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就算紅毛變臉,也是王道冒險:《伊蘇10北境歷險》

本來關於《伊蘇10北境歷險》的評測應該在幾周之前就寫完的,但說實話,我卻沒想到這部作品竟然比我預想中的要多多花了不少時間。 作為Falcom的兩大招牌,從《伊蘇9》到《伊蘇10》,中間隔了三部《軌跡》。隔壁的《軌跡》從作品發售再到音樂會,一路高歌猛進備受玩家的關注。而《伊蘇10》打從公布開始就憋著一股子勁兒想要一鳴驚人的做法,也確實在不經意間拉高了許多系列老玩家們的期待。 畢竟對於一個JRPG而言,能夠出到第十代的作品本身就是鳳毛麟角,當序號從一位變成兩位的時候,系列再不做出點兒變革自然也是說不過去的。不過對許多從初代一直追尋到當下的老系列玩家而言,其實《伊蘇》已經在這條道路上做出了許多的變化,以至於時不時地會讓我有些懷念玩《伊蘇1&2》時那種舉著盾牌和劍,一路把怪從地圖這邊頂到另一邊那種簡單粗暴而又不失JRPG那種醍醐味的遊戲體驗。 我不指望《伊蘇10》能夠帶來多麼巨大的改變,甚至在看過幾個預告片的時候就認為「保持前代的程度就是勝利」,但在通關之後我卻感覺到,它仍然非常好地傳承了Falcom對JRPG那種獨特的理解,並將其以一種完整並且邏輯縝密的系統玩法展現給了當代的玩家們。 可以說,《伊蘇10》是刻板的,但是卻也足夠獨特。它有著不錯的品質,也有著日系小廠那些一直暴露著的問題和堅持著的軸勁兒。我可以保證,對於喜愛JRPG的玩家或者想要入坑JRPG的玩家,《伊蘇10》是可以稱得上表現不錯的。 但在切入到本作的核心系統之前,我仍然必須要承認:完全沒想到的是,我竟然在2023年的當下還能於PS5上體驗到PS3時代的遊戲畫面 —— 無論是角色身上的細節還是地圖中建築植被的建模,《伊蘇10》給我的視覺感受大概只能用「貧瘠」兩個字來形容。 雖說大家老是揶揄日式小廠技術力有限,但我真的覺得它跟19年的《伊蘇9》在畫面上並沒呈現出跨平台應該具有的區別。粗糙、單調、簡單,讓畫面中的一切都顯得沒有什麼觀賞性,遊戲甚至都不會加個能讓畫面顯得高級感的濾鏡,讓我覺得就像是就好像手機前置攝像頭直出的照片那種樸素感。 在玩遊戲的時候我就一直在想,為什麼Falcom不能稍微努努力把遊戲畫面改善一下呢?它讓我不由得質疑Falcom是不是本身就會抗拒使用新技術,反而將開發重心強行停留在一種「穩定」的狀態中?但我其實自己也很清楚 —— 從系列走過來的粉絲似乎從來都不會對畫面有太高的期望,有些時候,亞特魯的歷險本身,要比美輪美奐的畫面要重要的多得多。 最早公布本作發生在北歐風格的北境時,我其實會覺得有些不可理解 —— 最近這幾年北歐題材的遊戲可不下少數,《伊蘇》這種典型的日式奇幻也要搞這一出,莫不是上面提到的「求穩」的另外一種死心眼表現? 一看故事劇情,《伊蘇10》給我的感覺也確實還挺「刻板印象」的 —— 就比如諾曼人那經典的制式裝備,頻繁航行於大海中的維京海盜,還有眾神、神力等耳熟能詳的設定等等等等,儼然就是日本人眼中的北歐文化大展示。但我個人覺得這個設定並沒什麼問題,本身Falcom最為擅長的就是群像劇,而在這種多民族融合的世界觀下,《伊蘇10》所最終呈現出來的仍然是一場傳統的王道冒險之旅。 《伊蘇10》的故事王道到一種「看了個開頭便知後續走向」的感覺,沒有什麼令人大跌眼鏡的暴雷,也沒有什麼令人興奮不已的意外反轉。從這點來看,故事確實是「四平八穩」,穩到那種只要玩過幾個日系RPG的玩家,就總是會覺得這後續展開有些似曾相識 —— 雖說起承轉合一個不少,但總的來說,Falcom寫故事也著實不能抱著一鳴驚人的期待。 當然,本作也並非是完全的一塵不變,就比如亞特魯可不是又在沙灘上醒來發現自己被扒光了一樣,這次則是變成了坐船被巴爾塔水軍就地逮捕,後續發生的故事自然也就變得順暢不少。為了適應本作的題材,中文版還搞了個很特殊的字體,但在大電視上看有點兒費勁,算是矯枉過正。 說個題外話,由於時間線的緣故,這一作的亞特魯算是系列年齡最小的(才17歲),我個人覺得Toi8老師的畫風確實有些獨特,以至於就光2D人設圖讓我好好辨認了一番。 上面提到,《伊蘇10》將故事設定在北境諸島,自然「航行」就成為了本作中移動的一種重要手段。一說大海航行就難免會讓我想起《大航海時代》,只不過《伊蘇10》的航海玩法並沒有那麼重,探索島嶼、尋找魚點等等可以想像的常規內容都未曾缺席,海戰也是各種大炮對轟,只不過伴隨著己方船隻的不斷升級,這海戰會在之後變得越來越夸張 —— 什麼防護罩展開,什麼雷射炮對轟,一點兒也沒有北歐神話中的那種嚴肅感……又或者說,這種夸張性倒能稱得上是JRPG中獨一份的幽默。 不過航行其實並沒有想像中的那麼好玩。在初期船隻性能沒有得到明顯提升的時候,航行速度以及操縱性都只能稱得上是一種折磨人的體驗。要不是奪還戰的獎勵不錯以及需要跟商隊交易道具以外,可能也就在初期新鮮新鮮之後就不想再碰了。 然而相較於初期體驗匱乏的海戰航行系統,遊戲的另外一個重要的戰鬥系統「交叉動作」可以說是深得我心 —— 要知道《伊蘇》這幾年在強化ACT要素方面著實下了不少功夫,而在這部作品中,我覺得可以說是摸索到了另外一個全新的路子。 簡單來說,《伊蘇10》縮減了玩家可操作的人數,將重心集中在了主人公亞特魯和卡嘉上。而「交叉動作」則可以讓玩家隨時切換兩名角色,分別控制或是同時控制。操作單人時,另外一位未操控的角色將由AI來代為控制。在這個模式下,玩起來就像是傳統ARPG遊戲的那樣,主人公會有更加靈活的移動,玩家能夠行雲流水地打出各種順暢的連段,甚至可以通過使用搭檔技能,來達成更高的連擊數,減少招式的消耗。 而當按下防禦按鍵時,兩個角色將會集中於一處進入「搭檔模式」。相較於單人模式,雙人合作的時候雖然減少了機動性,但是卻可以使兩個角色同時集火一個目標,增加傷害,還可以使用特殊的合體技能。同時這個模式還兼具防禦的功能,在敵人攻擊的一瞬間使用防禦還能提升我方的傷害倍率並且將敵人打到硬直狀態。 從體驗上來看,《伊蘇10》其實目的是想讓大家在應對不同的戰鬥時通過切換單雙人的玩法,來體驗截然不同的戰略性以及操作性。畢竟防禦可以打防反,迴避可以打回反,為了應對兩種模式,敵人還會使用不能防禦的藍色攻擊和必須防禦的紅色攻擊。所以一遇到敵人,我就會先遛兩圈看看出招邏輯,之後再進行有目的性的輸出。 這個系統其實設計的挺有意思,它並沒有非常復雜的理解門檻,同時也兼具了非常強的動作性以及一定的策略性,除了操作有些蹩腳以外,它能夠讓我在短時間內快速理解並且掌握戰鬥所帶來的樂趣。 不過戰鬥系統並非十全十美,由於所有的特殊攻擊招式被粗暴地劃分成了紅藍兩種,這就使得其實在很大程度上通過防禦提升的復仇倍率所帶來收益是元大於迴避的收益的。除非後期一些追蹤技能可以擊破雙人防禦,絕大部分情況下,無腦舉盾再用雙人技能進行高倍率反擊就成為了我在後期最常用的打法。 總體上來看,Falcom對《伊蘇10》的想法確實讓我覺得有些驚艷,然而我也必須承認,它的過緩的難度曲線讓一周目體驗變得「就差那麼一點點火候」 —— 但在二周目嘗試選擇更高難度時,我才發現除了傷害提升以外,敵人的行動邏輯都發生了變化。也就是說實際上它的真正魅力,或許在高難度敵人更加猛烈的攻擊頻率下才能徹底地被「壓榨出味道」來。 但請放心,對《伊蘇》整個系列而言,這次紅毛亞特魯的北歐冒險仍然可以稱得上非常精彩。亞特魯與卡嘉的成長傾向不同並沒有減少前一作中更豐富的多人操作設計。伴隨「解放」系統與「瑪娜種子」的加入,通過串聯不同的增加屬性的珠子,角色的成長會因量變而產生質變,最終甚至可以顛覆我最初對角色定位的認知。 另外還有在迷宮中充當解密或移動手段的瑪娜動作,以及一些帶有互動性質的過場小遊戲,也算是JRPG中常規的元素,不算新奇,也算是多少為王道到有些疲憊的故事線里增添了點調劑。 最終,我還是覺得《伊蘇10》是一款充滿矛盾的作品,它會給玩家帶來一些有限的新意,也不會因為過於出格而破壞掉系列原有的韻味,這對於JRPG的愛好者而言其實也算是一件好事 —— 畢竟沒有太高的期待就不會失望,而這第十部作品選擇「穩妥」的做法,也在當下日新月異的遊戲市場的沖擊之下,成功地堅持著獨屬於那種日系奇幻冒險的最後一片淨土了。 來源:機核

