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《人間詭視》窺通關攻略

  1.用背包鑰匙打開門,進入後再次用鑰匙打開右邊門。   2.根據提示向左滑動拿到剪刀,剪開右邊小熊。   3.打開櫃子拿到螺絲刀和膠布,   4.打開燈,點擊鏡子後用膠布封住。   5.打開窗戶,對面有人拍攝,拉上窗簾。   6.點擊天花板點擊,然後用膠布封住洞口。   7.用螺絲刀打開插座,破壞攝像頭。   8.此時可達成結局「晚安好夢」 來源:遊俠網

《人間詭視》籠中鳥通關攻略

  1、進入遊戲後門口對話選擇「進門看看」。   2、與女人對話後選擇「詢問」、「安慰」   3、點擊牆上的報紙,數字介紹後面的箱子密碼。   4、觸發圖案後按照順序踩地上的圖案。   5、點擊床板,會有紅色字體   6、點擊床底下的繩子,可以拉出一個包裹,裡面有一個錘子。   7、敲碎底盤後獲得密碼箱,輸入密碼4910打開獲得787886。   8、輸入到門口密碼上會達成結局「赤色的疑點」。 來源:遊俠網

《人間詭視》夜路通關攻略

    1.開局點擊地上報紙,會說明街道情況,有慘案發生   2.點擊垃圾桶,獲得蛋糕和吃剩的魚一條以及一根鋼管。   3.進入後打開手電筒,切斷繩索。   4.給小男孩一個蛋糕禮盒   5.點擊棍擊   6.將魚餵給貓咪,   7.選擇跟著貓咪,達成結局,「平安」 來源:遊俠網

《人間詭視》好好學習通關攻略

  1.主任講課聽不聽無所謂,可以跳過。   2.學生頭上亂點一圈就行   3.重復上次亂點一圈。   4.隨後達成結局「乖孩子」   來源:遊俠網

《人間詭視》寄生蟲通關攻略

  1、開局人物講話沒必要聽,跳過就行。   2、將時間調整至00.30.20觸發劇情   3、點擊立刻前往搜查,得到結局「流浪的女人」 來源:遊俠網

《人間詭視》臨終一視通關攻略

  1.進入劇情後點擊眼睛以及胸口然後進入下一幕   2.將四個人臉依次點擊後進入下一幕   3.點擊兩個醫生的頭部和左邊醫生的手中醫療工具。   4.進入下一幕後依次點擊下面兩個人臉   5.點擊左上三個人臉,以及最上面的人的項鏈   6.看完劇情後達成結局「奪舍」 來源:遊俠網

《原神》人間劇怎麼解鎖 4.3人間劇成就攻略

【人間劇】 見證勒魯瓦一家的故事 來源:遊俠網

青梅竹馬的男女三人間、丘比特該如何選擇?

inee的新連載「Love·Bullet」於10月5日發售的月刊COMIC FLAPPER(KADOKAWA)上開始連載。 描寫丘比特們為投緣的兩人牽紅線的「浪漫槍戰動作故事」。在情竇未開之前就去世的孩子、會被慈愛的女神作為丘比特復活,他們能夠自由的前往人間,而代價是既不會成長也不會墜入愛河。曾經的丘比特還是用弓箭來擊中人的心,而在現代,為了快速完成任務,丘比特們選擇了用槍和子彈。在第0話中,丘比特等人降落在青梅竹馬的男女三人組身邊。他們會用什麼方法來解除這段僵持的三角關系? 來源:動漫之家

《逆水寒手遊》共賞人間在哪 共賞人間坐標一覽

【位置坐標】 1、第一個坐標(1166,831)樓頂俯瞰; 2、第二個坐標(1168,854)甜水港二樓,花巷一游; 3、第三個坐標(1168,887)甜水港中心的舞台,一舞心動; 4、第四個坐標,(1293,1105)楓與你; 5、第五個坐標(1414,1201)含情相望; 6、第六個坐標(1415,1226)池邊搖扇; 7、第七個坐標(1241,1224)一時夢; 8、第八個坐標(1020,1225)可撼高牌; 9、第九個坐標(950,1031)共賞人間; 10、第十個坐標(1027,999)虹橋執手; 來源:遊俠網

《逆水寒手遊》江湖夢遠人間任務攻略

一、任務介紹 任務類型:人間任務 任務位置:「杭州」坐標(1156.1441) 任務npc:「江解鞍」 二、觸發方式 1、首先玩家可以來到杭州,找到npc「江解鞍」,和他對話後激活任務。 2、之後在杭州坐標(1166.909)的位置和npc「茉香」對話。 3、完成對話後,回到杭州(1156.1441)的位置和npc「江解鞍」對話觸發選擇。 4、選項「以理服人,講講道理"對應結局"現實無情",選項"以武服人,切磋切磋"對應結局"不再有夢」。 5、在選項中選擇「以理服人,講講道理」後, 需要來到杭州坐標(699.1196)的位置擊敗賊人後和「安解絳」對話。 6、最後回到杭州和「茉香」對話完成任務。 注意:多結局任務,玩家可以通過夢回完成別的結局。 任務獎勵:劇情點*4、風雲令*6、綁玉*5。 結局「現實無情"獎勵: 獲得收藏圖鑒"不復江湖夢」 來源:遊俠網

恐怖遊戲《吃香》新特輯:餓鬼重現人間

特輯欣賞: 「七月半,鬼門開哦。如果有人今天在路上攔住你……你要不要搭理呢? 莫慌,莫慌。人家好兄弟也只想吃頓飽嘛,吃飽自然就不作怪咯。」 《吃香》是一款由製作者真實人生經歷和感悟衍生而來的游戲。主角來到一座古舊小鎮,在陰森大宅中遭遇了古怪的靈異事件。最終發現,自己和宅子的人事物,有很深的聯系。游戲發售日未定。  特輯截圖: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》S1蠻人人間兵器沖層Build

更多優質BD及功能請進入BD模擬器體驗哦! 威能 技能 來源:遊民星空

《人間地獄》將英軍引入其備受推崇的二戰射擊遊戲中

Team17 Digital於今日發布了《人間地獄》最新更新,這是一款備受贊譽的二戰射擊遊戲。隨著一個全新的可玩派系進入戰場,與超過15種新武器、新車輛、兩張新地圖、運動改進和非語言通信工具一起加入英軍的戰鬥吧。 更新14是該遊戲迄今為止最大內容更新,並免費提供給所有《人間地獄》的玩家。這次大規模的更新還帶來了一系列的生活質量改進,以增強玩家的遊戲體驗。 主要特色包括: l 英軍已成為《人間地獄》的一個可玩派系,為盟軍的輪換增加了第三支隊伍。除了新陣營,首批英國制服將被添加到裝備中,並計劃支持定製。 l 新武器的軍火庫豐富了遊戲中已有的龐大收藏品陣容。更新14中有超過15種新武器,從蘭徹斯特MK1沖鋒槍到可攜式火焰噴射器救生圈,各類武器應有盡有。 l 從雪曼螢火蟲坦克到戴姆勒偵察車,以及貝德福德供給和運輸卡車,一系列標志性車輛組成的車隊為玩家在穿越新地形時提供更多選擇。 l 兩張全新的地圖為玩家提供了更多的歷史去探索以及全新的戰場去戰鬥,從而擴展了《人間地獄》既存地圖的輪換。 德里爾——該地圖從「市場花園行動」的事件中汲取靈感,玩家將在荷蘭的小村莊和農田穿梭,為保衛領土而戰。 阿拉曼——這張地圖擁有令人驚嘆的廣闊沙漠景觀,各隊將在幾乎沒有掩體的開闊地形上戰鬥。 l 非語言交流工具允許沒有麥克風或者無法使用麥克風的玩家可以與隊友進行交流,這大大提高了遊戲的可用性,並能幫助玩家在前線快速作出決策。徑向輪具有四個關鍵類別中的15種通信選項。 《人間地獄》是一款硬核的第一人稱視角二戰射擊遊戲,以50v50的 玩家在步兵、坦克、炮兵齊進和動態變化的前線進行史詩般的戰鬥為特色。玩家可以從步兵、偵察兵和裝甲部隊的14個可玩角色中選擇一個,每個角色都能為玩家提供獨特的遊戲體驗。進入戰場,利用團隊合作和溝通,在風雲變幻的大規模戰區中控制你的對手。 《人間地獄》現可在 STEAM、 PlayStation 5和 Xbox Series X|S上下載。 關於發行商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。請訪問www.team17.com了解更多信息。 來源:3DMGAME

《人間地獄》失去與主機的連接解決方法

人間地獄失去與主機的連接解決方法: 方法一: 1、首先在steam右鍵遊戲,打開「屬性」 2、接著找到通用里的啟動選項,將其中的代碼都刪光,就可以了。 方法二: 1、如果還是不行的話,那應該就是我們的網絡問題了。 2、可以嘗試修改一下dns或網絡地址,實在不行的話就需要嘗試網絡工具了。 來源:遊俠網

《人間繪卷》怎麼玩 遊戲玩法攻略

1.遊戲玩法 《人間繪卷》其實就是個休閒放置遊戲,純粹數值和看各種神靈小姐姐的立繪,而大部分功能都是給玩家堆數值但不是必要的。這里主要給大家帶來一些比較容易獲得資源的功能介紹。 2.推薦玩法 關於廣告 做菜必看,不然失敗損失太嚴重,然後就是每日30福氣可以看,其他的天降賜福之類看你自己閒不閒。 各類玩法 祈福:收益蠻高,推薦一有就做 慶收和美食:這兩能做就做,在畢業前都是第一優先級 挑戰:可做可不做 比賽:還是可以做的 修煉:可做可不做 游歷:優先找秘境和仙谷,然後看自己需求,必做 邪祟:必做 有時候界面會飄燈籠,不點白不點 神靈和上神等級拉滿就行,沒什麼好說的 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳七》DLC「人間如夢」今日上線

《仙劍奇俠傳七》的首部付費 DLC 內容「人間如夢」今日發售,上線 STEAM、方塊遊戲平台、蒸汽平台以及 WeGame PC 平台,售價 18 元,首周 9 折。「人間如夢」對本篇故事進行了拓展延續,並引入全新的玩法系統與關卡設計,其中月清疏獲得了全新的五靈技能,子秋也將成為可操作角色。 來源:篝火

