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化身李逍遙《暗黑破壞神永生不朽》聯動《仙劍》宣傳視頻公布

近日,《暗黑破壞神:不朽(diablo immortal)》公布了聯動《仙劍奇俠傳》的時裝宣傳視頻,玩家參與逍遙劍仙限時探索活動,便有機會穿上聯動傳奇時裝化身李逍遙,成為一代大俠仗劍縱橫四海。 官方介紹: 肩披明黃色的斗篷、身背七尺青鋒、腰間懸掛著酒葫蘆……時裝從李逍遙經典形象入手,完美還原了大家心中那個一代名俠。金黃色的靈力圍繞著周身不停流轉,在腦後繪制出星辰圖案,盡顯少年的飄逸瀟灑。時裝整體更注重線條感,從細節入手,在靴子、護腕的打磨和勁裝裁剪上更凸顯冒險者的俠氣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《下一站江湖2》飛仙劍訣獲取位置

在下一站江湖2中,江湖奇遇系統還是很棒的,而且可以和百曉生互動了解一些信息,天門山上是能遇到一個飛仙劍客NPC,這貨的名字叫秦烈,直接拿著劍給他暴揍一頓,就能獲得飛仙劍訣。 下一站江湖2飛仙劍訣在哪 答:擊敗天門山的秦烈獲取。 下一站江湖2飛仙劍訣獲取位置 想要獲取飛仙劍訣這個武林秘籍,是需要去找秦烈的,只有這個NPC才會掉落這本劍訣,這屬於奇遇任務。 秦烈這個傢伙的位置在天門山上,坐標為(1204,1566),見面就會開打,玩家打之前要做好准備。 想要打這傢伙,就需要玩家有足夠的裝備支撐,基礎屬性不夠的話是沒什麼用的,這傢伙還是有攻擊力的。 擊敗秦烈之後就能獲得一本飛仙劍訣,直接學了就行,這本劍法還是很厲害的,效果屬性很贊。 來源:遊俠網

《仙劍世界》三測來了:劇情量翻倍 李逍遙加入主線

官方介紹稱,過去的幾次測試開放了第一章劇情約50%的內容量。而在即將到來的三測中,會將第一章內容完整地呈現給各位玩家。 同時,原創卡角易殊高光亮相展現以「犧牲與守護」為主題的極強情感張力,屆時李逍遙也會加入主線。 仙劍歷經29載,其世界觀極為宏大,有各種豐富多彩的層級與種族體系。團隊希望能用一個媒介讓仙劍人物在此交匯,經典場景在此處重現,各種經典玩法在此處更新。 《仙劍世界》立志於構建一個屬於東方人的浪漫幻想世界。在這里,你會遇到復生的林月如、成為蜀山掌門的李逍遙、熱血的王小虎,你將會與他們一同經歷各種充滿仙劍色彩的浪漫故事。 來源:遊民星空

Myethos:Gift+系列《仙劍奇俠傳》青蓮出塵 趙靈兒 企劃確認 彩色原型公開 2月3日開訂

由Myethos聯合 仙劍奇俠傳出品的Gift+系列手辦「青蓮出塵 趙靈兒」將於2024年2月3日(下周六)開啟預訂「仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。」比例:1/10丨全高約175mm丨預計2024年8月出貨售價:199元/個丨預售期:2024年2月3日~2024年3月31日 來源:78動漫

姚壯憲轉發劇版《仙劍四》 表示部分片段十分還原

23年8月1日,《仙劍奇俠傳》官方正式宣布,《仙劍奇俠傳四》重製版已正式立項,由方塊遊戲投資製作發行,原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人,並採用虛幻引擎在原作基礎上對遊戲進行完全重製。 來源:遊民星空

新《仙劍》改名《又見逍遙》 玩家:不搞群像劇了?

其中,《又見逍遙》暫定於2025年播出,共有40集,騰訊製作出品。而網友對這一改名舉動十分不解,紛紛質疑這次改編還能不能原汁原味的還原游戲,也有玩家表示迷惑,不清楚此次改編到底會拍攝那版劇情。 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳》系列新史低 四款遊戲打包只需12元

同時,每款遊戲單買價格也創新低,感興趣的玩家可抓緊時間入手。 STEAM商店連結>>> 來源:遊民星空

《仙劍世界》「問劍二測」正式定檔12月15日

基於仙劍奇俠傳IP的仙俠開放世界大作《仙劍世界》宣布「問劍二測」正式定檔12月15日,感興趣的玩家可點擊此處前往報名參加二測,此次測試為限量刪檔測試。 問劍二測不僅開啟了移動端技術性測試,還從場景、角色、劇情、戰鬥體驗等全方位進行了全方位的升級。官網還放出了新角色-塵的剪映。 來源:遊俠網

《天吶我被仙劍包圍了》為買斷制 互動冒險遊戲

今日,仙劍奇俠傳官方就《天吶!我被仙劍包圍了》回答了玩家的幾點疑問,遊戲將為買斷制遊戲,類型為互動冒險類,將登陸Steam平台,以下為詳情: 問題一: 關於小有內容互動娛樂是開發《完蛋!我被美女包圍了!》(下簡稱《完!美!》)這款互動影像產品的各種疑問 答疑一: 仙劍最寶貴的財富就是各位玩家對我們的鞭策,因此我們在遴選授權合作商時需要優先考察其技術積累成功案例。 《完!美!》在Steam平台已突破百萬銷量且好評率最高達95%,並得到大眾媒體對國內互動影像產業的正面關注,因此我們相信小有內容互動娛樂製作能力確保其創作能達到我們要求的水準。 此次合作的項目完全不同於該工作室的《完!美!》,並非戀愛遊戲,而是互動類冒險遊戲,玩家將通過遊戲中選擇的逆轉曾經的遺憾,以互動遊戲這一全新的形式體驗熟悉的劇情。我們也會堅持嚴格的監修標准,確保成品不破壞仙劍原有的設定與世界觀。 問題二: 關於公司對互動遊戲項目立項倉促,質疑追尋熱度沒有做充足准備會降低品質 答疑二: 我們的本意是在合作夥伴有了令人置信的作品後公布合作以提升各位大俠信心,由於我們沒有表述清楚造成了誤解是我們的工作失誤,對各位大俠造成了困擾非常抱歉。 在不知不覺中,互動遊戲這一形式已經愈發成熟,尤其受到Steam玩家歡迎,早在《底特律變人》《隱形守護者》火熱上線時期,公司就已經開始在互動影像的兩條產品線上尋找合適的合作夥伴。通過多方努力,今年7月Chinajoy上我們已宣布與蔚領時代(代表作《春草傳》)合作製作電影級MR互動遊戲;今年11月我們宣布與小有內容互動娛樂合作真人互動影像產品,相信兩家業內領先的互動遊戲公司,能在各自擅長的賽道上創作出高品質仙劍互動影像產品。 問題三: 關於收費模式與平台 答疑三: 仙劍互動影像產品為買斷制,暫定上線steam平台。 最後,感謝所有關心和熱愛仙劍的朋友,我們也與你們同樣熱愛並尊重仙劍IP及其中的每一個人物。在後續的其他項目中,我們也會更加審慎地選擇合作方,並保持嚴格的監修標准和流程。該互動影像產品在後續研發過程中會陸續公布進度,誠邀各位大俠建言,我方與製作組都將積極聽取大家的建議,再次感謝大家的關注! 來源:3DMGAME