《伊蘇10》全皮卡多位置一覽 皮卡多收集攻略

全皮卡多位置一覽 全皮卡多位置: 1、 2、 3、 4、 5、 6、 找完之後回去對莎妹按三角形就會拿到了。 人物項目1.2都是跟皮卡多有關。 來源:遊俠網

《伊蘇10》全技能書解鎖方法 技能書在哪獲得?

全技能書解鎖方法 共有7個技能書 亞特魯: 飛鷹腳-深紅指南書(踢)-在交誼廳的桌子向多奇報告冒險內容獲得。 瑪那射擊-深紅指南書(靈)-1.必須先解救出神父 2.在交誼廳的桌子向神父報告符文石內容獲得。 劍舞-深紅指南書(舞)-挑戰索涅里亞海盆 南方廢墟 奪環戰獲得。 龍捲劍-深紅指南書(旋)-完成委託任務:海龜的樂園(第六部)獲得。 卡嘉: 海盜鐵拳-深藍指南書(拳)-挑戰奧茲米德海域的淪陷島奪還戰獲得。 滑行攻擊-深藍指南書(滑)-完成委託任務:曬太陽的翻車魚(第六部)獲得。 搭檔: 堅剛劍擊-搭檔指南書(盾)-完成委託任務:陳舊的地圖(第四部)獲得。 來源:遊俠網

《伊蘇10》瑪那種子有什麼用? 瑪那種子作用詳解

瑪那種子作用詳解 瑪那種子: 解開結點之後就可以嵌入提升角色能力。 瑪那種子又分為五種不同類型,分別是 勇者(紅色):提升STR/提升BRK 堅固(藍色):提升DEF/提升VIT 樂觀(黃色):提升LUC/同時提升STR和DEF 黑暗(黑色):提升STR削弱DEF/提升BRK削弱VIT 夢想(彩色):提升所有能力 來源:遊俠網

《伊蘇10》發售紀念直播將於今晚舉辦展示本作魅力

《伊蘇10》發售紀念直播確定將於今日(9月12日)20:00舉辦,嘉賓包含Lynn、廣瀨裕也和若山詩音,屆時將向玩家展示本作各種充滿魅力的內容。 本作由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,舞台位於分布著無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 本作是《伊蘇》系列誕生35周年紀念作品,同時也是期待已久的正統續作,將保留系列經典的戰鬥風格,雖然算不上是類魂遊戲,但製作團隊也正在試圖改變遊戲的節奏,將遊戲系統轉換為能夠穩定一對一的戰鬥,玩家能夠觀察Boss的戰鬥動作和方式以做出應對。 《伊蘇10》將於9月28日登陸PS4/PS5/Switch平台,中文版和日文版同步發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》瑪娜感應有什麼用?瑪娜感應作用分享

伊蘇10瑪娜感應作用分享 瑪娜感應可以讓亞特魯與卡嘉通過單片眼鏡,看到平時狀態下無法看到的事物。 瑪娜感應除了可以用來感知周圍敵人、機關外,還可以用來發現埋藏於土地中的道具。 在經過一些列的強化之後,還能夠用發動「子彈時間」的效果,從而突破一般時間流動下無法通過的門等障礙。 小提示:玩家在調查迷宮設置的「渡鴉標石」時,可以暫時解除亞特魯與女主之間的瑪娜枷鎖,單獨操作二人其中之一進行調查攻略。 遊戲伊蘇10瑪娜感應作用分享完畢,遊戲將登陸PS5/PS4/Switch,感興趣的小夥伴可以關注下本作。 來源:遊俠網

《伊蘇10》中文網絡廣告公開 9月28日正式發售

雲豹娛樂官方公開了《伊蘇10》的中文版網絡廣告,該作的中文版將與日文版同步發售,發售日9月28日,該作將登陸PS5、PS4、Switch平台。 《伊蘇10》由《伊蘇8》、《伊蘇9》的開發團隊開發,故事將在分布著無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」展開。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 預告截圖: 來源:遊俠網

《伊蘇10》新遊戲介紹影像公布系統相關內容展示

雲豹娛樂公布了《伊蘇》系列35周年的最新作《伊蘇10 北境歷險》的全新遊戲介紹影像「系統篇」,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了本作的系統相關內容,包括了在桑德拉斯號上的接舷攻擊、與商船交易,以及成長要素等。 本作由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,舞台位於分布著無數大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣」。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 《伊蘇10》將於9月28日在PS4/PS5/Switch平台發售,中文版與日版同步發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》新遊戲截圖 展示重要系統「瑪娜感應」

日本Falcom公開了新的一批《伊蘇10》遊戲截圖,新的截圖展示了主角亞特魯和卡嘉在單人模式以及搭檔模式專用技能,此外還有特殊系統「瑪娜感應」等內容。 「瑪娜感應」可以讓亞特魯與卡嘉通過單片眼鏡,看到平時狀態下無法看到的事物,「瑪娜感應」除了可以用來感知周圍敵人、機關外,還可以用來發現埋藏於土地中的道具。在經過一些列的強化之後,還能夠用發動「子彈時間」的效果,從而突破一般時間流動下無法通過的門等障礙。 玩家在調查迷宮設置的「渡鴉標石」時,可以暫時解除亞特魯與女主之間的瑪娜枷鎖,單獨操作二人其中之一進行調查攻略。 《伊蘇10》的中文版將與日版同步於9月28日上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 來源:遊俠網

