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黃衣之王神話作品譯文:《光芒萬丈》

More Light By:James Blish 譯:柯索提亞 寫在前面的話 在黃衣之王神話體系尚未成型之前,James Blish的《More Light》在其時為數不多的黃衣之王主題故事中具有獨特的開創意義。盡管本文文筆稚嫩,且情節平淡乏味,但作為首位完善補充了錢伯斯筆下黃衣之王戲劇的作家,Blish在文中填補了原著中那些隱晦的暗示,極為大膽地豐富了黃衣之王的世界觀,成為後續的黃衣之王主題故事的靈感來源。在Blish之後,林卡特基於《More Light》,對此文中的劇本進一步改寫並修正了Blish在文中所犯的錯誤,而William Laughlin則延續了《More Light》的故事。如今,《More Light》已被認作是黃衣之王神話體系發展的重要基石。 正文 I. 我從未信任過比爾·阿瑟林。和我一樣,他也有刻薄的一面(我這麼說並不是因為他在一篇評論里把我的小說罵得體無完膚;畢竟這就是評論家的作用)。但也許是出於相同的原因,我也很喜歡他。因此,我第一次在紐約與他再會時很震驚——當時,我被流放了兩年回來,正在參議院委員會面前游說。他當時的樣子可以說是奄奄一息。 起初,我在想是不是因為新蓄了兩周鬍子的緣故,新蓄的鬍子足以讓任何男人看起來邋裡邋遢。一部分原因也確實如此,因為我很意外,比爾明明才47歲,但他的鬍子居然已經開始發白,鬢角已經開始泛灰。 不僅如此,他瘦了約有二三十磅,可他最胖的時候也不過150磅,身高也只有5英尺10英寸左右,消瘦至此,對他而言絕對是個不小的負擔。他的肌膚灰白、頸部起了疙瘩、雙手顫抖、眼神黯淡、咳嗽得像得了肺結核;在我們談話的過程中,他始終盯著我的肩膀,他的聲音也總是在中途漸漸消退。在他尚未病入膏肓時,他對酒的態度比現在更苛刻,不是什麼友善的看法。 這可不是我想像中有位年輕的新婚妻子(藝術家薩曼莎·布洛克)的男人該有的模樣,他在布魯克林高地有一棟漂亮的新房子(它曾經還是一棟名聲不太好的、19世紀90年代的老房子,薩曼莎把它裝修成了這種印象:紅色長毛絨、珠簾、水晶燈具、科林斯式木柱柱頭的金色飛沫裝飾、擺在客廳里的一個年代久遠的手搖留聲機——一切都很裝腔作勢)。不過我已經盡可能地輕描淡寫了。 「你臉色不太好,」我喝著白蘭地對他說。「你這是干什麼了?讀了《山姆·莫斯科維茨全集》?還是嗑藥了?」 他又像往常那樣開始了讓人惱火的拐彎抹角;他在這點上倒是一直沒有變。「你對羅伯特·W·錢伯斯了解多少?」他望著左邊說。 「少得可憐,我很慶幸能這麼說。我在大學的時候讀過他的一些作品。在我印象里,比起他那些虛構類的,我還是更喜歡他在巴黎當藝術生時候的故事。但這並不能說明什麼。」 「那就說明你還記得《黃衣之王》。」 「記得不清。那不是最早的半惡作劇性質的作品之一嗎?一本虛構的書?讀過它的人都可能會發瘋,或是被怪物造訪,又或是發生其他諸如此類的事情。就像《死靈之書》一樣。」 「嚴格來說,是一部劇本,」阿瑟林說。「但……」 「繼續說。」 「你迂腐至極。而且沒什麼好說的。沒人會再相信有什麼能讓人發瘋的書。現實生活比書瘋得多;即便是威廉·巴勒斯也無法阻止達豪集中營慘劇的發生。」 突然,我心生猜疑,還有一種近乎厭惡的感覺。 「臭比爾·阿瑟林,你是想告訴我你在你的地下室發現了這部劇本,自此之後家裡一直鬧鬼?然後掏出一份偽造的手稿證明確有其事?如果真是這樣,我這就去把晚餐吐了回家。你心裡很清楚,它永遠都賣不出去。」 「不是你問我我幹了什麼的嗎,」他說,也確實如此。「冷靜點。你要是不相信我的解釋,那你自己編一個吧。」 「藉口!」 「你要是再這麼嘮叨的話還不如回家算了。」 「好吧。看我;我現在呼吸均勻。所以,這真的就是你要給我的解釋?」 「是啊,」阿瑟林說。「我確實有這部劇本。」 我向後一靠,完全不知所措。沒人願意兜售這樣的無稽之談。最後我說:「我看你是被這里的裝潢暈昏了頭。」 「好吧,繼續說吧,我聽著呢。但別指望我會聽進去。是誰創作了這部駭人之作——你當我不知道嗎?」 「你確實不知道,我也一樣,但我敢肯定就是錢伯斯本人。有趣的是,你在沒有任何提示的情況下就提起了《死靈之書》。因為我最初就是因為洛夫克拉夫特才得到這部劇本的——這也解釋了為什麼我直到去年才讀到它。不過我還是從頭到尾跟你講一遍吧。跟我上樓吧。」 他站了起來,我緊隨其後。走過的時候還不忘拿起柑曼怡力嬌酒。阿瑟林的辦公室一如既往的整潔,整潔得近乎病態——這是作家的另一個習慣,自然而然地引起了我的猜疑——這里最近被漆成了艷麗的鉻黃色,還參雜著一些淡淡的、令人作嘔的綠色,他的點子甚至都不需要什麼虛構戲劇的提示,就能瞬間把我逼瘋。房間的一面牆上掛著一副維米爾的復製品,在那一層平坦的黃漆的襯托下,它看起來幾乎和一扇窗戶沒什麼兩樣,只是畫里有它自己的一扇窗,看起來更真實了。我很意外,這里居然沒有鸚鵡,或者是鷹鴞。 阿瑟林把我引向一把筆直的、看起來不太好客的椅子,接著,他從一個四層抽屜的檔案櫃里取出一份相當厚實的文件夾,帶回到他的辦公桌上。從中,他抽出了兩張藍色的小紙片,上面密密麻麻地布滿了微小的深藍色鋼筆字跡。 「就是這個?」我說。「還是說這些只是前戲?」 「不,這些不是,」他用一種相當危險的平淡語調說。 「閉嘴十秒鍾,只管聽著,好嗎,吉姆?你再喋喋不休下去我都快沒精力告訴你了。我不太確定是否應該找你談這個。」 「那你為什麼還要這般大費周章呢?你很清楚,你的話我一個字都不信。」 「因為你比我認識的其他人稍微聰明一點,而且你以前還對魔法有所了解。所以你還打算聽下去嗎?」 「任憑你說,」我假惺惺地說。我實在無法想像,即使是阿瑟林也沒法用這樣的開場白編出一個好故事,但我很有趣聽他嘗試一下——當然,你我都清楚。 「好吧。你應該知道,在我小的時候,我是洛夫克拉夫特的粉絲,你也一樣。而我篤信,他和他那些環克蘇魯圈的其他成員炮製的那些偽書讓人們對他們的故事信以為真。那時的我完全上當了。我曾寫信給懷德納圖書館,想著能不能租借一本《死靈之書》的副本;我還去二手書店找過;甚至想過巴汝奇出版社那裡會不會有含外封的廉價版可售。但都以失敗告終,於是,我在15歲的時候寫信給了洛夫克拉夫特本人求助。」 「接下來的事你可想而知。他很禮貌地告訴我這本書是他編造的。但15歲的我不會輕易放棄。相反,我提議,既然這本書不存在,那就由他來寫,由我來出版。當然,我是指分期刊登在一些業余雜誌上。」 我笑出聲。「他肯定收到過四十封這樣的來信。」 「顯而易見。不管怎樣,他還是謝絕了,當然,很有禮貌。他說,他已經在九百頁甚至一千頁以上的文本中引用了《死靈之書》,他完全不想寫這麼長的篇幅。我或多或少接受了他的意思。但我忍不住補充說,我希望他有一天能抽出時間寫那麼幾章,如果他寫了,威利·阿瑟林希望他能記住是誰准備出版這本書。那時候的我就是一個糟糕的小鼻涕蟲。請不要給我加任何腳注,因為這就是我給我自己的腳注之一。」 「他遞給我一張藍色信紙。我以前看過洛夫克拉夫特的親筆信;這張紙上的字跡細小而清晰,看起來像是藉助直尺寫出來的,要麼是真跡,要麼就是一位臨摹大師所為,我敢肯定,阿瑟林沒有這種才能。阿瑟林指著一處很長的段落,內容如下:你的毅力確實令人欽佩,但我真的覺得自己沒必要再多寫幾段出自《死靈之書》中的段落。如果我真這麼做了,那麼我就會冒著最大的風險去破壞我在此基礎上創作的故事的效果。我至少見過那麼一位如此莽撞的天才作家,那就是羅伯特·錢伯斯,他的確坐下來寫下了他那本臭名昭著、可怖的《黃衣之王》(當然,我指的是那部劇本,不是實際出版的這本書),但他最好還是把它留在讀者的想像中。這部劇本是部優秀的好作品,但不可能會像他故事中描述的那般出色或驚悚。對他來說是件好事,對我們也一樣,因為它從沒出版過,也就意味著我們可以自由地聯想其恐怖之處,永遠也不會得知它的內容或意味。」 「我曾經和洛夫克拉夫特交換過幾封信,你可以從他的書信集裡找到;我不僅知道他的字跡和信紙,還知道他的書信體的格式。千真萬確。」 我說:「我開始明白是怎麼回事了。」 「你當然該明白。但要記住一點,你看上面日期寫著1937年,那個時候我從來沒聽說過錢伯斯。於是我就去搜索那部短篇小說集。接著我就自然而然地去打聽那部劇本。」 「作為一個沒什麼良知的青少年,我要求洛夫克拉夫特給我寄一本副本。」 「然後這就是他的答復。」 他將另一張藍色信紙遞給了我。上面寫著:「我實在不知道該如何處理《黃衣之王》,我和錢伯斯本來就不算很熟,」我很驚訝的是,他在我相當試探性的詢問後把劇本寄給了我——就像你和其他人對《死靈之書》的詢問一樣。 「我認為我手中的這部美人可謂卓越,然而,就像剛才和你說的,我不願看到它被用來摧毀他的故事中那些奏效的暗示。另一方面,這也是一門實踐課,告訴我們在面對一種包含不應被隱藏的美和恐怖的暗示時,應該何時選擇放棄深入。」 「因此,我請了一位年輕女士幫我排版,她一直在為我自己的小型編輯公司做文秘工作;我隨函向你寄去副本,並聲明了此次傳輸不享有任何出版權。」 這也是一封貨真價實的信,我對此深信不疑。「好吧,」我說。「那都是三十年前的事了。但假如你真的得到了這部劇本的話,可你當時卻沒有讀過。你說你直到不久之前才讀的。這是為什麼?」 「我已經不再喜歡洛夫克拉夫特和他那些環克蘇魯圈的成員了。而且,我為自己被《死靈之書》欺騙而感到蒙羞,我不想再上當受騙了。我和街區里的一個胖男孩為了一個更胖的紅頭發打了一架。又因為其他很多事情耽誤了。總之,我推遲了幾周才讀,在這段時間里,洛夫克拉夫特去世了,我甚至還沒來得及感謝他把劇本寄給我。」 「在那之後,我也為自己的魯莽感到難堪,於是我把劇本收了起來,不久之後,吉姆,我逼著自己忘記關於它的一切。沒有哪場地震能比我自己的負罪感將它埋葬地更徹底了,還得外加我對自己曾是個虛構小說愛好者的蔑視。如果你還不明白究竟發生了什麼,那我就不繼續講下去了。」 「我很明白。只是我還不確定自己該不該相信,但我確實能理解。繼續吧。」 「到了1967年,王牌出版社再版了這部短篇小說集,我這才重新想起來。當時我自然會想,如果真有這樣一部劇本的話,那我就是全世界唯一一個擁有其副本的人。至少錢伯斯本人的稿件里從來沒有這樣的東西——他在1933年的時候去世了——洛夫克拉夫特的列印稿和原稿肯定也都丟失了。」 「你為什麼這麼想?」 「洛夫克拉夫特的文學遺產執行人一直在出版他們能找到的所有關於洛夫克拉夫特的東西,包括他的各種清單。他們要是找到了《黃衣之王》,那全世界的人們早就知道了。如果我的副本是真的,那這就是最後一本,也是唯一一本。所以,我從保險櫃里拿了出來,讀了一遍。」 「那薩曼莎怎麼看?」 「哦,」他說,「我告訴你的大部分事情她都知道,但她只是覺得我比平常更神經質了——你知道作家都什麼德性。」 「這些城市學院的人不管是什麼都能從卡倫·霍妮和艾瑞克·弗洛姆那裡得到解釋;這樣省去了她們思考的麻煩。我也沒打算改變她的想法。當然,我也沒有給她看這個劇本。」 「女人總是能在一分鍾內把整件事都想得天馬行空,」我很同意。「那你現在又要告訴我,你也不會給我看咯。」 「恰恰相反,」他就像是蓄意般地在那咧嘴一笑,笑得就連鬍子都分散開來。他接著說,「沒什麼好怕的;我相信你會沒事的。」 「正如你剛才在樓下所說,現實生活比任何一本書都瘋得多。」 「既然如此,比爾,那你這是?你可比我硬氣得多;你是我印象里最不會被奧斯卡·王爾德、洛夫克拉夫特、亞瑟·梅琴嚇到的人。我也很難想像你會嚇唬我;你知道這點我比你更清楚。」 「這不是重點,」阿瑟林說。「正如我剛才所說,這部劇本並不恐怖。但我說得保守了點,因為我甚至還沒完全讀完。」 「我沒聽懂你的意思。」 「我一直沒能讀完它,」阿瑟林帶著一種悲哀的毅力說。「這劇本有一點很奇怪,讓我不得不暫且停止閱讀:隨著我不斷閱讀,每頁的語句都會發生變化,這點讓我實在想不通。」 「我從洛夫克拉夫特的另一封信中得知——等你讀完這部劇本後,我再給你看看這封信——他本人也同樣察覺到了這一點,早在我停下之前,他就已經被迫暫停了好幾頁。我覺得很奇怪,可我又沒法解釋。我很好奇你會在什麼時候停下——如果你肯讀的話。」 「我可以提出一個非常簡單的權宜之計嗎?」 「哦,當然可以。」 「翻到尾頁。我已經讀過了。我知道結局。我知道它的每一行文字。必要時刻,我還可以給你配上音樂。但這不是重點。我要表達的是閱讀的過程中累積的影響,不是文本的狀態。我想知道你第一遍能讀到什麼進度。」 「我會讀完的,」我說。「你把稿子全打亂了嗎,比爾?」 「沒有。底下有些注釋,很明顯是以後要添進草稿里的,所以我就准備了一個修訂後的版本,我把我能理解的部分都添進去了。文件夾里的就是原稿。」 他把文件夾遞給了我。好吧,我已經上鉤了——不管怎樣,我已經做好了被逗笑的准備,沒准我還能傾佩下臭比爾的聰明才智。「好的。」 「那我今晚睡哪?」 「你就睡我們的房間好了。薩曼莎這周都和她媽媽在一起——一些無聊的精神社會工作——所以你可以隨意使用我們的房間。我就睡客房好了。酒瓶拿走吧,我不喝——但別告訴我你一大早就醉得看不下去了。我要聽到一個正兒八經的答復。」 「如你所願。」我打開文件夾。里頭夾著一疊全世界最易損的、邊緣已經成褐色的泛黃稿件,要不是每份稿件都被萬分小心地裝進了塑料保護套,我可能就把它們撕碎了。 II. 阿瑟林留給我的是一張華麗的老式四柱床;與這棟房子很相稱,床頭板上固定著一盞投影儀式的小型閱讀燈。我剛洗漱完,正准備安頓下來的時候發現阿瑟林的壁爐和冰箱都亮著,但屋裡的其他所有燈光卻瞬間變暗——顯然,他需要修理下他家的線路了,這種情況在這些老舊的褐沙石房子裡時有發生。這是一個很好的巧合,我很滿意。然後我給自己倒了一大杯白蘭地,准備開始閱讀。 以下就是我讀到的內容: 第一幕 (哈斯塔宮殿的露台俯瞰直延地平線的哈利湖,其湖面茫茫,水波不興,雲霧繚繞。雙子之陽便沉於這片寧靜的湖面。) (露台裝飾華貴,卻隨時間黯淡。零星磚石自牆脫落,而無人問津。) (王後卡西爾達躺在臥榻上俯瞰湖面,將一頂綴滿珠寶的黃金王冠放在大腿上把玩。一名仆從端來一隻托盤,但裡面幾乎空空如也:一些麵包,一壺酒。她失望地看著,揮手示意仆從離去。) (烏歐特王子登場了,他是一個年近百萬、發了福的男人。) 烏歐特王子:日安,母親。 卡西爾達:日安。 烏歐特:您又在眺望卡爾克薩了。 卡西爾達:不……沒人能在畢宿五升起前看到卡爾克薩。我只是在看哈利湖。它吞沒的太陽太多了。 烏歐特:它還會吞沒更多。這些霧氣對您的身體不利;它們會滲透萬物。快進來吧。 卡西爾達:不,過會吧。我不怕這點霧;也不擔心這點時間。兩者我都經歷太多了。 烏歐特:這場無休止的圍攻!哪怕一次也好,真希望這片湖能吞沒阿拉爾,而不是太陽。 卡西爾達:哪怕是哈利湖也做不到這點,阿拉爾位於德寐Dehme湖畔,那就是另一片截然不同的湖了。 烏歐特:大同小異:湖水和霧,霧和湖水。就算哈斯塔和阿拉爾在衛星之間互換了位置,也沒人會察覺。它們是全世界地理位置最差的兩個城市。 卡西爾達:這是必然結果。它們都是獨一無二的。 烏歐特:除了卡爾克薩……對嗎? 卡西爾達:我不確定,我的王子,我不確定卡爾克薩是否存在於這顆星球。不管怎樣,談論這件事無疑是徒勞一場。 (卡米拉公主登場了,她遲疑了一下。) 卡米拉:哦,我—— 卡西爾達:來吧,卡米拉,加入我們的談話。這里已經不再有什麼秘密可言了。一切都消磨殆盡,時間也停止了。 (小王子塔勒登場了。) 塔勒:又胡言亂語了嗎,母後? 卡西爾達:如果你想這麼理解的話,塔勒王子。畢竟我只是一個可以被隨意嘲弄的王後。 塔勒:不,我不是這個意思—— 烏歐特:不管嘲弄與否,塔勒王子說的沒錯。時間不會停止。您的措辭並不准確。 卡西爾達:時間停止了,我的烏歐特,在你聽了無數遍合乎常理的陳詞濫調的時候,時間就已經停止了。請問哈斯塔在何時發生過何事?有出現過什麼新的概念或是新的事件嗎?正如你反復公正客觀地觀察到的那樣,這場圍攻已經到了無休無止的地步,僅此而已。