EVOLUTION·TOY: 23年4月 HAF系列 人間大炮一級准備

新品價格 11,880円(稅込) 發售日期 2023年4月 廠商 EVOLUTION·TOY 製品仕様 彩色済み完成品フィギュア【サイズ】全高約17cm【素材】ABS、PVC、PA【セット內容一覧】フィギュア本體手パーツ(左右)×4セット(握り、開き1、開き2、武器持ち)プラズマビームガン用右手パーツ×1レーザーサーベル×1プラズマビームガン×1 解説 ヒーローアクションフィギュアシリーズに特撮作品「恐竜戦隊 コセイドン」より、タイムGメン・コセイドン隊に所屬するトキ・ゴウが変身した姿「人間大砲 コセイダー」が登場します!!ヒーローアクションフィギュアシリーズ獨自の関節パーツを搭載しており、自由なポージングを楽しめる他、表情豊かな交換用手パーツ、武器(プラズマビームガン、レーザーサーベル)等、フィギュアを楽しく演出するオプションパーツも付屬します。 來源:78動漫

人間百味暖人心:遊戲《大多數》EA版今日發售

由有光遊戲開發、熱脈遊戲發行的模擬經營遊戲《大多數》現已在 Steam 發售,支持 Windows 及 Mac 雙系統。售價方面,本作售價68元,首周特價僅需61.2元。玩家還可以在官方授權合作的「聯想應用商店」和「鳳凰遊戲商城」購買正版Steam兌換碼。 《大多數》是一款模擬經營遊戲,背景設定在我們熟悉的現實生活中。因為不同的困境,從未到過大城市的「你」帶著希望孤身一人來到陌生的環境里打拚。搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命。遊戲將系統地還原健康、情緒等狀態,盡可能展現「打工人」的工作與生活狀況。主角可能會在體力勞動中誤受輕傷,可能因露宿街頭而生病感冒,各種意想不到的隨機事件也會影響到主角生活,而玩家必須竭盡全力地活下去。 相較於早期的試玩版,本次發售的搶先體驗版會新增如下內容: 三種模式 劇情模式:玩家需要在有限的30天時間內體驗一則人物故事,玩家所做的不同決定,也將決定主角的不同命運。部分玩法系統無法在這個模式中體驗到,比如戀愛、買房買車、後期工作等。 挑戰模式:幾位懷揣不同夢想的角色前往這座城市打拚,不同的人物背景使得他們擁有特殊的需求及限制。幫助他們達成人生目標,可以為沙盒模式解鎖新的角色特質。 沙盒模式:集結了全部遊戲內容,擁有更高的自由度,沒有時間限制,「奮鬥拼搏」或是「慵懶閒散」皆由玩家決定。同時,還有眾多劇情人物在這個模式中等待與玩家相遇。 戀愛系統 在前期通過任務對話與他人建立關系,之後可以通過手機閒聊、贈送禮物提升好感度。而如果對方是異性的話,好感度提升到一定階段就會有約會以及確定戀愛關系的選項。當然,在這個過程中少不了甜甜的對話和劇情。確定戀愛關系之後,她就會成為玩家的夥伴,可以解鎖更多的行為選項。 後期職業系統 常規工作如網吧管理、五金學徒、裝扮玩偶、外賣配送、洗車養護等技能在遊戲前期可逐步解鎖。而更高階的職業諸如汽修工、會計、廚師等則需要通過學習考試來解鎖,已經得到的能力也不會丟失。 後期的工作諸如網店經營、餐廳經營就不再是操作單一角色了,玩家需要僱人來共同打理自己的店鋪,它更像一個大的模擬遊戲當中一個自成體系的小型經營遊戲。而如果經營不善,店鋪是會倒閉的,那時就得繼續打工賺錢。 更多娛樂 試玩期間,象棋大爺因他的「慷慨解囊」榮登NPC人氣榜第一。搶先體驗版還加入了抓娃娃機,五子棋,飛鏢,打飛機,麻將等小遊戲,還有原創的策略棋。參與不同娛樂活動均可為角色帶來好心情,也使玩家在龍崗新村的生活有聲有色。 同時,遊戲內置了意見反饋板塊,以方便玩家反饋修改建議。製作組也將收集信息,對遊戲不斷優化。 來源:機核

劇情神作《少年的人間奇遇》蒸汽平台現已正式上線

好評如潮劇情神作《少年的人間奇遇》蒸汽平台正式上線,發售首周優惠50%off,折後僅需16元!神展開的劇情,無數二次元彩蛋,總有一個能讓你會心一笑!馬上登錄蒸汽平台,和阿宅一起穿越神展開吧! 蒸汽平台商店頁>>> 《宅男的人間奇遇》是一款不一樣的二次元宅文化冒險遊戲。故事講述一個單身多年的宅男,渴望得到戀愛,從而不小心踏上了奇幻的旅程,最終獲得女孩子的芳心的故事。 這款遊戲集講故事與另類的密室解密於一身,還包括了各式各樣的小遊戲,以及不同類型的戰鬥,以帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。 本作操作簡單,容易上手,僅用滑鼠點擊、拖放就能輕松體驗不同類型的故事。每一個女孩子都有各自的驚心動魄的故事、神奇的另類解密,讓玩家回味無窮。 除了主線劇情,你還能在遊戲過程中體驗多種不同類型的小遊戲,遊戲過程中能收集很多意想不到、趣味橫生的結局。 來源:遊俠網

「人間大炮,一級准備!」 JOYTOYS 暗源 1/18 克賽 可動人偶

人間大炮發射! 克塞隊的特攝英雄克塞為喜愛《恐龍特急克塞號》的您帶來當年獨有的初感動! 高:10.5cm 材質:PVC POM ABS 售價:249人民幣 來源:78動漫

《陰陽師》新區預抽卡地址 人間千年新區預抽卡在哪

預抽卡地址 1.大家可以前往遊戲客戶端預抽卡 2.復制小程序碼在微信小程序抽卡 #小程序://新服集結/2GEfRXWDwrptHpy 全平台新區「人間千年」集結說明 ※全平台新區「人間千年」將於9月7日9:00開啟集結,通過遊戲開始畫面左下角的「新區集結」按鈕即可打開集結界面參與活動。 ※集結期間,預約抽卡獲得SP/SSR階式神的機率提升,每日可進行1次免費預約十連召喚,首次十連召喚和之後的每60次召喚必得SP/SSR階式神。 ※當總集結人數達成10萬/30萬/50萬/80萬/100萬的要求時,新區開啟後在新區創建角色的陰陽師大人均可獲得對應的豐厚獎勵,具體規則請參閱界面內的詳細說明。 ※獎勵內容如下: 10萬:神秘的符咒×1,體力×100 30萬:皮膚券×100,金幣×5000 50萬:勾玉×100,50%經驗加成(3天) 80萬:神秘的符咒×2(連續發5天) 100萬:招福達摩×3,奉為達摩×2,御行達摩×1,雪女皮膚「月見之櫻」×1! ※在集結階段綁定手機的陰陽師大人,可以在新區開啟時收到簡訊提醒,及時入駐新區。 ※新區集結期間可以提前預建角色,新服開啟後可以更快進入平安京! ※新區集結期間可以提前預創建或預加入陰陽寮,新服開啟後,在陰陽師等級達到6級開啟陰陽寮功能時,會優先推薦預約的陰陽寮。如果陰陽寮還沒有創建,大人可以代替會長創建陰陽寮,且不消耗勾玉。 ※新區集結期間可以提前預約一位前輩,新服開啟後進入平安京,會以郵件的形式通知預約的前輩。完成前輩之守護對應任務,即可獲得隨機SSR等豐厚獎勵! ※新區集結小程序及H5頁面現已上線,陰陽師大人在小程序或H5頁面內綁定手機後,無需下載客戶端,即可進行預約抽卡等操作。小程序及H5頁面內預約信息為臨時數據,需要同步至客戶端內帳號方可生效。 ※當陰陽師大人在客戶端新區集結界面綁定的手機號,與小程序和H5界面內綁定的手機號相同時,小程序和H5內的預約信息才會同步到客戶端內對應的帳號。 ※陰陽師大人需要在新區集結期結束前,下載客戶端,在新區集結界面內綁定對應手機號進行新區預約,同步小程序和H5頁面內的預約信息,否則預約獎勵會丟失,請陰陽師大人留意。 來源:遊俠網

PC遊戲秀:多人間諜遊戲《欺騙公司》2023年推出

位於魁北克的Sweet Bandit工作室負責人Philippe Pelletier Baribault日前在PC遊戲展環節分享了多人競技間諜遊戲《欺騙公司》(Deceive Inc.)的首支預告片。 該公司正在與Tripwire Presents合作開發這個項目。在遊戲中,玩家扮演一名參與任務的間諜。但也有其他間諜想做同樣的事。只有一個人可以得到獎勵。你可以帶著武器闖入,也可以潛行參與。玩家需要利用社交潛行、高科技小工具和強大的間諜能力取勝。 遊戲將於2023年初登陸PC和主機,包括Xbox Series X/S和PS5。 多人間諜遊戲《欺騙公司》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《少年的人間奇遇》:這可能是我在遊戲里談過最浪漫的戀愛