轉變、誠意與穩健:我們在東京提前玩到《伊蘇10》

前往東京參加《伊蘇10》試玩會前,我的心情是雀躍和期待的。 游研社發布過諸多參觀各家遊戲廠商的文章,像是CDPR、暴雪、育碧……對於玩家來說,參觀喜歡的遊戲廠商多少帶著些秘境尋寶的意味,更何況Falcom是極富傳奇色彩的存在。 它是現存最古老的日本遊戲廠商之一,開發過包括軌跡系列和伊蘇系列在內的多部知名作品,可以說引領過日本RPG遊戲發展史;它培養過許多明星製作人,就連國民級動畫監督新海誠也曾是Falcom的員工,《你的名字》也與《伊蘇8》有著難解難分的關系。 也因此,我在飛機上重溫了《你的名字》和《鈴芽之旅》 更為關鍵的,Falcom成立至今40餘年,卻始終保持幾十人的規模。正是這份特殊,更加引人好奇。 上周,抱著參觀Falcom的期待,我落地了東京。然而現實情況是,試玩會並沒有在Falcom本社舉辦,我也沒能參觀到Falcom。 當天,我們在工作人員的帶領下,進入了一家位於地下的Livehouse,在這里開啟了《伊蘇10》的試玩。 1 本次試玩原定內容是遊戲第二章,流程約為一個小時。 但因為本次到訪的媒體采訪時間較長,工作人員擔心我們在等待的時間中感到無聊,特別開放了第三章。 因此,幸運地我們可以聊聊前二三章里都包含了什麼內容。 此前的官方資料已經公開過,《伊蘇10》的故事脫離了以往的背景舞台「羅門帝國」,發生在北方海域「奧貝利亞灣」中。這片海域遍布大小島嶼,由海洋民族「諾曼」統治。玩家可遊玩的內容分為海上航行和島上探索兩部分。 第二章開始時,主人公亞特魯和女主人公卡嘉已經身處一座海島,兩人被名為「瑪娜」的神秘力量相連,不得不結伴尋找力量源頭,解除力量的方法。 也正是因為瑪娜力量將亞特魯和卡嘉相連,玩家能夠體驗到本作戰鬥最核心的進化——交叉動作。從設定上來說,兩人在發動瑪娜力量時意識相通,因此能夠做出同步動作。 像這樣 單人模式注重速度與連擊;雙人模式注重威力與防守——此前看到官方對交叉動作的解釋時,我曾認為是一套頗為復雜的戰鬥系統。但實際體驗後,想向大家說明交叉系統的玩法,大概一句話就夠了——按住R2不放。 簡單來講,單人模式操作方法與前作無異。而當玩家按住R2,便會進入雙人模式。雙人模式下,移動速度變慢,但兩個角色能同步進攻,打出雙倍連擊。 同時,瞬發的雙人模式可以當作格擋反擊使用。 一直按住雙人模式不放也能格擋絕大部分物理攻擊,但會被多段攻擊和特殊攻擊破防。 圖中雷射屬於無法格擋的特殊攻擊 面對無法格擋的攻擊時,就需要玩家在單人模式下閃避。於是,本作戰鬥系統最核心的樂趣出現了——把握切換單雙人模式的節奏,單人模式走位,雙人模式攻擊。相應的,遊戲中Boss也加入了必須雙人模式才能破防的機制。 因為交叉系統,《伊蘇10》整個遊戲流程能操作的角色只有亞特魯和卡嘉,此前這是被許多玩家詬病的地方。采訪中,我也向近藤社長提了「在沒有多位角色的情況下,如何維持玩家的新鮮感」這樣的問題。 但實際上手後便能感覺到,這套交叉系統跳出前幾代的爽快連打路線,在一定程度上提高了動作性。單就兩個小時的體驗來看,比起堆砌角色,交叉系統的確是我更願意看到的改變。 至於劇情方面,據近藤社長所說,足夠熟悉維京時代和北歐神話的玩家,應該能夠推測出《伊蘇10》的故事原型和大致走向。遺憾的是我對此並不熟悉,因此只能給出一些粗略的推測。 譬如,除了諾曼人對應的維京人,在探索過程中,亞特魯和卡嘉還會遇上另外一個種族 「古里格」,這是一種會攻擊人類的不死者,對應的應該是死亡女神海拉召喚的亡靈士兵。 可以預見的是,在《伊蘇》系列的一向「高魔」的背景設定下,玩家應該會在遊戲中邂逅更多北歐神明。結合本作的海戰要素,冥界大船納吉爾法一定會有所展現,故事也應該會在「諸神黃昏」中迎來高潮。 但遺憾的是,在二三章的試玩里,我們並沒有體驗到海戰要素,因此無法在此解答在本作中占據相當重要地位的海戰,實際操作手感如何。 2 在總共兩個小時的遊玩時間里,我們體驗到的仍然是遊戲前期的前期,完全不足以推測《伊蘇10》的全貌。不過,我們可以聊聊的是,Falcom究竟在四年磨一劍的《伊蘇10》中做了什麼。 被迫轉變與保持穩健——這是兩個小時試玩後《伊蘇10》帶給我最深的印象。 在此之前,官方已經陸續放出消息,本作沒有承接系列時間順序,反而將時間線推回了《伊蘇》2代和3代之間,主人公亞特魯也從上一代的24歲回到了17歲;人設方面,啟用了在年輕玩家群體中頗具人氣的畫師toi8繪制;並且,這是Falcom作品第一次首發登陸NS平台。 從近藤社長的采訪中,我們能夠找到背後的原因:Switch有著更廣泛的年輕用戶,上述一系列改變,很大程度上是為了吸引年輕玩家群體。 一直以來,Falcom有著最忠實的玩家群體,但玩家終究會成長,有些人會漸漸遠離遊戲。《伊蘇》第一代至今已經有36年歷史,對於《伊蘇10》來說,吸收新玩家是亟需去做的事情。 當然,在日式遊戲式微的大環境下,並非只有Falcom要面對這一問題。只是對於不同公司來說,挑戰同一件事存在明顯的難度差異。而以Falcom的體量來做這些事情,《伊蘇10》就更蒙上了一絲驚險的意味。 但是《伊蘇10》的試玩給我一種安心感。當然,這並不是讚美,自從進入7代以後,《伊蘇》總給人一種「大差不差」的印象,乃至路人甚至難以看出區別。它不像《曠野之息》到《王國之淚》,僅僅幾分鍾的展示,便能吸引全世界玩家的注意力。 實際上手後,我仍然很難說《伊蘇10》和前面三代有什麼本質的不同。但在體驗中,我能感受到交叉動作系統是一次革新,戰鬥即保持著以往的爽快,又增加了微妙的深度。我能察覺到它更換新引擎和著色器之後畫面更加清晰自然,發色通透柔和,這些似乎已經足夠了。 相比於一些描繪縹緲的遠景,這種相對的穩健,更讓我感受到Falcom是在實實在在在的進步。 3 試玩會結束,在在回酒店路上,我和同行的媒體老師們聊了很久。 有人說雙人動作爽快;有人說野外地圖有進步;也有人覺得《伊蘇10》回歸了明快亮麗的基調,不像9代那麼晦暗;總而言之,《伊蘇10》給大家留下的印象都不錯。 在瑪娜動作的加成下,明快的野外探索的確令人心曠神怡 然而當有人提到「覺得這作能賣多少銷量」這個話題時,幾個人面面相覷,訕笑了一下。 盡管前文提到,為了吸引新玩家,Falcom做了一些列改變。但從現階段輿論來看,似乎還很難讓新玩家買帳。《伊蘇10》的宣傳視頻中,最常見的評論是「現在是哪年」和「看不出來是哪代」,意有所指地表示畫面太差。 對於絕大多數玩家來說,了解一個遊戲最直接的途徑是觀看視頻,往往「有沒有眼緣」便能決定玩家是否購買一部遊戲。受限於體量規模和技術積累,Falcom卻很難拿出畫面盡如人意的東西。 不過Falcom所擅長的,從來也不是製作精美的畫面,而是對每一個角色的用心塑造。 我曾見過很多玩家對《伊蘇》產生類似的感受:前中期並沒有太多波瀾,然而經歷出生入死的冒險後,總會在遊戲結尾和夥伴告別時,產生難以言明的離愁別緒。有時會希望亞特魯留下來續寫這段故事,但又期待著他的下一段旅程。 並不是完美無缺的作品,而是一部部能夠讓人感受到誠意的作品——這可能是對Falcom遊戲最貼切的評價。 4 我沒有參觀成Falcom,現在想來也的確是一個不現實的期待。 Falcom僅有數十人,這次到場的媒體人數已經與社內員工人數相當,Falcom社內大概根本拿不出這麼大場地。 但在Livehouse試玩同樣讓我開心。就像前文提到,工作人員擔心我們無聊,特意為我們開放了第三章,這樣的情況在以往的試玩活動中前所未有。一整天,工作人員留給我的印象都是隨和,整個活動都在輕松的氛圍中進行。 而這也是《伊蘇》系列一直帶給玩家的體驗——輕松的冒險、舒適的節奏、飽滿的角色。 《伊蘇10》能夠帶來同樣的感受嗎?我不知道,但我在這里插一句題外話。據當天工作人員私下透漏,《伊蘇10》的劇情在Falcom內部有著不屬於《伊蘇8》的反響。 《伊蘇8》的Fami通評分是34/40,被稱為《伊蘇》史上最好的作品。所以,如果你對《伊蘇10》感興趣,或許可以多抱一些期待。 來源:遊研社

