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壽屋: 創彩少女庭院系列 人設更新—如月Yue

如月 ユエ 表情 異なる顔を使い分ける、売り出し中のカリスマ歌姫。 大病を患った際、病床で行っていた動畫配信がきっかけで天才作曲家・ナルセタクトに歌聲を見出され、『月』の名でデビューした。 大手術を乗り越えたあとも命ある「今」を大事にしており、やりたいことだけをやるワガママな日々を過ごしている。 高校生ながら長期入院の影響で飲酒可能な年齢。諸事情あって、正體を隠しつつも學校にはちゃんと通っている。 來源:78動漫

壽屋: 創彩少女庭院系列 人設更新—成瀨Takuto/成瀨詩季

成瀬 タクト/成瀬 詩季 ボイス 表情 タクト 大いなる野望を抱く天才作曲家。 「耳から始める世界征服」と稱し、世界のどこにいても自分の音楽が鳴り響く「理想郷(エデン)」を作る……という獨特の世界観を持っている。 その感性ゆえに理解者は少ないが腕は確かで、「歌姫(ミューズ)」であるユエのワガママに呆れつつも確固たる信頼関係がある。 音楽プロダクションで仕事をしつつ在學だけはしているが、出席日數は危険水域に達している。 詩季 タクトの「翻訳係」を務める、口數少なくマイペースな雙子の妹。 獨特な感性を持つタクトのことを公私にわたってサポートする。姉とは違って常識人だが、自分で何かを決斷することは苦手。來源:78動漫

人設&機設更新10.06

ガンプラの世界に新たなインターネットサービスが誕生した。メタバース空間內でユーザーは自分の分身となるアバターを動かし、他のユーザーと交流し、ガンプラバトルをし、実際にガンプラを購入することもできる。 この新世界へ飛び込んだ少年ホウジョウ・リオは、リアルの世界でウルツキ・セリアからガンプラビルドの技術を學び、メタバース世界でマスクレディーからガンプラバトルのノウハウを叩き込まれ、日々その腕を磨いていた。 自分のオリジナルガンプラ「ラーガンダム」を完成させたリオは、メタバース空間內で――かつてのガンプラバトルの強者たちと邂逅かいこうする。 第1話『DIVE』 新インターネットサービス「ガンダムメタバースプロジェクト」內でガンプラバトルを楽しんでいる少年リオ。自室にログインセットを導入した彼は、この日の為に完成させた愛機「ラーガンダム」と共にメタバース空間へ飛び込む。 腳本:木村 暢/絵コンテ:大張正己、大籠之仁/演出:大久保 朋/キャラクター作畫監督:岡田洋奈、後藤依子/メカ作畫監督:芳山 優 ジェフさん CV:三宅健太リオたちが住む街のホビーショップ店主。セリアの遠縁の親類。セリアの事情を知り、ハワイに呼び寄せた。セリアに社會との接點を持たせるため、プラモデル教室の講師を任せる。子供好きな心優しい人物。 ラーガンダム ENTRY GRADEのRX-78-2 ガンダムをベースに、リオが組み上げたガンプラ。ハワイ育ちのリオにとって「日本の心」をイメージしたカスタムが施されており、機體名稱の「ラー」はハワイ語で「太陽」の意味を持つ。初心者ながら試行錯誤を重ね、丁寧な工作によって完成した機體には、リオのガンプラバトルへの眩しい憧れが込められている。 試作壱型 來源:78動漫

《臥龍蒼天隕落》呂布怎麼樣?呂布人設圖長什麼樣

臥龍蒼天隕落呂布怎麼樣 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 暗黑三國誅死遊戲《臥龍蒼天隕落》現已確認將於 2023 年 3 月 3 日發售,登陸 Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通過微軟商店 和 STEAM)平台,首發加入 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass。中電博亞...

壽屋: 創彩少女庭園系列 一條星羅 官方人設公布

表情 ヘアスタイル 頑張っている人を応援するのが好きな、面倒見のいいオカン系ギャル。 「人生楽しまなきゃ損っしょ!」と、サバサバしていて明るい性格だが、正義感が強く、怒ると怖い。シンデレラに出てくる魔法使いのように、主役を輝かせるスタイリストになりたいと思っている。 ひょんなことから出會ったエマの私生活を心配し、幼馴染で腐れ縁の瑠衣とともに面倒を見ている。チアリーディング部所屬。 \新キャラクター1人目/ 一條 星羅(いちじょう せいら) CV:前田佳織里 令法高等高校 2年B組 出席番號3 誕生日:7月21日 星 座:蟹座 血液型:A型 星羅ちゃんのプロフィールやボイスはこちらからチェック! 來源:78動漫

