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《伊始之地》建築攻略一覽 有哪些建築?

建築攻略一覽 1、名稱:研究中心 作用:控制氣候 特殊:使用先進的設備以實現對氣候的控制 優點:建造研究中心可使許多初級改造建築物變得更便宜。 2、名稱:挖掘裝置 作用:挖掘新河床 特殊:在天然河床資源不足的情況下,可以利用該方法挖掘新河床,但較為昂貴 注意:在萬不得已時再使用挖掘裝置,因為它們會污染周圍的土地。 3、名稱:鈣化機 作用:將附近的植被變成岩石 特殊:必須放在河邊 注意:在放置鈣化機之前,需要先使用水泵造河。 4、名稱:水泵 作用:可以用水灌滿乾涸的河床 特殊:當水泵放置在較高海拔處時,河流會流得更遠 注意:請記住,河流地塊不計入植被百分比。 5、名稱:灌溉機 作用:在沃土上創造植被,植被反過來會提供資源 特殊:灌溉機具備6種不同的配置(旋轉方向) 建造思路:將這些不同的形狀組合在一起,以最大限度地提供植被覆蓋面積。 6、名稱:清毒機 作用:淨化荒地以創造沃土 特殊:必須先完成這一過程,物種才能生長 建造思路:為了達到最大效力,建造清毒機時,按照「以最少的清毒機覆蓋盡可能大的區域」的思路去建造。 7、名稱:風力渦輪機 作用:為附近的其他建築物提供電力 建造:必須建在岩石上。 具體方法:你可以使用鈣化機創造新的岩石,但是先用所有自然形成的岩石會更高效。 來源:遊俠網

《伊始之地》成就都有哪些?全成就完成指南一覽

全成就完成指南一覽 溫帶地區 風之谷 恢復河谷 初始解鎖地圖 金發姑娘 讓3隻熊生活在河谷中3個不同的山丘上,每個山丘至少相隔10個地塊 刷一個有三個或以上的高地區域的圖 在這些高地區域或附近引火製造森林區域以滿足棕熊的掃描條件 露天礦區改造 恢復廢棄採石場 二周目解鎖地圖 不同於河谷,本地圖初始沒有森林地塊 需要使用除濕機乾燥植被用於引火 我的世界,石破天驚! 通過使熔岩和河流交匯來創造岩石,在廢棄採石場很容易解鎖 使用水泵和地震引爆裝置進行配合 熱帶地區 豐富生命 發現熱帶地區的所有動物物種並完全恢復生物群落和氣候條件 流程收集成就 注意氣候「岩石表面的苔蘚」需要氣溫50% 淹沒島嶼 恢復群島 二周目解鎖地圖 地圖中有大量單地塊的懸崖 圍繞這些地塊堆積陸地以便於使用遮陽網柱恢復熱帶雨林 海洋港灣 恢復熱帶地區,其中至少40%的地圖在水下 在群島很容易完成 適當控制堆積陸地的量即可 極地地區 雪之下 發現極地的所有動物物種並完全恢復生物群落和氣候條件 流程收集成就 因為生成苔原地塊的生態館需要低濕度才能建造,故從通關角度應當優先考慮 其次需要注意「常春藤蔓生」與「候鳥歸來」要求的高溫度(>15℃) 南極綠洲 在至少仍有15個熔岩地塊的情況下恢復火山冰川 控制氣候不要降雪以防止熔岩冷卻為岩石 熔岩和旁邊的森林與植被放在一起看感覺很奇妙 北方冰川 恢復受污染的峽灣 二周目解鎖地圖 建造潮汐渦輪機提供電力 使用太陽光放大裝置融化雪地(可以撤回以觀察裝置有無阻擋河道) 內陸缺電地區使用水泵與鈣化機形成可建造風力渦輪機的岩石 大陸地區 羚羊和秧雞 發現大陸地區的所有動物物種並完全恢復生物群落和氣候條件 流程收集成就 注意氣候「海藻林」需要溫度<5℃且放射性<30CPM 順帶一提,地質穩定性即使在第一階段到達0也不會地震 城市改建 恢復輻射四散 二周目解鎖地圖 與淹沒城市沒有太大區別,但混凝土地塊更多以便建造電纜塔與輻射清除機 雜項 全球復蘇 徹底恢復星球 流程收集成就 恢復進度達到100%即可 野火 一場火燒毀25座建築 玩著玩著就解鎖了 不然就在溫帶或極地造很多建築再一起點燃燒掉 屏保 欣賞自然之美至少60秒 關卡通關後選擇「欣賞」 掛機到跳成就即可 完美地點 在4種不同的2級生物群落的交匯處建造一個動物觀察台 本遊戲最抽象的成就之一,不過在了解機制後其實並不困難。首先2級生物群落指的是遊戲第二階段里人工恢復的那些生態系統(共15種),故在溫帶地區無法完成(因為只能生成三種群落),而熱帶、極地與大陸地區都可以完成本成就(筆者是在大陸地區完成的): 熱帶地區的水培器生成的濕地地塊如果臨近海岸會轉變為紅樹林地塊,即一個建築可以生成兩種群落 極地地區的地衣地塊可以使用岩石轉移機快捷移動(注意移動後的地衣會被清除需要再次生成) 大陸地區的氣候「海藻林」可以使地圖上自然生成一些極地地區的海藻林地塊 來源:遊俠網

