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《霍格華茲的傳承》怎麼變成伏地魔?伏地魔模組一覽

霍格華茲的傳承伏地魔模組一覽 視頻中把主角替換為了伏地魔,這位大名鼎鼎的反派不負眾望,在校園里大開殺戒。但其實,伏地魔一輩子殺的人搞不好還沒我們玩家一天多 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》伏地魔有嗎?時間線背景介紹

時間線背景介紹 霍格華茲的傳承的故事發生在哈利波特原著的大約100年以前,講述了19世紀霍格華茲的故事。鄧布利多在這個時期,也只是一個學生。這意味著,在哈利·波特書籍和電影中的許多巫師,在這個時代都還未出生。 因此在霍格華茲的傳承中沒有伏地魔,也沒有鄧布利多。但在原著中大量設定性質的內容都得到了很好的還原。 故事背景 主角是一位能看到和使用古代魔法的天選之子,一個和古代魔法相關的秘密有可能威脅到整個巫師世界,恰巧最近又有反派得知了這個秘密、想要得到它的力量,遊戲從一開頭我們就被反派盯上了,因此在整個學年中要一邊學習知識一邊阻止反派得逞。 來源:遊俠網

伏地魔養成遊戲 《霍格華茲的傳承》殺戮過多

近日,PCGamer記者Morgan Park撰文控訴魔幻RPG遊戲《霍格華茲的傳承》殺戮過多,Morgan Park將《霍格華茲的傳承》遊戲主角描述為「一個非常致命的15歲孩子」,作者將其對比世界觀原作《哈利波特》系列主角,哈利波特在整部系列作品中只殺了一兩個人,而《霍格華茲的傳承》遊戲主角在去上魔藥課的路上就扼殺了六條生命,目前,作者手上已有三位數的人命。 Morgan Park表示破如此之多的殺戒並不是自己或遊戲主角的問題,Morgan在遊玩的過程中所碰到所有敵人都想要殺死這個還處於青春期的魔法學徒,Morgan只能操作遊戲主角揮動魔杖進行反擊,Morgan表示:「我沒想到我學會的每一種新法術都是另一種虐殺某人的方式」 Morgan起初還天真地以為本作的敵人只是被擊暈或被傳送到安全的地方,但等到遊玩時作者才發現被擊敗的敵人直接蒸發或者變成沒有生命的屍體直至消失。 Morgan表示在本作也獲得到E評級的樂趣(例如製作藥水、飛行掃帚比賽、整理家具等),但對遊戲中的殺戮程度感到措手不及,他也理解暴力會讓遊戲更加有趣,但仍有類似潛行逃離等非致命選項,此外,八部《哈利波特》電影戰鬥劇情中更多使用的也只是解除武裝咒「Expelliarmus」及眩暈咒「Stupefy」。 來源:3DMGAME

槍法不准?不如試試在《暗區突圍》里當個”伏地魔”