《臥龍:蒼天隕落》呂布人設圖 天下無雙之猛將

《臥龍:蒼天隕落》正在開發中,近日光榮特庫摩發布了呂布人設圖,並對這位天下無雙之猛將進行了介紹,一起來看看吧! 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。他力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 《臥龍:蒼天隕落》是Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。該作將擁有角色編輯器、全新士氣系統、武器和中國武術相結合。遊戲中將有各種來自中國神話中的怪物、法術元素、在線多人模式等。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首發加入XGP。遊戲支持中文和中文配音。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》天下無雙之猛將:呂布人設圖發布

光榮特庫摩三國動作新遊戲《臥龍:蒼天隕落》正在開發中。在該遊戲早期的預告片中,我們就曾看到過這個版本呂布的大致樣貌,而今天官方發布了呂布的人設圖,一起來看看吧~ 呂布,字奉先。並州五原郡九原人(現內蒙古自治區包頭市九原區)。他力大無窮、精於騎射。其勇猛堪比西漢名將李廣,而又被稱為「飛將」。與一日千里的名馬「赤兔」人馬合一之姿更是被贊為「人中出呂布,馬中出赤兔」。面對三國最強猛將,務必冷靜應戰、沉著分析,並善用「化解」、「奇術」與「武技」方能取勝! 可以看到,《臥龍:蒼天隕落》中的呂布與光榮特庫摩「三國無雙」系列的呂布不太一樣,整體更寫實一些,不過其威風依然不減,在遊戲里估計也會作為一個Boss登場。 《臥龍:蒼天隕落》將在2023年3月3日推出,登陸PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店。 來源:遊俠網