這場圍攻沒有贏家。雙方都會消磨至塵埃——或倦乏,只是先後問題。我為你感到遺憾,烏歐特,但恐怕你現在只是在提醒我變成凡人是沒有未來的,你從嬰兒長大到現在了,還是那麼遲鈍。 烏歐特:隨你怎麼說吧,畢竟這是王室應有的特權。不過,並非所有時間都已成為過去,卡西爾達。你有能力改變一切,前提是你還沒有厭倦我們、厭倦你自己的話。 卡西爾達:哦,我們還要談王位繼承的問題嗎?沒有什麼比王朝更無趣的了。 塔勒:母後,難道就因為您覺得無聊,王朝就得滅亡嗎?黑星會再次冉起。不管您的預言如何,阿拉爾都無法與它們抗衡;您心知肚明。對於我們的子民來說,這將是仁慈之舉。 卡西爾達:子民!他們又算什麼?你和烏歐特一樣對他們不聞不顧。塔勒,我了解你的心思,也了解他的心思。王位對你們兩個來說只是為了得到你們的妹妹的工具罷了。僅此而已。就因為戴上王冠意味著成為哈斯塔的國王。更別提什麼黑星了!它們只想著散發黑夜的光芒。 塔勒:卡米拉愛著我。 烏歐特:胡扯! 卡西爾達:卡米拉? 烏歐特:你敢問她嗎。 塔勒:沒有王冠,我怎麼敢?你膽子也沒那麼大,烏歐特。你找到黃印了嗎? 烏歐特:閉上你的嘴! 卡西爾達:別吵了,你們這兩只青蛙!我會問她的。 卡米拉:可我還沒有做好被問的准備,母後。 卡西爾達:還沒?卡米拉,你可以選擇戴上王冠。然後你就可以從你的兄弟中挑一個,這樣一來,我們面臨的所有問題都可以遊刃而解。想想我都是怎麼勸導你的。王朝會因此得以延續,你也可以擺脫你這兩個兄弟的勾心鬥角。也許,這場圍攻也會因此告終……現在,卡米拉,回答我! 卡米拉:不,不要,我懇求您。您不能把王冠交給我。我不能接受。 卡西爾達:理由? 卡米拉:我會收到黃印的。 卡西爾達:也許吧,如果你相信那印記的話。但這有什麼好怕的?告訴我,卡米拉,當一個人收到黃印後,會,發生,什麼? 卡米拉(低語):它——它會來。 卡西爾達:他們是這麼說的。但我從沒見過這種事發生。那麼就假設會是這樣,那,誰會來? 卡米拉:真相幻影。 卡西爾達:那麼,真相幻影又是什麼? 卡米拉:求您了,我不知道。 卡西爾達:那我就不再追問了。但如果,卡米拉,不管它是什麼,也許它是真的。那又如何?你害怕嗎? 卡米拉:是的,母後。 卡西爾達:好吧。如果真是這樣,那我就把王位賜給你的一個兄弟,以其他方式結束這場激烈的爭吵。你只要按他們的要求,在他們之間做出選擇。我很樂意為你舉辦一場最隆重的婚禮。至少,是一個小規模,但熱鬧的婚禮。 烏歐特:明智的決定。 塔勒:婚禮辦得大一點,母後。 卡米拉:但是母後,我們暫時不需要什麼隆重的婚禮。因為最近發生了一件新鮮事,這正是我想在爭吵再次爆發前告訴您的。 卡西爾達:新鮮事? 卡米拉:母後,城裡來了一個陌生人。 卡西爾達:一個陌生人!永生神在上,聽聽!看來你們的大腦都被哈利湖的迷霧搞糊塗了。我熟知哈斯塔的每一張臉孔,阿拉爾的也不例外。卡米拉,你覺得這個鮮活的世界上有多少人?數不勝數,而我全都見過。 卡米拉:但哈斯塔出現了一個新面孔。 卡西爾達:除了柩車的車夫,沒有人,沒有人會在哈斯塔四處走動。明智的人們甚至連自己的臉都會藏起來。 卡米拉:但就是這樣。誰也看不到那個人的臉。他走的時候蒙著面。 卡西爾達:哦,蒙著面紗?還是戴著兜帽? 卡米拉:都不是,母後。他戴著一副白色的面具——比薄霧還要白。雙眼空洞,沒有表情。 卡西爾達:嗯……說實話,確實夠陌生的了。他本人是怎麼解釋的? 卡米拉:他不跟任何人說話。 卡西爾達:我會去見他的。他會跟我說的,所有人都會;到時他就得摘下面具了。 烏歐特:但是母後,這只是在自欺欺人。這事在時間的長河中無足輕重。如果卡米拉願意的話—— 塔勒:恢復繼承權—— 卡西爾達(把王冠戴在頭上):我們改日再談。現在派納納奧塔爾巴Noatalba【注1】和那個戴著蒼白面具的人過來。卡米拉現在不想做選擇,我也一樣。 【注1:正確拼寫是「Naotalba」,但有時會被反過來誤讀成「Noatalba」,這一情況在James Blish和林·卡特筆下均有出現。】 烏歐特:可時間不多了。自從上一代奧登尼斯以來,哈斯塔就一直沒有國王—— 卡西爾達:別再給我講上代國王的事了!我受夠了,受夠你們了!我告訴你們,你們膽敢再招惹我,哈斯塔再也不會有其他國王,直到黃衣之王出現! (震驚的沉默持續了很長一段時間。卡米拉,烏歐特和塔勒目瞪口呆,順從地離去。卡西爾達靠後躺著,疲憊地陷入沉思。) (一個手指鑲有珠寶、戴著一頂小小的王冠仿製品的孩子登場了。) 孩子:給我講個故事。 卡西爾達:現在不行。 孩子:求您了,給我講個故事吧。拜託了。 卡西爾達:我現在不想給你講故事。 孩子(狡猾地說):奶奶? (卡西爾達無奈地坐起。她沒有看向孩子。)卡西爾達:從前…… 孩子:太好了。 卡西爾達:……從前,岡瓦納大陸的中心有兩片湖,一片叫德寐,一片叫哈利。數百萬年來,它們一直坐落在那裡,沒有人發現它們,只有怪魚啃咬著它們的湖面。後來,哈利湖畔出現了一座城市—— (在這一幕的過程中,雙子之陽沉於湖面。隔著湖面,畢宿五探了出來,在薄霧中略顯模糊。) 孩子:這不是故事,這只是段歷史。 卡西爾達:這是唯一的故事。此外,如果你能保持安靜,我就告訴你符文里的其他內容。你覺得怎樣? 孩子:太好啦!大家都不肯告訴我裡面的內容。 卡西爾達:現在已經不重要了。我要繼續說了:這座城市有四大奇異之處。第一個奇異之處是,這座城市只在夜晚顯現。第二個奇異之處是,人們無法判斷這座城市是屹立於湖面之上,還是湖面之外不可視的對岸。第三個奇異之處是,當月亮升起時,城市的高塔似乎位於月亮的後方,而非前面。還要繼續嗎? 孩子:當然要。剩下的我都要知道。 卡西爾達:可憐的王子。那麼,第四個奇異之處是,人們在目睹這座城市的那一刻,就會知道它的名字。 孩子:卡爾克薩。 卡西爾達:即便是現今。在那之後過了很長一段時間,人們來到湖邊,建起了泥屋。後來,這些泥屋逐步發展成現在的哈斯塔城,不久之後,其中一個人站了出來,宣稱自己是哈斯塔的國王。 孩子:奧登尼斯。我的爺爺。 卡西爾達:是啊,那是很久之前的事了。他下令,此後的哈斯塔的國王都要以他的名諱為稱。他許諾,如果他的王朝得以存續,那麼哈斯塔將會比肩湖面彼岸的卡爾克薩。 孩子:謝謝。這些就夠了。 卡西爾達:不,還不夠。那天晚上,有人聽到了他的聲音。你既然問了,就必須聽到結尾。 孩子:我得走了。我忘了點東西。 卡西爾達(她閉上雙眼):就在那天晚上,他找到了黃色標志。 (孩子跑了出去。卡西爾達睜開雙眼,繼續注視著哈利湖的彼岸。一名仆從拿著火把登場了,他將火炬插入燭台,隨後便退場了。卡西爾達沒有任何動作。) (在近處的黑暗中,牧師納奧塔爾巴登場了。) 納奧塔爾巴:我的王後。 卡西爾達:你好,牧師。 納奧塔爾巴:你忘記了第五個奇異之處。 卡西爾達:你真是個無藥可救的竊聽者。我並不意外。任何情況下,人們都不能對一個孩子談及畢宿星團之謎。 納奧塔爾巴:沒錯。你還考慮到了這點。 卡西爾達:不。今天每個人都把哲學歸咎於我。我可沒那麼體貼。不過是到了午後,人們思想的陰影通常會被延長。黃昏就是黃昏。 納奧塔爾巴:任何時候,長遠的思想都會投下綿延的陰影。 卡西爾達:沒有消息就是最好的消息。納奧塔爾巴,你也非得要用那些陳詞濫調來淨化我嗎?接下來,你也要談談繼承的事了吧。 納奧塔爾巴:老實說,我不在乎。 卡西爾達:好一個不在乎。 納奧塔爾巴:我很高興聽到你開玩笑。不過,我還有其他事情需要向你匯報。 卡西爾達:那個戴著蒼白面具的人? 納奧塔爾巴:原來你已經聽說了。那就好。那我就長話短說了。 卡西爾達:好的。 納奧塔爾巴:我認為你不應該去見他。 卡西爾達:你說什麼?!沒人能阻止我!你覺得我會對全人類歷史上唯一一件新鮮事拒之門外?你真是對我一無所知。 納奧塔爾巴:我比你本人更了解您自己。 卡西爾達:世間沒有什麼是既定不變的,除了死亡和……永生神。 納奧塔爾巴:那你要和他談話嗎?你去談? 卡西爾達:別管我。為什麼我不能見這個人? 納奧塔爾巴:不能肯定他是人。就算他是,充其量也不過是阿拉爾的間諜。 (仿佛是被某種事物阻撓了一般,卡西爾達和納奧塔爾巴陷入了漫長的緘默,沒有任何動靜。隨後,他們繼續先前的對話,就好像兩人沒有意識到話題中斷過一樣。) 卡西爾達:如此顯眼,那這間諜可真夠可憐的。不管怎樣,可悲的牧師,阿拉爾對我們的情況還有什麼不了解的?這不正是我們在戰況中陷入僵局的原因嗎:我們都知曉一切。如果有一顆石子落在阿拉爾,而我卻對此一無所知的話,戰爭早就結束了。可憐的奧登尼斯也就不會落得同樣的困境了。 但我們了解彼此,這也正是現狀的結局。我們將在這種過分的熟悉中消逝;我們會躺在同一座墳里,互相打量著對方的發絲和指甲,希冀即使死後也能從對方身上撈到一些好處。他為什麼會派個間諜過來?他可是我那些煩人的孩子們的父親,也是我這座悲慘城市的建造者。納奧塔爾巴,你知道我有多希望能告訴他一些他聞所未聞的事件嗎!他一定會含笑而終,阿拉爾也將從此沉入哈利湖底! 納奧塔爾巴:或許吧。你比我更獵奇;這是你的弱點。但我其實並不認為這個戴著蒼白面具的東西是間諜。意外嗎?但沒什麼好意外的,我只是說了「充其量」這一可能性。 卡西爾達(揮了揮手):好吧。你說了算。那最糟的是什麼? 納奧塔爾巴:那東西可能是真相幻影。只有鬼魂才戴白色的東西。 卡西爾達(遲鈍了一下):那一刻終於來了嗎?我明白了。看來我選擇斷代是個明智之舉。畢竟,我不算有多聰慧。但也許任何結局都不算壞……如果這也算其中一個結局的話。但……納奧塔爾巴—— 納奧塔爾巴:你說。 卡西爾達:我還沒找到黃印。 納奧塔爾巴(從容地說):當然找不到了,不然你就會通知我。但我們不能確定黃印是不是總會派發下來。派發者—— (他沉默了。卡西爾達意識到自己又占據了上風,便毫不留情地咧嘴笑了起來。) 卡西爾達:——那位王。 納奧塔爾巴:嗯——是的。那位王——發出了警告——就和初代奧登尼斯那時候一樣。我們對他一無所知。我們也不該了解他。 卡西爾達:為什麼不呢?也許他已經死了。 (納奧塔爾巴突然開始掩面。) 或是卡爾克薩的事務過於繁忙,他忘了派發黃印。為什麼不呢?我們都清楚,有黃衣之王在,一切皆有可能。 納奧塔爾巴(緩緩露出他的臉):我沒聽清你在說什麼。你說了什麼? 卡西爾達:我只是在認同你的觀點,我的牧師——雖然我和你一樣,都還沒找到黃印,但這個戴著蒼白面具的人也許的確是真相幻影。這不正是你的觀點嗎?你要是願意的話,保持沉默吧。我去見他。 納奧塔爾巴:這是何等褻瀆! 卡西爾達:黃衣之王是神嗎?我認為不是。況且,納奧塔爾巴,我很想看看真相幻影的真面目。一定很有意思。我擺平了全世界的鬼魂;把這人或真相幻影給我帶過來! 讀到這里,我不得不暫停片刻——並非是我有絲毫的畏懼,而是在長時間盯著這些模糊、飽受時間摧殘至焦黃的稿件後,我的眼睛十分疲憊。就在這一刻,阿瑟林存放在地下室的瑪麗女王號還是什麼號的模型再次動作了起來,燈光愈漸微弱,文本上的這些字母在我眼前游移。接著,燈光又恢復正常了。於是我又喝了一口白蘭地,繼續往下讀。 (納奧塔爾巴退場。) (那個陌生人登場。他披著一件絲綢長袍,袍上繡著黃色的印記:圓形的背景圖案下,突顯出一個非人類字母體系中的金色單一符號。卡西爾達轉身望向他後,突然迅速而猛烈地從燭台上拔下火炬,從露台上扔進哈利湖。現在只有漫天的星辰閃爍著微不足道的光芒。) 卡西爾達:我沒看到你!我沒看到你! 陌生人:你的牧師也是這個反應。你們都裝作一副盲聾樣子,顯然是自願的。 卡西爾達:我……我想現在害怕已經太遲了。那好吧;我不害怕。 陌生人:不錯的回答,女王。沒什麼好怕的。 卡西爾達:請直奔主題吧,幻影。你有黃印。 陌生人:你怎麼知道?你從沒見過黃印。 卡西爾達:我知道的。黃印就在我們的血脈里流淌。這就是我想斷代的原因。任何血脈都不應該任憑這樣的知識在人類的心靈里存續;也不該讓孩童的幼齒顫抖。 陌生人:你應該面對事實。這是一個美好的開端。這的確就是黃印。不過,卡西爾達—— 卡西爾達:陛下—— 陌生人:——卡西爾達,你無需畏懼。你看我戴著它肆無忌憚的樣子。放心,它已經沒有魔力了。 卡西爾達:真……真的嗎? 陌生人:這是真相投下的陰影。為了在這片被塗染的陰影中存活,已經沒有其他事物能夠為我們擔保了,卡西爾達女王。蒼白面具能保護我——它也能保護你。 卡西爾達:怎麼保護? 陌生人:蒙騙。這就是面具的作用。除此之外還能有什麼? 卡西爾達:你的答案不夠直白。 陌生人:沒有什麼直截了當的答案。但我可以告訴你:任何戴上蒼白面具的人都無需畏懼黃印。你在顫抖。不管怎樣,我的女王,那個時代已經過去了。你還想知道什麼?現在,你的王朝可以死灰復燃;哈斯塔終於有一位新王,同樣的,卡西爾達,黑星能再次冉起,再次比肩畢宿星團。困擾多年的圍攻也能隨之化解。人類可以重新擁有自己的未來。 卡西爾達:多麼美好的願景! 陌生人:戴上面具,你的願景就能成真。除此之外,我們別無所需。 卡西爾達:我該怎麼稱呼您? 陌生人:我被稱作「耶蒂爾」。 卡西爾達:這只是阿拉語中「陌生人」的意思。 陌生人:就像「奧登尼斯」在哈斯塔語中是「父親」的意思一樣。那又如何? 卡西爾達:你的答復比你的秘密更尖刻。那黃印呢,耶蒂爾,你的長袍胸前繡著黃印,黃印被派發的時候,會發生什麼? 陌生人:什麼都不會發生。自從你們開始住進泥屋後,卡爾克薩還能和人類世界有什麼關系?黃衣之王有其他一些顧慮,都與人類世界無關。一旦你戴上了蒼白面具,他就不會察覺到你。你不相信我?你只需親自去哈利湖彼岸一探究竟即可。卡爾克薩不在地球上。也許,它甚至都不是真實存在的;或者說不會像你我這般真實。顯然,永生神不相信它的存在,既然如此,你又何必信以為真呢? 卡西爾達:你的鬼面似是而非。你說得就好像你認識永生神一樣。你也聆聽過夜晚時的畢宿星團之音? 陌生人(簡短地):沒有,那屬於黃衣之王會涉及的范疇。對我毫無意義。 卡西爾達(恢復了些許以往的沉著):我怎麼能相信這些答案呢。我們真的只需要戴上蒼白面具就能得救嗎?在我看來,這似乎是個簡單到讓人起疑的答案。 陌生人:那就去嘗試下。 卡西爾達:嘗試,然後死。真是謝謝你。 陌生人:別放棄得這麼快。我不會讓你我自尋死路。恕我用詞不當,但我提議舉辦一場假面舞會。所有人都能根據自己喜好喬裝打扮,但所有人必須戴上蒼白面具。我本人也會像現在這樣戴著。當你們確信無疑的時候,就摘下面具;然後你就能宣告繼任,一切都非常安全。 卡西爾達:哦,是啊。然後那位王就會降臨於此。 陌生人:如果黃衣之王降臨了,我們就輸了,而我也會輸了這場賭注。除了生命以外,我已經沒有什麼其他可失去的了。但你不同。可萬一黃衣之王沒有降臨呢?好好想一想!黃印的性質會發生改變,人類的生活能瞬間充滿意義,希望將會散播世間,真相幻影也將不復存在,王朝能擺脫對卡爾克薩及居住在那的怪物們的恐懼,擺脫對黃衣之王那駭人的、襤褸長袍的恐懼。 卡西爾達:永生神在上!我怎麼敢相信你? 陌生人:你不敢不…… (談話的過程中,日落的相反方向,一輪明月緩緩升起,盡管沒有完全消散,但星辰也漸漸黯淡。延長的雲層掠過綿延起伏的哈利湖面。薄霧漸起。在一道曙光和共謀與憎惡交織的晚霞中,陌生人和卡西爾達互相凝視著對方。) 卡西爾達:我為什麼不敢?我可是卡西爾達女王,你以為我是誰? 陌生人:卡西爾達,塞翁失馬,焉知非福。這是統治的第一要則。況且,在你那顆古老的心中,你愛著你的孩子們。 卡西爾達:你這個魔鬼!你看透我了。 陌生人:這就是我的目的。非常好,明天日落之後我們再見。戴上面具,時刻保持警惕。晚安,我的女王。 卡西爾達:如果你是人類,我會讓你為此付出代價。 陌生人:不意外。晚安。 (陌生人退場了。卡西爾達把手伸向頭頂,發現自己已經不再戴著王冠。她摸索著,終於在坐墊底下找到了它。她拿起王冠,站在露台的護欄旁,把弄著手中的王冠,光線漸漸沒入黑暗。) (迷霧在月光中彌漫,遮蔽了漫天星辰。地平線上,卡爾克薩高聳而無光的高塔看似浮現在哈利湖上方。冉起的明月遮蔽城市的中心,仿佛正向湖中滴落一滴又一滴純白的鮮血。) (納奧塔爾巴登場了。) 納奧塔爾巴:晚上好,我的女王。你見到他了? 