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《星刃》發布幕後視頻:如果人類被取代會發生什麼?

幕後視頻: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 視頻畫面: 來源:遊民星空

《廢土帝國人類復興》過於熱辣怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,過於熱辣就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備火屬性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 過於熱辣解鎖方法分享 過於熱辣就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備火屬性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》基因編輯小能手怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,基因編輯小能手就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個轉基因戰士的單位」,這樣就能解鎖了。 基因編輯小能手解鎖方法分享 基因編輯小能手就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個轉基因戰士的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》無所不用其極怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,無所不用其極就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,通過法令摧毀50個敵人」,這樣就能解鎖了。 無所不用其極解鎖方法分享 無所不用其極就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,通過法令摧毀50個敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》在很久很久之後怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,在很久很久之後就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「完成500個遊戲回合」,這樣就能解鎖了。 在很久很久之後解鎖方法分享 在很久很久之後就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「完成500個遊戲回合」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》玻璃大炮一級准備怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,玻璃大炮一級准備就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備石英武器的單位」,這樣就能解鎖了。 玻璃大炮一級准備解鎖方法分享 玻璃大炮一級准備就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玻璃大炮一級准備就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備石英武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》世界最新奇跡怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,世界最新奇跡就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「成功打造一個奇觀」,這樣就能解鎖了。 世界最新奇跡解鎖方法分享 世界最新奇跡就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「成功打造一個奇觀」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》今夕是何年怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,今夕是何年就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「完成100個遊戲回合」,這樣就能解鎖了。 今夕是何年解鎖方法分享 今夕是何年就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「完成100個遊戲回合」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》全智AI的宿敵怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,全智AI的宿敵就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,摧毀50個機器人」,這樣就能解鎖了。 全智AI的宿敵解鎖方法分享 全智AI的宿敵就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,摧毀50個機器人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》血流成河怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,血流成河就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,擊敗100個敵人」,這樣就能解鎖了。 血流成河解鎖方法分享 血流成河就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,擊敗100個敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》做人不能忘本怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,做人不能忘本就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「將族群特性提升至最高級別」,這樣就能解鎖了。 做人不能忘本解鎖方法分享 做人不能忘本就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「將族群特性提升至最高級別」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》兄弟們特大好消息怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,兄弟們特大好消息就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「成功進入第三發展階段」,這樣就能解鎖了。 兄弟們特大好消息解鎖方法分享 兄弟們特大好消息就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「成功進入第三發展階段」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》古董收藏家怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,古董收藏家就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在至少3個包含舊世界奇觀的區域,建立或者占領城市」,這樣就能解鎖了。 古董收藏家解鎖方法分享 古董收藏家就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在至少3個包含舊世界奇觀的區域,建立或者占領城市」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》老百姓的最愛怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,老百姓的最愛就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,獲得10,000繁榮」,這樣就能解鎖了。 老百姓的最愛解鎖方法分享 老百姓的最愛就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,獲得10,000繁榮」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》神秘超能力怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,神秘超能力就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,獲得10,000能量」,這樣就能解鎖了。 神秘超能力解鎖方法分享 神秘超能力遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,獲得10,000能量」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》你比天氣預報還准怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,你比天氣預報還准就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「改變一個區域中所有地塊的氣候」,這樣就能解鎖了。 你比天氣預報還准解鎖方法分享 你比天氣預報還準是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「改變一個區域中所有地塊的氣候」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》我們都是電動小馬達怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,我們都是電動小馬達就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備電屬性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 我們都是電動小馬達解鎖方法分享 我們都是電動小馬達是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備電屬性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》讚美科學的力量怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,讚美科學的力量就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「成功進入第四發展階段」,這樣就能解鎖了。 讚美科學的力量解鎖方法分享 讚美科學的力量是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「成功進入第四發展階段」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》不想買點什麼嗎怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,不想買點什麼嗎就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,達成50筆交易」,這樣就能解鎖了。 不想買點什麼嗎解鎖方法分享 不想買點什麼嗎是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,達成50筆交易」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》今天的天氣真好啊怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,今天的天氣真好啊就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「將敵方城市的氣候變得更惡劣兩級」,這樣就能解鎖了。 今天的天氣真好啊解鎖方法分享 今天的天氣真好啊是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「將敵方城市的氣候變得更惡劣兩級」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》鈦厲害了怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,鈦厲害了就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備鈦武器的單位」,這樣就能解鎖了。 鈦厲害了解鎖方法分享 鈦厲害了就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備鈦武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》哦這刺眼的光芒怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,哦這刺眼的光芒就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備放射性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 哦這刺眼的光芒解鎖方法分享 哦這刺眼的光芒就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備放射性武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》恆久遠之劍怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,恆久遠之劍就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備鑽石武器的單位」,這樣就能解鎖了。 恆久遠之劍解鎖方法分享 恆久遠之劍就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,招募10個裝備鑽石武器的單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《廢土帝國人類復興》萬族之王怎麼解鎖