《小魔女諾貝塔》評測:十成功力,七成在人設

《小魔女諾貝塔》是一款需要帶著包容去嘗試理解的遊戲——因為,它可能有著各式各樣的短板缺陷,在體驗上無法做到盡如人意。不過,其優秀的人設卻一定程度上可以彌補這些劣勢,我想大部分的玩家可能也都是沖著這份人設而來。 是想要操控自己喜歡的角色,還是更看重於遊戲本身的體驗,這是決定你態度傾向的關鍵依據。 作為一款融合了地牢、TPS與魔法元素的遊戲,《小魔女諾貝塔》的玩法其實相當討喜——它有著較為自洽的地圖構成,能將地牢的復雜多變呈現的收放自如;戰鬥交互也做得相當不錯,反擊、鎖定、弱點等機制一應俱全;魔法系統也可圈可點,囊括了吟唱與即時切換的特色系統,令諾貝塔在戰鬥中能做到隨機應變;並且,它還有著可靠的遊戲指引,令你不會在冒險中過於手足無措。 可以說,定義遊戲底層結構的戰鬥、探索與核心玩法幾方面,它都有著不錯的發揮,這令遊戲擁有了扎實的底子,能讓玩家感受到這起碼是個能玩得下去的遊戲。 盡管它可能在打擊幀方面表現不佳,沒有張力十足的打擊反饋,但遊戲可靠的機制系統會用趣味性來掩蓋這方面的不足。 舉個例子,《小魔女諾貝塔》的魔法系統擁有各種元素屬性的區分,而不同屬性的元素魔法則可以發揮出不同的效果,像是穿透打擊、復數鎖定。 而這不僅是體現在給予對手,也包括覆蓋自己。比如冰元素魔法,除了能鎖定復數敵人外,還會給予自己霸體與火焰抗性,讓自己行走於火焰機關。 這種功能性的體現,也是《小魔女諾貝塔》玩法內容的一環——玩家可以利用不同元素屬性的魔法,展現出穿透、抗性、霸體等不同的效果。加之即時切換的魔法系統,令遊戲的內容展現上會與玩家產生出大量的操作交互,遂展現出魔法系統本身的可玩性,增加流程的趣味性。 用功能性來彌補硬性短板,是《小魔女諾貝塔》設計上較為成功的考量。 再舉個例子,彈反本是一種較為經典的後發先至系統,但《小魔女諾貝塔》還融合了魔法系統,令彈反擁有了大量回藍與加速吟唱的效果。這讓諾貝塔在反擊成功後會用復數的功能性效果,結合浮誇的魔法陣,表現出不弱於硬派動作遊戲的彈反表現力。 將吟唱、MP、攻擊彈反幾樣動作結合的玩法鏈,也令遊戲的戰鬥流程更加統一——既賦予了法杖敲人的必要性,又令物理手段反哺回魔法系統,讓整個動作環節都無比連貫。 這種操作上的交互,也體現在流程的方方面面,比如解謎機關,再比如與BOSS的戰鬥。 如果你只想著用魔法解決敵人,那麼藍量會是掣肘你的主要問題,此時能夠兼具回藍與加速吟唱的彈反系統,便顯得無比重要。而彈反的地位性,則凸顯出了BOSS設計的高明——一個個極具互動性、擁有著快慢刀、豐富攻擊手段的BOSS,會與玩家展開殊死搏鬥,遊戲也會用操作上的技巧性,來掩蓋關鍵幀數的表現不佳,呈現出較為上乘的戰鬥體驗。 但這種體驗,並不會保持很久——甚至,新鮮感也僅僅只能覆蓋三四個章節。究其原因,在於《小魔女諾貝塔》過於投機的設計手法——它過分專注於那些能加深印象,卻被用爛了的熟悉橋段。 地牢遊戲,令人印象最深的莫過於藏匿在各種死角的敵人,它們既有阻撓玩家的職責,還囊括了惡心玩家的職能。 《小魔女諾貝塔》作為一款涵蓋了地牢元素的遊戲,探索幾乎占據了遊戲80%的內容,也就是說玩家八成的流程內容都要面對轉角遇上愛,死角遠程兵等結合地形的惡趣味,而開發者似乎還認為這種設計十分有趣,嘔心瀝血於這些狗血橋段。 見一次是驚喜,兩次是遊戲的難度體現,而三次甚至是四次,則是故意在捉弄玩家,並以此為樂。這對於一個流程並不算長的遊戲來說,實在是過於頻繁,且喧賓奪主。你的流程並沒有推進多少,卻屢次遭到打斷,這讓人十分惱火。 我們都知道,地牢遊戲的地編一定會十分復雜,玩家往往要往返數次解開各路機關才能達到終點,而我們在解謎的路上,卻要連番對應這些惱人的惡作劇,加之遊戲的刷怪系統——一套明顯的老式遊戲定點重復刷怪機制,這便會耗盡玩家的耐性。 去時遭遇一遍,回來時再刷新一遍,如果你卡關了四處碰壁,則你每次來到這個地方都要面對一次刷怪,重復的無趣戰鬥會令遊戲的趣味性大大降低,將你所剩無幾的解謎耐性盡數消耗。 令這一消極體驗進一步加劇的內容,便是地牢元素本身——TPS射擊+CQC巷戰的組合,想想就知道多麼乏味。《小魔女諾貝塔》安排了大量敵人堆積在陰暗狹窄的地形,遊戲本身卻是以魔法射擊為主,缺乏近身手段。 不協調的元素組合碰撞起來,當然是糟糕的戰鬥體驗——就這時不時還要在你背後刷新幾只敵人,並美其名曰為難度,這實在是令人難以接受。而這還不算完,《小魔女諾貝塔》中玩家若使用道具時被攻擊,則道具會掉落在地,你需要重新撿起來才能再次使用。遊戲並沒有賦予玩家巷戰的操作空間,卻要進一步壓縮玩家的選擇籌碼,就好像沒活了卻要硬整,硬著頭皮說自己是硬派遊戲。 遊戲主打TPS,卻安排大量的動作戲碼,這種設計脈絡的衝突,割裂了遊戲本身的體驗,既沒有發揮出魔法射擊的魅力,又加劇透支了遊戲的潛力。 因為遊戲本身的模組並不算多,甚至可以用少來形容,玩家在流程中僅僅是處於不同的地牢,面對相同的敵人,相同的橋段,相同的轉角,這種乏味感便會充斥全身——你看著下一個轉角,知道即將要面對無數敵人,而那些敵人明明在上一個關卡上一個轉角也遇到過,但現在還要再面對一次,這便不再是挑戰,而是無意義的流程內容填充。 你不禁開始想,是不是遊戲真的沒活了,只能不斷安排這樣的橋段來填充遊戲時間?而之後遊戲的流程,又在印證你的想法——地圖的蜿蜒令玩家被迫往返於來回,每個來回又要重新面對這些同樣的敵人。無數次的來回,無數次的相遇,遊戲的後半程展開幾乎如出一轍,且毫無驚喜。 《小魔女諾貝塔》也嘗試引入了收集道具來改變這一現狀,但結果也並不理想。因為這些收集道具,就僅僅是收藏道具,盡管看著數量繁多,卻對遊戲幾乎沒有任何實質性影響。 值得一提的是,開發者居然為這些可有可無的內容加入了全語音播報……是的,諾貝塔會用語音念出這些收集道具的描述,但這又有什麼意義呢,填充世界觀?豐富人物形象? 玩法內容才是最需要填充的東西吧。 《小魔女諾貝塔》是一款可以讓人玩得下去的遊戲,但一定不是可以給予玩家驚喜的遊戲,它只是把那些同類遊戲的設計脈絡進行復刻,再將那些慣用橋段依次復制,這就導致遊戲的流程一切都在預料之內,其本身發揮不出的特色便等同於形同虛設,浪費了優秀的魔法系統。 若不是人設的喜人,你幾乎沒有任何理由來勸說自己將它進行下去,除非你是第一次接觸這類遊戲。加之玩法與設計本身產生的割裂性,以及遊戲中後期填充的大量無意義內容,它可能只適合用來打發時間。 在你實在沒有什麼想法的時候,諾貝塔可愛的人設也許會成為你選擇它的絕對理由——你若只是想操控一個蘿莉法師滿街跑,那麼買這個准沒錯。 來源:3DMGAME

