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《人間地獄》將英軍引入其備受推崇的二戰射擊遊戲中

Team17 Digital於今日發布了《人間地獄》最新更新,這是一款備受贊譽的二戰射擊遊戲。隨著一個全新的可玩派系進入戰場,與超過15種新武器、新車輛、兩張新地圖、運動改進和非語言通信工具一起加入英軍的戰鬥吧。 更新14是該遊戲迄今為止最大內容更新,並免費提供給所有《人間地獄》的玩家。這次大規模的更新還帶來了一系列的生活質量改進,以增強玩家的遊戲體驗。 主要特色包括: l 英軍已成為《人間地獄》的一個可玩派系,為盟軍的輪換增加了第三支隊伍。除了新陣營,首批英國制服將被添加到裝備中,並計劃支持定製。 l 新武器的軍火庫豐富了遊戲中已有的龐大收藏品陣容。更新14中有超過15種新武器,從蘭徹斯特MK1沖鋒槍到可攜式火焰噴射器救生圈,各類武器應有盡有。 l 從雪曼螢火蟲坦克到戴姆勒偵察車,以及貝德福德供給和運輸卡車,一系列標志性車輛組成的車隊為玩家在穿越新地形時提供更多選擇。 l 兩張全新的地圖為玩家提供了更多的歷史去探索以及全新的戰場去戰鬥,從而擴展了《人間地獄》既存地圖的輪換。 德里爾——該地圖從「市場花園行動」的事件中汲取靈感,玩家將在荷蘭的小村莊和農田穿梭,為保衛領土而戰。 阿拉曼——這張地圖擁有令人驚嘆的廣闊沙漠景觀,各隊將在幾乎沒有掩體的開闊地形上戰鬥。 l 非語言交流工具允許沒有麥克風或者無法使用麥克風的玩家可以與隊友進行交流,這大大提高了遊戲的可用性,並能幫助玩家在前線快速作出決策。徑向輪具有四個關鍵類別中的15種通信選項。 《人間地獄》是一款硬核的第一人稱視角二戰射擊遊戲,以50v50的 玩家在步兵、坦克、炮兵齊進和動態變化的前線進行史詩般的戰鬥為特色。玩家可以從步兵、偵察兵和裝甲部隊的14個可玩角色中選擇一個,每個角色都能為玩家提供獨特的遊戲體驗。進入戰場,利用團隊合作和溝通,在風雲變幻的大規模戰區中控制你的對手。 《人間地獄》現可在 STEAM、 PlayStation 5和 Xbox Series X|S上下載。 關於發行商Team17 Digital Team17 Digital成立於1990年,是一家領先的開發商、視頻遊戲標簽,以及世界各地開發商的創意夥伴。作為2018年在AIM上市的Team17 Group plc的一部分,Team17 Digital擁有120多部作品,並充分概述了獨立遊戲的精神。Team17 Digital屢獲殊榮和被提名的內部品牌包括《人間地獄》、《和朋友來場高爾夫》、《逃脫者》和標志性的《百戰天蟲》系列,以及其遊戲品牌合作夥伴的作品,包括獲獎的遊戲《瀆神》、《格雷克大冒險阿祖爾的回憶》和《胡鬧廚房》系列。請訪問www.team17.com了解更多信息。 來源:3DMGAME

《人間地獄》失去與主機的連接解決方法

人間地獄失去與主機的連接解決方法: 方法一: 1、首先在steam右鍵遊戲,打開「屬性」 2、接著找到通用里的啟動選項,將其中的代碼都刪光,就可以了。 方法二: 1、如果還是不行的話,那應該就是我們的網絡問題了。 2、可以嘗試修改一下dns或網絡地址,實在不行的話就需要嘗試網絡工具了。 來源:遊俠網

《人間地獄》今天正式於PlayStation 5®平台登場

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由Black Matter Pty Ltd開發及Sold Out全球發行,以二戰為背景的多人策略戰爭遊戲《人間地獄(HELL LET LOOSE)》,於今天(1月13日)登陸PlayStation®5平台,與戰友們一起感受前所未有的戰爭動盪。 以二戰為舞台的百人同場真實二戰遊戲體驗 《人間地獄》是一款以二戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,多達100名玩家在其中進行壯觀的戰鬥。玩家在西線最具象徵性的戰場上作戰,包括奧馬哈海灘(Omaha Beach)、卡倫坦(港譯卡靈頓)和富瓦(Foy;突出部之役Battle of the Bulge主要戰場之一)等等。 玩家成為大型復合武器戰爭的一部分,因為巨型坦克主宰戰場,生死攸關的補給網絡提供給前線。在《人間地獄》中,你將置身於混亂的戰爭局勢中,玩家控制的車輛,動態變換的戰線,以及專注於在戰鬥局勢中發揮重要作用的單位的遊戲玩法。 壯觀的戰場故事 《人間地獄》擁有9種以上根據實際偵察照片和衛星數據製作的詳盡地圖,將整個戰場劃分為廣闊的占領區,遊戲更為緊張刺激。由雙方各50名玩家組成的陣營,在不斷變化的戰線上進行致命的戰鬥,例如田野、橋梁、森林和城市地區。 步兵、坦克部隊和偵察部隊共有14個角色可供選擇,包括軍官、觀測手、機槍手、軍醫、工程師和坦克指揮官。每個人都有不同的武器、車輛和裝備,你可以體驗到二戰的每一個層面。 硬派的遊玩體驗 以奧馬哈海灘、卡倫坦和富瓦等9個以上象徵二戰的戰場為背景的戰鬥,在《人間地獄》是中扮演著核心角色。史實里出現的車輛、武器、軍裝等都經過精心製作,在重現真實戰場的龐大地圖上展開的戰鬥,是對當時殘酷血腥局勢的再現……該地圖使用虛幻引擎4,以及檔案的航拍照片和衛星圖像,以驚人的細節重現眼前。 並肩作戰,一同獲勝 與其他第一人稱射擊遊戲不同的是,《人間地獄》並非著重於殺敵/死亡比例,團隊合作才是遊戲的核心。因此溝通是必不可少的。在指揮官和軍官的指揮下,玩家共同在戰場上設定戰略目標並控制敵人。《人間地獄》是一款需要團隊合作和溝通,才能贏得勝利並且生存下來的遊戲。 獨特的戰術生態 突破你的對手,在瞬息萬變的廣闊戰場上取得勝利。 以區域占領為中心的獨特戰術生態,團隊必須在哪里進攻和在哪里防守做出重大的戰略決策。管理資源和物資來呼叫支持、轟炸、新載具、低空掃射,增援己方關鍵地點或包抄敵軍側翼。策略是這場比賽成功的關鍵。 更多相關的遊戲資訊和介紹,敬請留意及關注GSE的官方站點、Facebook及Instagram專頁。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:Hell Let Loose 開發商:Black...

《百戰天蟲》發行商3100萬英鎊收購《人間地獄》IP

《人間地獄》是Black Matter開發的二戰題材第一人稱射擊遊戲,這款獨立射擊遊戲在Kickstarter上眾籌成功之後,於2019年登陸了early access(搶先體驗),並於去年以完整版遊戲的形式登陸了PC,幾個月之後又登陸了PS5/XSX/XSS平台。 Team17是《百戰天蟲》系列的開發商/發行商,它也是《人間地獄》的發行商,而《人間地獄》地獄的成功似乎已經讓Team17為其投入了更多的資金。現在,官方宣布,Team17已經完全收購了《人間地獄》這個IP。 此次收購的初始金額為3100萬英鎊,此外還有高達1500萬英鎊的或有償付款。Team17表示,他們將會通過提供更多DLC內容,持續支持遊戲,探索續集的可能性以及其他商業手段來延長《人間地獄》的生命周期。 Team17還表示他們將會創造一個「硬核遊戲標簽」,而《人間地獄》就是這個標簽下的首款遊戲。Team17稱將會利用專門的資金,為全球玩家提供最佳的核心遊戲內容。 Black Matter的創始人兼執行長Max Rea說道:「這(此次收購)對於我們的粉絲是一個很好的機會,也是《人間地獄》品牌發展的合理的下一步。Team17和我們一樣熱愛我們的品牌與玩家社區,這個品牌已經成功地擴展至了多個平台。在過去的幾年中,我們一直與我們的好朋友Team17密切合作,我們堅信這次收購是合理的一步,它使得我們可以進一步為充滿熱情的玩家社區提供更優質的內容,並在未來為玩家提供新的娛樂玩法。我們很高興能夠繼續與Team17合作,攜手進入《人間地獄》的下一個發展階段。」 《人間地獄》現已登陸PS5/XSX/XSS/PC平台。而Black Matter此前曾經表示,他們沒有推出PS4和Xbox One版遊戲的計劃。 來源:遊俠網

本周Fami通最新評分出爐:《人間地獄》獲得31分

日本Fami通公布了本週遊戲評分(2022年1月5日),本次共測評了兩款遊戲,《人間地獄》獲得了31分評價。 評分詳情: 《異星探險家》7/7/7/7 【28/40】 《人間地獄》8/8/7/8 【31/40】 來源:遊俠網

本周Fami通評分出爐 《人間地獄》獲31分評價

日本Fami通公布了本週遊戲評分(2022年1月5日),本次共測評了兩款遊戲,《人間地獄》獲得了31分評價。 評分詳情: 《異星探險家》7/7/7/7 【28/40】 《人間地獄》8/8/7/8 【31/40】 來源:3DMGAME

《人間地獄》官方承認因人手不夠缺少新手指引太失敗

Team 17旗下《人間地獄》已於2021年10月5日登陸主機平台,不過很多新手在進入遊戲後都面臨一種我是誰?我在哪?我該干什麼?的狀態。這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,開發商Black Matter工作室創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。 如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧文章,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。 來源:遊俠網

