伍中僅有宵宮一人的情況下。 而在實際情況中。 我們的聖遺物副詞條不可能全歪生命與防禦,4人隊伍也不可能僅上宵宮一人,而普攻作為火系傷害,也不可能一次都不能觸發蒸發、融化。 因此宵宮的實際下限應遠遠高於此處數值。 計算宵宮單人上限計算 警告:接下來的內容全程高能,請酌情觀看!!! 既然要進行上限計算,我們就將聖遺物的副詞條模擬到底! 首先選用的依舊是追憶4件套: 武器上我們選擇飛雷之弦振: 因為目前飛雷弓還未正式登場,筆者暫時還不知道飛雷弓精5的數據,所以這里只能拿精1飛雷弓來進行模擬計算。 等飛雷弓精5數據出來後,筆者會補發一個精5數據的。 當我們的純淨宵宮穿上這套武裝後,面板如下: 宵宮(完美面板) 等級:88 命之座:2 攻擊:(318+608)×(1+46.6%+29%+20%+18%)+311+19=2307 元素精通:0+115 暴擊率:24.2%+31.1%+15.6%=70.9% 暴擊傷害:50%+46.8%*5+66.2%=350.2% 元素充能:100%+0 火傷:0+46.6% 武器特效:普攻+40%(開E默認滿層) 被動天賦1:+20%火傷 第2命之座:+25%火傷 6級普攻:49.0%*2/94.0%/122.2%/63.8%/145.6% 6級蓄力箭:174% +23%*3 9級元素戰技:+158.8% 6級元素爆發:178%/171% (註:開E時,蓄力箭無法產生3支焰硝矢) 開始計算! 角色所造成的傷害=總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區*暴擊爆傷*增幅反應係數*防禦減傷比*抗性減傷比*單獨乘區 選取對象:93級破盾急凍樹(可上冰,可打融化)。 防禦減傷=(88+100)/(88+93+200)≈0.49343 精通提升=(2.78*115)/(115+1400)≈21.1% 前提說明:以下計算為,宵宮開E後,吃到追憶4件套,吃滿飛雷弓加成,而且因為暴擊率達到70.9%,所以將不考慮未暴擊的情況。 [普攻] 一段:2307*49%* (1+46.6%+20%+40%+50%+25%)*0.49343*(1-10%)*158.8%*(1+350.2%)≈10106*2(暴擊) 蒸發:10106*1.5*(1+21.1%)=18357*2 融化:10106*2*(1+21.1%)=24476*2 同理可得 二段:19387;35218;46957。 三段:25204;45783;61044。 四段:13159*2;23903*2;31871*2。 五段:30030;54550;72734。 [蓄力] 滿蓄力:2307*174%* (1+46.6%+25%)*0.49343*(1-10%)*(1+350.2%)≈13771 焰硝矢:13771*23%≈3167*3 [大招] 技能傷害:2307*178%* (1+46.6%+25%)*0.49343*(1-10%)*(1+350.2%)≈14088 蒸發:25591 融化:34121 琉金火光:2307*171%* (1+46.6%+25%)*0.49343*(1-10%)*(1+350.2%)≈13534 蒸發:24584 融化:32779 由上圖可見。 宵宮一套普攻接近13w,而打蒸發反應後,一套普攻約為23w。 有一點值得注意,宵宮普攻射速極快,一套普攻內全打蒸發、融化是完全不可能的,所以實際情況請根據此時的聖遺物、天賦等級酌情思考。 另外,雖然普攻只有極小機率吃滿反應,但是大招的爆發和琉金火光倒是有可能吃到全部的蒸發、融化。 0命宵宮的大招,琉金火光至多能夠引爆6次(很極限),而每次引爆都有兩秒間隔時間,所以琉金火光在有高頻掛冰的時候,能夠很輕易的吃滿融化傷害。 (註:以上為88級、天賦696的宵宮單人普攻上限計算,遠為達到真正的個人上限,請酌情思考) 宵宮不同聖遺物的數據對比 魔女4件套: 主副詞條與上訴追憶相同。 宵宮(魔女面板) 攻擊:(318+608)×(1+46.6%+29%+20%)+311+19=2141 火傷:0+46.6%+15%+7.5%=69.1% 反應加傷:+15% [普攻] 一段:2141*49%* (1+69.1%+20%+40%+25%)*0.49343*(1-10%)*158.8%*(1+350.2%)≈8463*2(暴擊) 蒸發:8463*1.5*(1+21.1%+15%)=17277*2 同理得 二段:16235;33145。 三段:21106;43088。 四段:11019*2;22496*2。 五段:25148;51340。 [大招] 技能傷害:2141*178%* (1+69.1%+25%)*0.49343*(1-10%)*(1+350.2%)≈14788 蒸發:30191 琉金火光:2141*171%* (1+69.1%+25%)*0.49343*(1-10%)*(1+350.2%)≈14207 蒸發:29004 逆飛4件套: [普攻] 一段:9046*2;16432*2。 二段:17353;31523。 三段:22560;40980。 四段:11778*2;21395*2。 五段:26880;48827。 [大招] 技能傷害:13074;23749。 琉金火光:12560;22815。 渡火4件套: [普攻] 一段:8879*2;16129*2。 二段:17034;30943。 三段:22144;4022*。 *段:11561*2;21001*2。 五段:26385;47928。 [大招] 技能傷害:16122;29286。 琉金火光:15488;28134。 數據比對 從上面列表中可以看出,4組聖遺物雖然存在著一定的差距,但差距也不是天差地別。 所以宵宮究竟使用哪種聖遺物,請大家自己酌情定奪。 總結 宵宮一套普攻的下限在2~3w間浮動。 而一套普攻的上限則在12w~30w間浮動。 從下限到上限為2~30w間。 上下限差距較為明顯。 聖遺物方面,4套聖遺物各有所長。 追憶套普攻總傷最高,與其他3套聖遺物有較為明顯的差距,但大招及琉金火光的收益極低,並且開E還會損耗元素能量。 而魔女套在不打反應時表現平平,普攻總傷一度墊底。 但在加上了反應係數之後,不論是普攻收益還是大招收益都有了顯著提升。 在反應係數加成下,魔女套的大招及琉金火光收益最高。 其次是有些出人意料的渡火套。 渡火套在不反應時,普攻傷害與逆飛差距不大,但大招及琉金火光的傷害卻是4套聖遺物中的最高。 並且即使是在加上了反應係數後,渡火套在大招與琉金火光方面,與魔女套的差距卻也不是特別巨大。 最後的逆飛套沒有什麼好說的了。 只能說在套盾的時候,有個護盾加成,生存條件以及輸出條件得到了很好的保障。 來源:遊民星空

《原神》2.0版輸出方式總結與雙核速切思路

《原神》2.0版已經擁有很多角色,且技能、攻擊方式、玩法各異。下面請看由「16-cell」帶來的《原神》2.0版輸出方式總結與雙核速切思路,一起來看看吧。 這篇攻略是對目前各個主C輸出方式,或者說從所有人物的總體角度,對傷害如何分配以及未來可能配隊思路的分析,可能比較硬核。 附魔機制對主C的重要性 縱觀目前的主C的輸出模式,從技能的功能來說,分為純粹的傷害技能、帶有buff效果的技能、施加附魔的技能。 典型的傷害技能 典型的buff技能 典型的附魔技能 這里重點說一下附魔技能,元素反應是原神戰鬥的核心,而要打出元素反應,一定要是元素攻擊。由於主C需要站場,所以在傷害性的eq技能之外,還需要把普攻利用起來,從而就需要讓普攻帶有元素。因此除了物理C、法師和以蓄力攻擊為輸出方式的弓箭手,也就是總稱無附魔主C之外,主C一定具有附魔技能,或者說正因為這種特性才稱為主C。 物理 法師 蓄力弓 附魔 常規主C總結 而附魔技能還具有持續時間,這里對常規主C作個總結: 如下是各位主C的普攻輸出方式,以及附魔的持續時間、冷卻時間和相關效果 迪盧克:q附魔,12s/12s,增加20%火傷 可莉:法師 胡桃:e附魔,9s/16s,生命值轉化攻擊力、血梅香 煙緋:法師 宵宮:e附魔,10s/20s,增加普攻傷害 甘雨:蓄力射擊 優菈:物理C 神里綾華:沖刺附魔,沖刺命中18%冰傷 公子:e附魔,(0~30)s/((0~30)+6)s,斷流 刻晴:e附魔,5s/7.5s,(你的附魔效果呢?) 雷澤:物理C 魈:q附魔,15s/18s,增加普攻/重擊/下落攻擊傷害,增加攻擊范圍和跳躍能力 凝光:法師 諾艾爾:q附魔,(15(+10))s/15s,防禦力轉化為攻擊力,增加攻擊范圍 (其實這里就可以看出刻晴弱的原因之一) 爆發型與持續型主C的分類 可以說具有附魔機制的主C,其核心技能機制幾乎都在附魔機制上。 其中持續時間與冷卻時間的比值是主C定位的決定因素之一。 什麼是主C的定位,主C按照其輸出量在時間軸上的分布,分為爆發型主C和持續型主C,也就是說有的主C存在一個輸出周期,其中有一個爆發區間,在這個時間段之外傷害就要相對低一些,其中短附魔的主C一定是爆發型主C,不過反過來說就不對,無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C。 典型的短附魔爆發型主C 胡桃、宵宮、公子 為什麼說無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C呢,因為這只能說明平時也有一定輸出,還要看各技能傷害之間的分配以及冷卻時間和能量,對無附魔主C,還要看增幅狀態的持續時間。這里也對剩下的人物做個總結,覺得太長看不懂分析也可以只看結論。 爆發型主C 優菈,無附魔,q光劍7s/20s,非脫手,80能量 神里綾華,長附魔,q20s,80能量 介於其間 凝光(滿命),無附魔,eqe重擊 持續型主C 迪盧克,長附魔,e三段10s,q12s,40能量 可莉,無附魔,q火花10s/15s,非脫手(也可以放棄大招只丟e作為爆發) 煙緋,無附魔,q增幅15s/20s 甘雨,無附魔(雖然q15s/15s,但是是脫手,因此可以作為副C,不一定站場,這里可以看出甘雨的離譜之處,幾乎等於一人占兩個定位) 刻晴,長附魔,e7.5s,q12s,40能量 雷澤,無附魔,q增幅15s/20s 諾艾爾,長附魔 凝光(低命),無附魔,e12s,q12s,40能量 總結一下,爆發型意味著傷害大部分在只需要短時間或者不需要站場的大招上;持續型意味著傷害是平穩地分布在時間軸上,包括傷害型的eq技能冷卻時間短、q能量低因而釋放頻率高,需要站場來跟上釋放頻率,非脫手技能或增幅狀態持續時間長因而需要長時間站場。注意,由於脫手技能不影響站場時間,因此只會考慮除此之外的技能。 以上就是對主C分類的大致總結,現在終於要進入我想要引出的正題,爆發型主C的前景。 爆發型主C的配隊 如果說持續型主C的輸出曲線是一條平穩的曲線,那麼爆發型主C的輸出曲線就是一條不斷波動的周期函數。 有沒有可能一對塞下兩個爆發型主C,讓他們的輸出曲線正好互補,說人話就是輪流上場爆發呢? 這就是所謂雙核速切的思路,其實這個思路早已有之,但用的人並不多。 為什麼,我們來分析一下已有的爆發型主C: 胡桃,e技能結束之後會給隊友增加暴擊,以及脫手的血梅香,看得出來策劃是提供了胡桃雙核速切的思路的,但胡桃作為火C需要打蒸發反應,高度綁定行秋,而行秋開啟大招就要不少時間,再加上其他鍾離上盾之類的buff,7s的真空期顯得很短。即使放棄胡桃打蒸發,而讓真空期用其他主C,也沒有主C能跟上胡桃的dps,得不償失。胡桃作為多核之一常見於競速(氪佬)配隊里面用大招融化一招秒。 公子,斷流效果並不能被其他人觸發,非4命以上也不能自動觸發,目前的公子雙火更多是讓爆發區間里的傷害更高,輸出曲線是重疊而不是互補。 宵宮暫且不論,目前倒是有讓神里優菈組雙核的思路,但冰系永凍輸出和物理輸出撿缺乏聯動,感覺離雙核速切最完美的狀態還差一些。 至於神里和甘雨,一者是一遠一近並不協調,還有就是這樣配隊目前最好選擇甘雨+神里+莫娜+溫迪,會導致缺乏回血,而且神里和甘雨之間也沒有太好的聯動。 總結一下 雙核速切的關鍵在於雙核之間可以聯動,同系之間表現為互相充能,互相提供元素傷害以及減抗等buff;而如果是不同屬性,那麼重點來了,由於原神戰鬥的關鍵是元素反應,因此雙核間最好的聯動是互相提供脫手掛元素! 也就是雙核速切,互為副C。 你有沒有想到誰。宵宮,e附魔10s/20s,q10s/20s,完美互補,且大招還限定只能由其他人觸發,策劃已經在提醒你思路了。 至於接下來的雷神和心海我在這里就不提供具體數據了,只能說都是q技能短時間增幅或者附魔,都有脫手技能,一個是奶媽一個可以加傷回能,還起到了輔助的功能。 雙核速切、互為副C 這可能是未來的新配隊思路,在這里再總述一遍,兩個爆發型主C互相彌補真空期,並且互相提供脫手掛元素和buff效果。 相比以前的配隊思路,這種配隊最大的特徵是什麼?一是用爆發型主C互相填補真空期,使得輸出曲線較為平穩;二是主C同時也為副C或者輔助,輪流輔助對方。 未來可能的隊伍猜測 宵宮+雷神+北斗/行秋+班尼特/溫迪 宵宮+心海+雷主+班尼特/溫迪 心海+雷神+北斗+萬葉 優菈+雷神+北斗/行秋+班尼特 PS:除了持續輸出、爆發輸出、雙核互補之外,還有以國家隊、魔王武裝·改·公子優化版和莫甘溫為代表的後台輸出思路,不過本文重點談的是主C,就沒有詳談。 來源:遊民星空

《原神》高配四風速切隊玩法講解

《原神》中各個角色的特點不同所以隊伍搭配會決定整體隊伍的特點,想要嘗試四風系配隊的玩家請看下面「雨沫Yimis」帶來的《原神》高配四風速切隊玩法講解,希望能夠幫助大家。 相信大家都了解了萬葉爆發的一套的技能倍率,那麼既然是高倍率的爆發角色,我們沒有理由不讓他輸出。 注意:四風速切體系並非平民隊伍,最低要求4命琴6命溫迪,平民玩家請勿嘗試。這個思路只是在這里就行了,氪佬或許可以一試,但是沒有6命溫迪4命琴的玩家直接勸退。 內容提要 核心:由溫迪/琴/萬葉/砂糖組成的四風隊伍。核心是溫迪和琴的命座減抗,以及全部同屬性角色保持無限充能。該組合是魈琴桃甘之後作者本人使用的另一個成體系陣容。該陣容角色雖然沒有面板怪或者倍率怪,但是溫迪和琴卻是能做到以一增幅四,通過減抗來拉高整體隊伍傷害的水平。並且在針對群體多波次怪有獨特優勢的同時,也不會對單乏力。 內容講解 優勢:打法上不固定,那里亮了點哪里就可以,四風速切體系下可以看作是無限能量的循環,面對群怪,多波茨怪物能有碾壓性優勢。對比硝化甘油(魈琴桃甘)隊伍來看,硝化甘油隊伍理論上只能應對3-4波次的怪物,若波次過多會出現充能乏力的情況,並且雙滿的情況下,這個隊伍在充能及CD限制內只能打出150w左右的傷害,想要打更多的傷害就需要有甘雨或者胡桃站場等能量和CD。而四風體系,沒有一套技能的上限傷害,因為風系角色能量相互補充,可以視為無限能量的循環,而CD在正常切人的情況下,總會有角色cd是好的,所以CD也不需要等。 劣勢:雖然隊伍的整體DPS較高,但是由於風屬性角色多為低倍率高頻次傷害,所以爆發會有所不足(基本上,最多也就是琴Q8w,萬葉長EA5+5w,沒有半血胡桃融化30w那麼狠)。同時,養成成本較高,需要非常多的風套和角鬥士(所以我個人的溫迪用的2風2宗室,砂糖用的4風套,琴用四宗室) 角色裝備 角色的武器和聖遺物選擇: 對於萬葉來說,萬葉屬於中低頻次傷害角色,暴擊率收益較低【注意:這里暴擊率收益高低僅僅代表暴擊率能加多少傷害,僅僅和攻擊頻次/總攻擊刀數有關,並不是實際收益,下面不再解釋此概念】,但是角色需較高的暴擊率,對付一般大世界和深淵小怪時,使用(綠劍)能夠增加收益,但是作者本人無奈綠劍數量太少,目前只能給霧切。 琴屬於傷害頻次極低,暴擊率收益極低,但是需要非常高暴擊率的角色,是非常適合使用綠劍的角色。使用綠劍能夠充分發揮副詞條40+%的優勢,個人感覺最佳暴擊率為80~90左右,畢竟琴只有兩段傷害,不暴擊的情況下只能等下一輪CD。 砂糖使用天空之卷或者滿精煉流浪樂章,畢竟這個配隊是屬於速切隊伍,切換角色是非常頻繁的,四風原典不能很好的發揮優勢,但是如果聖遺物較差,暴擊率嚴重不足的情況下,還是推薦使用四風原典。流浪樂章10秒真英雄,但是需要按照一定的流程來,不然就會進入CD,從而無法發揮流浪樂章的作用。砂糖這個角色屬於較低暴擊率收益,角色本身需要較高暴擊率的角色,推薦暴擊率70%以上。 溫迪幾乎固定了天空之翼,在沒有天空弓或者是聖遺物詞條嚴重失衡的情況下,後面的雷弓也是不錯的選擇。溫迪自然而然也是攻風爆組合的聖遺物,在搭配得當的情況下,溫迪的Q一般是可以上1w一跳的傷害。不過溫迪屬於高暴擊率收益,角色本身不強制要求高暴擊率的角色,一般60%暴擊率是夠用的,不過在相同條件下還是高暴擊率比較吃香。 角色替換 四風速切是一個體系,並不限制死這四個角色。例如萬葉/砂糖可以更換為班尼特。但是如果有一個角色換成了魈,就脫離了四風速切體系了。這種情況下,只能魈站場輸出,而不能做到那里亮了點哪里這種舒服的操作。 角色配裝: 角色統一為攻風爆主詞條的聖遺物,無需考慮充能等其他屬性。 聖遺物刷取難度較大,作者本人風本單推(從45級開始大部分時間在刷風本),到現在也只是4風勉強達到標準,並且,琴還是使用的4宗室套【原來樂團角鬥士混搭,2.0版本更新後換出幾個比較好的宗室】 培養優先級:如果要入坑風隊,傳統雙風隊伍里的琴還是需要最優先培養的,無論鋤大地,還是深淵,琴都是都有比較大的用途。(PS:某鋤地群目前最缺2命琴),剩下的按照個人喜好來就好了,沒有固定的培養順序。 總體評價 四風體系是繼硝化甘油之後的使用的另一個主力隊伍,在各個方面都無明顯的短板,但是成本較高,對於平民玩家來說這種打法只能刮痧。我之前試過完全0命的四風體系,在都是五星武器的情況下,溫迪Q才打3500一段,琴也只能Q出3-4w左右的傷害。這種情況下,還是建議去抽一下神里等角色,或者使用原來的璃月3C等角色去組隊,風隊就不要考慮了。 來源:遊民星空