《伊始之地》值得玩嗎?遊戲評測心得分享

遊戲評測心得分享 關卡體驗 如果按照玩法進行分類,伊始之地應該算是建造類遊戲,有趣的是在以往的遊戲中,我們玩家都需要在一片荒無人煙的陸地上建造城市開啟全新生活,而在這款遊戲里,我們需要使用先進的修復設施淨化土壤和水源,將貧瘠死寂的地貌轉變為欣欣向榮、生機勃勃的生態系統。 遊戲中修復生態系統共分為四個階段,第一個階段為淨化,你需要建造清毒機和灌溉機等設施來去除土壤和水源中的毒素,使其重新恢復活力。 第二階段為恢復植被,你需要在已經恢復活力的土壤或水源中重新種植各種植物來建立植被群落。 第三階段的工作是增添動物群。這個階段需要在多元化的植被群落中搜尋動物的蹤跡,為當前環境的生態系統補全重要的一環。 最後一個階段就是回收所有設施裝置,抹去你曾造訪過的痕跡,然後悄悄離開,只留下最原始的美好。 遊戲中每個關卡的流程大致就是這樣,當然為了遊戲更好玩,遊戲製作組也在每個階段都加入了那麼「億」點點的機制和系統來豐富遊戲的內容。 ▲遊戲中的操作手冊,建築細節拉滿,動物形象也十分精緻 遊戲地形特點 遊戲中為玩家准備溫帶、熱帶、極地三種典型氣候區域以及城市這一特殊區域,每種區域都會有自己獨特的環境條件,伴隨而來的就是針對這些不同環境條件所派生出的玩法策略。 ▲每個區域都會有兩種環境條件(大體玩法類似但細節上存在差異)的地圖可供選擇 ▲在極地區域的「火山冰川」地圖中,我們需要解決凍土和岩漿兩種棘手的環境難題 環境條件大致分為兩部分,氣候條件與地形條件。 氣候條件主要分為濕度、溫度、毒性、放射性以及地質穩定性等,玩家可以通過種植植物或建造各種氣候調節器(人工增雨機、除濕機等)等途徑對氣候值進行調整,當氣候條件達到一定閾值時會觸發特有的環境現象。 ▲在極地區域可以解鎖絕美的「極光」景象 除了引發特有環境現象,氣候條件還會影響各種植被的種植(氣候與植物之間相互影響)以及動物的生存條件,可以說氣候系統的玩法內容占據了相當大的比重,如果你懂得如何更好的調整利用氣候條件,那這場生態修復之旅將會變得異常輕松。 美中不足的是,遊戲的氣候條件還不夠「動態」,玩家只能通過調整氣候值來「打開」氣候現象的「開關」,但卻不能「關閉」這一現象,如果能將增加這些數值系統的互動程度,使其變得更為動態化,或許遊戲的可玩性還會更上一層。 地形方面的玩法主要就是地形改造這一種,比如利用挖掘裝置開鑿一條新的河道,用爆破裝置炸出一個小面積的淺坑,或是利用海底疏浚機鋪建一塊新的大陸等等。合理進行地形改造可以便於各種修復設施的建造鋪設,更好地進行氣候調節,也能夠在植被恢復階段創造出更多樣化的植被群落搭配,增添更多的動物種群。 ▲在這款遊戲里做地形改造會產生一種園林設計師特有的考究感 ▲遊戲中部分動物對於生存條件的要求十分苛刻 來源:遊俠網