《天吶我被仙劍包圍了》登微博熱搜 網友:晚節不保

隨後,相關詞條沖上微博熱搜,網友們對中手遊將《仙劍》IP授權出去製作一款互動影像作品感到難以置信,甚至認為這是在毀掉這個IP。也有人將目標放在互動影像遊戲這一形式上,認為這是一個風口。 部分評價: 來源:遊民星空

《天吶我被仙劍包圍了》官宣!中手遊等多方打造

本次仙劍IP的合作,中手遊相關團隊與「仙劍之父」姚仙將與小有內容共同負責產品大綱的擬定並做產品設計全程的監修,小有內容與Hippojoy將負責產品研發發行的各項工作,奇樹有魚將承擔產品的拍攝與承制,小米則會作為聯合出品方為產品提供全方位的支持和保障。 來源:遊民星空

中手遊仙劍IP新作《天吶我被仙劍包圍了》官宣

今日,中手遊(CMGE)、Hippojoy河馬遊戲、奇樹有魚、小有內容多家工作室正式官宣,旗下國民級IP《仙劍奇俠傳》系列將授權給INTINY工作室,共同打造基於《仙劍奇俠傳》IP的互動影像產品,遊戲名暫定為:《天吶!我被仙劍包圍了!》。由《完蛋!我被美女包圍了!》原班製作組打造。 中手遊董事長兼CEO肖健表示:「本次合作以仙劍優越的劇情作為產品底色,輔以交互類的遊戲模式,讓玩家能夠在遊戲中完成自己的圓夢冒險。新技術、新形態,重新演繹經典內容和創作新故事,是再一次開拓仙劍IP宇宙的新嘗試,讓大眾看到《仙劍奇俠傳》IP更多的可能性,為仙劍IP不斷賦能,創造未來。」 本次仙劍IP的合作,中手遊相關團隊和「仙劍之父」姚仙將與小有內容共同負責產品大綱的擬定,並做好產品設計全程的監修。小有內容與Hippojoy將負責產品研發發行的各項工作,奇樹有魚將承擔產品的拍攝與承制,小米則會作為聯合出品方為產品提供全方位的支持和保障。 來源:遊俠網

《仙劍世界》光追版預告片公布身臨其境的視覺效果

近日,《仙劍世界(XianJianShiJie)》光追版的開發已經確認,移動端光追版將於天璣平台首發。光追的加入將會為玩家帶來更為真實的光照效果體驗。此外,遊戲官方也公布了光追版預告片。 【游俠網】《仙劍世界》光追版預告片公布 《仙劍世界》是基於「萬物有靈」理念建構出的東方奇幻世界,呈現了與人類共生的眾多種族。玩家可以通過駕馭飛劍實現空中飛行,也可以借用妖靈之力遊走於妖靈世界,獲得便捷的冒險體驗。 遊戲以古華夏地圖為基礎,構建了384平方公里大世界,可以無縫自由探索。除了廣闊的地圖面積,遊戲中還有著浮空仙山、地底世界,以及獨特的相位副本。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《仙劍世界》二測招募開啟 首創單多人「靈動模式」

苦等近半年,這款遊戲終於迎來最新測試消息! 《仙劍世界》作為首款多端測試的國風寫實開放世界遊戲,在6月完成首測後,項目組就啟動了「共研計劃」與玩家一起打磨產品,研發進度加速,終於在今天官宣開啟二測(問劍測試)招募!本次測試平台為PC端、雲遊戲、安卓移動端(技術性測試),想體驗的玩家們,記得到「仙劍世界」官網報名二測和預約遊戲! 即將開啟二測的《仙劍世界》有備而來:即將上線單多人共處「靈動模式」,可以讓玩家在單人模式與多人模式的狀態下做到無縫切換,無需等待進度條,體驗極致的絲滑。遊戲里有384平方公里的真無縫大地圖,玩家在去往各個場景時也無需切換,直接乘風御劍,一步到位抵達目的地。市面上有很多手機端的開放世界遊戲,大多為二次元、歐美等題材,但以國風仙俠為主題,將蘊含著中國精神內核與人文情懷內容做成開放世界的遊戲,《仙劍世界》卻是首款。 除此以外,《仙劍世界》還有比其他修仙遊戲更創新、更有趣的特色玩法。原汁原味的仙劍IP戰鬥體驗,合體技、仙術系統、QTE機制等助你PK時暢快淋漓;高自由度仙俠玩法,有御劍競速、附身到靈物上躲貓貓、用仙術灌溉農田等體驗;附靈玩法,玩家可以通過附身精怪,用微觀視角探尋大世界;可以在多方位的立體奇幻空間探索寶藏機關,一步一奇遇,處處有驚喜;還能在多人世界中結識三五好友,共同挑戰空中浮島副本。 《仙劍世界》是中手遊自研自發的國風仙俠大世界遊戲,「十年磨一劍,霜刃未曾試」,問劍測試火熱招募中,期待這款遊戲在浮躁的市場中步履穩健地走出自己的道路。 來源:遊俠網