《廢土帝國》是一款類「文明」的廢土版4X戰略遊戲!遊戲中有很多的成就,萬族之王就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,同化10個部落」,這樣就能解鎖了。 萬族之王解鎖方法分享 萬族之王就是遊戲中的成就,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,同化10個部落」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星刃》核心主題是人性:是什麼將我們定義為人類

《星刃(Stellar Blade)》即將於4月26日登陸PS5平台。近日,《星刃》製作人金亨泰和技術總監Lee Dong Gi接受采訪時談到了遊戲工作室的背景、遊戲的靈感等問題。 采訪中,金亨泰表示:」《星刃》主題是人性,這個故事講述了是什麼讓我們成為人類,是什麼將我們定義為人類–這是一個相當普遍的問題。有一天,我目睹了計程車司機停工,於是我想到了這個故事。」 「當自動駕駛汽車技術開始進步,幾乎暗示著不久的將來將出現自動駕駛汽車,這讓計程車司機感到恐懼,擔心這些技術最終會取代他們的工作。看著他們停工的樣子,我問自己,如果這種情況發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我該怎麼辦。而這就是《星刃》主題的由來。」 「盡管如此,我認為遊戲的重點不應該放在這上面,我們試圖製作一款動作冒險遊戲,讓玩家在追隨伊芙故事的過程中享受遊戲帶來的樂趣。」 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》彩蛋人類化石在哪里

《碧血狂殺2》中的彩蛋的數量是非常多的,而想要找到難度也很大,人類化石就是其中一個彩蛋,而它的具體位置就在安尼斯堡左上方,鐵路附近,過去慢慢找就可以找到了。 碧血狂殺2彩蛋人類化石有什麼內容 人類化石的具體位置就在安尼斯堡左上方,鐵路附近。 彩蛋位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《柏德之門3》人類種族不受歡迎 玩家:現實里我就是人

據dexerto消息,矮人、侏儒和半身人是最受玩家討厭的種族。主要原因則是,這類種族在游戲中會顯得很奇怪,尤其是當你周圍的同伴都比你高大時。 有玩家表示:「我不使用矮小的種族,因為在我看來,他們的身體比例太不協調了。比如侏儒的頭看起來太大了,諸如此類。」 此外,人類也是最不受歡迎的種族之一,這主要是因為人類在游戲中的故事情節受到指責。而撇開故事情節不談,人類也缺乏其他種族的很多特殊能力。有玩家稱:「我永遠不會玩人族。我在現實生活中就是人類,為什麼還要在游戲中體驗呢?讓我成為一個性感的小人,或者長著壞蛋的角和尾巴,或者呼吸酸液。人類的生活太無聊了。」 來源:遊民星空