《伊始之地》棕熊怎麼出現?棕熊出現條件介紹

棕熊出現條件介紹 需求條件: 1.高處的森林區。 2.且掃瞄范圍內至少有一個蜂窩。 具體方法: 第一次玩的人最有可能無法達成的條件就是「高處」(2樓以上的區域且至少要有20格)。 因為河流山谷的基本只有兩層(1樓與2樓),而這個高處至少要2樓才算。 因此在燒地種森林時記得至少要挑一個二層高地去燒並轉化成森林。 來源:遊俠網

《伊始之地》企鵝怎麼出現?企鵝出現具體條件介紹

企鵝出現條件介紹 需求條件 1.在至少16個冰原地塊范圍內。 2.在至少10個海洋地塊范圍內。 棲居地 這種不會飛的烏會從冰上家園潛入海里找魚。 來源:遊俠網

《伊始之地》北極熊怎麼出現?北極熊出現條件一覽

北極熊出現條件 需求條件 1.在至少16個雪地塊范圍內。 2.在至少6個海洋地塊范圍內。 3.在一組麋鹿的范圍內。 棲居地 北極熊這種大型捕食性動物會在靠近獵物來源的海洋附近的雪域游盪。 來源:遊俠網

《伊始之地》全流程實況解說視頻

河谷 熱帶 極地 大陸 廢棄採石場 群島 受污染的峽灣 輻射四散 來源:遊民星空

《伊始之地》基礎設定及玩法解析 伊始之地好玩嗎

從廢土到自然的步驟 《伊始之地》的遊戲中,我們會從一塊完全被污染的土地開始淨化過程,那麼這個過程,會包含了能源供給、地塊淨化和地塊改造三個步驟。 從遊戲機制上,《伊始之地》的設計非常容易理解——即無論是能源供給的電力、地塊淨化的淨化機還是地塊改造的各種設施,都是有供給需求和對應產出,比如發電機需要1單位石頭,提供6單位電力;淨化機需要1單位電力,生成一定范圍的淨化土地;灌溉機則是需要1單位的淨化土地,生成一定范圍的草地。 那麼遊戲的樂趣體現在哪呢?首先體現在最大化的利用各個設施的覆蓋范圍上——比如風電站覆蓋一塊矩形范圍,那麼以矩形的四個角出發,就可以擴展出一個大一圈的「淨土」面積,然後可以調配灌溉機的角度來完成最高效的綠地覆蓋。遊戲中所有設施都可以完成類似於俄羅斯方塊一樣的朝向改變,來更有效率的完成綠化的覆蓋。 那麼為什麼要追求覆蓋的效率呢?原因在於所有設施的生產都是需要「綠葉」作為成本的——當完成場景的綠化時會獲得綠葉,當建設設施時會消耗綠葉。遊戲中存在三個難度,這些難度最大的差別也是體現在綠葉的消耗倍率上(還有是否可以「悔棋」或者賣掉不想要的建築),所以對於策略玩家而言可以直接最高難度環境工程師走起(普通難度生態學佳的壓力相當小),對於休閒玩家而言,也可以去往最低難度園藝家去專心造景。 因為需要追求設施覆蓋的效率,所以復雜性就慢慢體現出來了。比如首先——電力是一切的起點,那麼石頭不夠、或者部分區域沒有石頭怎麼辦?答案是存在設施可以在河岸製造石頭。那麼進一步的問題,沒有河岸怎麼辦?——答案是可以用挖掘機來製造人工河流,當然,只能是橫橫直直的那種。 除了這種基礎地塊的轉化,遊戲中還存在「二次建造」以及「深度變化」,比如沼澤地需要建造在河邊的灌溉機——這就提出了復合化的需求,也讓玩家在最開始鋪設灌溉機時,就需要更多的為後續的進一步改造做考慮,類似的還有蜂巢需要掛在松樹上等等。而類似於草地這種已經改造完成的環境,還可以用太陽能設施放一把野火——野火會把沒有山坡和河流隔斷的綠化焚燒殆盡,但是也會留下養分豐富的草木灰,可以轉化為二階的綠化設施(遊戲一共包含了三階綠化設施,一階是基礎變化、二階是進階&復合變化、三階是回收&動物相關)。 包含地塊玩法,但沒有太深挖 那麼為什麼最開始會評價「築夢頌,但是環保模擬器」呢?原因在於本作和築夢頌一樣,同樣是有一些借鑒桌遊卡卡頌的地塊玩法——比如樹木地塊匯聚到一定程度變成樹林,樹林就會產生鹿群這樣居住於其中的動物,除了地塊的累積以外,還可以和地形結合產生更多的變化,比如山上的樹林變成山林。 對於《伊始之地》而言,遊戲採用的是關卡制玩法,每個關卡中完成地圖設定的目標即可進入下個階段,而三階段的目標基本都是在地圖中通過動物群的發現來完成生態系統的建設,這個過程就需要不僅是綠化,更加需要有目的的綠化——也就是建造出符合生物生活所需要的地形,在越靠後的關卡中,這種地形要求的復雜程度也是越高的。 不過遺憾的地方大概在於,相對於其他借鑒了卡卡頌地塊變化玩法的遊戲(築夢頌、循環英雄、無盡旅圖、ORX),《伊始之地》的地塊變化相對是比較淺度的,這也限制了它整體遊戲的策略深度,使得其定位上更偏向於「休閒」而非是「策略」——當然,作為一款環保教育宣傳遊戲而言,休閒一點可能也未必是什麼壞事。 值得一試的小而美策略建造遊戲 總體而言,「建設的目的是消弭建設的痕跡」這樣一種基於環保的核心邏輯,讓《伊始之地》有了屬於自身的風骨,對於建築策略一切遊戲轉造景而言,造出純屬於自然的景色大概也是一種別樣的樂趣。所以如果你是這個類型的受眾,那麼《伊始之地》大概也會是一款值得一試的小而美策略建造遊戲。 來源:遊民星空