氪金的快感,我在《仙劍》初代就已體會到了

這一篇的寫作的初衷來自於某天刷到的一條短視頻,短視頻因為介紹了一部武俠電視劇里的一首歌有些觸動。就想寫點什麼。 馬景濤的這版《倚天屠龍記》內地首播應該是在北京的歌華有線電視上播出的。 但我沒看過……因為當時所住的鎮上還沒有開通有線電視,但縣城裡已經可以收看有線電視了。 很不容易約到了自己心儀的女生來我家這邊玩,玩到下午女生卻要著急回家看重播的《倚天屠龍記》當時的我很失望,不知道是因為女生要回去,還是因為我看不到《倚天屠龍記》 我看的那版《倚天屠龍記》是梁朝偉版的,那年暑假,是工廠的閉路電視台播放的。只看到了決戰光明頂,張無忌一人對抗六大門派的情節,就中斷沒看了,因為那一年姥姥過世,我那時還在上小學,也是頭一回面對了家人的離世。 待到所有事都完結,我也並沒有回自己家,而是在姥姥家住了一段時日。 我並沒有因為看不上電視劇而不開心,因為在姨父的朋友家看到了《倚》的小說,跟人家借來如飢似渴地通讀了整部小說。 不光看了這套書,還看了《絕代雙驕》,從那時起,就有了每個男孩子心中都有的武俠夢。 在那個沒有網購的年代,我從某些雜志小報上看到一些小廣告,就跟父母要了錢 地去郵局匯款郵購了這些「武功秘籍」 現在還能想到都買了什麼,《制敵卸骨術》講述骨關節的技擊手法。你還甭說,裡面的骨骼剖析圖還真挺細致的。 《少林正宗氣功》一個封面很抽象的人在打樁,裡面的內容一點都想不起來了。 《少林七十二絕藝》裡面介紹的功夫有印象的是明目功(睡醒睜眼前閉眼用手輕揉眼睛)陰拳功(對著蠟燭打拳,待到練成,那雙拳打出的陰柔拳風可吹熄燭火)雙鎖功(剛開始時小臂互磕後來磕樹,再往後練到鐵臂一樣堅硬。後來才知道這不就是木人樁一個道理嗎?)壁虎游牆術(類似攀岩,只不過是背貼著牆,從開始的突出牆磚練到可以在只有牆縫的牆上用後腳根兒攀爬)而且書裡面還有各種藥水的配比熬製,簡直跟真的一樣…… 看著這些「武林秘籍」那個少年夢想著有朝一日練成神功,也好闖盪江湖。我與星爺的差距很小,他買了如來神掌秘籍真的練成了,而我這個完全就是瞎花錢了。 但武俠夢,卻被別的方式所延續了。那就是電子游戲。 第一個喜歡玩的,自然是KONAMI的《功夫》了。 剛開始奇怪的打擊判定 摸不著頭緒,總是打不著人,但玩過一段時間後,就可以掌握了。 我想大家對裡面的梅花鏢美女印象最深吧?個人覺得鐵鎖鏢有些許困難,最後的飛行僧著實讓我一驚,也許vega的攻擊方式也是受他的影響? 另一個是《成龍踢館》一共五關,中間有雜兵,和扔飛刀的精英怪,還有穿綠衣服的小人會跳起攻擊,我們都叫他小侏儒。該游戲引入了boss戰。 每個boss的設定也很有意思。第二關的迴旋鏢, 第三關的黑大壯我們小時候都叫大黑驢,挨他一拳就是一半血。 第四關的障眼法老太太,總覺得打在棉花上。 第五關的最終boss是個會躲閃的人,總覺得攻擊都被他化解了。 游戲中的拳擊攻擊距離短,判定分高,腳踢距離長,力量大分低。 游戲中打BOSS還是有技巧的,就是跳起腳踢,踢到對方頭部,敵人掉血快。 《雙截龍2》從剛開始拳腳鍵來回互換的琢磨不透,到可以輕易的使出龍卷旋風腿,當然,最好使用的還是鐵膝蓋。 之所以喜歡這個游戲,也因為當年有個動作電影《少林童子功》里有個反派小王爺使的絕招是霹靂旋風腿,招式狠毒攻擊力高,所以在游戲中也時不時地使出來,當踢中敵人的滿足成就感還是挺受用的。 玩熟練了,這個游戲就不難了,經常覺得自己是個俠客,把這些敵人玩弄於股掌之間。 到了三代,總覺得跟一二代是完全不同的兩個系列游戲。沒有了鐵膝蓋,旋風腿成了標配動作,但攻擊力一般。這一路下來主角不暈嗎?還有蛤蟆功等。並且通過特殊的組合按鍵可以使出飛牆踢等花哨動作。 小時候,哥哥曾跟我說過有一款街機游戲名叫《黑暗街》(Vigilante),現在想來是一款類似成龍踢館的游戲。 當時哥哥跟我說,這游戲是拳打腳踢的一路橫版過關,在第一關的boss或者精英怪,見到你時會說一句 「嘿 哥們兒」!! 多年後我一直認為不可能,一款海外的街機游戲竟然會說中文?在看了這款游戲的通關視頻時,那boss還真的帶著口音,時不時地說 嘿 哥們兒!(實際上,有可能是說的:「HEY! COME ON」吧?) 就是這哥們兒總是喊著 「HEY! COME ON」 某天,哥哥帶我來到了這個街機廳,對於普通老百姓家的孩子,到那裡也只是看的份兒。我終於看到了哥哥所說的「黑暗街」 但那一次也許玩的人不多,所以我對這款游戲沒什麼印象,當天卻讓我碰見了一位高手,一個小哥哥用一幣通關了capcom的《魔界村》! 玩過《魔界村》的朋友都知道這款游戲的難度係數不低,而那個小哥哥真的是一幣從頭到尾通關了。我在旁邊看得真的很過癮。唯一的記憶偏差就是,我記得當時街機版的主角身穿的鎧甲被妖怪攻擊一次會掉落,但碰到別處打出來的獎勵的鎧甲是可以又穿上的,可是在FC上卻不是這樣?也許是我記錯了? ps1上的《天誅》,讓我體會到了飛檐走壁的暗殺快感。 ps2上的《武刃街》,總覺得有些像是唱戲的在亮相。並且據說當時的當紅藝人GACKT作為臉模及代言,我總感覺太陰柔…… 還是SEGA的《忍》干淨利落爽快絕殺。秀真那長長的紅圍巾在跑動起來的飄逸總給游戲帶來一種寫意的浪漫。 對於它的姊妹篇《女忍》我只能說游戲攻關是其次的,盯著女忍優雅的模特站姿,走路背影和扭動的臀部而浮想聯翩才是最重要的。 XBOX初代有款中文的RPG游戲,《翡翠帝國》一款西方人想像中的中式武俠游戲。我只玩了開頭吧,還是因為這不倫不類的游戲形式無法玩下去放棄了。多年後還在XSX上買了個數字版,依舊沒玩下去。 相比之下,PSP上的《天地之門》倒讓我覺得比《翡翠》強多了,很可惜,出了兩作的游戲我也只是淺嘗了一下,現在唯一有印象的是,該作的游戲儲存記錄處的BGM曾讓我當作起床的鈴聲,不吵鬧很動聽很夢幻。 