《原神》2.0版祭禮劍神里養成指南

《原神》的祭禮劍是一把四星單手劍,那麼在2.0版本中,祭禮劍神里要怎麼培養呢?請看下面由「輕風之語」帶來的《原神》2.0版祭禮劍神里養成指南,一起來看看吧。 目前神里永凍流的思路基本都是帶一水系打凍結觸發四冰套,帶一風系減抗聚怪,再帶個冰系充電寶湊雙冰共鳴和幫助充能,最基礎的配置就是行秋砂糖貓娘,這樣神里確實完全不缺充能,所以各種攻略和武器測評都把充能武器排除在推薦范圍之外。 但是大家是否注意到,貓娘這個看似各方面作用強大的角色,在永凍流中幾乎除了充能之外毫無意義,套盾回血的需求在永凍強控面前幾乎為零,雙冰共鳴那點暴擊在四冰套的基礎下收益不高甚至某些配裝下也為零,那麼我們不妨換個思路,如果神里能夠靠自己把充能問題解決了,是不是完全可以舍棄貓娘,換來一個更加強力的輔助,特別是像班尼特那樣在隊伍整體練度越低時收益越高的角色。 傷害測試 其實只要通過計算就能得出神里堆高充能損失的傷害是明顯小於將貓娘換成班尼特所提升的傷害,為了大家有更直觀的感受,我還是用實戰測試了各種配裝配隊下的數據。 測試的神里0命80級突破,天賦888,80祭禮劍,面板1442/22/205,四冰套聖遺物歪了一大堆生防,雙暴評分不足150,基本是一星期畢業的水平,並且盡我所能降低了暴擊,又考慮到這套聖遺物副屬性一條大攻都麼有,,,特意選了深淵buff加40大攻的條件下進行測試,這算是相當偏袒暴擊武器的設置了,也等於相對削弱了班尼特的效果。 然後班尼特帶的80級腐殖之劍,開大能加890攻擊,相當於一命班尼特帶試作斬岩的水平,輸出手法為神里滑步上冰,班尼特qe,行秋eq,神里滑步,砂糖eq,神里eqe。 大招每跳19546,戰技46838刷新兩次的傷害也不容小覷。 這一套流程中我是一次普攻和重擊都沒使用的,只靠技能打出所有傷害,最終龍蜥的剩餘血量基本就是幾發重擊加雨劍能帶走的程度了。 接下來神里換上綠劍,面板1924/66/205,班尼特換成貓娘,暴擊溢出不少非常無奈。 雖然大招每跳只有15498,但是全程暴擊還是很給力的,最終傷害相差無幾,如果算上流程簡便的優勢可以算打成平手。 接著換成風鷹劍也差不多,攻擊比綠劍高點,暴率沒滿有幾跳未暴擊,結果差距不大,只能說綠劍在四冰套面前完全喪失了高面板的優勢,那麼同樣是暴擊武器的黑劍只能更慘了,大招每跳僅僅13512。 測到最後只有霧切是唯一超過班神攻擊加成的武器,畢竟基礎攻擊暴傷特效三方面提升巨大,確實很給力。 大招數字還沒跳完就黑屏了。 由此可得,永凍流中高充能神里有班尼特九百左右的攻擊加成下,爆發期傷害能追平大部分帶五星武器神里,遠超帶四星武器的神里,什麼加大攻的加暴擊的都不好使,畢竟副屬性再高能高過九百攻麼。 而且班尼特不光能提升神里的輸出,像行秋莫娜萬葉之類副c一般都會帶充能沙精通沙,自身攻擊可能就一千出頭,空有高倍率的技能卻打不出多少傷害,可有了班尼特加攻的話,傷害差不多瞬間翻倍了,何況班尼特自身的輸出也不低,練度稍微高點隨便吃個融化起手就有可能上六位數。 當時出於好奇也順便測試了下其它位置的提升潛力,武器帶的是黑劍因為剛好能滿暴比較穩定,下面是把行秋換成莫娜,由於本來也能吃到砂糖的討龍,等於只算了莫娜大招的60增傷。 而把砂糖換成萬葉的話,等於少了討龍加成,換來20增傷,幾乎是零提升。 只有當討龍莫娜和萬葉一起上的時候,大招一跳20275,這個提升才超過了班神。 所以說沒有莫娜和萬葉的同學也不要難過,養好班尼特一個頂倆呢。 講到這里大家都可能要懷疑這是不是班尼特的攻略了,這就回來聊神里,傷害方面應該都沒問題了,那麼充能要堆多少合適呢。 充能測試 首先大致算出一輪二十幾秒的循環能產多少球,神里三次e能產12-15球,這里按臉比較黑的13球來算,班尼特為了避免干擾凍結盡量在爆發結束後再e,就算兩次4個球吧,行秋e一次5個球,風系按最少的3個球來算,在各吃各球的情況下,神里能得到(4+5+3)×0.6+13×3=46.2的基礎能量,那麼只要80÷46.2≈1.73也就是173充能。 我用的80級祭禮劍是55充能,又找了個15充能的聖遺物帶上去實戰測試,170充能幾乎全都可以在第三次e之後充滿能量,偶爾幾次差一絲滿能量也可以等班尼特第二個e,穩定在cd結束前滿能量。 那麼有的同學會擔心祭禮劍精煉低不觸發特效怎麼辦,或者沒有祭禮劍能用別的充能武器麼,這里提示一下,其實想完成自充的基本條件就是20秒內能打出三次e,就算前兩次沒有觸發特效,大不了等幾秒第三次e的cd也好了。 在起手 qe10秒e10秒eq10秒e10秒e 這個過程中,五次e的機會只要觸發一次特效,就能保證循環了,哪怕精一祭禮劍想要連續失敗五次也是很難的,,,要是沒有祭禮劍帶其它充能武器的話,等於第三個q會遲到十秒,一般的戰鬥三個q肯定能結束了,所以問題也不大,最簡單的解決辦法就是氪一命。 不過氪一命只為那麼點充能收益,還不如氪霧切了呢。 發展前景 自充型神里主要還是適用於沒有五星武器,又缺少莫娜萬葉之類增傷拐的情況,因為高配神里的大招傷害基本溢出了,想要提升的方向肯定是在提高普攻和重擊,所以五星武器或者黑劍黑岩之類還是更有優勢的,特別是有萬葉的話真空期的重擊傷害也很可觀,因此陣容齊全的同學還是沒必要強行轉充能流,甚至有些情況下還需要舍棄祭禮劍的充能來提高傷害。 比如這期新深淵的12層的地脈效果,利用好了的話不需要充能武器和充電寶角色依然能完美循環,只需要記得高潮期丟戰技,低潮期丟大招和重擊就行了。 我也是第一時間去深淵進行了測試,先是帶黑劍的基礎配隊,第一波小怪吃滿一套大招還會剩一小截血,經常需要挨個補刀很浪費時間,完美節奏也就剛剛追平帶班尼特的配隊,之後第二波怪吃完第二波大招還會剩一半血。 之後還得再打一波完整流程的爆發才能結束,最終所花時間會在100秒以上。 用充能流神里的話,第一波小怪起手直接吃一記班尼特大招,最後基本只剩一絲血皮補刀很方便,幾乎每次都可以進入完美節奏。 然後一套完整的爆發能把兩個大怪打殘,接著利用地脈效果快速充滿能量,大招cd好了隨手一丟跳幾下就結束了,最終時間都在80秒以內。 要是利用高潮期間多送的30能量,不需要充能武器也很容易打出循環,把祭禮劍換成高輸出武器應該一套流程就結束戰鬥了,最終耗時一分鍾左右。 不過充能流神里在其它方面也是有優點的,比如轉型很容易,像是遇到凍不住的怪,可以把行秋換成香菱,把聖遺物四冰套換成充能套,再帶個暴擊頭,輕松轉型萬神國際。 還有大世界刷材料也是很舒服的,我現在就喜歡堆個兩百多充能打野人眾,鑽出來大招秒個血最厚的,脆皮的過來兩個e解決,大招又回滿了,把把開大的感覺讓我仿佛在玩藍卡隊,能隨手丟大招的感覺是針不戳,如果整不了大佬那種刀刀過萬高配神里,又總是捨不得對小怪丟大招,結果變成硬著頭皮刮痧,不如拿起祭禮劍試試充能流神里吧。 我現在甚至都膨脹到敢去單挑龍王了,要是沒有冰抗的話六個大招就能秒龍王了,非常的輕松愜意。 來源:遊民星空

《原神》2.0版雷主定位與技能解析

《原神》開啟2.0版本後,主角可以在稻妻區域轉換成雷屬性角色。那麼雷主強不強,請看下面由「Cyan1De」帶來的《原神》2.0版雷主定位與技能解析,一起來看看吧。 先說結論 雷主就是一個移動的充電寶和掛雷工具人,定位是輔助。 細心的同學們不難看出,不管是雷屬性的雙雷共鳴,還是稻妻的鍛造武器、聖遺物以及限定武器霧切之回光和飛雷之弦振。雷元素一直都和『充能』有著密切的關系。雷元素角色的發展方向在『天理』的理解中就一定是與『充能』密不可分的,這也是雷系角色未來發展的一個重要的可能路徑。 技能、命之座講解 我們先來看看技能和相關命座。這里會將核心技能和受影響的命座一起講。 元素戰技『雷影劍』——雷主最核心的技能 簡單的說就是放出三道雷影,命中就留下一個勾玉,初始至多兩個。這個技能受到兩個命座和兩個固有天賦的影響,同時勾玉提供的充能對團隊的提升也很大,可以說是雷主最關鍵的技能了。 解鎖1命,雷影命中後的勾玉變成三個。 技能提升到等級7後每個勾玉恢復4點能量,因為命座3提升技能等級,所以如果想要雷主達到最高的充能收益培養成本是非常低的。 解鎖4命後獲取勾玉的角色能量低於35%以下恢復兩倍能量。 這個技能受到天賦4『轉瞬的迅雷』影響,技能CD一般固定為12秒。這個技能能空另說(不會真有人能空吧)這里有個誤區。不是撿到一個勾玉就減少1.5秒CD,而是不論個數,只要撿到了就減少1.5秒CD。 天賦5也是雷主能夠成為充能輔助角色的一個重要技能。勾玉恢復的充能效果受到雷主自身的充能效率影響,雷主通過這個天賦讓自身的充能效率為需要充能的角色帶來了更高的收益——盡管這個收益本身並不算太高。 元素爆發『雷轟電轉』——強力的脫手充能技能 雷轟電轉可以說是雷系的「雨簾劍」,能持續掛雷。但掛雷並不是最主要的,重要的是威光落雷帶來的元素能量恢復。提升至7級之後,每一次微光落雷恢復場上角色1點能量。這個恢復是不受元素充能效率影響的,就是固定的一點。技能持續12秒內能夠恢復至多24點能量。 解鎖6命之後,每兩次威光落雷就能額外恢復一點,大招收益12秒內至多恢復36點元素能量。 這個量是很恐怖的,加上站場主C自身技能產球,以及雷影劍的12秒CD,基本完成12秒的一個充能輸出循環。 綜上所述,一個6命的雷主只需要站場幾秒鍾就能持續為站場主C角色提供60點左右的元素能量。對於元素爆發需要80點元素能量的站場主C來說簡直是充能輔助的最佳選擇。 雷主自身也是需要80點元素能量的,且雷主自身產球少,所以雷主佩戴西風劍或祭禮劍和以及充能沙漏和充能套聖遺物來提供高效率的元素充能效率是非常必要的。同時雷主的充能效率也能轉化為團隊增益,是當前版本可以說最優秀的充能輔助了。 那雷主的適用范圍如何呢? 一般的同學可能會說「所有需要80點元素能量的隊伍都需要雷主」是,但是不准確。雖然雷主的勾玉能夠為需要80點元素能量的角色帶來24點左右的元素能量,但這樣的話雷轟電轉的充能就沒有辦法提供給需要元素能量的角色,而是隊伍中的站場主C。拿香菱舉例子,香菱的充能需求是出了名的,但由於很多隊伍中香菱都是一個脫手副C,所以雷主也只能解決香菱一部分的充能問題,但香菱沒有辦法吃滿雷主帶來的充能。且在速切隊內,由於需要長時間站場普攻提供雷轟電轉帶來的充能,對速切隊來說不是一個非常好的選擇。 那聰明的同學已經知道了。雷主的最佳適用范圍就是需要80點元素能量的站場主C。 我第一個想到的角色就是優菈。雷主對優菈的提升是及其大的,且可以說是目前優菈的最佳掛雷、充能工具人。眾所周知,優菈的元素爆發帶來的傷害及其高,雖然在優菈的輸出中普攻帶來的傷害占比也不低,但如果能讓優菈元素爆發常駐,那優菈的輸出就能更上一個檔次。且雷主的威光落雷帶來的持續掛雷,讓優菈輸出期間幾乎能全程吃滿超導帶來的減抗收益。 以此類推,大招在輸出中的占比很高的、需要80點元素能量的站場主C角色是雷主最佳的輔助對象。 有同學可能就要問了「雷主的元素爆發13級滿倍率可是有接近2880甚至更高的倍率,那雷主可以當脫手副C嗎」 這個是雷主的另一種選擇了。這個選擇是『絕緣的旗印』為雷主帶來的另一條路——充能**流雷主。佩戴充能沙漏和攻擊/雷傷杯和攻擊/暴擊爆傷頭的雷主會成為一個不錯的脫手雷副C。雖然傷害上不一定比得上小艾米和北斗,不過確實是雷主的一種培養方式。 總的來說,雷主是一個非常棒的充能輔助角色,也能成為一個不錯的副C。『天理』為雷主或者雷元素指明了一條道路『充能』。不論是為自己提供充能帶來高頻大招的效果,或者是通過技能機制為團隊提供充能收益的效果。『充能』一定是雷系角色地位提升的一個重要突破口。 雷系角色發展方向構想 從誕生之日起,『雷』這個聽起來很酷炫、元素反應名稱很帥的元素其實就與充能和高倍率有了很大的聯系。雙雷共鳴就是在超載、超導、感電的情況下帶來充能收益的。雷系的角色也多是高倍率怪。雷主的出現和絕緣套聖遺物的出現為雷系角色的發展指明了一條道路——通過充能和高頻大招以及高倍率帶來傷害的收益。在遊戲前期資源匱乏的情況下,高倍率角色由於需要很大投入沒有收到很高的重視,雷系主C刻晴也被貶為牛雜師傅。但現如今雷系角色可以通過其他方式來為獲得高收益,不像水火打反應一樣,單純靠高倍率和高頻大招進行輸出可以成為雷系角色的一種發展路徑。 來源:遊民星空

《原神》8月第一期深淵環境分析與滿星陣容推薦

《原神》8月更新的第一期深淵在難度方面有著較大的提升,所以對玩家的輸出、角色練度都有著不小的考驗。下面請看由「萬竹喧」帶來的《原神》8月第一期深淵環境分析與滿星陣容推薦,希望對大家有用。 知己知彼,百戰不殆,我們先來了解一下此次深淵有那些buff以及怪物和特性。 首先是全程buff,粉碎之月,效果為角色的普攻,重擊,下落攻擊命中敵人時會降低敵人7%的防禦,持續10秒,至多疊加5層,這個buff的存在就是鼓勵玩家使用以普攻為主要輸出手段的角色進行挑戰。諸如,公子,胡桃,甘雨,魈等等。滿效果35%的防禦降低對傷害提升效果較為明顯,注意,是防禦力,而不是抗性,就是你角色屬性那一欄的防禦,不是元素抗性,二者有區別。 11層 第11層的buff為冰火增傷60%,很明顯是鼓勵玩家使用冰火輸出進行挑戰的 按照以上的怪物發布,我們可以上半帶火系輸出,而這層主要的難點在於11-3下半的無相火,部分玩家對於機制不熟悉,導致吃了虧,無相火和其他無相有些區別,首先他沒有復活技能,但取而代之的是它開局會有一個類似火法的盾,盾的厚度可見,我們需要通過適合的元素反應進行削弱盾量,直至降低為0,才能對本體進行輸出,蒸發反應削減最多,因此下半我們必須要帶一個水系角色進行破盾,而且它有盾還不老實,各種亂跑放技能。 傷害很高,注意規避就行。如果破盾慢不熟練推薦可以帶行秋,破盾效率很高。當打破他的盾以後我們就能進行輸出了,但是也不能安心輸出,他會時不時進入無敵狀態,每一秒輸出時間都很寶貴。在此期間他會慢慢的回復盾量,在他血條旁邊有個條,條滿了他的盾就恢復了。一般來說不會出第二次盾,真出了也就基本不能滿星了。。。此外除了一些常規傷害技能,每隔一段時間他會嘗試恢復他的盾,此時的無相火會跑到場地中央,在身體周圍生成三個火種,並開始讀條,讀條時間約為5秒,讀條結束後,每存在一個火種都會為其回復巨額護盾值,讀出來基本GG,不過應對手段非常簡單,只需要用你家水系角色a一下就行了,然後如此循環直到戰勝就行了。 12層 12層的buff為每隔10秒交替進入和,前者會讓當前上場角色每隔2.8秒獲取10點元素能量,後者則會在持續時間內不能獲取能量(不論前台後台),這個buff用的好就是無限大招,用不好就是無大招,對於輸出影響很大。 12-1篇 上半:野伏眾+海亂鬼。 下半:鏡女,討債人,雷瑩。 野伏眾的血量為227145,海亂鬼的血量為545148。 鏡女的血量為681435,討債人和雷瑩的血量為346863。 這次12層怪物的血量很高,12-1上半的兩個海亂鬼不僅血量高,如果不能同時擊殺,剩下的另一個會在短暫延遲後恢復一半血量並且進入霸體,此後免疫一切控制。但是在進入霸體之前,他們仍然有極高的韌性,風神完全吸不動。而且機動性很強,一直釋放位移和後撤步,這里推薦要不然凍住,要不然盡可能一起秒殺。下半的鏡女也非常惡心,不過可以被吸了,她的韌性也極高,號稱人形怪親媽的琴都無能為力,而且開局站位極其陰間,和雷瑩一個南半球一個北半球。下半帶溫迪,吸住以後集火秒殺就行了。 12-2篇 上半:qq王,水法,斧qq人 下半:劍鬼 qq王的血量為689805,qq人的血量為229935,水法的血量為153290(不算破盾),劍鬼的血量為1532900。 是的,你沒有看錯,下半那個惡心人的劍鬼有足足153w的血量,而且開局還有無敵動畫,先拖你8秒,誒,就是玩。不過雖然開局不能造成傷害,卻可以命中恢復能量,也算是一點補足吧。下半沒有任何技巧,傷害夠就好打,傷害不夠就死在這層。而且劍鬼的機動性也很強,也會後撤步,還會放分身,一定要看清楚 12-3篇 上半:遺跡獵者+尋弋者、防衛者、偵察者。 下半:遺跡守衛+殲擊者、防衛者、偵察者。 遺跡獵者的血量為551475,尋弋者血量為415950,防衛者、偵察者血量為582330。 遺跡守衛的血量為643388,殲擊者血量為415950,防衛者、偵察者血量為582330。 下半都是1+3的組合,機器人難以控住,而且下半第二波機器人開局位置極其分散,推薦優先輸出正前方的機器人,另外兩個會自己跑過來,然後依次擊殺即可。 陣容推薦 可以直接抄作業,沒什麼好分析的 總的來說,本次深淵給我一種眼前一亮的感覺,不是因為難打而生氣,反倒是很開心,深淵終於有深淵該有的難度的,之前的深淵buff,光靠擴散反應,怪就打死了,對練度幾乎沒有要求。深淵本來就該是遊戲中最考研技巧和練度的地方,不該是有手就行的領取獎勵。深淵有難度才是我不斷變強的動力,而不是把磕了藥的面板拿去和別人PVP,那樣毫無意義。本次深淵也篩選了很多練度不達標的旅行者,促使他們變強呢,換句話說,以前的深淵不是你強才打得過,是怪物弱。 來源:遊民星空