《荒野兵器》精神續作《武裝幻想》人設立繪圖公布

WILD BUNCH Productions工作室旗下《荒野兵器》精神續作新游《武裝幻想:直到荒野盡頭(Armed Fantasia: To the End of the Wilderness)》人設圖公布,讓我們一起來看看吧! 本作於8月29日在 Kickstarter 發起聯合眾籌,現已眾籌成功,期間一共有17920名贊助者支援了約1863萬人民幣,是目標金額的四倍,遊戲將登陸PS5/Xbox Series X|S/Switch/PC平台。 本作由《荒野兵器》之父金子彰史監制打造,是一款具有西部朋克風情的RPG遊戲。故事發生在一個走向毀滅的世界 Londenium,玩家將扮演一群探路者的角色,手握可信賴的 「ARM」,踏上穿越廣闊西部朋克荒野的危險旅程。 來源:遊俠網

《高譚騎士》急凍先生人設揭秘:最頂尖的科學水平

《高譚騎士》開發團隊最近接受了媒體的深度采訪,並在采訪中詳細的談了關於反派「急凍先生」的設定。 開發團隊表示,他們為這個角色進行設定的時候參考了之前所有的版本,並想以此找出最適合這個角色個性的外觀。開發團隊:「對我們來說,出發點就是他適合我們哥譚市的哪個部分,處於哪種科技層面。結果就是他代表著我們哥譚市最尖端的科技水平。」 開發團隊表示,他們在設計的時候非常小心地避免將其強度走向「全機器人」化,賦予大量科幻風格,同時將其醫藥科技的理念深植其中,更便於玩家從整體上進行理解。 遊戲中的急凍先生的「冰凍槍」相比其它電視劇、遊戲和電影的版本而言也是最為先進的,而且擁有重度科幻美學。 角色方面,急凍先生從當年的絕對反派經歷重啟之後逐漸成為如今最讓人同情的反派之一。他為救自己的妻子而意外被困在低溫裝甲之中,而如今他仍然在嘗試各種方法拯救自己的妻子。 《高譚騎士》預定將於10月25日正式發售。 來源:遊俠網

仿生人設計桌遊會使用電子美術嗎?

一次機緣巧合,我在瀏覽視頻內容時發現了很多畫面十分美麗但缺乏細節表現的繪畫作品。這些明顯不同的畫作在內容和風格上卻表現得高度一致,像極了一個人用一種寫作風格寫了十遍同一個話題的作文。 直到播放結束,我才看清視頻的副標題寫的是「AI繪畫」。 B站ID:JZ_打個比方(圖源) AI繪畫是什麼? Disco Diffusion(DD)是一個Google Colab 筆記本,它利用一種叫做CLIP-Guided Diffusion 的人工智慧圖像生成技術,使你能夠從單純的文本輸入中創造出引人注目的美麗圖像。 由Somnai創建,由Gandamu增強,並建立在RiversHaveWings、nshepperd和許多其他人的工作之上。 它很神奇。而且是免費的! 其實AI成像並不是什麼十分新穎的概念,幾年前就已經有類似於「點開這個網站你將會得到一個AI生成的人臉」,「你能分辨下面哪張圖是真人麼?」等話題出現。 AI技術生成人臉的確稱得上「真假莫辨」,不論是面部細節還是人物表情都無可挑剔,給人一種「原來我們的技術已經發展成這樣了啊」的感覺。 但這次發現的AI的繪畫場景給我的印象卻截然不同,不去考慮對畫面細節的思考,這些AI畫作永遠給我一種「一眼看上去真不錯」的新鮮感。 懷著對AI繪畫技術無限的好奇,我在B站上搜索了相關視頻,於是我發現了新大陸…… 我的作品 AI繪畫前後的學習的時間不到半小時,在調整好各項參數後,我只需要輸入我想要呈現在畫面中的關鍵詞和顏色等內容,AI就可以開始創作了。 作為首張「得意之作」的創意來源,我選擇了和AI氣質十分相符又給無數人帶來遐想空間的《銀翼殺手》經典電影台詞。 Attack ships on fire off the shoulder of Orion.I』ve watched c-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate.All...
《八方旅人》藝術設定集預售開啟揭秘旅行者的幕後