《人間地獄》缺少官方教程 廠商認為這實在太失敗了

很多玩家在玩PS5版《人間地獄》的時候卡住,這說明一個事實:該作對新玩家而言並不那麼簡單。這款遊戲有14種角色,復雜的生成系統,還對持續溝通有一定要求,Black Matter的這款戰術射擊遊戲堪稱新人殺手。 這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,Black Matter創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。 雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧文章,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。」 來源:3DMGAME

二戰FPS《人間地獄》PS5版已發售PS4版10月會免

Team 17旗下二戰FPS遊戲《人間地獄(Hell Let Loose)》PS5版現已推出,並且本作PS4版還在10月索尼PlayStation Plus會員免費遊戲陣容中,PS+會員可以在10月免費遊玩PS4版。本作追加DLC「Iron Vanguard」也已在各平台推出。 本作於7月在PC(Steam)平台正式發售,是一款以第二次世界大戰為舞台,以資源管理和據點占領為中心的FPS遊戲。遊戲特點是在廣大地圖上展開50V50多人遊玩,玩家分為戰鬥兵、工兵、狙擊手、坦克駕駛員、整備士、司令官等14種角色,在其中選擇一種參加戰鬥。 遊戲重視團隊和小隊的合作,不僅僅只是爭奪擊殺(K/D)比來決定勝負,而是壓制每一個地圖上存在99個的占領點來獲得資源,同時每次遊玩的時候前線的形式也會發生變化,需要玩家隨機應變的戰略。 《人間地獄》現已登陸PS5平台,售價為4070日元(約合人民幣235元)。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

含《真人快打X》:索尼公布十月PlayStation Plus會免遊戲

索尼互動娛樂於今日公布了十月份 PlayStation Plus 會員免費遊戲。 就本月而言,美服、歐服會員可獲得 《人間地獄》(PS5)、《真人快打X》(PS4)以及《PGA Tour 2K21》(PS4),而日服及港服則有待進一步公布(大機率一致)。索尼也強調,在10月5日前,玩家也可把握最後機會獲取《胡鬧廚房 全都好吃》在內的九月會免遊戲。 《人間地獄》 | PS5版 這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以資源為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 《真人快打X》| PS4版 《真人快打X》在全新的遊戲體驗中融入了空前的電影特效。作為系列首次,玩家能夠從每個影響策略和戰鬥風格的不同角色變化中進行選擇。 遊戲模式包括劇情模式、1對1排位賽、山丘之王、生存模式、運氣測試。新加入的生存塔模式由系列舊有的挑戰塔演變而成,在這個模式中,戰鬥的環境將會每小時改變一次,讓玩家可以享受不同的戰鬥體驗。 《PGA Tour 2K21》| PS4版 在高爾夫球遊戲《PGA Tour 2K21》中,玩家可跟職業選手比賽,和朋友一起打球,創建本地比賽或在線比賽,可玩模式包括 Alt-Shot 、Stroke...

二戰題材戰場射擊遊戲《人間地獄》將於10月 5日在PS5和Xbox Series X|S推出

由 Black Matter Party 開發 Team 17 發行的 FPS 遊戲《人間地獄》(Hell Let Loose)將於10月5日正式登陸 PS5 和 Xbox Series X|S平台。本作於7月27日在 Steam 首次推出,在三萬多條玩家評價中獲得了「特別好評」(85%)的口碑成績。《人間地獄》是以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名二戰士兵,在50 VS 50的戰鬥中體驗瞬息萬變的二戰戰場。 《人間地獄》已於今日開啟在 Xbox Series X|S上的預購活動,現在預定會獲得...

Steam好評 二戰FPS《人間地獄》主機版發售日期公布

Team 17宣布,將於2021年10月5日發布大型在線FPS遊戲《人間地獄》的主機版本,這是一款由澳大利亞的獨立遊戲開發商Black Matter製作,從2015年開始以Unreal 引擎為基礎進行開發的遊戲。接下來是最新公開的宣傳片。 【游俠網】《人間地獄》主機版預告片 該遊戲是以資源管理和據點占領為中心的第二次世界大戰主題的動作模擬遊戲遊戲。該遊戲有兩種模式分別為Offensive 和 Warfare。還有以Omaha沙灘和Hill 400為主題的9種地圖,此外真實的槍械操作手感也得到了的許多玩家的贊賞。 玩家分為戰鬥兵、工兵、狙擊手、坦克駕駛員、整備士、司令官等14種角色,每隊最多可達50人,也就是最大可進行100人的戰鬥。這是一款重視團隊和小隊的合作的遊戲,在遊戲內你可以使用近距離語音,指令語音,小隊語音來指揮遊戲。不僅僅只是爭奪擊殺(K/D)比來決定勝負,而是壓制每一個地圖上存在99個的占領點來獲得資源,同時每次遊玩的時候前線的形式也會發生變化,需要玩家隨機應變的戰略。 《人間地獄》支持多平台遊戲,不用為匹配不到人而煩惱。但PC端中有很多喜歡用鍵盤和滑鼠玩的核心玩家,所以PC端的玩家不會加入到主機端的遊戲中來。在戰爭題材的作品很多的2021年末,也請大家多多關注這款遊戲。 來源:遊俠網

特別好評FPS《人間地獄》主機版10月5日發售 畫面超真實

發行商Team17和開發商Black Matter Party宣布100人對戰遊戲《人間地獄》將於10月5日發售,登陸PS5和XSX/S平台。XSX/S版預售將於今天開啟,PS5公測將於9月16日至20日進行。《人間地獄》於今年7月27日登陸Steam,獲特別好評。 《人間地獄》主機版預告: 遊戲介紹: 快加入《Hell Let Loose》體驗持續擴展的遊戲內容,這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納100名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以彈藥和載具為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 投身於西方戰線最具標志性的戰場,包括Carentan、Omaha Beach和Foy等等。這是一場嶄新規模的戰鬥……在以重型坦克支配戰場、以關鍵供應鏈為前線提供燃料的戰局中,你將成為推動大規模聯合兵種戰爭的齒輪。《Hell Let Loose》讓玩家置身於戰爭的混亂中,並提供您可深入操控的各類載具、以及不斷瞬息萬變的前線局勢,此外還有以關鍵單位為核心的遊戲玩法控制著戰鬥的局勢。 遊戲中推出了超過9張以實地訪察圖像和衛星數據為原型製作的詳盡地圖,並將整個戰場拆分為多個可占領的大型戰區,藉此讓玩家體驗千變萬化、次次不同的遊戲體驗。遊戲的主要玩法是由雙方各50名玩家組成的陣營在田野、橋梁、森林和城鎮中交戰,推動前線局勢不斷演變。每當您占領一個戰區,即可為隊伍生成三種資源的其中一種,藉此打造出一個將左右您隊伍邁向勝利之路的復雜戰術生態。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《人間地獄》本周PS5端開啟封閉內測 主機版年內正式發售

Team17宣布《人間地獄》將於本周在PS5上開展封閉內測。該遊戲此前Steam版已先行發售,PS和Xbox主機端將在今年晚些到來。 本次測試將在北美和歐洲服區展開,測試時間為8月26日18:00到8月31日18:00。想要參與測試需要前往《人間地獄》官方網站注冊。如果你被選中參與測試,則需要簽署保密協定。 Steam平台的《人間地獄》在推出搶先體驗2年後,於7月27日正式發售。這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以資源為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 來源:3DMGAME