身為一個視遊戲如生命的阿宅,或許很多人都曾經像我一樣,每每在打完一個遊戲之後,會幻想著自己能夠擁有遊戲中主角的超凡能力,甚至能夠像他們一樣展開奇妙的冒險。 比如打《最終幻想7》的時候,我就真的真的非常希望明天一覺醒來發現身邊圍繞著兩個貌若蒂法愛麗絲的超級美少女來讓我樂享齊人之福;再比如打老頭環的時候,我也幻想著自己上班的時候突然被螢幕吸進交界地,然後大吼一聲去特麼的工作,扛起嘎子劍,讓黑衣劍士的名號響徹交界地的同時,也一定要讓菈妮梅琳娜米莉森死眠少女小紅帽等等等等除了女武神瑪蓮妮亞之外的所有女性角色都過上沒有悲傷的幸福生活。 當然,雖然每天睡覺前都會躺在床上創作新的顱內幻象,但作為一個大腦尚屬健全智力也還在線的正常人類,我還是將這些幻想控制在了YY的范疇內,畢竟這些事情在現實世界中發生的機率已經不是無線趨近於零了,那根本就是零。 不過有趣的是,最近我倒是真的發現了一種能夠實現類似幻想的方法。 說的更具體一點就是,我找到了一款能夠讓主角替我完成各種光怪陸離不切實際的無厘頭想像的遊戲。 如果你是個關注獨立遊戲的玩家,那你很可能聽過「史悲」的大名,除了是個極富個性的漫畫家之外(代表作《世界太混亂》,有興趣的老爺可以讀一下),史悲也是《Kio的人間冒險》與《宅男的人間冒險》這兩部獨立遊戲的主創。 而我所提到的那款滿足了我宅向YY的作品就是《宅男的人間冒險》。 或者說,我應該叫它的新名字—— 一款以移動版形式重新推出,並添加了全新DLC來對老婆線進行補完的,史悲老師的最新(bushi)老遊戲《少年的人間奇遇》。 《少年的人間奇遇》的主角自然是一位十八歲的少年,雖然按照國際慣例年滿十八歲的成年男性不應該再稱之為少年,不過既然史悲老師喊他少年,那我們也就姑且稱主角為「少年」吧。 遊戲中的少年是一個標準的宅男,而他也確實宅得非常真實——喜歡打遊戲拼高達,平時大門不出二門不邁,就算出門也是去找人打機,隨身物品丟的到處都是,出門的時候甚至需要搜遍房間的每一個角落才能找到錢包、充電寶等必須用品。 這和絕大多數單身阿宅的生活不能說是完全一樣吧,也算是基本相同了。 沒錯,單身阿宅。 就像我爸媽總說「但凡你找個對象生活上照顧和約束你一下你都不會這麼懶散」一樣,大部分遠離父母生活的單身阿宅由於生活過於隨性,往往會被人冠以不修邊幅的名號。當然事實也確實如此,就像遊戲中的少年直到要見女網友了才想起來去刮一下已經爬滿臉頰的鬍子一樣,如果能像他一樣天天宅在家打遊戲玩膠,誰又有空管鬍子和頭發多長呢? 不過,打遊戲雖然快樂,但人總會感到寂寞,遊戲中的少年母胎solo十八年,一和女生說話就緊張,雖然極度渴望愛情但每次約見女網友最終都是以悲劇收場。 這似乎像極了平時在群里面高喊「女人哪有遊戲快樂」的沙雕網友們,大家一邊充滿默契地異口同聲發出「打機仔不需要談戀愛」的口號,一邊心照不宣地各自打開喜歡妹子的微博或者朋友圈,看看她最近又發了什麼好看的照片。 當然,我說這些並不是為了嘲諷各位,畢竟我自己也在「單身阿宅」的范圍內。 還記得我是怎麼形容《少年的人間奇遇》的嗎? 一款滿足我宅向YY需求的遊戲。 現在讓我再給這句話加幾個定語——一款滿足我對於單身遊戲阿宅喜提純情女朋友過程全部美好想像的遊戲。 《少年的人間奇遇》一共有3條主線,對應的是三位女主角:說上海話的老婆,說廣東話的谷恆條野,說四川話的魔女。 請不要問我為什麼魔女要說四川話,問就是史悲遊戲特色,也別問我為什麼明明有三個女主卻只有一個老婆,其實三個都是老婆,只不過老婆的名字是真的叫「老婆」。 順帶一提,原版遊戲只有谷恆條野的廣東話配音,老婆的上海話配音以及魔女的四川話配音,都是移動版《少年的人間奇遇》優先追加的內容。 至於這三個女主角究竟表現如何,我可以很負責任地告訴你,三個老婆都是大傢伙喜歡的類型。 其中我個人最喜歡的谷恆條野是標準的雙馬尾蘿莉,屬於懂得都懂的二次元傲嬌少女標配。而我之所以喜歡她除了略微偏愛傲嬌的XP之外,還在於谷恆條野是一個和大夥一樣的遊戲宅,在遊戲中也曾略顯嬌羞地對少年表示雖然她家里很亂,但還是歡迎少年和她同居,順便一起打機喝酒吃零食。 雖然我是一個狂熱的綾波麗單推廚,但當一個「葛城美里+明日香結合體」的少女在浪漫的外太空對我表示可以在結婚前就開始生孩子的時候,我似乎也只能選擇讓她當我在遊戲中的「大老婆」。 魔女則是一個擁有發達胸大肌,同時戴著繃帶眼罩,一眼看過去就有一股明顯病嬌氣質的金發御姐,雖然我已經過了去異世界刷怪的年紀,但是能有一個痴心等待我一百年的魔女陪伴我在異世界稱王稱霸,體驗也還是蠻不錯的。 至於老婆,作為遊戲中第一個遇到的女主角,雖然在外形上略顯普通,屬於比較常見的鄰家女孩造型,但畢竟她的名字就叫老婆啊,這確實是我第一次遇到名字叫「老婆」的紙片人老婆,所以老婆線也是我第一個通關的路線。 另外對比原版遊戲,本次發布的新版《少年的人間奇遇》還添加了老婆線的全新DLC,不但同時收束了三條後宮線,還幫助玩家進一步理解老婆在主線劇情之前所發生的故事。 說到這里,不知道你是否注意到了,除了老婆線之外,谷恆條野和魔女的故事分別發生在「外太空」和「異世界」。 這就是為什麼我說《少年的人間奇遇》滿足了我對戀愛過程的美好想像,因為少年的戀愛過程既沒有凶險的NTR,也沒有甜掉牙的天降與青梅,更沒有已經爛大街到不想再看的白學現場。 《少年的人間奇遇》展現給玩家的,大多都是類似下面的場景: 一對情竇初開的男女上著廁所馬桶突然彈射起步一起飛向宇宙; 一腳踩入陷阱的少年為了救回心愛的妹子在惡臭屎坑中糞涌前行。; 剛學了3分鍾醫術的主角就冒著失血過多的風險一邊鼻血狂飆一邊為女生大腿包紮。; 中毒變成史萊姆的少年通過智取女主初吻成功變回了人形。 在遊戲中,少年的愛情是卑微的,他曾經只是個普通的宅男,他見一個愛一個,看到任何好看的妹子都想表白,殷切渴望卻又窘迫自卑的樣子像極了在群里發病的網友。 少年的愛情也是無厘頭的,他帶著心愛的人上到宇宙太空,下到萬里地心,既要盪平異世界,又要暴打外星人,經歷了普通人八百輩子都不可能遇到的艱難坎坷。 但少年的愛情更是真實的,即便玩家這輩子都絕無可能活出少年那樣離譜的人生,但雙馬尾傲嬌打機妹、豐滿病嬌魔女,以及由於涉及劇透所以我實在不知道該怎麼形容的老婆,卻也涵蓋了絕大部分阿宅們理想的女友形象。 所以,當《少年的人間奇遇》滿足了我用遊戲手把控制穿著機械外骨骼鐵拳的蘿莉雙馬尾女友海扁外星人的的願望之後,我感受到的只有一種說不出的暢快。在那些異想天開,同時又可能帶著些許猥瑣的顱內YY在少年身上不斷實現之後,這些離天下之大譜的劇情帶給我的卻是難得的沉浸感與真實感。 而在通關後,反過來再看看遊戲開頭,少年因為請女網友吃大排檔導致對方果斷跑路的劇情,才覺得這段全篇中最「接地氣」的劇情反而是遊戲中最格格不入的存在。 或許這也是為什麼遊戲中已經成年的18歲大男孩會被稱為「少年」的原因。因為成年人的世界總是充滿謊言與齷齪,你無法再用一碗熱乾麵打動一個女孩子的真心,也不可能因為一場街機對決就贏得一個女孩子的好感。 唯有少年的世界是依舊充滿善意的世界,唯有內心純真的少年還會對復雜的社會抱有美好的幻想。 說到這里,我又想起前幾日在某網站上看到的一則話題,有人提問「為什麼有些人三四十歲了還在沉迷虛擬的遊戲世界而不願回歸現實」,底下的回答五花八門,但此刻的我覺得或許《少年的人間奇遇》也能作為這個問題的答案之一。 對於喜歡遊戲、喜歡ACG文化的玩家來說,遊戲也是另一種生活方式,像是讀書與看電影一樣,遊戲也是生活的延展,是快樂的傳遞,是願望的滿足。就像我沉浸在《少年的人間奇遇》中一樣,它所滿足的並不僅僅是我日常所誕生的胡思亂想,更是我在現實中苦苦尋覓而不得的「真實」。 最後,史悲老師獨特的無厘頭風格或許並不是真的適合每一個玩家,但我依然建議所有喜歡幻想、喜歡二次元、喜歡宅文化的玩家嘗試一下這款與眾不同的作品。 希望大家都能在《少年的人間奇遇》中,找到溫暖的心靈港灣。 來源:機核