《原神》8月第一期深淵第12層配隊心得

《原神》的深淵是比較考驗玩家陣容搭配與角色練度的玩法,並且在2.0版本下,深淵的難度也進一步增加了。下面請看由「hi~」帶來的《原神》8月第一期深淵第12層配隊心得,一起來看看吧。 我的box基本上沒有五星主C,只有一個過氣迪盧克。沒冰C也不太有打永凍的條件,正文不會太提到永凍打法。根據我的遊戲理解,速切也完全可以組成一個很強的隊伍。 但無論如何,還是要練度的,隊伍里的核心輸出角色還是需要好的聖遺物和高天賦等級的。 感覺深淵的怪物越來越考驗走位,12層基本上沒有能聚的怪,位移能力還強,動不動空大。天星都能空是我沒想到的,雷兜王別再沖啦。 1間上半 海亂鬼主要還是要靠控制技能,永凍或者石化,定住他們,才好輸出。因為沒法聚怪,通過走位把握他們主動聚在一起的時機非常非常重要!後出的兩個武士要一起斬殺,不然另一個還會回血,非常陰間 我的思路是帶大范圍AOE角色,鍾離,香菱,胡桃,優菈,女僕都屬於這類。相比之下,對單輸出角色,不打永凍的話,要有高機動性才能打出比較好的表現,反例比如重雲的Q就是范圍小又很長前搖,經常空。 1間下半 對付精英愚人眾,聚怪/強削韌角色非常好用。仕女只有剛出現的時候能削韌被溫迪卷,一但開技能非常難打斷。另外,小心雷瑩和仕女的感電,會讓人動彈不得。 我的思路是帶萬葉聚怪,因為溫迪聚怪迪盧克砍不到我這個陣容其實還是削韌和控制為主,萬葉和迪盧克都有很強的削韌效果,莫娜的泡影以及結合貓貓的冰凍具有控制效果,雖然達不到永凍,但也是夠用的。 2間上半 算是比較簡單的一間,對我來說的難點是雷兜王攻擊性太強了,動不動沖到角落里去_(:з」∠)_很難讓它和深淵法師待在一起。 我這里使用重雲,一方面是破深淵法師的盾,另一方面結合班尼特領域可以打一個10w左右的小爆發,滿潮的時候作為速切。 2間下半 魔偶劍鬼血量高,傷害高,也有瞬移。劍鬼能格擋遠程攻擊,使用近戰又難以躲開傷害,近戰的話主要靠大招無敵幀,祭禮貓貓的盾量似乎還挺充足。 我的隊伍是先用萬葉E擴散火給迪盧克加傷,再用莫娜QE加傷並上水打蒸發,或者貓貓的Q和萬葉Q染冰風暴打融化。操作得當的話,迪盧克一刀在3w左右。 3間 3間算是最簡單的了,我第一個滿星的間,唯一一點是左右兩個蛇形遺跡機兵要過去吸引一下仇恨,它們才會聚到角色附近,否則就會在原地遠程攻擊角色。水母會一直追著角色。 總之根據我的體驗,共鳴流岩隊在這期表現還是可以的,沒有新角色也不是很難滿星想凹滿星的話還是可以嘗試的。 來源:遊民星空

《原神》宵宮強度前瞻評測

《原神》2.0版本後期將會新增火系5星角色「宵宮」,想要了解這名角色強度如何以及技能機制的玩家請看下面「番鼠鑒賞家」帶來的《原神》宵宮強度前瞻評測,希望能夠幫助大家。 3命宵宮/精1飛雷弓/宗室套/無火傷杯 0命甘雨/精1天空弓/聖遺物去掉杯子和頭 Q:為什麼不是宵宮對比胡桃? A:我沒有胡桃,做不了胡桃的對比視頻,但是我可以告訴你,護摩胡桃的對單傷害是阿莫斯甘雨的1.4倍。 基礎攻擊力:全角色排名第6 基礎生命值:全角色排名第27 基礎防禦力:全角色排名第29 突破加成適配性:暴率=完美 宵宮90級面板從傳說任務推算而來 2.0全角色 90級基礎屬性(神里/宵宮) 天賦倍率 普攻削韌效率極差,需要護盾保護。二段蓄力最多產生3枚追蹤箭,適用於破盾和野外狩獵,不適合打傷害。 E不鎖面板,離場E消失。附魔普攻能產球,每次1個火微粒,10秒內最多5個。附魔對重擊零提升,附魔期間無二段蓄力。無論是否附魔,重擊都不會產球。 詳細計算過程:雜兵物抗負20%,火抗10% 飛雷弓1層=12%增傷,飛雷弓2層=24%增傷 630÷110%÷112%=511基礎物傷 511x(158.8%+24%)x90%=841真實火傷,E不是加算 511x158.8%x124%x90%=906真實火傷,E是乘算 Q只有轉身索敵,沒有射程延伸,首次爆炸范圍較小,站遠了容易空大。 Q不鎖面板,離場Q仍在。琉金火光的爆炸范圍很小,極限半徑大約1.5米,對群時依賴溫迪和萬葉聚怪。琉金火光的死亡傳染范圍異常巨大,至少有6米。 阿貝多的E判定條件是敵人受傷,打在敵人的無敵盾上是無法觸發的。宵宮的Q判定條件是命中,無論敵人開什麼盾,都是能觸發的。 外網Theorycrafting Library執意要等到宵宮UP池開放後再公布逐幀掃描結果。我只能自己掃了,你要是信不過我,可以8月11號再去核對。 E附魔期間,宵宮能打出3套完整普攻,外加多A一下。 固有天賦1:宵宮一輪普攻耗時3.03秒,共7次普攻判定,實戰中4.45秒即可疊滿,折算E期間獲得15.6%火傷加成。但是大招不鎖面板,通常只能吃到2段。 固有天賦2:鼓勵宵宮先附魔打一套再扔大。如果使用追憶套,E產出5微粒對應15元素能量,恰好能保證E結束時可扔大,完美避免產球浪費。 對比神里綾華的生活天賦,我有理由相信宵宮是後媽生的。 命之座講解 1命:可後台觸發。收益不穩定,能加攻則很強,單純多兩段Q沒什麼用。 2命:近乎常駐25%火傷加成,完美適配E和Q都不鎖面板。但需注意,宵宮的適配武器和聖遺物必然導致增傷區爆炸,25%火傷大約等於10%的總傷害提升。 3命:宵宮靠E吃飯,3命+E,雪中送炭。 4命:輕松實現E無縫銜接,但是並沒有什麼卵用,因為你還是需要切隊友。胡桃玩家肯定深有體會,3個隊友輪流出來放個P,都比宵宮的真空期長。 5命:Q的傷害占比很低,5命+Q,收益很低。 6命:有很多疑點,60%是按哪一段普攻算的?額外的火箭是否有獨栗的附著CD?額外的火箭是否有額外的產球?這6命強度我猜不透。 命座強度:2>6>1>3>5>4 性價比:0>2>1>3>6>5>4 傷害構成 0命宵宮,天賦6/9/6,白板武器,無聖遺物。 一輪對單輸出:E-5Ax3-A-Q-切人,默認Q打滿。 結論:宵宮是對單特化型主C,主打普攻傷害。 推論1:副C之路充滿坎坷,這條路幾乎被香菱堵死。 推論2:聖遺物首選追憶套,次選火魔女、流星套。 推論3:畢業武器是飛雷弓,四星扛把子是弓藏。 火傷杯是否需要換成攻擊力杯?主要是看隊伍中有沒有班尼特,有班尼特則無腦火傷杯,其他情況差距很小,嫌麻煩就選火傷杯。 武器對比 天空弓的被動物傷已忽略不計 飛雷弓:完美適配追憶套,穩定吃滿被動,絕對的畢業武器。 阿莫斯:我是按滿被動算的,實戰有可能打不過天空弓。 天空弓:雙暴讓聖遺物更容易畢業,越往後走越掉隊。 弓藏:精5弓藏比精1飛雷弓差了8.6%,優點是被動非常穩定。 破魔弓:與追憶套不搭調,如果換套聖遺物表現會更好。 試作弓:得先爆頭再開E,操作蹩腳。即便爆頭也打不過弓藏。 其他武器都打不過破魔弓,勉強能用的是黑岩戰弓和蒼翠獵弓,前者長期白板,後者小型聚怪。絕弦甚至打不過3星武器,宵宮靠E吃飯,E吃不到絕弦,這肯定崩了呀。 深淵配隊 從《元素附著論》推導宵宮的深淵配隊。縱觀所有火C,宵宮有一個明顯的優勢:超載流。這是胡桃、迪盧克等強勢火C無法涉足的領域。 宵宮的深淵配隊十分靈活,不吃行秋,有效避免火C內卷。搶得到行秋則進一步擴大對單優勢,搶不到行秋也能走純粹的超載流,彌補對群短板,體驗傷害數字滿屏跳的快樂。不要去想珊瑚宮心海,她不是來幫行秋的,她是來殺公子的。 雙風的時代已經過去,雙岩的時代如日中天。初步設想雷神即將開創雙雷時代,其理論基礎是魔王武裝。如果設想正確,這又會是一場血雨腥風。 宵宮作為5星角色,毫無疑問能夠戰勝煙緋。萬葉在雙火隊中如日中天,不會來搶駕駛席。砂糖武裝下限高,上限低,後期一定拼不過宵宮。宵宮只需要打贏0命心海,就能牢牢的抓住未來。 總結 主觀來說,宵宮的射擊動作連貫,手感一流,遠比甘雨瞄準射箭舒服得多,對手機玩家十分友好。 客觀來說,宵宮的傷害比胡桃低一截。宵宮不自殘,不壓血線,遠距離精準索敵,如果傷害和胡桃差不多,那還了得?胡桃直接報警了。 宵宮不吃命座,四星武器也有優秀表現,是一個比較親民的火系主C。實戰中把握好切人節奏,即便宵宮0命也不會有真空期。在我看來,宵宮的4命沒有深淵實戰價值,有氪金欲望的玩家,建議先沖飛雷弓,再考慮命座。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華強度分析與配隊、輸出手法教學

《原神》的神里是一名冰屬性主C角色,適合打永凍的套路,且爆發很強。下面請看由「霸氣小花花」帶來的《原神》神里綾華強度分析與配隊、輸出手法教學,希望對大家有用。 強度體驗如何?平民玩家需要抽取嗎? 先說結論,神里綾華作為五星單手劍冰C,具有非常可觀的強度,在如今的梯隊中也是至少T1的水平,強度上與璃月3C不相上下。綾華主要有以下特點: 優點 1.開荒非常優異,渡海能力全游最強,基本可以做到單人無限渡海。 2.環境安逸,由於自身為冰屬性角色,一般能配合隊友或場景打出凍結,且自身攻擊不會碎冰,非常適合永凍,輸出環境安逸。 3.對單對群都有不錯的發揮,局限性小。 4.爆發非常高,十級大招4000多的倍率讓其擁有很高的下限,而綾華與當前眾多輔助相性好,也能有很高的上限。 5.破盾非常強,水系怪的親媽,激流使徒的姑奶奶。 4.無剛需搭檔,不會過分依賴特定角色。 5.自身素質高,全游第二的基礎攻擊面板,僅次於魈。命之座友好,平民玩家體驗較好,0命機制完整,強度已經相當之高了。 6.好看,神里我老婆。 缺點 1.適配的四星武器較少,不像甘雨有4星試作澹月那樣合適的武器,神里四星五星武器之間差距較明顯。 2.配隊較為局限,雖然不過分依賴特定角色卻依賴體系,永凍隊兩冰一水已經定下,剩下的發揮空間較小。 3.綾華充能問題不大,但需要較好的手法與隊伍循環,保證其大招頻率。 4.輸出手感存在適應階段,由於閃避是遁地,是沒有普通閃避那麼靈活的,這個需要適應期,目前我玩了幾天後明顯感覺操作舒服多了。 總結 綾華0命即可有較好的體驗,命座對平民角色友好,且有很高的強度,劇情人設優秀,如果沒有甘雨可以大膽入手一隻。如果你已經有甘雨了,且沒有強度外的需求,那麼不抽問題也不大。目前2.1大機率雷神up,同學們請根據自己的原石儲備自行決定,我還是很推薦抽一隻的(私心~)。 核心技能以及命之座的講解 普通攻擊——神里流·傾 1.神里的輸出主要依靠普攻、重擊和大招,普攻的優先級在大招後,但也是要拉到9級。 2.神里普攻的倍率優秀,前四段傷害較高,但第五段後搖長且有位移,類似刻晴,一般不打第五段。 3.神里重擊是目前遊戲最高,十級普攻下神里一發重擊消耗20點體力,造成3*109%=327%的倍率傷害。當然,最高的倍率也有代價,神里的重擊為三段,這就導致了神里的重擊無法吃滿融化,實際情況中,一發重擊僅有第一下能吃到融化。 3.神里重擊范圍大,自身不會後退,完美適應溫迪大招,但重擊有後搖,可以通過閃避取消。 元素戰技——神里流 冰華 10S的CD,給4~5個球,大大緩解了神里充能問題,范圍大,也是倍率優秀的技能,推薦大招平A升完後拉到8級或者9級。 元素爆發——神里流 霜滅 神里的核心輸出手段。 80能量,20S的CD,及其慘痛的代價,而這兩個代價所換來的就是離譜的傷害,神里在10級大招時能打出20段傷害202%加上303%的傷害,加起來就是4000%多的倍率,非常的恐怖,這也使得神里的爆發也是全游頂尖。 雖然大招是高傷害,但是是多段傷害,這就帶來兩個問題: 1.大招很可能吃不滿,一般來說是這樣的,但神里大招有個特性,當碰到怪物時會移動的非常緩慢,而當怪物被凍住或者石化或者擋住時,大招基本就不會動了,這也使得凍結配合神里大招能夠很輕松的把倍率打滿,更不要說龍蜥這種大怪了。 2.大招頻率太高了,導致和重擊一樣的問題,無法打融化,當然,通過第一點我們可以看出,神里的核心就是凍結,所以後續配隊輸出手法也應當放棄融化。 閃避 閃避後會給周圍上冰,並給自己施加冰附魔,持續5S。神里的閃避和莫娜類似,這版本隨著神里登場,這種類型的閃避也進行了優化,目前體感舒服很多。瞬間閃避消耗的體力則是10點。 第一天賦 施放元素戰技E後的6S內會使得普攻與重擊傷害提升30%,由於該天賦的存在,一般實戰時都是E技能好了就開,一方面是充能,另一方面也能提升普攻重擊的輸出,非常優秀的天賦。 第二天賦 神里的核心天賦:閃避結束出來時,如果成功對敵人上冰,則回復十點體力,並獲得18%冰傷加成,持續10S。 1.該天賦完美解決了閃避附魔消耗體力的問題,神里的瞬閃消耗十點,而該天賦能返還十點,所以只要是瞬閃,神里可以不需要消耗體力就能獲得冰附魔,使得自己的體力能更多的用在重擊或者躲技能,而不是用在附魔上。 2.直接常駐18%冰傷,進一步增傷。 命座分析 1命:減少了E的CD,使得能量循環更通暢,且第一天賦的覆蓋率更高,理想情況下相當於常駐,不錯的提升。 2命:在面對群怪和大型怪時提升明顯,也使得大招的范圍變大,也是很不錯的提升。 4命:核心命座,大招命中敵人後30%減防,屬實暴力命座,傷害會提示一大截子。 6命:重擊每10S會提高298%,這個命座井上添花,是給大佬打出一發10w重擊的命座,性價比一般,但解鎖後神里的右手護腕會閃光(也稱訂婚戒指,不是),非常好看,我覺得外觀的加分更多。 雖然命座提升優秀,但不推薦平民玩家抽命座,0命即是完全體,傷害已經足夠,如果資金充裕可以考慮到4命,6命。 聖遺物選擇 神里由於攜帶冰封迷途的勇士4+隊伍雙冰共鳴,所以可以無腦爆傷和攻擊,武器、聖遺物詞條的選擇也是基於此原因。 聖遺物選擇 首選 冰封迷途的勇士4,也即4冰套。該套裝完美契合神里打永凍流,基本能保證常駐40%暴擊加成,推薦優先獲取。 當你的武器為綠劍或者黑劍時也可以選擇攜帶2冰+2宗室。 聖遺物詞條 通常聖遺物主詞條選擇: 攻擊沙漏,爆傷頭,冰傷杯 通常副詞條選擇: 暴傷>大攻擊>暴擊>元素充能效率>其他 與其他主C有點不同,神里綾華詞條選擇也不是絕對,具體調整請看後續武器選擇。 武器推薦 神里的缺點之一就是四星中沒有適配武器,所以強度上四星武器比五星差的挺多的,基本原則也是有五星選五星。 五星武器:霧切>盾劍>綠劍>其他 四星武器:黑岩劍>=黑劍>其他 說明 五星中,霧切完美契合神里,然後就是盾劍,可以提供高額的攻擊力,但需要隊伍中有迪奧娜或鍾離,然後就是綠劍,可以有很好看的面板,但可惜與四冰套相性差。 四星 目前沒有很適配的,黑岩劍(商城劍)的爆傷詞條還不錯,但代價較大,然後就是黑劍,如果實戰沒什麼好帶的就帶副詞條是攻擊里的高面板四星,笛劍也是不錯的選擇,至於稻妻刀,主要是基礎面板太低了,不過能使神里大招循環更流暢,也是一個選擇。 關於武器的選擇影響角色聖遺物: 神里攜帶黑劍和綠劍時不攜帶4冰,所以聖遺物詞條選擇就如前文3.1所示。 當神里攜帶霧切時,可以將冰杯換成攻擊杯;當神里的爆傷高達280%以上時,也可以將爆傷頭換成攻擊頭,即爆傷保證250%左右就足夠了,之後的提升可以考慮堆攻擊,當然,如果隊伍中攜帶班尼特則不需要將爆傷頭換成攻擊頭了。 配隊思路,輸出手法 配隊 首先明確思路,神里需要打永凍,那麼隊伍就很固定了:神里+冰+水+其他輔助 一號位神里; 二號位為冰屬性角色,需要湊出雙冰共鳴。首推迪奧娜,然後甘雨也行,迪奧娜有盾有奶,且攜帶祭禮弓可以給神里充能,最為合適,甘雨則能大招補傷害加和神里互切打,但不推薦,這樣其實不如直接上神里或者單獨甘雨。 三號位行秋或者莫娜,兩者都可,莫娜可以攜帶討龍,偏向大招爆發,行秋偏向穩定掛水,可以更好的輔助神里平A重擊,打成永凍輸出,且行秋補的傷害更多,這個看自己的需求和另一隊配置,如果說你既沒莫娜,行秋也要給另一隊,則也可以攜帶芭芭拉。 四號位輔助,首選萬葉,萬葉對於不打反應的角色提升明顯,自己帶聚怪且可以攜帶風套,然後就是溫迪,也算是莫神娜溫,與甘雨類似,聚怪加上可以更好幫助神里循環,然後就是班尼特,可以提供神里缺少的攻擊力加成,也可以攜帶鍾離,但鍾離的柱子共鳴會碎冰,這一點需要注意。 輸出手法 首先是神里自己的輸出手法: 1.怪多或者體力多時,閃避+A+重擊+閃避。 2.體力較少或單怪時,閃避+4A+重擊+閃避循環,這套打法基本不消耗體力,而且控制穩定。 打怪時記得要往怪臉上閃,給怪上冰來回體力和加傷。 隊伍輸出手法 起手迪奧娜/甘雨掛冰,萬葉/溫迪擴散開大,莫娜行秋開大開E,神里閃避出來附魔後A一下(霧切),然後開大,此時怪已經凍住了,神里開E,然後A重擊直到結束,注意,如果是溫迪的話期間還要再切出來用E擴散一下來減冰抗。 角色整體評價 神里的強度非常值得肯定,而且那麼好看,既好看又能打,練就完事了,練了絕對不虧!目前稻妻開荒,經常下雨,神里的體驗很不錯哦~ 來源:遊民星空