Epic平台免費領取《殺出重圍 : 人類分裂》和《橋》,至3月21日23點截止

Epic Games Store本周送出的遊戲是《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex - Mankind Divided)》和《橋(The Bridge)》,領取的截止時間是2024年3月21日23點,喜歡的玩家不要錯過。 《殺出重圍:人類分裂》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《橋》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《殺出重圍:人類分裂》是一款由Eidos開發、發行的賽博朋克動作角色扮演遊戲,於2016年8月23日首度發售。故事發生在2029年,《人類革命》劇情的2年後。遊戲里玩家將扮演Adam Jensen,是一位經驗豐富的秘密特工,意圖打倒陰謀控制人類未來的陰暗組織光明會,而玩家的選擇會產生持久的後果。 《橋》是一款由The Quantum Astrophysicists Guild開發、發行的邏輯解謎遊戲,以精美的黑白手繪版畫呈現的異想建築,於2013年2月23日首度發售。遊戲將挑戰玩家對物理和觀察視角的固有印象,猶如埃舍爾邂逅艾薩克牛頓,控制重力,將地面化作天花板,穿過物理上不可能的建築群。 遊戲里有48個引人深思的獨特謎題,需要打開腦洞才能順利過關。遊戲世界中的物理法則和它們看起來的樣子大相逕庭,感受重力操控、引力旋渦、平行維度等眾多令人絞盡腦汁的概念。另外還有時間回溯系統,在產生偏差之前倒轉時間。玩家完成主線故事後可解鎖二周目關卡,包括24個主線謎題的更具挑戰性的版本,以及一個可選結局。 ...

《星刃》有約20個BOSS 從人類到巨像都有

現在,據博主Julien Chièze的最新消息,《星刃》中將會有大約20場BOSS戰鬥,而BOSS的大小從人類大小到巨像不等。 對於一款動作遊戲來講,20個BOSS似乎已經不算少,而各個BOSS的機制也十分值得玩家們期待。 來源:遊民星空

SHF 奧特曼系列 達達 人類標本 5·6 Ver

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 奧特曼系列 達達 人類標本 5·6 Ver 售價:9000日元 發售時間:2024年2月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/404566.html 本次帶來的測評是SHF系列的達達。和之前的巴爾坦、梅特龍星人一樣都是加了個底座變相再版的產品。 封繪包裝 高度對比 側面 背面 造型美、超可動 內部吸塑包裝 說明書一份 本體展示 高度對比 15厘米 正面 本體部分無新規,只是將初版的達達再版了一次,雖是17年的老物,但是關節隱藏做的還是挺好的 背面 細節展示 這張臉相信是無數人的童年陰影,密密麻麻的麻子帶來了恐懼與不安,怪異的臉型加上奇特的五官確實比較嚇人。 後腦勺部分進行了光亮面的處理,質感不錯 軀乾的斑馬紋分色很規整,塗裝水平和初版差不多 背部細節 手臂肘關節也會有上色塗裝 下半身細節 緊密的條紋排列盯久了難免有些眼暈 腿部關節亦有塗裝 配件展示 新規的底座 造型手5隻 達達星人用於收集人類標本的「縮小光線槍」,握槍手型是粘死在上面的 武器是金屬色的漆面,凹槽滲線處理,發射口是透明零件 替換臉給了三個 被斯派修姆光線爆頭的這個戰損臉追加了血漬塗裝,這是初版所沒有的。 使用武器時候的眯眯眼 大鬍子臉 POSE展示 總結:又一次精準的爆破了奧系的海景房,希望這樣的事情多來幾次。本次再版的產品素質沒有下降,漆面和關節緊實度表現都不差,配件無閹割並且追加了一個底座,雖說雞肋但也是多了東西,整體比較推薦。來源:78動漫

BANDAI: 24年2月 魂限 S.H.F系列 達達 人類標本5·6Ver.