《伊始之地》輻射怎麼處理?輻射處理方法視頻分享

輻射處理方法視頻分享 洪災之城地圖整個的玩法思路與河谷地區相差較大,玩家需要使用大型疏浚機器在海底挖淤泥,重新構成陸地,同時還要利用地圖里廢棄大廈的金屬框架來種植竹林。 而輻射的出現又給玩家帶來新一輪挑戰,我們需要事先在高地接電線,清除所有輻射,才能正常淨化環境。 來源:遊俠網

《伊始之地》熱帶關卡怎麼玩?熱帶章節通關流程

熱帶章節通關流程 來源:遊俠網

《伊始之地》森林里的筒倉怎麼回收?筒倉回收方法

筒倉回收方法 遇到筒倉在森林里的情況可以使用河道加農炮,拉幾個發電機過去,開幾炮打一個直角河道,灌水過去即可回收筒倉。 遊戲介紹 伊始之地這款遊戲中,玩家在開局之前可以從三個難度選項中選擇一個進行遊戲。 我個人是比較推薦玩簡單難度,因為另外兩個難度較高的難度需要考慮資源點的利用問題,有一定的上手門檻,無法讓我們充分享受慢慢治癒大自然的靜謐感和沉浸感。 伊始之地是一款關卡制的遊戲,每一個關卡就是一片需要我們去恢復自然生態的區域。 遊戲的目標很明確,就是通過我們建造的各種設施來逐步改善這個區域的生態環境,讓原本寸草不生的地方恢復到植被豐美、綠樹成蔭、動物安居的最佳自然狀態。 遊戲的新手引導是比較貼心的,不用擔心上手不了,我們根據引導教學一步步了解設施的使用,就能掌握遊戲的基本操作和機制,並逐漸解鎖更高級的設施,將生態環境的改造工作推進到下一個階段。 來源:遊俠網

《伊始之地》怎麼設置中文?遊戲中文切換方法

遊戲中文切換方法 1、開北境之地遊戲根目錄; 2、擊遊戲運行圖標; 3、進入遊戲後點擊options設置選項; 4、選擇language; 5、打開English下拉菜單,選擇簡化字; 遊戲介紹 伊始之地這款遊戲旨在將貧瘠死寂的地貌轉變為欣欣向榮、生機勃勃的生態系統。 將喪失活性的土壤變成肥沃的草地,淨化被污染的海洋,種植廣闊的森林,為動物創造理想的家園棲息地。然後回收建築,不留下你涉足的痕跡。開墾與改造荒地。 使用先進的生態技術淨化土壤,建造平原、濕地、海灘、熱帶雨林、野花等,然後有效地回收你建造的一切,為新的動物居民留下原始的環境。 遊戲採用程序生成的地貌,這意味著每次遊玩過程都各不相同。圍繞隨機、困難重重和難以預測的地形規劃建造——包括蜿蜒的河流、山脈、低地和海洋。 每個區域都將分階段發展,最終目標是留下原始荒野。關卡的主旨並不是無限增長,而是平衡和培育環境,然後悄然離開,還這片土地以寧靜。 伊始之地擁有鬱郁蔥蔥的手繪環境、舒心的音樂和充滿氛圍的環境音景,給人一種寧靜、冥想般的體驗。 過關後,使用「欣賞」模式就可沉浸在你所恢復的生態系統的自然美景中。 來源:遊俠網