【抽獎】《少年的人間奇遇》:無厘頭,懷舊與惡趣味的中二幻想

前言:盛夏來臨,我在的城市開始實行進入公共場所需要48小時內核酸的嚴控措施,雖然已經是第三年,疫情也早該習慣,但我突然兀自懷念起疫情前的生活和遊戲。正巧印象中充滿懷舊元素的《少年的人間奇遇》重新移植到移動平台還增加了玩家們呼喚已久的DLC內容,這款本就充滿懷舊元素的遊戲被我用來懷舊,別有一番滋味。 復古作者竟也成了被復的古 重溫的這部《宅男的人間冒險》是由Spacelight工作室製作的獨立遊戲,而《少年的人間奇遇》為本作的移動端移植版本。雖然名字變了,但遊戲內容只增不減。Spacelight工作室的名字來源於遊戲主要製作人史悲的諧音,以及主程序light名字的合體。 製作人史悲是位多才多藝的作者。他畫過連載漫畫,玩過樂隊,以及被我們所熟知的——獨立遊戲開發。作為一名ACG文化長期愛好者,史悲向來很樂於在他的漫畫以及遊戲作品中展現他對那些古早作品的喜愛。 不論是處女作《Kio的人間冒險》中經典的《生化危機》格子背包與物品合成裝彈的設計,還是之後的《少年的人間奇遇》類《死亡之屋》的光槍射擊、《逆轉裁判》式辯論,都能感受到作者對於那個舊時代作品的熱愛以及希望激起玩家懷舊共鳴的小心思。而在那時製作了非常多懷舊遊戲主題的視頻、電台節目的機核就與史悲結緣,機核第一次被人做進遊戲中,就是在《Kio的人間冒險》中。 在《少年的人間奇遇》中機核也並未缺席,還有機組成員作為NPC登場。而三年後的現在,機核已經搬家多次,早先電台中那種胡逼的氣氛很久未見,各種展會也是在嚴控下,即使勉強舉辦也只能勉強從口罩之上的眉眼看出快樂的笑意。現在再次重溫《少年的人間奇遇》,竟然有了另一層懷舊感。三年說長不長,但奈何世界變化太快。 也許十年、甚至二十年後,我會點起一支煙對身邊的小年輕說:「叔叔我啊,年輕的時候,大家還能自由旅行,參加展會。去哪都不用戴口罩。」再吐一口煙繼續感嘆:「那時候的遊戲啊,角色還是能死掉的,還能出血,人物也都很漂亮,甚至還會……嘿嘿,不說了,說了,你們也不懂。」 「2019過去了,我很懷念它。」 無厘頭的中二奇幻冒險是快樂的 很難想像一款遊戲能給我帶來「套娃」般的復古體驗。排開現實世界對於疫情前生活的懷念。遊戲本身的要素也非常扎實。 漫畫家出生的史悲有著與他名字不符的幽默和奇特腦洞。相比《Kio的人間冒險》那種獵奇C級片風格的詭譎,《少年的人間奇遇》更多的是來自星爺電影中「無厘頭」式的搞笑,以及充滿中二氣息的故事。 將現實的事物塞進一個荒誕的故事之中是史悲明顯的個人特色,從漫畫創作開始就一直延續了這樣的風格。 這種模糊了現實與虛擬的方式,也將玩家與這個荒誕故事的距離拉近了。雖然我在遊戲之初並不對這個文字冒險遊戲抱有很大的期待,但當看到那些現實中我們熟悉的主播、coser、和漫畫作者,那些我們曾經沉迷的遊戲模式,《醉拳》中成龍練功的方式時,哪怕故事再扯淡,也能瞬間將我拉回那個中二的年代,那個相信一切美好事物,以及努力就能成功的時代。 而當故事主題聚焦在一個我們熟悉得不能再熟悉,刻板印象能釘在史書上的角色——阿宅時,腦海中也並沒有被對這個群體的爭議有任何多餘的思索。雖然遊戲將主角「宅」的屬性標榜到了標題上,但卻不是媒體大眾樂於批判和調侃的形象。雖然主角是個膠佬,但並沒有一整面「模型牆」,只是在架子上靜靜佇立著一個被親戚家孩子把頭玩飛掉的「元祖膠達」。 雖然房間里沒有鱗次櫛比的樹立著各種遊戲機,但抽屜中的PS1記憶卡也彰顯著主角老玩家的資歷。 牆上也沒有貼滿各種花哨的動漫和遊戲海報,卻有一張類似《成人腦力鍛鍊》的核心人物川島隆太教授畫風的作者海報 這些讓遊戲有一種獨特的親和力,一種時代已經過去而內心並未改變的氣質。我常自嘲「死肥宅」,但卻總會羞於將自己「宅」的一面向大眾展示。刻板印象中衣著邋遢,萬年格子襯衫,體型肥碩的「肥宅」在遊戲中卻是以敵人的身份登場,甚至鼓勵玩家通過反復擊敗他來刷取金錢。媒體營造和輿論營造的「肥宅」形象才是敵人,更多的阿宅只是平凡不擅交際的普通人而已。 就好比在《Kio的人間冒險》中那個遊戲世界中的變態殺人肥宅波波,在這一部作品中,不過是個會收留無家可歸的主角的善良朋友,冰箱中流出紅色液體的不是人頭,而是半個沒吃完的西瓜。 一切不過是普通的阿宅為主角的普通故事——一個少年,遇到了一位少女。 遊戲前期流程並不冗長,在早期就能決定走三位女主的中哪一位的流程線,但與一般AVG幾條劇情線交織,玩家與多位女主糾纏不清不同,《少年的人間奇遇》中的線路像是通往三個不同世界的大門。三種路線各是一段風格迥異的冒險,除了標志性的解密之外,還有形式完全不同的遊戲關卡。可以在一個遊戲中體驗光槍射擊,格鬥,以及JRPG多種遊戲模式,玩家在完成自己最愛的女主劇情線後,還會有充足的動力重開其他故事線,而不用擔心重復內容過多。 也許是人到中年,男女主甜蜜的愛情對我來說已不再是痛點,只會感嘆年輕的美好,但年紀大也有年紀大的樂趣。重溫遊戲的我更愛尋找舊時光的痕跡。在梗文化充斥網際網路的當下,我們對於一個時代的記憶可能會以「梗」作為錨點。於是在遊戲中尋找「梗」的樂趣不僅僅是與製作者對上眼神那種「我懂你」的共鳴的快樂,還有著對於那年那時的回憶。在留意到那些「梗」時,直到今日還在流傳的「梗」可能並不會讓玩家心生感悟,但見到那些已經很久未見的「過氣梗」時,就好似遇見了一位已經很久未聯系但當年關系很好的朋友。 看到這個neta《鬥陣特攻》開箱的道具,想起2019年《鬥陣特攻2》公布時的激動,而現在暴雪被收購,鬥陣特攻2公測也遙遙無期,非常唏噓。 童年時無厘頭風格的記憶,少年時中二幻想和少男少女暗生情愫的時期,青年時在流行文化間遨遊沖浪的經歷。讓我重溫遊戲時仿佛也在重溫自己的人生——雖然挫折不斷,但還是幸運而快樂的。 就如遊戲的主角一樣,在普通的屋子中醒來,手忙腳亂的收拾自己,尋找出門的必備物品,然後興高采烈的去面見網友,卻因為自己過於直男的表現而錯失良緣。但是被關上一扇窗之後,在熟悉的便利店,常去的街機廳,又會有新的際遇,遇到那個命中註定的她,而開啟一段奇妙歷程。絕地求生與神秘組織激戰,來到太空面對各種未知生物,穿越到異世界進行一場王道JRPG式冒險,就如生活,傳奇總是在某一個平凡的時刻悄然開啟。 意想不到的新奇體驗,才是冒險的最大樂趣。 舊瓶新酒,新舊重逢 而相對於之前已經完整體驗過遊戲的老玩家,這次移植也誠意滿滿。原版中許多玩家因為粵語配音的谷恆條野而愛上這個雙馬尾傲嬌,現在另外兩位女主也加上了方言配音,(´·ω·`)的四川話很可愛,老婆的上海話又軟又酥,強烈建議大家帶上耳機好好體驗。 另外還增加了一個重磅炸彈——「老婆線」的DLC。 其實在本體中就早有DLC的預告彩蛋出現。這個原版中左上角畫廊菜單按鈕,在課桌椅前楚楚可憐,渾身濕透,似乎被人狠狠欺凌的「老婆」。 與其他菜單不同,這個場景並未在遊戲中出現過,而出處其實就是DLC的故事內容。體驗過遊戲本體中「老婆線」的玩家可能會對結局抱憾,甚至當年還有一句廣為流傳的調侃:「除非世界毀滅,來到外太空,穿越到異世界,否則宅男是不會有對象的。」 而在DLC故事中,emmm,很遺憾,DLC也不能算是一段平常的歷程,果然在正常情況……算了我還是閉嘴吧。 通關本體的「老婆線後」,肯定會有許多玩家會好奇,「老婆到底經歷了什麼,才會讓她有這麼極端的想法,為什麼我只能在世界末日時才能享受短暫的愛情?就沒有辦法挽回嗎?」DLC的主角就踏上了拯救世界的旅途。去探尋她背後令人心碎的故事。至於最終結局,還是留給大家自行體驗吧。 有意思的是,正如上文所說,遊戲的三條故事線像是通往三個不同世界的大門,進入了一扇門就與另外兩道門say goodbye了,但是DLC的旅行中,我們會遇到本該在本體中另外幾條劇情線才會遇到的人物和敵人。整個故事通過DLC將一切都串聯了起來。所以強烈建議大家,將本體的三條線都通關後,再進行DLC的遊戲內容,會有許多讓玩家會心一笑或是心生感動的時刻,也解答了一些在本體線路中背後暗藏的問題。是一個將遊戲完整補全的DLC故事。 正如遊戲LOGO模仿的《JOJO的奇妙冒險》那樣,充滿了老朋友,新朋友,獵奇,搞笑,熱血,沉重痛苦的元素,像是果酒倒入舊瓶陳釀,看似黑暗惡搞卻別有滋味。 不可否認的是,雖然能看出已經有所克制,但史悲的惡趣味還是在遊戲的邊邊角角溢了出來,在解密過程中玩家可能會觸發無數的失敗結局,而遊戲也十分配合的為你奇怪的想法製作了結局。 「那麼我現在該幹嘛呢,誒,我身上有一把槍,要不要試試打女主一槍?」 然後遊戲真的會讓你朝老婆開槍 。 「這遙控器幹嘛的?快進?讓女主快進一下吧。」 然後遊戲真的會讓女主快進成一個老太婆。 不論是女主名字的諧音梗,還是那些中途失敗的奇葩結局。這些並不影響遊戲的整體基調,想像一下有些許酒味的氣泡果汁,有些刺激感,有點沖鼻的酒精味。但喝下後,留下的卻是果香。 雖然在遊戲流程中我也曾抱怨過「作者有病吧」,以及「這什麼鬼邏輯啊?」 但我會想念在世界末日與老婆告白的場景,在飛船中與雙馬尾傲嬌盤算回地球後一起生活的對話,以及魔女那句輕描淡寫的「你剛走怎麼又回來了?」 然後回想起能躲子彈卻被彈弓崩暈的敵人,還是得罵一句:「這作者是有什麼大病嗎?」 來源:機核

