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譯介丨架空幻想和追求真實,《主播女孩重度依賴》主創にゃるら訪談(中)

原文載於4Gamer:《にゃるら氏に聞く,「NEEDY GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しなくても,あなたの思う幸せはあるかもしれない》 上篇翻譯地址:點我 與顏值逆天卻道德觀崩壞的女孩打情罵俏 4Gamer:之前說到《主播女孩重度依賴》是以美術為基礎來考慮遊戲系統,這樣的設計是如何進行的呢? にゃるら:我們首先考慮「育成需要什麼」。由此又確定了「粉絲」等數值指標,接著設定了精神狀態方面的「好感度」「壓力」和「陰暗度」。在決定了這些可量化數值的要素後,作品就能作為一個管理狀態的遊戲成立了,就像《怪物農場》那樣。 4Gamer:就是說從構成大框架的必要要素開始整理呢。 にゃるら:遊戲的整體設計受到了一些折價遊戲的強烈影響,比如《妹!せいかつ ~モノクローム~》。這個遊戲並非故事主導,而是深入挖掘如何與妹妹交流。很多全價美少女遊戲的特徵是以多路線故事為重點,但我覺得半價都不到的遊戲就該集中和一位女主角深入交流,所以在《主播女孩 重度依賴》中很重視和女主角的二人生活。比如「今天玩遊戲」「今天在匿名版論壇上自演」等,有很多可以增進感情的方法哦。 4Gamer:我感受到了設定、美術里一致的概念,所以是最初產生了「想要玩這種遊戲」的想法,然後再為了設計得像一個遊戲而細細刻畫出系統和女主角形象嗎? にゃるら:因為我個人超喜歡帶攻略要素的pc98時代的美少女遊戲嘛。 4Gamer:您帶來的遊戲里,有作為參考對象的作品嗎? にゃるら:我特喜歡《EVE burst error》和《野々村病院の人々》。這兩作都是通過選擇來推進的冒險遊戲,但有不少讓玩家驚喜的設計。在《EVE burst error》中,像兩位主人公交織推進劇本啊,玩家必須進行推理在遊戲里輸入犯人的名字啊,這些有趣的設計我也很想用在《主播女孩 重度依賴》里。 にゃるら:還有《對你說再見》(さよならを教えて ~comment te dire adieu~)這樣的「電波遊戲」,也是我的心頭好。這種瘋狂的氛圍,讓我聯想到和現在女孩們在SNS上的呼號有諸多重疊之處。我就在想能不能把這種狂氣融入遊戲系統之中。 4Gamer:感覺電波遊戲和年輕女性相性很合呢。我也很喜歡《對你說再見》,去年還去參加了20周年紀念活動,當時聽說「年輕女性粉絲很多」也讓我很驚訝。 にゃるら:沒錯。長岡建藏先生的粉絲中有很多年輕姑娘。我前幾天也偶然見到了一位參加過《對你說再見》活動的女性工作人員。據說她18歲的時候玩了這部遊戲之後,就去敲CRAFTWORK的門,說「請讓我當staff吧!」。 4Gamer:是旭小姐(原文註:漫畫家,1月25日開始了《寒蟬鳴泣之時 鬼》的連載)嗎?這行動力真是太強了……那麼您在《主播女孩 重度依賴》中也有這種面向女性的考量嗎? にゃるら:有。我也想製作出一部能在內心留下深刻傷痕的作品。我想對於喜歡「エログロ」(原文註:由 "eroticism" 和 "grotesque"組成的拼接詞,指兼有工口和獵奇要素的作品)的年輕女性來說,無論是因青春期感性的敏銳而特有的復雜思緒,還是包含此類感覺的狂氣吶喊,她們也會喜歡在電波類的載體上發出聲音,這樣的作品應該會引起共鳴。 4Gamer:這種傾向的美少女遊戲在2000年左右流行過,但最近卻很少了。 にゃるら:《對你說再見》這樣巔峰級的作品誕生後,就有種江郎才盡的感覺了。但近年也有《心跳文學部》(ドキドキ文芸部!),火種還未熄滅。最初玩《心跳文學部》時用的英語,有些內容沒搞懂,仍不明覺厲。 4Gamer:那麼我們再聊一下女主角。您的筆記上寫「「我無法和腦海中的美少女貼貼。那至少讓我在這世上創造一個理想的美少女,希望我以外的許多阿宅都能愛她」。 にゃるら:首先我明白自己腦中描繪的、理想形象的美少女並不存在於現實中。她特別宅,特別可愛,也特別粘人,在我寂寞地網上沖浪時她會恰好出現——我想創造這樣的「網絡天使」。