我正值青春年華,站在新世界的邊緣:《人間地獄》虛構性創作

註:本篇為一篇虛構性內容,而非《人間地獄》的評測與介紹。 各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 我躺在綠茵之中,脆嫩的青草在半圍繞我視野8至4點鍾方向,驕陽懸掛在淡藍色的天空,散發著灼目的金色光芒。 無法直視這灼目的陽光,半眯著眼睛,感受到灑在我身上的那片暖意。陽光底下飛過的鐵翅鳥陰影快速從我眼前掠過。 鼻子聞到空氣中彌漫著花的沁香,有水仙花的清新淡雅,有玫瑰花的柔順濃郁,有紫羅蘭的清涼甘甜……那是從我和父母在布萊頓市郊的花房內散發出來的香氣,總是那麼濃烈。我的母親非常喜歡花,花房幾乎都是她在雕琢。她對花的熱愛,甚至讓家里住的那棟樓房也種滿了花,這當然是好事。 我偶爾也會去幫忙,因為沒人能夠無法拒絕這股讓人心醉神迷的花香——除了我的父親。他此時應該正埋頭在他的車庫里,「叮叮當當」操弄著工具,對著家里唯一一輛汽車展現他的藝術氣息,像個雕塑家。 我閉上眼睛深吸了一口氣,聞到了汽油與鋼鐵交融在一起時的特殊氣味,我感到有些頭暈。當你能從濃烈的花香中聞到這股細微的氣味時,就再也回不去了,甚至會在內心渴求:如果剛剛沒有貪婪地索求那些花香而深呼吸就好啦。 一陣短暫的間隙過後,一把碎泥灑到臉上,我從恍惚中回過神來,耳邊的聲音逐漸開始變得嘈雜,喧鬧充滿了大腦。 拜爾的臉出現在我視野中,左手放在我右臉上輕拍,喊著我的名字:「弗里德漢姆,弗里德漢姆!」 我坐起來,目光呆滯跟地望著他。 「你怎麼了?沒問題就趕快起來!」我用力支起身體,晃了晃腦袋: 「我……這是在哪里?」 「你剛才被炮彈炸暈了,我們還以為你死了。」 我聞到空氣中彌漫著汽油,口中還充盈著血液的鐵銹味。我含了一口,將血水吐出去,然後搖搖晃晃地站起身來。 「你他媽在干什麼呢?趴下!」拜爾一把抓住我,把我拉下。 突然不遠處傳來一陣瘋狂的機槍掃射聲,子彈從頭頂劃破空氣的呼嘯聲擊打在鼓膜上,我的視線開始變得模糊起來,仿佛子彈殺死它穿過的空氣,然後空氣在我眼前迅速凋零,死亡,腐爛,沉澱到土里面。 我和拜爾趴在高草中,雙手護在頭頂用力壓低自己。 「跟我來!」拜爾對著我叫到。於是我跟著他緩緩向著後方爬去。 我和他爬到一處彈坑中,遠處的機槍射擊也停止了。我滿頭大汗,和拜爾對視了一眼,努力緩過神來。我一時間回想不起我們經歷過多少次戰鬥,好像...很多次了?但每次看著拜爾驚魂未定的眼神,我總是感覺這是我們第一次戰鬥,也有可能是我們最後一次戰鬥。 當我想開口呼喚拜爾時,一聲奇怪的讓人感到不安的長嘯從天空中傳來,沒完全等到長嘯聲停止,又一聲巨響就在我耳邊爆開。一陣血霧在我眼前飄散,瞬間又融進空氣中什麼也沒有。腦袋又一陣嗡嗡作響,重新陷入眩暈的我望向拜爾剛才的位置,只剩下一灘鮮血淋淋的殘肢斷臂和鶉衣百結的破布。 我無法思考,我長大了我的嘴巴,感到胸腔發出一陣長久的震顫,可我什麼也聽不到,究竟是我耳聾了還是恐懼使我失了聲?待我再一次回過神來時,我的感官變得比剛才更靈敏,聽到的聲音不再是雜亂模糊的,它們混合在一起傳進我耳中,但每一個細節都清晰無比: 炮彈爆炸的聲、子彈射擊的聲音、坦克發動機與履帶的聲音、戰機俯沖的聲音...這些都是最表層的聲音,當我再仔細聆聽時,更深處的,有皮肉開裂的聲音、骨頭折斷的聲音、人們的慘叫聲音,是靈魂碎裂的聲音。 我...這是在哪兒?這里是...地獄嗎? 我嘗試環顧四周,卻什麼也看不到,我想要看到這些場景嗎?如果我想要看到這些場景的話,為什麼我的雙腳使不上力?我無法站起來,抱住步槍在懷中,身體緊緊蜷曲成一團,緊閉上雙眼,掩蓋住耳朵也無法阻止地獄的回聲強暴地侵入我的耳朵,於是我只能用雙手抱緊自己。 不知道過了多久,當意識再次回到身體時,才察覺周圍早已變得靜悄悄。耳邊傳來窸窸窣窣的走路聲,我緩緩睜開眼睛,慢慢爬起來察看。周邊的景色已完全布滿奶白色的濃霧,從濃霧深處慢慢顯現一串長長的黑影,一個個蘇聯士兵從我身邊經過。他們全都面無血色,灰頭土臉,像個死人一樣。 「弗里德漢姆!」我身後傳來呼喚我的聲音,「我的天啊!你竟然還活著,伊萬的軍隊瘋狂炮擊你們小隊的陣地,能活下來簡直是神跡...」 我回頭看著他,一時想不起來他是誰,只是沒等他說完,便扶著他的肩膀向他身後走去。 一名軍官擋在我面前,他雙手背在背後,面無表情地端詳著我。 「士兵,很好...」他開口說道,「如此猛烈的轟擊,你仍然能堅持頂在前線,無疑是我們日耳曼民族精神最完美詮釋,我想你的表現完全值得一枚鐵十字勛章。」 我坐在村莊中的營地中,看著戰友們圍繞在篝火旁歡呼,慶祝勝利,村莊中的烏克蘭婦女們也滿臉笑容地為他們上酒。被炮彈震盪的破碎痛苦感,在夜幕的催促下突破身體本能的限制,緩緩爬上來,我感到身心疲憊,而非劫後餘生的暢快。 剛回到營地時,上級指揮官便找到我談話,談及我的英勇抵抗以及我整個小隊的覆亡——所以我成為了這個小隊唯一的隊長,之後會有一批補充兵到我小隊中報導。 我感到一切都是那麼的不真實,倒不是出於隊友的陣亡。獲勛與晉升對於我來說,是一件榮耀的事情嗎?我什麼也沒做,只是無力地任由無處不在的邪惡在我眼前發生。 我不明白,有誰在戰爭中接受勛章時,內心是感到榮耀的嗎?難道其不會想起戰友和敵人痛苦又短暫的一生嗎?我感到這枚勛章上沾滿了戰友與「敵人」的鮮血,我不想做英勇的事,我只想做正確的事。 我躺在村中的樹下,望向綴滿星星的夜空。我已經很久沒碰過女人了,甚至幾個月都沒在腦子中想過。此時我想起和遠在布萊頓市郊的蘿拉纏綿的時刻。雙方寂然無語,就連暖陽下吹進窗口拂動窗簾的微風也是無聲的。空間中只存在手掌紋路輕撫過她纖細白滑軀體的聲音,以及在我耳邊,從她那兩片吹氣若蘭、溫馨濕潤的櫻唇中溢出像蚊子飛行一樣細小的呻吟。 我是如此愛她。 那時我們有夢,關於文學,關於愛情,關於穿越世界的旅行。當你內心具有良知的時候,你要對抗三種不同陣營的敵人——與你舉槍對射的人、喪失了良知的戰友、渴望隨波逐流的內心。蘿拉曾是唯一在我內心支撐著我去戰鬥的人。 她在一個月前給我來信,告訴我她愛上了別的男人,一個英國飛行員。她在信中說:「我無法忍受你離開的寂寞。」 我在英國的名字叫弗雷德·希爾,我不知道我為何以弗里德漢姆·希林的身份回到德國參加戰爭。一個月前我的內心是如此痛苦,悵然若失。隨著時間的推進,我內心承受了比這更沉重、也更多的痛苦。如今我們深夜飲酒,杯子碰到一起,都是夢破碎的聲音。 這場戰爭的意義是什麼?這世界上所有的戰爭的意義是什麼?世上為何有這麼多戰爭?萬物為何自相殘殺?陸地和海洋為何相互對抗?大自然是否充滿仇恨?善惡是否同時存在? 陽光透過樹葉的間隙灑下,眼前的斑駁的景色讓我感到既真實又迷幻。 坐在運兵車上,新來的補充兵興奮地議論著我獲得的勛章,討論著我們讓人振奮的推進速度。我將這一切置之耳外,眼睛漫無目的地遙望這片廣闊的大地。 這片空間仿佛毫無止境,我從沒見過的風景。大地延伸到地平線,天空廣袤蔚藍,就好像上帝想用他親手創造的美景讓我們深醉其中。我無法想像這片美麗的大地上,到處都是邪惡。 這麼可怕的邪惡,它來自哪里?怎麼會潛伏在世上?原因和根源到底是什麼?這是誰造成的?誰在屠戮眾生?誰在剝奪我們的生命之火,嘲笑我們對人間的依戀。 戰爭對地球有利嗎?它能滋長萬物、孕育眾生嗎?上帝也有黑暗的一面?你是否也感受到邪惡的力量? 我想起我母親臨終前。臉色蒼白,形如槁木。她親手種植的鮮花圍繞在她身邊,我問她害不害怕?她只是搖搖頭。我不敢面對她的死亡,也不覺得她蒙主榮召是一件好事。 聽說精神能永垂不朽,不過我沒見過。不知道我死時會怎麼樣?當你知道那是最後一口氣不知道是什麼感覺。我希望能和她一樣坦然面對。 跟她一樣...平靜。當心靈得到平靜,精神就能永垂不朽。 冬天來臨時,阻斷了我們的推進,俄國人頑強的抵抗力使得我們士氣一落千丈。我們圍坐在一起,誰也不願動,靜靜感受大自然的折磨。 幾輪強力而失敗的攻擊,讓我們精疲力盡,戰友來了去,去了來,最後一去不復返。運兵車像是移動的棺材,而我們都困在棺材中。 空軍的補給投在營地外兩公里處,需要有人去取回來維持我們孱弱的生命體征。我自告奮勇地去——其實是因為根本沒有志願者。 我行走在白雪皚皚的大地上,除了白色與黑色,就什麼也看不到。我只知道,在頂住俄國人的返攻前,我們需要先頂住大自然的仇恨。 戰爭剛開始的時候,雙方士兵都在各自的戰塹中向上帝祈禱。都說上帝是博愛的,公正的...我想上帝此時已經做出了他的判決。 一陣風暴來襲,捲起的雪花在空中漫天飛舞,我在風暴之中艱難地行走。襲來的暴風雪把我身後行走過的腳印無情地抹去,我又開始陷入戰鬥時的奇怪狀態,我無法判斷我在這陣暴風雪中行走了多久,時間變得毫無意義;無法判斷我在這陣暴風雪中行走了多遠,距離變得毫無意義;無法判斷我在這陣暴風雪中的方向是否正確,方位變得毫無意義。我只記得徹骨的寒冷,腳如深陷三尺三的地下艱難前行。 待到暴風雪過去,眼前變得明亮時,一幢房屋出現在了我的視野中。房檐邊積著厚厚的積雪,但周遭竟開滿各種鮮花,我感到訝異。 漸漸走近,這幢房屋竟然與我在布萊頓市郊的房屋一模一樣。房屋的窗口透露出明亮溫馨的火光,我慢慢走近,那熟悉的、繁雜的各種鮮花味道又在我鼻尖打旋。我悄悄轉動前門的把手,打開了房門。厚重的軍靴踏在木質地板上,發出有節奏感的腳步聲與木板被重力輕微壓彎的吱呀聲。屋內抖動的火光映射在我臉上,木材燒斷的噼里啪啦聲從火爐中傳出來。屋內空無一人。 房內的擺設也與我家中的一模一樣,只不過客廳中的餐桌,此時變成了一張大床。床邊鋪滿母親親手種的各類鮮花,芳香四溢。感受到溫暖的我將大衣脫下,掛到門邊的落地木衣架上。一股困意襲來,我緩緩走到客廳的床邊,躺倒在床上。 迷迷糊糊中,我看到母親就在我床邊,面帶笑容輕輕撫摸著我的頭。而父親仍舊還是一臉嚴肅地坐在她身後,靜靜地看著我,一言不發。 沉浸在母親手掌拂過頭發的愛意中,我隱約聽見她口中輕聲念著禱詞: 我望向窗外,暴風雪依然在肆虐。 我忘不了戰爭的可怕,悲劇不斷重演。戰爭不能給我們榮耀,只會把人變成野狗,荼毒我們的心靈。 有人看到死去的小鳥嚴重,只有無言的痛楚。不過死亡是無情的,死神在嘲笑他。有人看著同一隻小鳥,卻看到生命光輝,心中充滿喜悅。 長夜漫漫,度日如年,我正直青春年華,站在新世界的邊緣。 我想,上帝若是憐憫我,我的生命就屬於他。 ◆後綴 感謝您閱讀至此。此篇短文故事,是我基於《人間地獄》遊玩後的體驗寫出來的,但其實與遊戲完全無關,因為這款作品本身沒有任何劇情。 這款作品只是憑借著極其硬核寫實的戰場氛圍,讓我聯想到了這些內容。我在接觸到這款遊戲之前,僅從各類網站的視頻中了解它的合作性,策略性帶來的熱血氛圍,但等我實際接觸到的時候,我對這份寫實的感受有這另一種更為深刻的感受。 進入主菜單徵兵營,歡快熱血、振奮人心的軍歌響徹四周: 等實際進入戰場時,我卻被這真實的恐懼感嚇得舉步維艱。躲在掩體後面聽著對面的機槍狂怒,炮彈轟擊在四周,此時我才想起遊戲的名字——《人間地獄》的真正含義。 如果是熟悉德劇《我們的父輩》、電影《細細的紅線》和小說《罪與罰》的讀者,很容易從我這個虛構的故事中看到這些作品的影子,特別是《細細的紅線》。 六年前,我第一次接觸到《細細的紅線》這部戰爭電影時,懷著熱血的期待,而到頭來卻看不懂。六年後為了創作《人間地獄》的虛構內容,我又重拾起《我們的父輩》與這部電影,除了震撼我想不到更多的詞匯來形容這部電影帶給我思想上的沖擊。 這部電影在豆瓣評分僅有:7.8分。而我認為豆瓣7.8的評分顯然太過於低估這部作品了。7.8分更像是大部分觀眾對這部作品的態度,而不是這部作品的質量。 我之前一直讀不懂「意識流」小說,但未曾想到竟是一部電影讓我理解了「意識流」的存在。或許這部電影比不上詹姆斯·喬伊斯的「意識流」著作《尤利西斯》的體量,但這部在我看來最具有「意識流」質感的電影,讓我感受到,若融入作者的意識中,就像一雙輕盈而又有力的雙手托著你隨波逐流,舒服地漂浮在其中,然後逐漸看到河水那頭耀眼的光輝。 這部電影作品充滿了意識流小說的質感。而我也是基於這種「意識流」的氛圍創作本篇的虛構性內容。假如你看不懂,我感到很抱歉,如果你看懂了,希望我不盡完美的筆風能得到你的喜愛。 關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose 來源:機核