阿宅拯救世界!《少年的人間奇遇》今日發售

由個人開發者史悲製作,心動發行的獨立遊戲《少年的人間奇遇》手機版(原名:宅男的人間冒險)今日發售。首發優惠僅需12元玩家就能在 TapTap/App Store 上獲得這款遊戲,還附贈一個劇情 DLC 「世界只是一直在旋轉」。在遊戲中玩家將扮演一個一直單身的18歲青年,與三位性格迥異的少女相遇,在一路腦洞大開的冒險中拯救世界。 《少年的人間奇遇》採用了漫畫風分鏡,每條路線都有腦洞大開的走向,上一秒還在和美少女閒逛漫展,下一秒就坐上了宇宙飛船開始和外星生物決戰。 作為一款劇情選項決定結局的文字冒險遊戲,遊戲四十多個歡樂的 Bad End 也體現了漫畫家的想像力。在被美少女環繞的冒險中, 反而會一不小心就頓悟了男男才是真愛的真諦,也可能立錯 Flag 成為一個字面意義上的單身狗。甚至還會有可愛的蝙蝠女王,用血一般的現實告訴遊戲中的「我」 NTR 的下場是什麼。 每個人從青澀到成熟都少不了異性陪伴,在本作中也是一樣。遊戲中有老婆、谷恆條野、魔女(´・ω・`)三位女主。隨著遊戲內容的推進,三位女主都會逐漸露出自己的「真面目」。曾靠著一口元氣滿滿的粵語配音在PC上市時就大火過一波的谷恆條野,其實真面目是機動戰甲的駕駛員,還能放火箭飛拳。 而異世界的魔女(´・ω・`)雖然看似中二又缺乏常識,但眼罩下藏著的卻是貨真價實的邪王真眼,只是引導主角從馬桶里拔出勇者之劍的展開,聽上去不太不衛生。 謎團重重的老婆是遊戲中擁有最多重屬性的角色,擁有最多謎題的她在原作故事的結尾,只留下一個滿含深意的微笑。 老婆的劇情也在這次的手機版中得到補完。遊戲劇情 DLC 「世界只是一直在旋轉」補完了遊戲老婆線的後續劇情,讓玩家再一次面臨拯救世界還是拯救她的亘古難題。但是這一次,可以達成完美結局,讓她獲得真正的幸福。 除了劇情的補完,手機版還新增了另外兩位女主的配音。 目前本作現已上架 TapTap 與 App Store,首發優惠價12元。 來源:機核

宅宅的奇妙冒險:《少年的人間奇遇》手遊版將於5月18日發售

由 Spacelight 工作室製作、心動發行的文字冒險遊戲《少年的人間奇遇》(宅男的人間冒險)將於5月18日正式登陸移動端 TapTap 、App Store 、Google Play 平台。本作曾在 Steam 收獲94%「特別好評」,不僅將追加遊戲中魔女和老婆兩位女性角色的方言配音,「老婆線DLC」也會首次登場。 開發者表示,與大部分傳統的文字冒險遊戲不同,推進《少年的人間奇遇》故事流程的不止是劇情選項,還有各種各樣腦洞大開的小遊戲與解謎。玩家可以在老婆線的故事中重溫童年《VR戰警》《死亡之屋》等經典光槍射擊遊戲的美好回憶,也能在魔女線的故事中感受最地道的老 JRPG 打怪冒險風味。 據悉,開發者史悲作為國內最早的一批「宅」,也將各種遊戲與動漫梗融入遊戲中,每個小怪、招式,甚至是遊戲里短短的一幀,都藏滿了讓資深「宅」會心一笑的內容。此外,在還原PC故事情節的基礎上,手機版《少年的人間奇遇》還新增了多項獨占內容。 在遊戲中,玩家除了能盡情享受谷恆條野用粵語辱罵主角「笨蛋」外,戰鬥系魔女(´・ω・`)也四川話十級,一邊喊瓜娃子一邊並肩作戰,老婆溫柔的上海話聲線,或許能讓你守護她的意志更為堅定,即便要與全世界為敵。 此外,首次登場的DLC《世界只是一直在旋轉》,則將重點放在了對原作劇情的補完上。那個引發了所有世界線波動的畫家帽少女——老婆,其黑化的真相也將在DLC中揭露,原作中沒有回收的伏筆也將DLC的故事中一一回收。穿越了那麼多時空,與無數個自己相遇,這一次玩家能夠從根本上拯救她,給她一個真正的Happy Ending 。 如果宅將不宅,那一定是因為愛。《少年的人間奇遇》5月18日在全球移動端正式發售。 來源:機核