我們拜訪了《伊蘇10》中文化背後的推動者

今年5月,日本Falcom宣布《伊蘇10:北境歷險》將於9月28日正式發售,同步登陸PS5/PS4/NS平台。本作是《伊蘇》系列最新作,也是該系列35周年紀念作品。 對於中國的系列粉絲來說,它還有著另外一個層面的意義:《伊蘇10》是該系列首次官方中日文版本同步發售,中文玩家將在第一時間迎來沒有語言障礙的本地化。 隨著中國市場購買力提高,3A遊戲中文本地化愈發普及,「遊戲首發即加入中文選項」也成了許多玩家司空見慣的現象。但實際上,目前仍有許多日式中小廠商生產的遊戲缺少中文選項,或日文版本發售很久後中文版本才能面世。 在此之前,Falcom玩家總要面對這一問題,本次《伊蘇10》能夠中日文同步發售,對於系列粉絲來說無疑是一個好消息。而在這背後,少不了中文本地化發行商、「Falcom專業戶」雲豹娛樂的努力。 雲豹娛樂總部位於日本東京,創始人陳雲雲曾擔任SONY互動娛樂(SIE)中文化中心總監,從事日本遊戲中文本地化工作20餘年。2019年,她希望作為第三方連接日本遊戲與海外市場,從而成立了雲豹娛樂。 《伊蘇10》發售在即,我們采訪到了陳雲雲女士,以及運營總監川內史郎先生,和他們聊了聊《伊蘇10》中日文同步發售的台前與幕後。遊戲中文本地化的難點在哪裡?怎樣才能做得更好? 以下是采訪內容: 關於《伊蘇10》 問:請問關於本次《伊蘇10》的中文發行,您認為最值得關注的點是什麼?在這個過程中遇到最大的困難是什麼? 陳:第一個當然是跟日文版本同步發售,其次是《伊蘇》第一次在Switch平台首發。 自從2020年《創之軌跡》中日韓版本同步發售成功後,玩家們都認為同步發售應該是一件比較簡單的事情,但實際上還是有很多困難的地方,特別是這一次又新增加了Switch這個平台,優化的工作量也隨之增加了。 近藤社長也在日本媒體訪談中提過,這次《伊蘇10》的開發遇到了很多新問題,這些問題當然也會反映在我們的中文版本中,這更增加了同步發售的困難。不過我們也得到了Falcom的技術支持和資源共享,這才能讓中國玩家跟日本玩家同步享受《伊蘇10》的樂趣。 川內:我個人覺得最值得關注的一點也是中日文版本同步發行,最開始聽到這個消息的時候我認為非常困難。首先,《伊蘇10》的文本字數很多;其次,就像剛剛陳女士提到的,這一工作確實困難重重。 但在Falcom的支持和雲豹翻譯團隊的努力下,我們還是想回應中國玩家的期待,於是做了中日文版本同步發售的決定。 問:《伊蘇9》在發售時,有許多玩家反應中文本地化出現了一些問題,請問《伊蘇10》有沒有在相應的流程上做出一些優化? 陳:《伊蘇9》是雲豹公司成立之後所做的第一款產品,雖然公司很多員工是我在SIE時期的團隊成員,但我們在程序管控上遇到了一些和SIE時期不同的問題,這些問題影響了整個翻譯進度。 《伊蘇9》發售後,我們得到了許多玩家的反饋,目前我們在團隊方面已經做了更新和調整,所以像《伊蘇9》在發售時比較尷尬的情況,我們相信在《伊蘇10》是絕對不會發生的。 問:這次同步發售,實際上你們的工作量是不是會更大一些? 陳:是的,《伊蘇9》發售的時候只有PS4一個平台,現在反而增加到了PS5/PS4/NS三個平台,工作量確實大了許多。當然四年時間里,我們也在這方面做了很多調整和優化,現在我們可以把錯誤的情況減少到最小。 問:那麼之前中文版本無法同步發售,除了時間方面的限制之外,還有沒有其他方面的一些困難?這次你們是怎麼去克服的? 陳:《創之軌跡》之後,《黎之軌跡》和《黎之軌跡2》沒能中日文同步發售的,最大的原因是這兩作使用使用了新的引擎。基於Falcom的情況,實際上漢化之後的原始版本是由雲豹開發,而不是Falcom開發的,所以我們這邊的工程師也需要去適應新的引擎。 當然,我們在《黎之軌跡》兩作中也學習了很多東西,現在終於有自信在《伊蘇10》再次挑戰同步發售。 問:那麼這樣來看,以後Falcom再次更新引擎,中文本地化還會出現新的問題嗎? 陳:引擎一旦更新的話,就需要一定時間適應和調整,肯定會影響到一些進度。 問:您提到在中文本地化的過程中得到了很多來自Falcom的支持,可以和我們分享一下具體的情況嗎? 陳:從2013年我還在SIE時便開始和Falcom合作,我們經常溝通交換意見,工作中也變得越來越默契,在不影響開發進度的情況下,Falcom會主動詢問我們需要什麼樣的幫助;而我們也會基於這些年積累的發行經驗,適時提出自己的建議,幫助他們在開發新遊戲時尋找方向。 問:請問為了做到中日文同步發售,雲豹娛樂是在《伊蘇10》開發進度多少的時候,開始著手中文本地化工作的?用時多久呢? 陳:我不能完全確定開發進度,大概在六七成的時候,我們開始和Falcom溝通漢化工作,Falcom告訴我們可以從哪些地方著手做漢化准備。實際上的漢化工作到現階段進行了5個月左右。 問:雲豹發行的部分遊戲有中文配音,比如《美俏女劍士:起源》,請問在什麼樣的條件下,會選擇為遊戲加入中文配音呢?《伊蘇10》有這個考慮嗎? 陳:首先要考慮玩家在遊戲過程中是否需要中文語音,聲優的表演對於不同遊戲類型有不同程度的影響,一些擁有戲劇化情節的遊戲我們就會考慮加入中文,讓玩家獲得更好的沉浸感。 