自從吃雞類遊戲(如PUBG、H1Z1、和平精英等)大火以來,遊戲里就出現了一種「伏地魔」玩家,他們可能因為槍法不太精湛或是不擅長激烈的遭遇戰,所以選擇了這種最大可能規避風險的遊戲方式,而且還誕生了專門的「伏地魔」玩法流派,相信很多大家們在遊戲中就碰到過這些玩家,經常會稍有不注意就被蹲伏在暗處的「伏地魔」玩家擊殺,讓我們摸不著頭腦又氣又急。 而在騰訊遊戲旗下魔方工作室打造的真硬核手遊——《暗區突圍》中,「伏地魔」的玩法也是越來越常見了,我們也很容易就找到了出現這種玩法的原因。 這是因為魔方工作室為《暗區突圍》打造了一套真實的戰場系統,當玩家們把倉庫中的武器裝備帶入到戰場中時,這些物品的安全性就完全不能受到保護了,其他玩家可以隨時擊殺你的角色,而且能夠帶走你的任意裝備,如果沒有保險箱的話,我們辛辛苦苦賺取的庫存就會成悉數為其他人的盤中餐。 這種極為擬真的遊戲內核就決定了我們與其他人正面對抗的風險係數變得很高,稍有不慎就會使得搜集物資的努力白費,甚至損失掉自身原有的裝備,賠了夫人又折兵,所以說「伏地魔」這種玩法在《暗區突圍》里面就變得重要了起來,以風險最小的玩法隱蔽自己,大大的加強了玩家的生存可能性,保證自身存活的同時受益也不低,所以我們為大家准備了一份如何成為合格的「伏地魔」的攻略,各位想要猥瑣發育的大家們一定不能錯過! 遊戲前的准備 既然已經確定了「伏地魔」的玩法,我們就需要為了這種遊戲方式搭配屬於我們自己的一套裝備,在進入遊戲之前,我們先進入倉庫把自己武裝起來。 首先是武器的選擇,不同於前面我們推薦給大家的跑刀流玩法,由於我們是要有準備的伏擊對手,所以最好是開局就比敵人武裝齊全打出裝備差,那麼一把趁手的主武器就必須要確定好,這里我們推薦大家使用遠射程武器作為主武器,即射手步槍、卡賓槍、栓動狙擊槍等中遠距離作戰武器,因為我們是以一個據點作為核心輻射到周圍,所以超遠的射程會為我們帶來極大的優勢。 確定選擇好自己手感比較適合的遠距離武器時,我們也要將它進行改裝,《暗區突圍》里的武器改裝自由度是非常高的,我們可以為自己喜歡的武器添加各種強力配件,我推薦大家在狙擊槍上安裝消音器,這可以減小開火時產生的聲音,增強我們的隱蔽性。 而瞄準鏡也不能落下,在遠距離的作戰時,高倍鏡的優勢是無與倫比的,就比如我的倉庫中這把SVDS狙擊步槍,我們在進入遊戲中「改槍」界面後,先替換掉槍身上原有的模塊,安裝更加先進的B-13平台面板,這樣就能兼容更多高性能的狙擊鏡,選擇好自己比較適用倍數的狙擊鏡安裝上去,這樣主武器的改造就算是大功告成了。 如果是資金比較充裕的玩家,還可以考慮攜帶一把近距離武器用來防身,因為我們在戰場中時總會有和敵人非常接近的情況,所以根據個人的喜好可攜帶一把霰彈槍或是沖鋒槍作為保命手段。 而投擲道具方面,如果在倉庫中有剩餘的手雷、閃光燈等道具,也可以視情況攜帶一兩顆,在局勢千變萬化的暗區里,投擲閃光彈可以有效的致盲敵人,使其還沒有反應過來就被我們輕松的擊殺,而煙霧彈也是一個非常好用的道具,不管是遇到威脅時掩護我們撤退或是迷惑敵人都有著非常不錯的效果。 最後就是補給品了,由於我們需要非常耐心的在戰場中蹲伏敵人,所以這必將是一場時間比較久的持久戰,此時我們的角色續航就顯得十分重要了,我建議大家可以攜帶應急手術包,一旦我們的腿部被擊中,移動速度就變得極為緩慢,這時快速修復損傷部位有利於我們迂迴轉點,也可以用來逃生避免損失。 而且《暗區突圍》是有著飢餓值和口渴值的,這些指標的減少都會削弱我們的角色狀態,所以帶上你喜歡的美食,及時填飽肚子,在漫長的等待敵人過程中做一個「美食家」也很不錯嘛。 