游戲發展到現在,畫面、玩法、到操作性都有了翻天覆地的變化。比如宮崎老賊的《只狼》不管是畫面還是人設都有著濃濃的日式風格。 《師父》這款游戲在我個人心中可算是體現了中國武術里的擊打對抗的佳作。 但這兩款游戲對於動作苦手的我來說,沒有金手指我就是個廢物……師父 太難,但白眉拳每個動作都可以感到拳拳到肉的爽快感。 《戰神4》讓我在大魄力場景中體會到了快感,尤其是奎爺在與兄弟倆對戰中的一招一式,我突然冒出了念頭:如果出個類似戰神這樣的游戲 以葉問、黃飛鴻為主角的動作類的游戲 那將比電影更精彩與刺激。 PC上我玩的不多,因為本身接觸的晚,所以實際玩的印象深刻的只有兩款吧,一款是智冠的《金庸群俠傳》 將金庸的十四部小說聯合起來創造了一個金庸的武俠世界,你,對就是你,在這個斜45度角的江湖裡,自己可選擇到底是做一個大俠還是做一個被武林各派追殺的魔王? 這個游戲開始就是一道坎兒,要為主角輸入名字,由於完全不懂灣灣地區的輸入法,讓我一度卡在這里很久,某期的《大眾軟體》上曾有過詳細的漢語拼音對照表。 記得我那個喜歡戰略的小夥伴,索性隨便按了幾下鍵盤,就這樣一個隨意名字的大俠誕生了。名字叫作「粗」 看著游戲對話中,「粗」 怎麼怎麼樣,讓我覺得很另類的搞笑。 另一款還是智冠出的《風雲之天下會》,這款游戲我是看了哥哥玩了開頭,就覺得對比《金庸群俠傳》來說,游戲中的人物動作很真實,這款游戲雖然不是3D的,但是看著人物的動作,就覺得像是有動捕一樣的真實流暢。 哥哥對這款游戲的評價就是不好玩。但我到現在還記得哥哥那會兒給我講了游戲裡面的一個片段:劍聖獨孤劍向雄霸下了挑戰書,約定7日後來比武。劍聖未到第7日時死了,可是強大的執念使得他的魂魄在比武當天去了雄霸那裡。臨死前領悟的劍廿三絕技真可謂大殺四方,誰擋sha誰,劍聖所到之處的人全部被劍氣碎shi。 就在雄霸准備受死時,步驚雲擊中了劍聖的屍身(頗有些亂拳打死老師傅的即視感),使得劍聖魂飛魄散,雄霸才僥幸未死。 不知為什麼,後來我不管是看了《風雲》的電影還是小說,都覺得沒有比哥哥給我講的這段情節精彩。 PC上繞不開的一部武俠游戲自然是《仙劍奇俠傳》了。我擁有電腦較晚,小夥伴家裡早早的擁有了一台電腦。我沒玩過這款游戲,只是從他嘴裡了解到這款游戲,他講述了林月如的死如何惋惜難以接受,通關後的音樂如何動聽……等等。 我聽著憧憬著什麼時候自己也有一台電腦,玩一玩這款有名的游戲。 某年,大宇宣布移植《仙》到土星平台。我終於可以圓夢了。 98年還是99年,那時候的德內大街還只是南北並排交會一輛車的寬度,某個小店門口上貼著「《仙劍》SS」的字樣,我知道游戲出了,當時坐在55路車上已經按捺不住的激動喜悅想趕緊下車去買了。 買了盤之後,回到家中開始了一段沉迷於仙俠世界的日子。 土星版開頭是一段CG動畫,湖水間,音樂由遠漸近,古曲仙樂。到之後的音符仿佛攀爬到山頂,有著撥雲見日的敞亮感。 游戲的內容不多說了,大家也都熟悉。 游戲中蝶戀的分支劇情,讓我感動不已。尤其是蝶仙彩依用自己的千年道行救了自己的夫君劉晉元,而這犧牲也只是延續了他十年的壽命。她無怨無悔,又怕他得知此事傷心,而不讓李逍遙告知他此事。 酒劍仙看到此處,頓時覺得自己縱橫江湖這麼多年,妖魔殺了無數,這世間最難渡化的卻是人心,而這妖卻比人有情…… 當畫面閃回到之前劉晉元首次見到蜘蛛(毒娘子)、蝴蝶(彩依)時,救下了蝴蝶卻被蜘蛛所傷,彩依幻化人形報答劉晉元嫁入劉府。此時的音樂正是《蝶戀》這一幕真的唏噓惆悵…… 後期我對林月如的死,因為沒玩之前聽到這個劇情,我以為在鎖妖塔的那一幕不會給我很大的觸動。 但在之後的劇情里,此時忽然變成了默劇般無聲,李逍遙夢中林月如跟其告別後醒來發現趙靈兒旁的白布,李逍遙想起了跟林月如初識的比武招親和這一路的陪伴都成了閃回歷歷在目,此時背景音樂依舊是《蝶戀》。在這之後並肩的夥伴換成了阿奴讓我覺得相當的不適,我有些後悔沒有早點玩到這個游戲,如果在沒有劇透的情況下玩到此處,肯定會更為所感動吧。 由於沒有玩過pc版,我卻對ss版的操作很適應,仙劍不是踩地雷似的遇敵方式很贊,印象中角色在被敵人傷到血值低的情況下如果扛到升級,在下一次遇敵時,血值也會自己長滿,由此可見,是款注重劇情非戰斗的游戲。 所以,我很少練級,以至於最終boss戰時,我的酒神絕技及劍仙絕技都因為等級和沒酒的情況下無法使用,還有一些招式沒有練出來…… 就在我覺得根本無法通關時,忽然看到了那招「乾坤一擲」攻擊力強大,但廢錢的招式。心想反正也最後了,錢也沒用,果不其然,在扔了幾回錢後,真的把拜月教主幹掉了…… 由此,讓我在那個沒有手遊,沒有氪金沒有付費DLC的年代裡,真真兒的體會到了有money就是啥都能辦成的鐵律…… 因為玩的土星版,所以也見到了結局動畫,(聽說當年好多PC的D版玩家可能看不到這個結局)也看到了傳說中被傀儡蟲「復活」的林月如抱著李憶如…… 最後再說說本文開頭提到的那首歌曲《倆倆相忘》是小昭在光明頂的密室里為張無忌唱的歌,書里是有這個情節的,每個版本的《倚》電視劇,應該也都有這個情節。我最早看的邵美琪飾演的小昭唱的是粵語,但沒有什麼印象。 而陳孝萱飾演的小昭天生帶有一股我見猶憐的感覺,張無忌在小昭要去波斯當聖女離別時再次懇請小昭為其唱這首《兩兩相忘》 說來奇怪,當年沒有看過這版的《倚天屠龍記》,自然也沒聽過這首歌,可是多年後,在聽到辛曉琪演唱的這首《兩兩相忘》時,那音律感覺就是90年代的風格,仿佛一下子把我拉回到那個年代一樣。怎麼說呢,就像我小時候看的《星星知我心》里的主題曲,腦中一想起那旋律,就能想到跟母親一起看這個劇時的情景和心情。 就像,被填詞的《蝶戀》當「想要對你說 不要離開我 風風雨雨曾一起走過……」響起時,就能想到《仙劍》里每一對兒相愛卻未能在一起的情侶們。 來源:機核