卡西爾達:也許吧。 納奧塔爾巴:結果如何? 卡西爾達:他說……他說我們可以騙過黃衣之王。 納奧塔爾巴:你聽到他的話了。看來我們確實都瘋了。 (落幕) 我正讀到最後一長段舞台指示時,這些破燈又開始閃個不停,這一次,它們並沒有恢復到原先應有的亮度。臭比爾真的該檢查線路了,這棟漂亮的老舊維多利亞式宅子遲早會被燒光。 不過,讀到這段為止正適合停下來思考一番。到目前為止,這些文本至少解決了我之前沒向阿瑟林提及的問題:如果阿瑟林自己沒有寫,也許是洛夫克拉夫特寫的。畢竟他本人已經創作了那麼多虛構的文學作品,理論上來講,他就算炮製了另一部作品也不是沒有可能。 理論上是這樣,但洛夫克拉夫特從沒有為他的那本虛構的參考著作創作更多的零星片段,他為什麼要去完善別的作家創作的整體?況且,洛夫克拉夫特不大可能用白話詩寫劇本,他沒什麼詩歌天賦,而錢伯斯則不同,我記得他不僅出版過幾部詩歌,還出版了一些劇本,甚至還有一部歌劇腳本。此外,這些文本到目前為止,已經呈現出了一些幽默的閃光點,洛夫克拉夫特的作品並不具備這樣的特徵。 當然,盡管紙張陳舊,但不排除阿瑟林是作者的可能性,不過肯定排除了「印斯茅斯的間諜」【注2】的可能性。 【注2:此處是與劇本中關於陌生人是阿拉爾的間諜的說法進行呼應。】 那劇本本身呢?並不恐怖;論邪惡程度,甚至還不如十七世紀的「血腥悲劇」。同時,這劇本也是實打實的模仿作,主要是對王爾德和愛倫坡的《靜——寓言一則》與《紅死病的假面》的模仿。而且非常俗套。我想,生活在現今的人們無法理解為什麼19世紀90年代的許多作家都認為黃色是一種極為不祥的顏色。 我一邊抱怨燈光,一邊湊近模糊的紙張,納悶自己為什麼要如此大費周章。到這時為止,我已經累到沒什麼耐心了,雖說阿瑟林警告過我,但我恐怕還是有點小醉了。 隨後我就發現,接下來的一頁的順序放錯了。本該是第二幕的第一頁的,但卻變成了「劇本人物」頁,這一頁應該放在最開頭的。這只是一份名單,但是有一點很奇怪——這份名單把那位王也包含在內,可他到目前為止都還沒正式登場過呢。關於這點的注釋是這樣的「註:除了陌生人和那位王,劇本中的其餘角色都是黑人。」 的確,這不是什麼好事。很難想像還會有什麼信息能如此徹底地改變我迄今為止所讀到的全部表面上的要點和結果。還是說這點是真的?也許我只是把我們當前的種族問題推向了這個方向;也許錢伯斯原本只是想暗示這點(如果他算是一位人類學家的話),畢竟,我們遙遠的史前祖先都是黑人。然後我又想起,在《黃衣之王》的第一篇故事中,錢伯斯建議將所有黑人都放逐到一個「新自由州蘇安尼」。 現在,我已經清醒了許多,也更迷茫了,我把放錯的那一頁放置一邊,繼續埋頭: 第二幕 (孩子出現在熒幕前) 孩子:我既不充當故事的序幕,也不是什麼後記;叫我普羅托塔夫Prototaph。現在就告訴你我的作用:現在合上書本或離開劇院已經為時已晚。你早該這麼做的,但你卻選擇了留下。看看你,多無辜!這些原始的文本上既沒有明確的原則,也沒有宣揚的教條,更沒有什麼冤罪……但現已降下審判,現在懊悔莫及。需要我宣告你的罪名嗎? 你已經聽見了我們的警告,可你仍想目睹那個印記。現在,你歸我們了,但既然符文也會逆轉,那麼,我們也歸你了……永遠。 (帷幕拉開,舞台一片漆黑。停頓片刻後,一陣輕柔的弦音響起,並傳來卡西爾達的歌聲。) 卡西爾達:雙子之陽沉入湖後, 沿岸雲浪破碎波散, 失落之城卡爾克薩 陰影於此連亘綿延 漆黑之星冉於異夜, 詭譎之月懸於天際, 失落之城卡爾克薩 詭秘在此亘古永存 畢星團之樂曲吟起 襤褸王袍迎風飄舞, 幽暗之城卡爾克薩 終將於此逝於靜謐 吾聲已散吾音亦盡, 魂歌猶如不盈之淚, 失落之城卡爾克薩 吾將在此枯萎凋零【注3】 【注3:卡西爾達之歌應是第一幕第二場,此處或為Blish疏失。】 (隨著最後的歌聲結束,一陣雜音和旋律響起。燈光亮起,舞台變成了一處人滿為患的舞廳,背景則變換成了露台。陌生人和所有哈斯塔的百姓聚集在一起,後者均戴上了如同陌生人的臉部的白色面具,他們個人的品味也為面具增添了某種怪誕的變化。其結果就是,每副面具看起來都像位名人。服飾也都豐富多彩。陌生人依舊披著那件繡有黃色印記的綢袍,卡西爾達雖然也戴著面具,但仍然戴著王冠,那個孩子也是如此。人們以正式的舞步起舞,有點像薩拉班德,又仿佛在纏綿一般。) (卡米拉與陌生人在舞台的左前方交談。卡西爾達則在露台上觀賞這場假面舞會,而在她後方,月亮消退,卡爾克薩與畢宿星團顯露出它們的身影。) 陌生人:你瞧,公主殿下,黃印沒有被派發,以後也不會再有。蒼白面具是完美的偽裝。 卡米拉:如果它派發了,我們該怎麼知道呢? (卡西爾達加入他們的對話。) 陌生人:那位王的信使會駛著柩車前來。 卡西爾達:啊哈,大半個哈斯塔的人都干這行。自從圍攻開始,這在哈斯塔已經成了最普遍的工作。一切都是空談。 *如果這里所說的信息均是屬實,那卡西爾達之歌的最後一節的其他部分就都錯了。 陌生人:我聽到了人們的談話——關於開端與結局的談話,但我不討論什麼開端或是結局。 卡米拉:那——派發黃印呢?讓我們聽聽吧。 陌生人:那位王的信使是一個很「柔軟」的人。如果你和他握手,他的手指就會脫落,粘在你的手上。 (卡米拉在微妙的厭惡中畏縮了,這時,一直圍著這三人打轉的納奧塔爾巴加入了這場對話。) 納奧塔爾巴:很動聽的故事。你似乎無所不知。我想也許你能告訴我們,畢宿星團的秘密。 陌生人:他是那裡的王。 納奧塔爾巴:人人都知道這一點。 陌生人:但他不是畢宿五的王。這就是創造卡爾克薩的原因。那是一座流亡之城。這兩個強大的世界深陷戰爭之中,就如哈斯塔與阿拉爾這般。 納奧塔爾巴:哦,確實如此。那,住在卡爾克薩的都是些什麼人? 陌生人:沒有「人」。我只能告訴你這麼多。 納奧塔爾巴:你的靈感之泉正以可疑的速度枯竭。 卡西爾達:安靜。陌生人,你是怎麼知道這些的? 陌生人:我的印記是畢宿五。我憎恨那個王。 納奧塔爾巴:他的則是黃印,而你卻拿來在全世界面前顯擺,以此來嗤笑他。我告訴你:他可不會被你嘲弄到。他可是一位視帝王為仆從的君王,因此他蔑視王冠,符文里提到了這一切。 陌生人:符文自藏偉大真理。然而,我的牧師。畢宿五是他的凶星。蒼白面具由此而來。 納奧塔爾巴:也許吧,也許吧。但我寧願深陷在德寐的渾濁深淵,也不願把你胸前的那玩意戴在身上。當那位王解開他的長袍—— (宮殿的某處開始敲響低沉的鑼聲。) 卡西爾達:結束了……現在是我從未設想過的時刻:我必須去宣告繼任的消息。也許……也許這個世界確實即將重獲新生。多奇妙啊! (鑼聲不斷敲響,每個人都開始摘下面具。隨著自己身份被識破或揭示,人們因被揭穿的真實反應或出於禮貌而竊竊私語、作出表示驚訝的手勢。接著是人們的歡笑聲。音樂愈漸響徹,節奏也愈漸加快。) 卡米拉:你,先生,你應該摘下面具。 陌生人:真的嗎? 卡米拉:真的。到時候了。除你以外,我們都摘掉了面具。 陌生人:我沒戴面具。 卡米拉:沒戴面具?(站到卡西爾達身旁)沒戴面具! 陌生人:我就是蒼白面具本身。我,我,我就是真相幻影。我自阿拉爾而來。畢宿五是我的星辰。「真相」是我們的造物,是我們的戰爭兇器。看,通過這個印記,我們征服了一切,善與惡的圍攻就此終結…… (地平線上,卡爾克薩的高塔散發出黯淡的光芒。) 納奧塔爾巴(指著某個方向):快看!快看!卡爾克薩——卡爾克薩在烈火中燃燒! (陌生人笑著,抓住卡米拉的手腕。) 卡米拉(痛苦掙扎):他的手!他的手! (在卡米拉的哭喊聲中,音樂戛然而止。一陣可怖、非人的聲響從哈利湖彼岸的卡爾克薩傳來。) 那位王:耶蒂爾!耶蒂爾!耶蒂爾! (陌生人放開了因驚嚇過度而跌倒的卡米拉。) 這時,遠處傳來一陣機械的轟鳴聲,燈光進一步黯淡。我的眼睛疼痛難忍,我覺得應該洗個澡,我感到渾身發癢。 這時的紙張已經很脆弱,上面的字母看起來就像是從灰燼里打撈起來的一樣,有那麼好幾行我根本看不清寫的是什麼,而且我腦袋疼得厲害。該死的阿瑟林,該死的催眠玩意! 那位王:你找到黃印了嗎?你找到黃印了嗎?你找到黃印了嗎? 陌生人(嚷嚷著):我可是真相幻影!顫抖吧,襤褸之王! 那位王:真相幻影將被埋葬。王的扇形襤褸之袍必須把耶蒂爾永遠隱藏起來。至於你們,哈斯塔人—— 眾人:不要!不要!不要! 那位王:至於你,我只會告訴你:落入永生神之手,將無比可怕。 (陌生人跪拜,其餘人也緊隨其後緩慢跪倒在地面。) (現在可以看見那位王了,盡管只是隱約可見。他莊嚴地屹立在露台。他沒有臉孔,身高是人類的兩倍。他的長袍襤褸、色彩奇異,袍下的靴子前端尖銳,一條絲綢飄帶似乎從他的兜帽上垂下。在其背後,他握著一支顛倒的火炬,在那可轉動的炬軸上鑲嵌著珠寶,那支火炬僅飄出煙霧,卻不會散發光芒。有時,他的背後似乎看起來長有羽翼,時而頭頂光環。當然,這些細節都是為戲服製作人准備的,不論在什麼時候,那位王都不會被世人瞥見。) (在他的身後,卡爾克薩和哈利湖消失了。相反,在他的背後顯現出一枚巨大的雕刻盾牌,形狀酷似一把縞瑪瑙製成的雙刃斧,金色的黃印刻印在其表面。) (舞台的其餘部分逐漸昏暗,直至最後,它們被陌生人那腐爛的軀體照亮,發散出藍色的磷光。) 那位王:耶蒂爾已是我的囊中之物,真相幻影已被埋葬。(更平淡地說)從今往後,古老的謊言將一如既往統治這個世界……現在。卡西爾達! (卡西爾達默默地起身跪拜。) 那位王:「真相」向你許諾了一個王朝的存續,那就如你所願。哈斯塔是世界上最初的國度,它本可以統治世界,但卡爾克薩並不需要它的存在。因此,哈斯塔與阿拉爾決裂:但阿拉爾的人們卻從畢宿五上派來了真相幻影,其下場就是失去一切,而你們也將黃印的聖約拋擲腦後。現在,我們有很多事情需要處理。 納奧塔爾巴(輕聲地):怎麼處理,我的王,我們該怎麼處理? 那位王:即日起,哈斯塔與阿拉爾將永遠決裂。你們雙方將永遠爭奪主權,以慘烈的鮮血努力爭奪最為不可或缺之物:肉體或幻影、黑或白。當星輪運轉至正確的時刻,這場爭鬥將會爆發,但不是現在,現在還不行。 卡西爾達(低聲):那——那在那之前呢? 那位王:在那之前,卡爾克薩將會消失,但我警告你,不論畢宿五存在與否,我的秩序永恆不變。不過我還能保證:這場戰爭中獲勝的一方將成為我的——後繼者,從而讓王朝死灰復燃。但你思考一下:你已經擁有了這個世界,但最大的問題是,你能統治的了它嗎?這個疑問就是對你的饋贈。黃衣之王將選擇權交與你的手中,由你來決定是掌控……還是放棄。選擇吧,討厭的孩子們。 納奧塔爾巴(輕聲地):您是最為仁慈的王。我們感謝您。 那位王:你們謝我?我可是永生神!還是擔心下你自己吧,牧師。凡事都有代價,我的旨意還沒結束。 (眾人驚恐地等待著旨意。) 那位王:代價是:佩戴面具。 (眾人緘口無言。) 那位王:看來你們還沒有理解我的意思。我只解釋一遍。哈斯塔人,你們必須接受並戴上蒼白面具。這就是代價。從今往後,所有的哈斯塔人都將戴上面具,並以此為象徵令眾人皆知。掩面者與無面者之間的血腥戰爭將永遠持續下去。直到我再次降臨……或不降臨。 (納奧塔爾巴開始跪拜。) 納奧塔爾巴:可這不公平啊!這不公平啊!是阿拉爾把蒼白面具帶來的!奧登尼斯—— 那位王:我是永生神,我不需要公平。至於奧登尼斯,是你們所有人的奠基者。佩戴面具,這是代價。 眾人:哦不! 卡西爾達(痛苦萬分地):不要懲罰我們!我的王!求您不要懲罰我們! 眾人:不!求您憐憫!不要懲罰我們! 那位王:耶蒂爾!耶蒂爾!耶蒂爾! (那位王的身影漸漸散去,他的御座也隨之消失。露台的護欄上方,畢宿星團與卡爾克薩再次清晰可見。原本是陌生人的大量腐爛物緩慢而飄忽地升起。那個孩子從人群中鑽出,伸出一隻柔軟的手抓住陌生人,帶著他蹣跚地穿過露台,跟隨著那位王。隨著他們的離去,響起一陣低沉而錯落的呼嘯聲。) 卡西爾達(站起並張開雙臂):不要懲罰我們!不要懲罰我們! 那位王(舞台外、遙遠而微弱地聲音):你還以為自己是人類嗎? 納奧塔爾巴:如果我們現在…… 燈光完全消失了——時間也差不多了——我實在太累了,累得眼看就要昏過去。古怪的聲響在我頭痛欲裂的腦內回盪,有時,我覺得能聽見有人正念著劇本里的台詞,就像在一個回音室內,又有時,甚至能聽到歌聲。偶爾還會有一陣怒號,仿佛是從房屋後方傳來,我記得阿瑟林夫婦養了只貓,可這次拜訪的時候我沒看到過。 地下的隆隆聲持續不斷,就像石塊被緩慢而肆意地碾壓成粉末。 阿瑟林贏了——也不知道是靠某種暗示還是酒精,我說不清,但我確實沒能看完《黃衣之王》,這還不是重點,重點是我開始唾棄我自己,唾棄到甚至不想碰到自己,這種感覺就像是躺在滿是菸灰的水池裡,渾身上下都被燻黑,而我的戒指一心想著割掉我的手指,蛆蟲在我的耳內覓食,我的五官功能喪失,神經麻木,如同被判處死刑,我逐步分裂成一個粘稠又骯髒的藏紅色宇宙。 III. 伴隨著一股捉迷藏時眼看就要被發現的失落感,我在一陣痛苦且刺眼的黃色陽光下醒來,這是我宿醉後最厭惡的感覺。既沒有窗簾也沒有百葉窗的窗戶使我加劇了這份厭惡感。不管我剛搬進一個新家多久,給主臥裝上窗簾永遠都是我的首要任務。 這時我發現阿瑟林正站在我身旁,擺出一副自以為要輸掉一場辯論賽時那種自我感覺清高的態度,穿著一身紅色法蘭絨短睡衣,頭戴一頂帶流蘇的紅色睡帽,遞給我一大杯紅色飲料。 「血腥瑪麗啊,」他淡淡地說。「一會去下面吃飯。你讀到哪了?」 我困惑地環顧四周。裝在塑料套里的紙張全部散落在床靠窗一側的地板上。我站起身來,伴著昏沉的感覺將它們撿起,整理好放在床邊的桌子上。看著塑料套的邊緣在木頭上形成的銳利的裂縫,令我難免有些畏縮。 「沒關系,我之後會處理的,」他說。「所以你讀到哪了?」 「呃……讓我想一想,好嗎?我討厭中午之前被人吵醒。我讀到……讀到納奧塔爾巴的發言,就是那位王說完後的那段。」· 「哪一段?」 「退到舞台外的那段,他問,『你還以為自己是人類嗎?』」 「該死,」阿瑟林說。「讀得比我快多了。你就快讀到結局了。」 「結局是什麼樣的?」 「沒什麼樣。那個孩子回到了舞台上,再次拉開了帷幕。」 「就這樣?」 「就這樣。我也沒讀懂。你馬上就能看完了。只差最後一行。一定有人能如願以償地全部讀完。你是因為什麼耽擱了?」 「再普通不過的事情。就是你家那破線路。我周圍的燈光一直在變暗。最後我眼睛實在太累,於是就睡了。沒什麼不可思議的玩意。只是用眼疲勞。」我如實地補充道,「也有可能是因為我喝了些白蘭地。」 「哎,」他說。他有重復了一遍,「哎。那就別喝了。看來,讀者是誰並不重要,畢竟……把劇本放到床頭櫃上。」 「我會把它放進我牆上的保險櫃里,然後忘掉它。薩曼莎也會很快忘掉這件事,她認為是自己壓力太大了。你也不妨忘掉它。」 「當然,這也不是什麼迄今為止令我印象最深刻的作品。」 「確實如此。」他沉默了一會兒。然後他說:「但現在我要告訴你一些無關緊要的事情。」 但他沒有。他只是站在那裡。 「是什麼?」 「我剛買下這個地方的時候,」他用一種不太友好的語氣說,「我打算裝個空調——主要是防止菸灰進到薩曼莎的辦公室里。包括窗台。你知道這個城鎮有多髒。」 聽起來確實無關緊要,但我了解阿瑟林,所以我繼續等他說完。 「所以,」他說,「我把房子的電壓調到了220伏。從上到下。用的全是BX電纜。為此,我們只好把房子一半的牆全拆了。雖說花了一大筆錢,但在一些必要時刻,我馬上就能在這里開個機修車間。」 「所以……」我咽了下口水,接著繼續問。「那地下室的隆隆聲到底是什麼東西?總不可能是我用眼疲勞。」 「你出城太久了,」他說。「第七大道的城際快車離這里只有兩個街區。我沒有任何重型機械,線路也沒有問題。什麼問題都沒有。」 他繼續在床邊給我倒飲料,可我已經不在床上——起碼有五分鍾了。透過沒有窗簾的骯髒窗戶,刺眼的陽光照射在他的臉上那副遮擋雙眼的蒼白面具上。接著,他望向我的肩膀,或者說,如果我在他所認為在的地方,那我的肩膀就會出現在那裡。 我盡可能禮貌地迅速離開了那棟房子。我最近聽說阿瑟林夫婦已經拋棄了它,轉而搬到了英國。我想我應該為他們擔心,前提是我沒有在長篇小說的創作過程中弄壞了我的第四副新眼鏡的話。 有時,我確實很好奇他究竟對這部劇本做了什麼,但不是經常。俗話說得好:眼不見,心不煩。 END 來源:機核