《人間地獄》東線戰場1.0正式版上線 硬核體驗二戰的血與火

二戰的FPS遊戲如今確實算是比較冷門的一種,雖然之前有《戰地5》《決勝時刻14》這種一線IP開發過二戰題材的作品,奈何前者更新到太平洋就棄更,後者還在一些平台活躍但早已停止添加新內容。最近就有類似「安東拉壯丁」的《從軍》和《戰爭附言》正在如火如荼更新測試中…… Steam商店地址>>> 《人間地獄》是一款2019年在Steam平台開啟搶先體驗的二戰硬核FPS,支持100名玩家進行對戰。根據發行商Team 17發布的財報內容,本款遊戲還將在今年登陸次世代主機。在原版的遊戲里面,西線是主要的戰鬥場所,玩家扮演兩方戰士在變幻莫測的戰場上激烈廝殺,相當震撼。 而在二戰的歷史上,東線絞肉機更加殘酷,也更加震撼人心。玩家們非常希望可以扮演蘇聯紅軍和法西斯進行正面對決,就像當年《紅色管弦樂隊》那樣,在村莊、樓宇、田野中一點一點和敵人爭奪,一個房間一個房間地和敵人拼殺。因此不僅玩家對東線內容添加的呼聲很高,開發組也早早規劃好未來要添加東線的內容。 在Steam商店評價為「特別好評」的硬核二戰FPS《人間地獄》近日更新了1.0正式版,添加了東線戰場內容。遊戲增加了史達林格勒與庫爾斯克兩張新地圖,超過20種新武器和小工具、四輛新載具以及蘇聯紅軍等內容。 這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以彈藥和載具為本的獨特實時戰略型遊戲生態。(建議開黑提高遊戲體驗) 遊戲畫面: 遊戲畫面確實是算得上優秀,強大的光照效果和和焰火粒子效果讓戰場氛圍更加震撼和壓抑,官方推薦的配置需求也是GTX 1060這款萬年硬體大頭上。 然而現在RTX 30系作為全新的光追遊戲顯卡,除了眾所周知的光追特性之外,強悍的性能也是玩家選擇這款顯卡的主要原因。大幅度領先於前代顯卡的高性能,在1440P甚至是4K解析度都遊刃有餘,相信絕大多數玩家都在追求以更優秀的遊戲視覺表現力去感受每一刻的細節,擁有銘瑄GeForce RTX 30系顯卡就能輕松體驗到次世代的魅力。 來源:遊民星空

《人間地獄》C4炸彈實戰心得介紹

《人間地獄》中的C4炸彈是遊戲里非常強力的武器,在狹窄地形非常有效,但是很多玩家都不太清楚C4炸彈實戰怎麼用,其實C4炸彈最大作用就是打有房區的地方,可以無損傷aoe清理戰略房屋,更多如下。 C4炸彈實戰心得介紹 c4的最大作用就是打有房區的地方。無損傷aoe清理戰略房屋。比如猶他的教堂北面房區,佛一的倉庫和佛一的中間那堆房區。超級有用 十多米的秒殺范圍。而且這玩意是能粘在建築,載具上的。主攻樓,次反各類工事載具。唯一的缺點是在各自最後2格內無法使用就很氣 來源:3DMGAME

《人間地獄》新地圖史達林格勒介紹

《人間地獄》中的史達林格勒戰役是遊戲剛剛更新出來的戰役,但是很多玩家都不太清楚史達林格勒這個戰役的地圖長什麼樣子,其實史達林格勒戰役的地圖非常大,依靠著鐵路開始戰鬥,更多如下。 新地圖史達林格勒介紹 地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《人間地獄》蘇聯指揮官技能介紹

《人間地獄》這款遊戲中即將會更新蘇聯指揮官的一個技能,但是很多玩家都不太清楚蘇軍指揮官技能到底有什麼用,其實蘇軍指揮官的技能就是名為喀秋莎的一種毀滅性且昂貴的范圍效果轟炸能力,更多如下。 蘇聯指揮官技能介紹 喀秋莎一種毀滅性且昂貴的范圍效果指揮官能力,用於在線路中打開漏洞或使區域飽和。號「史達林的管風琴」的火箭襲擊是從安裝在卡車上的發射器發射的——每個發射器向目標區域發射 發射 36 枚火箭彈。 另外ZIS-5將作為蘇聯陣營的主要運輸和補給車輛 來源:3DMGAME

《人間地獄》全戰役高清地圖一覽

《人間地獄》中對於指揮官來說一張當前戰役的高清地圖是很重要的,畢竟沒有地圖就無法布置戰術,很多玩家都不太清楚遊戲中戰役高清地圖長什麼樣,其實這些地圖細化了邊界線和標清了所有黑圈,清晰度為遊戲中的七倍放大版,可以看清平面地圖的所有細節,更多如下。 全戰役高清地圖一覽 高清地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 超清圖片點擊下載 提取碼:wv9y 來源:3DMGAME

《人間地獄》信息共享技巧分享

《人間地獄》中的小隊長的信息共享是遊戲里非常重要的事情,主要是指揮官需要,但是很多玩家都不太清楚小隊長怎麼信息共享比較好,其實隊友如果給了你信息,小隊戰就需要在指揮頻道和指揮官,還有其他小隊長進行共享,更多如下。 信息共享技巧分享 隊友如果給了你信息你需要在指揮頻道與指揮和其他小隊長進行共享,並且整理信息以及篩除一些無用的信息,靈活運用望遠鏡觀察以及滑鼠中鍵進行標機,以做到信息共享才能更好的取得勝利。 來源:3DMGAME

《人間地獄》哨站據點特殊效果及使用心得分享

《人間地獄》中的哨站和據點是遊戲里比較重要的東西,還有著一些獨特的效果,很多玩家都不太清楚哨站據點有什麼特殊效果?怎麼用比較好?其實步兵的哨站與據點的特殊效果就是能夠起到預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,更多如下。 哨站據點特殊效果及使用心得分享 步兵的哨站與GR都可以起預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,據點只能手動拆除。 如果是防禦,你的哨站可以起復活和預警作用,如果是進攻你需要經常更新哨站,不要出現人跑出四百米了哨站還在身後400米。 來源:3DMGAME