《仙劍世界》是端游手遊問題解答

仙劍世界是端游還是手遊 1、手遊和端游兩種版本都有。 2、玩家既可以通過手機登錄進行遊戲,也能使用電腦登錄。 3、但是兩者之前的操作方式以及界面設計可能會略有不同。 3、相比於手遊版本,端游的仙劍世界擁有更加精細的畫質以及作業系統。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》銷量破85萬套 PC占55萬套

近日,中手遊舉行了2023中期業績會,介紹了各項業務的發展以及現狀,其中宣布《仙劍奇俠傳7》累計破85萬套,PC版本銷量累計超過55萬套,雲遊戲版本銷量累計超過21萬套,主機版本銷量累計超過9萬套。 以下摘錄仙劍IP有關回答: 自2018年中手遊以2.13億人民幣入股北京軟星獲51%控股權,並在2021年8月以6.4億港元完成收購北軟和仙劍IP大陸地區權益。我們就《仙劍奇俠傳》IP的發展有清晰的規劃藍圖。 首先在遊戲方面,由北京軟星研發、方塊遊戲代理發行的《仙劍奇俠傳7》於2021年10月15日正式上線,該作為《仙劍奇俠傳》系列第九部作品。截至2023年6月30日,PC版本銷量累計超過55萬套,雲遊戲版本銷量累計超過21萬套,主機版本銷量累計超過9萬套。公司上半年針對旗下全資子公司軟星科技仙劍IP的PC單機遊戲研發進行了戰略調整,我們與方塊遊戲達成戰略合作,授權予方塊遊戲展開後續的PC單機遊戲研發和全球發行,使用虛幻引擎持續為「秈米」們打造高沉浸感的仙劍單機歷代重製版和新系列。近期方塊遊戲已公布由仙三、仙四製作人張孝全所帶領的團隊研發的《仙劍奇俠傳四重製版》的消息。 在跨端的內容型開放世界遊戲方面,由我們滿天星工作室基於仙劍IP研發的全球首款國內仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》,以仙劍IP內容為載體,延續仙劍劇情內核,重新創作新的故事主線,以優質的劇情內容和音樂來與玩家建立情感關聯。充分展現東方幻想仙俠大世界的宏大和奇幻,以及中華文化的博大和浪漫情懷,最終將《仙劍世界》打造成全球首個國風仙俠虛擬世界。《仙劍世界》預計將於年內上線。 在內容型MR遊戲方面,首款《仙劍奇俠傳》IP電影級MR互動遊戲,將由中手遊與蔚領時代共同打造,將採用蔚領時代最新雲渲染技術,支持VR、MR設備。 在商業化遊戲方面,我們打造了《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》已於6月9日正式上線,並取得了非常好的成績;授權阿里靈犀互娛研發和發行的《仙劍‧緣起》已進入最後的測試階段;授權愷英網絡研發和發行的《仙劍奇俠傳新的開始》已取得版號,將於2023年內上線。 仙劍IP首個粉絲社區《仙劍聯盟》已由2023年4月向用戶開放注冊。 在影視、動畫和小說方面,我們與騰訊視頻達成國風仙俠賽道共創和仙劍IP長期戰略合作,影視劇《仙劍奇俠傳一》於2022年內拍攝完成,有望於2023年內上映;《仙劍奇俠傳三》將開拍;動畫番劇《仙劍奇俠傳三》將於2024年暑期上映,《仙劍奇俠傳一》正在籌備製作中;中手遊與騰訊視頻還將聯手發揮各自資源優勢,共推《仙劍世界》這款仙劍IP的遊戲代表作。 我們與愛奇藝合作影視劇《仙劍奇俠傳四》、與山東影視合作影視劇《仙劍奇俠傳六》完成拍攝,有望於2023年-2024年內上映。 在小說方面,我們與中信出版社合作,將仙劍歷代系列作品進行實體書發行。 在衍生品和商業授權方面,我們與泡泡瑪特、良笑塑美、開天工作室、APEX-TOYS和胡玩文化等知名合作方共同合作推出了知名角色的精美手辦和雕像。與匹克、無相司、國瓷永豐源、森女部落、霸王和華碩等上百個知名品牌展開聯名和定製款合作;與知名遊戲《王者榮耀》、《和平精英》和《永劫無間》等展開皮膚、角色植入和聯動合作;聯合騰訊音樂打造仙劍音樂集,700多首經典音樂深入人心;聯合合作方打造的《仙劍一》和《仙劍三》舞台劇,以及《仙劍奇俠傳》視聽音樂會都在全國進行巡演;仙劍主題小鎮也正在積極籌建中。 中手遊一直致力於提升《仙劍奇俠傳》IP價值,不斷推出優秀內容與作品,2023上半年,我們的智慧財產權授權收益約人民幣5980萬元,同比增長94.4%,仙劍IP宇宙生態價值在持續擴大。隨著上述的已布局多時的仙劍IP內容與合作落地,我們預期2024年開始,仙劍IP將迎來影響力的巨大爆發,將有望覆蓋更多的年輕人群。中手遊的目標是要讓仙劍IP重回巔峰,讓粉絲們再度驕傲! 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳6》劇情梗概

仙劍奇俠傳6講述的是越今朝攜義妹越祈闖盪江湖,意外得知越祈的身世後,在一眾好友的齊心協力之下攻克難關,揭開真相的,最終再次踏上行俠仗義的道路的故事。 仙劍奇俠傳6劇情是什麼 1、《仙劍奇俠傳6》講述了越今朝與義妹越祈闖盪江湖多年,機緣巧合之下,與洛家少主洛昭言不打不相識,隨後意外得知越祈的生母竟是令人聞風喪膽的「鯤鵬谷」谷主柷敔。 「鯤鵬谷」內散常年播出的「神藥」啟元珠,中原百姓為此困苦不堪。這一現象使一心尋找想要與生母團聚的越祈被迫在親情與大義間的作出痛苦抉擇。 2、然而兄妹兩個懸壺濟世的那份初心並沒有因為這場突如其來的變故而改變他,他們為了解開啟元珠背後深藏的秘密,在居十方、閒卿、明繡等好友的幫助下,一步一步深入險境。 3、原來越祈真正的生母柷敔當年為了保護幼女不幸淪落為階下囚,而如今的「替身」柷敔不過是一名利慾薰心的族人。 來源:遊俠網

《仙劍世界》公開全新實機影像 介紹江南區域新場景

近期,《仙劍世界》官方公開了一段了全新實機演示,為廣大玩家介紹了江南區域的全新場景,從朦朧的晨光到浪漫晚霞,展現了不同時段各具特色的江南雅韻。 《仙劍世界》全新實機視頻: 江南區域作為玩家體驗到的第一個重要區域。 開發組一定不負期待,還原江南水鄉的柔情與清秀。 這里不僅可以欣賞美景,未來還會有美食、漁歌、評彈、當地服飾等人文內容進版。 來源:遊俠網

《仙劍世界》全新實機公布 江南區域全新場景

《仙劍世界》公布了全新實際演示,介紹了江南區域全新場景,從朦朧晨光到浪漫晚霞,來感受不同時刻的江南雅韻。 《仙劍世界》全新實機: 江南區域作為玩家體驗到的第一個重要區域 開發組一定不負期待,還原江南水鄉的柔情與清秀 這里不僅可以欣賞美景,未來還會有美食、漁歌、評彈、當地服飾等人文內容進版 來源:3DMGAME

《仙劍世界》公布最新實機:以高清技術重構江南盛景

視頻觀看: 從朦朧清晨到傍晚黃昏,《仙劍世界》以高清化技術重構仙劍經典場景,帶領少俠夢回哪讓人懷念的江南盛景!不知道在這片水墨蘇杭中,有沒有勾起少俠的某些青春回憶呢? 《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。 視頻觀看: 來源:遊民星空

《仙劍世界》9月下旬開啟付費測試 年底正式上線

近日據CMGE中手遊宣布,國風仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》將於9月下旬開啟付費測試,預計在今年年底正式上線。 官方還發布了講解視頻,介紹了未來的優化方案,目前正在對其中115項內容進行優化,涉及戰鬥、劇情、玩法、角色、系統、場景6大方面。以上優化計劃還在進行中,尚未正式實裝到本次『鑄劍服』中。 視頻欣賞: 《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。在仙劍世界384平方公里的無縫大地圖上,充滿著未知和浪漫,你可以攜手仙劍歷代夥伴,踏遍九州大地,拯救妖禍人亂;也可以御劍飛行肆意漫遊,在充滿生機的國風世界裡,盡情探索宏偉仙山、峻山險嶺、河流麥田、峽谷瀑布、城景落日……這是一款跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。 官方曾表示《仙劍世界》不會騙氪。遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳四》重製版正式立項!原班人馬上線