《原神》白鷺之庭UP角色一圖流攻略

《原神》2.0版本新角色神里綾華卡池已經開啟了一段時間,本次的全部UP角色該如何培養呢,想要了解的玩家請看下面「O丶Ha丶Yo」帶來的《原神》白鷺之庭UP角色一圖流攻略,希望能夠幫助大家。 神里綾華 【神里綾華·扇子】 神里的名片紋飾,提升神里的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【紅爐—點雪】 神里烹飪的特殊料理,需要神里完美烹飪緋櫻餅才有機率獲得。緋櫻餅的食譜可通過神里的傳說任務—雪鶴之章獲得。 【天賦順序】 Q>A>E。 Q的冷卻時間為20秒,在這20秒內,QA的輸出占比其實相差並不太大,但是秒傷這塊Q無疑是占上風的,所以主Q副A再考慮升級E是沒有問題的。 【命之座】 個人覺著1、2命核心的原因是因為1、2命升華了神里的角色機制變為完全體,4命雖核心,但是太貴了,6命實打實重擊的3段傷害每段都有298%的傷害加成。 但是著重建議考慮1、2命的旅行者不如舍棄命座換同期武器UP池中的霧切之回光,這把武器的價值是比神里的1、2命價值要高的。 【武器、聖遺物、陣容】 神里之所以推薦永凍流,主要是因為大招短時間內(5秒)可以打出近20段切割傷害以及1段綻放傷害。而由於大招不具有聚怪能力,可能會導致作戰時敵人吃不滿傷害,而永凍便可彌補這一缺點。 加上聖遺物冰風迷途的勇士4件套的屬性以及隊伍雙冰共鳴的搭配,使神里並不用過多考慮暴擊率這一屬性,但不能代表完全不考慮(暴擊率考慮30%左右即可,40%最佳)。 永凍流配置:神里+行秋/莫娜+溫迪/萬葉+迪奧娜。沒有行秋、莫娜,將就用芭芭拉?也不是不行,主要神里是近戰貼臉作戰,芭芭拉的歌聲之環也需要貼臉觸碰敵人才可以持續上水附著,這點配合度也很高的,而且歌聲之環還有回血和減少體力消耗的功能,其實還挺契合神里,但是個別作戰環境並不適合,比如深淵12層里屬性轉換為冰的龍蜥,以及扔冰炸彈的盜寶團,還有冰瑩、冰深淵法師,由於芭芭拉的歌聲之環會給自身上水附著,碰到這類敵人時自己大機率會被冰凍降低作戰體驗,除此之外其他情況無需特別在意,主要就是帶芭芭拉別碰冰就行。 永凍流的神里,武器霧切+聖遺物4冰風無疑是最佳的選擇;其次斫峰高額攻擊力的加成也不錯,但是必備一個盾輔,要想常駐斫峰的精煉屬性加成,鍾離無疑是最佳選擇,貓貓也可以,但沒有鍾離的盾覆蓋率高,有3秒的真空期,不過並不礙事;磐岩結綠由於高額的暴擊率,與4冰風並不太搭,所以若是選擇磐岩結綠聖遺物推薦2冰風+2角鬥/追憶,追求大招傷害選2宗搭配,或者4絕緣也是可以的;天空之刃提高攻速和普攻、重擊可以額外造成傷害,加上元素充能效率的加持,神里基本大招循環壓力並不是太大,適配性也不錯。4星武器優先選擇黑劍,其次黑岩、天目、暗巷 。 總結是神里傷害是有的,喜歡甘雨等甘雨吧,喜歡神里就別猶豫了。 煙緋 【煙緋·公正】 煙緋的名片紋飾,提升煙緋的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【自有方圓】 煙緋烹飪的特殊料理,需要煙緋完美烹飪蟹黃豆腐才有機率獲得。蟹黃豆腐的食譜可通過璃月港萬民堂卯師傅處購買獲得。 【天賦順序】 A>Q>E。 重擊是煙緋的主要輸出手段,核心機制是丹火印,丹火印的數量能提高重擊的倍率傷害,還可以減少重擊的體力消耗,所以強制建議丹火印搞到最大數量再使用重擊,非滿命丹火印上限是3個,滿命上限是4個,不要無腦的在沒丹火印時用重擊硬攻,得不償失。能打出最大化傷害就盡量積累至多的丹火印輸出。 丹火印獲取方式:1、通過普攻獲得,每次普攻命中敵人都會獲得一枚;2、通過釋放元素戰技獲得,釋放元素戰技命中敵人後直接回滿上限;3、通過元素爆發的灼灼效果獲得,每秒一枚。 元素戰技倍率雖不高,但是命中敵人會直接回滿丹火印的數量上限,很實在的輔助技能。 元素爆發倍率也不高,機制同元素戰技,但是多了一個比較厲害的灼灼效果,核心在於每秒都會給煙緋回復一枚丹火印而且還會增加重擊傷害,即使沒命中敵人,也會回復最大數量的丹火印和產生灼灼效果以及增加重擊傷害,省心隨意放。 【命之座】 體力對於依靠重擊輸出的煙緋來說是必不可少的,1命額外10%的減體效果能有效提高煙緋使用重擊的次數,配合普攻天賦本身的每枚丹火印減少15%的體力消耗,每枚丹火印就有25%的減體作用,若是身上背著3枚丹火印,則重擊所耗體力直接減少了75%。 初始最多存在3枚,6命為4枚,6命煙緋則可以降低重擊體力效果為(15%+10%)×4=100%。 所以,煙緋只要是丹火印最大數量時施放重擊,都不會需要體力這個東西了。 在傷害方面,重擊的倍率和丹火印息息相關,丹火印數量越多傷害則越大,所以不但可以零體施放重擊還能提高傷害,所以6命可以說是煙緋的完全體命座!其他命座並不是特別實用,也無需在意,聊勝於無。 【武器、聖遺物、陣容】 由於煙緋釋放大招後擁有的灼灼效果為最佳輸出狀態,而此時退場或是倒下該效果會隨之消失,所以武器方面無疑是四風原典為最佳適配,其次天空之卷,塵世之鎖需配盾輔才能完全發揮武器精煉屬性。4星里的流浪樂章一定程度上是媲美四風原典的,但是也只有那10秒的持續時間傷害收益可觀;匣里日月雖有暴擊率加成,但是精煉屬性並沒有加成核心輸出的重擊,用來減少聖遺物成型的壓力,過渡使用也可以;其次嘟嘟可的適配性就很不錯,可以完全常駐該武器的精煉屬性,但是聖遺物的成型壓力較大。其他武器就不作推薦,以上武器都沒有時,黑岩、暗巷、萬國、昭心都可用來作過渡武器。 聖遺物方面建議是4件套,依靠重擊輸出的煙緋可選4樂團/4追憶,其實和4魔女的差距並不太大,主要煙緋攜帶4魔女時,4件套效果只能吃到1層,並不能把4魔女的效果吃滿。配盾輔帶塵世之鎖也可用4逆飛,法坦煙緋何樂不為? 火系搶行秋?不存在,在煙緋這,可以不要行秋也行,劇變反應也挺香的,配合班尼特、菲謝爾、北斗頻頻爆炸的超載也是不錯的。但是想要提高傷害上限,還是需要行秋。 總結一句話:非真愛黨的前提下,有火C不建議練,沒有主C可以練。 凝光 【凝光·鳳儀】 煙緋的名片紋飾,提升煙緋的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【乾坤摩拉肉】 凝光烹飪的特殊料理,需要凝光完美烹飪摩拉肉才有機率獲得。摩拉肉的食譜在奧藏山留雲借風閉關處附件爐灶獲得。 【天賦順序】 A>Q>E。 重擊是凝光的主要輸出手段。類似煙緋,煙緋可以依靠普攻獲得丹火印,凝光依靠普攻獲得星璇,擁有星璇時釋放重擊不會消耗體力。凝光的手法建議是2A+重擊,如果已習慣3A+重擊也可以,主要2A+重擊不會特別卡手,3A+重擊是有點卡手停頓感。凝光普攻時建議按住方向鍵進行普攻,手感會好一些。 元素戰技璇璣屏的功能性較強,可以抵擋空中飛行的投射物,如射手丘丘人的箭矢,爆彈丘丘人投的史萊姆,不能抵擋從天而降的掌法。角色穿過璇璣屏時會獲得12%的岩元素傷害加成,具有增傷能力。 元素爆發在場上沒有璇璣屏時,可以釋放出6枚寶石自動索敵攻擊敵人,若是有璇璣屏時釋放元素爆發,璇璣屏會暫時變為炮塔並額外釋放出6枚寶石自動索敵攻擊敵人。E穿屏Q是凝光最基本的輸出手法。在某些地形或是存在抵擋物時(如鍾離的岩脊),可能會抵擋住寶石並碎裂而無法造成傷害。 【命之座】 凝光的1命雖具有群傷效果,但是並不是特別實用,在敵人比較分散或者在對單的情況下該命座的群傷效果並不會產生作用,若是搭配溫迪或是其他有聚怪能力的角色時,該命座又有著顯著的價值;2命變相可以說時雙倍回能,元素戰技雙倍傷害,解鎖該命座,E穿屏接QE又成為了最基本的輸出手法;4命雖可以提升角色10%所有元素抗性,但局限於需在璇璣屏周圍才有效果,並非核心;6命增強了凝光的爆發能力,有著不錯的提升,解鎖該命座後,AAE穿屏接重擊QE重擊又成為了凝光最基本的輸出手法。 【武器、聖遺物、陣容】 駐場主C凝光優先選擇四風原典,其次天空之卷和塵世之鎖,塵世需綁盾輔或者綁定一個可持續附著元素的工具人(除岩系和風系角色),岩系與其他元素(除岩系和風系)產生反應時會掉落對應屬性的結晶,拾取結晶可獲得對應屬性的護盾。4星武器可用流浪樂章打速切/駐場,嘟嘟可、匣里、黑煙緋玉、昭心都可使用。 總結一句話:前期輸出無壓力,後期面板難成型,非真愛黨沒有鍾離時並不推薦花過多資源培養凝光或者說可以不練,沒有主C時可以拉一下練度。 重雲 【重雲·靈刃】 重雲的名片紋飾,提升重雲的好感度到10級便可在角色頁面領取。 【山珍涼鹵面】 重雲烹飪的特殊料理,需要重雲完美烹飪山珍熱鹵面才有機率獲得。山珍熱鹵面的食譜在輕策莊磨坊主處購買獲得。 【天賦順序】 Q>E>A。 重雲適合速切爆發和輔助位,都是主靠Q製造傷害。 普攻由於倍率並不高,用來作為輸出手段收益並不大;元素戰技有顯著的輔助作用,可以為其他近戰角色的普攻賦予冰附魔的狀態,用來配合破深淵·激流的盾,雷錘的盾有著不錯的效率,這也是顯著的特點;元素爆發初始擁有3段瞬間傷害,可以打出爆發傷害,且每段都能觸發元素反應,但需強火支持。 【命之座】 1命雖提升了普攻的機制,最後一段變為扇形傷害范圍的3道冰之刃,帥是帥,高壓環境基本有點難打出來,而且也並不能百分百保證敵人能同時受到3道冰之刃的傷害;2命對於輔助和自身來說都有著不錯的提升,減少了其他角色元素戰技和爆發的CD,減少自身元素爆發的CD,輔助性還行;4命增強了自身的回能效率,但重雲本身不太支持駐場主C,或者說重雲駐場主C的收益並不大,該效果也不能頻繁觸發,所以該命座顯得也沒有特別核心的價值;6命增加了一段傷害,由初始的3段變為4段,有一定的輸出提升。 【武器、聖遺物、陣容】 狼末基本是大劍角色都能用的武器,除了滿命諾艾爾的收益不高,但是作為副C的重雲聖遺物沒有雙暴加持下,狼末也並不能發揮質的提升,天空雖同理狼末,但是天空有不錯的充能效率,配合4絕緣套基本也可以實現無縫接大,發揮自身優秀的爆發能力。4星里螭骨劍最佳,一定程度可以緩解聖遺物成型的壓力,祭禮大劍不用考慮充能問題,輔助很適合,配合4絕緣套也有著不錯的傷害爆發能力。其他武器考慮的可用試作古華、桂木斬長正、千岩古劍。 聖遺物方面最佳適配絕緣4件套,隊伍內沒有4宗攜帶的角色可考慮4宗提高整個隊伍的攻擊力,4絕緣難成型時可考慮通用的2冰風+2角鬥/宗室,2樂團適合打增幅反應。 前期雖可配合盧老爺,使盧老爺3段E都能打出融化反應,但是盧老爺開大後由於火附魔的最高優先級,顯得也沒有特別實用,只能是在盧老爺沒有大招時可以互相合作。雖能互相配合,但是持續傷害這塊還是不如人意的。 總結一句話:作為破盾工具人,沒有練度也是沒問題的,重雲並非必抽必練的角色。 來源:遊民星空

《原神》2.0版神里凌華詳細培養指南 神里技能介紹與出裝、配隊教學

《原神》的神里作為2.0的新五星,在強度方面有著不錯的表現,可以當做冰系主C來使用。下面請看由「七月的休」帶來的《原神》2.0版神里凌華詳細培養指南,希望對大家有用。 稻妻神里流太刀術皆傳——神里綾華,參上!請多指教哦。 角色介紹 簡介:稻妻「社奉行」神里家的大小姐。端莊而文雅,聰慧又堅韌。 繼承稻妻城中至為尊崇的三家名門之一一神里家族的,是一對兄妹。哥哥綾人出任「家主」- 職,掌管政務,妹妹綾華貴為「公主」,平日主理家族內外事宜。 綾華常出現在社交場合,與民間交集也較多。因此,更被人們所熟悉的她反而獲得了高於兄長的名望,被雅稱為「白鷺公主」。 眾所周知,神里家的女兒綾華小姐容姿端麗、品行高潔,是深受民眾欽慕的人物。 角色定位:冰系爆發主c,可站場可速切,非常適合打冰凍流。 角色特性:Q為主要輸出手段,持續造成冰元素傷害,元素能量80點,需求高,需要帶個充能拐;閃避後普通攻擊與重擊變成冰屬性傷害且重擊為范圍多段冰傷;神里綾華突破增加暴擊傷害,每次突破增加9.6%,命座和天賦基本都是加傷,是標準的主C模板。 背景故事 由於角色好感度才4級,還有些角色故事並未解鎖,樓主後期解鎖了會補上~ 養成採集 等級突破 神里凌華突破加爆傷,80級突破總計加88.4%爆傷,非常舒服!自身基礎攻擊力值(90級,365)僅次於魈(372),等級可拉滿。 神里凌華的突破材料——緋櫻繡球獲取路線(共65顆,含精準路線)及刀鐔獲取路線(150隻以上的武士怪),點擊下方藍色字體傳送門: 天賦技能 普攻攻擊·神里流·傾 普攻配合閃避天賦【神里流·霰步】、E技能,打出重擊造成3段傷害,冰附魔的情況下,加上固定天賦【寒天宣命祝詞】18%冰元素傷害加成、【天罪國罪鎮詞】6s內普攻重擊提高30%的傷害加成,能有效的提高傷害,缺點就是後搖比較嚴重,建議用閃避取消。 因為在神里的隊伍中,神里是主要輸出,且其它角色能打的不多,所以普攻的輸出也顯得比較重要了,在技能的升級順序僅次於Q技能。 元素戰技·神里流·冰華 E技能倍率是ok的,就是10s 的CD有些長,配合固定天賦【天罪國罪鎮詞】6s提高普攻重擊30%的傷害,主要給普攻打工,E技能是強冰附著。 E技能命中敵人能回5個元素粒子,是神里的主要的充能手段,由於CD的原因和神里80的元素能量的需求,E技能無法給神里持續續航,隊伍需要帶個充能角色,冰系里祭禮冰貓為最佳。 E技能的升級順序要低於A技能,個人認為高倍率的E技能,值得拉到8級,就跟魈的E技能一樣,輸出還是可以,拿出來補下傷害還是很香的。 元素爆發·神里流·霜華 Q技能是神里的主要輸出來源,且為爆發傷害,釋放時間短,可速切,打滿的情況下,刮19次爆1次,總倍率4141%,非常的高。 前提是能打滿,實際情況下,打滿是很難的,因為前面要一直有怪,才會停在那里持續造成傷害,如果前面的怪死了,這個路徑上沒有怪,大就會往前打空。所以神里會搭配水元素角色打永凍,凍住怪,盡量打滿大招。 閃避天賦·神里流·霰步 替代沖刺,隱入碎冰,以消耗體力為代價,化為微流快速移動。 跟莫娜的技能一樣,莫娜是水,神里是碎冰,可以在水里保持快速移動,渡河時非常舒服,不用開船了,比需要游泳的角色移動更快,前進的距離更遠。至於現身時,會施加冰元素附著,凍結水面,但是時間只有3s左右就會融化,記得普攻A幾下鋪冰,避免掉下水。 優點是,現身時可以給怪附著冰元素,並可以給武器5s的冰附魔,隱入時,移速更快,可以在水面快速移動;缺點是只能在一個平面上移動,遇到階梯或地圖凸起、斷層就卡在那里,不合適山地復雜的地形跑圖,沒有其它的角色跑圖舒服。 固定天賦·天罪國罪鎮詞 施放神里流冰華後的6秒內,神里凌華的普通攻擊與重擊造成的傷害提升30%。搭配E技能使用,增傷,非常好的一個天賦。 固定天賦·寒天宣命祝詞 神里流霰步結束時釋放的寒冰命中了敵人時,神里綾華將獲得如下效果: 恢復10點體力; 獲得18%冰元素傷害加成,持續10秒。 這也是一個非常好的天賦,回體、增傷,前提是現身那刻命中周圍的怪物。 固定天賦·鑒查心得 合成武器突破素樹時,有10%機率獲得2倍產出,極小的機率導致用處不大,但是比沒有好。 命之座解析 神里凌華提升比較大的命座2/4命,其次3/6命。 1命,平A對怪物造成冰元素傷害,有50%幾率減少E技能的0.3s的cd,每0.1s只能觸發一次,由於E技能傷害占比小,所以提升不大,對有充能拐的神里元素能量的回復的沒什麼提升。 2命,額外釋放兩個冰卷,打擊面廣了,且有原來20%的傷害。 3命,沒什麼說的,Q技能+3,13級比10級打滿的情況下,倍率高758%,提升還是可以的。 4命,稀有的減防(30%),舒服。 5命,沒什麼說的,E技能+3。 6命,每10s重擊傷害提高298%,打出的重擊傷害數值很好看。就算有cd,對站場神里提升也是有的,對喜歡打速切打Q的神里,提升就沒有那麼大了,關鍵是費錢,性價比不太高!大佬忽視~ 配裝 武器 霧切、盾劍(有盾)、綠劍、黑岩、風鷹、黑劍、天空、天目、黎明神劍(3星)。 (ps:武器收益值為理想值,且有大佬已測試過了) 聖遺物 主詞條:花-生命、羽毛-攻擊力、時之沙-攻擊百分比、杯子-冰傷、理冠-爆傷。 副詞條:爆傷、攻擊力百分比、暴擊、充能。 冰套4:2件套:獲得15%冰元素傷害加成。4件套:攻擊處於冰元素影響下的敵人時,暴擊率提高20%;若敵人處於凍結狀態下,則暴擊率額外提高20%。 旗印4:2件套:元素充能效率提高20%;4件套:基於元素充能效率的25%,提高元素爆發造成的傷害。至多通過這種方式獲得75%提升。 宗室2:2件套:元素爆發造成的傷害提升20%。 角鬥2:2件套:攻擊力提高18%。 神里目前最好的聖遺物是冰4,如果神里帶的是【綠劍】【黑劍】這種副詞暴擊率的武器,帶冰4+2冰角色(元素共鳴),暴擊會溢出,所以建議2+2散搭,冰2+宗室2/角鬥2。旗印4充能套也是可以的,神里是比較缺充能的,且基於充能加Q的傷害。(還是建議冰4,旗印要吃滿75%的加傷,得300%的充能,太犧牲攻擊力了。) 陣容搭配 這里陣容里角色的武器、聖遺物因為可選性太廣,所以只推薦了優先級的那個,如有錯誤,歡迎大佬指出,「七休」會第一時間作出修改! 1.陣容:神里+莫娜+萬葉/溫迪+冰貓 武器:神里(霧切)、莫娜(討龍)、萬葉(蒼古)/溫迪(天空/終末)、冰貓(祭禮) 聖遺物:神里(冰4)、莫娜(流放4)、萬葉/溫迪(風4)、冰貓(千岩2+2少女、宗室4) 操作手法:冰貓QE——萬葉長EQ(溫迪QE)——莫娜EQ——神里閃EQ+閃A重擊。 (ps:操作手法根據自己的技能情況挑戰順序!) 2.陣容:神里+行秋+萬葉/溫迪+冰貓 武器:神里(霧切)、行秋(祭禮/腐殖)、萬葉(蒼古)/溫迪(天空/終末)、冰貓(祭禮) 聖遺物:神里(冰4)、行秋(宗室2+沉淪2、宗室4)、萬葉/溫迪(風4)、冰貓(千岩2+2少女、宗室4) 操作手法:行秋EQ(E)——冰貓 Q——萬葉長EQ(溫迪QE)——神里閃EQ+閃A重擊——冰貓雙E——神里閃EA重擊 (ps:行秋和冰貓隨意一個帶宗室4即可!) 3.陣容:神里+莫娜/行秋+萬葉/溫迪+甘雨 不做贅述了,甘雨武器(天空)、聖遺物(冰4)。 4.神里+香菱+萬葉/溫迪+冰貓 香菱武器(西風/十文字)聖遺物(旗印4、宗室4) 操作手法:香菱EQ——冰貓 Q——萬葉長EQ(溫迪QE)——神里閃EQ+閃A重擊——冰貓雙E——神里閃EA重擊 點贊哥、莫娜也可以放入融化隊,融化隊不建議神里帶冰4,散搭會更會一點。 來源:遊民星空