八方水土八方人:淺談《八方旅人》中人設與地理的關系

作者:無月白熊 (本文首發於 三五七遊戲網) 前言 在可被稱為「群像劇」的遊戲中,人物之間的對比和差異化必不可少。若登場的是王者級別的角色,那也少不了像《艾爾登法環》那樣一個個將強大褪色者的名字用高亢的聲音一一念出,但如果是個體量較小,連CG都沒有的RPG遊戲,又是如何將「職業,命運,性格」灌注到遊戲的基礎人設上的呢? 《八方旅人》應該就給出了一個極好的示範,下面,我們就簡單從技能,武器、魔法屬性、地理原因等方面,來分析一下八方旅人是如何做出八位個性鮮明的角色的。 資源分配 遊戲中的武器分為:劍,短劍,長槍,弓,斧,杖。共計六種武器。 遊戲中的魔法分為:火、冰、雷,風,光,暗——除此之外,還有一項治療能力。 遊戲則要將這13樣作戰能力分配劃撥到八名角色身上。 如果以比較簡單粗暴的方式,直接採取均勻分配的方式,人物是有特點了,但是趣味性卻沒了。 那麼《八方旅人》是如何做到這一點的呢?它的選擇是將每個角色身上分配1~2種武器,但是只有一個職業掌握該種武器的戰技。魔法能力,則從威力上劃分為:單體,AOE,二段AOE。不同職業即便有交疊的魔法屬性,魔法威力也絕不相同。 這樣在能力基礎構成上,便為角色製造了差異性。 人物初始位置分配 談到人物初始分配,遊戲必須要兼顧的就是遊戲性。在《八方旅人》中,人物都有著特殊的地圖能力,這可以用我曾經做過的一張圖,為大家進行簡單介紹(其中,藥師和學者的地圖能力為從NPC身上搜索信息,以獲得獨特的隱藏寶物或者傳聞)。 不難看出,雖然能力共有八種,細分略有不同,但本質上,特殊地圖能力效果只有四種。具體的例子:有些NPC身上的道具是非賣品,只有小偷能偷到手。有些NPC身上的道具難下手,你最好花錢買。不過兩種能力都是從NPC身上獲取道具,只是能力表現形式不同罷了。 而從八位角色的初始站位來看,我們可以發現從地圖上的最基礎設置來說,相隔最遠的兩人,他們的地圖技能是一致的。即無論你選擇哪個角色,無論你是順時針,還是逆時針收了其它三個角色,你的角色地圖能力都會集齊。 更進一步,我們可以看到,這八人的分布,在兵器與能力上,設計之初也有考量。 即無論你如何選擇隊友,你的隊伍中最低會有4個兵器種類,3種魔法屬性。這些已足夠擊破前中期怪物的弱點。 職業的誕生與當地的風貌 舞娘篇 舞女的所在地是Sunshade,直譯為遮陽傘,從大地圖上我們可以看到,在這片沙漠地帶被命名為sunland,意為太陽大陸,整個村子是建立在巨大的岩石陰影下,十分涼爽。但除了表面意思,這個名字也有陽光下的陰霾之意。 《八方旅人》的世界地圖,共被分割為八塊大區域,根據遊戲難度設置,我們知道,越是中心區域越安全,越是靠近地圖外延,危險的魔物便越多。Sunshade所在地帶,雖然在地圖中處於中心地點,但是在他們的王國里,卻屬於「邊陲之地」。 在太陽地區他們一來要面對蜥蜴人的入侵,二來正著手對付「紅眼」的侵襲,部隊一直在為保護人民的性命安全所服務。 也正是因為無暇顧及較為安全的Sunshade,以及王城內部族長的心懷不軌,才讓罪惡在此滋長,這里的舞女多是通過人口販賣拐來。 通過該區域的大型支線,我們也可以得知,克林姆王的女兒,即一國之公主,已經開始在領地內調查這些亂象了。 這即是該片區域,誕生舞女職業的主要原因。另一方面,沙漠與跳著肚皮舞的美女,在文化上也比較相配。 而在技能和武器設置方面,為了配合舞女輕盈的身姿,匕首則是她可以使用的唯一武器。通過絢麗的舞蹈振奮人心,輔助類技能是舞女的拿手好戲。八大職業中唯一的暗屬性魔法,似乎描述了她不可言說的過往;百思不解之舞,則表現了她命運的跌宕起伏。 盜賊篇 Bolderfall直譯可翻譯為「膽大妄為者的隕落」,劇情則對應著想去瑞布斯家宅邸偷盜的小偷,最後都被抓住這件事情。而泰里翁在第一章故事中就被這個神秘的宅邸所套路了。 Bolderfall位於Cliftlands,即為《八方旅人》中的斷崖地區。 在這片區域存在著嚴重的階級劃分現象,被掠奪的人口拿去做邊獄之書的試驗,搶奪資源為謀私利的貴族,以及邊陲之地還有著大范圍流行病爆發的趨勢。 不過,在這塊區域,也有著許多神秘傳說,比如治癒疾病的天狗鷲羽毛,神秘的巨大龍蛋等等。 說回Bolderfall,這個地區有著嚴格的階級劃分,利用了斷崖區域的先天優勢,將居住區也分為了上下兩層,上層住的是貴族,商賈,下層住的則是窮人。這樣獨特的居住結構,導致了下層「賊匪」的誕生。 雖然泰里翁並非是本地人,但是他將這里作為「出生點」也顯得恰如其分。 