今日,《仙劍奇俠傳》官方正式宣布,《仙劍奇俠傳四》重製版已正式立項,由方塊遊戲投資製作發行,原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人,並採用虛幻引擎在原作基礎上對遊戲進行完全重製。 官方原文: 人間道,仙山穹,江山還似少年夢。青鸞峰上闊別一十六載,而今再啟尋仙之路。今日,我們終於可以向各位支持和關心仙劍單機的朋友們宣布:《仙劍奇俠傳四》重製版已正式立項,由方塊遊戲CubeGame投資製作發行,原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人,並採用虛幻引擎在原作基礎上對遊戲進行完全重製。 重製版目前仍在正常開發中,後續將會不定期為大家帶來更多研發進度,感謝大家一路支持與同行! 想起前不久才傳出,仙劍系列將會徹底中止的消息,如今就拿出來仙劍四進行重製。這部被廣大仙劍迷們,稱之為遺憾的一代,上一次也是在仙劍這個IP顯得有些沒落時突然出現。十幾年過去,再一次看到仙劍四的時候,確實頗有些唏噓,那個三劍的時代真的已經遠去了。 來源:遊戲時光

《仙劍四》重製版已有新進展!更多詳情近期公布

方塊遊戲表示,已經和中手遊在仙劍IP的單機開發、發行方面達成合作,《仙劍奇俠傳四》重製版的工作已經啟動,更多詳細情況將於近期公布。 《軒轅劍3雲和山的彼端》的高清重製版也於今日上架發售,該作由方塊發行,後續《軒轅劍》還將有更多單機計劃,將於合適時機對外宣布。 來源:遊民星空

《仙劍7》加入XGP 國外玩家希望能支持更多語言

玩家表示,游戲不錯,但音頻只有中文,可以看英文字幕,但音頻是中文的。讀字幕時就會錯過很多內容。游戲支持的文本語言為中文、英語、日語,不少國外玩家也希望能加入他們國家的語言,如西班牙語,葡萄牙語等。 此外,也有玩家反饋游戲存在優化問題,打開菜單時,幀率會驟降,直接跌到幾幀。 來源:遊民星空

XGP官方提醒你:記得來玩給他愛5和《仙劍7》!

除了上述兩款遊戲之外,XGP庫7月還將加入《恐龍浩劫》、《叛亂沙漠風暴》、《像素哥3》、《Techtonica》、《The Cave》和《Common』hood》。敬請期待。 最後提醒各位玩家朋友,今日起,主機端XGP從9.99美元/月上漲至10.99美元/月;XGPU價格漲至16.00美元/月。 來源:遊民星空

《仙劍世界》官方表示不會騙氪 部分設計借鑒友商

《仙劍世界》已於6月19日結束首次技術性測試。近日官方發文,談論了本次測試的初衷和收獲,並對玩家提出的一些問題進行了回應。官方表示《仙劍世界》不會騙氪 部分設計借鑒了友商。一起來看看詳細報導吧! 官方原文: 各位少俠好! 《仙劍世界》已在6月19日完滿結束首次技術性測試,非常感謝大家的關注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關注網上的討論,大家的意見我們都已收到。經過項目組的激烈探討和復盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。 關於本次測試的初衷 早在《仙劍世界》立項初期,我們就已經定下一條綱領:盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調整方向。因此在遊戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在遊戲里的真實感受,以便項目組進行後續的版本開發。 本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內容製作: 1.確定國風寫實畫風,並完成了第一期大世界場景搭建; 2.定下仙劍33年的時代背景,決定以全新主角的視角進入到仙劍大世界,在冒險過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設計了第一章劇情故事; 3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機制,也就是我們的附靈玩法; 4.完成第一批角色設計,並放了幾個原創角色在劇情裡面; 5.做了第一批特殊的空中副本和動態副本,以及鋪設基礎的探索和挑戰副本; 6.搭建第一個多人區域,玩家可以在裡面進行基礎社交行為; 7.其他基礎功能鋪設 以上內容共同構成了《仙劍世界》的開發方向,在啟動後續開發工作之前,我們需要先知道:這個遊戲設計框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗到遊戲的樂趣?遊戲體驗是否存在不合理的地方? 於是就有了這一次技術性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結合大家的批評意見,我們對後續的開發工作已經有了非常清晰的指導方向。 一些基礎問題的回應 其實在開啟測試之前,我們就預料會有許多批評意見,因為作為技術性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如: 1.沒有做過多的性能優化,導致幀率不夠,存在卡頓情況; 2.探索內容只鋪設了基礎交互機制,探索種類、交互方式還不夠豐富; 3.數值設計還在初期階段,尚未搭建數值養成循環,尚未打磨戰鬥體驗; 4.UI設計未經雕琢,美觀度、操作體驗仍有缺陷; 這些作為重點優化項,我們會在下個版本完善,並且同步處理玩家反饋的各項問題。至於大家比較關心的幾個問題: 《仙劍世界》是手遊還是端游? 答:這是一個跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。項目組一直以PC開發為主軸,並在後續適配移植到移動端和雲端,方便大家在不同場合都能隨時遊玩。作為一款開放世界RPG遊戲,我們推薦大家優先使用PC端體驗遊玩 《仙劍世界》會不會騙氪? 答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。 《仙劍世界》跟友商有設計雷同? 答:部分設計有少量借鑒。 關於玩法:單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰鬥養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本我們完善整體性設計和多人區域玩法後,遊戲特色就會出來了。 關於抽卡:由於仙劍系列有諸多知名角色,且遊戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,並在後續逐步探索新的模式。 其他設計:諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個版本進行改版 《仙劍世界》還有多久上線? 答:很快就會正式上線。我們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,後續開發主要是豐富遊戲內容,這個過程會有極大加速,請各位多多期待 項目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細的開發計劃、內容優化項,我們會在後續的官方信息中公布。相信在下個版本,我們會給大家提供更加不一樣的遊戲體驗! 關於後續的計劃安排 **啟動線下訪談** 針對本次技術性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,後續會通過簡訊、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現場跟策劃和製作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議 **啟動共研計劃** 我們預計在7月份啟動共研計劃,屆時會邀請少量玩家參與到內測服,實時體驗最新的版本內容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議 **下一次測試時間** 《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,並且相應擴大測試規模。具體開發計劃和測試計劃,敬請留意後續官方信息 結語 以上就是關於本次測試的收獲和想法,我們相信只有獲得玩家喜愛的遊戲,才是一款真正的好遊戲。在後續的開發工作中,我們依舊保持開放、積極的心態,持續與廣大玩家交流探討,務求將《仙劍世界》做到精益求精,不負期待! 來源:3DMGAME