《原神》角色抽取及培養心得

《原神》中玩家可以進行祈願來抽取自己喜歡的角色,那麼我們該怎樣抽取角色及培養角色呢?現在為大家帶來「無敵小紅手」分享的《原神》角色抽取及培養心得,希望對大家有所幫助。 1、不要無腦跟風抽人物,除非你是氪老。其實我玩了兩個月都發現很多大家才入mhy都會很大氣的給你10抽或者20抽就出5星。然後後面就開始黑,其實也不是黑,而是才入坑嘛,給你個5星英雄,有些大家就會覺得我很歐,然後去追求專武,那我告訴你,你那個專武,絕逼代價很大。就是一種影藏的營銷手段吧。 2、不要急於求成,大小月卡看能力不是太差就拉著走,會省心很多很多。切記不要買成品號!不要買成品號!不要買成品號!重要的事情說3遍。這個遊戲最好玩的就是各種動腦筋查攻略看劇情。你買個成品號最精華的部分都錯過了。 3、培養思路,這個也是今天要分享最關鍵的一步。還記得愛情公寓里呂小布那句話嗎,跟我們賭,不是看你要賭什麼,而是看我們有什麼以我為例 尤拉up後期入的坑。38抽給了可莉。20抽給了萬葉,常規硬壓了一堆行秋,那麼我主隊就基本成型,不論是拉著七七跑大世界還是帶班尼特打深淵都很不錯。而我為什麼雷澤0命也要拉成二隊主c,首先常駐嫖了七七,很適合雷澤。然後 白嫖了武器我拉雷澤首先不用刻意去找輔助,現成的七七,然後松賴武器擺著也浪費,不如拉個雷澤起來。深淵能好打資源也不浪費,要是將來時間長了能搞到尤拉再換。要是當時我白嫖到武器硬去抽尤拉,我估計不來個保底出不來,真的,很多時候就是這樣,mhy都會給你一半,你想要另一半就會付出更高的代價。所以千萬不要心急,慢慢培養慢慢玩。 4、增加遊戲樂趣,很多大家是不是覺得原神很像單機遊戲,沒有聯機的喜歡,不氪又不想學習溝通。然後慢慢等著世界等級上來了,突然就打不動怪了我20多級前也這樣,因為才入坑主線。地圖各種任務很多,都是單機一直走。還記得雪山挑戰那個水潭邊被深淵法師虐了無數遍呀無數遍然後有一天我打開聯機加了個大佬做好友,然後原地起飛,各種跑圖開箱子打挑戰。所以不要故步自封,多加點高等級好友,打不過問問人家有空就帶帶。不懂的再問問,慢慢的自己就會知道很多遊戲常識,也就明白遊戲該雜玩了。 來源:遊民星空

《原神》2.0版楓原萬葉裝備及隊伍搭配推薦

《原神》中楓原萬葉是一位比較強勢的增傷輔C,那麼在2.0版本中萬葉該如何選擇裝備及配裝呢?現在為大家帶來「貓冬」分享的《原神》2.0版楓原萬葉裝備及隊伍搭配推薦,希望對大家有所幫助。 角色定位 萬葉是一個非常強勢的增傷輔C角色,同時擁有的能力;雖然在副C位置上也有他大展拳腳的空間;但是其主要功能還是在於對其它元素C位的角色給予高額的增傷輔助。 武器的選擇 自由蒼古之誓是最契合萬葉的武器,不論是高面板的元素精通收益還是被動的全隊額外傷害輔助增益都是非常的優秀的;另外鐵蜂刺和暗鐵劍也能提供不少的元素精通收益對於萬葉來說雖然它們比不上蒼古的收益值,但是也能提供不俗的實戰表現;精通類的武器還有一把暗巷閃光,因為其最終等級為高額白值攻擊低元素精通收益的主屬性,對於輔C萬葉來說效果沒有前面的武器效果更高,但是如果是輔C兼職副C雙重條件下的萬葉是完全可以攜帶暗巷的; 充能類的武器推薦其實是在精通類武器之後的,不過在萬葉的聖遺物屬性提供了大量的增益的情況下,武器是可以換成充能來幫助萬葉更快的准備好元素爆發釋放。其中:祭禮劍的實戰效果令貓冬我是贊嘆不絕…… 輸出類的武器是在不依靠打元素反應的隊伍中,萬葉承擔聚怪任務時攜帶的最佳方案;例如魈的風傷隊、優菈雷澤那樣的物理隊以及雙岩體系的隊伍。雖然萬葉的聚怪表現沒有溫迪/砂糖那樣的效果,但是也有他一戰的空間;主C向的萬葉,貓冬覺得除非是魔王武裝那種有用多個掛件輸出角色的隊友,讓萬葉承擔駕駛員一職,然則還是老老實實玩輔C比較好。 聖遺物的選擇 風4聖遺物為標準的畢業套裝,輔C要求元素精通收益盡可能的高哦…… 不過對於暫時沒有風4的大家們來說,也可以用上圖中的其它方案來過度哦 個人的推薦 攜帶一把主屬性為元素精通收益的武器,聖遺物為風4,時之沙 空之杯 理之冠 都為元素精通即可;不用刻意在意這三個位置聖遺物的副屬性,首先保證其主屬性為元素精通即可;後續優化副詞條提高充能,羽毛和花盡可能的多一些元素精通/元素充能。而對於暴擊這類輸出收益的詞條,看緣分即可,不用強求。 有不少的大家反饋,萬葉總有1-2個位置刷不到元素精通主屬性的聖遺物。 貓冬的意見是:如果你已經擁有500、800左右的元素精通了,如果養成行程排的壓力比較大,萬葉是可以用攻擊沙/攻擊杯/風杯/暴擊冠/攻擊冠等先過渡…… 隊伍的選擇 推薦:純元素隊、元素反應隊 純元素隊 靠單一元素進行輸出,用萬葉對其屬性傷害進行增益。例如:神里的凍結流玩法/可莉復數火的渡火隊打法等等。另外一提:萬葉不能增強風岩倆種屬性的傷害哦。 元素反應隊 靠多種元素反應進行輸出,用萬葉對多種元素屬性同時進行增益。例如:香菱菲謝爾的超載隊/站樁火C帶行秋的蒸發隊/公子雙火隊等等。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華技能解析及裝備推薦

《原神》神里綾華是2.0版本中新出的角色,很多玩家想要了解她該如何培養,下面請看「千羽絕響」分享的《原神》神里綾華技能解析及裝備推薦,希望能夠給大家帶來幫助。 以下圖文僅代表個人觀點 寫在最後: 關於推薦神里主E的問題: 眾所周知,神里的大招的倍率事非常強的,但是,推薦大家優先加點E技能是因為E技能可以作為一個普攻形的輸出技能(就是把E技能當普攻打)在角色的前期養成階段,相較於時間較長的大招來說,優先主E技能的話可以讓我們在一個較短的時間內打出更多的技能,累計跟多的傷害,而其次點大招,可以讓我們隊伍角色的傷害值平均化,且讓技能銜接的空白期短一些,(你要是就用一個角色當我沒說)甚至於沒有空白期,對於平民玩家來說,資源配比相對來說並不是那麼的豐富,隊伍也並沒有那麼華麗,而綾華的抽出無疑就是為隊伍中增加了一位強力的輸出形角色,而新角色的加入,當然是要讓她在最少的時間內打出最大的傷害,因此,千醬推薦大家優先加點E技能,然後加點大招,當然了,不得不提的是,神里的普通攻擊也是非常重要的輸出手段,因此,建議大家技能加點的時候盡量平均一些,不要讓技能的加點差距過大。 來源:遊民星空

《原神》追憶套胡桃適用性分析

《原神》2.0版本中新增了追憶之注連聖遺物套裝,這套聖遺物也可以讓胡桃來使用,那麼追憶套的胡桃適用性如何呢?現在為大家帶來「白貓大人」分享的《原神》追憶套胡桃適用性分析,希望對大家有所幫助。 分析 胡桃的模板為90級0命帶1精90級護摩之杖,技能全都為Lv.9。因為胡桃吃的屬性比較多,百分比攻擊力、百分比生命值、暴擊率、暴擊傷害、元素精通,所以針對胡桃自身的模板進行30詞條的屬性隨機分配求最大值,這是分配後的結果。 普重的意思是普攻重擊。接下來針對具體機制我做一些比較細致的講解。胡桃的A重循環中,平A是存在附著CD的,為100形式,重擊則無附著CD,可以連續蒸發。因為魔女套也不能保證每次輸出循環中都有元素爆發,所以我們計算的是兩輪輸出循環打一個元素爆發,追憶套則不打元素爆發,但是會在這段時間內多打一個重擊。關於連續重擊的次數,我們一輪循環取比較保守的7次來計算,也就是魔女套兩套循環是14次A重+1次元素爆發,追憶套則是15次A重。因為上述平A有附著CD的影響,14次A重中,第1 4 7次可以反應,2 3 5 6次不行。至於血梅香和元素爆發,我們則默認都可以吃到蒸發。在此基礎上我們進行數值傷害模擬,默認配置為胡行鍾。 這是一些比較精細的數據。 追憶套輸出期望 普攻(不蒸):8547 普攻(蒸發):17619 重擊(蒸發):51096 血梅香(蒸發):19018 元素爆發(蒸發):0 魔女套輸出期望: 普攻(不蒸):7250 普攻(蒸發):16577 重擊(蒸發):48071 血梅香(蒸發):22873 元素爆發(蒸發):123601 在模擬的兩套輸出循環中,追憶套比魔女套多打一個A重,而魔女套則比追憶套多打一個元素爆發。兩套的輸出傷害差值約2%,比較受限於輸出手法。如果是按比較極限的一輪打8重擊,差值約為1.5%,基本可以忽略掉哪套更優勢,帶副屬性更好的為最佳。 總結 你會發現策劃對於數值的把握簡直非常到位,在這種情況的輸出模擬下追憶套竟然與魔女套的輸出基本上絲毫不差。但是實際情況中,胡桃對於元素爆發的釋放時機是非常講究的,而且軸也很難對上,從這一點來說追憶套更可控一點。從另一方面說,有畢業魔女套的胡桃如果不想換聖遺物也是完全可以的。但是稻妻的新聖遺物本產出的兩套聖遺物都很不錯,尤其是絕緣套,泛用程度非常高,行秋、香菱、北斗、重雲、輸出鍾離、凱亞、都可以使用,很賺很賺,把追憶套當成附贈品也不錯。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華永凍流隊伍搭配建議

《原神》2.0版本中神里綾華是一個新增的五星冰系角色,很多玩家不知道該如何搭配她的隊伍,下面請看「J2D2」分享的《原神》神里綾華永凍流隊伍搭配建議,希望能夠給大家帶來幫助。 組合簡介 神里 行秋/莫娜 萬葉 甘雨組成的冰凍隊。核心為萬葉、莫娜加傷下的神里甘雨大招傷害以及神里或者甘雨的重擊傷害。該組合是繼溫莫甘、胡行之後的又一重量級陣容,是目前的傷害天花板。 該組合充分利用成員技能特性,達成1+1遠遠大於2的效果(下面機制部分會詳細講解)。由於該組合輸出環境優異且傷害也很高,不論是單目標還是多目標,表現都特別亮眼,尤其是面對雙目標及以上敵人時傷害很高。 核心機制 冰凍: 隊伍中神里甘雨都穿冰套,冰凍可以保證輸出環境的同時維持冰套的高額收益。 要想維持長時間冰凍,需要不斷補充冰和水元素。該隊伍上冰角色為甘雨、神里,上水角色為行秋或者莫娜。行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時間較短,但其輔助能力強能夠極大提升神里傷害,同時還能保證神里大招持續期間怪物處於冰凍狀態。簡單結論就是行秋安逸,莫娜傷害高考驗操作(隊伍整體傷害大約高20%)。 當使用莫娜時,需要按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時間內維持敵人冰凍並讓大招吃滿增傷。解凍後莫娜增傷還能維持5S,可讓後續普攻重擊吃到增傷。但單獨搭配莫娜時,冰凍時間只有神里大招持續時,後續普攻重擊敵人會脫控且相應的普攻重擊的冰套暴擊率收益會降低。神里傷害大頭還是大招,損失一點普攻重擊的暴擊率收益影響很小。 萬葉莫娜增傷以及甘雨的輔助能力: 萬葉搭配專武蒼古自由之誓可提升神里大約80%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進一步讓神里傷害打滿,是神里的首選輔助。萬葉加傷來源為其被動大約40%元素增傷、40%的風套減抗、專武的20%攻擊和16%的普攻重擊傷害加成。萬葉的加傷模式十分契合冰凍隊這種單元素隊伍。 莫娜Q可以給怪物附加一個增傷DEBUFF, 60%的增傷持續5S。但如果怪物處於凍結狀態,該增傷效果可以一直存在,只有破冰後泡影才會打破從而進入5S的持續時間倒計時。 利用上面提到的擴冰,可以大大延長莫娜的增傷效果。由於莫娜增傷效果是附加在怪物身上的DEBUFF,因此隊伍中的甘雨、神里都可以吃到該增傷效果。推薦莫娜攜帶討龍,當不搭配班尼特時,神里攻擊區缺乏,討龍收益很高。 甘雨在提供大招傷害的同時還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成,雙冰可以互充,是最合適的雙冰人選。 高倍率的大招傷害和重擊傷害: 無論是甘雨還是神里,其大招和重擊傷害都很高。兩者從面板和技能倍率上看都是數一數二的輸出角色。 神里和甘雨的重擊傷害都很高,兩者的站場傷害很接近,在不同場合下互有勝負。綜合來看,推薦在面對三目標及以上敵人時讓甘雨站場,單雙目標時讓神里站場。 甘雨大招濺射和萬葉聚怪: 甘雨大招的冰錐為小范圍AOE傷害,如果多個敵人挨得很近,每輪每個敵人會吃到多次冰錐傷害,類似公子的斷流機制。因此面對的敵人數量越多,實際冰錐造成的傷害次數會突變式提高。因此和萬葉/溫迪聚怪配合,傷害會隨著怪物數量爆炸式增長,因此萬葉/溫迪和甘雨配合可以造成1+1》》2的效果。甘雨大招的機制配合萬葉/溫迪,每組冰錐,1個敵人是1次傷害,2個敵人是2^2=4次傷害,3個敵人是3^2=9次傷害,4個是4^2=16次傷害,5個是5^2=25次傷害,5個封頂。當面對6個敵人時為5^2+5=30,以此類推。注意:幀數會影響總冰錐數量,圈內敵人數量不會影響總冰錐數量,60幀時總冰錐數量為51,30幀時總冰錐數量為46,如果不能穩定60幀,總冰錐數量會在46-51之間浮動,因此請設置為60幀! 可替代成員 隊伍按照【神里+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出】來進行組合。其中神里和上水角色都是隊伍里的核心,是隊伍中必不可少的角色。 水系脫手角色:行秋上水量大,輸出環境安逸。莫娜隊伍整體傷害高,但考驗操作。 增傷輔助:除萬葉外,還可選擇班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鍾離,鍾離E會碎冰。 脫手輸出:除甘雨外,還可選擇羅莎莉亞、凱亞、重雲。 四、組合優劣勢及評價 優勢: -輸出環境較好,特別是搭配行秋時可以全程打冰雕。 -組合充分利用成員技能特性,無論是對單還是對多,傷害十分優異。特別是對雙目標及以上敵人,遠超一般隊伍組合。 劣勢: -造價昂貴,神里、甘雨、溫迪都為限定五星角色,莫娜目前只能靠歪,十分看運氣,但好在各個角色都能找到對應下位替代,且傷害差距不會過大。 -免疫冰傷的敵人,無法被凍結的敵人。 配裝 配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。 神里:霧切之回光 斫峰之刃 磐岩結綠 暗巷閃光 黑岩長劍 匣里龍吟 黑劍  冰套,聖遺物主屬性攻擊沙、冰傷杯、暴傷/攻擊頭,副詞條找爆傷暴擊率攻擊,暴擊率需要堆到30%-35%。 甘雨:天空之翼 高精暗巷獵手 阿莫斯 滿精試做   冰套,用試做記得Q前觸發試做特效以及注意不要斷試做buff。攻冰暴傷,副詞條找爆傷暴擊率攻擊,暴擊率需要堆到30%-35%左右。0命即可,命座可提供很可觀的提升。 萬葉:蒼古自由之誓 鐵蜂刺   風套。聖遺物主屬性選擇三精通,花羽部位追求精通副屬性,適量堆疊充能、攻擊。0命即可。 莫娜:討龍  宗室套。討龍優勢很大,不推薦帶五星武器追求莫娜傷害。莫娜屬性追求充能保證不拖後腿就行。0命即可, 1 4命可進一步提高輔助能力。 行秋:祭禮劍(循環) 霧切之回光/磐岩結綠(一波) 宗室套。0命即可, 命座可提升行秋傷害。 培養優先級:重點培養神里,其次是甘雨、萬葉。莫娜升級Q技能即可。 輸出手法 循環流程圖: 神里+莫娜+萬葉+甘雨: 神里+行秋+萬葉+甘雨: 總結評價 神里冰凍隊神里...

《原神》神里綾華一圖流攻略

《原神》2.0版本稻妻區域已經更新,新的五星角色神里綾華很多玩家不知道如何培養,下面請看「穿風落葉」帶來的《原神》神里綾華一圖流攻略,希望能夠給大家帶來幫助。 神里綾華,冰屬性單手劍角色,2.0版本新增的第一位新角色。從固有天賦和命之座的設定看出,都是簡單粗暴為了輸出增傷去設定的。 神里的攻擊成長和重擊倍率都是數一數二的,而與之匹配的是固有天賦1·天罪國罪鎮詞(施放神里流·冰華後的6秒內,神里綾華的普通攻擊與重擊造成的傷害提升30%。)和固有天賦2·寒天宣命祝詞(神里流·霰步結束時釋放的寒冰命中了敵人時,恢復10點體力和獲得18%冰元素傷害加成,持續10秒。) E技能有10S的CD,具有一定的擊飛效果,能觸發5個能量球,為強冰附著,倍率還可以,配合固有天 賦1,為神里普攻重擊提供增傷。 Q技能有一定的擊退效果,20段的傷害,打滿有著高倍率的傷害。但是有著 20秒CD,80元素能量的要求比較高, 注意配隊帶好充能角色。 由於固有天賦和命之座都是有圍繞重擊和大招去設定,所以傷害主要也是來源大招和重擊,作為主C定位,所以Q和A互點次點E就好了。 大招釋放之前,因為固有天賦2·寒天宣命祝詞,記得瞬間在敵人身邊遁地瞬起就好了,大招前鎖18%冰元素傷害加成面板。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華裝備及隊伍搭配推薦

《原神》2.0版本新增了冰系5星角色神里綾華,她的裝備以及隊伍有什麼好的搭配選擇呢,想要了解的玩家請看下面「貓冬」帶來的《原神》神里綾華裝備及隊伍搭配推薦,希望能夠幫助大家。 角色定位 對於缺少主C隊伍的玩家來說,神里綾華的入隊無疑是一個非常優秀的冰核體系輸出。但是就綜合來看,神里綾華在副C位置的表現更加出色。 武器的選擇 霧切是最優選,適合所有的玩法體系;綠劍在冰4聖遺物的基礎上容易出現大量暴擊溢出的情況;黑劍的總體效益良好,但是輸出表現屬於中等以下且對於元素爆發收益較低;祭禮劍需要高練度,鑒於其高元素充能效率基礎屬性,聖遺物上可以選擇新出的絕緣套,同理還有天空之刃;腐殖劍和西風劍因其收益微妙不推薦使用;笛劍的使用感覺是尚可,但是如果有更優選還是不做考慮;宗室劍屬於均衡武器,來源商店星辰兌換;匣里滅辰本身雖然擁有非常不錯的攻擊面板,但最好考慮觸發武器被動才可實現收益,感覺適合加入融化隊伍; 萌新小白如果沒有很好的武器,那麼不妨考慮一下冷刃和黎明神劍哦。 聖遺物選擇 冰4為現版本標準畢業套,但是不太適合融化隊;搭配綠劍和黑劍後容易出現暴擊溢出的情況 冰2角2和冰2宗2的使用感覺,前者更加均衡適合應對各種場合,後者對於元素爆發增益非常優秀 冰2流浪2的配裝,適合加入雙火基礎的融化隊配合打元素反應,在命座達到2以後表現更好 絕緣4為新出的聖遺物,對於單元素充能的副C角色來說非常的有用,尤其在角色武器為充能主詞條的情況下,絕緣套能照顧到不少的輸出,雖然比起常規的輸出套裝可能DPS上稍遜一籌,但是考慮到元素充能的表現形式,收益還是非常不錯的。 個人推薦 1.在不存在暴擊溢出的情況下攜帶輸出武器+冰4聖遺物,玩凍結體系 2.如果存在暴擊溢出(例如武器為綠劍)的情況,聖遺物可以調整為2冰+2宗/2角/2流浪 3.如果攜帶武器為祭禮劍/天空之刃,那麼就做成副C或者充能向主C,攜帶絕緣4套裝 4.天目影打刀在上文並未提到,是因為我想拎出來放在這講;這把武器鑒於其主屬性為攻擊加成,且獲得方式為圖紙鍛造,是很適合大眾平民玩家的,其被動也有助於神里的元素爆發循環;但其輸出DPS的表現略遜"常規輸出"武器一籌,且充能問題在凍結流的配隊中可以依靠隊友解決,而在融化流的配隊中其表現良好,但是沒有祭禮劍的表現更加絲滑。由於其充能是被動技能而非充能效率主詞綴,搭配絕緣套的表現效果也為一般。 隊伍選擇 推薦:凍結流、融化流; 凍結流闡述: 凍結流為常規的莫甘娜玩法照搬,在隊友需求方面首先需要一個水系角色,當前版本的莫娜行秋芭芭拉都可以隊,而莫娜可以通過攜帶試作金珀這個武器承擔隊伍治療的位置;另外3號位隊伍的選擇最好是風系角色且擁有一定的聚怪能力:溫迪砂糖萬葉的表現都非常不錯,如果這些角色都沒有,也可以將旅行者角色換成風系攜帶風4聖遺物加入隊伍哦。 融化流闡述: 類似於公子雙火隊伍的調整,在整體輸出的表現上,神里擁有不俗的高頻冰元素攻擊模式,能在高頻雙火的隊伍中打出多次融化傷害;鑒於後續宵宮的上線,可以在實戰情況中上限可以更高。 來源:遊民星空