《人間地獄》GR據點作用效果介紹

《人間地獄》中老玩家所說的GR其實就是復活據點,是小隊長才能設置的,但是很多玩家都不太清楚GR據點的作用是什麼,其實GR據點的作用就是可以讓我方所有步兵復活,40秒就可以復活一次,更多如下。 GR據點作用效果介紹 GR是供己方所有步兵復活的地方,40秒一次復活,GR在地圖上自己區域也就是藍區需要50補給,紅區則需要100補給,200米內只能建立一個GR,也就是地圖一個大格的間隔才能建立一個GR,上限GR是8個 來源:3DMGAME

《人間地獄》OP哨站作用效果介紹

《人間地獄》中的OP哨站是遊戲里非常重要的東西,小隊長就可以建立,但是很多玩家都不太清楚OP哨站的具體作用是什麼,其實哨站的作用就是可以復活自己小隊的隊友,這有利於戰鬥人員的快速補充,更多如下。 OP哨站作用效果介紹 哨站是供自己小隊成員復活的地方,普通小隊長的哨站只能插在敵方紅區最多兩格距離,偵查小隊則無限制,且只有自己步兵小隊成員才能復活,20秒一次 來源:3DMGAME

《人間地獄》常用步兵小隊配置推薦

《人間地獄》中常規步兵小隊的配置搭配是很重要的,如果相互之間不能配合很容易被團滅,很多玩家都不太清楚到底什麼小隊配置比較好用,其實小隊人員的兵種配置可以根據人數來選,比如五人組可以選小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵,更多如下。 常用步兵小隊配置推薦 常見的一些3-5人步兵組配置 3人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵 4人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵 5人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵 以上是常見步兵小隊配置,小隊成員可以根據需要靈活切換 來源:3DMGAME

《人間地獄》小隊隊長裝備選擇推薦

《人間地獄》中小隊隊長的武器裝備的選擇是非常重要的,畢竟小隊隊長的作用要比普通大頭兵大很多,很多玩家都不太清楚小隊隊長的裝備怎麼選,其實小隊隊長初始可以選MP40(自動步槍),3級Gew43,6級Kar98K,更多如下。 小隊隊長裝備選擇推薦 隊長武器配置:初始MP40,3級Gew43,6級Kar98K 副武器:瓦爾特P38以及手雷和煙霧,還有望遠鏡,手錶 對於萌新來說,建議使用MP40,先試著用自動武器,MP40傷害偏低大概3-4槍一個,後續槍法上來了可以使用G43,98K大栓不推薦。 來源:3DMGAME

《人間地獄》小隊隊長教學攻略分享

《人間地獄》中的小隊隊長雖然不如戰場指揮官那麼麻煩但也是比較繁瑣的,很多玩家都不太清楚小隊隊長具體應該怎麼玩,其實小隊隊長的主要職責就是要協調小隊成員進攻與防守,還有建立哨站與據點,更多如下。 小隊隊長教學攻略分享 小隊長主要職責就是,協調小隊成員進攻與防守。建立哨站(OP)與據點(GR),傳達指揮官的命令,以及和小隊成員和其他小隊長進行及時的信息共享。 隊長武器配置:初始MP40,3級Gew43,6級Kar98K 副武器:瓦爾特P38以及手雷和煙霧,還有望遠鏡,手錶 對於萌新來說,建議使用MP40,先試著用自動武器,MP40傷害偏低大概3-4槍一個,後續槍法上來了可以使用G43,98K大栓不推薦。 下面是常見的一些3-5人步兵組配置 3人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵 4人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵 5人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵 以上是常見步兵小隊配置,小隊成員可以根據需要靈活切換 OP與GR,小隊長可以建立OP和GR,拿出你的懷表,那個就是建立OP和GR的的,OP是哨站,GR是據點,哨站是供自己小隊成員復活的地方,普通小隊長的哨站只能插在敵方紅區最多兩格距離,偵查小隊則無限制,且只有自己步兵小隊成員才能復活,20秒一次,GR是供己方所有步兵復活的地方,40秒一次復活,GR在地圖上自己區域也就是藍區需要50補給,紅區則需要100補給,200米內只能建立一個GR,也就是地圖一個大格的間隔才能建立一個GR,上限GR是8個,步兵的哨站與GR都可以起預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,據點只能手動拆除。如果是防禦,你的哨站可以起復活和預警作用,如果是進攻你需要經常更新哨站,不要出現人跑出四百米了哨站還在身後400米。 信息共享:隊友如果給了你信息你需要在指揮頻道與指揮和其他小隊長進行共享,並且整理信息以及篩除一些無用的信息,靈活運用望遠鏡觀察以及滑鼠中鍵進行標機,以做到信息共享才能更好的取得勝利。 常見注意事項:當小隊長你得協調好自己隊伍里的隊員,聽取廣泛意見,不能獨行獨斷,需要進行隊伍間配合以及與其他隊伍進行協調布防與協調進攻,還可以幫後方炮兵進行測繪推斷對方的主攻方向進行堅守,必要時可以帶隊進行反滲透,如果小隊成員執行力不太行的話帶上有執行力的隊友進行協調布防。注意及時補GR和OP 來源:3DMGAME

《人間地獄》400高地歷史背景介紹

《人間地獄》中的400高地戰役是許特根森林戰役下的一個區域戰役,但是很多玩家都不太清楚400高地地圖有什麼歷史背景,其實400高地是許特根森林中部一座海拔400.8米的小山丘,它位於伯格斯坦以西的不遠處,更多如下。 400高地歷史背景介紹 時間:1944年12月7日至11日 美軍玩家扮演: 第2游騎兵營 德軍玩家扮演: 第3空降獵兵師下屬 第6空降獵兵團 第272國民擲彈兵師下屬 第980擲彈兵團 400高地是許特根森林中部一座海拔400.8米的小山丘,它位於伯格斯坦(Bergstein)以西不遠處,美國人按照高度直呼其為Hill 400,而德國人則稱它為「城堡山(Burgberg)」,因為這座小丘上曾經有過一座不小的城堡,但在公元1200年左右城堡被毀,只留下了地名和這座光禿禿的小丘。 400高地是森林中部的主要制高點,山頂的主堡是德軍的火炮觀測站,從這里能把整片森林的美軍動向盡收眼底,並引導後方遠程火炮打擊。這座小山丘的重要性自然不必多言。 1944年10月至1944年12月,美軍第9、第28、第8步兵師輪番上陣,試圖從德軍手里奪走400高地,但都在付出了高昂的代價後折戟而歸。12月第1周,第5裝甲師下屬的第47裝甲步兵營再次對400高地發起進攻,但被駐守的德軍擊退,在德軍的反攻下,他們只能勉強守住伯格斯坦,無力再戰。 為了增援被困在伯格斯坦的裝甲部隊,並協同第8步兵師繼續進攻400高地,美軍派出了自諾曼第登陸以來屢建奇功的精銳,第2游騎兵營。在艾森豪的親自視察後,12月6日,這支曾在奧馬哈、霍克角、布雷斯特浴血的部隊,坐上卡車,搖搖晃晃地來到了伯格斯坦。 到達小村後,游騎兵和士氣低落的47裝甲步兵營建立了聯絡,並弄清楚了敵人的大致位置。12月7日凌晨,6個連的游騎兵相繼離開伯格斯坦,在400高地山腳下的森林邊緣建立前哨陣地,並派出偵察小隊。黎明前,詳盡的德軍布防情報被呈遞給了指揮部。 突擊計劃在7日清晨7時30分開始,由D連、F連負責400高地的主攻,A連、B連、C連負責清掃400高地周圍的山頭,並為進攻部隊提供火力支援,E連則作為預備隊。 來源:3DMGAME