只要在網上,無論男女都會知道她、愛上她。 4Gamer:所以說「被愛」是角色塑造一個要素? にゃるら:為此我努力將大家心中的「理想網絡女孩」用最高解析度表現出來。 4Gamer:那麼女主角的形象是怎樣確定的呢? にゃるら:我最初的印象是「有點陰暗的、只在直播時會開朗起來」的女孩子。我很喜歡的《美妙頻道》(キラッとプリ☆チャン)在動畫第2季里就有這種角色。平時總是用劉海遮住眼睛、看起來有點陰沉的女孩子,直播時卻變得開朗無比,她讓我靈感爆棚。而且,讓角色具有兩面性實在很有意思。 4Gamer:不過要直接沿用《美妙頻道》的印象,應該是很明快的作品。然而《主播女孩 重度依賴》卻是…… にゃるら:暗黑系是我的個人興趣(笑)。 《美妙頻道》的女孩都是初中生所以不會太沉迷SNS,但要沉迷的話估計會有各種事情發生。我就這樣發揮了想像力寫下了遊戲的文本。 4Gamer:以這樣陰沉的女性為女主角……也可以說是被有陰暗面的女性吸引,是從何而起的呢? にゃるら:我自己也做過各種各樣的事,所以能誠實地體會到心靈的軟弱和對被認可的強烈渴望。有些時候會覺得「如果我是女性會這樣吧」,我母親就是這樣的女性,所以我能夠理解。 另外,我並不認為SNS這樣「顏值即一切」的世界就是錯誤的。有些女性正因為被認可的欲望十分強烈,才能夠在此抱有自信活下去。我在《主播女孩 重度依賴》中,就想描繪這樣的女孩。 4Gamer:從根本上看,《主播女孩 重度依賴》的主題是積極向上的嗎? にゃるら:可以積極培養在SNS上活躍,也可以逐漸陰郁享受頹廢的生活。 宣傳里有一句「你覺得這個遊戲有HE嗎?」但我還是很難認為持續與網絡綁定是一個圓滿的結局。不過非HE也並不意味著就是不幸。即使是被渴望的欲求泛濫到走向毀滅,也不一定是「不幸」。 4Gamer:也就是全看玩家怎麼理解。 にゃるら:畢竟我們並不知道是什麼引來了幸福,也不知是什麼招致了不幸。網上既有利用SNS炎上逆襲的,也有客觀上看起來很幸福、實際卻面對很多困難的例子。這次的作品里,我只想真實地描述出網絡上發生的故事,幸福抑或是不幸,都交給玩家決定。 4Gamer:"想真實地描述出網絡上發生的故事」這部分,據說是參考了《承認欲求女子圖鑒》的受訪者? にゃるら:沒錯。在寫《承認欲求女子圖鑒》的時候,不少女性主動提出想接受采訪。她們有強烈的被認可訴求,將她們的人生總結出來就變成了有趣的故事。讓玩家介入這樣的生活,兩人一起攜手共度的人生,就是《主播女孩 重度依賴》。 4Gamer:基本的理念十分現實啊。與此相對,主題歌的歌詞卻以「架空美少女」為主題? にゃるら:主題曲不是以「糖糖和阿p」為靈感,而是以「迷戀超天醬的阿宅們看到的幻覺」為主題創作。是隨意地看到幻覺,又自顧自稱之為「網絡天使」的阿宅呢。 4Gamer:不是從當事人而是從第三人稱視角,反過來說,本作更重視「活生生的女性」這一部分? にゃるら:是的。最近我看了《花束般的戀愛》(花束みたいな戀をした),這部有趣的影片對我影響很大。片子是關於一對鍾愛亞文化的情侶的故事,場刊上寫「為追求真實,導演看了幾十個小時情侶的INS」。其實我做的事也差不多……用了10年推特自然而然就變成這樣了。我在遊戲里融入了「此情景下會這麼說」的真實感受,也包括《承認欲望女子圖鑒》的采訪經驗。 4Gamer:我也看了這部電影。不過我是沖著押井守導演去看的。 にゃるら:其實我也(笑)。 其他的,比如……(拿出帶來的書)描寫哥特女孩奇妙經歷的、大槻ケンヂ老師的《ゴシック&ロリータ幻想劇場》,以及海貓沢めろん老師的《左巻キ式ラストリゾート》等等,女主角的細節受到了各種作品的影響。 にゃるら:《左巻キ式ラストリゾート》以普通的美少女遊戲(2003年發售的《ぷに☆ふご~》)為原作,然而在小說化時變得很嚴肅。明明是阿宅最愛的美少女題材,卻成了嚴肅的meta故事。曾經是設計師的海貓沢老師還在設計排版上玩了不少花活,我也想在作品中加入多樣的變化。 4Gamer:(讓我看下《左巻キ式ラストリゾート》)是和《群星,我的歸宿》(虎よ、虎よ!/ Tiger!...