盜賊經常出沒於陰暗、閉塞的場所,所以將匕首作為防身武器,且對匕首的用法有著專精技巧,匕首技能也緊扣盜賊主題,有偷取對方生命值、法力值的感覺。而盜賊處於職業考慮,也經常需要利用環境要素,干擾對手,於是便有了鬼火,蝙蝠,貓頭鷹等一系列技能。SP傳遞,則有一些「轉移贓物」的意思了。 學者篇 學者出現在Atlasdam,這個英文名我也不會翻譯。但是可以確定的是,它是大平原區域的首都。這樣的地區構成才是較為正常的(與太陽區域截然相反)。首都應該在比較安全的地方——但沙漠地區那樣的構建也是另有原因,我們後文再說。 在大平原區域,學者是王立學院的一位教授。心中所願,便是學習,並將知識傳遞給更多的人。 在這片土地上的大支線,教師提拉奇亞的故事,正是一個曾經感受到過「貧窮」,被高利貸催收的教師,在理解了這份痛苦後,決定將知識傳遞給更偏遠更貧窮地區的故事。 從這個故事中,我們可以了解到,雖然王都繁盛富饒,但是越偏離王都,陰暗的事情便越多地浮出水面。平原地區的第二座城市Noblecourt(貴族王宮),即是舞女的故鄉。 奪取龍石妄圖據為己有的貴族居住於此,謀害舞女父親,掌握金錢與權力的黑曜會右腕,也盤踞於此。在更遠處的Whispermill(輕語村),還有人利用這個閉塞小村,來完成自己的邪惡宗教儀式……由此可見,表面繁榮的國度,實際上也是暗潮洶涌。 而養尊處優的學者,也只能誕生在這個國家最為繁華,知識最為充沛的區域。 學者本身的技能,精通三種屬性的強力AOE魔法,甚至還有其進階的二段魔法形態,是八個職業中在攻擊魔法方面獨一檔的存在。 但除了作戰能力外,學者本身也對周遭的怪物樣本有著廣博的理論研究。因此可以探尋它們的弱點,了解習性,減少遇敵機率,規避這些傢伙的偷襲。 劍士篇 鵝卵石村位於山嶽地帶,是個小而溫馨的村落,不過這個小村子經常要遭受到山賊的侵擾。劍士則成為了這里的救世主。 劍士歐貝利克因為曾經守護國王失敗,失去了身為騎士的信仰,迷茫的隱居於此。作為一名傳奇武者,在窮鄉僻壤隱居,已經成為了固定的搭配。 但在地理位置上,劍士所在的滅亡國度荷魯布爾古,卻是與這里是最近的。這也可以解釋,為何劍士會選擇這里成為自己的隱居點。 山嶽地帶的城市並沒有什麼稀奇,比如第二座城市Stonegard,被稱作圖書之城,以及第三座城市Everhold(永恆堡壘)如今成為了周圍最大的娛樂設施大劇院。在那里每個角色都有著自己的人設。 但當你通關之後,打通最後的BOSS,或許便可以明白,為什麼這里會變成這樣。 與「紅眼」密切相關的終結之門,就在Everhold之下,而紅眼出沒於太陽大陸的王都,和Stonegard,似乎行動軌跡完全與「終結之門」的存在有所關聯。 這樣我們便可以理解,為什麼Sunland區域要將王都立在那里,因為只有重兵守衛,才可以將因終結之門存在而召集的怪物群壓制住。 通過此地區的大支線,諾艾爾探尋「貝武夫王」的歷史遺跡,我們可以發現,永恆堡壘看守的即是終結之門。但在荷魯布爾古王國之後,永恆堡壘也被荒廢,甚至陷入了荒誕的娛樂之中,成為了黑曜會的另一個重要窩點。 掌握兩種兵器的職業不少,但是劍士卻是唯一一位可以施展兩種兵器戰技的角色。武藝方面的專精,導致他對魔法一竅不通。 挑釁,掩護,以及歐爾貝克自帶的強化防禦,說明了劍士這個職業除了卓絕的武藝,「守護」也是他的重要作戰理念,與故事主線相合。突破傷害界限,則體現了他超越自我的精神,也令那些依靠法術輸出的法師們,不得不投入大量JP去學習劍士除了大招之外的所有作戰技巧。 神官 Flamesgrace(火焰恩賜)是聖女的所在城市,位於地圖的嚴寒地帶。這片區域終年被冰雪所覆蓋。理論上這樣寒冷的氣候,的確會誕生「崇拜火焰」這樣的教派,所謂聖火便是來源於掌管神聖力量的愛爾福林克從天上帶來的星之火,傳言那就是照亮整個大陸的「聖火」。 從小受到本地文化薰陶的歐麗菲雅,最終成長為一名虔誠的神官,身上的白衣也如同雪一般純淨。 在這片區域的第二座城市Stillsnow(永恆的雪),黑曜會的關系網,以及對舞女的買賣正在悄然進行著。 向更北方的第三座城池Northreach(北國邊境)則成為了盜賊泰里翁兄弟盤踞的老巢。白雪之下,亦有黑暗。 隨著嚴寒地區的主要支線 邁爾斯與他死去父親的故事,我們可以對聖火教派有著更進一步的了解。 神官的技能,圍繞著光明,奇跡,守護,慈愛這些詞條設置,是八個職業中首屈一指的治療者。但本身神官的故事,在《八方旅人》中相對薄弱一些,只是一個少女傳火的普通故事。 商人 商人,出生地為Rippletide(漣漪),從地圖上便可以看出,這一片是「沿海區域」。