《人間地獄》許特根森林歷史背景介紹

《人間地獄》中的許特根森林戰役是遊戲里非常恐怖的一場戰役,因為它的參戰部隊非常多,作戰時間非常長,很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實許特根森林位於比利時和德國的邊境,齊格飛防線與魯爾(Roer)河靜靜地穿過古老而幽暗的森林,更多如下。 許特根森林歷史背景介紹 早在二戰前,納粹政權上台後,德國開始秘密籌劃對仇敵法國的復仇行動。為此,他們在比利時、法國邊境沿著馬奇諾防線修築了一條更長、更為牢固的齊格飛防線。但在經歷了西線靜坐戰、法國的淪陷與解放後,直到1944年8月,這條防線終於得以發揮它本來的作用。 許特根森林位於比利時-德國邊境,齊格飛防線與魯爾(Roer)河靜靜地穿過古老而幽暗的森林。如果沒有這場血腥戰役的話,這片森林或許會被歷史永遠的遺忘。 1944年10月,盟軍開始籌劃越過德國邊境齊格飛防線的冬季攻勢。將領們很快意識到,如果不拿下許特根森林,德軍會從這里源源不斷地把兵力投送到戰線北部盟軍進攻部隊後方,而且,如果不控制位於森林中魯爾河上游的幾座大壩,德國人隨時可以讓魯爾河決堤,斷絕越過邊境的盟軍部隊的退路。為此,美軍不得不硬著頭皮,闖入這片被德軍精心布置的「死亡工廠」。 首先,許特根森林在哪? 記住這張圖上德國西部城市杜倫(Düren)的位置。 這幅圖是許特根森林中心的一部分,紅圈標出的位置就是杜倫。HLL中的兩幅地圖已經被疊在圖上了,中點偏下是Hürtgen Forest,右下角則是Hill 400。 就這場地圖所代表的戰役而言: 時間:1944年9月19日至12月16日 美軍玩家扮演: 第1步兵師 第4步兵師 第8步兵師 第9步兵師 第28步兵師 第78步兵師 第83步兵師 第104步兵師 第3裝甲師 第5裝甲師 第7裝甲師 第2游騎兵營 德軍玩家扮演: 第85步兵師 第89步兵師 第275步兵師 第344步兵師 第347步兵師 第353步兵師 第3傘兵師 第3裝甲擲彈兵師 第116裝甲師 第12國民擲彈兵師 第47國民擲彈兵師 第246國民擲彈兵師 第272國民擲彈兵師 第326國民擲彈兵師 嚴格來說,市場花園行動、許特根森林戰役和下面要提到的突出部戰役,都是一場宏大戰役——齊格菲防線戰役(Siegfried Line campaign)的一部分,這場戰役是1944年9月至1945年5月,在德國西部邊境,圍繞齊格菲防線與萊茵河這兩條人工、天然屏障,爆發的一系列攻防戰的總稱。 許特根森林(Hürtgen Forest)位於德國-比利時邊境,具體的地理位置上面的圖已經交代清楚了,這片森林的重要性,在129樓的引言里也說的很明白。總的來說,這是一場美國人不得不攻、德國人不得不守的仗。值得注意的是,許特根森林南面不遠處就是阿登山脈,而且1944年12月開始的阿登反擊戰,可以被視為許特根森林戰役的一次攻防互換。所以想要全面了解突出部戰役的話,對許特根森林戰役也要有一定的認識。 許特根森林戰役起於1944年10月第9步兵師對戈米赫(Germeter)的進攻,終於1945年2月第78步兵師對施密特(Schmidt)的正式占領。在這片布滿高聳的松樹、霧氣彌漫的森林里,美德雙方都付出了慘重的代價。最終,在承受了33000餘名士兵的傷亡後,美軍將德軍趕出了這片森林,並保全了魯爾河上的所有大壩。 HLL的這幅地圖位於許特根森林中部,歷史上這里的戰鬥大約爆發在1944年10月,和即將更新的庫爾斯克、史達林格勒一樣,製作組都試圖用戰場的一角來代表整場戰役,但他們的選擇還是很用心的。 首先,地圖中間的那條小河,是魏瑟爾-韋赫(Weisser Weh)溪,它會在地圖北面很遠的地方匯入魯爾河,而小河東岸的防禦工事,則是齊格菲防線的一段。雙方HQ的強化點提到了3個地名,分別是Mausbach、Gosshau和Hürtgen,但它們都沒有出現在地圖中。畢竟這副地圖是Forest,而製作組確實給了玩家一片沒有多少聚落的forset,地圖中央的溪谷,和小河兩岸的工事,則給森林灌入了主題。 和400高地不同,Hürtgen Forest的時間線里這片森林仍是秋末,所以你能在地圖中見到不少綠色。而魏瑟爾-韋赫溪兩岸的那些被燒焦的森林,則要歸功於美軍對這片森林無休止的炮擊,雙方都有不少士兵被炮擊引發的森林大火奪去生命。 1944年11月,隨著Gosshau、Vossenack落入美軍控制,魏瑟爾-韋赫溪便從記錄這場戰役的文獻中消失了。 來源:3DMGAME

《人間地獄》紫心之路歷史背景介紹

《人間地獄》中的紫心之路地圖是遊戲里比較特殊的一個地圖,戰役時間是1944年的6月10-11日,但是很多玩家都不太清楚紫心之路地圖到底有什麼歷史背景,其實紫心之路這個名字得名於美軍的一枚傳統勛章,紫心勛章,更多如下。 紫心之路歷史背景介紹 時間:1944年6月10-11日 美軍玩家扮演:第101空降師下屬 第502空降步兵團 德軍玩家扮演:第9空中機動步兵師下屬 第6空降獵兵團 紫心之路這副地圖里有很多零散的歷史與典故,首先是Purple Heart Lane這個名字,它得名於美軍的一枚傳統勛章,紫心勛章(Purple Heart),專門授予在敵對作戰行動中負傷或陣亡的美國軍人。 先說一說地圖上最主要的幾個元素: 地圖中央豎著的那條公路是N13國道,而橫過來的那4條小河都是杜沃河(Douve)的分支,附近被淹沒的土地是德國人為了讓盟軍傘兵落地成盒而專門放水灌的,遊戲忠實還原了這一帶的地形。 紫心之路是卡朗唐(Carentan)西北面N13國道的一段,離卡朗唐非常近,如果你在德軍的中路HQ復活拿著望遠鏡向後看的話是能看見幾棟卡朗唐的小屋的。 從D日開始這里就一直在爆發零星的戰鬥,101師501團的小股傘兵和防守的德軍就地圖上E3到E5的3座小橋控制權互相拉鋸。6月9日,在101空降師完成既定作戰任務,准備和第2裝甲師一起攻擊卡朗唐時,502團受命自N13國道正面突破,而擋在他們面前的,是德軍91步兵師里最精銳的第6空降獵兵團。 這場戰鬥是精英之間的對決,嘯鷹vs綠魔。6月10日凌晨,502團3營在炮火准備後向南前進,一路上他們遭到了第6空降獵兵團2營的頑強抵抗。當日下午4點,3營在機槍、狙擊手、火炮的重重火力下艱難地推進到了HLL地圖上的F7區域,而德國傘兵則依靠E8、D9區域的農舍與灌木繼續阻擊。直至午夜,3營損失了自己2/3以上的兵力,但始終沒能拿下F7區域的最後一座橋。此後,為了紀念3營在當日的犧牲,杜沃河上的這4座小橋附近的N13國道,被人們稱為「紫心之路」(Purple Heart Lane)。 6月11日凌晨,3營的殘部從第4座橋上滲透過來,並向德國傘兵的陣地悄悄摸去,但先頭部隊很快被發現,並遭到了德軍機槍的近距離壓制。3營指揮官,羅伯特·科爾上校(Robert G. Cole)要求炮兵火力支援,但美軍的炮火無法覆蓋到德軍陣地的位置,被壓制的美國傘兵無法撤退,一個個倒下。 科爾上校別無選擇,他抄起MI加蘭德步槍,並命令周圍的士兵上好刺刀,親自率部向300米外的農舍發動白刃沖鋒。德軍被美國人的氣勢震懾,放棄了陣地,退守到農舍後的戰壕與樹林中。科爾上校在農舍里建立的新的指揮所,並把剩餘的部隊部署在第4座橋的南面,准備迎接德軍的反撲。 兩邊的傘兵在午時達成了2個小時的停火協定,把傷員從交戰區域撤離。交火恢復後,德軍對美軍陣地發動了多次猛烈沖擊。下午6時,美軍被推回杜沃河邊,迫使科爾上校把火炮支援呼叫到了自己頭上。盡管有美軍死於自己人的火炮,但德軍奪回第4座橋的嘗試被挫敗了。 傍晚時分,筋疲力竭、彈盡糧絕的德國傘兵在留下小股部隊遲滯美軍進攻步伐後,向卡朗唐撤退。自此,卡朗唐的大門暢通無阻。 這位便是羅伯特·G·科爾上校。他在1944年9月的市場花園行動中陣亡,死後被追授了美國軍人所能得到的最高榮譽——榮譽勛章。 最後提一提地圖上兩個強化區。 死人路口(Dead man's corner)得名於1944年6月7日在此被擊毀的一輛美軍輕型坦克,因為戰事緊急,這輛坦克的殘骸與乘員的遺體被拖到路邊無人掩埋。在那之後,每當經過這里的人問路時,附近的美軍會說「那個有死人的路口」。卡朗唐解放後,N13國道成了美軍向內陸輸送兵力的要道,這個名字就被傳開來了。 另一個是救助站(Aid station)。有記載稱美軍與德軍的醫護兵曾在這里一同救治雙方傷員,但真實性和具體時間無法考證。 來源:3DMGAME

《人間地獄》奧馬哈灘頭歷史背景介紹

《人間地獄》中的奧馬哈灘頭是遊戲里趣味性很強的一張地圖,因為它的戰線拉得非常大,但是很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實奧馬哈灘頭1944年的6月6日 6:30AM,敵對雙方是美軍和德軍,更多如下。 奧馬哈灘頭歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 6:30AM 美軍玩家扮演: 第2游騎兵營 第5游騎兵營 第29步兵師下屬: 第116步兵團 德軍玩家扮演: 第352步兵師下屬: 第914擲彈兵團 第916擲彈兵團 奧馬哈海灘全長大約5公里,遊戲中的只有海灘左側的D區,對應的德軍防衛陣地編號是WN70、WN71和WN73。 奧馬哈海灘是美軍負責唯二登陸點(另外的三片海灘由大英國協軍隊負責),和猶他海灘的戰況正好相反,這里是D日當天最血腥的登陸場,也是截至U9更新前HLL里唯一一張配得上「人間地獄」這個名字的地圖。不過這張地圖和HLL里同屬諾曼第登陸戰役的另外5張地圖的聯系並不十分緊密。 德國人在一開始規劃大西洋壁壘的時候就注意到了這片開闊的海灘,並預判盟軍很可能把這里作為未來入侵法國的登陸點,所以早早准備好了一條堅固的防禦戰線。而為了避免登陸從另外幾處海灘登陸的盟軍被德軍增援部隊一分為二,美軍也不得不選擇這里從登陸。 戰爭本身的烈度有大量的影視作品和遊戲還原,HLL對海灘的地形還原也很到位,我就不再用文字做過多描述了。 其實,奧馬哈海灘發生的才是德軍理想中的海灘阻擊戰(金、劍、朱諾海灘背後被英國紅魔傘兵、SAS滲透的底朝天,猶他海灘背後發生的上面已經說的很明白了,而夾在英美進攻區域中間的奧馬哈海灘背後則幾乎沒有盟軍空降作戰的記錄),這里的灘頭陣地、縱深的守備陣地與後方的炮兵陣地除了被美軍用艦炮和航彈犁了幾遍外沒有過多損失。 另一個原因是,美軍以為這里駐守的是一條雜魚,德軍716步兵師,但結果防守這里的是大西洋壁壘德軍唯二的兩支二流部隊之一,352步兵師。但在美軍的兩個精銳游騎兵營,一流的步兵師的進攻,與後方的英美聯合艦隊、從英國本土不斷起飛的飛機的支援下,奧馬哈海灘被突破也只是時間問題。 來源:3DMGAME