《伊始之地》修改器在哪下載?修改器下載使用指南

修改器下載使用指南 修改器地址 》》》遊戲修改器地址點擊此處《《《 五項修改器說明 1、先啟動遊戲,再啟動修改器! 2、請先嘗試至少建造一個帶影響范圍的建築後再激活相關修改項,否則可能導致部分修改項無法正常開啟。 3、在激活修改項時可能會有幾秒的延遲,耐心等待即可。 五項修改器​鍵位說明 F1:無限資源 F2:建造不消耗資源 F3:建造無視地形 F4:擴大建築的影響范圍 F5:目標最大化/快速解鎖建築 來源:遊俠網

《伊始之地》評測:自然而然

在這個信息爆炸的時代,人類正在加速「老化」。新的媒介讓天涯近在咫尺,使萬年不過須臾。二十年的通識教育把整個人類文明打進我們的身體,經過大小考試的層層消化,最後在社會的糞坑里排泄殆盡。 窮盡過去之後,人就想預知未來。只可惜一萬年太久,我們只爭朝夕,太遠的事情咱不知道,反正先把這一屆老年人正在經歷的「未來」給體驗了再說。於是,你能看到年輕人上山求神拜佛,上班摸魚養生,上天台種些花花草草,只求內心不再比錢包更躁動。 這是阿育寄給我們的聯名款土豆種植套裝 當然,也不是所有年輕人都有擁抱內心平靜的資格。對那些困在水泥籠子里的肉身而言,至少「園藝」肯定是一項寸土寸金的准貴族活動。親近土地、改造自然,本該是人類的基因行為,但現代社會的極端分工切碎了這一本能。 《伊始之地》帶給我的愉悅感,多少也與這份缺失的「內心平靜」有關。和絕大多數的「種田遊戲」正好相反,《伊始之地》是一款極致的逆城市化遊戲。退耕還田、植樹造林在本作里都算小意思,玩家的任務是在劇毒的工業廢土上重建一片完整的生態系統。 遊戲中的三個難度等級 確切來說,本作包含了數個不同自然帶、不同水文地質環境下的生態工程,依次為河谷、島嶼、極圈、浸水廢都等等。根據不同地區的具體地理條件,遊戲在同一套四邊形地格布局的基礎玩法上,增加了許多有趣且自然的策略衍生。 以STEAM頁面上的DEMO也就是河谷地區為例:河谷地區的地勢十分平坦,一條較寬的主河道將地圖分割,同時發散出幾條小支流,將零星的高地與岩石團團圍住;河谷地形更適合地表溫度堆積,所以改造生態時只需考慮空氣濕度。 考慮到逆工業化也是一種工業化,那麼既然是工業化,肯定就繞不開能源。乾枯而空曠的河谷是架設風力電機的最佳地點,《伊始之地》用稀少的岩石作為一種限制性的特定地基,風力電機等特定的建築就只能建造在這些岩石地基上。 而本作的大部分建築都需要電力才能建造,所以電源建築的布局在很大程度上框定了玩家的整體建築范圍,由此便構成了《伊始之地》的策略棋盤。玩家需要盡可能地保證每一座電廠都能覆蓋更多的功能建築,同時又要盡可能地不讓相同建築的影響范圍重疊浪費。 因為部署建築是需要花費資源的,這些資源必須通過階段性的生態重建才能獲取,比如播種機就能在消毒後的土地上製造草甸,同時產出綠化資源。但在最後產出資源之前,玩家必須先規劃好發電機和消毒機的影響范圍,否則綠化資源就可能因為前期的過多鋪墊而入不敷出。 雖然聽起來是個特別扣細節的玩法,但實際上《伊始之地》留給了玩家足夠的數值空間。只要不是喪心病狂到把地圖上的每一塊地格都覆蓋到位,那麼在生態學家模式下,本作幾乎沒有太大的難度。不過,隨著後續生態系統的復雜程度節節攀升,遊戲的生態工程師模式倒也不失一定的挑戰性。 逐漸解鎖更多的生態功能建築 比如在島嶼關卡中,就出現了軌道車、海灘機、珊瑚實驗艙等等的新建築。這些建築都需要在原先的建築網絡上嵌套升級,才能進一步改變地形地貌。比如,珊瑚實驗艙要在濕地水培器上建造,而濕地水培機本身也是由最基礎的播種機改造而成。 通過不同生態建築的交疊排布,玩家可以綜合改造《伊始之地》的自然地貌,讓它們呈現出一種天然而隨機的散亂狀態。遊戲會告訴玩家需要多大比例的某種地形才能開啟下一步重建計劃,但並不會對這些地形的形狀、數量進行具體的限制。 重建破碎的都市遺跡 雖然聽起來似乎很沒譜,但《伊始之地》的這種介於限制與不限制間的渾然狀態,最後竟然產生了一種意想不到的神奇效果——我居然真的造出了一片毫無人工痕跡的自然景觀。而眾所周知的是,玩造景最難的從來不是把樓房碼得漂漂亮亮,而是讓「獨木成林」。 就像水墨畫里的潑墨技法,自然造景也是一種出離框架思維的寫意狀態。這是我這種玩城市建造遊戲只會畫井字格、只會硬套「六邊形服務范圍」的人所無法企及的一種狀態。給我幾棵素材一樣的樹,我只能把它們變成路邊的綠植,而不是「活」成一片的樹林。 回收所有人工建築後的地圖形態 事實上,經過在隨機地圖上的多次重試,我幾乎每次都能搭建出一套錯落有致且符合基本地理常識的生態系統。而且在遊玩過程中,搭建各個建築的影響區域也不會帶來任何重復感——至少,在這個過程中沒有。 就像玩像素塗格子遊戲一樣,你只是不停地按照對應的像素格塗上正確的顏色,那些格子微觀看來重復且沒有意義,但在更高、更遠的視角下,卻能形成一種清晰的圖形概念。《伊始之地》的體驗與之類似,但較之更具設計感。 當北極熊遇上企鵝 之前我們采訪本作的主美Jonathan Hau-Yoon時,已經確認了本作的寫意基調就是精心引導下的規則產物。包括但不限於鬆散的數值調控、不規則且不對稱的建築范圍等等的種種細節設計,都是為了松動玩家原本緊繃的框架思維,讓玩家懷揣不完美的預期去擁抱奇妙的偶然。 而對一個無數次活在同一天的成年人來說,這種偶然性就像慢慢白夜中的極光,讓我知道一切還在繼續運轉,原來生活還能容得下多餘的顏色。 來源:3DMGAME