《伊蘇10》不是完全沒有考慮過中文配音,但絕大部分玩家給我們的反饋是希望先看到中日文同步發售,所以我們目前以中日文同步發售為重點,如果玩家有配音方面的希望的話,我們也會考慮滿足大家的願望。 問:《伊蘇10》是35周年紀念作品,Falcom也推出了很多周邊,那麼雲豹有相關計劃嗎? 陳:去年《黎之軌跡》發售後,我們在韓國辦過快閃店。最近有一些中國廠商希望推出Falcom遊戲周邊,我們也會提供相應的支持和協助。當然,我們也希望能在中國發售一些實體周邊,舉辦一些活動,但是現在主要精力還是集中在把日本遊戲帶給全亞洲玩家這件上。 關於雲豹娛樂 問:雲豹娛樂除了Falcom的遊戲外,也在發行一些獨立遊戲,請問目前雲豹娛樂對於獨立遊戲發行的態度是什麼樣?未來的動向是什麼樣呢? 陳:獨立遊戲對我們來說是一塊充滿魅力的市場,我見過許多獨立遊戲開發者,他們有很多獨特的點子和想法,但是卻沒有將其變成一個產品的機會。這種時候,雲豹可以提供一些技術支持和開發意見,幫助他們實現自己的想法。 不過我們的發展方向主要還是在海外發行上,不可能像其他專門做獨立遊戲發行的廠商一樣,每年推出很多獨立遊戲。 問:那麼在日本做了發行的遊戲,會考慮中文漢化嗎? 陳:我們一直希望透過我們公司發行的遊戲,最後都能走向全球,所以在和獨立遊戲開發者溝通時,我們都會為他提供這方面的知識和協助。但最終意見還是取決於開發者本人,如果他沒有這方面的打算,我們只能提供相關的提案給他考慮。 問:在獨立遊戲發行中,一般是哪邊先主動尋求溝通的呢? 陳:基本上都有。我在Sony SIE時期,就和許多遊戲開發者有過接觸。很幸運我在創辦雲豹後,他們還願意和我保持聯絡,主動聯系我們尋求發行的意見。 當然,我們也會挑選產品,但不是選擇產品好壞,我會希望我們能夠為對方提供到幫助,而非單方面的挑選。所以如果開發者實際上不需要我們的幫助,那麼我們也可能不考慮發行這個遊戲。 問:那麼雲豹娛樂那有沒有考慮過在中國注冊公司,把中國遊戲帶向日本呢? 陳:當然有,如果有廠商願意和我們合作的話歡迎聯系,之前我們私下開玩笑還在說,買一輛直升機飛去上海、成都、北京,看到好的遊戲直接跟廠商談完,然後坐直升機回來日本發行(笑)。 問:您對目前Falcom遊戲的中文版銷量滿意嗎?坦白來講,這類遊戲並沒有一個廣泛的受眾,所以請問它們的銷售成績能否達到您心中的預期?以及目前Falcom遊戲銷量最好的一作是? 陳:現實來講,達到我的預期了,但人都是貪心的(笑)。最早2000 年左右,Falcom的遊戲只在 PC 平台發售,就能在中國市場賣到二三十萬甚至四五十萬套。希望有朝一日,我們也能達成這樣的目標。 但人不懂知足常樂的話是不行的,如果我現在說不滿意,旁邊的川內先生會生氣,所以工作人員們的表現都很優秀,我很滿意。至於賣得最好的一款,應該是《創之軌跡》。如果純粹玩家評價最好的話,那就是《黎之軌跡》了。 川內:由於雲豹背景的關系,最早我們的作品都是以登陸PS平台為主,後來陸續登陸了Switch/PC平台,當然除此之外還有我們完全沒觸及過的手機平台,它蘊含著非常大的潛力。正如陳女士提到的那樣,在商業成績上我們是成功的,但我們不會就此滿足,而是會去追求更多可能性。 問:謝謝兩位的回答,最後有什麼話想說給中國玩家? 川內:其實我本人除了在SIE的經歷之外,還有在其他多個國家任職的經驗,當然也去過很多次中國。我多中古的印象就是「大」,城市很大,馬路很大,人也很多,所以這里的遊戲玩家也一定不少,我們想把優秀的遊戲作品帶給中國玩家,也請中國玩家多多支持雲豹。 陳:自從四年前雲豹成立以來,中國玩家就給了我們很多支持和反饋,我本身也是一個玩家,能夠從這些反饋中體會到中國玩家有多麼熱愛遊戲,這是四年來一直支持我,在我遇到困難和挫折時讓我繼續走下去的動力,在這里我要跟大家說一聲謝謝。 當然,我們現在還是一家小公司,可以做的事情非常有限,不過我們希望在有限的地方把自己的能力發揮到最大價值,提供更好的遊戲給中國玩家,也希望中國玩家繼續給我們支持和愛護,謝謝大家。 來源:遊研社

《伊蘇10》全新遊戲介紹影像公布動作特色內容展示

雲豹娛樂公布了《伊蘇10 北境歷險》的全新遊戲介紹影像「動作篇」,讓我們一起來看看吧! 這次影像介紹了本作動作方面的特色內容,包括切換兩種動作模式的「交叉動作」以及掌握故事關鍵的神奇力量「瑪那動作」 ,看完後對於本作的動作能有進一步的了解。 本作是紀念《伊蘇》系列35周年的最新作,由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,遊戲舞台是北海的「奧貝利亞灣」,那裡有無數大大小小的島嶼。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 《伊蘇10》將於9月28日在PS4/PS5/Switch平台發售,中文版與日版同步發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》新角色 新截圖公開釣魚系統追加海釣