《沉默之丘短訊》:一部更像《層層恐懼》系列的作品

作為《沉默之丘2重製版》的「開胃菜」,《沉默之丘短訊》已於2月1日登陸PS5平台,免費為玩家開放。本作是款以現代德國為背景的經典恐怖系列的衍生作品,遊玩時長大概在2小時左右。 雖然《沉默之丘短訊》中帶有官方「沉默之丘」的前綴,並且在許多方面也確實做到了這一點,但實際上,這款遊戲給我的感覺更像是《層層恐懼》系列的一部作品。 為什麼這麼說呢?首先我們了解一下《層層恐懼》和《沉默之丘》的心理恐怖風格。 《層層恐懼》由2016年和2019年的兩款遊戲組成,並在2023年將系列作品進行了整合重製。第一部劇情講述了一個畫家的故事,第二部不是直接續集,而是講述一位明星對藝術偏執的追求。該系列屬於「步行模擬器」類型,更側重於第一人稱無戰鬥的探索和解謎。 敘事方式都是通過描述他們的精神痛苦和對他們過去的罪行和行為的折磨來營造出恐怖的氛圍。從這一點上看,我認為《沉默之丘短訊》與它非常相似。 《沉默之丘短訊》講述的是少女安妮塔(Anita)的故事,因為現代社交媒體對她的影響,各種壓力讓她患上了抑鬱症,甚至出現了自殘行為。劇情開始後,安妮塔在當地一個廢棄的、腐朽的公寓大樓里醒來,然後迷失了方向,也不知道自己是怎麼到那裡的,只知道她的朋友瑪雅(Maya)給她發了一條奇怪的簡訊,需要找到瑪雅。 從遊戲中的環境美學、玩法和其他設計選擇來看,我感覺都和《層層恐懼》非常相似。 《沉默之丘短訊》中的一些「心理恐怖素材」,與之前《層層恐懼》所包含的內容非常接近。在視覺上,遊戲經常向玩家呈現扭曲/幻覺和不斷變化的房間。 不可否認,《沉默之丘》在使用這種類似的技巧方面也並不陌生,但《沉默之丘短訊》的整體呈現的效果,相比於《沉默之丘》系列,我感覺和《層層恐懼》更加相似。 當然,這並不是說《沉默之丘短訊》不好,相反《沉默之丘短訊》在氛圍、玩法和敘事結構方面非常出色,只是那些想要體驗更「傳統」《沉默之丘》遊戲的粉絲或許會想知道其中的區別。 《沉默之丘短訊》遊戲中雖然存在少量的跳臉殺場景,但它並非一款生存恐怖遊戲。它的玩法看起來更像是密室逃脫遊戲,雖然遊戲中的情節和場景很嚇人,但玩家並不需要戰鬥。遊戲主要通過「心理恐怖」來襯托恐懼氛圍,謎題設計得不算太難。 同時,在遊戲的故事情節和氛圍營造上,它做得非常出色。它成功地利用了音效、畫面、劇情等因素,給玩家帶來了非常好的遊戲體驗。拉滿了我們對後續作品的期待值! 來源:遊俠網

海洋堂: 24年7月 轉輪科技系列 史迪奇(試作品626號)

購入について 希望小売価格 稅込価格:7,150円 稅抜価格:6,500円 発売時期:2024年7月発売予定 商品スペック ■サイズ:全高約90mm(耳含まず) ■オプションパーツ ・バッドフェイスx1 ・可動入り腕パーツx2 (左右各1) ・オプションハンド(アイス持ち手)x2 ・觸覚x2 ・背びれx1 ・サングラスx1 ・アイスx1 ・ディスプレイスタンド×1 ■原型製作 大嶋 優木 犬のフリした四つん這いから、本來のエイリアン姿をパーツ差し替えで再現! ディズニーの人気キャラクター「スティッチ」再登場!! 遺伝子実験によって創りだされたエイリアンという異色の出自を持つ「スティッチ」が表情豊かに可動するアクションフィギュアが再登場。 ●本來の姿である六本手で頭と背中に觸角を持つモンスターの姿から、地球では 犬になりすますために中足と觸角を體內に隠しているキュートでフワフワな姿 への変身を差し替えで再現できる。 ●特徴的な大きな口は、がばっと大きく開くことができるるうえに、口內の歯と 上あご(顔部)が別パーツの二重構造になっており歯をむき出しにさせ るなど 細かな感情表現を表すことも可能。 ●自由度が高く広い範囲な可動設計により、様々なアクションポーズが決まるこ とはもちろん、四つん這いになる姿勢まで違和感なくとらせることができる。 ●顔の表情はキュートな目を見開いたグッドフェイスと、ワイルドに目を細めた バッドフェイスの2種が付屬。 ●可動入りの腕やアイスとアイスを持てる手、更にサングラスなど劇中のポーズ 再現に活躍するオプションパーツが豊富に付屬。 ※フィギュア本體に使用しているリボルバージョイントは、腕パーツ・觸覚・背びれ・ フェイス差し替え部分以外は外すことのできない構造になっています。 ©Disney 掲載の作品畫像についての注意事項。ご使用のデバイス(モバイルやパソコン)の機種や設定により、色調が実際のものと異なって見える場合がございます。ご理解の上、ご參加をご検討ください。來源:78動漫

壽屋 24年2月: Principal 日站試作品介紹

コトブキヤから2024年より新たに展開される「無限邂逅メガロマリア」。その第1弾となる「プリンシパル」が2024年2月に発売する。  「第61回 全日本模型ホビーショー」などイベントにて展示や體験會が実施され、女性型アンドロイド的なデザインや獨特のコンセプトもさることながら注目は「可動域の広さ」だ。 細身の體格に長い手足で綺麗なスタイルとなっている 背中には背骨のようなラインもあり、生体メカのような表現も メカのような硬質な雰囲気を持ちながら髪の毛のような表現が入っている 後頭部パーツは取り外すことができる 左から後頭部、フェイスパーツ、前髪、額當て(アーマー)で構成 目元部分は下まつ毛のようなデザインが採用され、額當て裝甲パーツでより立體的な造形となっている マスクパーツは通常タイプ(右)と眼球可動タイプ(左)の2種類 眼球可動タイプは付屬の短剣の柄を使用して調整 モールドが施されているタイプは目線がはっきりとして、流し目などの表情付けが楽しめる 「創彩少女庭園 結城 まどか【水著】」の表情パーツを使用 後頭部にポニーテールパーツを使用することもできる 「プリンシパル」のマスクパーツと「創彩少女庭園 結城 まどか【水着】」の髪形を合わせることもできる 肩幅は小さく、大きく腕を回す可動が期待できるデザインとなっている 肩を寄せる動きの際には背中が大きく開くような大膽な可動 ボールジョイント受け口は引き出し機構も付いている 肘関節もしっかりと腕を曲げることができる 注目の手首部分。アーマー部分を外した狀態で、この狀態から直に武器の裝著も期待できる アーマーを付けた狀態 シンプルな手首は可動箇所は一カ所。合わせて、前腕部の接続部も専用パーツで綺麗な見栄えになっている 胴體はくびれのある美しいライン ボールジョイントによって上體をそらすような動きも可能 正面は胸部と腹部に3mm徑のジョイント部が設けられている 背骨のラインのようなイエロー部分は取り外しができ、3mm徑のジョイントと軸として活用することができる I字バランスも可能な柔軟な可動 臀部パーツは分割構造となっている 股関節は大きくスイングする 臀部ごと大きく動き、柔軟な動きを実現 一體型の臀部パーツは見た目重視となっている 一體型の臀部パーツを使用するとI字バランスはできないが、大きく蹴り上げる動作まで可能となっている 膝関節も深く曲がり、足首パーツも可動 膝のアーマーは獨立可動し、位置を調整できる 大腿部には六角形のカバーを外すことで3mm徑のジョイントが露出。カバーパーツは選択して組むことができる  「プリンシパル」の可動や造形を見たところで、ポージングも見ていこう。 繊細な仕草もバッチリ決まる I字バランスの際に足を抱える動作もできる 180度の開腳姿勢も取れる 前屈姿勢ではつま先にまで付く柔軟性 座って足を組むポーズ 正座など座った姿勢のバリエーションも豊富 腰を沈めた拳法のような構え ヒーロー的なキックポーズ カポエラ的な大きく足を開いたアクションが可能 短剣を持てば疾走感あるアクションポーズが楽しめる 「メカサプライ08 エクスアーマーB」と「ヘヴィウェポンユニット07 スカルマサカー」でカスタムした「プリンシパル」 丸みのある胸部、腹部、肩と鎧が追加され重厚感ある雰囲気に。腹部鎧はランナーの切れ端を使用して裝著している 背中も鎧も軸部分で裝著ができ、密著した裝著ができる スカルマサカーを肩に擔ぐポーズも決まる 長柄の武器も軽々と操る爽快なアクションがカッコいい 両腕で力を溜めるポーズ 大型手裏剣モードではケレン味アクションが楽しめる 背負った狀態では忍者のようなスタイリッシュさも演出できる 背後の相手にもにらみを利かせる 腳部に裝著して戦う。さらに投擲を想定するなどアクションシーンの想像が膨らむ 鎧を付けた狀態でも柔軟に動き、様々なポーズが可能となっている 以上、「メガロマリア プリンシパル」の先行フォトレビューをお送りしてきた。  作り込まれた可動とそこから生まれるアクションの幅広さが觸っていて非常に楽しい。動きの表現が追求され、滑らかで力強い人間の動きの再現度の高さが伺える。  また、コトブキヤではお馴染みのカスタム要素も豊富。今回は素體に鎧を著せる形だったが、ロボット的な追加ブースターや大型武裝など細身のシルエットから武骨な姿にするなど、ユーザーの想像力を刺激する作りとなっている。  「メガロマリア プリンシパル」は2024年2月に発売する。また、第2弾となる「ルビーアイ」など今後の展開にも期待したい。 (C) KOTOBUKIYA※畫像は試作品を使用しています。実際の製品とは若干異なります。ご了承ください。來源:78動漫

中庸之道的代表性作品——《星之海》

通常,我並不熱衷於追逐熱門遊戲,那些大火的作品,伴隨著無處不在的宣傳,我總是盡可能地避開。然而,《星之海》打破了我的常規,它是我在很長一段時間內第一次對一個熱門遊戲如此期待。 《星之海》作為一款精心打造的像素藝術風格的日式角色扮演遊戲(JRPG),其卓越之處不言而喻。遊戲提供了一套深度豐富、引人入勝的JRPG機制,結合了策略性的回合制戰鬥系統和悅耳動人的音樂,為玩家帶來了無與倫比的遊戲體驗。 地圖和關卡的設計堪稱匠心獨運,極大地激發了玩家的探索欲望,眾多的收藏品和獎勵不斷驅使玩家揭開地圖中隱藏的秘密。獨特的地形和精妙的機關布局為這款2.5D視角的遊戲增添了更多的立體感。 而且,遊戲中的角色設計豐滿飽滿,充滿了懷舊的JRPG情懷,無疑是對經典時代的一次優雅致敬。 在遊戲發布前,它的討論熱度就已經非常高了,絡繹不絕的資訊和更新使得這款續作成為了我翹首以待的作品。我的期待首先源於它的像素風格JRPG特質——這是我非常鍾愛的類型。復古的像素藝術,在近年來的發展中更加注重遊戲性,我對於像素風格能帶來的全新玩法突破充滿期待。 再者,JRPG在敘事、音樂和玩法上總能觸動我的心弦。而且,該系列的前作是一款非常出色的橫版動作遊戲,我對它如何轉型為JRPG充滿好奇。 事實上,我的期待並未落空,這款遊戲幾乎完美地符合了我對JRPG的所有想像,它是一款讓我極為滿意的作品,恰到好處,無需過度吹捧。 精心構建的地圖設計 這款遊戲的地圖設計極具匠心,盡管是以一個固定視角的2.5D視圖呈現,但它卻成功地營造了一個立體的遊戲世界。玩家可以在多層次的地形上自由穿行,攀登高處或跳躍至低磯平台,甚至通過操控各種機關和技能來改變地形,以此來解開一道道精妙的謎題。 遊戲中的謎題設計恰到好處,需要玩家利用地形的高低差來解決。每當我完成一項挑戰,例如迷霧長老的訓練,便會發現新的能力,如主角能夠自由地在空中翱翔或潛入深海,這種自由穿梭的體驗令人興奮不已。 而那些通過機關移動的懸空階梯,則讓我真切地感受到了遊戲中解謎的樂趣。 戰鬥的操作性與策略性 遊戲的戰鬥是經典的回合制模式,遇敵即戰,戰鬥在當前地圖上無縫展開。玩家每回合可以操縱不同的角色行動,但每個角色一輪只能行動一次,直到所有角色都行動過後才能開始新一輪。敵人頭上的數字倒計時告訴玩家它們的攻擊輪次,玩家需要根據這一信息策略性地安排行動以最小化傷害。 戰鬥中的操作性也是遊戲的一大亮點。在攻擊與防禦的關鍵時刻,玩家可以進行精準操作以增加傷害或減少受到的傷害。 例如,女主角的迴旋鏢技能就需要玩家在特定時刻點擊以產生額外傷害,增添了戰鬥的互動性。策略性體現在對戰術的選擇和技能的運用上,如面對會進行反擊的迷霧長老,優先攻擊可以減少反擊傷害。 此外,角色的技能搭配和隊伍配置也是戰鬥中不可忽視的策略元素。每個角色都有其獨特的技能樹,玩家可以根據戰鬥需要和個人喜好來決定技能的升級方向。 例如,有的角色擅長輸出高額傷害,而有的角色則可能專注於輔助或控制技能。在面對不同的敵人時,合理的技能搭配和隊伍配置能夠使戰鬥更加順利。 音樂的魔力與情感共鳴 遊戲的音樂不僅僅是背景音樂(BGM),它更像是敘事的一部分,與遊戲的情感節奏緊密相連。在劇情的推進中,音樂的變化總是恰到好處地烘托著情境,使玩家能夠更加深入地投入到遊戲的世界裡。 輕松的日常對話時,音樂會流暢而愉快,讓人感到放鬆;而在緊張的戰鬥和危機時刻,音樂則會迅速轉變為緊張刺激的旋律,讓玩家的心跳加速;一旦困境被突破,音樂又會變得悠揚和緩,如同晴空萬里後的一絲清風,給人以寧靜和安慰。這種音樂與情感的完美融合,使得遊戲體驗更加豐富而立體。 《星之海》這款遊戲以其獨特的魅力俘獲了我的心。它不僅僅是一個簡單的遊戲,而是一個充滿情感和驚喜的故事世界。從溫馨的酒館場景到巨人的溫柔舉止,再到那塊超大的麵包,這些細節構築了一個既可愛又充滿善意的遊戲氛圍。 這種夢幻般的體驗讓人覺得《星之海》不僅僅是一款遊戲,更像是一個充滿奇幻色彩的故事書。 而遊戲劇情的深度和角色的多維性則為這個故事增添了復雜性和吸引力。瓦萊蕾的堅韌和成熟、扎萊的敏銳和力量、加爾的智慧和善良,以及比斯特的神秘和趣味,這些角色的特質和他們的成長軌跡讓玩家對他們產生了深厚的情感。 而那些隱藏的故事和挑戰則是遊戲的另一層次,它們要求玩家在完成主線任務後繼續探索,以揭開更多的秘密和故事線索。 遊戲的劇情不僅僅在於表面的冒險,更在於角色之間的互動、個人的成長以及玩家與遊戲世界之間的聯系。 《星之海》的故事和角色就他們有著可愛的一面,也有著帥氣的一面,但更重要的是他們深藏在內心的那些故事和情感。這些元素共同構成了遊戲的精髓並使之成為一場難忘的旅程。 在《星之海》中,角色們不僅僅是單一的遊戲功能實體,而是有血有肉、有情感有故事的個體。瓦萊蕾和扎萊的堅韌訓練和他們在戰斗中的勇敢表現,展現了他們對於勇士精神的繼承和對抗命運的決心。 他們的日常鍛鍊,不僅僅是對肉體的塑造,更是對心靈的磨礪。而加爾雖然沒有超凡的力量,卻以智慧和善良成為團隊的精神支柱,他的機智決策在團隊面臨困境時總能指引出一條明路。 比斯特這個角色的獨特之處在於它不僅僅是一個角色,更像是遊戲創造性的體現。它能夠根據不同的環境和需求改變形態,為遊戲帶來了新鮮感和驚喜。這種設計不僅豐富了遊戲的玩法,也讓比斯特成為了一個令人難忘的角色。 它的變形能力不僅僅是一個技能,更是一個故事元素,讓玩家在探索遊戲的同時,也能感受到角色的獨特性和創造力。 《星之海》的故事和角色如同一幅精心繪制的畫卷,每個角色都有自己的色彩和故事線,玩家在遊戲中的每一次選擇和互動都會影響這幅畫卷的最終呈現。這種深度的敘事和角色塑造,讓玩家不僅僅是在玩一個遊戲,更是在體驗一個多層次、充滿情感的故事。 隨著遊戲的進行,玩家與角色之間的聯系越來越緊密,他們的故事和成長成為了玩家情感投入的一部分,使得《星之海》成為了一個真正意義上的角色驅動的故事體驗。 總而言之,遊戲中的聖物系統、地圖設計、戰斗機制以及音樂的巧妙運用,共同構成了一次極富挑戰和享受的遊戲體驗。玩家可以根據自己的喜好來調整遊戲難度,享受劇情或深入挑戰;可以在戰斗中施展策略,體會操作的快感;可以在音樂的伴隨下,感受遊戲情感的起伏。這款遊戲無疑是一次視覺、聽覺和心靈的盛宴。 來源:遊俠網