進入遊戲後 進入遊戲後第一點就是我們蹲人的地點選取,要做一個伏地魔,就要清楚我們要在哪里蹲伏,選擇哪里守點收益比較高,知道我們開局的方向就是我們通往成功的一大步。 當我們進入戰場時,先用小地圖看清楚自己所處的位置,根據戰場中的情況選擇前往哪些地點進行蹲守。 暗區伏地魔們第一個想到適合蹲伏的地點肯定就是撤離點周圍了,因為想要完成《暗區突圍》對局的勝利,唯一的辦法就是前往撤離點結束遊戲,大多數能夠到達撤離點的玩家都是搜集了不少的物資,擊殺他們回報非常誘人,所以撤離點就成了「兵家必爭之地」,而且不少玩家在經歷遊戲結束最後一個環節撤離時,心態會有些鬆懈,我們的目的就是要打他們一個措手不及,成功截胡。 但是在《暗區突圍》中撤離點會有一定幾率不開放,那麼如果我們碰到這種情況,就無功而返了嗎?並不是,下面還有很多可以蹲守的地點,讓我們接著看。 接下來是高價值物資區附近,《暗區突圍》有一些建築是必須要用特殊鑰匙開鎖進入的,這些隱秘地點可能會藏著不少高價值的名貴物品,所以在這些特殊建築旁邊的掩體後蹲伏是很不錯的,在遊戲中肯定會有想要前來尋寶碰運氣的玩家,我們在成功擊殺這些尋寶玩家後,運氣好時甚至有幾率拾取他攜帶的鑰匙,開鎖後把寶物據為己有,這豈不是美滋滋? 第三類是在地圖上用紅圈標注的「危險區」,顧名思義,高風險伴隨著高收益,這些區域不僅會有武器箱子出現,還會生成隨機巡邏的「游盪者」首領,這些首領攜帶的裝備無比齊全,能讓一個赤手空拳的小白瞬間滿裝,擊殺他們就相當於大發一筆橫財,所以必定會吸引不少玩家來挑戰。 但是我們也不能深入這片紅色區域,畢竟這片地區充滿了凶險的游盪者首領與其他玩家,過於深入恐怕凶多吉少,所以我們要在地圖上找好紅色區域的邊緣位置,最好是地理位置較高的點位,這樣我們身處居高臨下的狀態時,就能用視野優勢提前發現敵人,在對槍中利用信息差打出絕對的領先優勢 。 第四種是玩家們常用的路線,比如在「山谷」這張地圖中,我現在所處的位置就是西北處玩家通往東北處撤離點的必經之路,這條路狹窄且傍山,所以是我們收取「過路費」的絕好地點,我們可以掩藏在路邊的草叢之中,等待經過的玩家擊殺即可。 當然我們在路上發現其他玩家或是首領被擊殺留下的獎勵盒子時,也可以善用獎勵盒子在周圍進行蹲伏,玩家在搜尋物資界面時是靜止不動且沒有周圍視野的,很容易就會被我們擊殺,畢竟很少有人能忍住搜集獎勵盒子的誘惑~ 有了上面這些蹲守的點位選項,接下來就是具體的對抗了,我們在使用望遠鏡搜查敵人時,如果發現了多個敵人,萬萬不可提前開槍,在《暗區突圍》里是有聲音方位提示的,如果提前暴露自己的位置,會引起多個敵人集火我們的點位,因為「伏地魔」玩法並不強調機動性,所以一定要避免這種情況發生,最理想的處理方式是先引導其他的敵人進行交火,我們在暗處收割殘局,螳螂捕蟬黃雀在後,使自己處於不敗的地位。 但是萬一敵人已經接近我們,作戰不可避免時,我們就要迅速切換近距離的備用武器。在近距離短兵相接時,遠射程武器的威力是遠遠比不過沖鋒槍和霰彈槍的,不要因為感到慌張而忘記武器的隨機應變。 同時也不要忘記道具的使用,善於利用煙霧彈等投擲道具製造假象,吸引敵人注意力的同時判斷是交火還是撤退,為自己爭取最大限度的生存空間。 看完了上面的「保姆式」攻略,你對「伏地魔」玩法有沒有感到動心呢?這種玩法不僅免去了頻繁死亡帶來的弊端(健康懲罰、裝備掉落)、裝備會越積累越多、還會讓我們更加熟悉遊戲的環境,而最後整理物資時也會有「開盲盒」的快感,希望上面的這些攻略可以幫助大家成功的在《暗區突圍》做一個快樂的「伏地魔」。 來源:遊俠網