《人間地獄》猶他灘頭歷史背景介紹

《人間地獄》這款遊戲中的大地圖是非常多的,不過猶他灘頭這個地圖比較復雜,而且其中一方有很多優勢,很多玩家都不太清楚猶他灘頭地圖有什麼歷史背景,其實猶他灘頭戰役的時間就是1944年的6月6日 6:30AM,更多如下。 猶他灘頭歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 6:30AM 美軍玩家扮演:第4步兵師下屬 第8步兵團 德軍玩家扮演:第709步兵師下屬 第919裝甲擲彈兵團 猶他海灘沒什麼好講的,單純的虐菜局。近10年來的二戰遊戲除了人間地獄和戰爭附言這兩朵奇葩外幾乎沒有一個涉足過這場戰鬥,因為它實太無聊了。這里傷亡的盟軍數量也是D日當天5片海灘里最少的。 德軍的步兵師,編號在700以後的,大都是由本國的老弱病殘、戰俘和仆從國人員組成,使用的裝備亂七八糟,可謂雜魚中的雜魚,而且盟軍在D日凌晨扔在他們背後的空降兵已經斷絕了他們的援軍與退路。 如果登陸日那天的猶他海灘是一局美軍Offensive,而你不幸在德軍一方,你的遊戲體驗大概是: +美麗的法國海岸線 -菜鳥級指揮官,全程自閉 -你的隊友都是個位數等級的萌新 -沒有飛機 -沒有炮兵(你們的炮兵被偷了,炮被炸了) -彈藥和人力幾乎見底,而且修不了資源點 -沒有油料,免費刷在地圖上的是一輛二號 -重生時間+100% -每次重生後隨機更換一把武器,從軸心與蘇聯的武器池里抽取,大機率是Kar98或莫辛-納甘,而且高機率卡殼 -你的小隊成員來自義大利、蘇聯、韓國、日本,而你的小隊長操著一口流利的捷克斯洛伐克語。 所以,打個毛? 登陸的美軍很快就突破了這片海灘,堵著德軍的HQ屠了半天,然後平推了過去。到了D日晚上美軍向內陸推進了10km,而奧馬哈那邊只有1.5km。 來源:3DMGAME

《人間地獄》聖瑪麗山歷史背景介紹

《人間地獄》這款遊戲中的大地圖是非常多的,比較有名的一個就是聖瑪麗山(Sainte-Marie-du-Mont),但是很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實聖瑪麗山戰役的時間1944年6月6日凌晨至當日下午,更多如下。 聖瑪麗山歷史背景介紹 時間:1944年6月6日凌晨至當日下午 美軍玩家扮演: 第101空降師下屬: 第501空降步兵團 第506空降步兵團 第4步兵師下屬: 第8步兵團 第70裝甲營 德軍玩家扮演: 第91空中機動步兵師下屬: 第191炮兵團 聖瑪麗山(Sainte-Marie-du-Mont)是猶他海灘附近的另一座法國小鎮,這里的標志性建築就是HLL地圖左下角的那座聖瑪麗山聖母院教堂(Église Notre-Dame de Sainte-Marie-du-Mont),但遊戲里縮水嚴重。 這座教堂是駐守德軍的絕佳觀測點,天氣晴朗時能從教堂的塔頂眺望猶他海灘前的一大片海域,更要命的是,小鎮周圍零散分布著封鎖猶他海灘和通向卡朗唐道路的重炮陣地。為了拔掉這些前進道路上的釘子,美軍在D日凌晨派出101空降師506團與501團3營在聖瑪麗山以東1km處的「C區」空降,意在奪取聖瑪麗山、掃除周圍炮兵陣地,並阻斷德軍對猶他海灘的增援。 但因為D日凌晨糟糕的天氣與地面德軍猛烈的防空火力,上述進攻部隊的傘兵們被零星投放在了目標區域周圍20km見方的土地上,有些甚至被直接投到了德國人的軍營里。落地的傘兵慢慢集結起來向聖瑪麗山靠攏,並組織起來敲了一個個炮兵陣地。當日上午從猶他海灘順利登陸的美軍第4步兵師趕到聖瑪麗山後,德國人不得不放棄這座小鎮,轉而向內陸撤退。 遊戲中美軍一側是通往猶他海灘的方向,製作組大概是在想讓玩家扮演第4步兵師推進而來的士兵吧。那些炮兵陣地離鎮中心有至少1km的距離,所以沒被還原在地圖里。 如今寧靜的聖瑪麗山鎮,70多年前的硝煙早已散去。注意遠處的猶他海灘與更遠處的霍克角。 最後值得一提的,兄弟連中的傳奇連長迪克·溫特斯的成名之戰就在聖瑪麗山附近。他於D日清晨帶領12名空降兵進攻小鎮外圍3km處的一處德軍炮兵陣地,殲滅了守衛的1個炮兵加強排,並報銷了他們的4門105mm重炮,這個戰績差點讓他拿到了榮譽勛章。但後來101空降師的榮譽勛章頒給了紫心之路(Purple Heart Lane)的主角,Robert G. Cole。 來源:3DMGAME

《人間地獄》聖梅爾埃格利斯歷史背景介紹

《人間地獄》作為一款非常硬核的二戰題材遊戲,遊戲的戰場地圖都是根據真實戰鬥地點建模而成的,聖梅爾埃格利斯地圖就是其中一個,但是這個地圖有什麼歷史背景玩家們都不太清楚,其實聖梅爾埃格利斯的戰鬥發生時間就是1944年的6月6日 2AM-6AM,更多如下。 聖梅爾埃格利斯歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 2AM-6AM 美軍玩家扮演:第82空降師下屬 第505空降步兵團 第307空降工程營 第456空降野戰炮兵營 德軍玩家扮演:91步兵師下屬 第1058擲彈兵團 第191炮兵團 聖梅爾埃格利斯(Sainte-Mère-Église)是盟軍第一個解放的法國城鎮。小鎮位於猶他海灘東面,差不多在整個D日行動的最左翼,而且因為這里是兩條大路的相交之處(其中豎著把地圖一分為二的那條,是傳說中的N13國道,向下繼續走20公里能通向卡郎唐,沒錯,就是HLL里另外兩幅地圖,Purple Heart Lane和Carentan),所以盟軍自然非常重視,重視到直接把82空降師部署的正中心放在了這里。 歷史上聖梅爾埃格利斯小鎮的戰鬥發生在D日H時之後,和 兄弟連 中E連的空投時間相重疊,早於6AM開始的海灘登陸。從2AM開始,80架滿載的C47運輸機順利地把傘兵們空降在了小鎮周圍3公里的范圍內,第505空降步兵團很快就集結起了75%的兵員,向鎮中心前進。大約4AM鎮中心升起了星條旗,6AM小鎮完全落入了美軍控制。 遊戲中聖梅爾埃格利斯的時間線很奇特,從太陽的位置來看大約是正午,那時德軍應該早就被趕走了。但小隊長們的表顯示的時間則是02:30分左右,對應的應該是505團開始進攻的時間,開發組可能偷懶沒做這副地圖的夜景吧。 有一種可能,Warfare模式下的場景對應的是6月6日白天德軍的反撲。日後如果出Offensive模式或者空降模式的話則有可能見到夜晚的聖梅爾埃格利斯 其實部分玩家在很多年前應該從另一個角度體驗過這場戰鬥當年COD1的第一關,玩家降落的那個小鎮就是聖梅爾埃格利斯 如今聖梅爾埃格利斯依舊完好無損的坐落在法國北部的芒什省,如果有幸去到那里的話,你會看到遊戲中無數人為之傾倒的鎮教堂,以及掛在教堂頂上的二等兵約翰·斯蒂爾的……模型。空降開始時他的降落傘被掛在了教堂頂的稜稜角角上,後來裝死OB了整場戰鬥。為了紀念這場戰鬥,法國人至今還把他的模型掛在教堂上。 D日凌晨駐守聖梅爾埃格利斯的德軍部隊番號存疑,有可能是上面提到的第91空中機動步兵師下屬的部隊,也有可能是猶他海灘守軍第709步兵師的雜牌軍。 但可以確定的是,在美軍82空降師505團奪取聖梅爾埃格利斯後,德軍91空中機動步兵師下屬的1058擲彈兵團、1057擲彈兵團以及獨立番號的第100裝甲訓練及預備役營曾在當日清晨對小鎮發起反撲。82空降師拚死抵抗,直到當日上午從猶他海灘登陸的美軍第4步兵師趕到,自此德軍徹底失去了奪回這座小鎮的機會。 所以,遊戲中Warfare模式對應的是D日上午美軍82空降師、第4步兵師與德軍第91步兵師爭奪聖梅爾埃格利斯的情景。而Offensive模式則是D日凌晨505團奪取聖梅爾埃格利斯的戰鬥。 來源:3DMGAME

《人間地獄》指揮官全技能效果介紹

《人間地獄》中指揮官的技能是非常多的,分為人力、彈藥和油料三個種類,但是很多玩家都不太清楚指揮官的所有技能都有什麼用,其實指揮官技能分為人力技能、彈藥技能和油料技能,人力技能有空降兵、據點拆除、增援、激勵和最後一搏,更多如下。 指揮官全技能效果介紹 人力篇 1、空降10min cd 藍區都可以扔 中立或紅區最遠距離前線2格 400米 一般都是配合轟炸掐算空降轉三分之一的時候扔轟炸 手里盡量再握一個掃射 如果空降馬上落地已經泛紅 說明有敵人就在附近等著拆 直接空降位置給掃射 10秒後就能生效 很大幾率掃死等拆空降的 散人局成功率很高 訓練賽比賽慎用 空降位置有己方小隊可以接應 2、拆據點5min 誰建的都能拆 慎用 哪怕位置不好 大空地 也盡量不要拆 讓對方花時間精力去拆 少做白虧的事 多扔2個空投在附近更好的位置備用 進攻防守側翼多放其他位置好的據點就可以了 3、增援5min 防守黑圈里扔 防守拖時間的時候用 黑圈里有人才有效果...