動畫影像作品化

◤特報PV◢ 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』 アニメーション映像作品化が決定! 特報PVを公開いたしました。 ウィスタリオたちの物語を これからも見守っていただければ幸いです。 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』 アニメーション映像作品化 決定! 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』は スマートフォンアプリ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG」で配信された 第12話「紫電のソラ」後編で一區切りを迎えました。 アプリ「鉄血のオルフェンズG」は2024年1月11日にサービス終了を迎えますが 今後も皆様に作品を楽しんでいただくために 『ウルズハント』のアニメーション映像作品化を予定しております。 引き続き続報をお待ちください。 來源:78動漫

《量子誤差》IGN5分:令人惱怒的平庸作品

IGN評分:5分 一般 總評: 如果你的目標是在萬聖節期間尋找一些讓人心跳加速、手心出汗的第一人稱恐怖動作游戲,那麼《量子誤差》應該不是你的優先選擇。它新潮且令人不安的鏡頭效果營造了一些深度和神秘感,但實際游戲中卻並沒有這種體驗。相反,你將被一些十分愚蠢和重復的怪物跳臉殺,並受到檢查點系統的折磨,它有時還會導致游戲中斷並重新開始。武器雖然算是及格,但在本作蠻有格調的科幻背景下顯得相當平庸。滅火戰鬥系統本來是有機會發揮的,但這個系統只是在理論上很好,實際上完全沒能證明自己在游戲里的存在意義。 來源:遊民星空

BOOOM作品《伊默的遊戲》開發心得體會

我是YUYUYUQuinn,負責了《伊默的游戲》中的關卡策劃與實物原型測試工作。下面分享一些個人的開發經驗和心得體會。(第一次承擔策劃,第一次設計玩法,第一次寫開發日誌,邊學邊做的狀態。文中可能會有很多見解不到位的地方,歡迎大家閱讀提出自己看法) 9月20號開題的那天,組內成員進行了頭腦風暴。按照正常的開發流程應當先定下游戲所期望給玩家帶來的體驗,然後再根據體驗設計有關的機制。但因為這次的「命題作文」只對游戲的特性「隨機性」,「不公平」有限制,所以我們先從這方面入手,著手去設計機制,然後再定體驗的目標。 我們討論了很多方案,最後鎖定了一個大家認為最有挖掘潛力的:惡魔提出不公平的謎題,玩家可以通過改變骰子每個面的點數和連接骰子「出千」,用不公平的辦法解決謎題。除了可以很好的滿足該次活動的主題外,這個方案最大的優點就是玩法新穎,規則簡單且能承載足夠多的內容。下面將簡單介紹有關設計的一些思路。 首先來聊一聊我比較喜歡的設計。我個人是很欣賞規則簡單(或其他形式元素簡單)的同時擁有很高上限的游戲。比如卡牌類游戲中的撲克,棋類游戲的圍棋,電子游戲《傳送門》等。值得注意的是這幾款游戲體現的「上限」部分相同但又有所不同:撲克的「可承載玩法數量」上限很高,圍棋的「可容納思維量」上限很高,《傳送門》的「可容納趣味性,創新性」上限很高。這類游戲的普遍特點就是:易上手,耐玩。易上手源於規則簡單,耐玩源於高上限。於是在這次jam中我也打算做出一款這樣的游戲。 從設計方面來說,設計簡單的規則並不算難,設計簡單規則的同時這些規則的排列組合可以達到很高上限很難。我們回頭來重新看一下前三款游戲為什麼擁有較高的上限:撲克牌僅有顏色(紅色,黑色),花色(紅桃,黑桃,方片,梅花),數字(1—13)這三種屬性(大小王算比較特殊的存在,一般會根據具體玩法賦予這三項特性。比如鬥地主里他們具有第一大和第二大的數字屬性),玩法設計就可以從這三個維度進行。是僅關注數字方面的屬性,還是主要關注花色?還是三者以不同權重參與進游戲?這就足以承載足夠多的玩法了。再考慮上可容納玩家,規程等形式元素,玩法會更加豐富;圍棋的每一顆子只包含「自己落在什麼位置」這一條屬性,但圍棋棋盤一共有361個交叉點。略懂數學知識排列組合的朋友們應該知道這意味著什麼——圍棋理論可能出現的棋局情況比撒哈拉沙漠的沙子都多;《傳送門》除去傳送的核心機制,其他機制(例如需要按住按鈕,不可以接觸有毒地面等)大家並不陌生。而傳送本身是新鮮且有趣的機制,甚至它自身也有很多玩家第一時間意識不到的隱藏特性(如兩點之間快速移動,可以到達自己正常移動無法到達的地方,可以憑空給自己增加動能等)。將新機制與剩餘機制進行組合,就會發生化學反應,全新有趣的關卡就誕生了。以一代《傳送門》的情況來看,在時間經費充足的情況下,用已有的機制就足以組合出上百種關卡,不過對於玩家來說,十幾關就夠享用了。 總結來說,想要達到規則簡單上限高的需求需要注意幾點:1.核心機制本身盡可能具有潛在特性;2.核心機制之間可以產生化學反應;3.從數學角度可以產生盡可能多的關卡排列組合結果與玩家操作排列組合結果。於是在這樣的思路指引下,《伊默的游戲》雛形就誕生了。核心機制「可更改骰子任意一個面的數字」含有「在不改變骰子本身物理結構的前提下,改變單個骰子投擲結果機率分布」潛在特性;另一條核心機制「可以將兩個及更多骰子任意兩面連接成為一個整體」含有「不改變骰子每面數字的前提下,改變多個骰子投擲結果」的潛在特性。這兩樣核心機制如果結合使用,毫無疑問會產生極佳的化學反應:兩種機制的相輔相成會使其功能性極大增強。《伊默的游戲》中主要的屬性有以下兩條:骰子的數量,骰子6個面的具體狀態(是數字還是圖案,數字是1-6還是3個1和3個6,數字或圖案之間的相對位置如何)。而謎題類型有投擲出幾個固定圖案類,固定圖案數量大於或小於某數類,投擲數字結果等於某數類,投擲數字結果大於小於某數類,投擲結果在不使用兩類核心機制大機率成功類(試玩版本里有許多的關卡還沒錄入,後續會為大家獻上)等等。關卡設計角度看,這些屬性和謎題類型經過組合可以組成數量十分龐大的謎題庫;操作空間角度來說,單個骰子的改點可能有64*5種可能(默認是正常的骰子),2個骰子有一種拼接情況(僅考慮形狀不考慮哪幾個面拼,後邊討論同樣如此),3個骰子有2種,4個骰子有5種(沒錯!在最初的設計里骰子的連接是不止縱向連接一種的,骰子也由4個的情況。當初因為時間限制因素沒有做進去,後續可能會加入也可能不會加入。是否加入取決於後續實物原型的測試反饋結果。)這些操作可能的排列組合也是一個天文數字。由此,《伊默的游戲》在這三點上算是都做到了。 其次來說說題目中的「不公平」與「隨機性」。首先要說的是「不公平」和「不平衡」的區別。我個人認為「不公平」是一種相對主觀的感受,而「不平衡」是一種客觀的狀態。這兩者並非近義詞或同義詞,要給玩家做出「不公平」體驗不代表要採用「不平衡」的設計。恰恰相反,我認為優雅的處理方式應當是通過戲劇元素(如文字描述,演出,故事等),操作受限制,關卡設計等角度讓玩家主觀上感受到」不公平「的體驗,同時在數值,機制,關卡之間要形成一種微妙的平衡,使玩家經過選擇能」公平的通關「。這樣玩家的體驗會是」這個游戲好不公平啊,但是我還能繼續玩下去,並且感覺還不賴「而不是」什麼垃圾游戲這不純惡心人「。《伊默的游戲》採用的就是這種設計方法。通過故事上的敘述,功能使用需要消耗」寶貴「資源等方法營造」不公平「,但玩家不會因此無法通關。值得一提的是,線上最新版本的《伊默的游戲》是我認為最好通關的一個版本,但它依然能為玩家帶來一定的」不公平「體驗。(以後可就不會這麼簡單通關了) 有關隨機性,這里需要引入兩個概念:輸入隨機和輸出隨機。輸入隨機是指玩家在遊玩時獲取資源時具有隨機性,例如卡牌類游戲每回合的抽卡,玩家一般情況不知道下一張卡到底是什麼。輸出隨機是當玩家進行完畢相關決策後的結果具有隨機性,比如游戲抽卡開包,跑團中的判定,玩家無法完全控制決策的結果。這兩種隨機性都有自己獨特的功效:輸入隨機可以讓游戲變得不那麼「精打細算」,因為每輪資源獲取的細節是不確定的。它鼓勵玩家們去做「整體的,大方向的策略規劃而不是細節的具體的規劃」;輸出隨機則可以帶來獨特的游戲體驗,一次意外的小機率判定觸發可以讓玩家欣喜或悲傷好一陣。所以在設計游戲的隨機性時,設計者需要先搞明白自己想給玩家傳達怎樣的感受體驗再決定使用怎樣的隨機方式。 《伊默的游戲》中我們想給玩家帶來一種「看似公平但實際並不公平」和「自己決定命運但命運不由自己完全控制」的體驗。於是做出了相應的設計:面對成功率極低甚至無法成功的謎題,玩家可以自行改變骰子的狀態,但改變骰子要消耗自己人生中寶貴的屬性。在改動骰子以後,骰子需要進行真實的投擲。前者在不破壞游戲平衡的前提下向玩家傳達了不公平的意味,後者通過輸出隨機來使關卡結果更具隨機性,增加了一定的通關難度與趣味性,也暗示玩家需要進行心理上和理智上的決策,這是終歸是骰子,是個「運氣」游戲。 上述有關設計的構想基本涵蓋了頭腦風暴階段和設想優化初期的主要內容。有了這些接下來要做的就是具體的謎題設計,然後投入實物原型測試。謎題部分分為數字謎題和圖案謎題兩類。數字謎題主要仍以「機制,特性的組合」這一宗旨來設計,這樣我在初期就獲得了很多可以使用的關卡,但這顯然還是不夠的。好的謎題應當是具有「多解」特性的。數學考試中最有趣的題目永遠是有一個巧妙方法和一個普通方法的題目。聰明的學生用巧妙方法可以獲得額外成就感,普通學生用普通方法可以完成題目獲得完成的成就感。這類題目就兼顧了兩種學生,讓他們都能獲得成就感。謎題關卡設計也是如此,於是我又在幾十道題目中挑選了約20道有潛力的題目,將他們設計成了這類「習題」。不太擅長機率的玩家可以通過簡單粗暴的多次更改骰面與拼接來通關,但會消耗較多資源;喜歡思考的玩家可以想到更少開銷的解決方案來通關,在最後結算時剩餘更多資源。不得不說這是一個困難的工作,我首先需要保證一個題目具有多個解決方案,還得保證有幾個解決方案差距甚遠(否則一般的玩家其實也能想到就達不到那種效果),然後在微調題目要求把這種方案思維差距拉大。不敢想像如果我不讀數學系這個工作將會有多麼恐怖。圖案謎題也並非易事。謎題需要符合游戲世界觀的前提下具有很強的趣味性。我們最初的設想是要創造出一套自己的「圖案體系」。數字類謎題有趣且多樣的原因是數字並非簡單的圖案,而是有一套美妙,嚴謹,相互關聯的「數學語言」。我們也希望做出一套這樣的符號,但這是個很大的工程,3周的時間完成簡直是天方夜談。退而求其次我選擇了沒有相互關聯的符號來進行謎題設計。這就導致圖案類謎題不僅類型較為單一(多為判定投擲出幾個圖案),而且圖案復用性差,不好設計出大量題目。(在後續我會慢慢去設計圖案語言,希望能做出更多有趣的圖案類謎題) 挑選了部分設計好的關卡後,我找來了幾個好友來進行實物原型測試。實物原型很簡單,就是4個正常的骰子。更換骰子點數的功能通過紙上記錄實現(比如我將1號骰子『1』改為『6』,那麼我就在紙上記下來1號骰子1——6),連接功能通過機率計算來模擬。(後來自己復盤決定這是很不負責的決定,因為機率計算並不能很好的模擬投擲結果。當時完全可以找定製去做內含磁鐵的骰子。)我們進行了多輪測試,我分別記錄了他們的反饋結果。值得提到的有3個測試版本:第一個版本的更換骰子面需要滿足「所更改骰子的總點數不變且可以出現0點」;第二個版本更換骰子面與線上版本相同沒有特殊限制;第三個版本在第二個版本的基礎上加入了消耗資源機制。其中第一個版本被測試者們反應「思維量過大,趣味性不足。」我意識到了「所更改骰子的總點數不變且可以出現0點」的設計對於大多數玩家來說並不輕松,於是我改掉了原有限制,進行第二個版本的測試。第二個版本玩家反應「游戲缺失了挑戰性,變得過於簡單」。我意識到需要加入一個不過分增加思維量的機制來限制玩家,於是製作了第三個版本。第三個版本玩家的反饋很不錯,於是在製作後期我主要投入了資源消耗的數值系統設計。 數值是構成游戲體驗的關鍵,所以還要從游戲體驗入手。我們希望普通的玩家能夠正常的通關但剩下並不算富裕的資源,喜歡琢磨的玩家可以剩下較為富裕的資源並且能觸發更好的結局。這意味這我要先估計出兩類玩家的資源消耗情況,根據資源消耗差異來定製數值系統,實現差距。我先在錄入關卡中跟據「簡單,容易想到的思路」進行了遊玩,再根據「最優解」進行了遊玩,記錄了兩種情況的總消耗和每個關卡兩種決策思路的具體差異(都分別使用幾次更改和連接功能)。根據這些數據,我最終定下了「更改功能消耗4籌碼」,「更改和連接消耗比例1:3」,「每關僅可選擇一種消耗籌碼」等有關數值的規則。這樣就能基本保證我們所希望的體驗結果。 至此,我的基本工作已經完成了。後續發布的幾個版本我也負責了一部分的QA測試和可用性測試,提出了一些改進建議。這方面的工作相對比較重復就不展開說了。 《伊默的游戲》是我參與製作的第一款游戲,對我來說意義非凡。它帶著我走完了一個策劃在游戲開發中的流程,讓我積累了很多實際的經驗。更重要的是,認識了一批可以互相學習,一起共事的朋友們。我一周只盼望周三,周四,周六周日這四天。因為周三周四可以到工作室討論,周六日可以在家做自己的學習和設計。能找到自己喜歡的事情,保持對它的熱愛並且有一批同樣熱愛的朋友實乃人生一大幸事。 感謝讀到這里的朋友,無論你們是玩家還是開發者,希望你們也能找到自己所熱愛的,堅持下去,遇到對的人。 來源:機核