Iron Studios 新品 1/4系列 電影 哈利波特 伏地魔與納吉尼 22.8寸(580mm)高 雕像

1/4系列 電影 哈利波特 伏地魔與納吉尼 22.8寸(580mm)高 雕像 DESCRIPTION The Dark Lord in a realistic statue by Iron Studios! Considered the most powerful dark wizard, his monstrous pale face...

《永劫無間》伏地魔福利獲得方法介紹

在《永劫無間》這款遊戲中,除了基本的戰鬥之外,還有很多環境上可以利用的機制,比如有一種發散著紫光的草叢,就是一處可以互動的地點,具體的互動方法是走進這個草叢之後按住c鍵不鬆手。 伏地魔福利獲得方法介紹 問題描述: 《永劫無間》伏地魔福利是什麼? 問題解答: 伏地魔福利,地圖任意紫色發光的草叢,走進去按住C兩秒。 來源:3DMGAME

擦掉紋身的AI火了:再現無暇皮膚,網友卻發現伏地魔

子豪 發自 凹非寺 量子位 報導 | 公眾號 QbitAI 還記得被P到體無完膚的貝克漢姆嗎? P到這個程度,不得不說,後期工作人員堪稱敬業典範。 在綜藝節目甚至體育比賽中,藝人們也各出奇招…… 現在,碼掉紋身有了新方式,不必在精修or高糊之間做選擇了~ 相關的文章已經在reddit上獲得1.1k贊,網友們直呼:太酷了! 看看效果對比,感覺看到了紋身前的艾弗森: 這個工具叫做SkinDeep,開發者利用深度學習去掉照片中的紋身,力圖得到與Photoshop媲美的效果,從而減少工作量。 訓練效果 那麼它是如何做到的? 由於無法找到大量的紋身圖像來訓練模型,開髮小哥決定自己動手。 使用Python OpenCV合成紋身圖像,將APDrawing數據集圖像,和去除背景的紋身圖案進行疊加,對於全身圖像,則是利用ArtLine完成的。 數據集中的線條圖對,可以幫助模型學習和刪除紋身線條。 利用ImageDraw和代碼,將紋身隨機放置到人體圖像上;在需要彎曲和改變角度時,還需用到Photoshop。 用修改後的Apdrawing數據集訓練模型,作者給出了模型輸出示例。包括: 用於身體正面的效果: 面部紋身和重度紋身的效果: 作者還給出了和Photoshop對比圖,看起來效果還不錯。 不過仔細看,還是殘留了一些紅色印記。 網友熱議 相當可觀的效果立刻在reddit上引起了熱議,不少網友發出「Cool」、「Awesome」的讚嘆。 不過也有網友表示: 「還是Photoshop更勝一籌。」 網友們動手嘗試的結果,也驗證了這一點: 提到紋身,很難不想到「殭屍男孩」。面對這樣高難度的挑戰,SkinDeep的表現怎麼樣? 幾乎也是高糊的狀態了,不禁讓網友聯想到了「伏地魔」…… 看來模型的性能還有不少提升空間。 對此,作者也在GitHub上表示,SkinDeep模型仍在改進中。 此外,還有網友反向操作: 「你能把它顛倒一下嗎?我想加個紋身」 作者簡介 SkinDeep的開發者是Vijish Madhavan,上文中用於製作全身圖像的ArtLine(用於生成線條肖像),就是他的傑作,在GitHub上收穫了2.8K顆星。 也許SkinDeep未來可以用在電視節目中,觀眾們不必再面對高糊畫面了。 「擦除」工具的GitHub、Colab連結已在文末送上,感興趣的大家可以去嘗試一下~ 參考連結: https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/mouyp0/p_skindeep_remove_tattoos_using_deep_learning/ https://github.com/vijishmadhavan/SkinDeep https://colab.research.google.com/github/vijishmadhavan/SkinDeep/blob/master/SkinDeep.ipynb — 完 — 量子位 QbitAI · 頭條號簽約 關注我們,第一時間獲知前沿科技動態 來源:kknews擦掉紋身的AI火了:再現無暇皮膚,網友卻發現伏地魔

哈利波特番外片《岡特家族:伏地魔起源》曝光終極海報 定檔5.29

《哈利·波特》系列番外短片《岡特家族:伏地魔起源(The House of Gaunt: Lord Voldemort Origins)》曝光終極海報和預告。法國小鮮肉馬克桑斯·達奈-弗偉爾(Maxence Danet-Fauvel)飾演的年輕版的伏地魔讓影迷們期待不已,不少人都被他的帥氣迷倒,更被指為是「顏值最高的伏地魔」! ...
「伏地魔」的末日《獵人競技場:傳奇》以戰養戰方為吃雞上策