《OPUS 龍脈常歌》簡評:裊裊歌聲飄散於宇宙天地人間

作者:游信編輯 在下上官南北 (本文首發於 三五七遊戲網) 前言 「透過故事創造一種獨特、感動人心的體驗,為自己與別人帶來幸福。」來自台灣的製作組Sigono(信革數位) 秉持著此宗旨,在幾年的時間內接連推出一系列獨立佳作,其中最為人知的當屬旗下《OPUS》系列,發售已逾數月的系列最新作《OPUS:龍脈常歌》在Steam上收獲了約4000條如潮好評。作為一款帶有資源管理和探索要素的劇情向遊戲,《OPUS:龍脈常歌》的一些情節時隔許久仍令我記憶猶新。在這款遊戲里,不僅有著廣袤無垠的宇宙,還有著獨屬於人與人之間的溫暖,這些情感,讓星海也變得不再孤獨。 如果你有興趣,不妨與我一同品鑒這出浪漫的太空歌劇——《OPUS:龍脈常歌》。 群山不是山 群山不是山,而是地名,確切點來說是一片小行星帶,藏著「龍脈」的小行星帶。 傳說,太陽神「燭龍」的火焰熄滅之後,化為神奇的能量——龍脈,以這能量為基礎曾誕生過輝煌的神話文明——萬道。不過就如同大多數古代文明的命運一樣,萬道文明最終悄無聲息地消逝在時間長河中,留下無人問津的萬道遺跡。 時間推移到遊戲發生之時,龍脈文明的遺跡重現光明,龍脈的價值也被重新發現,圍繞著被視為寶貴資源的龍脈,各大勢力爭奪不休。在經過曠日持久的戰爭之後,各方終於決定共同開發,能者先得。 群山遍布的小行星黑幫橫行,危險與機遇並存,正是冒險的絕佳去處,瀛海貴族李莫與萬道女巫艾妲的故事,也於此開啟。 Sigono喜歡將兩種反差的概念融合在一起,形成奇特的世界觀,比如《OPUS:靈魂之橋》便是融合科技與宗教兩種不同概念,火箭升空,靈魂也隨之回歸家園,名曰「宇宙葬」。而在《OPUS:龍脈常歌》里,這套一脈相承的世界觀已經有了非常成熟的框架,以太空科技+東方神話為基礎,構建起豐富奇妙的世界圖景,前作設定的「宇宙葬」也融入成為其中一部分,信仰萬道的住民往往會以此形式作為葬禮。 本作的東方神話色彩令我印象極其深刻,後土乙皇燭龍二向,還有一大批林林總總的神祇設定,在設計時參考了中國上古神話特別是道教神話。「後土」,不就是「皇天在上,後土為證」里的上古神「後土」麼,而《OPUS:龍脈常歌》中的「後土」,也與土地息息相關。遊戲中人物常說的一句話「二向無常,遇而無往」,表達了對於相遇離別的感慨,其中掌管時間與空間的二向神,不得不說有著「陰陽魚」的影子。陰陽魚首尾相連,永不止息,象徵永恆流動的時間空間,與二向一致。「二向無常,遇而無往」,既有著人們對天道無常的感慨,同時也寄託著人們「塞翁失馬,焉知非福」的祈福心態。 《OPUS:龍脈常歌》中的神話傳說設定確實能做到讓人信服。每次探尋龍脈,便能發掘那些古老故事的一角,神話的模糊面貌也被一點點揭開。豐富完整的神話設定不能說給故事增色多少(畢竟不是每個人都是設定黨),但也給遊戲帶來了一絲浪漫和超現實色彩,比如「汜氣」。按照設定,神秘的「汜氣」作為能量能與女巫歌聲中的情感共鳴,因此「女巫」成為尋找龍脈的關鍵。既然汜氣能共鳴情感,自然也能傳達情感,根據設定,汜會攜帶古今過往人們的思念,這也成為後面情節關鍵的線索。 本作的另一特色在於,故事的舞台發生在人類永恆的浪漫嚮往之地——太空。畢竟是太空歌劇,遊戲的太空設計沒有讓人失望,深邃浩淼的同時也不會令人感到恐懼,甚至於製作組特意設計了各個空域的顏色,使玩家會在冒險的不同階段感到不同的情緒。單個空域給人的層次感也十分清晰,行星、星雲、恆星層層疊疊地分布,雖說駕駛的飛船隻是在平面中穿行,我卻總有種穿越太空的動態感。想來製作組創作太空場景也是老本行了,早在《OPUS:地球之日》里,便已經能展現雖說不大卻很實用的太空場景。本次的太空瑰麗也不失浩瀚,很適合作為故事發生的舞台。 遊戲的美術算不上有多華彩和精緻,但能見一種樸素的用心,時不時令我眼前一亮。人物的2d模型與立繪、場景採用一種低多邊形畫風,線條多變,時而柔和,時而有稜有角,看起來很舒服。而在一些表現關鍵情節的插畫部分則盡力展現人物風采,光線充足,表情靈動,可謂是將遊戲的表現力撐得十足。 這些生動的美術呈現,讓無論是宇宙、人物、神話場景,都變得鮮活生動,為這個發生在遙遠太空的故事增添了不少魅力。 克制又激烈的情感 以下內容帶有劇透,未通關遊戲請謹慎閱讀 對於這類刻畫描寫人類纖細內心的故事,我是怎麼都看不夠,正如我開頭所引用的一句電影台詞:「我想雖然現在是太空時代,人類早就可以坐太空船去月球,但永遠無法探索別人內心的宇宙」。人的內心,我認為是遠比宇宙更為廣闊的存在,而展現人物的內心與情感,可謂是Sigono的拿手好戲,總是能讓人的心頭一暖。 《OPUS》系列是典型的劇情服務於人物塑造,人物強烈的性格與情感推動著劇情走,主要人物都有著強大且明確的心理動機,一路雖曲折,卻也一直堅定,例如《地球之日》里的「尋找地球」,《靈魂之橋》中的「造火箭」。這些情節也隨著人物動機被不斷推動前進,可見人物是《OPUS》系列故事真正的核心與靈魂。 既然本作富有東方神話色彩,那麼我也試著用東方美學思想來聊聊這些人物和情感。事實上本作的情感表達也確乎是具有東方特色,那就是含蓄而又深沉——沒有大肆張揚、大開大合的情感外露,而是一種潤物細無聲的緩緩情動。甚至於有時候我都不會覺得這是愛情,更類似靈魂伴侶。把對方當成彼此生命中重要的一部分,在前作《靈魂之橋》中,這一點我就深有體會。《靈魂之橋》里基本沒有什麼表達愛意的行為,很多時候雙方還是相互埋怨的,但是通過結尾一段寫意化的描述,每個玩家卻都能感受到二人的靈魂相互得到了對方真正的理解,心靈是相通的,心意是相近的。 而在《龍脈常歌》中依舊如此,你很少見到類似於「發糖」的行為,製作組依舊只是通過一些含蓄的對話來表達二人關系的進展。就比如每次下龍脈,充滿了未知的風險,可以說二人的生命是綁定在一起的,而在龍脈「萬道風引」,受到龍脈汜氣的干擾的男主李莫情緒崩潰,於是艾妲述說了他對自己的重要,並且彼此約定去看花海,從此刻似乎我們才感到一點情感的苗頭。而到了後面,二人依舊也沒有過多的互動,更沒有直白地點明心意,李莫只是用瀛海的習俗來表達自己的重視,如果對方是自己最重要的人,就會做出如下圖的動作,意為彼此性命相連,這是一份覺悟,更是一種無聲卻深沉的情感表達。 說完情感,再來說說我所理解的人物。實際上本作的人物很好理解,前面也說過,他們都帶著強烈的心理動機,理解了每個人不同階段的生命欲望,也就理解了人物本質。中國的古典美學文論「境界說」,可以幫助我們更好地進行理解(「境界說」有著豐富內涵,並不單純指詩文境界,也能指代生命哲學的境界層次): 第一重境界:「昨夜西風凋碧樹,獨上高樓,望盡天涯路。」 第二重境界:「衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴」。 在第一重人生階段,講述的是追求與迷茫,未能找到自己的追求,或是人生追求初期的困頓與無所適從。到了第二重人生階段,不再迷茫,專注於自身的追求,為此殫精竭慮。 如果我們將每個人的心理動機凝縮到極致,那麼李莫可以用「守護」二字來概括,艾妲則是「追求」。守護,守護什麼?追求,又是追求什麼? 製作組通過運用童年回憶閃回的手法,緩緩闡述了每個人小時候受到的影響,講明了他們的動機,以此與玩家共情,此手法在《靈魂之橋》里運用得非常成功。通過回憶,我們拼湊出了李莫的「失去」,失去親人,失去勢力,失去家族,甚至失去了自己的唯一親衛。俗話說越是失去,越是想守護,因而李莫極為珍視情感,甚至為了守護自己所擁有的,付出生命也在所不惜。 而艾妲的經歷和形象更為復雜,甚至讓部分玩家覺得角色塑造出了問題。 艾妲起初沒有名字,作為戰爭工具的女巫,只有一個代號108。成長過程也頗為曲折,自幼進入巫塔,從天才女巫到聲音逐漸崩壞,價值逐漸在失去,這對一個女巫而言是殘忍的,因此艾妲渴望認同,更渴望抓住點什麼,建立人與人的羈絆。甚至不惜冒著生命危險去5樓見朋友,院長「紅」基本上用一句話為艾妲的人生做了絕佳的註解:「你只是想追上,卻連自己要什麼都不知道」。 這就是艾妲這個角色的悲情之處,她追求的行為不算錯,但方式和目的都出了問題,有時候追求的東西壓根是水中月、鏡中花,這更讓角色變得偏執、不被人理解。艾妲想追求友情,她與朋友卻偏偏被分隔,而友情事實上也並非等於那一兩個朋友,更不必冒著生命危險。於是紅就此收養了艾妲,並且希望艾妲真正理解自己,從此紅就在艾妲的生命中扮演著亦師亦母的角色,賦予了她「艾妲」這個名字。後來紅在探查龍脈的過程中意外失蹤,於是艾妲踏上了追尋紅的旅途,這也構成了《OPUS:龍脈常歌》的故事主線。 紅生死未卜,追尋紅成了艾妲的執念,這恰恰是人生的第二重境界。只不過艾妲該追求的,或許也不僅僅應該是紅,紅始終在告訴她:要過自己的生活,但艾妲一直沒有想通。為什麼當女巫,為什麼追尋,這些都化為疑慮堵塞在心中,而身體依然憑著本能在行動。 在臨近結尾部分,艾妲終於有了追上師父的機會,66年一遇的彗星「白龍」,那里就有師父。而以飛船此時的狀態,強行飛行無異於送命,面臨近在咫尺的機會,艾妲卻被船員拉米婭與李莫苦苦勸阻與挽留,他們彼此已經是很重要的人,怎能看著同伴送死。面對此情境,艾妲醒悟了師父的話,去追求「內心的靈魂」,去做自己,她也似乎意識到,自己身邊還有人不能拋下,他們之間的羈絆,或許是此時此刻自己最重要的東西,於是,她也終於放下來執念。 這或許是一種常見的悖論,我們真正值得珍視和追尋的東西,其實就在自己身邊,刻意追求無門,不經意間卻能發現。正如第三重境界所說的「眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處」,人生的最高境界,詩詞的最高境界,莫不是於燈火闌珊處的燦爛一瞬頓悟,一往而深,然後一瞬獲得解脫,獲得生命的自由,追不追求,已不是一件重要的事。 而悲劇的是,艾妲醒悟了,卻為時已晚。飛船已是強弩之末,生的希望渺茫,但這次,為了守護同伴的生命,她將他們發射到了安全地帶,自己帶著決然駕駛飛船去往師父所在的「白龍」。現在,她終於能夠追上師父了。 最後的一點雜感 玩罷《OPUS》系列,或許過程不是那麼令人暢快,但結尾絕不會讓你失望,甚至我認為結尾占了整部遊戲精彩程度的一大半,中間不少過程記憶模糊,唯結尾念念不忘。製作組尤其擅長在結尾將主角鋪墊許久的情感進行收束,令人收獲極大共鳴,克制而又激烈的巨大情緒,在壓抑中全部得到釋放,玩家會在結尾被震撼得無以復加。 而《龍脈常歌》有個我認為已經無法再好的寫意結尾,充滿意境。時隔66年後,李莫終於來到白龍,飛船「紅樓」早已化為殘骸,唯有名為魂芳白的小花開滿遍地,花語為「請原諒我」。艾妲實現了她的約定,讓李莫見到了花海,汜氣記錄下的情感與回憶飄散,讓兩個人得以用另一種形式相遇,填補了雙方的遺憾。這是一種獨屬於東方的意象美學,所有的「情」都盡歸於那片燦爛的花海。 終將有一天,我們會踏入黃土,地球會毀滅,太陽會燃燒殆盡,甚至是整個宇宙都在「熵增」,最終會步入熱寂。從這絕望的宏觀尺度而言,《OPUS》里的這些人所做的事實在是微不足道,但無論是找地球、造火箭還是尋龍脈,都構成了他們每個人的存在方式。Sigono喜歡在結尾留白,艾姆找到地球之後的結局,林芳的火箭有沒有成功發射,李莫最後去了哪里,我們不知道他們最後會怎樣,但我覺得這些已經都不重要了,因為他們曾經擁有的那種微小無力甚至永遠也無法看見的情感,已經是他們活過的證明,畢竟時間會消逝,而浪漫則會化作不朽,在心靈永存。這也是《OPUS》系列永恆的主題——兩個靈魂相遇,然後從此宇宙天地人生都有了溫度。 另外,如果有機會,請一定要帶艾妲去看完《龍脈長歌》上中下三部,別留遺憾。 參考資料: 【1】《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 地圖與UX設計【2】《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計(均來自製作組Sigono官方Blog網誌) 來源:機核

《人間地獄》今天正式於PlayStation 5®平台登場

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由Black Matter Pty Ltd開發及Sold Out全球發行,以二戰為背景的多人策略戰爭遊戲《人間地獄(HELL LET LOOSE)》,於今天(1月13日)登陸PlayStation®5平台,與戰友們一起感受前所未有的戰爭動盪。 以二戰為舞台的百人同場真實二戰遊戲體驗 《人間地獄》是一款以二戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,多達100名玩家在其中進行壯觀的戰鬥。玩家在西線最具象徵性的戰場上作戰,包括奧馬哈海灘(Omaha Beach)、卡倫坦(港譯卡靈頓)和富瓦(Foy;突出部之役Battle of the Bulge主要戰場之一)等等。 玩家成為大型復合武器戰爭的一部分,因為巨型坦克主宰戰場,生死攸關的補給網絡提供給前線。在《人間地獄》中,你將置身於混亂的戰爭局勢中,玩家控制的車輛,動態變換的戰線,以及專注於在戰鬥局勢中發揮重要作用的單位的遊戲玩法。 壯觀的戰場故事 《人間地獄》擁有9種以上根據實際偵察照片和衛星數據製作的詳盡地圖,將整個戰場劃分為廣闊的占領區,遊戲更為緊張刺激。由雙方各50名玩家組成的陣營,在不斷變化的戰線上進行致命的戰鬥,例如田野、橋梁、森林和城市地區。 步兵、坦克部隊和偵察部隊共有14個角色可供選擇,包括軍官、觀測手、機槍手、軍醫、工程師和坦克指揮官。每個人都有不同的武器、車輛和裝備,你可以體驗到二戰的每一個層面。 硬派的遊玩體驗 以奧馬哈海灘、卡倫坦和富瓦等9個以上象徵二戰的戰場為背景的戰鬥,在《人間地獄》是中扮演著核心角色。史實里出現的車輛、武器、軍裝等都經過精心製作,在重現真實戰場的龐大地圖上展開的戰鬥,是對當時殘酷血腥局勢的再現……該地圖使用虛幻引擎4,以及檔案的航拍照片和衛星圖像,以驚人的細節重現眼前。 並肩作戰,一同獲勝 與其他第一人稱射擊遊戲不同的是,《人間地獄》並非著重於殺敵/死亡比例,團隊合作才是遊戲的核心。因此溝通是必不可少的。在指揮官和軍官的指揮下,玩家共同在戰場上設定戰略目標並控制敵人。《人間地獄》是一款需要團隊合作和溝通,才能贏得勝利並且生存下來的遊戲。 獨特的戰術生態 突破你的對手,在瞬息萬變的廣闊戰場上取得勝利。 以區域占領為中心的獨特戰術生態,團隊必須在哪里進攻和在哪里防守做出重大的戰略決策。管理資源和物資來呼叫支持、轟炸、新載具、低空掃射,增援己方關鍵地點或包抄敵軍側翼。策略是這場比賽成功的關鍵。 更多相關的遊戲資訊和介紹,敬請留意及關注GSE的官方站點、Facebook及Instagram專頁。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:Hell Let Loose 開發商:Black...