而Rippletide正是一個相當大的港口,這樣先天優勢的商業地帶,也最容易誕生「商人」。 比起後面的(Goldshore)黃金海岸與宏偉港口(Grandport),商人所居住的地點,的確只算小小的漣漪。從故事線來講,商人也是唯一一位在大陸游歷之後,將最終的目的地定在自己家鄉區域的角色——這也與她要成為偉大商人的決心有關。 在這片區域,成長的可不僅僅是我們的小商人,另一位叫做盧·曼的冒險家也從最開始總是給自己找藉口,不願起身旅行,到後來在我們一次次的幫助下,決定獨自踏上海外尋找未知的大陸。 每個人心中都有冒險的勇氣,即使原本怕麻煩的人,一旦踏出了旅行的腳步,也會愛上這種感覺。 商人由於販賣商品的原因,對於武器有一定的專精,但擅長弓箭、長槍的她,卻是唯一一位掌握雙武器,卻一個相關戰技也沒有的角色,畢竟術業有專攻,商人只負責演示如何使用這些東西! 風屬性魔法,寓意「乘風破浪,一帆風順」。稍作休息,緊急迴避,以及多數被動技能多與「精打細算」相關,特色技能是召喚傭兵,可用金錢購買到各種各樣的雇傭兵,造成劍、斧、短劍、光等多種多樣的傷害。屬實是有錢能使鬼推磨,無論是劍聖還是神官,全部聽從你的調遣。 獵人 獵人生活的小鎮,叫做「S'warlkii」。聽聞《八方旅人》在這片區域用的英語是古英語,所以,我也不知道這個詞匯應該怎麼翻譯。這片區域是森林地帶,第二座城市是區域最大的城鎮Victors hollow(勝者的鬥技場)。最後一座城鎮則是Dustbarrow(塵封古墳)。 這片區域體現的是尚武,神秘,未開化的感覺。 而海茵特便在師父的帶領下,在這片森林中與大自然和諧共處,成為了這里的獵人。 相對其它區域而言,在這片區域,留下的也往往是歡快的回憶,商人小姑娘曾來這里尋找過海盜的寶物,傳奇劍士則在偌大的鬥技場中與來自五湖四海的高手激烈交鋒。 只有在那塵封的古墳中,埋藏著撼動世界的秘密,由學者發掘之後,慢慢解讀。 在這片區域里,有一個較大的支線,阿什蘭,他的旅行路徑也徑直貫穿了林區每個城鎮的主題,第一個城鎮打探魔物操控人的傳說(獵人之村,強大的獵人會操控魔物),第二個城鎮鬥技場之城,尋找可以斬斷魔物與父親連接的魔劍。第三個城鎮便是在古老之地,救回自己的父親。 獵人在森林中,掌握了斧子的使用技巧,但是弓術才是她最為專精的手法。除了花式使用弓箭,拖延獵物動作的黏著捕網,以及為了獵捕魔物的「點到為止」,都是獵人專屬的技巧。 雷鳥的雷屬性,也與獵人出手時迅捷的動作貼合。 先制攻擊的機率上升,瞄準目標的提升命中率與暴擊率,更是相當符合獵人的作戰手法。 藥師 Clearbrook,名為清澈的溪水。如果想要了解藥師為何會在大河流域生長,則需要了解到遊戲中的一個重要問題——疾病的源頭。 沒有疾病,也就不會有藥師。 雖然疾病的確肆虐著整個大陸,但是Whispermill的疾病,是有人故意為之,黃金海岸的疾病也是有邪惡的藥師為了賺錢而無所不用其極,人為刻意製造的。 根據藥師的任務章節,我們驚奇的發現,幾乎集中在大河流域和「斷崖地區」。 這片區域的「疾病史」可謂源遠流長了(雖然第三章的故事不是流行病,但請讓我營造一點氣氛)。在藥師亞芬年紀還很小的時候,便染上了致命的流行病,而這個病只有盧貝之森,天狗鷲的羽毛可以治癒。 我們可以通過這個小小的地圖,看到河水的發源地,正是斷崖區域,藥師第四章疾病爆發的位置。而能夠解毒的藥物,通常便在毒物的附近、或許當年亞芬的疾病,便是由「水」的發源地引起的。 亞芬能夠成為藥師,則源自於當年旅行藥師免費救治他,是旅行藥師的善良親手種植的「種子」。 又因為這片區域多發疾病,所以,亞芬理所當然地成為了藥師。 有趣的是,大河流域的長支線任務尋親的梅莉兒,正是通過居住在Riverford從河水漂流的方式,讓她的父母從清澈小溪找到她的。這便驗證了整條河流是相通的猜想。 至於疾病是否也真是從Orewell傳來的,這則需要進一步考證了。 藥師自然是對藥物十分專精,而採集藥物,估計在遊戲里最貼合的武器便是斧子了。冰屬性的技能,可以使發熱的病人冷敷,藥師可以治療,復活我方角色,也可以使敵方中毒。 精通藥理的他就像個老中醫一樣,不僅自身十分健康,還能預防異常狀態,並使回復量上升。 結語與任務匯總 文末附帶一張各個角色的任務分布圖。這張圖最有意思的一點是,無論你以哪個角色為起點,進行完四個任務後,第一個角色的第二個章節任務,都離你收到的第四位角色所在地非常接近。而共用的第二座城池,其地理與文化內涵,又與故事發生的內容不會顯得違和。 這大概就是《八方旅人》地圖與人物設計的魅力所在吧。 來源:機核