S.H.フィギュアーツ ダダ 人間標本5・6 Ver.のパッケージ ということでまずはパッケージから。ダダのウルトラアーツは2體目ですが、個人的には初めてですね。 今回も台座が付屬しますね。 ブリスター狀態。顔だらけですよ。 S.H.フィギュアーツ ダダ 人間標本5・6 Ver.の本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツのダダ 人間標本5・6Ver.のレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。基本的には造形は同じなようで、目や頭部の光沢感などの塗裝の調整がお壊れているようですね。ボディのラインなども細かく塗裝されており、非常にインパクトのあるダダを再現しています。 バストアップ。一度見たら忘れないダダの顔をしっかりと造形しています。ドットの塗裝も良好ですね。髪のような部分も光沢感は良好。 なんともゆるいボディラインですが、黒いラインも特段違和感はなし。 背中のラインもしっかりと塗られています。ソフビでは省略されまくりますからね。 腕についても手の甲までラインが塗裝されています。 腳の造形も特段問題なし。太めなのもリアル。 S.H.フィギュアーツのウルトラマンと比較。身長はほぼ同じぐらいですが、やっぱりスタイルがだいぶ特徴的なダダとなっています。 S.H.フィギュアーツ 真骨彫製法のウルトラマンと比較。このウルトラマンだとダダは若干小さめですね。 S.H.フィギュアーツ ダダ 人間標本5・6 Ver.の付屬品一覧 付屬の手首には開き手が2種類で1組と、ミクロ化器の持ち手が左手のみ付屬。ミクロ化器自體にも手首パーツがついているので、後ほど見ていきましょう。 こちらはダダのBのフェイスです。鼻が特徴的で、鼻毛ともみあげが繋がっているようなインパクトのあるフェイスを再現しています。 目が小さい、おばさんのようなダダCの顔も付屬。これが一番不気味な気がする。 そしてダメージがついた狀態のダダのフェイスも付屬。なかなかのダメージ具合です。 こちらはミクロ化器ですね。造形や塗裝は良好。トリガー部分はデフォルトで手がついています。 そして新規で付屬する『人間標本5・6』がプリントされた丸形台座が付屬しています。相変わらず支柱やアームは無し。 S.H.フィギュアーツ ダダ 人間標本5・6 Ver.の可動範囲 首の回転は広く、肩の可動範囲も広くなっていますね。 首も頭が大きいながらも前後はすこしだけ動きます。 腰前後もある程度動きました。 腰回転も良好。 前後左右の開腳もある程度動きました。接地性も微妙にあります。 S.H.フィギュアーツ ダダ 人間標本5・6 Ver.のアクション! ということで、S.H.フィギュアーツのダダ 人間標本5・6Ver.のアクションです。このセクシー寢姿も再現できますね。 みんなのトラウマのダダが再びウルトラアーツ化ですよ。 個人的に前のものを買おうと持っていたので、ギリギリで商品化発表されてよかった。 やっぱり存在感が抜群。 一度見たら忘れないダダですよ。 顔がマジで不気味。 顔を変えてみる。 顔を変えることで、複數いるように見せていたダダです。 デザインからしていまでも通じる不気味さ。 走りポーズとかも不気味に。 このCの顔も。 おばさんみたいな顔ですよね。 顔だけで楽しいよ。 驚いたようなダダ。 ミクロ化器をもたせる。 これは大きいながらも手首パーツが一體化しているので、わりと安定して持たせることが出來ます。 顔を変えても。 ウルトラマンに放つ。 流石にウルトラマンを小さくできないので、それっぽい感じで。 ウルトラマンと交戦。 ダメージを負うダダ。 倒れるダダ。 結構ダメージもエグいですね。 台座の上に乗せてみる。 以上、S.H.フィギュアーツのダダ 人間標本5・6Ver.のレビューでした。 念願の再販となったダダのウルトラアーツですが、基本的に初版版の造形が良かったので、今回のバージョンも特に問題ない再現度となっていました。塗裝の調整が入っているぐらいなので、前のものでほぼ完成されていましたからね。付屬のフェイスについても付け替えが簡単で、ABCすべてで遊べるのも良いところですね。ミクロ化器についても大きいながらもしっかりと構えることができるので、意外と遊びやすいダダとなっていました。インパクト大な星人なので、今回は入手できて本當によかったダダでした。 ゆとぴ 価格 9,900円(稅込) 発売月 2024年2月23日 メーカー バンダイ・スピリッツ 作品 『ウルトラマン』來源:78動漫

