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《仙王》為什麼看著不「爽」?

作者/知傲曌 《仙王的日常生活》(簡稱「仙王」),這部動畫自開播起就在B站有著極高的熱度,然而與其熱度不相符的是,它在B站這種二次元寬容度較高的社區綜合評分都不到6分。但《仙王》的製作上可以看出動畫組的用心。網友對《仙王》的差評主要在於劇情上——《仙王》作為龍傲天題材的爽番卻不能滿足觀眾期望在故事中獲得的爽感。 事實上,龍傲天早已是屢見不鮮甚至是爛大街的題材,但《仙王》依然能在B站有7億的播放,從這個角度可以看出觀眾對龍傲天題材的動畫是有觀看欲望的,但遺憾的是《仙王》沒有給我們交出一份滿意的答卷。 筆者並非專業的編輯或是業內人士,這里只能根據自己閱片多年的經驗,去探討一下《仙王》的劇情為什麼讓人不「爽」。 什麼是「爽」 我們先對「爽」下一個定義: 「爽」是順應受眾群體價值取向和情感結構的一種心理滿足,能夠給受眾帶來心靈上的自由,「順之則爽,逆之則毒」,為受眾製造觀感「爽體驗」的網際網路作品也被稱為「爽片(文)」,相應的,「爽片(文)」之中激發「爽快感」的具體情節則被稱為爽點。 「爽點」可概括為以下四個方面 「開金手指」:系統外掛,天賦異稟,天降橫財等(如《OVERLOAD》,以及如今日本製作的一大堆粗製濫造、同質化嚴重的異世界題材動畫)「能力升級」:從弱小變強大,受眾感受到主角努力得到回報而帶來的爽感(如《地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》)「扮豬吃虎」:太常見不再贅述「臥薪嘗膽」:指的是爽文敘事結構中普遍存在的「壓抑、爆發、反抗、受挫、努力、成功」這一過程(如《回復術士》《平凡職業成就世界最強》,其實很多「燃」系列的故事也遵循這個結構) 從以上我們可以得出結論,所謂的「爽」就像是炸彈,主角就是火藥。來自外界的打擊讓火藥不斷壓縮,最終火藥在爆炸那一刻得到前所未有的膨脹,同時我們先前的壓抑情緒也在這一刻得到釋放和報復,從而感到「爽快感」。 因此,爽片絕不是炸彈直接爆炸那樣簡單,前期火藥來自外界打擊的劇情鋪墊比後期火藥爆炸的劇情要重要。 或許有人會說:你看人家「骨傲天」不就是開局即為巔峰,沒有人去打擊「骨王」,但我們看起來依然感覺很爽啊? 確實如此,但《OVERLOAD》並沒有把故事的劇情主要放在「骨王」如何秒殺對手,而是去刻畫被「骨王」的穿越所影響的配角的故事。「思想迪化」、「與空氣鬥智鬥勇」這些梗就是我們獲得「爽快感」的途徑之一。其次每當土著小瞧「骨王」時,我們就會從中得到爽感,去嘲笑土著的無知與弱小為「骨王」打抱不平,最終「骨王」碾壓對手時,先前土著的輕視就會變成爽感的催化劑。(嘲笑這個說法或許會產生抵觸,但喜劇本身就是把戲中人踩在自己腳下的故事) 主角應是敘事的推動者,而不是負責擦屁股 一個爽番,看的就是主角和反派鬥智鬥勇,看似分庭抗禮,實則主角故意讓你。這里主角和對手的平衡是相當重要的,對手太傻,顯得主角聰明不到哪去,主角太強,戰鬥就沒什麼懸念和看點。《仙王》的平衡就很「魔幻」,第一季結尾中,在老婆馬上要遭到危險時,王令仍然在和金丹期的「菜鳥」打得你來我往——更正,是被「菜鳥」吊著打,直到老婆死了才覺醒一般地秒殺反派。