《仙劍世界》發文稱不會騙氪 部分設計少量借鑒友商

官方原文: 各位少俠好! 《仙劍世界》已在6月19日完滿結束首次技術性測試,非常感謝大家的關注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關注網上的討論,大家的意見我們都已收到。經過項目組的激烈探討和復盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。 關於本次測試的初衷 早在《仙劍世界》立項初期,我們就已經定下一條綱領:盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調整方向。因此在遊戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在遊戲里的真實感受,以便項目組進行後續的版本開發。 本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內容製作: 1.確定國風寫實畫風,並完成了第一期大世界場景搭建; 2.定下仙劍33年的時代背景,決定以全新主角的視角進入到仙劍大世界,在冒險過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設計了第一章劇情故事; 3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機制,也就是我們的附靈玩法; 4.完成第一批角色設計,並放了幾個原創角色在劇情裡面; 5.做了第一批特殊的空中副本和動態副本,以及鋪設基礎的探索和挑戰副本; 6.搭建第一個多人區域,玩家可以在裡面進行基礎社交行為; 7.其他基礎功能鋪設 以上內容共同構成了《仙劍世界》的開發方向,在啟動後續開發工作之前,我們需要先知道:這個遊戲設計框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗到遊戲的樂趣?遊戲體驗是否存在不合理的地方? 於是就有了這一次技術性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結合大家的批評意見,我們對後續的開發工作已經有了非常清晰的指導方向。 一些基礎問題的回應 其實在開啟測試之前,我們就預料會有許多批評意見,因為作為技術性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如: 1.沒有做過多的性能優化,導致幀率不夠,存在卡頓情況; 2.探索內容只鋪設了基礎交互機制,探索種類、交互方式還不夠豐富; 3.數值設計還在初期階段,尚未搭建數值養成循環,尚未打磨戰鬥體驗; 4.UI設計未經雕琢,美觀度、操作體驗仍有缺陷; 這些作為重點優化項,我們會在下個版本完善,並且同步處理玩家反饋的各項問題。至於大家比較關心的幾個問題: <font class="tc 答:這是一個跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。項目組一直以PC開發為主軸,並在後續適配移植到移動端和雲端,方便大家在不同場合都能隨時遊玩。作為一款開放世界RPG遊戲,我們推薦大家優先使用PC端體驗遊玩 <font class="tc 答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。 <font class="tc 答:部分設計有少量借鑒。 關於玩法:單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰鬥養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本我們完善整體性設計和多人區域玩法後,遊戲特色就會出來了。 關於抽卡:由於仙劍系列有諸多知名角色,且遊戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,並在後續逐步探索新的模式。 其他設計:諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個版本進行改版 <font class="tc 答:很快就會正式上線。我們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,後續開發主要是豐富遊戲內容,這個過程會有極大加速,請各位多多期待 項目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細的開發計劃、內容優化項,我們會在後續的官方信息中公布。相信在下個版本,我們會給大家提供更加不一樣的遊戲體驗! 關於後續的計劃安排 **啟動線下訪談** 針對本次技術性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,後續會通過簡訊、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現場跟策劃和製作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議 **啟動共研計劃**  我們預計在7月份啟動共研計劃,屆時會邀請少量玩家參與到內測服,實時體驗最新的版本內容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議 **下一次測試時間** 《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,並且相應擴大測試規模。具體開發計劃和測試計劃,敬請留意後續官方信息 結語 來源:遊民星空

開放世界《仙劍世界》實機圖:生動真實的世界

《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。 來源:遊民星空

《仙劍世界》處於前期開發階段 6月17日開啟測試

《仙劍世界》自公開以來得到了眾多玩家的關注,近日,官方「大家寫的第一封信」,希望借即將開啟的測試同玩家交流一下。 原文如下: 各位親愛的少俠: 這是我們《仙劍世界》項目組給大家寫的第一封信。其實一直以來,我們都有很多想法,想和大家一起交流,為此,開發團隊夜以繼日的趕工,希望可以盡早跟各位少俠見面,如今我們終於完成了第一個版本的製作,我們想藉助本次技術性測試,與各位少俠共同探討關於「仙劍世界」的故事。 自《仙劍世界》首曝以來,獲得了很多少俠的關注和支持。《仙劍世界》將於6月17日10:00開啟首次技術性測試。在這里,有成長、有探索、有故事、有戰鬥!各位少俠可以在《仙劍世界》中與歷代主角一起,踏上全新的冒險旅程!仙劍世界是無比廣闊的,你會遇到許多志同道合的夥伴,你們會一起經歷許多不可思議的大冒險! 跟各位少俠一樣,《仙劍世界》項目組的成員也是既興奮又緊張。由於目前遊戲版本目前仍處於前期開發階段,遊戲內還有很多沒有完善的地方,但是為了可以盡早與各位少俠見面,我們決定開啟本次技術性測試,我們誠摯地邀請各位少俠,參與到遊戲的研發過程中,如果您在遊戲中遇到了任何問題,以及對《仙劍世界》有任何意見或建議都可以給我們反饋,我們十分願意傾聽、接受各位少俠們的建議,幫我們指出遊戲的不足,一起鑄就《仙劍世界》。 各位少俠在測試期間提交的所有建議,我們都會仔細拜讀。凡被項目組採納的建議者,將會獲得一定的激勵作為感謝。另外,我們預計將會在6月底至7月初開啟共研計劃『鑄劍服』,『鑄劍服』將會採取不刪檔模式進行運營,主要用作實時收集各位少俠的反饋,來提升遊戲品質。具體共研服詳情請留意後續公告。 最後,《仙劍世界》項目組的所有成員,感謝各位少俠一直以來的支持與陪伴,我們6月17日不見不散! 《仙劍世界》運營團隊 2023年6月10日 來源:3DMGAME

《仙劍》單機還有希望!上軟團隊解散消息不實

而今日,我們從中手遊處獲知,網傳上海軟星開發團隊解散的消息不實,開發團隊還在。 在2022年上半年,單機遊戲《仙劍奇俠傳四重製版》正式立項,由上海軟星開發團隊負責。 來源:遊民星空

上海軟星開發團隊解散 《仙劍4》重製項目進展成疑

葉蘭素原文: 上軟也沒了,還是很遺憾的。很難用幾句話說清心裡的感受,畢竟各種感情最深的公司,也知道其中的各種苦澀和磨難,加之對現在的行業大環境的感受。各種感受五味雜陳,融合之後可能只剩悲傷。  軟星科技(上海)有限公司研發團隊在2007年經歷過一次解散,並在2015年再次重組業務重點研發移動遊戲。 該公司最早由大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立的子公司,主要作品有《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》《仙劍奇俠傳四》。 來源:遊民星空

《仙劍世界》官網是什麼?官網網址分享

仙劍世界官網網址分享 官網地址》》》請點擊 測試時間:2023年6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天); 預下載時間:6月15日中午12點開啟(資源包體較大,為了確保測試體驗,請參與測試的少俠提前完成下載); 仙劍世界劇情主線發生於仙劍二之後,李逍遙就任蜀山仙劍掌門,林月如九轉回魂珠續命成功,沈欺霜回歸仙霞派重振師門,而在這表面平靜的生活下,地劫驚現,天地間濁氣四溢,少俠們也由新手村起航歷練,捲入一場場影響世界的重大事件,邂逅歷代主角團,並肩作戰。 來源:遊俠網

《仙劍世界》首測定檔6月17日!推薦顯卡2060

測試預約地址>>> 測試詳情: 測試時間:6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天); 預下載時間:6月15日中午12點開啟(資源包體較大,為了確保測試體驗,請參與測試的少俠提前完成下載); 測試屬性:本次測試為限量、刪檔、不計費測試; 測試目的:玩法設計吸引力、開放世界體驗感、劇情內容量級吸引度等; 設備信息:PC端; 可體驗到的內容: 【枕上片時春夢中,行盡江南數千里】 【御劍乘風,開啟奇遇】       《仙劍世界》劇情主線發生於《仙劍二》之後,李逍遙就任蜀山仙劍掌門,林月如九轉回魂珠續命成功,沈欺霜回歸仙霞派重振師門,而在這表面平靜的生活下,地劫驚現,天地間濁氣四溢,少俠們也由新手村起航歷練,捲入一場場影響世界的重大事件,邂逅歷代主角團,並肩作戰。 【千蹤幻影,萬物有靈】 建議配置 作業系統:Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit 處理器:Intel Core I5或同等處理器 記憶體:8 GB RAM 硬碟:256GB SSD固態硬碟 顯卡:NVIDIA GeForce Gtx 1060 6GB DirectX版本:DX11 推薦配置 作業系統:Windows 7 SP1 64-bit or...