藝術家鐮田光司|首款可動人偶作品「蒸汽朋克兔」眾籌上線

眾籌連結https://zhongchou.modian.com/item/129236.html#projectDetail ¥238 限時 早鳥檔 52TOYS 閃電奇舞 蒸汽朋克兔Gom James先生 售價:238元 包含: 蒸汽朋克兔人偶主體 x1· 配件:風鏡禮帽x1、蒸汽蝙蝠翅膀x1 遇見鐮田光司和他手中靈動鮮活、煞有介事的動物角色,一起進入充滿神秘幻想色彩的世界。 預計回報發放時間 2024年01月內 ¥248 眾籌檔 52TOYS 閃電奇舞 蒸汽朋克兔Gom James先生 售價:248元 包含: 蒸汽朋克兔人偶主體 x1· 配件:風鏡禮帽x1、蒸汽蝙蝠翅膀x1 遇見鐮田光司和他手中靈動鮮活、煞有介事的動物角色,一起進入充滿神秘幻想色彩的世界。 預計回報發放時間 2024年01月內 來源:78動漫

《墮落之主》作品國家介紹

墮落之主作為一款黑暗奇幻風格的動作遊戲,已經於10月13日在steam上發售,其製作國家為西班牙,是一個叫HEXWORKS的不出名工作室所製作,眾多媒體對其評價也是褒貶不一,兩極分化。 墮落之主是哪個國家的作品 答:是西班牙工作室製作。 1、墮落之主是一款黑暗奇幻風動作的RPG遊戲,現已經於10月13日在steam上發售,評論也是褒貶不一。 2、該作誕生於西班牙國家,是西班牙一個叫HEXWORKS的工作室所製作的,不過該工作室知名度不高。 3、在眾多評論中,也只有一家法國的媒體給出墮落之主滿分的肯定,其餘多家媒體也是有好有壞。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》M站77分:在系列作品中僅排第十

而M站77分的均分顯然在《刺客教條》系列並不算是很高的分數,我們統計了該系列的作品在M站上的評分,《刺客教條幻象》只能排在第十名的位置,以下是前九名的《刺客教條》系列遊戲: 來源:遊民星空

壽屋 24年2月: Principal 試作品HJweb介紹

新プラモデルシリーズ『無限邂逅メガロマリア』開演!!  2023年5月に発表されたコトブキヤのオリジナルプラモデルシリーズ『無限邂逅メガロマリア』から、第1弾・プリンシパルが登場となる。新素體「マリオネットスタイル」による柔軟なポージングや『創彩少女庭園』とのミキシングプラン「リビルド」など、楽しみ方が「無限」に拡がる本シリーズ。進行中の男性型「メフィスト」の完成も待ち遠しい。 ▲ 『メガロマリア』のマリオネットスタイルは女性型アナザー(約16cm)と男性型アナザー(約18cm)のラインが予定されている。プリンシパルはスレンダーな女性型。モチーフであるソードダンサーのイメージで手には大振りなナイフが握られている ▲ 背面は背骨を思わせるラインがアクセントに。ハンドパーツは全7種、三連リストジョイント仕様で、さまざまなシチュエーションに対応可能 ▲ 全身約50ヵ所が可動。ハイキックや開腳前屈といったポーズがダイナミックに再現できる。また、臀部の裝甲は左右が獨立していない「一體型」も用意されている ギミックの詰め込まれた頭部 ▲ 頭部はレイヤー構造になっており、おのおの交換可能。バイザーを外すと前髪のような表現になっている。マスクは通常タイプと眼球可動タイプの2種あり。眼球部分は瞳彫刻の有無があり選択式となっている 『創彩少女庭園』と互換性あり! ▲ 髪やマスクパーツは同じくコトブキヤの『創彩少女庭園』と互換性があるため、メリハリの効いたミキシングが楽しめる※創彩少女庭園「源內 あお」「壽 武希子」は獨自規格のため今作との互換性はございません コトブキヤショップ限定特典 ▲ 「無色クリアー前髪パーツセット」が付屬。そのままでも塗裝しても面白いパーツだ プリンシパル ●発売元/コトブキヤ●5280円、2024年2月予定●約16cm●プラキット●原型/堀克彥、コトブキヤ來源:78動漫

MOSHOWTOYS 至臻X級 空呪羅(ASYURA)上色試作品實物照

【MOSHOWTOYS 至臻X級·空呪羅(ASYURA)上色試作品實物照公布】新的一個月新的開始,又恰逢周五周末!小編為大家帶來最新燙手資訊,給各位小夥伴爆個小料整點活!來自@機動戰隊 由@大張正己 老師設計 至臻X級·空呪羅(ASYURA)上色試作品實物照正式公布!圖片均為上色試作品實物拍攝,目前仍處於試色監修中,一切請以最終產品實物為准※更多產品信息,請關注微博等官方渠道的最新消息※ 來源:78動漫

《異度神劍3》後續作品風格將與系列大相逕庭

擁有廣闊遊戲世界的《異度神劍》系列已經成為任天堂平台的RPG標杆,該系列三款作品都獲得了相當程度成功。然而,該系列導演高橋哲也透露,如果未來推出新作,它「很可能會與之前的作品大相逕庭」。 高橋哲也在最近發布的《異度神劍3》原聲音樂專輯中發布了一則消息。 高橋哲也在他的留言中表示,「我希望我的下一個目標能夠以一種出乎所有人意料的好方式背離大家的期望。」 高橋哲也在留言中提到:與其採取防守策略,不如主動出擊;與其保持不變,不如改變。這是我過去三十年一直堅持的立場。如果有另一款《異度神劍》,它很可能會與之前的作品大相逕庭。在風格和音樂上,我希望我的下一個目標能夠以一種出乎所有人意料的好方式背離大家的期望。 《異度神劍3》於去年7月登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

《雙截龍》多款經典作品面向各平台推出

Arc System Works 公布了面向 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC 的《超級雙截龍》和《雙截龍Advance》,以及登陸 Switch 的《雙截龍合集》。所有三款遊戲均將於 11 月 9 日推出。 《超級雙截龍》和《雙截龍Advance》將以數字版形式發售,每款售價 990 日元。 《雙截龍合集》將提供實體版和數字版,售價 3,520 日元。 雙截龍合集將包括以下六個遊戲: ■超級雙截龍 ■雙截龍Advance ■雙截龍 ■雙截龍2:復仇 ■雙截龍3:羅塞塔之石 ■雙截龍4 關於該系列遊戲 《超級雙截龍》和《雙截龍Advance》 期待已久的作品再次回歸! 期待已久的《超級雙截龍》和《雙截龍Advance》今年將雙雙回歸! 20 年後,這兩款遊戲的首批官方移植版將於 2023...

Piccoma Award 2023獲獎作品公開

漫畫平台Piccoma的漫畫獎「Piccoma AWARD 2023」的獲獎作品公布了。 今年迎來第6屆的「Piccoma AWARD」是Piccoma授予「絕對有趣的作品」的漫畫獎。以約1900萬Piccoma用戶在2022年3月至2023年2月期間閱讀過的全部作品為對象,從「讀者數」「銷量」「點贊數」3個分類中排名靠前的作品中選出3部漫畫作品、3部SMARTOON作品、3部小說共9部作品。 漫畫部門有佐賀崎しげる、鍋島テツヒロ原作乍藤和樹作畫的《鄉里別大叔劍聖》、きづきあきら+サトウナンキ《極限夫婦》、フシアシクモ的《大蛇的新娘》獲獎。SMARTOON單元有SANSOBEE原作Antstudio作畫的《時光沙漏·逆轉命運的少女》、Kim Roah原作Mon、Antstudio作畫的《這一世我來當家主》、Saenal原作Team Argo作畫的《tem pal~單品的力量~》都大放異彩。小說部門則有香月美夜的《愛書的下克上》、彩戸ゆめ的《因為被說找到真愛而解除婚約,現在再想復合也為時已晚了!》、Gwon Gyeoeul(D&C MEDIA)的《戀愛手遊的男主都很危險》入選。 另外,Piccoma從5月26日開始,針對每一篇獲獎作品徵集用戶對獲獎作家的支持和祝賀信息。PC版、APP版均可報名。 來源:動漫之家

《最終幻想16》的故事一部作品就講完了 很難做第二部

《最終幻想16》的遊戲總監高井浩在采訪時表示,《最終幻想16-2》很難做,因為團隊把所有的東西都放在了《最終幻想16》中,它的結尾非常整潔和恰當,所以很難再出第二部。 不過高井浩也表示:「如果你想做個《最終幻想16-2》的話也不是沒可能,我們創造了一個非常好的世界觀,所以它是可以容納一個新的故事的,只不過……我想把它留給別人。」 來源:遊民星空

「第二屆Drecom媒體大獎」決定舉辦!作品募集開始

「第二屆Drecom媒體大獎」決定舉辦,官方保證獲獎作品將會出版,於6月9日開始徵集作品。 由Drecom品牌「Drecom媒體」舉辦的大賽,輕小說部門《DREノベルス》、漫畫部門《コミックス》、webtoon部門《DRE STUDIOS》等品牌,會面向全方位展開作品募集。去年舉行的「第一屆Drecom媒體大獎」匯集了2000多部作品。 作為「第二屆Drecom媒體大獎」的最終評委,《哥布林殺手》、《Blade & Bastard》的作者蝸牛くも,《被鄰國王子溺愛的反派女主》的作者ほしな,J.C.STAFF松倉友二等製片人出席評委。另外,形象代言人由石見舞菜香擔當。比賽應征規定等詳細內容請到官方網站確認。 來源:動漫之家

《機戰傭兵6》比以往作品更易上手 有模擬訓練模式

「《機戰傭兵》一直是一個有許多參數的遊戲,是一個你可以享受復雜性和深度的遊戲,但我們覺得它也是一個可以簡單地通過組裝你的機體來享受的遊戲,不需要考慮太深,」小蒼康敬解釋說。「就是說,對於新玩家,我們在遊戲的早期階段對新人上手和關卡設計採取了更謹慎的設計,以便玩家可以一步一步地、一點一點地加深理解,並努力享受更復雜部分的樂趣。」 「我們還准備了一個訓練模擬器,玩家可以使用基礎機體學習動作和裝配的基本知識,我們還試圖使控制更加直觀,」他補充說。「我們希望那些沒有該系列遊戲經驗的人,能夠享受到駕駛自己的機戰傭兵的感覺。」 來源:遊民星空

FREEing: 24年3月 figma 《桌上美術館》 萊昂納多·達·文西作品 蒙娜麗莎

世界上最著名的美女化身為figma。 無人不知、無人不曉的藝術作品化身為figma系列正式啟動──那就是「桌上美術館」。本系列第十二彈推出世界上最著名、最神秘的美女,天才李奧納多‧達文西作品「蒙娜麗莎」。大膽立體重現現在仍有爭議的「蒙娜麗莎的微笑」。另外,繪畫中沒被畫出的下半身以獨特詮釋製成模型。挑戰重現蒙娜麗莎的全身像。伴隨著繪畫作品化身為模型,附有專用的附背景畫框零件。可展示彷彿從繪畫中跳出來般的模樣。將著名作品以新的角度賞玩的桌上美術館系列,今後也敬請期待。 使用能容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創關節零件,重現各種動作。 附繪畫背景畫框零件、以美術館牆壁為形象的背景板,以及含可動支架figma專用台座。 附獨特詮釋的下半身零件。 附豐富的各種手掌零件。 商品詳情 商品名稱 figma 李奧納多‧達文西作品 蒙娜麗莎 作品名稱 桌上美術館 製造商 FREEing 分類 figma 價格 14,960日圓 (含稅) 發售日期 2024/03 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・本體全高:約100mm(含框:約140mm) 原型製作 石橋Tatsuya (MIC) 製作協力 Max Factory 發售商 FREEing 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 圖片可能與實際商品會有些許差異,敬請見諒。 來源:78動漫

《臥龍》IGN 8分:忍者組又一款偉大的作品

遊戲名:《臥龍:蒼天隕落》 平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 遊戲類型:角色扮演 動作 開發商:Team Ninja 發行商:KOEI TECMO GAMES IGN為《臥龍:蒼天隕落》打出8分評價,評測人表示該作是忍者組動作RPG系列中的又一款偉大的作品,但戰鬥緊張感有些缺失,敵人也缺乏多樣性。 IGN評分:8分 優秀 總評: 《臥龍》的戰鬥玩法與自家的《仁王》非常不同,更像《隻狼》而不是《黑暗之魂》。它在同領域中表現出色但也有些步履蹣跚。說到近戰武器,《臥龍》堪稱同類中的佼佼者。它的動作迅速而激動人心,擊倒兇猛敵人的選擇很多,精通它會帶來巨大的回報。 它的重化勁戰鬥是自《隻狼》以來最令人滿意的戰鬥之一。這些優勢都蓋過了專橫的戰利品系統,糟糕的故事情節,還有敵人多樣性的缺乏。如果不是這樣,《臥龍》可能是忍者組最偉大的成就之一——事實上,它就是一個偉大的成就。 來源:遊民星空

每天都有肉腿看《萊莎3》售前倒計時畫師接力作品

距離《萊莎的鍊金工房3》正式發售還有不到一個月的時間,官方在推特開始了發售前畫師畫作接力宣傳的活動,將在一個月中每天更新畫師繪制的《萊莎》主題作品。 畫師:click_burgundy 畫師:yosk6000 畫師:shuu_Illust 畫師:yawaharan 《萊莎的鍊金工房3》將於2023年3月23日發售,登陸PS5、PS4、Switch與STEAM平台,支持中文 。 來源:遊俠網

《FORSPOKEN》評測:過於平淡的作品

作為23年的開年大作之一,《FORSPOKEN》發售後並沒有取得太理想的成績。較高的定價、平平無奇的玩法設計、表現堪輿的優化等與早期宣傳相比形成了較大的落差,從而導致本作在玩家、媒體中的口碑不佳。 提到《FORSPOKEN》也讓我想起了去年的另一款遊戲《幽靈線:東京》。一個以西式魔法為主題,一個以東方陰陽術法為賣點。同樣是將法術融入到射擊動作玩法中,同樣都是公式化的開放世界探索,最終的表現也都是乏善可陳。 【穿越異世界】 《FORSPOKEN》以居住在紐約的女孩——芙蕾·荷蘭德為主角。就如同《愛麗絲夢遊仙境》的橋段一般,在與名叫「拷弗」的手銬意外結合後,芙蕾意外穿越到了異世界艾希亞,並擁有了強大的魔法能力。在艾希亞面對裂異的侵襲、魔女的壓迫,作為「天選之子」的芙蕾和當地的居民舉起了抵抗的大旗… 遊戲的劇本就是非常典型的異世界穿越戲碼。無論是主角芙蕾的身世、魔女的背景還是整體的劇情走向,對於當下的玩家來說都已經算是司空見慣,沒有太大的新鮮感。 魔法和跑酷是本作的主要賣點。 《FORSPOKEN》為玩家搭建了一個還算廣袤的異世界舞台。大量的山脈、峭壁以及穿插在其中的建築、樹木等元素令整個地圖變得更為立體。從前期簡單的加速沖刺到之後解鎖的攀爬跳躍、落地彈射、瞬移等等。盡管玩家並不需要解鎖所有的奔跑動作也能通關遊戲。但一系列的奔跑動作設計也切切實實能讓玩家的跑酷體驗更為暢快和具有操作性。 【魔法戰鬥】 隨著流程的推進,芙蕾會打倒魔女並掌握他們的魔法。遊戲中一共能使用四種不同元素的魔法。 ...