《人間地獄》官方承認因人手不夠缺少新手指引太失敗

Team 17旗下《人間地獄》已於2021年10月5日登陸主機平台,不過很多新手在進入遊戲後都面臨一種我是誰?我在哪?我該干什麼?的狀態。這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,開發商Black Matter工作室創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。 如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧文章,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。 來源:遊俠網

《人間地獄》缺少官方教程 廠商認為這實在太失敗了

很多玩家在玩PS5版《人間地獄》的時候卡住,這說明一個事實:該作對新玩家而言並不那麼簡單。這款遊戲有14種角色,復雜的生成系統,還對持續溝通有一定要求,Black Matter的這款戰術射擊遊戲堪稱新人殺手。 這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,Black Matter創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。 雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧文章,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。」 來源:3DMGAME

高能賽博哥特動作橫版《人間失格》面向PC/主機公布

發行商PM Studios和開發商0801 LLC宣布《人間失格》(No Longer Human),這款「高能賽博哥特橫版動作遊戲」將於2022年登陸主機和PC(通過Steam)。具體的主機種類沒有公布。 這款遊戲將於2021年9月3日至6日在PAX West上首次亮相。 遊戲介紹 《人間失格》是一款充滿活力的賽博哥特動作橫版闖關遊戲,加入了極具表達性,自由形式的戰鬥,鼓勵各種積極,時尚的風格。在不久的將來,腦機接口已經變得像手機一樣普遍,允許用戶完全沉浸在元宇宙中,完全放棄物理世界。你扮演的角色是Tsunono,這位曾經世界著名的聲樂偶像變成了網絡惡魔,走上了毀滅世界的道路。 擊潰世界 成為獨屬自己現實的制圖者,在這個超現實的、林奇式的冒險中擊潰任何阻礙你的人,直到人類集體心靈的基石。 《人間失格》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

自繪《機核人間觀察》海報3:終結篇

先上圖…… 恭賀《人間觀察》順利完結,並對新的跑團滿懷期待。趁著《人間觀察》大結局還熱乎著,想著再來一張。 雖然人間觀察前期每集不長,但是追了蠻久還挺有感情的,期間總共三張海報,這次又故意區別了一下之前的風格,試了試不常畫的東西,不周到的地方還請見諒。 下面是創作流程: 最後,還是感謝各位收看,這里是漫畫作者——炸年糕大王。 來源:機核

人間活菩薩!陳樹菊阿嬤「再行善捐1500萬」 助弱勢產婦與孩童

台東71歲「愛心菜販」陳樹菊阿嬤多年來持續捐助社會。她因病休養退休後,生活非常低調,幾乎不再露臉。最近她準備將投保50多年的儲蓄險保單1500萬元,捐贈給縣府做為「急難慰助基金」,幫助有需要的人。這也是為了紀念她的母親陳籃阿筍女士。 ▼陳樹菊阿嬤表示,她小學6年級時,母親就在產下妹妹後不幸過世。她為了紀念母親,才會想要幫助需要的人。她已經和縣府社會處討論相關使用細節,社會處將成立專戶,主要給弱勢產婦醫療及不幸難產過世產婦的孩子,做為助學金和慰問金,一直到孩子滿12歲止。 ▼陳樹菊阿嬤投保的儲蓄險保單金額為1500萬元,不過這筆儲蓄險保單是身故保單,所以陳樹菊阿嬤授權給縣府運用。未來只要錢進來,專戶就會啟動執行。 ▼陳樹菊阿嬤13歲就放棄升學,在台東市中央市場賣菜養家。她多年來辛苦賣菜,卻捐出逾千萬元行善助學。2010年時,她被富比士雜誌選入亞洲慈善英雄人物榜;同年時代雜誌將她選為年度最具影響力時代百大人物之「英雄」;讀者文摘也將第4屆年度亞洲英雄獎頒發給她。2012年時,「麥格塞塞獎基金會」宣布,陳樹菊阿嬤長年行善展現「利他主義」,榮獲麥格塞塞獎。 陳樹菊阿嬤長年辛苦工作,身體並不好。2018年6月,她病倒在菜攤上,開刀治療出院後,她決定退休,將獨守50餘年的菜攤收掉,並於同年3月底到高雄市阿蓮的宮廟休養。這2年來,陳樹菊阿嬤經常往返高雄、台東兩地。她退休之前捐出超過千萬元幫助貧困民眾及學校,退休後再捐出兩張保單,幫助有需要的人! 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

魑魅魍魎與人間真情的碰撞:小評《第五件遺留物》

最近似乎有種潮流,就是在獨立遊戲這一概念被大眾所接受之後,許多以前沒有接觸過開發遊戲的玩家們也開始研究起了遊戲製作——如果說開發解謎遊戲《咪莫》的奧秘之家姑且跟電子遊戲還算有些關系,但文字AVG遊戲《第五件遺留物》的開發團隊「狼煙遊戲Studio」,就似乎與遊戲有了那麼點兒的距離。 喜歡看國漫的玩家,相信都會對「狼煙動畫」這個名字不會陌生。最早關注工作室的時候,他們分享過許多動畫製作相關的資料,後來憑借高質量的《上海蝙蝠俠》和《功夫料理娘》這兩部動作短篇在各大社交平台火了一把。順帶一提,《鬥陣特攻》中末日鐵拳的短篇動畫也是由他們製作的。 放著已經小有建樹的動畫不做,突然涉足到遊戲開發的領域,「狼煙」這做法讓我著實感到有點兒意外。不過雖然《第五件遺留物》是他們的第一次嘗試,但結果卻是振奮人心的——在今年2月已經上線Steam平台之後,就一直保持著「特別好評」的評價。 而今天,這次將以安卓平台完全免費的形式,於TapTap平台獨家上線。總的來說,雖然從玩法上來看《第五件遺留物》的構成非常簡單,甚至是有些單調。但是出色的美術風格以及溫暖人心的故事線,讓這個體量並不大的遊戲閃爍出了不一樣的色彩。 別具特色的美術風格 不出我意料,一打開遊戲,呈現在眼前的就是一出精美且頗具動感的片頭動畫。作為做動畫出身的工作室,這從帶給玩家的第一眼印象開始似乎就已經有著先天的優勢了。 而進入遊戲後,無論是角色的設計風格還是背景插圖的設計,都給我了一種2007年的動畫《怪~ayakashi~》的錯覺——本身故事被設定在了人與妖兩個世界之間的間隙中,這也就意味著在故事當中,你將會看到許多誕生於中國傳統文化中的妖魔鬼怪,也能夠看到當代生活中的標志物。 狼煙用浮世繪般細膩的線條,將景色融入了夸張的設計風格,再將充滿鮮明特色的和風花紋,摻雜在了現代社會的家用電器之中。以和風的手法描繪中國的傳統文化,這個充滿妖怪的世界竟然透露出了一種「光怪陸離」之感。 《第五件遺留物》的風格並非沿用了當下日式大眼尖臉的「二次元」繪畫風格,取而代之的是股有著一點點寫實、又摻雜了一些些動感的漫畫風格。從角色的立繪看過去,與其說是漫畫風格,更不如說這些角色的神態動作更像是從動畫中走出來一樣,華麗而又有著一眼就能辨識出來的特徵,線條簡潔卻又不簡單,令人過目不忘。 而遊戲中所展現的畫風卻不只有「和風」浮世繪這一種:伴隨著故事的推進,狼煙用水墨、水彩等各種繪畫技法,展現出了不同時空、不同狀態下的世界觀。 同樣,無論是菜單中背景鎏金的仙鶴,還是解謎成功後簡單移動的背山水動畫,遊戲的UI也是經過了開發團隊的精心的設計。更讓我感到有些意外的是,遊戲中所使用的字體似乎也是經過了挑選,並非是系統默認的宋體或是黑體,這些細節豐富了遊戲的美術表現,又讓遊戲顯得風格統一了不少。 雖然相較於其他遊戲而言,《第五件遺留物》的畫風與時下流行的美術風格還是有些區別,但正是這樣獨特美術風格,才恰如其分地展現出了遊戲中別具特色的世界觀。作為一個獨立工作室的作品而言,《第五件遺留物》顯然已經讓狼煙在他們最拿手的部分得到了充分的發揮與展現。 出人意料的故事走向 《第五件遺留物》是一個融合了小遊戲機制的AVG遊戲,也就是說,文字將成為這個遊戲的最重要的質量評判標準。 這個「穿越題材」的故事開篇看起來似乎是一個司空尋常的展開:我們的主人公不知道什麼原因,突然跌落到陰間與陽間互相交界的縫隙「妖怪狹間」之中。不但失去了記憶,連身上的衣服也消失的一干二淨。為了弄清事情的真相,主人公就要一邊尋找自己遺留下來的四樣道具,還會與各式各樣的妖怪相遇,解開重重謎題,最終認清自我,返回現世。 如果說僅僅是一出「千里回鄉」的戲碼,那麼《第五件遺留物》也就變成了一個泯然眾人矣的文字小說而已。實際上,這個故事的核心並非放在了「解謎推理」上,而是那些與妖怪們互相接觸的日常生活之中——慈眉善目的妖怪,生起氣來竟然能讓自己把自己打一頓;看起來一半骷髏一半肉身還腸子外露的妖怪,實際上卻有著溫柔的心腸;一個充滿著傳統妖怪的世界中,竟然還有個西洋過來的吸血鬼開咖啡甜品店……林林總總,逼得主人公自己都不由得吐槽「這到底是不是Cosplay啊?」 這個五花八門的世界一直都漂浮著「無厘頭」般的歡樂氣氛。也正是在這樣的歡樂氣氛中,玩家能夠漸漸感受到一股從這些妖怪身上浮現出的「人味」。例如一開始收留主人公住宿的老闆落九天,起初對角色一臉的冷漠無情,到隨後嘴上說不行還暗地幫助主人公的「傲嬌」,到最後面對主人公能夠發自真心地展開笑容。在與主人公一點一滴的生活中,周圍的NPC逐漸被主人公所改變,而玩家自己也這樣被「潛移默化」地喜歡上了這樣一個妖怪小鎮。 當離別的時刻到來的時候,你真的會選擇離開他們,回到自己的生活之中嗎?《第五件遺留物》就是這樣的故事,沒有跌宕起伏,沒有振聾發聵,只有那些嘻嘻哈哈構成的日常生活。但正是這樣的故事,在結局的時候就越能夠給人帶來一種「動真情」的不舍,多結局、多選項的設置,也能讓玩家有著刷上幾周目的沖動。如果你比較吃這一套的故事,那《第五件遺留物》確實能夠牢牢地抓住你的內心。 不過作為團隊所嘗試的第一款AVG作品,在文字方面依然有些明顯的缺點:例如雖然主要角色刻畫的比較細膩,但遊戲中其他的NPC還是給人一種跑龍套的感覺,導致一些故事的發生與轉折會比較突兀;而由於主人公來自現世,對妖怪狹間的一些吐槽看起來感覺還是有點兒「尬」;遊戲沒有語音,僅只有幾個語氣詞是配音的,多多少少還是減弱了一些代入感。 蜻蜓點水的小遊戲 不知道是不是為了不讓遊戲顯得太過於單調,在《第五件遺留物》中,製作團隊還加入了解謎環節——然而解謎並非是想像中的推理解謎,而是非常單純的「拼圖」、「華容道」、「猜謎」等等,與解謎實際上沒有什麼直接關系的小遊戲。 這些小遊戲雖然看似規則很簡單,但實際上有的謎題還有些難度:例如在遊戲中一些「需要將拼圖旋轉到正確位置」的謎題里,有些圖塊只有背景顏色而沒有圖案的主體,就容易讓玩家陷入「明明拼好了但就是不正確」的誤區之中。 另外,這些小遊戲的在劇情中的位置看起來也有些牽強。例如當主人公撿到了一個香囊的時候,遊戲就要求玩家把香囊的造型拼出來才能繼續劇情。小遊戲畢竟是為了豐富遊戲本體玩法而存在的,而在《第五件遺留物》中,就有點像「為了加點兒小遊戲而加小遊戲」的怪異感。 不過總體來看,謎題的整體設計沒有故意為難玩家的感覺,稍微動動腦就能解決。有些謎題提供了跳過的選項,對玩家而言倒也算是減少了負擔。而在二周目的時候,完成的謎題和章節也可以直接跳過,非常貼心。 總結 如果你是喜歡妖怪題材,或是對文字AVG不反感的玩家,不妨借著這次安卓版本在TapTap平台的獨家免費上線機會嘗試一下——雖然《第五件遺留物》有著因為開發經驗不足而留下的缺點,但他們成功地將多年在動畫美術方面的優勢發揮了出來,在描繪了別致的「百鬼夜行」畫卷的同時,還給玩家們帶來了一出閱讀體驗尚可的溫情故事。 對於第一次嘗試製作AVG作品的「狼煙遊戲」而言,「狼煙遊戲」所交出的答卷還是遠高於及格線之上的。期待狼煙工作室在之後的作品中能夠保持這樣優秀的美術水準之上,帶來更多的、讓人眼前一亮的遊戲體驗吧。 來源:機核