Falcom官方今天(7月27日)公開了《伊蘇10》的新角色立繪和新截圖,還介紹了遊戲中的一些新系統。 擴充桑德拉斯號的功能 讓新角色以船員身份登上「桑德拉斯號」,將視角色的個性提升船隻的基本性能! 此外,部分擁有特殊技能與知識的角色成為船員時,除了可讓船上新增能取代城鎮或商船的商店機能外, 有時還會因此觸發特殊事件與委託。 符文石 海洋民族「諾曼人」有在石碑上刻下祖先和自身功績與發生過的事的習慣。這些上面留下故事形式(薩迦) 記述的巨大石碑總稱為符文石。 符文石分布在奧貝利亞灣各處,只要擁有瑪那之力的亞特魯和卡嘉對石碑舉起手便可解讀其中的故事。 在得知了追尋新天地的諾曼人與反復掠奪與侵略的諾曼人等過去活在奧貝利亞灣的先人故事後,卡嘉等人「巴爾塔水軍」的來歷也會逐漸明朗。 在閱讀各地符文石上的故事時,瑪那之力也會引發共鳴,獲得新的瑪那種子。 瑪那種子可在亞特魯和卡嘉的成長系統「解放之路」中習得能力時會需要用到,因此積極探索奧貝利亞灣 以找到符文石,將可更有效率地強化角色。 釣魚 在原野與迷宮等水面有魚影的地方,可操縱亞特魯或卡嘉進行「釣魚」。決定魚餌與釣點後,便可開始釣魚! 魚只上鉤後,視狀況連按按鍵並推動操控搖杆,便可累積畫面上方的釣魚量表。當量表累積至全滿後,便可成功釣起魚! 海釣 駕駛桑德拉斯號航海期間,有時會碰上隨機出現在奧貝利亞灣各處的釣點。 靠近這類釣點便可和在陸地上一樣魚船上進行「海釣」。 「釣魚」與「海釣」釣上的魚的相關資訊會記載在冒險日誌當中。 向喜歡釣魚的「喬爾」報告釣魚成果,也許可獲得意外的裝備作為獎勵。 新角色: 本作中文版與日版將於9月28日同步上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 新截圖: 來源:遊俠網

《伊蘇10》奪還戰戰鬥試玩視頻 奪還戰怎麼樣?

奪還戰戰鬥試玩視頻 這次影像向玩家們展示了遊戲中海戰、陸戰等不同的階段,在奪回特定島嶼後能夠將其作為快速旅行目的地,還能將島嶼周圍狀況加入海圖。 來源:遊俠網

《伊蘇10》新情報公開新角色 反派「亡靈不死者」

根據媒體爆料,《伊蘇》系列的新作《伊蘇10》的新情報公開,新公開的情報包括新角色、敵人和新的系統情報。 新角色 妃莉婭 CV:清水理沙 23歲 水軍首領的得力助手 艾澤爾 CV:榊原優希 15歲,卡嘉家族的仆從,一直以來都將卡嘉視為最重要之人,對卡嘉來說也是個不能欠缺的存在 亡靈不死者 阻礙亞特魯等人前進,無論受到何種攻擊,傷口都會迅速痊癒,但受到亞特魯和卡嘉的瑪娜攻擊時會受到傷害。 約爾茲 CV:高柳知葉 窺伺亞特魯,施虐性的惡趣味行動惹人注目 拉格 CV:伊藤昌弘 並不好戰輕松自在之人 奧茲 CV:喜屋武和樹 極為好戰,且對亞特魯的潛在能力寄予期望,還會採取一些行動鼓勵卡嘉成長 速報將這三位反派形容為《全職獵人》中的西索被分身成了3個人。 解放線路(Release Line): 本作採用了成長樹形式的系統 通過瑪娜的力量解鎖,來提升亞特魯與卡嘉的戰鬥能力 等級提升時會獲得瑪娜點數。 使用點數解鎖解放線路上的節點。 解鎖後可以獲得用於單人模式的專用技能或晶石。 在已解鎖節點上放置瑪娜種子,會觸發相應系統的戰鬥用瑪娜技能。 隨著解鎖推進,解放線路的進度也會越發深化 深化進度後可以獲得用於搭檔模式的技能。 瑪娜種子:玩家在冒險中有機會獲得該物品。 瑪娜技能: 分為勇猛、堅固、樂觀、黑暗四個系統,分別對應攻擊特化型、防禦特化型、非攻擊防禦能力的提升,同時具備加成與負面效果的技能(如在異常狀態下造成更高傷害等)。 《伊蘇10》的中文版將與日本同步發售,9月28日正式上市,登陸PS5/PS4/Switch平台。 來源:遊俠網

《伊蘇10》中文版將和日文版同步發售預告片公布

雲豹娛樂確認《伊蘇》系列35周年最新作《伊蘇10》中文版將和日文版同步發售,讓我們一起來中文版預告片吧! 本作由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,遊戲舞台是北海的「奧貝利亞灣」,那裡有無數大大小小的島嶼。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 本作將保留系列經典的戰鬥風格,雖然算不上是類魂遊戲,但製作團隊也正在試圖改變遊戲的節奏,將遊戲系統轉換為能夠穩定一對一的戰鬥,玩家能夠觀察BOSS的戰鬥動作和方式以做出應對。 《伊蘇10》將於9月28日登陸PS4/PS5/Switch平台,中文版和日文版同步發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》發布戰鬥演示 劇情 角色介紹合集影像

日本Falcom官方發布了此前公開的《伊蘇10》的戰鬥演示、劇情與角色介紹短片的合集版。 《伊蘇10》將於2023年9月28日發售,登陸PS5、PS4、Switch平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《伊蘇10》實體盤封面圖公開 另有新實機演示!

實機欣賞: 《伊蘇10》中,玩家可以操作主角亞特魯和女主角卡嘉兩位角色展開冒險。遊戲的戰鬥系統也煥然一新,引入了可以同時操作兩人的「交叉動作」系統,可以在「單人」及「組合」模式之間來回切換。 實機截圖: 來源:遊民星空

《伊蘇10》女主「卡嘉」官方插畫賞海賊首領獨生女

《伊蘇10》女主角「卡嘉」官方插畫公布,由toi8繪制,讓我們一起來看看吧! 卡嘉是海賊首領的獨生女,漂亮的外表下卻有著十分殘暴的戰鬥風格,使用手斧&圓盾作為武器。 本作是《伊蘇》系列35周年最新作,舞台是北海的「奧貝利亞灣」,在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 遊戲採用可隨時切換的(單人模式/搭檔模式)全新戰鬥系統。單人模式中可一鍵切換角色,非玩家操作人物由AI控制,是追求速度流暢感的模式;而在搭檔模式中需要操作兩名角色,傷害會隨著攻擊連招數增加而變強。 《伊蘇10》將於9月28日登陸PS4/PS5/Switch平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》最新實機演示公布:更多戰鬥與海戰畫面

實機欣賞: 《伊蘇10》中,玩家可以操作主角亞特魯和女主角卡嘉兩位角色展開冒險。遊戲的戰鬥系統也煥然一新,引入了可以同時操作兩人的「交叉動作」系統,可以在「單人」及「組合」模式之間來回切換。 《伊蘇10》將於9月28日在PS4/PS5/Switch平台發售,普通版售價8580日元),限定版售價12100日元。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《伊蘇10》帆船模式怎麼玩?帆船模式特點分享

帆船模式特點分享 · 入手被遺棄的帆船玩家要翻修改造它。 · 視角有長·中·動態三種。 · 通過改修提升帆船火力、耐久力、起動力。 · 通過船員訓練裝備炮彈,炮彈也分多個種類。 · 可以對敵船發動沖撞攻擊或開啟防禦罩。 · 削弱敵船耐久值後便可以直接登上敵船展開接舷戰。 · 海上也有普通商船航行可與其進行交易,但也有可能是敵船偽裝的。 · 為了不有損舒適與爽快感,帆船動作採用了相當靈活的操作手感。 來源:遊俠網