人類偽裝 Sora,怎麼成了流量密碼

威爾·史密斯再次貢獻了梗圖,上回是奧斯卡的一巴掌,這回是義大利面的吃播。 2023 年 3 月,一位 Reddit 網友用 AI 製作了威爾·史密斯吃麵的搞笑視頻,面目猙獰,五官變形,看得人胃口全無。 2024 年 2 月,OpenAI 發布 Sora 的兩天後,威爾·史密斯本尊在 Instagram 發布了一條吃麵的對比視頻,人變帥了,進食動作也體面了。 你以為下半部分的視頻是由 Sora 生成的?不,面就是威爾·史密斯真人親口吃的,整了個活而已。 前腳被 Sora 的官方演示震撼,後腳看到這條動態,人們陷入了我是誰、我從哪裡來、我到哪裡去的人生懷疑。 雖然 Sora 還沒有對外開放,但網際網路已經變得越來越荒謬了:AI 視頻越來越接近真實,越來越多的真人視頻卻假冒 AI。 能不能殺死好萊塢不知道,Sora...

Daibadi Production: 24年8月 機械新人類POLYNIAN系列 Polynian FLL Iana(灰色肌膚)

新品價格 6,270円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 Daibadi Production 商品説明 褐色肌のグラマー女性素體 ・グレーフレッシュとは人間の褐色皮膚に該當するポリニアンの肌色。 ・バスト、ウェスト、ヒップ、サイパーツがLサイズになったグラマー體形の女性ポ リニアン素體。 ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ・自立安定度を高める専用台座「へクスベース」が附屬。 ・パッケージには設定資料も収録、ホームページ未公開資料もございます。 ・畫像の別売り表記部品は商品に含まれておりません。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・左右Vサイン手 ・左右ナチュラル手 ・左右持ち手(自由形) ・交換フェイス 2種 ・へクスベース 商品名 ポリニアン FLL イアンナ(グレーフレッシュ) (英語表記:Polynian FLL Iana(Gray Fresh)) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥5100(稅別) スケール ノンスケール 発売時期 2019年04月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン來源:78動漫

Daibadi Production: 24年8月 機械新人類POLYNIAN系列 Polynian FLL Iana

新品價格 6,270円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 Daibadi Production 商品説明 FLL型(女性グラマー型)ベーシック素體! ・バスト、ウェスト、ヒップ、サイパーツがLサイズになったグラマー體形の女性ポ リニアン素體。 ・表情パーツ3種附屬。 ・別売品「ポリニアン ハンドパーツセット01」のパーツも附屬。 ・共通規格により既存シリーズと互換可能、以後太目女性の裸體パーツとして様々な カスタマイズに使用できます。 ・自立安定度を高める専用台座「へクスベース」が附屬。 ※寫真の「ポリニアン アームベース」、非附屬表記の台座は商品に含まれておりません。 ■オプションパーツ ・左右平手 ・左右持ち手 ・左右ナチュラル手 ・左右Vサイン手 ・左右持ち手(自由形) ・フェース2種 ・へクスベース 商品名 ポリニアン FLL イアンナ (英語表記:Polynian FLL Iana) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥5100(稅別) スケール ノンスケール 発売時期 2018年02月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン來源:78動漫

Daibadi Production: 24年8月 機械新人類POLYNIAN系列 Polynian Lily(櫻巫女)

商品説明 桜色に輝くリリーのスペシャルバージョン ・グラマー女性であるFLL體型の巫女スタイル。 ・狐耳、スカート、リボン、尻尾、リボンなど多様な組み合わせや脫著を楽しめます。 ・武裝はマスケット、ファルシオン、お祓い棒が付屬。 これらの合體ギミックも。 ・デフォルトカラーとは違う表情パターン ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ・自立安定度を高める専用台座「へクスベース」が附屬。 ・パッケージには設定資料も収録、ホームページ未公開資料もございます。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・左右パンチ手 ・左右キラッ!手 ・左右持ち手(自由形2) ・交換フェイス 2種 ・ファルシオン ・シールド ・お祓い棒 ・マスケット ・前リボン ・へクスベース 商品名 ポリニアン リリー(桜巫女) (英語表記:Polynian Lily(Shrine Maiden SAKURA)) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥7920(稅込)¥7200(稅別) スケール ノンスケール 発売時期 2024年08月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン來源:78動漫