「逆城市」建設類遊戲《伊始之地》3/28發行

發行商Devolver Digital和開發商Free Lives宣布,《伊始之地》(Terra Nil)將於3月28日登陸PC平台(STEAM), iOS和Android平台(Netflix)。 預購將獲得免費升級到遊戲的豪華版,其中包括配樂和數字藝術集。從預售開始到發售後,Terra Nil的部分利潤也將捐贈給瀕危野生動物基金會。 關於這款遊戲 《Terra Nil》這款遊戲旨在將貧瘠死寂的地貌轉變為欣欣向榮、生機勃勃的生態系統。將喪失活性的土壤變成肥沃的草地,淨化被污染的海洋,種植廣闊的森林,為動物創造理想的家園棲息地。然後回收建築,不留下你涉足的痕跡。開墾與改造荒地。 逆向城市建造遊戲 使用先進的生態技術淨化土壤,建造平原、濕地、海灘、熱帶雨林、野花等,然後有效地回收你建造的一切,為新的動物居民留下原始的環境。 每次為你呈現不同的地圖 Terra Nil採用程序生成的地貌,這意味著每次遊玩過程都各不相同。圍繞隨機、困難重重和難以預測的地形規劃建造——包括蜿蜒的河流、山脈、低地和海洋。 自然發展與回歸 Terra Nil的每個區域都將分階段發展,最終目標是留下原始荒野。關卡的主旨並不是無限增長,而是平衡和培育環境,然後悄然離開,還這片土地以寧靜。 體驗寧靜 Terra Nil擁有鬱郁蔥蔥的手繪環境、舒心的音樂和充滿氛圍的環境音景,給人一種寧靜、冥想般的體驗。遊戲過關後,使用「欣賞」模式就可沉浸在你所恢復的生態系統的自然美景中。 《伊始之地》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