《原神》雷主技能分析及裝備陣容搭配

《原神》2.0版本開放了稻妻的同時解鎖了主角的雷屬性技能,那麼雷主的技能表現如何呢,下面請看「阿狗丶」帶來的《原神》雷主技能分析及裝備陣容搭配,希望能夠幫助大家。 角色定位 雷主擁有能夠為其他角色提供元素能量與元素充能效率的獨特機制,是當前版本中唯一一個以充能為核心的輔助型角色,其天賦與命之座全部圍繞著充能這一核心進行展開。雷主以自身傷害倍率為代價為隊友提供了大量的元素能量與元素充能效率,緩解了隊友的充能壓力。雷主對天賦、武器及聖遺物的需求不高,命之座可以通過探索獲取,僅對角色等級有一定需求,培養成本低。 天賦介紹與分析 「普通攻擊·異邦驚雷」 分析:普攻、重擊與下落攻擊倍率一般。由於通常作為輔助培養,不做過多解析。 元素戰技·雷影劍 冷卻時間:13.5s 產生元素微粒:1個 豐穰勾玉:元素戰技命中敵人時將會產生豐穰勾玉,上限數量為2。解鎖命之座·豐穰的春雷 後,上限數量提升1。角色拾取豐穰勾玉時將會回復元素能量。豐穰勾玉為角色回復的能量為固定值,不受拾取角色的元素充能效率屬性影響。 回復能量:3點/3.5點/4點(回復能量提升對應的天賦等級:1/4/7) 提供額外元素充能效率:20% 分析:通過元素戰技產生的豐穰勾玉,是雷主為其他角色提供元素能量的主要手段。拾取豐穰勾玉的角色不僅能夠直接獲得能量回復,還能獲得額外的元素充能效率。由於豐穰勾玉需要元素戰技命中敵人才能產生,因此在釋放元素戰技時需要保證三道雷影的命中。 「元素爆發·雷轟電轉」 冷卻時間:20s 元素能量:80 回復能量:0.8/0.9點/1點(回復能量提升對應的天賦等級:1/4/7) 落雷:落雷命中敵人時將會為當前場上的角色回復能量。落雷命中敵人時為角色回復的能量為固定值,不受場上角色的元素充能效率屬性影響。 分析:受到角色本身攻擊速度的影響,大劍角色觸發的回能效果次數較少。表面上回能效果較好,但由於雷主元素戰技雷元素微粒產出極少,且豐穰勾玉通常是由其他角色拾取,再加上元素爆發80點元素能量與20s冷卻時間的限制,導致元素爆發回能占比較小。 「天賦·轉瞬的迅雷」 分析:當豐穰勾玉被拾取時減少元素戰技·雷影劍的冷卻時間,提高了元素戰技的釋放頻率,回能效果加強。 「天賦·回響的轟雷」 分析:基於雷主的元素充能效率,為角色提供額外的元素充能效率,也因此元素充能效率成為雷主的主要收益屬性。在雷主高元素充能效率的面板下,豐穰勾玉能為角色提供額外40-50%的元素充能效率,極大地緩解了隊友的充能壓力。 命之座介紹與分析 「豐穰的春雷」 提高了豐穰勾玉上限數量,由豐穰勾玉直接提供的總元素能量提高了50%,是雷主作為充能向輔助的立身之本。在沒有解鎖該命座前,雷主提供的能量回復效果較差。若要培養並在隊伍中使用雷主,請務必至少解鎖該命之座。 「震怒的蒼雷」 分析:為元素爆發提供了降低敵人雷元素抗性的額外效果,若搭配其他雷元素輸出隊友,有不錯的收益。但由於雷主本身輸出能力較弱,在僅有雷主的單雷隊伍中,該命之座收益較低。 「難測的雲雷」 分析:元素能量在35%以下的角色豐穰勾玉提供的元素能量提高100%。以60點元素能量與80點元素能量計算,角色當前的元素能量分別在21點與28點以下即可享受到該命座效果。理論上,在元素戰技7級的條件下,由於元素微粒回能的延遲,角色在釋放元素爆發後的吃到的第一波豐穰勾玉為角色提供的元素能量很容易達到20點甚至24點。是雷主回能的質變命座。 「憾世的神雷」 分析:技能描述有誤,實際造成傷害為原本傷害的200%。為元素爆發每第三次落雷提供了額外的傷害與回能效果,對於傷害和回能都有一定的提升。但雷主並不依賴元素爆發,提升一般。 聖遺物與武器推薦 武器:西風劍提供了大量元素充能效率的同時,自身特效還能產出額外的元素微粒。而元素戰技產生的豐穰勾玉本身不僅能夠提供元素能量回復,還能為角色提供額外的元素充能效率,使得西風劍產出的元素微粒回復的能量提高,進一步提高了雷主的回能能力。 聖遺物:元素充能效率作為雷主的主要收益屬性。絕緣之旗印的兩件套效果能夠為雷主提供額外的元素充能效率,而雷主大量堆疊的元素充能效率,進一步提高了四件套的傷害轉換效果。 隊伍搭配 優菈:優菈是以物理傷害為主要傷害類型的站場輸出型角色,其元素爆發需求高額的元素能量。優菈與雷主構建的物理超導隊,不僅能夠加快優菈元素爆發的充能速度,還能與輕松觸發超導反應,減少目標的物理抗性。 北斗:北斗作為雷元素速切、後台輸出型角色,其元素爆發能量需求大,傷害高。雷主與北斗構成的雙雷體系,既能融入大量不同的元素反應隊伍中,如煙緋的超載武裝隊、達達利亞的魔王武裝隊伍,砂糖的砂糖武裝隊,還極大改善了隊伍整體的充能循環問題。 總結:雷主能夠極大地改善隊伍的充能循環問題,是名副其實的超級充電寶!若你的隊伍有著較大的充能壓力,不妨試試加入雷主,他或許能讓你的遊戲體驗進一步提升。 來源:遊民星空

《原神》雷屬性旅行者全方位攻略

《原神》中旅行者可通過與稻妻區域的七天神像共鳴變成雷屬性,那麼我們該怎麼培養雷屬性旅行者呢?現在為大家帶來「blue菌hehe」分享的《原神》雷屬性旅行者全方位攻略,希望對大家有所幫助。 一圖流 技能、命座介紹 評價: 雷主是脫手輔助定位,並且是輔助能力重要性高於自身輸出,一般不打普攻。 評價: 核心機制所在,可以給隊友充能並大幅提高其充能效率,從而省出特定角色(如優菈、香菱、魈)原本需要的充能詞條,專注攻擊屬性,間接提高隊伍傷害。 釋放時盡可能貼著怪物的臉,這樣可以保證三發雷影都能命中並產生「豐穰勾玉」 拾取角色的元素充能效率可以加成「豐穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉觸發buff,後兩枚就可以吃到。 雷主釋放E會清楚場上的「豐穰勾玉」,注意技能釋放和切角色的順序,避免浪費。通常是雷主QE後切人。 「豐穰勾玉」在產生後經過短暫延時才能被吸收,這個時間里可以切人而雷主自己不會吸收勾玉。勾玉存在時間為15秒。 評價: 和北斗的技能效果有相似之處,但傷害方面遠不及北斗。關鍵在於雷主可以通過脫手元素爆發為前台角色提供額外元素能量,相當於80能量的技能變成60能量,可以這麼理解。脫手雷系傷害當然也能觸發元素反應,可以用於觸發超導這樣的輔助性質反應。 雷轟電轉的充能不受充能效率的加成,為固定值。 開啟時對周圍怪物有一個擊退效果,可以為接下來的操作做准備,提供一瞬間的安全環境(一般無卵用)。 快照,開啟後鎖面板,不享受後續buff。 加點總結 固有天賦: 評價: 雷影劍的CD本身比較長,這個天賦效果就可以使雷主提供的充能頻率提升。注意,一定要隊伍中其他角色拾取「豐穰勾玉」才能觸發雷主的減CD,你自己的雷主撿「豐穰勾玉」是觸發不了這個天賦的。 評價: 核心機制所在。讓雷主自身的充能效率屬性轉化為全隊收益的屬性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,這就意味著「豐穰勾玉」提供給隊友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能從100%到120%不會有質變,但100%到145%效果就很明顯了,大部分主C都可以利用這樣的充能讓自己一套隊伍技能釋放後也完成充能,間接提供手感和輸出。 命座提升 評價: 核心命座,而且很快就能通過供奉神樹獲得。多一枚勾玉意味著雷主提供的元素能量提高了50%,並且三個勾玉可以讓三個隊友撿,那就覆蓋到全隊了(但實際上不會一個個切出來撿,一般只給一個最關鍵的角色,比如缺充能的主C) 評價: 很直接的減抗命座,提高雷主對隊伍的增傷能力。如果是對10%抗性的怪物進行減抗,那麼你造成的雷傷會提高約14%,非常大的額度,很可能會超過稀釋原理作用下一個攻擊沙對角色傷害的提升。 評價: 因為旗印4對元素爆發的加成還是比較高的,這就會使這個命座對傷害的提升更為明顯,但雷主最終還是以給隊友充能的功能性為主,傷害不高。如果你的隊伍更需要傷害而不是充能,建議讓北斗入隊而不是雷主。 評價: 關鍵命座。讓角色更快地從零開始充能。並且這個命座提升後的充能強度可以達到緩解追憶4副作用的效果。追憶套的使用有兩大條件:第一,該角色以普攻和重擊為主;第二,該角色的元素爆發不重要或是能充得過來。此時的雷主就能解決第二個條件。 評價: 雷影劍因為吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配裝,所以對傷害提升不明顯,這個命座只能算慣例升級天賦,湊數的。 評價: 變相使雷主的傷害提高50%,雷影劍傷害比較低嘛。當然更重要的是額外的能量回復,可以更加輕松地做到「讓80能量的元素爆發變成60能量」甚至更低。還是很關鍵的,很多時候就差這幾點能量卡循環。 關鍵命座總結: 聖遺物推薦 首先,給大家展示一下雷主和北斗的EQ脫手傷害對比: 計算時的模板都是採用攻雷暴主詞條,雷主也帶攻擊沙。大家都是對單,如果對群北斗還要加分。 北斗是一次E一次Q 雷主是兩次E一次Q 可以看到,雷主在輸出能力方面是遠不及北斗的。而北斗又是和雷主在輸出機制上十分相似的,都是後台輸出,靠前台角色的普攻觸發技能傷害。二者都是雷系,湊雙雷也是等效的。通過這樣的對比,可以得出結論——雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要。 也可以這麼理解,如果你的隊伍缺傷害,那麼帶北斗。如果你的主C缺充能,那麼帶雷主。各有各的價值,根據實際情況上場。 那麼既然證明了「雷主的充能輔助能力遠比自身輸出重要」,說白了即使你給雷主打傷害的套裝也照樣打不出傷害,就可以推出下一個結論——雷主帶充能沙,充能武器,充能副詞條優先級居首位。 套裝中旗印4和宗室4都是比較不錯的選擇,旗印4主要是有20%的充能效率,為雷主的有效詞條,雷主大招傷害雖然高不起來但有四件套加成至少能讓雷主不至於是0傷害貢獻。 宗室4能給全隊提供攻擊加成,一般來說會比旗印4雷主自身貢獻的傷害高些,但少了20%充能。 兩套各有千秋,接下來就交給大家根據自身需求選擇了。 集中堆充能之後,天空劍55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副詞條約30,雷主可以較為輕松地達到250%以上的充能,此時給隊友的充能buff為45%元素充能效率。 最後別忘了勾玉和雷主元素爆發提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆發所需能量-20 雷主可以做到: ①神里綾華:經歷兩次「雷主E接神里EAAAAZ……」循環內充滿元素能量(大招CD為20秒,E的CD為10秒,大招CD好同時充滿)。 ②優菈:配合西風羅莎莉亞或祭禮迪奧娜時,二短E一長E,雷主兩次E,加上祭禮貓雙E或羅莎莉亞西風E直接充滿大招(也就是大招CD好之前可充滿)。 ③魈:雷主E,魈2次E,祭禮砂糖3次E後直接充滿,且不需要用普攻打出雷主元素爆發的額外充能。 ④宵宮:配合雷主可以在正常元素爆發循環下使用追憶4,宵宮先Q,然後撿勾玉充到15,開E觸發四件套buff普攻輸出,打出雷主元素爆發的充能效果。 ⑤總結,帶雷主可以分為這兩種前提:一、你的主C很缺充能而且大招強力;二、你的主C帶了追憶4 聖遺物選擇的總結: 武器推薦 武器的分析因為已經證明了雷主不打輸出,以前那種「武器對比柱狀圖」不再契合實際,無參考價值,就不列出來了。 (這次的介紹順序與優先級無關,都可以看作同一檔) ①蒼古自由之誓: 主詞條元素精通多少可以加成感電反應,被動為全隊提供增傷,如果不帶充能武器下的雷主在你的隊伍中已經夠用,那麼可以帶蒼古進一步提供傷害。如果有雷主和萬葉搶蒼古的情況,這時候優先給萬葉。 ②天空之刃: 天空是608白值,55.1%充能,畢竟是五星,拉到90的人應該比較多,雖說西風之類的四星因為是低白值所以61.3%充能比天空高些,但說實話可能很多人西風升到個70就不丟資源進去了,這麼考慮還是天空充能多些。天空反正不會給主C,給雷主又相當於主C多帶一把天空,分配上肯定是合理的。 ③祭禮劍: 低白值61.3%的高額充能,但因為雷主第二次釋放元素戰技會清除原本的勾玉,所以祭禮的功能被是被砍了的。雖說祭禮通常會被升到90級,但也是為了行秋升的,還是行秋更適合,所以祭禮劍雷主只能說你能騰出祭禮那就帶,反正雷主武器選擇多,不必糾結。 ④西風劍: 之前也說了,西風劍因為是純工具人武器,給了的人就不打傷害了,為了省資源拉到70以後不升了是常見操作,這樣充能屬性會少一些。如果你已經90級西風那就直接帶。西風的效果應該說最契合雷主機制,而且雷主可以帶暴擊頭和暴擊副詞條,觸發起來也容易。 ⑤腐殖之劍: 有這個武器的現在都是56級的大佬了,晚入坑的得等復刻才有,腐殖也是之看中個充能詞條,被動給E增傷對於雷主來說意義不大,外觀上也比較契合雷屬性的主角,可以選用。 武器推薦總結: 配隊思路 雷主的配隊思路也比較明了,給缺充能的C位當拐就行了,上面的配隊中,有幾點值得注意: ①神里隊中實測雷主的落雷不會打破凍結 ②優菈隊中羅沙莉亞可以換成祭禮迪奧娜,如果不帶第二個充電寶那麼需要打兩輪普攻才能完成充能。 接下來為大家詳細介紹第一套配隊,神里和雷主的速充隊: 裝備配置都按最高來了,其中神里綠刀和斫峰都能用,四星中黑岩和黑劍都是不錯的選擇。 雷主的武器選擇在本文已經有過介紹了。 萬葉沒有蒼古就帶鐵蜂刺。 芭芭拉不一定要討龍,試做金珀也是可以的。 命座均沒有硬性要求。 輸出手法芭芭拉E起手掛水——神里普攻打出凍結——萬葉EQ觸發冰擴散——雷主QE——神里Q——神里撿勾玉EAAAAZAAAAZ——萬葉E——雷主E——神里撿勾玉E,充滿大招…… 來源:遊民星空

《原神》神里綾華裝備搭配及技能分析

《原神》2.0版本新角色神里綾華很多玩家已經抽取到了,這個角色該如何培養呢,下面請看「Asgater」帶來的《原神》神里綾華裝備搭配及技能分析,希望能夠幫助大家。 武器 5星武器中,自然是優先選擇霧切之回光,無論是基礎攻擊面板、副詞調的暴擊傷害加成還是被動特效都同神里綾華的相性極高;對於其他5星武器,可以選則斫峰之刃、磐岩結綠。 4星武器中,可以選擇黑岩長劍(暴擊傷害),但是需注意其被動特效在面對少於3名敵人時則無法取得最大值;如果聖遺物選擇非冰套(冰封迷途的勇士)4件時,則可以選擇黑劍為神里綾華提供暴擊率;此外,稻妻的鍛造類單手劍天目影打刀在沒有以上幾種武器時也是可以選擇的。 聖遺物 在永凍流玩法中,神里綾華可以選擇冰套4件的搭配,其4件套效果使得在詞條選擇上可以減輕考慮暴擊率詞條的堆疊,可以讓神里綾華的裝備相對快速的成型; 副詞條:暴擊傷害/百分比攻擊力 而在非永凍流玩法中,則更多選擇冰套2+角鬥士2/追憶2的搭配,當然如果隊伍中的充能條件適宜也可以選擇追憶之注連4件套。需要注意的是,因為沒有冰套4件那樣如此高額的暴擊率加成,聖遺物詞條的挑選上需要考慮暴擊率詞條。 副詞調:暴擊傷害/百分比攻擊/暴擊率 天賦命之座 對於天賦: 神里綾華更多是搭配諸多擁有脫手技能的角色持續站場輸出,且元素爆發具有短時間內高額綜合傷害倍率,是神里綾華的主要輸出手段之一,因此在天賦加點上優先選擇提升天賦3、其次是天賦1、天賦2。 1、神里綾華的普攻附魔會被班尼特6命的特效所替代; 2、神里綾華的重擊具有一定程度的前搖,中途被打斷則無法產生傷害; 3、天賦4: ①、產生的霜風可以同溫迪的元素爆發配合; ②、霜風對於小型怪物有擊退效果,但是對於大多數怪物都可以高占比的吃到霜風的傷害; ③、霜風更多是配合水元素持續產生凍結反應; (天賦3/5/6/7·效果圖) 對於命之座: 1命可以減少元素戰技的CD,可以使得其更快更多次的釋放元素戰技獲得元素能量,使得搭配追憶4件的相性提高; 2命則是增加2道元素爆發的霜風,其傷害為20%,更多是提供冰元素附著效果; 4命被元素爆發擊中之後的敵人會短暫降低防禦力,而在以2命的基礎上霜風的范圍更大則使得降低防禦力的敵人也就越多; 6命每10秒強化1次神里綾華的重擊傷害; 命之座上更多是選擇2命、4命這一對於元素爆發所帶來更多提升的命座,而6命則可以讓神里綾華也注重重擊的輸出方式。 相性搭配 永凍流: 在解鎖天賦6的情況下,可以持續地為神里綾華普攻/重擊提供冰元素附著,而且其為單手劍類型,也使得在產生水冰凍結反應時不會產生碎冰效果從而解除凍結,所以永凍流是一個不錯的選擇方向; 而在搭配永凍流時,神里綾華的聖遺物也更加推薦選擇冰套4件(冰封迷途的勇士),不僅可以持續觸發4件套的效果而且對於培養速度方面也相對於其他需要考慮暴擊率詞條的聖遺物搭配要快; PS:鍾離的元素戰技會造成碎冰效果,因此不推薦加入永凍流隊伍中! 雙冰元素共鳴: (雙冰元素共鳴·效果圖) 迪奧娜:搭配祭禮弓之後釋放元素戰技命中敵人可以獲得大量冰元素微粒,為神里綾華補充能量;其元素戰技產生的護盾、元素爆發提供的治療效果都可以增加隊伍的容錯率;武器方面優先選擇【祭禮弓】,聖遺物可以選擇「千岩2+少女2」等。 羅莎莉亞:可以為神里綾華提供更多的暴擊率加成,在神里綾華搭配冰套4件時更容易使其接近100%暴擊率;武器方面更多是推薦選擇【西風長槍】,聖遺物可以選擇戰狂4件+5星暴擊率頭冠。 水元素角色: 莫娜:元素戰技具有脫手掛水、嘲諷的效果,可以配合神里綾華持續產生水冰凍結的效果;先使敵人附著冰元素的情況下,釋放元素爆發可以使敵人凍結以此延長元素爆發的增傷時間(最多15s)。 行秋:雨簾劍具有減傷效果,並且其釋放元素爆發後可以達到脫手掛水的效果,搭配神里綾華的高頻冰元素傷害產生凍結反應。 Q1:莫娜是給「莫甘娜(莫娜/甘雨/迪奧娜)」組合好還是神里綾華的永凍流組合好? A2:優先推薦選擇莫甘娜組合,甘雨的輸出能力依舊是一個穩定的高水準,此時更多是選擇行秋搭配神里綾華。 增傷/減抗角色: 楓原萬葉:其元素爆發可以搭配諸多近戰輸出手段的角色,這也使得同神里綾華有不俗的相性,產生對應擴散反應可以增加對應元素傷害加成,而且在搭配風套4件時可以降低對應元素抗性增加隊伍的輸出能力; 溫迪:其元素爆發領域內可以產生聚集效果且觸發擴散反應,配合神里綾華在對群方面更加優異。需要注意的是,神里綾華的元素爆發是可以攻擊到溫迪元素爆發內的敵人的。 班尼特:其元素爆發可以為隊伍提供額外的攻擊力、治療效果,既增加了隊伍的輸出能力又增加了隊伍的容錯率。 (神里綾華1-90級所需材料及天賦材料) 來源:遊民星空