爽了但沒完全爽,完美復仇也許只會出現在虛擬作品中

近幾年來,關於「復仇」的影視劇越來越多,宋仲基主演的《財閥家的小兒子》被嘲「爛尾」還沒過多久,宋慧喬主演的《黑暗榮耀》便在Netflix上線,目前第一季完結,豆瓣超6萬人打出了8.8的高分,從口碑上來看贏了不止一點半點。 劇情其實非常簡單,女主在高中時期遭到以女二為中心的五人組的校園霸凌,毫無緣由,手段殘忍。女主是個貧苦家庭的孩子,女二的家境卻相當優渥,因此盡管女主勇敢地選擇了報警,警方竟然與霸凌者沆瀣一氣;校方也選擇了包庇,班主任甚至為了自己的前途,當眾辱罵毆打女主;就連女主的生母,也在金錢面前屈服,毫不猶豫地拋棄了女主。這段創傷經歷使女主被迫放棄了自己的夢想,轉而將復仇作為自己活下去的動力。蟄伏18年之久後,女主終於正式開始了她的復仇…… 此時,霸凌五人組幾乎都已經實現了自己從前的夢想,為了方便介紹,(主要是我也記不住名字),以下將女主依然稱為女主,男主稱為醫生,女二稱為氣象主播,女二老公稱為富豪,其餘霸凌者分別稱為色弱男、畫家、空姐、文身男。 這個五人組原本就不是什麼堅不可摧的聯盟,氣象主播是這里的絕對上位者,其次是色弱男和畫家,至於空姐和文身男,不過是最底層的倀鬼罷了。 他們的弱點也同樣明顯。 文身男是個掙錢不要命的傢伙,沒什麼腦子,因此最容易被幹掉…… 畫家有毒癮,依靠著文身男提供這生活的「必需品」,一旦文身男的死訊被警方得知,勢必會發現她的秘密。此外她家所在的教會看起來也不太簡單…… 空姐,金錢至上,想要嫁入豪門,但是婆家很是瞧不起她,更別說她生活糜爛,一旦一些照片被發現,她就會徹底失去婚姻和工作…… 至於氣象主播,當真稱得上「愛自己尊若菩薩,窺他人穢如糞土」。在女主之前,還有一個女孩曾是她的玩物,她甚至造成了那個女孩的死亡。她沒什麼工作能力,靠丈夫的投資才站穩腳跟,在工作中也是一副飛揚跋扈的樣子,與鏡頭前的溫柔優雅主播形象相去甚遠。盡管嫁給富豪,但她與色弱男卻一直保持著肉體關系,甚至連富豪女兒的生父都是色弱男。在女主成為小女孩的老師後,氣象主播一直擔心自己的女兒會成為校園霸凌的犧牲者,她異常的舉動令富豪起了疑心。怎麼講,哪怕是這樣壞的角色,孩子也依然是軟肋。 另一方面,色弱男得知自己與小女孩的關系,想要奪回自己的女兒,最方便的方式就是強迫氣象主播離婚。 當然,富豪本人也不是什麼省油的燈,他看起來是完美的精英男,本性卻也是同樣地冷漠利己。這個角色一定會在第二季有重要的戲份,一方面是因為接下來才是女主對氣象主播真正復仇的時刻,另一方面也是因為他已經被女主的神秘所吸引,這個追求完美的男人面對自己不忠的有黑歷史的妻子,會做出怎樣的選擇呢?他會選擇幫助女主復仇?還是會選擇站在妻子這邊,維持自己表面上的體面生活? 從單人海報上來看,唯有他的站位曖昧不明。除了女主直視鏡頭,復仇陣營的大家都是低垂著頭,冷漠的神態,背景的花朵則是白色的向上的花;霸凌者們是抬著頭,不安的姿態,背景的花朵則是黃色的垂下的花;只有這位富豪,像復仇陣營的人們一樣低垂著頭,白色的花,但那花卻是向下的…… 不光是個人海報,本劇的主海報和片頭畫面也隱藏了很多信息。 海報上有三雙綠色的高跟鞋,這是劇中最常出現的元素,女主、氣象主播、空姐都各有一雙。另外,在文身男的死亡現場,曾有人穿著這雙鞋,很有可能是謀殺者。畫家在意識不清醒的時候畫過一幅畫,畫面上赫然是一隻綠色的高跟鞋。此外,與這雙鞋相關的還有一個小配角,是店員也是氣象主播的助理,她看起來很有可能是當初女主之後的被霸凌者。 一雙帆布鞋,是女主在高中時代的鞋子,最下面那隻搖搖欲墜的恐怕是在暗示女主曾經差一點兒放棄了自己的生命。 紅色的卷發棒,是霸凌者用來傷害女主的道具,這也是女主最痛苦的回憶,造成了她的PTSD。 最左側的藍色畫筆代表著畫家,女主頭上的手術刀代表著醫生男主,畫面右側的金表代表著參與霸凌的高中班主任,金表下方的購物袋則代表著色弱男。 海報最上方,兩側分別是月亮和太陽,月亮更靠上,光芒也更亮,太陽則靠下,而且十分黯淡,代表著女主和氣象主播。 片頭畫面,從花朵和被霸凌的高中女主開始,緊跟著是雪花,這可能代表著女主曾在雪夜想要放棄生命又下定復仇的決心,也可能代表著"雪崩時沒有一片雪花是無辜的"。 畫面旋轉,眼藥水滴入瞳孔。旋轉的畫面在劇中出現於氣象主播與色弱男的孩子身上,同樣色弱的小女孩倒掛在鞦韆上,看著倒轉的世界。而色弱男因為色弱的原因,從高中時代起就一直會滴眼藥水。 唯一的亮色——紅色棒棒糖後映著籃球網的影子。這顯然是在說校園霸凌發生的場景,體育館,這是女主的慘痛青春,卻是霸凌者的取樂場所。在冷色調的背景下,紅色顯得格外扎眼。而在本劇中,體育館不光是霸凌的場所,還是表彰的場所,諷刺意味拉滿。此外,我記得之前很多描寫校園霸凌的作品都會把霸凌事件安排在沒有人的衛生間里,這部作品卻放到了公共場合體育館里,感覺更可怕了…… 綠色的高跟鞋,前面已經說過了,是本劇最常出現的重要元素。 月光下,被蛇纏繞的女主,她的身旁是盛開的花朵。這花朵在劇中有「惡魔之花」的含義,蛇在大多數作品中也沒什麼好的意象,這里女主造型看起來很像美杜莎,或許意味著這是位復仇女神。 而月光則對照著劇中關於極夜與白夜的討論,氣象主播認為自己永遠處於白夜,女主卻認為自己早已墮於黑暗。 另外值得一提的是,本劇中多次出現了關於「大霧」的台詞,再加上反派的身份是氣象主播,猜測可能她最後會死於一場大霧。 刀後面映照著醫生的臉龐。這一季沒具體講醫生的經歷,我們無從得知這個天才少年的父親為什麼會死於謀殺,這背後又會牽扯出什麼。我們只知道這場事故改變了他,讓他出現了精神分裂,瘋起來恐怕比女主更甚。 刀光散去,出現了棋子。女主與醫生熟絡起來是因為圍棋,但女主學棋只是為了接近富豪,進一步瓦解氣象主播的幸福人生。 下一秒,白子漸漸被黑子吃盡,這是黑子的絕對勝利。在本劇中,無論是醫生還是富豪,都慣用白子,女主一直在用黑子,這想必也明示了女主最終會復仇成功。 第一季完結,故事才剛剛進入高潮,全劇的鏡頭語言與劇本台詞都令我驚艷不已,不過鑒於近幾年大熱韓劇的爛尾程度,我不是很敢預測這部劇最終會走向怎樣的結局,只希望一切不要是女主的一場夢就好…… 此前看過的很多作品中,總會將施暴者塑造成一個可恨卻也可憐的人,TA們的惡來源於從前的創傷記憶,來自於不幸的原生家庭。但是在這部作品中,霸凌五人組壞得徹徹底底,這種原始的純粹的惡令人不寒而慄。尤其是作為核心人物的氣象主播,從小便出生在富貴家庭,在合適的年紀如願嫁給了富豪老公,一輩子都過著順風順水的生活。她出生在羅馬,卻將以女主為代表的普通人視作玩具,肆意施虐侮辱以滿足自己的殘暴變態心理,霸凌沒有什麼理由,只是「好玩」「好欺負」罷了。 哪怕是到了三十幾歲的年齡,霸凌者也從不會悔改。 更殘忍的是,這部劇還拍出了一個常被忽略的事實——校園霸凌,從來都不只是孩子們的「小打小鬧」,更是成年人之間的言傳身教。於是我們可以看到高高在上的霸凌者母親、為了錢出賣女兒的受害者母親、諂媚富人/權色交易的老師、與富人勾結助紂為虐的警方……更可怕的是,在這部作品中,其實並沒有出現任何一個真正意義上的權貴或是財閥,只是比起其他人有錢一些而已,就可以這樣操縱別人的人生。這些成年人之間的惡更為暗流涌動,和少年人原始的惡意交織在一起,像是密不透風的網,令受害者身心俱損,難以脫身。 盡管披著「復仇爽劇」的外衣,但是在看這部韓劇的時候,我始終無法感受到真正的「爽」。這一方面是因為女主少女時代的被霸凌經歷實在是過於觸目驚心,以致於無論後來施暴者被怎樣懲罰,我都無法和解;另一方面更是因為,盡管女主的復仇頗為成功,她讓當初的霸凌者們失去了珍惜的一切,但是同樣地,她其實也失去了一切——在劇中的路人角色看來,女主美麗優雅、事業有成,算得上人生贏家,但是站在觀眾的上帝視角,我們清楚地知道這個女孩是怎樣被迫放棄了自己真正的夢想,轉而將復仇視作生命的全部意義。與此同時,施暴者們卻一一完成了自己的夢想,成為外人眼中的賢妻良母、開高爾夫球場、成為空姐、成為畫家。如果沒有遇到過這些爛人,女主這樣努力、認真、聰明、美麗的女孩一定會有更加燦爛的人生。而經歷了這一切的她,在復仇真正結束的那一刻,是否還會有繼續活下去的動力呢? 更不用說,復仇的故事或許是電視劇虛構的,但霸凌的故事可從來都不只出現在小說和影視劇中,那些現實生活中曾被霸凌的孩子們,如今又過著怎樣的生活呢? 最後,還是想分享一下我在本劇中最喜歡的兩個瞬間:被家暴的女人為了女兒與女主聯手復仇,負責跟蹤卻沒能拍到想要的信息,然而在這麼苦的時刻,她面對晚霞,還是會說—— 當她的追蹤技能、推理技能與拍照技能越來越強,她提出想為女主拍張照片,盡管有創傷記憶,女主還是努力直視了鏡頭。這是這台相機里第一次出現不帶任何惡意與恨意的照片,而閃光燈亮起時照亮的恐怕不止女主的臉龐,還有她早已冰封的內心…… 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

日本2022作品暢銷榜出爐 你今年為動漫作品付費了嗎?

時間來到年底,日本的2022年度作品綜合系列暢銷榜也公布了。此次統計的時間是2021年12月27日到2022年12月19日,總的來看,整個榜單主要還是由動畫漫畫相關作品占據。 今年榜單的前4名分別是《咒術回戰》《航海王》《東京復仇者》和《間諜過家家》。這幾部作品的原作都是漫畫,其銷量也主要由漫畫組成。而獲得第6的《鬼滅之刃》可能是因為漫畫完結太久,所以主要銷量轉向了動畫。(也可能是動畫畫面比漫畫強太多的原因x) 值得一提的是,唯一一部擠進前十的非動漫作品是《嵐:5×20 周年巡迴演唱會「回憶錄」》。作為在日本廣受歡迎的偶像團體,雖然嵐早在2020年底解散,但其人氣至今不減。單憑一部演唱會記錄電影就足以沖上前10,其影響力之強可見一斑。 與此同時,近兩年引發了大量話題的《電鋸人》位列第11。這或許是因為該作的動畫光碟在統計期間尚未發售,所以在動畫銷量上出現了空缺。將《電鋸人》的推定銷量與它前面的幾位進行對比後基本可以斷定:雖然動畫版爭議不少,但只要加上動畫光碟的銷量,《電鋸人》多半能擠進前10。 另外,由於這個榜單統計的只是影像光碟、音樂CD、書籍小說以及漫畫的銷量,所以也有許多網民吐槽:如果把手遊課金、模型玩具的收益全算進去,位居前列的肯定會變成《馬娘》《高達》這些吧…… 那麼你今年最愛的作品有哪些 你又為哪些動漫產品付費了呢 以下為TOP30完整榜單: NO.1《咒術回戰》 NO.2《航海王》 NO.3《東京復仇者》 NO.4《間諜過家家》 NO.5《LoveLive!》 NO.6《鬼滅之刃》 NO.7《我的英雄學院》 NO.8《嵐:5×20 周年巡迴演唱會「回憶錄」》 NO.9《名偵探柯南》 NO.10《阿松》 NO.11《電鋸人》 NO.12《排球少年!!》 NO.13《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 NO.14《馬娘》 NO.15《王者天下》 NO.16《偶像夢幻祭》 NO.17《藍色監獄》 NO.18《偶像大師》系列 NO.19《更衣人偶墜入愛河》 NO.20《假面騎士》 NO.21《刀劍亂舞》 NO.22《青之蘆葦》 NO.23《黃金神威》 NO.24《壯志凌雲》 NO.25《機動戰士高達》 NO.26《催眠麥克風-Division Rap Battle-》 NO.27《勿言推理》 NO.28《詐欺獵人》 NO.29《精靈寶可夢》 NO.30《金田一少年事件簿》 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

網絡流行語100結果發表 今年的流行作品你看了哪些?

由NicoNico大百科和Pixiv百科全書共同舉辦的「網絡流行語100」,在昨天舉行了表彰儀式。該企劃是對一年里網上流行的詞匯進行總結,並根據NicoNico大百科和Pixiv百科全書上各詞匯頁面訪問數與去年的差值來決定結果。 今年獲得大獎的詞匯是根據尾田榮一郎漫畫改編的動畫電影《航海王 紅發歌姬》中登場的女主·烏塔。而在《航海王》之外,《間諜過家家》《美味派對❤光之美少女》《章魚噼的原罪》等動畫漫畫作品也在今年的Top100中奪得了不少名額。 那麼接下來就讓我們一起來看看今年的網絡流行語都有哪些,這些流行語涉及的作品中你又看過幾部吧: NO.2《章魚噼的原罪》 NO.3蒙奇·D·路飛(航海王) NO.4《暴太郎戰隊咚兄弟組》 NO.5約爾·福傑(間諜過家家) NO.6《美味派對❤光之美少女》 NO.7俊達萌 NO.8佐菲(新·奧特曼) NO.9斯萊塔·墨丘利(機動戰士高達 水星的魔女) NO.10阿妮亞·福傑(間諜過家家) NO.11《航海王 紅發歌姬》 NO.12《莉可麗絲》 NO.13《艾爾登法環》 NO.14《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 NO.15《機動戰士高達 水星的魔女》 NO.16油庫里茶番劇 NO.17瑪奇瑪(電鋸人) NO.18一百滿天原莎樂美 NO.19法普塔(來自深淵) NO.20望羅(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.21《星之卡比:探索發現》 NO.22布莉吉特(罪惡裝備) NO.23香克斯(航海王) NO.24《新·奧特曼》 NO.25《最終幻想10》 NO.26傑頓(新奧特曼) NO.27凱多(航海王) NO.28北尚(精靈寶可夢 黑/白) NO.29美菲拉斯星人(新·奧特曼) NO.30喬伊波伊(航海王) NO.31珠貝(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.32伊爾繆伊(來自深淵) NO.33蓋爾·傑特克(機動戰士高達 水星的魔女) NO.34艾菲靈(星之卡比:探索發現) NO.35死想顯現界域 特勞姆(FGO) NO.36美味yummy感謝感謝 NO.37四皇(航海王) NO.38《間諜過家家》 NO.39魔女菈妮(艾爾登法環) NO.40請冷靜點聽我說(合金裝備5幻痛) NO.41章魚噼是鬼啊!(章魚噼的原罪 讀者評論) NO.42夏洛特·玲玲(航海王) NO.43維洛埃爾克(來自深淵) NO.44果彩天音(美味派對❤光之美少女) NO.45美菲拉斯句法(新·奧特曼) NO.46勞埃德·福傑(間諜過家家) NO.47田代炮 NO.48克瑞姆希爾(FGO) NO.79吾思(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.50附身鬼(暴太郎戰隊咚兄弟組) NO.51名競歡呼(賽馬) NO.52 NovelAI NO.53剛石(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.54巴基(航海王) NO.55《電鋸人》 NO.56和實由依(美味派對❤光之美少女) NO.57貝爾(假面騎士利維斯) NO.58《精靈寶可夢 朱/紫》 NO.59喜多川海夢(更衣人偶墜入愛河) NO.60假面騎士貝爾(假面騎士利維斯) NO.61珍柔(美味派對❤光之美少女) NO.62星月(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.63《假面騎士極狐》 NO.64荒牧(航海王) NO.65小照(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.66《異度神劍3》 NO.67芙羽心音(美味派對❤光之美少女) NO.68《德凱奧特曼》 NO.69五色田介人(暴太郎戰隊咚兄弟組) NO.70《鐮倉殿的13人》 NO.71《龍珠超 超級英雄》 NO.72特拉法爾加·羅(航海王) NO.73羅曼史之神Face Dance NO.74努奧達斯(大和赤驥+沼王) NO.75錦木千束(莉可麗絲) NO.76半神(艾爾登法環) NO.77瓦茲康(來自深淵) NO.78《孤獨搖滾!》 NO.79《火焰之紋章無雙 風花雪月》 NO.80《更衣人偶墜入愛河》 NO.81米凱拉的鋒刃 瑪蓮妮亞(艾爾登法環) NO.82華滿蘭(美味派對❤光之美少女) NO.83五十嵐元太(假面騎士利維斯) NO.84田中脊髓劍(電鋸人) NO.85《遊戲王 大師決鬥》 NO.86洗翠形態(寶可夢傳說:阿爾宙斯) NO.87綠牛(航海王) NO.88品田拓海(美味派對❤光之美少女) NO.89 TAROMAN NO.90新葉喵不要站起來(精靈寶可夢 朱/紫) NO.91後室 NO.92印度人放右邊 NO.93尾形百之助(黃金神威) NO.94領銜(賽馬) NO.95彩虹社甲子園2022 NO.96《假面騎士黑日》 NO.97《異世界舅舅》 NO.98咚點擊欺詐(暴太郎戰隊咚兄弟組) NO.99史蒂文·阿姆斯特朗(合金裝備崛起:復仇) NO.100《斯普拉遁3》 NicoNico獎:俊達萌 Pixiv獎:《間諜過家家》 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

樂高攝影作品小合集01

近期拍了不少,就統一給大家一起分享一下!如果對樂高攝影感興趣得夥伴也可以來交個朋友哦微博:布萊克Feather 小紅書:布萊克Feather B站:布萊克Feather 《戰神系列》 近期戰神諸神黃昏發售,大家都沉浸在遊戲的快樂中,我收到了盤剛打開遊戲就想著是不是也能拍點什麼!(由於快工,所以出了糙活,此版的小瑕疵還是非常多的,大家見諒)先簡單剪了個粗糙的視頻先圖一樂! 雪地的搭建不是特別滿意,雪山也沒有精氣神,這是後續得學習提升得內容。以上就是本次樂高戰神合集得全部內容,希望大家喜歡,如果是戰神粉絲,有冒犯得話敬請原諒!《流落荒島》系列 更新中 《萬聖節》 《成長》系列 更新中 專輯翻拍系列 更新中 動漫翻拍 世界盃期間我和雷神也祝大家觀賽愉快!最近疫情反復大家也注意防護。 懷念能一起在那些年賽前得實況模擬結果得夥伴們。 懷念那個能肆意外出,瘋狂聚會得無疫時代。最後也提前祝大家聖誕快樂咯 來源:Chiphell

日網討論感興趣又不入坑的理由 你遇到過這種作品嗎?