《人間地獄》物資補給點有效距離介紹

《人間地獄》中的物資補給點是有很多的,比如空投、卡車資源補給箱和步兵資源補給箱,但是很多玩家都不太清楚物資補給點的有效距離是多少,其實空投、卡車資源補給箱和步兵資源補給箱的有效補給距離就是50米,更多如下。 物資補給點有效距離介紹 空投、卡車資源補給箱、步兵資源補給箱的有效距離都是50米,所以沒有必要不用非常靠近這些補給點,因為很容易被狙擊手盯上 來源:3DMGAME

《人間地獄》換彈注意事項分享

《人間地獄》中的子彈是戰鬥中很重要的東西,而且換彈的時候也是有一些事情需要注意,很多玩家都不太清楚換子彈需要注意什麼,其實換子彈需要注意的就是彈倉供彈槍械子彈沒打完換子彈並沒有彈藥損耗,彈匣供彈槍械子彈沒打完就換子彈舊彈匣會直接扔了,更多如下。 換彈注意事項分享 根據我多次彈藥用盡來看。彈匣類武器是整個扔掉,彈倉供彈順位填補。所以用一些栓動武器可以隨便換武器,用彈匣供彈的自動武器盡量把子彈打完再換彈匣 來源:3DMGAME

《人間地獄》手雷使用注意事項分享

《人間地獄》中的手雷是遊戲里非常實用的投擲武器,但是很多玩家都不太清楚使用這種武器的時候需要注意什麼,其實很多人經常在使用手雷的時候被人突然跑出來打死,不過只要能把手雷拉環拉開就會爆炸,運氣好就能把敵方炸死,更多如下。 手雷使用注意事項分享 只要拉了環必炸,包括煙霧彈。且炸死倒地的自己算20秒,重新部署也算,湊巧的話甚至能把對面炸出伺服器 來源:3DMGAME

《人間地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

《人間地獄》中的突擊兵的煙霧彈是遊戲里比較特殊的投擲武器,用的好的話作用非常大,但是很多玩家都不太清楚突擊兵的煙霧彈具體應該怎麼用,其實使用突擊兵的煙霧彈必須要知道扔什麼地方作用最大,比如在沖點沖鋒的時候扔在敵方視野內,阻擋視線,更多如下。 突擊兵煙霧彈使用技巧分享 想必各位都很清楚煙霧彈作為一個輔助投擲物的重要性,但是,我們應該在什麼時間講煙霧彈投向哪里,卻很少有人研究。 在這里,我將結合我之前所給出的交戰距離,來分析,我們應該怎麼用好我們的煙霧彈來輔助我們的戰鬥。 首先再次給出我們的一般交戰距離:一般情況下,普通步兵有效作戰距離為75-150m,機槍手有效作戰距離為100-250m。 而在這里,我們需要在此細分,突擊兵等手持沖鋒槍的步兵有效作戰距離在75m以內,普通步兵(手持98k,加蘭德或者半自動武器)有效作戰距離在75-200m,超過這個距離打不准,75m內火力難以比肩沖鋒槍;機槍的有效作戰距離在75-250m,距離過近容易被at,步兵等點殺。 我們以此為基礎,來討論下不同距離我們將會面對的火力密度。 我將其分為三個區域: 低火力密度區:150m開外,此時配合地形進行掩護難以發現敵軍,小隊只要散開得當機槍手壓制效果不明顯。 中火力密度區:75m-150m,此時為中距離,我軍在這個區間行進時會遭到敵機槍手,普通步兵和部分突擊兵種的火力打擊(比如stg44,bar這種,還有部分mp40湯姆遜潑水的) 高火力密度區:75m之內,此時我方會受到敵人從機槍手到突擊兵的全方位火力打擊,火力密度最盛,而同時,這個距離也是我方突擊兵開始提高作戰效率的距離。 同時,我們需要知道,遊戲內投擲物的有效距離約為50m以下。 結合上述數據,我們將敵據點和火力密度結合在一起,則會得到下圖: 我們加上我方火力點: 我們可以看見,從我方火力點出發到敵方火力點,將依次通過低火力密度區,中火力密度區和高火力密度區。其中,中火力密度區的穿越會造成我方人員的損耗(走著走著被打死),進入高火力密度區我方人員容易暴斃(被沖鋒槍糊臉) 因此,我方的目標應該是:盡可能快速通過中火力密度區,突破敵高火力密度區。 中火力密度區的突破在於壓制和快速前進,高活力密度區的突破關鍵在於對槍。 我們再來加入煙霧彈,由於煙霧彈的存在會遮擋雙方視野,因此我們加入步兵,並畫出我方機槍視野盲區,來看看煙霧彈在不同位置的效果。 我們假設深藍色為煙霧區,藍色小球為我方步兵,兩條藍色射線間的區域為我方掩護火力被遮擋的視野。 我們現在來想像:假如這時候步兵沖出煙霧區會發生什麼? 我們可以看見:步兵一沖出煙霧區,直接進入了敵方高火力密度區,不出所料的話,敵方會非常高興地瞄準煙霧邊緣,然後出來一個打一個。而我方壓制火力由於視野受阻,難以發現和壓制敵方火力點,因此在中火力密度區丟煙無異於限制己方幫助敵方(下次遇見有人這樣丟煙可以懷疑是不是對面間諜)。 因此,我要說:在敵火力密度區,由於距離較遠,我方限制敵方火力的主要手段是藉助地形,走位和隊形規避敵方精確射擊和機槍壓制;通過中火力密度區的關鍵在於友軍互相間的火力支援,壓制或擊殺敵方火力點,同時快速通過,防止我方在中火力密度區損耗過多人員;在進入高火力密度區時才可以考慮使用煙霧彈封鎖敵方視野(當然,考慮到煙霧范圍等因素,建議鋪到敵方陣地前50m范圍內或直接扔人頭上,這樣效果才是最好的)。 來源:3DMGAME

《人間地獄》新手好用兵種推薦

《人間地獄》中的兵種是遊戲里非常多的,不過適合新手的並不算多,但是很多玩家都不太清楚新手用什麼兵種比較好,其實新手比較適合的兵種就是醫療兵、突擊兵、自動步槍兵和機槍手,更多如下。 新手好用兵種推薦 1、指揮官:萌新不用想了,最低也要50級以上人家私服才讓你玩(每個伺服器都有等級規定,你要是等級不夠可能會把你踢出遊戲)(遊戲本身沒有強制等級要求,就算你一級也可以玩指揮,但私服管理有規定,進服的時候看一下) 2、軍官(就是隊長):萌新也不用想,因為也是有等級要求的。前兩個最好有一定遊戲時常之後在玩 3、步槍兵:我喜歡叫他大頭兵,作為唯一一個可以在一個小隊重復選擇(一個步兵小隊六個步槍兵名額,其他兵種都只有一個)沒沖鋒槍,沒特殊道具,其他輔助道具倒是很全面(有錘子可以敲工事,彈藥箱,煙霧彈) 4、突擊兵:萌新一定要記得多玩這個兵種(很吃等級),我100級了,這個兵種還沒到8級(主要是懶),直接導致在和隊友配合的時候只能選擇工兵,占工兵名額。(工兵三級和突擊兵8級會解鎖三公斤炸藥,炸藥可以炸掉敵人建造的工事,但系統自帶的炸不掉,也可以爆破難進攻的樓) 5、自動步槍兵:和步槍兵差不多,就是換了個沖鋒槍和剛開始就能玩連射步槍,作用就是火力壓制,輔助其他兵種。 6、醫務兵:萌新強烈推薦,主要功能就是把人救起來,給人回血,這個兵種需要你跟在隊友身邊,可以方便觀察學習大佬的操作。 7、支援兵:可以說指揮官和隊長最喜歡的兵種,但不推薦萌新上來就玩,你需要大致了解遊戲機制,和一些技巧,才能玩好。 8、機槍手:挺不錯的兵種,火力壓制,防守進攻都可以用,適合新手。 9、反坦克兵(也叫at兵):不推薦新手直接上手玩,因為這個遊戲里at兵打坦克(偵察車,資源車,運兵車除外)只能打坦克後面(必須要兩發全打中後面),需要時刻繞後,有一定遊戲理解玩起來才好玩,而且有的時候不僅僅是打坦克,還要你打據點。 10、工兵:防守就是修工事,三級解鎖三公斤炸藥,就可以炸對面工事。 1、坦克指揮官官(車長):就是三人坦克隊的老大,帶沖鋒槍,望遠鏡。 2、車組成員:只有手槍,煙霧彈,修理工具(等級解鎖),作用就是聽車長的話。 1、觀察手:雙人狙擊隊的隊長,作用輔助狙擊手 2、狙擊手:這個萌新可以試試,遊戲唯一帶倍鏡的兵種,其他都是機瞄。 個人觀點: 有朋友帶你的話那就選醫務兵,倆人一起走賊開心或者狙擊手和觀察手,如果沒有人跟你玩,那就搶突擊兵,沒搶到就換成機槍手,如果隊長有需要就用志願兵。 來源:3DMGAME