《人間地獄》本周PS5端開啟封閉內測 主機版年內正式發售

Team17宣布《人間地獄》將於本周在PS5上開展封閉內測。該遊戲此前Steam版已先行發售,PS和Xbox主機端將在今年晚些到來。 本次測試將在北美和歐洲服區展開,測試時間為8月26日18:00到8月31日18:00。想要參與測試需要前往《人間地獄》官方網站注冊。如果你被選中參與測試,則需要簽署保密協定。 Steam平台的《人間地獄》在推出搶先體驗2年後,於7月27日正式發售。這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以資源為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 來源:3DMGAME

《人間拾錄》系列節目故事徵集

大家好,《人間拾錄》系列節目開播以來受到了聽眾的廣泛熱議以及好評。從第三期開始我們也將節目名稱正式從「食錄」更名為「拾錄」(在此特別感謝聽眾「沒譜青年」的提議)。 更名的用意在於節目本身想拓寬目標嘉賓的」經營范圍「,希望涉及更多的行業,接觸更多有意思的人和事,帶給大家更多有趣的故事。於是從第四期開始我們決定向廣大聽眾朋友們徵集故事線索。 各行各業,無論您就是親身經歷者,還是「身邊的朋友」,只要是有意思的職業,或者有趣的店面老闆,擁有耐人尋味的故事,都歡迎您能踴躍的投稿。 一旦您的線索被我們採納,我們會: 1 如果在北京地區,我們會背上小書包兒,與您或者您的朋友面對面交流; 2 如果在北京之外的地區,我們也會通過音頻采訪,把它製作成一期精彩的節目。 投稿方式分別「話題投稿」和「音頻投稿」兩種方式 話題投稿: 通過機核 App 話題功能參與徵集的入口: 音頻投稿: 您可以通過音頻投稿,來講述自己的故事,或者推薦身邊的人與事。我們希望您能在投稿中能夠突出人物從事的行業、故事的梗概,以及另你印象最深刻的畫面。歡迎大家踴躍使用音頻方式投稿,您的聲音或者您推薦的人物將有可能通過這種方式,出現在下一期的《人間拾錄》中。 「[email protected]」 您的投稿一旦被採納,會盡快跟您取得聯系! 希望大家踴躍投稿~ 來源:機核

機組成員《機核人間觀察》膠囊系列上架!

歡迎光臨吉考斯工業! 上周五發布的《機核人間觀察》中元節特輯 有沒有讓你嚇出一身冷汗? 如果還沒有,那麼在這個中元節過後依舊悶熱的夏末初秋時節,讓這幾款《機核人間觀察》膠囊系列服飾再為您帶來些許「涼意」吧(壞笑)…… 如題,《機核人間觀察》膠囊系列今日上架淘寶「機核鋪」,敬請感興趣的機組成員點擊下方掛件進店選購。 購前須知: 本系列商品均已上架淘寶「機核鋪」,敬請前往下單購買;限時 2 件 9 折,活動時間:8.23-8.27,請勿錯過;個別商品目前為預售狀態,對應的預計發貨時間將會標明在各款的淘寶單品頁面上;本系列為寬松版型,淘寶單品頁里附有詳細的尺寸說明,請根據自己的情況進行選購;碼數范圍:S - XXL ,女生們也可放心購買了!商品顏色以白底商品照為准;「人間觀察」海報滿印花衫 尺寸:S/M/L/XL/XXL 售價:269 元 由機核插畫師翀哥出品的《機核人間觀察》海報,被整幅搬到了這款短袖印花襯衫上…… 仔細看你會發現兩個配色的圖案其實是完全不同的效果:全彩色(日譯:總天然色)的富有80年代VHS錄像帶的視覺故障藝術質感;而另一款橙色/黑白結合的配色則更有50-60年代戰後初期昭和電影老海報的味道…… 這組張揚卻不失細節的圖案,肯定會讓你成為街上最閃亮的那一個! (印花位置以商品實物為准) 「記錄的媒介」滿印花衫 尺寸:S/M/L/XL/XXL 售價:269 元 錄像帶和老鍵盤,它們曾經是傳播的工具也是真相的使者,把「人間觀察」故事里的一草一木都原樣留存下來,作為記錄下一切事情經過的媒介,是否也附著著某些神秘物質?...... 此款花衫選擇了玉石綠和肉桂紫,都是十分百搭的顏色,夏末初秋,內搭一件短T,疊穿的層次感玩味十足。 「錄像帶」短T 尺寸:S/M/L/XL/XXL 售價:149 元 一盤老舊的《機核人間觀察》的VHS錄像帶上泛黃的封面貼紙,似乎把你拉回故事發生的昭和年代……請問你現在還能找著一台錄放機嗎?不妨試試看這盒錄像帶還能否「正常播放」...... 「老鍵盤」短T 尺寸:S/M/L/XL/XXL 售價:149 元 一陣清脆的敲擊聲,一個帶著濃濃復古科幻味道的老鍵盤,把你帶入一段神秘的跑團故事劇本里……鍵盤上依稀可見字母,只是遊戲操控的按鍵,還是代表了什麼不為人知的秘密? 以上商品均已上架淘寶「機核鋪」,吉考斯商品限時 5 天優惠活動「新品&機組成員系列,任意 2 件 9 折」,敬請 點擊下方掛件進店選購! 出品:吉考斯工業 CAST 企劃&創意:Darth_Panda 服裝設計:Lowlow 圖案設計:翀哥 / 家良 攝影師:李偉浩 模特:BOXI/伊倩/27/楊寧/囍字/貝殼哈姆 Stylist: How 來源:機核

《人間地獄》C4炸彈實戰心得介紹

《人間地獄》中的C4炸彈是遊戲里非常強力的武器,在狹窄地形非常有效,但是很多玩家都不太清楚C4炸彈實戰怎麼用,其實C4炸彈最大作用就是打有房區的地方,可以無損傷aoe清理戰略房屋,更多如下。 C4炸彈實戰心得介紹 c4的最大作用就是打有房區的地方。無損傷aoe清理戰略房屋。比如猶他的教堂北面房區,佛一的倉庫和佛一的中間那堆房區。超級有用 十多米的秒殺范圍。而且這玩意是能粘在建築,載具上的。主攻樓,次反各類工事載具。唯一的缺點是在各自最後2格內無法使用就很氣 來源:3DMGAME

《人間地獄》新地圖史達林格勒介紹

《人間地獄》中的史達林格勒戰役是遊戲剛剛更新出來的戰役,但是很多玩家都不太清楚史達林格勒這個戰役的地圖長什麼樣子,其實史達林格勒戰役的地圖非常大,依靠著鐵路開始戰鬥,更多如下。 新地圖史達林格勒介紹 地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《人間地獄》蘇聯指揮官技能介紹

《人間地獄》這款遊戲中即將會更新蘇聯指揮官的一個技能,但是很多玩家都不太清楚蘇軍指揮官技能到底有什麼用,其實蘇軍指揮官的技能就是名為喀秋莎的一種毀滅性且昂貴的范圍效果轟炸能力,更多如下。 蘇聯指揮官技能介紹 喀秋莎一種毀滅性且昂貴的范圍效果指揮官能力,用於在線路中打開漏洞或使區域飽和。號「史達林的管風琴」的火箭襲擊是從安裝在卡車上的發射器發射的——每個發射器向目標區域發射 發射 36 枚火箭彈。 另外ZIS-5將作為蘇聯陣營的主要運輸和補給車輛 來源:3DMGAME