奴隸翻身:玩家目睹《帕魯》吃人類屍體

Reddit論壇上一名玩家聲稱,在游戲中目睹了帕魯吃人的可怕情景。此人寫道:「我親眼看到一隻帕魯殺死了一個人類暴徒,而且還吃掉了他的屍體。當時它做出了搖頭的動作,隨即屍體就消失了,然後帕魯就走掉了。」 不少玩家回復自己也看到過類似的情景,並指出吃人的帕魯是Relaxaurus,該生物描述中明確寫著:「其外表看起來歲可愛,實際卻很兇猛,它會捕食到它看到的一切。」與此同時也有玩家發布了一段帕魯吃人的視頻,大家一起看一下。 相關視頻: 來源:遊民星空

《宣誓》僅可選擇人類和精靈角色 開發者解釋原因

而黑曜石已經確認,《宣誓》中玩家只能選擇人類或者精靈兩種種族,沒有矮人,神族等其他類別。雖然這讓一些粉絲感到失望,但《宣誓》的游戲總監卡莉·帕特爾(Carrie Patel)明確表示,這種限制有兩方面的原因:既是故事的選擇,也是開發的決定。 在故事方面,帕特爾在接受 IGN 采訪時解釋說,這是因為《宣誓》中的玩家是來自艾迪爾帝國的代表,而艾迪爾帝國主要由人類和精靈組成。熟悉《永恆之柱》傳說的玩家會發現,這的確是既定的規范,並塑造了該地區的許多特殊文化。 對於那些想在《宣誓》中重現他們在《永恆之柱》中的奧瑪人原創角色的玩家來講,這可能只是毫無感情的安慰。 不過帕特爾提供了一些額外的背景信息,有助於從開發方面讓事情變得更有意義: 「我們希望確保我們提供的任何體驗對玩家來說都是流暢、自然和有節奏的。」 「我認為,在等距游戲中,比較容易考慮到的一點就是物種的大小變化。你有奧馬人,有人類和精靈,他們的比例大致相同,然後你有羽精和矮人,他們的比例要小很多。對於其中的每一種,尤其是第一人稱,你都要調整玩家角色的模型高度,以及他們的武器相對於敵人的位置,還有他們的命中率以及對他們的影響。顯然,這些問題都不是不可能解決的,但你總是要做出選擇,選擇你的優先級和發展方向。」 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》人類打工能力4級MOD分享

點擊跳轉MOD下載連結>>> 提取碼:GMSK MOD說明 所有人類所有工作適用性LV4,喜歡的玩家不要錯過! 使用方法 1、安裝REUE4SSxinput版框架並配置。 必備補丁:REUE4SSxinput版框架>>> 2、解壓縮。 3、將解壓後得到的mod文件復制到Palword/Pal/Binaries/Win64/Mods文件夾下。 4、開始游戲 來源:遊民星空