環境復原模擬遊戲《伊始之地》宣傳片公布 年內發售

近日,由Free Lives開發Devolver Digital發行的環境復原模擬遊戲《Terra Nil》宣傳片公開,現已上架PC STEAM,自帶中文,定於2023年年內發售。 該作是一款錯綜復雜的環境策略遊戲,旨在將貧瘠的荒地轉變為繁榮、平衡的生態系統。通過淨化土壤、清潔海洋、植樹和重新引入野生動物,讓死寂的世界恢復生機,然後悄然離開,不留下任何痕跡。 關於這款遊戲 《Terra Nil》這款遊戲旨在將貧瘠死寂的地貌轉變為欣欣向榮、生機勃勃的生態系統。將喪失活性的土壤變成肥沃的草地,淨化被污染的海洋,種植廣闊的森林,為動物創造理想的家園棲息地。然後回收建築,不留下你涉足的痕跡。開墾與改造荒地。 逆向城市建造遊戲 使用先進的生態技術淨化土壤,建造平原、濕地、海灘、熱帶雨林、野花等,然後有效地回收你建造的一切,為新的動物居民留下原始的環境。 每次為你呈現不同的地圖 Terra Nil採用程序生成的地貌,這意味著每次遊玩過程都各不相同。圍繞隨機、困難重重和難以預測的地形規劃建造——包括蜿蜒的河流、山脈、低地和海洋。 自然發展與回歸 Terra Nil的每個區域都將分階段發展,最終目標是留下原始荒野。關卡的主旨並不是無限增長,而是平衡和培育環境,然後悄然離開,還這片土地以寧靜。 體驗寧靜 Terra Nil擁有鬱郁蔥蔥的手繪環境、舒心的音樂和充滿氛圍的環境音景,給人一種寧靜、冥想般的體驗。遊戲過關後,使用「欣賞」模式就可沉浸在你所恢復的生態系統的自然美景中。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

「逆城市」建設類遊戲《伊始之地》宣傳片公開

「逆城市」建設類遊戲《Terra Nil》宣傳片公開,現已上架PC STEAM,自帶中文,定於2023年年內發售。 該作是一款錯綜復雜的環境策略遊戲,旨在將貧瘠的荒地轉變為繁榮、平衡的生態系統。通過淨化土壤、清潔海洋、植樹和重新引入野生動物,讓死寂的世界恢復生機,然後悄然離開,不留下任何痕跡。 預告片: 關於這款遊戲 《Terra Nil》這款遊戲旨在將貧瘠死寂的地貌轉變為欣欣向榮、生機勃勃的生態系統。將喪失活性的土壤變成肥沃的草地,淨化被污染的海洋,種植廣闊的森林,為動物創造理想的家園棲息地。然後回收建築,不留下你涉足的痕跡。開墾與改造荒地。 逆向城市建造遊戲 使用先進的生態技術淨化土壤,建造平原、濕地、海灘、熱帶雨林、野花等,然後有效地回收你建造的一切,為新的動物居民留下原始的環境。 每次為你呈現不同的地圖 Terra Nil採用程序生成的地貌,這意味著每次遊玩過程都各不相同。圍繞隨機、困難重重和難以預測的地形規劃建造——包括蜿蜒的河流、山脈、低地和海洋。 自然發展與回歸 Terra Nil的每個區域都將分階段發展,最終目標是留下原始荒野。關卡的主旨並不是無限增長,而是平衡和培育環境,然後悄然離開,還這片土地以寧靜。 體驗寧靜 Terra Nil擁有鬱郁蔥蔥的手繪環境、舒心的音樂和充滿氛圍的環境音景,給人一種寧靜、冥想般的體驗。遊戲過關後,使用「欣賞」模式就可沉浸在你所恢復的生態系統的自然美景中。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

環境復原模擬遊戲《伊始之地》實機演示影像公布

Devolver Digital公布了由Free Lives開發的環境修復策略模擬遊戲《伊始之地(Terra Nil)》的實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 本作中玩家需要利用風力發電機和水泵等設施,引入水源淨化污染,完成全球環境復興重建的任務,恢復鬱郁蔥蔥的美麗世界。玩家將挑戰環境恢復的關卡,包含培育生態多樣性、修補氣候變遷甚至還有對前期搭建設施的回收再利用等,達到最終開放式的結局。 遊戲中玩家將瀏覽整個星球,在不同地理條件下恢復環境,每個地區都有著不同的挑戰和動植物體系。玩家可以在不斷蔓延的、次序生成的遊戲地圖中徜徉,盡享手繪環境元素的絢麗。 《伊始之地》預計將於2023年在PC(Steam)平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