《原神》0命神里武器選擇數值分析

《原神》的神里是一名五星單手劍角色,不少玩家對於其武器的選擇也還沒有明確的思路。下面請看由「浩瀚星空里的」帶來的《原神》0命神里武器選擇數值分析,一起來看看吧。 因為部分武器的一些被動屬性和元素充能效率不好直接評估,所以傷害方面僅供參考。參與對比的武器有:霧切之回光、磐岩結綠(綠劍)、斫峰之刃(盾劍)、風鷹劍、天空之刃、黑劍、黑岩長劍、天目影打刀。 計算時的五星武器皆為精1 先直接上結論,後面再給出分析依據。 因為神里沒有大招時的輸出方式主要還是以普攻、重擊為主,所以先給一個重擊期望傷害的對比。(註:計算的是結合了具體暴擊率的期望傷害,而非最高傷害) 神里的大招有著超高的倍率,大招的期望傷害也是一項重要的指標。下面是計算下來的大招期望傷害 以下是計算依據,以及一些綜合分析 計算傷害的怪物等級90,冰抗10%  角色屬性 角色等級:90 ;基礎攻擊力:342;基礎生命值:13226;突破所加屬性:38.4%爆傷 20級突破天賦:普攻、重擊傷害提升30% 60級突破天賦:18%的冰元素傷害加成 聖遺物相關(默認為冰套4件套)    聖遺物有效詞條為26條(計算時的有效詞條為暴擊、爆傷、攻擊百分比,各項屬性每段取的都是中間值)。每段暴擊3.3%;每段爆傷6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻擊百分比5.1% 2件套效果:15%的冰元素傷害加成 4件套效果:默認是對於處於凍結狀態下的敵人,增加40%的暴擊率(作為折合,暫不考慮雙冰元素共鳴的暴擊加成)    雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到92%為止(按最絕對值接近92%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。各有效詞條最少數目為4(綠劍特殊處理)。此外,計算的是期望傷害,並非最高傷害(計算未考慮深淵的其他加成,故傷害僅供參考) 武器相關     前提:霧切按2層和3層被動分別計算,大招只計算2層的情況;對於綠劍,假定除26條有效詞條外還有4條生命值百分比;風鷹劍、天空之刃被動的額外傷害未列入結果;元素充能效率、攻速加成因為其特殊性,未列入傷害計算。   傷害計算(重擊期望傷害) 傷害計算(大招期望傷害) 總結 從上面結果來看,理論傷害是霧切(3層)>盾劍(有盾滿層)>霧切(2層)>綠劍>盾劍(無盾滿層),盾劍的最高理論傷害從沒讓人失望過,但霧切也只有大招後的10秒內可以保持3層狀態,其他時候基本就只能是2層了。排在前面的三把五星武器的傷害差距在5%-8%左右,差距並不算大。追求傷害的玩家可以去抽一個霧切,一般玩家還是建議有哪個就用哪個,因為武器池子有點毒。 需要說明的是,綠劍因為其副屬性有44.1%的暴擊率加成,帶冰4配雙冰共鳴的話,暴擊率肯定是會溢出不少的,所以聖遺物更適合2+2。舍棄冰4的40%暴擊率,換成18%的攻擊比加成,期望傷害是會比計算的要低一點的。 五星單手劍里的另外兩把傷害差距就比較明顯了。普攻和重擊的傷害比不過黑劍,大招傷害方面,風鷹劍則是憑借著自身的高白值,傷害高於黑劍,但也不算明顯。 風鷹劍副屬性是物傷加成,與神里並不適配,基本沒用;被動15秒一次的物理傷害,與試作古華類似,影響也不大。綜合比較下來,個人認為,對於神里,風鷹劍與精1黑劍地位同等,但不如精5黑劍。 天空之刃90級時副屬性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被動是暴擊率提升4%,施放大招後的12秒內:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重擊命中敵人還能額外造成20%攻擊力的傷害。傷害方面的提升是很小的,但也不好計算。副屬性的元素充能效率加成,在雙冰隊伍里,(祭禮迪奧娜,或西風羅莎莉亞)是可以讓神里大招冷卻時間結束後,大招充能就到飽和的。所以天空之刃的強度並沒有想像中那麼拉胯,對比下位的鍛造武器天目肯定是更勝一籌的。 天目影打刀則是將回能相關的放在被動屬性里了。本身的90級基礎攻擊力為454,是四星武器里最低的一檔。所以相應的副屬性的攻擊百分比很高,有55.1%;因為是打造武器,所以默認都能精煉到5階。被動效果:每次施放E技能,獲得一個胤種,最多存在3個;施放大招後,每個胤種能為角色恢復12點元素能量(精5)。 開大之前攢好2個胤種,那麼開大後就能恢復24點元素能量,等同於前台吸收8個元素微粒啊(約為神里兩個E技能的產能)!所以,帶天目的話,大招基本是可以無縫銜接的,畢竟中間有20秒的CD。不過,打深淵的時候,就得考慮是先開大還是先攢被動的問題了。話說回來,這把打造武器的上限並不高,因此對於追求傷害的玩家,只是推薦作為過渡武器來使用。但對於沒有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那麼天目將會是一個不錯的選擇。 最後給一個綜合排名吧,僅為個人意見(估摸著應該沒人把黑岩長劍換精5吧,就不列入了!) 霧切之回光>斫峰之刃、磐岩結綠>黑劍(精5)>黑岩長劍、黑劍(精1)、天空之刃、風鷹劍>天目影打刀>其他武器。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華平民向出裝配隊心得

《原神》的神里綾華因為剛出,所以很多玩家還沒有太清晰的培養思路。下面就為大家帶來由「冒險千月」分享的《原神》神里綾華平民向出裝配隊心得,一起來看看吧。 「神里綾華是稻妻「社奉行」神里家的大小姐。端莊而文雅,聰慧又堅韌」。 平民武器推薦 以上武器在無推薦武器用時可用(你要是這都沒有的話,那隻能冷刃和黎明神劍) 推薦武器(有五星用五星,不作五星推薦) 註:以下武器不分先後,武器應照自身情況洗擇 暗卷閃光:在有盾輔、滿精的情況下優先級較高 黑劍:重擊加成優秀,可用於走重擊流,對於聖遺物要求相比其他較小,但由於是月卡武器,精練難度較大 黑岩長劍:暴傷加成,跟黑劍一樣對於聖遺物要求相比較小,但是精練難度較大、buff難疊加 宗室長劍:buff可看成自帶8%暴擊加成,無優點,無缺點,優先級一般(高精的話還可以,但是你都能高精宗室了,還能沒其他好武器嗎? 打刀:攻擊加成,充能buff,兩者兼顧,是一個不錯的過渡武器(畢竟便宜嘛) 聖遺物推薦 1. 雙冰雙角鬥士:2+2畢竟好刷,節省時間,但傷害不足於其他套裝 2. 四冰套:搭配行秋走永凍流,吃滿裝備buff,佩上黑劍,完全可以不用考慮暴擊,一味追求爆擊 3. 注漣套:可以說是神里重擊流畢業套了,佩上黑劍,重擊加成疊加非常恐怖 4. 聖遺物詞條: 沙漏:攻擊力百分比加成 杯子:冰屬性傷害加成 頭:暴擊或爆傷 5. 聖遺物副詞條:雙爆/攻擊力百分比、元素充能效率 陣容討論 註:僅為個人想法,供各位參考 1. 神里綾華定位:目前來看,神里綾華為站場冰系主C,主要輸出手段為大招,普攻 2. 永凍陣容:上水工具人(行秋、莫娜)神里 迪奧娜(護盾、減體耗、提供充能)聚怪減抗選手(溫迪、萬葉、砂糖) 3. 輸出循環:永凍流:上水工具人上水,貓貓e 風系減抗 神里qe後沖刺獲得附魔然後4a1重擊(也可以一重一閃),中間有e放e。然後重復 來源:遊民星空

《原神》2.0神里UP池抽取分析 神里綾華值得抽嗎

《原神》2.0版第一期UP池就是神里綾華的池子,這是一名五星冰屬性角色,相信不少玩家都在由於要不要抽,下面請看由「blue菌hehe」帶來的《原神》2.0神里UP池抽取分析,希望對大家有用。 本期UP角色 五星【神里綾華】 四星【凝光】【煙緋】【重雲】 「獲取推薦」評級標準 ☆☆☆☆☆:無可替代,必抽 ☆☆☆☆:泛用性優秀,強力角色,很適合抽取 ☆☆☆:泛用性較高,可以考慮抽取 ☆☆:泛用性一般,不太建議抽取 ☆:還沒開發出滿意玩法,不建議抽取 神里綾華 抽取分析 神里綾華是標準的冰系主C,且因為自身的高頻掛冰不適合打融化,元素反應中只有凍結適合神里。 所以,如果你的box中已經練過了莫娜、芭芭拉、行秋其中一位的話,都可以為神里提供良好的掛水輔助。有萬葉的話可以給神里提供高額增傷,兩者很搭。 裝備方面,如果你本身就刷過了冰套,或是刷過水套,手上有很多冰套胚子,那麼在裝備資源上你就有天然的優勢,抽取神里可以讓你的冰套有更多的分配方式,以應對不同的戰鬥環境。武器中,霧切、綠刀、斫峰都是很好的武器,傷害經計算得出霧切最高,並且三者差距不大;四星中黑岩和黑劍都是很好的選擇,手上已有的話又能節約裝備資源。 對於剛入坑的玩家,神里的入伍一定會使你大世界打怪更加輕松,如果你還差一個能打通深淵的隊伍,或是還在用四星單核陣容,那麼入手神里也能助你攻破更多深境螺旋關卡。 對於想要抽取命座的玩家 1命能夠提高元素戰技buff的覆蓋率,手感也明顯優化,原本的CD實在太長了。 2命能夠有效提升對大群小怪的能力,而且三重雪扉在視覺上也很好看,屬於是要麼0命存款要麼直接2命,再往下看預算。 3命慣例升技能。 4命是質變,30%減防能使傷害提升約17.6%,稀釋原理下,相當於送了一個攻擊杯子!有預算的話,確實很值得抽4命。 5命慣例升技能。 6命天翔龍閃,氪佬的話請隨意。 當然,如果你是《等神里》連續劇的忠實粉絲,那還有什麼可猶豫的——「即使她不強,但是我喜歡」直接ALL IN都不過分,更何況還真挺強的呢? 凝光 抽取分析 凝光是一名岩系法師,主C,站場和速切皆可,速切主打EQE的爆發,在練度較高的情況下EQE可以打出10w以上的對單傷害(對於當前版本也不算高了)。 凝光在當前版本不算強勢,因為五星C比四星C天生有更高的數據,而且深淵的強度也一直在增加,凝光打深淵的效果已經比不過五星角色引領的體系了。而且凝光因為只有結晶反應,目前也沒有以凝光為核心的強勢陣容,所以並不建議為了抽凝光而去抽這個池,只能說作為抽卡副產物,能弄個滿命全部點亮可以收藏一下。 煙緋 抽取分析 煙緋是一名火系法師,主C,站場。依靠技能快速獲得丹火印,打出強化重擊,有著很棒的手感和良好的輸出能力。 煙緋目前有兩套比較強力的體系存在——煙緋武裝和萬葉三火。分別是煙緋+菲謝爾+北斗+行秋;煙緋+楓原萬葉+香菱+班尼特。但是兩套陣容對於練度要求都比較高,如果你的box中已經有練度較為成熟的上述角色,那麼練個煙緋也可以爽一下。 裝備方面,煙緋可選樂團4或魔女4,武器可用活動送的精5嘟嘟可故事集,基本是人人都有的套裝,如果沒有,那也是泛用性非常高的套裝,可以換下來給很多角色用,分配很靈活,直接給煙緋刷就行,很保值。 對於剛入坑的玩家,能從神里池順便抽出個煙緋也是不錯的,大世界開荒可以煙緋神里同隊,能點火解密,也可以彌補神里無法破冰盾的問題。上面也說過了,給煙緋的裝備在後期可以換給上位火C,很保值,放心刷就是了。煙緋對於新手開荒還是比較有利的。 命座還是不建議刻意去抽的,角色池五星為主四星看臉,關鍵命座已經在圖中標出了。 重雲 抽取分析 重雲是一名冰系爆發輸出或輔助。用班尼特加砂糖掛強強火可以讓滿命重雲大招打出四段融化,傷害極高。平時對掛火目標穩定打二段融化,三段可行。輔助能力主要在於冰附魔領域和二命的減CD。 「鐵打的輔助,流水的C」重雲的冰附魔領域配合高攻速角色能達到一流的破盾效果,可以靈活加入隊伍,以針對深淵中特定的怪物(深淵使徒、深淵詠者、雷錘等)。二命的減CD能夠使某些隊伍的技能循環更加絲滑,比如行秋原本21秒CD,15秒持續的大招,在二命重雲圈內釋放的話就是17秒,真空期從6秒縮短到2秒,這是很大的提升了。重雲的傷害是錦上添花的,畢竟總有傷害更高的角色,功能性卻獨一無二。一般配合班尼特開Q掛火然後接重雲融化。胡桃的血梅香也可以為重雲掛火。重雲搭配十分靈活,對box沒有硬性要求。 裝備方面,通用副C套裝宗室4即可,能加成爆發最高的大招,也有全隊的增益,十分適合。武器也比較靈活,如果隊伍需要充能,那麼可以西風大劍。如果不缺充能,那帶個狼末螭骨什麼的補傷害也不錯。因為自己不是主C,對裝備要求不高,缺資源的時候可以節約一下。 對於剛入坑的玩家,重雲作為大劍角色有天生優勢,可以挖礦破冰,基礎倍率也比較高,抽到重雲可以加入隊伍中去,但重雲還不至於讓你的開荒變得多輕松。給重雲刷一個宗室4也是可以的,很多角色都能用,非常保值。 命座同樣不需要刻意去抽,出了什麼就是什麼,關鍵命座已經在圖中標出了。其中我覺得最有用的是二命,畢竟是少有的減CD屬性。 總結 這次的UP五星畢竟是稻妻開放以來的第一名角色,而且再此之前就有相當高的人氣,無論是強度還是為愛發電,都不容錯過。但神里畢竟在強度上也不是太過夸張,如果想等甘雨等雷神什麼的,完全可以留足預算,投入給你更喜歡的角色。 來源:遊民星空

《原神》神里UP池各角色強度評析

《原神》的神里UP池隨著2.0版本的更新已經開放了,除了新角色外,還有凝光、重雲與煙緋三名角色。下面請看由「墨小菊ぃ」帶來的《原神》神里UP池各角色強度評析,一起來看看吧。 祈願介紹 祈願說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取後重置保底次數,單次祈願消耗160原石。 UP角色價值分析 ※「 強度指標:戰場/後台/速切 輸出能力」:站場輸出dps未考慮後台技能、後台輸出dps不考慮前台角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當前版本下最高配置,五星角色以0命為准、四星角色以滿命為准,武器同理,單體輸出評價降低半級 ※「 輔助指標 :隊伍生存/功能輔助能力」:根據角色定位下的輔助能力判定 ※「 價值潛力 」根據角色技能模組 / 特殊機制等做出的預測性評定,也可以看作在未來環境中的保值度,星級越低則越容易被替代(該項僅供參考) 白鷺霜華·神里凌華 強度指標:★★★★★ 輔助指標:★★★☆☆/★★★★☆(四命) 價值潛力:★★★☆☆ 神里凌華自身增傷區較多,天賦/命座設計偏重普攻/重擊,但也可以培養成副C。雖然重擊倍率高於刻晴,但神里凌華的重擊手感和銜接速度卻落下刻晴幾條街,加之沖刺在實戰中不宜操控,當一個只放元素戰技/爆發的「速切冰系法師」或許是一個不錯的選擇。0命的元素爆發就有非常可觀的傷害,沒有甘雨的旅行者可以考慮抽取一個彌補冰元素輸出短板,有「鈔」能力的旅行者盡量追4命,性價比很高。 掩月天權·凝光 強度指標:★★★★☆(四星半) 輔助指標:★★★☆☆ 價值潛力:★★★☆☆(三星半) 凝光是一個十分依賴命之座的角色,除了第四命之座以外的命座都能提高凝光的輸出和爆發能力。隊伍搭配上,凝光更適合處在鍾離隊伍中,鍾離的盾是除雙岩共鳴外,唯一能減少岩抗的技能,可以有效提高凝光的傷害。 整體來看,無論駐場還是速切,凝光都有非常不錯的表現,未滿命的旅行者可以考慮試試水了。 雪融有蹤·重雲 強度指標:★★★☆☆(三星半) 輔助指標:★★★☆☆(三星半) 價值潛力:★★★☆☆(三星半) 重雲在國家隊和永凍流打法中有較高地位,由於冰附魔的特性,目前暫時沒有可以取代的角色,二命/滿命性價比較高,差一命到達的旅行者可以抽一抽。 智明無邪·煙緋 強度指標:★★★★☆ 輔助指標:★☆☆☆☆ 價值潛力:★★★☆☆ 與可莉完全不同的是,煙緋輸出時的手感非常順滑,雖然不能像可莉天賦一樣完全取消體力消耗,但解鎖一命後三層丹火印情況下就能減少75%的體力消耗,為煙緋重擊輸出提供了強有力的續航能力。 舒適的手感換來的是較低的倍率,這限制了煙緋的輸出上限,碰瓷可莉還是有些困難的,但煙緋的火傷頻率較高,精通加強後,超載武裝成為了煙緋新的可能性,想嘗試更多精通向配隊、或是追求舒適手感的旅行者可不要錯過啦~ 寫在最後 大型連續劇《等神里》在今天迎來終結,普攻/重擊手感雖然不符合我個人的期望,但整體上神里的強度也沒有辜負大家的期望,身為冰元素角色,神里和甘雨一樣不缺少暴擊率,缺少的是暴擊傷害/增傷區/攻擊力,暴擊傷害由霧切提供,增傷區由莫娜萬葉提供,攻擊力由班尼特提供,新的猴戲隊伍就此誕生了hhhh。不過元素爆發需要的高額能量限制了神里的爆發頻率,個人認為神里和甘雨比起來還是稍遜一籌,可以再等等,畢竟按照復刻的順序,貌似快到甘雨了~ 來源:遊民星空