《伊蘇10》兩段新實機演示公布戰鬥與探索搶先看

在昨晚的電擊OL直播節目中,《伊蘇10(YS10)》的兩段最新實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 這兩段影像向玩家們展示了亞特魯與卡嘉在某個島嶼上的戰鬥與探索,以及海上航行並與敵艦的交戰場面,感興趣的玩家不要錯過。 本作是紀念《伊蘇》系列35周年的最新作,由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,遊戲舞台是北海的「奧貝利亞灣」,那里有無數大大小小的島嶼。在古代伊蘇王國完成冒險的少年冒險者在自己的土地上遇到的海洋種族「諾曼」,以及攻擊人類的不死之死「格里格」。 《伊蘇10》將於9月28日在PS4/PS5/Switch平台發售,通常版售價8580日元(約合人民幣436元),限定版售價12100日元(約合人民幣616元),敬請期待。 來源:遊俠網

《伊蘇10》發布新CM預告 限量版信息公開

5月26日,Falcom發布了《伊蘇10》的新CM預告、新實機截圖和限量版內容等信息,《伊蘇10》將於9月28日在日本地區發售,登陸PS5、PS4、Switch。 CM預告: 限定版:《伊蘇10》Adol Christin版 9月28日發售,包含多個內容物,全部裝在一個主題斜挎包中,限量版內容如下: · 《伊蘇10》實體版(PS5、PS4或Switch) · 迷你原聲帶 ·可下載內容「Legendary Cleria Armor」 ·原創主題別針 ·主題視覺卡牌 ·限量版主題斜跨單肩包 新截圖: 來源:3DMGAME

《伊蘇10》新宣傳短片公開:海賊公主卡嘉亮相

宣傳視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2ODkyNDA2MA==.html」] 《伊蘇10Nordics》現已確認將於2023年9月28日登陸PS5、PS4和任天堂Switch平台。遊戲標準版售價8580日元,限定版售價12100日元。 本作將聚焦亞特魯來到遙遠的北之海域冒險的故事,遊戲的戰鬥系統也煥然一新,引入了可以同時操作兩人的「交叉動作」系統,可以在「單人」及「組合」模式之間來回切換。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《伊蘇10》最新情報公布新角色以及三種特殊能力

最新一期的fami通雜誌公布了《伊蘇10》的新情報,主要介紹了幾名遊戲中的重要角色以及主角能夠使用的幾種特殊技能,一起來了解一下吧! 新角色中,有警衛團的熱血少年、酒吧服務員、商會的繼承人等。 新的技能有可以向遠處射出鉤爪進行快速移動和拉扯的繩索;有可以在水上、氣流上移動或攻擊敵人的滑板;另外還有一種可以變換火和冰凍屬性的攻擊,可以使樹木燃燒,或是凍結水面。 《伊蘇10》將於2023年內發售,登陸PS和Switch。 來源:遊俠網

《伊蘇10》公布新角色及三種特殊能力

最新一期的日本遊戲雜誌《fami通》公開了PS/Switch遊戲《伊蘇10》的情報。新情報主要是介紹了幾名遊戲中的重要角色,以及主角能夠使用的幾種特殊技能。 新角色中,有警衛團的熱血少年、酒吧服務員、商會的繼承人等。 新的技能有可以向遠處射出鉤爪進行快速移動和拉扯的繩索;有可以在水上、氣流上移動或攻擊敵人的滑板;另外還有一種可以變換火和冰凍屬性的攻擊,可以使樹木燃燒,或是凍結水面。 《伊蘇10》將於2023年內發售,登陸PS和Switch。 來源:3DMGAME

《伊蘇10》新遊戲概念圖公布 展示港口城市卡納克

《伊蘇10》公布一張新遊戲概念圖,展示了港口城市卡納克,卡納克是奧比里亞灣沿岸的地方城市,這里不僅有諾曼人還有伊斯帕尼人,通過貿易形成了獨特的經濟圈、文化圈。 《伊蘇10》由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,預計將於2023年發售,登陸PS5、PS4和Switch。 來源:3DMGAME

《伊蘇10》亞特魯新立繪公開近藤社長透露新情報

《FAMI通》公開了新一周的雜誌的預覽圖,其中展示了《伊蘇10》的主角亞特魯的新立繪,亞特魯的新形象由toi8繪制,新作的女主角的名字也正式公開。 角色新情報: 亞特魯 CV:梶裕貴 不會直接說話,通過對話選項或戰鬥語音可以聽到聲音 女主 卡嘉·巴爾塔 聲優未公開 北海的海賊公主,與亞特魯同歲,諾曼武裝船團首領的獨生女,因其明目張膽的海賊行為而被眾人所畏懼,戰鬥方式粗暴且殘忍 故事舞台為歐貝利亞灣,雖處於羅門帝國支配圈內但實質上被稱為諾曼的武裝流氓團體所統治。 新作中將會有新的系統:帆船模式:玩家在海戰時還需考慮到船隻朝向;非戰鬥的特殊「動作事件」:會出現類似「快逃離OO!」這樣的場面。 新作中的戰鬥模式將分為兩種模式,單人模式:操作一位角色,另一人為AI控制,可以實行Just 迴避、反擊等動作;搭檔模式:同時操作兩個人,可以進行防禦,當實現Just 防禦時可以令敵人耐性瓦解。 近藤社長還在接受采訪時透露了一些新情報: 男女主二人以意外的方式相遇,當時狀況使二人不得不一同行動 「動作事件」時,運鏡會隨著玩家操作進行動態變化 類似滑板及利用繩索的地圖動作會隨著劇情推進或是開啟寶箱時習得 《伊蘇X》將於2023年登陸PS4/PS5/Switch平台。 ​​​ 來源:遊俠網

《伊蘇》系列新情報《伊蘇10》故事舞台更為宏大

Falcom的近藤社長最近接受了日媒的采訪,並在采訪中介紹了《伊蘇》系列的新作的情報。 根據近藤社長的介紹,《伊蘇10》將採用使用自社引擎開發。而《伊蘇回憶菲爾加納的誓約》除Switch外,暫未考慮其他的平台。不過因為《菲爾加納的誓約》原作評價就非常的高,所以我也希望能讓大家在現行平台上體驗到這款作品,今後視各方意見與反響,可能也會推出PS與STEAM版本。 近藤社長:其實還有很多款《伊蘇》系列作品無法在現行機玩到,例如《伊蘇5》只能在SFC上遊玩,所以我們公司內部也有討論過何時移植一下,不過《伊蘇5》只能從頭開始製作了,劇本也要稍作修改才行。 在聊到《伊蘇10》的時候,近藤社長表示,故事的舞台將有巨大的變化,玩家可以操作船隻在各個島嶼間穿梭,與前作《伊蘇9》氛圍基調完全不同,但我們在《伊蘇9》中培養出來的移動上的快捷舒適感在這作中也有體現並得到了進一步提升。此外,《伊蘇9》是在監獄都市體驗立體性的探索與戰鬥,而《伊蘇10》則是更加王道的冒險。 近藤社長還談到了整個《伊蘇》系列的世界觀,「《伊蘇》世界觀的描寫方式在不經意間逐漸定型了,過去我們一直都在著重描繪羅門帝國支配范圍內的事件,范圍之外的地區倒是鮮有涉及。《伊蘇10》是系列時隔數十年再次追加重大設定,以為了使「伊蘇世界」看起來更加寬廣,劇本上也做了新嘗試,希望系列老玩家能多加關注。」 《伊蘇10》將於2023年登陸PS4/PS5/Switch平台。 來源:遊俠網