傳《仙劍》單機小組被解散 《仙劍7》成絕響

據微博網友GyakutenTrick公布的消息,《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,這意味著以後可能沒有單機版《仙劍》,只有網游或者電視劇。 原文如下: 大好的日子說個悲傷的事情。 《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,玩家與DLC編劇私信詢問得到了安慰的回復。由於仙劍Ip內地收益交割給了中手遊,那麼大宇資訊那邊也不可能開發仙劍單機,仙劍系列今後只會產出各種手遊和OLG和電視劇和周邊,這個IP徹底涼了。 也許你不滿意仙劍7,但至少他在技術上大跨步的飛躍還是讓這個系列逐漸走上上升軌道,姚壯憲也承諾了要做仙劍8,但如今在資本的蠶食下,這系列最後的希望火苗就剩下由方塊遊戲平台投資的仙劍4重製版,但網上傳聞上軟也在解散范圍內。 換句話說如果今年仙劍周年慶上沒有看到仙劍單機的消息,那麼對於他的所有電視劇和手遊都建議不要給眼神。 目前官方未就此事發表言論,一切信息請以官方公布為准。 來源:3DMGAME

《仙劍》IP涼了?曝北京軟星開發團隊已經解散

原文連結>> 該用戶還表示《仙劍》系列今後只會推出各種手遊OLG和電視劇、周邊,這個IP徹底涼了。軟星總經理姚壯憲承諾的《仙劍奇俠傳8》或將胎死腹中。 目前來講,這個系列的最後希望只剩下了由方塊遊戲平台投資的《仙劍4重製版》。 而在原文發出不就,宇峻奧汀遊戲製作人謝宗輝也轉發微博並@姚壯憲稱:「說好的吃到老玩到老……」 截止發文,中手遊、軟星科技總經理姚壯憲均未對此做出回應。 《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦遊戲。2021年8月5日,中手遊成為《仙劍奇俠傳》在中國地區注冊、授權及使用權益的唯一擁有人。 來源:遊民星空

網傳《仙劍奇俠傳》單機團隊被解散或再無單機新作

上周,網上傳出消息稱,《仙劍奇俠傳》製作組上海軟星、北京軟星的研發團隊發生大幅裁員。現在這則傳聞進一步發酵,有更多人發聲表示《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊已被解散。 昨天,微博網友@GyakutenTrick發布的一則消息引發許多人關注,他表示:「《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,玩家與DLC編劇私信詢問得到了安慰的回復。由於仙劍Ip內地收益交割給了中手遊,那麼大宇資訊那邊也不可能開發仙劍單機,仙劍系列今後只會產出各種手遊和OLG和電視劇和周邊,這個IP徹底涼了。」後來,該消息還被宇峻奧汀遊戲製作人謝崇輝轉發。 根據上周的爆料,被解散的不只是北京軟星,原本負責開發《仙劍奇俠傳4重製版》的上海軟星可能也被解散了,而《仙劍奇俠傳4重製版》這個遊戲可能也是石沉大海。 目前《仙劍奇俠傳》官方還沒有對這些小道消息置評。 來源:遊俠網

《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》定檔預告 6月9日上線

近日中手遊官方宣布,正版仙劍全系列劇情冒險卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》將於6月9日首發上線,官網預約活動已開啟。官方還發布定檔預告,一起來欣賞下吧! 預約地址:點擊進入 定檔預告: 《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》在視覺畫面層面採用了黛藍、牙色、果灰等國風色系,沿用了仙劍初代標志性45度視角遊戲體驗。玩家可以探索地圖寶物領取彩蛋道具,通過NPC對話解鎖隱藏劇情。 該遊戲集結《仙劍奇俠傳一》至《仙劍奇俠傳六》全部劇情,除了鎖妖塔、三世情緣、神魔之井經典劇情外,吸精毒蠱、子矛之誓、明珠有淚等支線劇情也全部收錄其中高清重製。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《仙劍世界》PV是實機錄制畫面 遊戲不逼氪不逼肝

之前仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》發布實機PV,展示了經典場景和探索戰鬥畫面。近日滿天星工作室發文,回答了《仙劍世界》社區里一些玩家的疑問。 官方表示,4月27日公布的PV是【實機錄制畫面】,PV中出現的場景、人物、戰鬥等內容都可在遊戲里直接體驗。【實機錄制畫面】僅代表當前版本遊戲能達到的最高品質的畫面效果,當然,目前遊戲的品質還在持續提升。在最終客戶端體驗中,會開啟不同的畫質檔位。最高檔位的效果就與引擎畫面效果一致,其它則檔位則會有一定細節損失。 《仙劍世界》採用非買斷制設定,少俠們可以無門檻參與遊戲,體驗仙劍IP大世界的精彩。少俠可根據自身對畫質的要求和操作模式,選擇手機/電腦/雲遊戲的方式進入世界冒險。 官方還透露,《仙劍世界》不逼氪也不逼肝,不做任何「打卡上班」的玩法和系統。希望能讓少俠們無壓力體驗遊戲各玩法,解鎖大世界風光。正常完成基礎的主線任務劇情,角色一般可達到適合的練度,開荒相對沒什麼難度,只需要按照個人喜好投入精力就好。 《仙劍世界》副本戰鬥是可以聯機。一個人的戰鬥可能會略顯落寞,這就需要親朋好友的幫助,當遇見打不贏的強大敵人時,搖號叫人顯然是最好的選擇。多人區域主要做合作類的多人玩法,PVP還在考慮中,希望屆時能給少俠們提供最好遊戲體驗! 《仙劍世界》想給玩家帶來不一樣的開放世界感受,因此遊戲內增加了御劍飛行。在御劍飛行時玩家可以360度自由操控,至於是否可以飛行戰鬥,官方在後續版本會進行考慮。 《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,玩家將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。本作將登陸PC、移動、雲遊戲等平台,上線時間待定。 來源:3DMGAME

《仙劍世界》PV為實機錄制:遊戲不逼氪、不逼肝!

官方表示4月27日所公布的實機PV為遊戲中的實機錄制畫面(僅代表當前版本遊戲能達到的最高品質的畫面效果),PV中出現的場景、人物、戰鬥等內容都可在遊戲里直接體驗。「在最終的客戶端體驗中,我們會開啟不同的畫質檔位。最高檔位的效果就與引擎畫面效果一致,其它則檔位則會有一定細節損失。」 並且開發組還透露《仙劍世界》不逼氪也不逼肝,本作中沒有任何「打卡上班」的玩法和系統。「希望能夠讓少俠們無壓力的體驗遊戲內各個玩法,解鎖大世界風光。正常完成基礎的主線任務劇情,角色一般可達到適合的練度,開荒相對沒什麼難度,只需要按照個人喜好投入精力就好。」 《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。 來源:遊民星空