「伏地魔」的末日《獵人競技場:傳奇》以戰養戰方為吃雞上策

說起MOBA+大逃殺遊戲,你會想到哪一款大作?近日,由韓國開發商Matisco製作的新作《獵人競技場:傳奇(Hunter's Arena: Legends)》剛剛開啟了新一輪的測試。在遊戲中,融合了動作的獨特「吃雞」玩法,吸引了無數玩家的眼球,也不免讓一些尚未玩過這款遊戲的玩家感到好奇,作為一款前期專注MOBA蓄力的遊戲,《獵人競技場:傳奇》究竟為玩家們帶來了哪些驚喜? 不變強如何能活 「伏地魔」無所遁形 眾所周知在「吃雞」遊戲中,有許多人往往會選擇戰場中心的草叢,一蹲就是一整局遊戲,雖然這樣做「吃雞」成功率高,但是過程中枯燥無味卻還要高度集中注意力,對遊戲而言就是大打折扣。而在《獵人競技場:傳奇》中,若你只想躲在草叢之中熬過整場戰鬥,那麼到最後你將面對的是一個強大無比的敵人。 在《獵人競技場:傳奇》中,玩家不僅將與60名玩家在一個不斷縮小的地圖上進行大逃殺,在前期你還得不斷通過狩獵擊殺野怪,並利用獲得的能力點數來提高能力等級。同時,在擊殺野怪時,玩家還可以獲得金幣和道具,在商人處購買裝備,全方位提升角色戰鬥力吧。想依靠做「伏地魔」來活到最後?在《獵人競技場:傳奇》中可行不通。 擊殺野外BOSS贏取豐厚回報 在這片危機四伏的戰場上,充滿了與MOBA遊戲規則類似的設定,除了野外的PVE打怪升級與玩家之間的PVP對戰。更是有着許多副本BOSS等待着實力強勁的獵人前去挑戰。盡可能地利用格擋、閃避、破防等一系列手段擊殺BOSS,獲得解鎖潛能的特殊道具,讓你在戰場上獲得更多的優勢。 不過需要注意的是,《獵人競技場:傳奇》本質上仍是一款「吃雞」遊戲,挑戰BOSS的過程中,還需要時刻注意來自其他玩家的偷襲。當然從另一個角度來看,玩家也同樣可以在其他玩家打BOSS的時候偷襲,坐收漁翁之利。 幻影隨行危機永不消退 在《獵人競技場:傳奇》的戰場上,每時每刻都在發生着戰鬥,隨着越來越多獵人被淘汰,競技場上的人數也在逐步減少,但是這並不意味着危險的減弱,相反有更大的危機與機遇在等待着存活着的獵人。 遊戲中有部分獵人在死亡之後,會變成驅魔師幻影出現在戰場上,它不僅能夠使用獵人的大部分技能,並且還會自動搜尋獵人發起突襲。對於想要在遊戲中躲到最後的玩家,驅魔師幻影會教會他戰場上的危機程度。與此同時在擊殺驅魔師幻影之後,同樣能夠為玩家帶來特殊道具以及擊殺增益,進一步贏取戰場上的優勢。 《獵人競技場:傳奇》即將於7月16日通過Steam開啟搶先體驗,屆時購買了遊戲的玩家就能夠體驗到這款帶有東方風格的獨特大逃殺作品,在PVE和PVP共存的MOBA-RPG世界中,享受到戰略與戰術的雙重樂趣。 Steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/1061100/_/ 加入玩家QQ群,了解更多遊戲信息:1106333764 來源:3DMGAME
王牌特工 The King

伏地魔當師傅 -《王牌特工》第三部《The King’s Man》預告公布 講述組織的起源

《王牌特工》系列的第三部這次正式名為《The King』s Man》前兩部作品出演的科林·費爾斯和塔倫·埃哲頓換成了拉爾夫·費因斯(《英國病人》《哈利波特》)和哈里斯·迪金森,故事也變成了前傳,發生在第一次世界大戰期間。《The King』s Man》將在2020年2月14日上映。由於變成了前傳,感覺上就會少了很多科技的酷炫感。  來源:和邪社