《何為人類》 一次學校要求青年教師的讀書分享

前言: 看到要寫讀書分享的時候,其實是有一點點小興奮的。都聽了那麼多期核市奇譚了,有點想整活,搞點怪書上去,比如《毫無意義的工作》(誤)。 但看到要結合教學……再加上這段時間精神狀態有所起伏,想著就藉此順便整理整理自己的思緒,把我這段時間看的、想的都「縫合」一下。 正文: 何為人類? ——讀《何為人類——GPT書寫的人類備忘錄》有感 「當我感覺自己是那個被選中的人時,我最幸福。」 「當人們以我為傲時,我最能感受到愛。」…… 這些話語,都收錄在了這本書中。這是由GPT書寫的192個回答,但在看的過程中,一直叩問我的還是它的標題:何為人類?(What makes us human? ) 好像與學生們一同探索這個問題是很有趣的一種嘗試,也算是一種對「人工智慧」的認識,甚至也是對自身的進一步認識。 ①上學期的一節課後服務,突發奇想,嘗試著以「波普藝術」為主題,帶領學生簡單體驗下AI繪畫的強大。起初同學們都覺得很驚訝,很神奇:居然就那麼幾個字,生成了這樣圖片!但,漸漸地,教室里開始安靜下來,好似感覺到了什麼,臉上流露出些許不安。而正當想要在最後給同學們端上「雞湯」時,下課了。毫無疑問,這是一次比較失敗的試水,但好在小朋友們好像並沒有將其放在心上。 ②這學期一上來,把第一節課內容的小標題之一,定為了「何為人類」。在簡單感知了AI強大的功能之後,毫不意外地,小朋友們都表示出了擔憂。但這次不同的是,我們有足足一學年甚至更長的時間去探索,何為AI,更重要的,何為人類。我們在課上知道了,AI能幫助制定旅遊計劃,能幫助製作PPT,能提供版式設計參考,還能制定營養均衡的菜單…… ③有時候閒著無聊和AI聊天,當我向他要圖片時,它還會再多說一句:「給你寫了首和圖片主題相關的詩。」然後我們就開始聊詩,結果它連一首五言詩都寫不好……它又會在我向它要眼睛的照片之後問我:「你能告訴我你眼中的世界是什麼樣子的嗎?」……它永遠都會做那個結束聊天的人,並在最後向你送上祝福…… 好像AI,漸漸地,變得可愛起來,好像它是我們學習、生活路上的夥伴一樣,能夠互取其長。 那對現在的我而言,何為人類? 隱約記得在家長會中,徐校長談到了成績這一話題,大意好像是:相比於「內卷」取得的成績,孩子們的健康成長是首位的。可能對於大部分學生而言,在各方因素的加持下,他們好像都成了一個個追求「分數最大化」的機器。而「分數最大化」確是AI算法所最擅長的,它會「想」盡一切辦法計算出人們最想要的結果,這也是AI被設計出來的初衷吧——所謂「最大化」,充滿理性,冷冰冰的。或許,人在很多方面,都沒有太大的必要去追求「分數的最大化」,盡力而為,不留遺憾就好了…… 學習,真的是為了分數麼? 曾在課上,在簡單了解了AI後,有同學說:「好像學習都失去了意義。」 一次偶然的機會,迷上了一位物理學家,名為費曼。他說:「你知道這鳥的名字,就算你會用世界上所有的語言去稱呼它,你其實對這鳥還是一無所知。你所知道的,僅僅是不同地方的人怎麼稱呼這種鳥而已。」我把它理解為,相比於它叫什麼,它是什麼、為什麼是這樣好像顯得更為重要。「名字」的記憶,機器可比我們拿手多了。但這個世界中存在著無限的問題等著我們去發現,並且「發現」這個事情,是非常寶貴的、非常個人的經歷。因為只有第一次「發現」時,那種「哇,原來如此」的感覺,讓人心跳加速,就像是突然間仿佛是第一次看到它們一樣的感覺,這些是機器很難帶給你的。而現在機器可能能帶給我們的,或許是在工作效率提升後,更多的供我們去「發現」的時間。 「為什麼笛卡爾要去研究彩虹?」——「我認為,他靈感的來源是他認為彩虹很漂亮。」這是費曼的自問自答。覺得某一個事物漂亮、覺得某一個事物有趣、被它們所感動,這是我們人類所擁有的情感,那就去發現吧!學習的過程是一個不斷發現、再發現的過程……有關世界的神秘面紗,正一步步地向你揭開。 最後,「愛」,仿佛是解答這個問題的金鑰匙(key)一般。 愛,是人類一切書寫的永恆主題。是選擇了與理性最大化對立所書寫的人類的贊歌。榮格也曾說:現代人忽視了我們變得如此理性、高效,像是被某些自身無法掌控的「力量」所奴役。我們越是過分追求理性與高效,與AI的潛在衝突也就越發激烈,也就難免變得焦慮與擔憂。所以我想好好地以自身的感性去感受。在操場上,在與同學們的奔跑、追逐中,我好像能感受到些什麼;在排練室,同學們演奏出的音符環繞在我的身旁,此刻的我,好像又能感受到些什麼…… 有越來越多的瞬間,我感覺我是一名人類——那個名為「人類」的奇跡。我會因某些事而欣喜、會因某些事而心傷……但這些都不斷地在提醒著我,要以人類的身份好好地去經歷世間的種種、去感受人與人之間連接、去生活、去愛。 最後,想用看到的一句來自漫畫中的話來簡單回答一下我所提出的問題,當然,可能並不准確。 「只要留下感動,便自會奮起。」 當然,這里的感動是雙向的,奮起,也是雙向的。 在感動的那時那刻,我100%地確信,我,就是人類。 最後的最後,可能這是一篇「脫離現實」的文章。寫著寫著不免讓我想起了《死亡詩社》中的基廷老師,那位跳過所有現實主義詩篇,只給學生講浪漫主義詩篇的老師。電影只呈現了浪漫主義與現實主義的碰撞,將解決的方案留給了觀眾。我感謝我的運氣,正巧是一所初中的信息科技老師,自己所教的學科仍是一片「淨土」,還沒被「分數最大化」所占領。希望我能忠於自己的機會、充分利用自己的福氣就夠了。一個月前,高中的語文老師與我共勉,期望我們能夠在現實的世界中綻放「浪漫」的花朵。這浪漫,以我現在的理解,可能就是感動,將感動留給學生,同時被學生所感動。一起努力在課堂上,感受那個名為「人類」的奇跡。 謹以此提醒自己,並與各位共勉。 那麼,不知這篇文章是不是由AI寫的呢? 或者說,有多少是AI寫的呢? PPT里的部分圖片是我讓AI畫的,不過文章倒是自己寫的。 碎片化的記憶,構成了我們人類,我們自己。在剛才呈現的各種碎片中,產生了許許多多的象徵與意義。在分享的過程中,或多或少地,我們都能看到一個個碎片化的畫面。好像AI目前還無法自發地完成這一工作,需要我們不斷地通過提示詞引導,當然將來可能它們也能(笑)。那麼,聽了我的分享述後有所感觸的大家,同樣,十分確定地,也是人類。 後記: 寫完這篇文章後頗有一種「燃盡了」的感覺。開始害怕自己再也沒辦法寫出這樣的東西;開始隱隱地對他人可能投來的期待產生恐懼。 個人的性格原因好像總會不知不覺地陷入到對未來的敘事之中,開始期待這個敘事能夠成立(因而可能導致了年紀輕輕就一頭白發吧)。而一旦敘事破裂,最近看到的一句話便很能描述這種感覺:「不切實際的樂觀往往下一秒就是排山倒海的絕望。」 好像確實,建立對未來的敘事、開始對未來產生期待可能是需要一些勇氣的。做出了選擇,意味著就必定會有放棄,而我們並不知道結果是怎麼樣的。也需要感謝《我們可以坦然接受不可控並盡力而為》和《實用主義救了我》等書籍中充滿力量的話語相繼出手相救(謝謝!),讓我能夠繼續抱有勇氣,在旁人看來或許微不足道的絕望中重新珍視起一度被忽略的當下。 或許,當下,便是對未來最好的敘事。 我無法前行 我仍將前行 來源:機核