《伊蘇10》新情報 可操作角色僅有男女主角

近日Fami通雜誌刊載了《伊蘇10》新情報和Falcom社長專訪,遊戲實機演示最早將於2023年春季公布,一起來了解下。 《伊蘇10》新戰鬥系統取消了前作小隊系統和攻擊屬性等元素,可操縱角色只有亞特魯和女主角。動作玩法密度比系列以往作品都高,Solo模式速度快,而Combo模式速度慢,但威力強。防禦也變得重要,防禦攻擊後可積攢復仇計量表,從而打出更具威力的攻擊。 《伊蘇10》舞台設定在奧貝利亞灣,故事線在《伊蘇1》和《伊蘇2》之後,此時亞特魯只有17歲。至於女主角,她來自北方民族諾曼,年齡和亞特魯相仿。諾曼一族是出色的戰士。 海戰場景大概占全體戰鬥內容20%,遊戲會提供一張海洋地圖供探索。此外,玩家在移動中遭遇敵人會直接觸發海戰。主要攻擊手段是從船體側面發動炮擊,因此定位和炮彈種類對成功至關重要。 《伊蘇10》內雖有城鎮出現,但主角一行人始終以船隻為據點。船隻可以解鎖各種功能,包括成員招募、道具收集等。由於可操縱角色只有亞特魯和女主角兩人,所以招募可能只涉及到船員。 《伊蘇10》將於2023年發售,登陸PS4、PS5和Switch平台。 來源:3DMGAME

晚報:《伊蘇10》公布 Steam零差評遊戲盤點

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到“游俠晚報”來一探究竟吧。 《決勝時刻:現代戰爭2》超越《艾爾登法環》成2022年北美最暢銷遊戲 根據NPD的數據,《決勝時刻:現代戰爭2》已經超越《艾爾登法環》成為2022年北美市場迄今為止最暢銷的遊戲。《艾爾登法環》於2022年2月推出,在《決勝時刻:現代戰爭2》於10月底發布前,有更長的時間來增加銷量。但《決勝時刻:現代戰爭2》的首發過於成功,在10天內帶來了10億美元的收入,比以往任何一款《決勝時刻》達成該數字都要快。 《絕命異次元重製版》恐怖感爆表:有隨機事件背板也沒用! 作為科幻恐怖遊戲中的佼佼者,EA《絕命異次元》目前正在被全面重製。今天官方發布了一份開發者日誌,重點介紹了他們的壓力引擎“Intensity Director”,這可以在遊戲中隨機生成恐怖事件,營造難以捉摸的恐怖壓抑的氣氛。 該系統中總共設計了1200多種不同事件,其中包含各種元素,比如音效或光照的變化,霧氣蒸汽的發散,敵人的生成等。所有這些隨機事件都能有機結合,讓人感覺仿佛是專門設計好的。也許你會來到一個比較安全的房間,里面只是有些響動,而下一個房間就會突然跳出一隻怪物,燈光也會消失,再加上霧氣環境,會讓玩家嚇一大跳。 CDPR正在調查《巫師3》PC版問題!可以先升級驅動 《巫師3:狂獵》次世代完全版已經上線,它不僅提高了遊戲畫質,也新增了不少內容。不過PC上的完全版還存在一些問題,《巫師》官方推特表示:“我們了解到PC玩家在更新發布後一直在報告問題。我們正在積極調查這些反饋,很快就會發布一些針對性更新修正檔。感謝大家的耐心!” 黑曜石多人生存遊戲《禁閉求生》玩家數突破1500萬! 黑曜石今日(12月14日)發布推文宣布旗下多人生存動作冒險遊戲《禁閉求生(Grounded)》的玩家數現已突破1500萬。 《人中之龍:維新極》曝新預告 火爆鬥士用腳餵你吃菊! 今天,《人中之龍:維新極》公布了一段全新的預告,展示了“鬥士”的連擊戰鬥風格和熱血的打鬥畫面,不同於此前公布的劍客演示,鬥士以雙拳出擊,與《人中之龍0》中力量型戰鬥風格“火爆浪子”比較相似。 100%好評!盤點Steam上好評數最多的5款零差評遊戲 相信很多Steam玩家都會關注遊戲的「好評率」吧?一般來說,一款遊戲的好評率越高,它的品質也就越好。不過由於眾口難調,絕大部分遊戲的都會有玩家給出差評,只有那些評測總數很少的遊戲才能維持“零差評”。那麼你是否好奇:Steam上這種「100%好評率」的遊戲,最多能有多少條好評呢?今天小編就為大家盤點Steam上好評數量最多的5款「零差評」遊戲。 原文地址>> 《伊蘇10》正式公布:預計2023年登陸PS、NS平台! Falcom股東大會中《伊蘇》系列最新作《伊蘇10》正式公布,預計2023年登陸PS5/PS4/NS平台。本作的故事發生在由多個大小島嶼構成的北方海域“奧貝利亞灣”,主角依然是亞特魯·克里斯汀,將講述他奧貝利亞灣冒險的故事。 《惡靈古堡8:村莊》明年2月免費更新VR模式!PS獨享 《惡靈古堡8》前不久已經加入了第三人稱模式,現在官方宣布將於2月22日為PS版加入VR模式,讓玩家獲得更加身臨其境的遊戲體驗。該VR模式將以免費DLC形式發布,預計在2023年2月22日上線,而這恰好是PlayStation VR2的發售日,因此玩家能在首日以究極的沉浸感來體驗《生化8》的世界。 來源:遊俠網

《伊蘇》新作公布 35周年紀念作將初步淺嘗魂like

日本知名RPG公司法老控(Falcom)的經典JRPG《伊蘇》系列在6月21日迎來了系列發售35周年紀念,官方發布了推文和祖傳男主的插圖以示慶祝,向一直以來支持《伊蘇》系列的玩家們表示了感謝的同時也表示將公布新作的消息。 在今天6月23日,《伊蘇》最新作的概念視覺圖在Fami通雜誌公布,男主亞特魯和手持戰斧的疑似新作女主聯手對抗魔獸。在《伊蘇》系列30周年紀念特輯的采訪中Falcom近藤社長采訪中確認此為第10作《伊蘇》。並聲稱:新作在延續系列以往的清脆與爽快感的同時,計劃導入極具自身特色的魂like系統,想讓玩家體驗到緊張刺激的一對一見招拆招的作戰,但是請廣大玩家放心沒真正魂系列那麼硬核的程度。 最後近藤社長表示——會在更多平台上發售,讓更多的玩家體驗到《伊蘇》系列的魅力。也有將更多《伊蘇》舊作移植到現有平台的計劃,主要考慮NS移植版的製作。今後的《伊蘇》系列將更加傾向於在劇情、動作、系統等各個方面,帶來更多嶄新的遊戲體驗給玩家。 來源:遊俠網

Falcom社長:《伊蘇》系列新作開發中 將加入新想法

Falcom社長近藤季洋最近在接受媒體采訪時透露了《伊蘇》系列已經有新作正在開發了,不過近藤社長也表示,這款新作並不會在2022年發售。 近藤社長在采訪中表示,我們將在《伊蘇》的新作中加入新的想法,粉絲們可以期待一下。實際上,從《伊蘇7》到《伊蘇9》,這些作品都維持了相似的系統,但新作將會徹底不同。 媒體Gamingbolt推測表示,新的《伊蘇》遊戲很有可能會採用Falcom的新引擎開發,該引擎曾被用於開發《英雄傳說:黎之軌跡》,已經被證明能非常好地處理動作玩法,所以非常適合《伊蘇》。 《伊蘇9》已經正式登陸PC,PS4,PS5、Switch,最近PC版遊戲獲得了試驗性合作模式。 來源:遊俠網