我不是很理解一部龍傲天題材的故事,為什麼要去玩熱血番的戰鬥邏輯。 在其他情節中我們也會看到,王令作為主角並沒有對故事產生推力作用,他沒有欲望,沒有需求,沒有成長。他的作用僅是配角們大鬧一通後用他無敵的能力去給同伴捅的簍子擦屁股。這一點在第二季7集「孫家的工峰精神」中是最明顯,也是最讓人詬病的。這樣的角色在現實中只會是金主,而我不是金主,我無法對王令產生共情。 先共情然後再爽 爽是故事中主角的事,我們作為觀眾只是旁觀者,而我們會為團長的死去流淚,會為堀與宮村的戀情而感到甜蜜。是因為共情,我們才會感同身受。 然而《仙王》並沒有讓我知道王令這個角色在想什麼。主角可以是面癱,是自閉,但必須要有情感,讓我們感受到主角並不僅僅是個立繪角色,更是一個人。《齊木楠雄的災難》中齊木沒有跟配角有過多台詞上交流,我們卻可以從齊木的大量獨白和吐槽中對他進行理解,並與之共情(更典型的角色是《春物》的大老師)。而《仙王》則將王令的心理活動全放到為數不多且感情平淡的旁白之中。 《仙王》是小說改動畫,小說可以用大量的詞匯去對王令進行人物塑造,可動畫卻不可以,因為並不是每個導演都能像湯淺政明那樣去用顏色和線條來表現人物意識。所以,當《仙王》動畫組沒有對王令的形象進行原創式的塑造,直接把小說里的情節搬過來,搞不懂主角心理的我們自然會感到一頭霧水。 共情的方式有很多種,可最高效的共情方法只需突出一個「慘」字。我們都會本能選擇去同情弱者,用「慘」去觀眾博得同情雖然俗,但屢試不爽。 比如: 我全家都被鯊了,唯一的妹妹還變成了怪物——《鬼滅之刃》我全村都被鯊了,唯一的妹妹逝去在我眼前——《炎拳》我的妹妹被鯊了,唯一的仇人還活在這世上——《絕園的暴風雨》 用點劇情來塑造一下王令這個角色,效果也比主角裝了但又好像沒裝B的劇情效果要更好。劇情嘛,為角色服務,不寒磣。 結語 動畫組真的盡力了,《仙王》的番外以及升維降維等操作真的很有趣,至少相對正片而言更容易讓我笑。我明白每一幀動畫背後都是失眠的夜和爆掉的肝。掙錢嗎?我不認為。可《仙王》這劇情真不配動畫組的努力。 說個有意思的事情,這篇文章我較早時候曾發布於某平台上,但因為我的觀點站在讀者對立面,有給動畫組洗地之嫌,冒犯了讀者,評論區罵聲一片,這是我最早編輯時沒有想到的。機核這一版也是吸取教訓重新編輯後再投搞的。 這也讓我再次體會到,一旦某件事被多數人貼上了標簽,任何異議,哪怕是中立的異議,都會被人聲吞沒。自媒體作者站在業余和專業的海灘上,要求岸上的讀者親自站在自己身旁去看海未免強人所難,我也不曾有讓文章更受歡迎的自覺,自以為孤獨的靈魂總是像海浪一般涌來再逐漸演變成一個海灣。這或許是錯誤的。我又該如何應對那些否定以及定位自己的觀點呢? 參考資料 網絡文學觀瀾,《網絡文學「爽感」生成體系構建與「爽點」量化研究》——李中正 黎楊全、李璐:《網絡小說的快感生產:「爽點」「代入感」與文學的新變》,《海南大學學報(人文社會科學版)》,2016 年第 3 期。 邵燕君:《網絡文學的「斷代史」與「傳統網文」的經典化》《中國現代文學研究叢刊》 歐陽友權:《改革開放視野中的網絡文學 20年》,《中州學刊》,2018 年第 7 期。 來源:機核