地獄行為!《幻獸帕魯》中可以捕捉人類 甚至販賣

《幻獸帕魯》的總體設定與寶可夢相似,允許玩家在探索世界的同時捕捉小生物帕魯。然而,《幻獸帕魯》中,玩家可以讓這些生物在營地里為自己工作,甚至可以烹飪或者食用它們。 如果你覺得這很恐怖,那這還並不是最震驚的,因為玩家們已經發現,玩家在《幻獸帕魯》中可以捕捉人類。 視頻: 主播Coney是最早發現這一點的人之一,在成功捕捉後,玩家會看到以下消息:「一個被捕獲的人類。在帕爾帕戈斯島,用帕魯球捕捉人類被認為是不人道的。」所以,雖然像捕捉常規帕魯一樣去捕捉人類會遭受譴責 ,但遊戲確實允許你這樣做。更糟糕的是,被捕獲的人類可以被迫做任何帕魯能做的事情,包括在營地做家務和為玩家戰鬥。 雖然聽起來已經很糟糕,但還有更地獄的行為,Coney指出,玩家還可以…將人類在黑市上出售甚至是從他們身上獲取材料……。 另一方面,IGN的編輯在嘗試過捕捉人類後表示,捕捉到的人類在非常基本的營地勞動之外幾乎沒什麼太大用處。所以…也許還是不要這樣做比較好。 來源:遊民星空