生態版模擬城市 環境復原遊戲《伊始之地》試玩受好評

南非獨立遊戲團隊 Free Lives開發,Devolver Digital發行的環境修復策略模擬遊戲《伊始之地(Terra Nil)》,近日放出全新預告。同時,本作在Steam新品節上放出的試玩版也廣受好評。 【游俠網】《伊始之地(Terra Nil)》實機預告 《伊始之地》描述一個因故變成荒礫岩的世界,玩家的使命是利用風力發電機和水泵等設施,引入水源淨化污染,並恢復鬱郁蔥蔥的美麗世界。 遊戲中玩家將挑戰環境恢復的關卡,包含培育生態多樣性、修補氣候變遷,甚至是回收過去玩家們所建造的建築,以達到最終開放式的結局。 《伊始之地》有一個任務系統,包含培育生態多樣性、修補氣候變遷等,當達成關卡目標時,可以在新的地方恢復環境,其中不僅是叢林、草原等陸地,海洋中的珊瑚、鯨豚也是致力目標。 此外,《伊始之地》地圖環境為自動生成,每次遊戲將產生不同的地形景觀,伴隨著區域特有的動植物群;隨著氣候變化,更會增加諸如下雨、野火等災害因素,背景音樂也會隨著不同場景、事件變化,值得玩家細細品嘗。 《伊始之地》最早在2021年首次亮相,雖然尚未正式發布,官方仍在持續更新開發進度。今年1月官方宣布新增熱帶地區生態機制,5月則預告將加入雪白世界的極地生態系。 目前《伊始之地》暫無發售日期,但已在Steam提供試玩,支持中文。對這類型感興趣的朋友不容錯過,Steam商店頁面>> 來源:遊俠網

反都市環保建造遊戲《伊始之地》上架Steam商店 修復生態回歸自然

環保建造遊戲《伊始之地(Terra Nil)》發布首支預告,該遊戲已上架Steam商店頁面,發售日期暫未公布,遊戲不支持中文。近期將公布Demo,後續正式版本將會有官中。 預告片: Steam商店地址>>> 本作是由來自南非的開發團隊Free Lives製作的一款以重塑生態自然環境為主題的模擬經營作品,玩家將在一片荒蕪大地上從淨化土壤、修建水渠開始做起,令大地逐漸被綠色覆蓋,並引入豐富的生物物種,最終回收全部人工設施,讓這片大地徹底回歸自然狀態。 視頻畫面: 來源:遊民星空

逆城市建設類遊戲《伊始之地》正式公布,將於6月16日提供Demo下載

《武裝原型 Broforce》開發商 Free Lives 工作室攜 Devolver Digital 正式公布了新游《伊始之地》(Terra Nil)。作為一款逆城市建設類遊戲,本作以生態修復為主題,玩家也要藉助大自然之力逐漸修復人類的活動帶來的各種後果。 據悉,本作將參展 Steam Next 遊戲節,屆時遊戲內容也將首次面向公眾開放,所有玩家都可免費下載試玩 Demo 並提出自己的寶貴意見。 Free Lives 表示,歡迎狂熱且迫不及待的生態主義者們在6月16日下載本遊戲的試玩版,一同將我們棲身的地球恢復至往日的榮光。 來源:機核

《武裝原型》開發商建設類新作《伊始之地》6月16試玩

《武裝原型(Broforce)》開發商Free Lives攜發行商Devolver Digital公布了新游《伊始之地(Terra Nil)》。這是一款以生態修復為主題的逆城市建設類遊戲,將在未來某天登陸PC平台,但試玩版將於6月16日起作為Steam Next遊戲節的活動內容面向公眾開放。正式版本會配有官方中文。 【游俠網】《伊始之地 Terra Nil 》預告 《伊始之地 Terra Nil》為玩家呈現的是全球環境復興重建的任務。遊戲的開放式策略將引領玩家游歷環境恢復的數個不同階段,包括培育生物多樣性、調節氣候甚至還有對前期搭建設施的回收再利用。玩家將瀏覽整個星球,在不同地理條件下恢復環境,每個地區都有著不同的挑戰和動植物體系。 在不斷蔓延的、次序生成的遊戲地圖中徜徉,盡享手繪環境元素的絢麗,觸目所及之處,除去磐石皆有呼吸,一動一靜好不美麗。在千里不同景的氣候模式、引人遐思的背景音軌和交互感十足的音畫特效的陪伴下,一起來重建這個世界的氣候環境吧! 遊戲內截圖: 來源:遊俠網