蝙蝠俠太符合人設了此MOD在《師父》中招招制敵

MOD製作者在Nexusmods網站分享了《師父》男性主角替換成蝙蝠俠的作品,飄逸披風和老爺干淨利落的功夫動作顯得分外契合,一起來欣賞演示視頻。 《師父》蝙蝠俠MOD: 【游俠網】《師父》蝙蝠俠mod MOD下載地址>>> 《師父》豪華版玩家補償將會在五月初和首次大更新一起到來,補償內容是主角的專屬服裝。 官方表示團隊還會在未來的更新中為遊戲添加更多服裝,以及全新DLC。同時本作的中文配音也將於下周正式加入遊戲。 <p<strong視頻畫面: 來源:遊俠網

千金人設崩塌!23歲「重機女神」不雅片瘋傳 本人淚訴:我的心也是肉長的

23歲抖音網紅「痞幼」不僅有亮麗的外貌、火辣的身材,還有高學歷,被網友們封為「重機女神」,吸引150多萬粉絲追蹤。近日痞幼傳出大尺度照片與不雅影片外流,在網路上引發熱議。她透過律師發表聲明否認這件事,並說:「我是一位女性,我的心也是肉長的。」 ▼痞幼透過律師發表聲明,稱部分網友在沒有事實根據的情況下,捏造和散布聲稱是她的非法影片,惡意引導輿論,對她已經造成誹謗和侮辱。痞幼強調,自己並非不雅片的女主角,希望謠言能止於智者。 ▼痞幼還拍攝了一段影片澄清自己的清白。她含淚哽噎表示,這件事對她的影響非常大,「我是一名女性,我的心也是肉長的,我也真的會難受的,我沒有那麼堅強,如果有人不喜歡我,那我真的很抱歉,但是我這次不想一個人,非常膽小懦弱的,再去自己一個人默默的扛下這所有了,謝謝!」 View this post on Instagram A post shared by 痞幼 (@miyou.w) 痞幼提到,她已經被醫師診斷出罹患輕度憂鬱症,決定不再姑息這類言論,並於8月28日報案。網友們看到後紛紛安慰、鼓勵她,希望她不要被流言蜚語打倒,支持她維護自己的權益。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

《罪惡王權》主角人設圖及簡介公開:失憶的高二少年

由FURYU開發的 Switch、PS5、PS4 平台遊戲《罪惡王權》中文版將於2021年10月14日於亞洲地區和日本同步發售,發行商雲豹娛樂今日(6月29日)公開主角「梶原岳人」的人物介紹。 梶原岳人——你在這個世界中的分身。 在因異變而與外界隔絕的學園當中,喪失了記憶的高中二年級少年。 和據說是你的妹妹的少女「千代」一起被拖進異世界而遇見了惡魔,並因此獲得了名為「虛偽權能」的來歷不明力量。 是否找到遺忘了的自己? 要在因異變而瘋狂的學園里做些什麼? 能否成為■■  ? ──以上全都取決於你的自我。 遊戲簡介:與外界隔絕的新御門學園,存在藉由自我之力發動特殊能力的七位惡魔契約者。為了與瘋狂、異常、暴力、不合理的現狀對抗,你獲得了以自我與瘋狂為糧食的惡魔之力「虛偽權能」,成立「真學生會」解決異常現象。你在成為副會長後,將可從四位角色中選擇一位「搭檔」,每一位搭檔都有不同特殊結局,一起讓學園恢復原狀。 來源:3DMGAME

《劇場版 咒術回戰0》主角乙骨憂太人設公開

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