《原神》雷主武器、聖遺物及配隊推薦

《原神》2.0版本開放稻妻地圖後,玩家可以通過稻妻地區的七天神像共鳴來使主角轉化為雷屬性,那麼雷屬性的主角該怎麼培養呢?現在為大家帶來「風傷幽冥」分享的《原神》雷主武器、聖遺物及配隊推薦,希望對大家有所幫助。 雷主實用性會比風岩高一點,可以給【全隊充能】,自己也有較高的充能,可以頻繁大招。 同樣不推薦作為站場主C使用,而是速切副C,可走後台輸出或充電寶,為全隊帶來不錯的充能效率。但輸出的話,雷主倍率是比較低的。 走充電寶路線可給需要能量較高的角色配隊,可以說百搭,大招用到爽。 技能 E技能,同時向前發出三道雷遠程攻擊,擊中敵人會留下勾玉,最高2枚。 【豐穰勾玉】我方靠近勾玉,會吸收。並且恢復能量和一定時間內提高充能效率。 (勾玉存在15秒,可以每6秒吃一個,就可以讓充能效率最高持續18秒) Q技能,開啟後造成一次雷范圍傷。並且【普攻】和【重擊】都能造成落雷傷害,落雷擊中敵人時會為角色【恢復】能量。 (與北斗同類的技能) 突破1後,我方其他角色獲取E技能產生的【豐穰勾玉】時,減少雷主E技能冷卻。 突破4後,根據自身充能效率高低,提升E技能【豐穰勾玉】提供的充能效率。(充電寶核心) 命座 一命:【豐穰勾玉】提升至3枚。 二命:Q落雷擊中的敵人減少雷抗。 三命:Q技能提高3級。 四命:能量低於35%的角色去拾取【豐穰勾玉】時,該勾玉恢復量提高一倍。 五命:E技能提高3級。 六命:Q每落雷2次第3次時傷害提高一倍,並恢復一點能量。(充電寶畢業體) 副C 聖遺物 時之沙:精通、攻擊 空之杯:雷傷加成 理之冠:暴擊爆傷 副詞條:充能、雙攻、雙爆、精通 雷通用套,在後台4件套傷害提升也有效,但冷卻觸發不了。 或者如雷2+宗室2也行。 隊伍推薦 萬能武裝隊:任意主C、行秋、北斗、雷主 (近戰火系角色別打超載就好了,會把怪炸飛,自己要跑來跑去的。) 充能 聖遺物 時之沙:充能 空之杯:元素精通(流放學士)、雷傷(絕緣) 理之冠:元素精通(流放學士)、暴擊爆傷(絕緣) 副詞條:充能、雙攻、雙爆、精通 充能跟自身傷害同時在線: 以下兩套,武器+時之沙+兩件套+自帶=233.1%,只需要另外4件聖遺物副詞條有充能效率並強化的總合達到66.9%,即可吃滿傷害加成,只要副詞條有,很容易達到。 並且雷主【E技能】的【豐穰勾玉】可以短時間提高20%,也就是【46.9%】即可吃滿4件套效果,對副詞條要求又降低了一點。 配裝 以下兩套是低門檻的選擇,由於是四星的,所以強化出來數值也不會很高。所以選擇「元素精通」會更劃算,放棄雷傷打「元素反應」。 推薦「時之沙」的位置選擇五星的,其餘4個位置才選擇「流放者」或「學士」。 雷主自身不缺充能,可頻繁開大。同時等於全隊都充能,加上雷主自身充能機制,全隊伍幾乎不缺充能。 這套適合隊伍里其他三個角色為弓箭和法器角色時可用,會比流放者回復的「快」,但不是那麼通用。 根據隊伍選擇: 流放者: 開大後恢復全隊能量,雷主Q技能冷卻時間就是真空期。真空期【長】,但沒有角色【限制】。 學士: 獲得能量球恢復,僅對【遠程】角色有效,3秒真空期比流放者恢復的【快】。 根據自己的隊伍合理選擇這兩套,【流放者】更通用一點,無所謂近戰遠程。 隊伍有其他輸出型角色戴充能沙和武器的,雷主戴這兩套也可以看情況把其他角色的充能裝備全面換成輸出的。 因為雷主配上這兩套的充能,隊伍基本不怎麼缺充能,這兩套跟雷主自身機制非常的搭。但還是要根據實際情況。 武器選擇 這把還是很適合雷主的,充能的同時又有傷害,沒更好的可以用。 專心開大,放棄傷害。 後台副C打反應可用這把。 後台角色通用,如果把雷主當做後台輸出的話,可用。 雷主充電寶畢業武器,實至名歸。跟【流放者】、【學士】、【絕緣之旗印】套有不錯的配合。 後台輸出可用,直接堆爆傷即可。不追求充能效率的話。 放棄普攻觸發的層數,可一用,作為後台副C傷害是雷主目前最高的一把武器。 隊伍推薦 隊伍1:優菈、羅莎莉亞、鍾離(極致減抗) 隊伍2:達達利亞、行秋、北斗(魔王武裝) 隊伍3:煙緋、行秋、北斗(聚變武裝) 隊伍4:宵宮、行秋、北斗(人形加特林) 隊伍5:菲謝爾、行秋、羅莎莉亞(幽夜武裝) 隊伍6:溫迪、行秋、北斗(感電風雲) 隊伍7:辛焱、北斗、香菱(超載旋風) 隊伍8:砂糖、行秋、北斗(感電風暴) 隊伍9:麗莎、行秋、砂糖(雷電法王) 隊伍10:凝光、行秋、北斗(天權武裝) 隊伍11:雷澤、行秋、迪奧娜(雷牙武裝) 隊伍12:刻晴、行秋、鍾離(玉衡武裝) 隊伍13:凱亞、行秋、北斗(西風砍王) 隊伍14:可莉、行秋、北斗(雷鳴爆彈) 隊伍15:莫娜、行秋、北斗(感電術士) 隊伍16:鍾離、行秋、北斗(岩王武神軀) 隊伍17:羅莎莉亞、行秋、北斗(戰爭修女) 隊伍18:魈、行秋、北斗(夜❌武裝) 隊伍19:早柚、行秋、北斗(忍法雷切) 隊伍20:諾艾爾、行秋、北斗(雷炮高達) 角色優劣勢 與風主、岩主一樣,不適合站場。但是技能很有用。 可作為充電寶為全隊充能,形成源源不斷的大招轟炸。 可作為後台輸出,像北斗一樣,但雷主的倍率是很低的。 實用性很高,單看Q技能,就是北斗的那個類型的。推薦拉起來,比風、岩收益大。 大後期玩家推薦走充電寶路線,因為都後期了,後台輸出角色肯定不少了,完全夠用,雷主要練,直接走更能輔助隊伍的路線才對。 跟優菈打超導減抗並充能、給魈充能走常規打法,給各種大招需要80點且充能慢的角色充能,解決了需要能量高的問題,非常不錯。 充電寶路線,「學士」和「流放者」跟「絕緣之旗印」的區別在於前兩套可以直接給全隊充能,【不需要】切出來在後台就行,但傷害差點。「絕緣」是【需要】角色切出來才能提高充能效率,但雷主傷害也能在線。三套都可以用選擇,看自己,大後期個人推薦偏向於「絕緣」套。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華突破材料緋櫻繡球收集地點

《原神》中神里綾華需要緋櫻繡球才能夠突破等級,那麼緋櫻繡球在哪里可以採集到呢?現在為大家帶來「不愛辣椒醬」分享的《原神》神里綾華突破材料緋櫻繡球收集地點,希望對大家有所幫助。 注意事項 看見繡球用雷元素攻擊才能拾取 比如皇女 總覽 標記位置為全素材收集 箭頭為省時路線收集 紺田村傳送點 一顆大樹的旁邊 荒海傳送點 下懸崖有兩個 鎮守之森傳送點 稻妻城門口傳送點 稻妻城 來源:遊民星空

《原神》2.0版本全角色90級屬性表

《原神》中每個角色的基礎屬性都不一樣,2.0版本中各個角色的90級基礎面板是多少呢,下面請看「李番鑒賞家」帶來的《原神》2.0版本全角色90級屬性表,希望能夠幫助大家。 全角色90級(無武器) 全角色基礎攻擊力(無武器) 全角色基礎生命值 再補充一張基礎防禦力,方便對比。 萌新小貼士 所有角色天生自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害,100%充能效率。 所以你在觀測樞看到的90級魈是5%+19.2%=24.2%暴擊率。 90級優菈是50%+38.4%=88.4%暴擊傷害。 90級溫迪是100%+32%=132%充能效率。 來源:遊民星空

《原神》2.0版神里綾華突破材料收集指南

《原神》的神里綾華將作為新角色在2.0版本中配信,那麼這名角色的突破材料有哪些?請看下面由「李番鑒賞家」帶來的《原神》2.0版神里綾華突破材料收集指南,一起來看看吧。 角色培養通常分為3個階段: 萌新提示:角色培養將消耗大量資源,如果樹脂吃緊,建議將主C角色培養到80級未突破,天賦8/8/8即可。後續突破和升級天賦消耗的資源暴增,最後10級需要消耗的資源幾乎等同於0到80級之和,而角色強度提升很小,建議等到長草期再拉滿。 56級的老萌新:我的人生只剩下長草期。 緋櫻繡球:漂浮在半空中的粉色氣團,需要雷元素命中後採集。緋櫻繡球廣泛分布在稻妻各地,預計鳴神大社附近會相對較多。 稻妻:櫻花之國 鳴神大社 恆常機關陣列:鳴神島地區的BOSS,擁有全新的戰鬥模式。擊敗它後,使用40樹脂可獲得恆常機關之心。 野伏番:廣泛分布在稻妻全境的浪人武士,擊敗後可獲得刀鐔。 海亂鬼:和野伏番一樣,是落草為寇的武士,分為火鬼和雷鬼兩種。他們更強更危險,掉落的刀鐔也更好。 血玉之枝:周常BOSS若陀龍王(肥陀)掉落,每周可拿1次。如果沒有掉落血玉之枝,可用異夢溶媒轉化。 知識之冕:只能從官方活動獲取,每個版本可拿1個。知識之冕是最為寶貴的培養材料,使用前一定要慎重。 解鎖若陀龍王:完成鍾離的傳說任務「古聞之章」第二幕。肥陀位於璃月的琥牢山右下角,巨大古樹的下面。 打開螢幕右上角的冒險手冊,即可快速定位小怪、BOSS、秘境入口。 鍊金台合成材料時,挑選合適的助手可以節省開支,間接節約樹脂。當你有助手可用卻未選擇時,右下角的循環符號會發綠光。 點擊右下角的循環符號,正確的助手位於角色列表最上面。 普通素材:砂糖 天賦書:優菈>行秋 武器突破素材:神里綾華=阿貝多>莫娜 其他材料:暫無助手 鍊金台的另一個重要作用就是轉化。點擊鍊金界面正上方的轉化圖標,選擇你想獲得的材料,需要消耗嬗變之塵或異夢溶媒。 點擊界面右下角的循環符號,可更改獻祭的品種。 嬗變之塵目前只能從商城兌換,5個星塵兌換10個嬗變之塵,會讓你間接損失寶貴的抽卡資源。使用嬗變之塵不利於長遠發展,因為你未來必定會養其他系的角色。建議平民玩家不要拆東牆補西牆。 異夢溶媒目前只能從周本BOSS隨機掉落,我的個人記錄是打了36次掉了12個。異夢溶媒不花錢,產出少,獲取方式穩定,建議該用則用,最終總會剩一大堆。 合成消耗摩拉,轉化無需摩拉。全材料列表中的摩拉沒有考慮合成費用,通常你需要額外准備10W摩拉,以策萬全。 其他建議: 神里綾華擁有絕對頂尖的跑圖能力,是新地圖的開荒神器,做日常的最佳幫手。如果你選擇讓她留在79級或89級,神里小姐就能常伴左右,從而節約大量經驗書和摩拉。 來源:遊民星空

《原神》神里綾華等級與天賦突破所需材料

《原神》2.0版本於7月23日上線,新五星角色神里綾華上線,那麼神里綾華的突破材料都需要什麼呢?現在為大家帶來「旅客君」分享的《原神》神里綾華等級與天賦突破所需材料,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《原神》2.0版本平民甘雨武器聖遺物推薦

《原神》2.0版本中新出了不少的平民武器,並且也出了適配甘雨的新聖遺物,那麼在2.0版本中甘雨該怎麼選擇武器與聖遺物呢?現在為大家帶來「浩瀚星空里的」分享的《原神》2.0版本平民甘雨武器聖遺物推薦,希望對大家有所幫助。 甘雨自上線以來就一直是各大版本最強的主C之一,相信很多朋友都已經有甘雨,沒有的也在期待著復刻。甘雨的主流玩法有兩種:一是帶冰套4的永凍流(代表陣容甘雨、莫娜、溫迪、迪奧娜),輸出傷害高,並且控制穩定,輸出環境好;二是帶樂團4的融化流(代表陣容甘雨、香菱、班尼特、鍾離),因為有1.5倍的融化反應,以及元素精通帶來的加成,輸出是爆炸型的,但相應的輸出環境要差很多,操作手法更麻煩些。 2.0版本新的聖遺物追憶之注連,以及鍛造武器破魔之弓,讓甘雨的出裝有了更多的選擇,那麼新的武器、聖遺物與原來的試作澹月和樂團的晨光差距大嗎?我們有必要重新更換自己的裝備嗎?本篇將一一分析這些問題。 武器選擇 試作澹月 VS 破魔之弓 試作澹月是比較平民的一把鍛造武器,獲取難度低(鍛造),老玩家還是很容易就精5的,新玩家則得看運氣獲取原胚了。精5的澹月命中怪物要害後,可以獲得高達72%的攻擊力加成,持續10秒。加成很恐怖,但要求是間接性的就得打一次要害。甘雨的二段重擊是一個范圍傷害,這會使得命中要害的難度下降一些。 破魔之弓則是2.0稻妻的鍛造武器,獲取難度一樣,且被動的加成同樣很高。但與澹月不同的是,破魔加的是普攻、重擊的傷害加成,江湖人稱小阿莫斯。平時自帶24%的重擊傷害加成,當角色元素能量為100%時,效果翻倍,即為48%的重擊傷害加成,對靠重擊打傷害的甘雨同樣很適合。 我們先來對比一下重擊傷害的差距,我分別加算了冰4和樂團4情況下的理論重擊期望傷害(考慮了暴擊率的期望傷害,並非最高傷害) (計算時用到的有效詞條數為26,樂團4的攻擊力僅考慮到了雙火的20%加成。阿莫斯那多分配點攻擊的話,傷害會更高,但既然作為參考用,就採用了同一套聖遺物) 就上圖的計算結果而言,冰套4的澹月和破魔的最高傷害幾乎沒有差距,樂團4則因為傷害加成受到了稀釋,使得觸發被動的澹月的傷害要高一些。另一方面,澹月的下限更低,因為不命中要害,被動毫無加成,沒有被動加成的澹月等於廢品;而破魔不同,即使不觸發被動效果,還有24%的重擊傷害加成,屬於中規中矩。 對於二者的比較結果,個人認為,破魔是無法替代澹月的。甘雨的大招也有著不俗的倍率,澹月72%的攻擊力加成,大招也是可以吃到的;在大招的領域內還有20%的冰元素傷害加成,而經典的莫甘娜陣容基本可以保持大招循環不斷的。反觀破魔之弓,想要吃滿被動加成,就基本要放棄開大,這樣就會舍棄很多傷害的。(也有怪多的情況,開大後不久大招就滿能量,但即使這樣。理論傷害也不如澹月) 不過,如果你覺得一直打怪物弱點很麻煩,想要追求自由的輸出,那選擇破魔也是個不錯的選擇,總體傷害會少個13%左右。(前提是沒有阿莫斯、天空之翼哈) 聖遺物選擇 樂團4 VS 追憶4 對於融化流的甘雨,因為大招高頻的掛冰會搶反應,所以基本是可以舍棄大招的。這樣就使得新聖遺物追憶之注連有了可用性。那麼,樂團4作為傳統的融化流甘雨的聖遺物,其地位是否直接就被撼動了呢? 我同樣對於兩套聖遺物進行了理論傷害計算。(因為這兩套聖遺物都更適合融化流甘雨,所以計算的是融化傷害。武器選的阿莫斯,默認吃滿被動;陣容加成方面僅加入雙火的20%攻擊力加成,元素精通方面分別計算了自帶0、40、80精通的情況) 對於融化傷害,兩者的差距並不大,整體都是追憶4傷害更高。但即使考慮到角色自帶80精通的情況,追憶4也就高3%左右的傷害。不打融化的時候,追憶4的傷害則要高15%左右,屬於很高了。但是,雙火融化流甘雨,不打融化的情況並不多。 追憶4的效果觸發是有條件的:施放E技能時,元素能量高於15點才能觸發。效果持續時間10秒,甘雨E技能的冷卻時間也是10秒,因此是可以做到無縫銜接的。(但用了大招之後,對於大怪,後面想一直觸發效果就難了) 個人建議是,如果你已經有了成型的樂團4,那麼並不建議去額外刷追憶4件套,因為整體提升並不大,刷一套成型的聖遺物有多難,大家應該都懂的。樂團4是可以同時打融化流和永凍流的(事實上我自己永凍流帶的就是樂團4,因為刷了幾個月的冰套,沒刷出合適的),但追憶4就基本只能玩融化流。如果不是氪老級別的,幾發融化重擊就能通關的情況,融化甘雨的效率是比不過的冰4永凍甘雨的,因為怪物總愛蹦來蹦去的。 當然,如果你玩的是融化流甘雨,並且追求更高的傷害,那麼也可以選擇追憶4. 來源:遊民星空

《原神》神里升級需要什麼材料 神里等級天賦突破材料一覽

《原神》新角色神里綾華即將上線,那麼神里的等級和天賦突破都需要哪些材料呢?神里突破要需要多少摩拉?下面就一起來看看吧。 其他所需材料合計: 940W+摩拉 384本紫書 296本藍書 7個血玉之枝 7個異夢溶媒 5個濃縮樹脂 1個須臾樹脂 6個脆弱樹脂 來源:遊民星空

《原神》1.6版主流陣容配置推薦 哪些陣容好用

《原神》的陣容搭配是重要的玩法之一,在刷深淵或是副本的時候都需要玩家配置好隊伍再挑戰。下面請看由「皮納特、」帶來的《原神》1.6版主流陣容配置推薦,一起來看看吧。 這個陣容是萬葉出來後搭配的新陣容,可以完美的讓隊伍中的火C以及我們的六星副C行秋吃滿增傷以及降抗,效果非常好只要是火C都可以用這套陣容,皮皮親測真的好用! 迪盧克究極登龍斬,想必登龍斬是迪盧克主C必不可少的一項技能,傷害高動作帥,哪個迪盧克玩家能禁得住這種誘惑啊! 嘟嘟可魔王武裝,高爆發高群傷,對於任何怪物都有著不俗的爆發傷害,而且最大程度的彌補了可麗腿短追怪的缺點,可以做到大招結束怪物倒地的完美效果。 莫甘娜溫,基本上不需要多講吧,打深淵簡直就是省時又省力,大招一開直接射爆! 魔王武裝初代目,由於公子蒸發流只適合大招,如果近戰開砍最好的就是感電流,所以魔王武裝也就誕生了,用過都說好! 我自己一直在用的陣容,大直接包括深淵效果都不錯,主要是穩定,打起來也不吃力! 在抽到尤拉之前一直用的魈陣容,這套陣容真的是高爆發,適合任何秘境副本。 話不多說直接看動態圖,這傷害,這爆發,刻晴玩家快沖! 這是真真真·國家隊,性價比超高的陣容,從開服到現在一直屬於T1級別的隊伍,有句話說得好 「深淵打不過的時候,記得試一試國家隊,指定好使」 1.6版本新寵兒砂糖武裝,雖然萬葉的出現威脅到了砂糖的地位,但兩個角色並沒有直接關系,所以砂糖武裝效果依舊非常好,大世界簡直不要太爽,最主要不吃聖遺物,精通拉滿即可,根本不吃雙暴! 現在雷澤玩家應該不多了,這套陣容打12層深淵有點吃力,但其他層數或者大世界都是一頂一的好手,主要還是七七雷澤的適配性太好了,好到如果不是優菈出現雷澤還會一直穩居物傷大哥的寶座。 四岩女僕真的是無限大招非常爽,雖然傷害不如百萬級核爆,但開大打到上萬的數值看起來真的很養眼,加上四岩永動大招做到滿屏岩元素傷害,管他傷害爆不爆炸,砍著爽就完事了(當然聖遺物好傷害也是非常爆炸的) 來源:遊民星空