無論是動畫漫畫還是遊戲小說,相信大家總會遇到許多自己很感興趣的內容。但基於時間有限等各種各樣的理由,並不是所有感興趣的內容我們都能深入接觸。 最近,日本網民也針對這一問題展開了討論,他們以各自感興趣的作品為例,解釋了自己最後沒能入坑的理由這里我們為大家選出了其中一些二次元相關的作品,就讓我們一起來看看大家放棄入坑的原因都有哪些吧。 內容太多以至於不知該從哪開始: 航海王、JOJO系列、高達系列、名偵探柯南、東方Project、漫威電影宇宙、物語系列、光之美少女、假面騎士、哈利波特、叛逆的魯魯修系列、星球大戰、刀劍亂舞、網球王子、TRUMP系列漫畫、精靈寶可夢系列、馬里奧系列、勇者鬥惡龍系列、最終幻想系列、銀魂…… 感覺很難理解,記不住(角色、規則、玩法等): 賽馬娘、麻將、萬智牌、遊戲王、音游、新世界福音戰士、最終幻想7重製版、東方project、初音未來世界計劃、女神轉生系列、黑塔利亞、射擊遊戲、跑團、AmongUs、Apex、物語系列、明日方舟、隻狼、魔法使的約定、微軟飛行模擬器、JOJO系列、高達系列、DC電影宇宙、最終幻想14、斯普拉遁、偶像夢幻祭、英雄聯盟、BEMANI系列音游、動畫製作、街機音游、碧藍幻想、無雙系列、人狼遊戲、腦葉公司、王者天下、Fate/GrandOrder、哈利波特…… 找不到一起玩的朋友: 遊戲王OCG、桌遊、跑團、大富翁、AmongUs…… 其他理由: 只是感興趣但不想碰(惡靈古堡4、文豪野犬)、遊戲容量太大(原神)、理想與現實不符(VTuber)、只看劇場版就夠了(柯南)、太花時間(最終幻想14、蔚藍檔案、格鬥遊戲)、感到害怕(生存遊戲)、太羞恥了(街機廳音游)、害怕沉迷其中(刀劍亂舞)、設備太貴(虛擬現實)、不忍心玩(MOTHER系列)、擔心遇上菜鳥(謀殺謎團/跑團)、課金嚴重(Fate/GrandOrder)、上年紀了沒勇氣讀(灌籃高手)、字讀不懂(催眠麥克風)、不知道什麼時候完結的漫畫…… 總的來看,體量過大或是系列太多的作品,都會令動漫愛好者感到無從下手。而對於玩家們來說,復雜的規則、困難的操作也令他們望而卻步。另外,對多人遊戲愛好者來說,缺少能在一起玩的朋友也是頗為致命的一點。 那麼你是否有過類似的經歷 你沒入坑的作品又有哪些呢 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

神谷英樹:九部《魔兵驚天錄》作品講不完貝姐的故事

今年8月份,向來直言不諱的《魔兵驚天錄》創作者神谷英樹曾在推特發文透露計劃共製作九部《魔兵驚天錄》作品,充分講述貝優妮塔的故事。 今日(11月2日),據gamerant消息,隨著《魔兵驚天錄3》的發布,神谷英樹又在其推特暗示,九部《魔兵驚天錄》似乎還不夠。 媒體表示,《魔兵驚天錄》系列一直深受玩家喜愛,遊戲會有多部續作的消息雖然令人興奮,但仍需對這一消息持謹慎態度。因為神谷英樹一直以其幽默聞名,而《魔兵驚天錄》IP的決定權由任天堂主導,此外白金工作室仍有其他作品需要開發。 盡管《魔兵驚天錄3》一度因配音演員薪酬事件成為了遊戲業內熱點話題,遊戲對白金工作室和任天堂來說都是一次很成功的發布。神谷英樹也曾直言感謝任天堂將《魔兵驚天錄3》變成了現實。 來源:遊俠網

千值練 AMAKUNI機神 積達王 試作品官方實物介紹

售價 63,800円(含稅) 發售日 2023年12月~2024年1月 最大限の感謝とリスペクトを込めて、 君たちに、 最新情報を公開しよう!! ホビージャパンより発売の、AMAKUNI機神シリーズ第3弾! 『キングジェイダー』 受注締切は、2022年11月30日(水)! 第1弾のジェネシックガオガイガーにつづいて、またしても、デコマスレビューを任せていただけることになりました!! ジェネシックガオガイガーを上回る巨體に加えて、 変形合體ギミックをも搭載するまさに」超弩級アイテム」なだけに、 淒まじいプレッシャーでありましたが、 「貴様が相手なら、死力を盡くさねばなるまい!」 という意気込みで望ませていただきました! そして弊社は、 AMAKUNI機神シリーズでは、 ジェネシックガオガイガー、オプションパーツセット に引き続き、製造面、彩色見本製作、 さらに造形・設計に攜わっており、 彩色見本製作を、弊社所屬のフィニッシャー・早川洋司が、 造形・設計をNAKA-MOVEがそれぞれ擔當! プロダクトデザインは、引き続き宮內利尚氏、 造形プロデュースは、AMAKUNIとなります。 筆者のみならず、スタッフが一丸となって挑んだ 『AMAKUNI機神 キングジェイダー』に、是非ご期待ください!! 2022年10月25日(火)より発売中の 『月刊ホビージャパン12月號』に掲載されている特集記事、 『AMAKUNI機神キングジェイダーを創った男たち』も、 ガオガイガーファン必読の內容となっています! デコマスレビューと合わせてご覧いただくことで、 商品の魅力や、攜わったスタッフ達の熱意が、より伝わるはず!! それでは改めて・・・・・ 出港の時は來た! 発進!ジェイアーク! まずは、戦艦形態であるジェイアークから! TVシリーズである『勇者王ガオガイガー』に続き、 OVAシリーズである『勇者王ガオガイガーFINAL』にも登場した「超弩級戦艦」! 鳥をモチーフにした特徴的な艦首部は、劇中の印象に近い流線型で造形。 フォルム重視パーツを取り付けている狀態とはいえ、 このシルエットの美しさは、一目見ただけではとても変形するとは思えないほど。 「白き方舟」とも呼ばれるジェイアークの機體色は、 パール塗料を使用したメタリックホワイト仕様。 きめ細かいパールの質感が、本體のスケール感を損なうことなく、 上品かつ重厚感ある見栄えを実現しています。 よく見ると単色ではなく、ライトグレーも各所に使用して メリハリ感を演出しているのも大きなポイントです。 アップで見るとメカディテールがギッシリと彫刻され見応え抜群! 機體即面ラインなどの赤はメタリックレッドですが、 暗くくすんだ色合いにならないような調色を行いました。 さらに、くぼんでいる部分には暗い色を塗り、立體感を高めています。 後部から見るとノズルパーツがこれでもかと密集しており、 どこから見ても全く隙がない圧倒的完成度! 飛行シーンイメージでディスプレイが可能な 専用台座(畫像は試作品)が付屬するのも嬉しいところ! 艦首部から後部までの全長は、約350mm!! ホビージャパン誌を一緒に並べると、まさに圧巻! 反中間子砲は砲台が回転するだけでなく、砲筒が上下、左右に可動。 畫像左側には戒道幾巳こと、アルマが搭乗するサブブリッジも確認できます。 各部ハッチの展開ギミックを搭載! 艦首部のミサイルハッチ展開は設定には存在しない機構ですが、 これは変形機構を盛り込む都合で開く部分に ディテールを足したものとのこと! 劇中ではキングジェイダーの全砲門で一斉攻撃を行うシーンもありましたが、 これらの展開ギミックによって、 より攻撃的なイメージでのディスプレイを楽しむことができます! ジェイアーク時とキングジェイダー時のベストプロポーションを再現するために、 フォルム重視パーツが付屬します。 左から、艦首部、艦橋部(非変形)、本體上部カバー。 これまでお見せしていた畫像ではすべて取り付けた狀態でしたが、 これらを取り外した狀態が下の畫像↓ フォルム重視パーツ無しのジェイアーク形態。 艦首部と艦橋部のボリュームは先程までと比べて小さくなりますが、 変形トイということを考えると、このままでも十分カッコいい出で立ちです。 むしろ艦橋部が小さくなったことで、 砲台部分がパースがついたように大きく見えて迫力が増してる部分もあります。 上部カバーを取り外した狀態では、覆い隠されていた10連メーザー砲が露出します。 通常はジェイバードに収納されており、露出する設定はありませんが、 砲筒が増えることで重裝備感が演出できるといった 玩具ならではの遊びが楽しめるのも、本商品の魅力です! フォルム重視の艦橋部には、変形用の艦橋すなわち、 キングジェイダーの頭部を収納可能! 収納する際には左右の裝飾を取り外しますが、 なんと、こちらもジェイアークの後部に収納が可能。 このように、フォルム重視パーツも単なるパーツ交換で済まさず、 余剰パーツを出さないように工夫を凝らしています。 ジェイアークからプラグアウト(分離)して、小型戦闘艦ジェイバードに! 指の10連メーザー砲のボリューム感も相まって単體でも迫力十分。 ちなみに、10連メーザー砲を取り外してフォルム重視パーツを取り付けると、 設定のフォルムに近づけることもできます。 ジェイバードがプラグアウトした狀態の本體は、ジェイキャリアとなります。 ジェイキャリア時の一押しポイントが甲板の再現! 甲板の面構成もラインが綺麗につながるように造形し、 イエローの2本の標示線もディテールと彩色で再現。 ソルダートJがジェイバードとフュージョンしたメカノイド形態、ジェイダー。 変形用の艦橋部分に畳まれた頭部と収納された両腕が展開し、 専用の腳部パーツを取り付けることで再現できます。 両腕と腰はボールジョイントで可動し、ヒジとヒザにも可動軸を設けているため、 小サイズながらも様々なアクションが楽しめます。 通常のジェイバードの下半身を使ってジェイダーを再現することも可能。 これはこれで変形合體トイらしい見栄えです。 半身だけジェイダーになったまま ジェイアークに合體したジェイライダーモードも再現可能。 過去の勇者シリーズをリスペクトして、腰に手を當てて艦首に立つ・・・ といった、劇中にはないトイならではの遊び要素を楽しむのもまた一興です! 前編ではジェイアークとジェイダーについて! 今回の中編では、変形・合體プロセスについてじっくり紹介したいと思います! まだ試作品ですので、実際の商品と多少異なる部分がありますが、 そこの辺りをご理解の上ご覧頂ければと思います! フォルム重視パーツはすべて取り外した狀態から変形していきます。 メガフュージョン!! ジェイバード、プラグアウト! まずは機體即面のプレートを內側にスライドします。 次に、側面パネルのロックを外します。 上側のツメがある方は、キングジェイダー時のサイドスカートになります。 飛行甲板を持ち上げ、先端をくるっと一回転。 甲板の裏側には、フクラハギのディテールが作り込まれています! 片側のみ変形させた状態です。 飛行甲板を折りたたむと、 徐々にキングジェイダーの脚部のシルエットが現れてきます。 両側とも操作したら、股関節を使って左右に広げます。 先程開いた機體後部側面パネルは、畫像のようにピッタリとたためます。 隙間がほぼ生まれないあたりにハイエンドトイらしさをヒシヒシと感じます。 太ももカバーを移動してキングジェイダーの太ももができます。 カバーされてた膝関節も露出。 関節部に注目すると単色ではなく複數のガンメタ色で塗られており、 単調さを一切感じさせません。 カバーの移動に合わせて太ももの橫幅が変化。 ジェイアーク時には、太ももが広がることで、両腳同士の隙間を埋めていました。 腳部內側の様子。 畫像上側のパーツがスライド。 ジェイバードが鎮座していたスペース分、腳部のボリュームがアップ! 足パーツの変形。 カバーが開いて足関節を引き出します。 畳まれていたつま先を開きます。 引き出した足関節を戻し、カバーを閉じます。 腳部の変形がこれで完了! 股関節カバーとフロントスカートが移動。 腹部にコンセントの取り付け穴のようなくぼみがあり、 ジェイアーク時には、股関節カバーをくぼみに差し込み、 腹部の可動をロックしています。 甲板の先端あたりのパネルがリアスカートになります。 左右の板は羽のようにそれぞれ可動し、 リアスカートになる際に胴體側にフィットします。 胸部を持ち上げ、機體の底面だった部分が左右に展開! 劇中の描寫では、 機體の底面は胸部が折れ曲がるためのスペースになっていましたが、 わずかな隙間さえも許さないとでも言うかのような超絶解釈で、 密度感を向上させています! 左右に開いた底面部分は、本體に繋がれたままぐるっと背面へ移動。 カバーを開くとノズルが露出。 ミサイルハッチを開き、中央部分を一回転、首ジョイントを取り出します。 ハッチが開いた所に注目すると、 首ジョイントの通り道になっているのが分かると思います。 さらに両肩のジョイントも取り出します。 いよいよ大詰め! 頭部を本體にドッキング! ジェイバードから分離した両肩を本體にドッキング。 額の裝飾を上に移動! この時、胸部に內蔵されているLEDをしっかりONにしておきましょう!(大切) 「キングッ!ジェイッ!ダーッ!!」 メガフュージョン完了! ジェイダーとジェイキャリアが変形合體することで ガオガイガーと雙璧を成すジャイアントメカノイド、 キングジェイダーが完成!! というわけで変形プロセスをダイジェスト形式でお送りしましたが、 いかがでしたでしょうか! これらはまだ一部分に過ぎず、 細部のすみずみまでお見せすることは非常に難しいのですが、 差し替え無しの完全変形合體が可能な點や、 プロポーションがだんだん変化していく様子などが、 少しでもご理解いただけたなら幸いです! もし今回の中編の時點で「欲しい!!」と思ったそこの君! ここからは後編!! 最後はキングジェイダーについてご紹介していきたいと思います!! ソルダートJとジェイバードがフュージョンしたジェイダーと、 ジェイキャリアがメガフュージョン(変形合體)することで、ジャイアントメカノイド、キングジェイダーが完成! 全高なんと約300mm!(頭頂高約270mm) ジェネシックガオガイガーと並べると、そのサイズ感が伝わりますでしょうか! 設定のサイズではキングジェイダーの方がさらに大きいのですが、 2體並んだときの見栄えを考慮して程よいサイズ差となっています。 先程まで戦艦だったとは到底思えないようなメリハリ感あるプロポーション。 ジェイアーク時には隠れていたダークブルーのパーツにも 細やかなメカモールドが入っています。 額の裝飾はゴールドで彩色されておりコチラも非常に目を惹きます。 両耳の緑色のパーツも、上側がメタリックになっているのがわかりますでしょうか。 額のJジュエル、両目にクリアパーツを使用し、質感表現もバッチリ。 キングジェイダーの顔は様々な角度から見てもイメージが崩れず、 なおかつ様々な表情を見せるように立體感を強く意識して造形。 アゴは差し替えなしで開閉。 さらに胸部に內蔵されたLEDユニットにより、額、両目、口內が発光! 『FINAL』劇中のメガフュージョン完了後の顔アップや、 ジェイクオース発動時の咆哮を再現して楽しめるのも ファンにはたまらないギミックです! 『FINAL』終盤のOPでキングジェイダーとジェネシックガオガイガーが並ぶ あの最高にカッコいいシーンも再現できちゃいます!! OPの脳內再生が止まらない!! 胸のダクトは非常に細かいスリットが造形され、 立體物ならではの奧行きと密度感を演出。 両腳の內側には外側部分と同様にモールドがギッシリ。 パネルラインに合わせたホワイトとグレーの配色、 メタリックカラーのアクセントなど、見所盛りだくさんです! 「5連メーザー砲!」 五指それぞれが自由に可動。 先端を綺麗に揃えた発射形態はもちろん、 ポーズに合わせて手の表情を細かく調整可能! 「反中間子砲!」 ジェイアーク時にも紹介しましたが、 砲塔すべてが獨立可動。 上下だけでなく、左右にも可動するので、 細かいニュアンス付が楽しめます! 肩の付け根が前後に可動するので、 「10連メーザー砲零距離斉射!」のイメージでポージングすることもできます。 様々な武裝を持つキングジェイダーですが、 TVシリーズで初登場した際に見せた、 回し蹴りに魅了された方も多いでしょう! かなりアクロバティックなこのポーズですが、 胸部の可動域もこのように広めになっているので迫力満點にポージング! 首も前に倒すことができますし、 肘は深く曲げられ、上腕部でロールもできるなど、 変形合體トイでありながら 昨今のアクションフィギュアに全く引けを取らない可動性能です! さらに専用台座で支えることもできます! そして、 キングジェイダーといえばやはりハズせないこの必殺技! 「ジェイクオーーース!!」 炎のレリーフが刻まれたジェイクオースのアレンジが非常にカッコいい! 可動指のおかげで、左腕の表情付けも再現度高く表現できるのがなによりウレシイ!左腕の原種核は心の目で幻視していただきたい・・・! こちらは『FINAL』で、ガオファイガーを相手にしたシーンをイメージ! 両足の接地具合も非常に良好です! 『FINAL』劇中では、ガオファイガーを迎え撃つために ジェイクオースを右腕に付けたまま炎を纏っているのが非常に印象的でした! あるといいな・・・ エフェクト盛々の キングジェイダー専用オプションセット・・・・ ※筆者の妄想です。 ちなみに ジェイクオースにはオリジナルの展開ギミックもあるのですが、 興奮のあまり撮影するのを忘れてしまいました・・・・!! 『月刊ホビージャパン 2022年12月號』に掲載されていますので、 そちらを是非チェック!! というわけで、 デコマスレビューを前、中、後編と分けてお送りしましたが、 いかがでしたでしょうか? まさに劇中で護くんが言っていた 「すごく強い!」 「すごくデカい!」 「すごいロボットだ!」 ・・・・というセリフ通りの、超弩級ハイエンドロボットトイ! ぜひとも皆様のコレクションに加えて頂ければと思います!! 『AMAKUNI機神 キングジェイダー』 2022年 11月30日(水)受注締切 完全新作公式外伝コミック 『キングジェイダー -灼熱の不死鳥-』 WEBコミックサイト「ファイアクロス」にて公開中! <商品情報>商品名:AMAKUNI機神 キングジェイダー受注方法:ホビージャパンオンラインショップ、ポストホビー厚木店受注期間:2022年 9月22日(木)~11月30日(水)まで価格:63,800円(稅込)+送手數料別発送予定:2023年12月~2024年1月発送予定素材:ダイキャスト、ABS、PVC、PA、POM 全高約30cm(頭頂高約27㎝) 付屬品:ジェイアーク変形用パーツ  <p  ジェイダー変形用下半身パーツ  <p  専用台座(キングジェイダー用、ジェイアーク用の2種)製造:千値練造型・設計:NAKA-MOVE、彩色見本製作:早川洋司(千値練)プロダクトデザイン:宮內利尚造形プロデュース:AMAKUNI発売元:ホビージャパン 來源:78動漫

網曝《寶可夢:朱/紫》預購數量遠超過系列其他作品

《寶可夢》系列的最新作《寶可夢:朱/紫》將於2022年11月18日正式發售。近日,推特用戶「Pierre485」以圖表形式統計了COMG網站上Switch《寶可夢:朱/紫(Pokemon Scarlet and Violet)》臨近發售期間的預購數量,其中顯示《朱/紫》的預購遠超其他《寶可夢》作品發布前的成績,或將打破記錄。 同時該用戶還放出了《寶可夢:朱/紫》的預購銷量和其他Switch遊戲(《漆彈大作戰3》《任天堂明星大亂鬥》等)的對比,其中有且僅有《魔物獵人:崛起》的預購銷量超過了它。不過,距離《寶可夢 朱/紫》的正式發售的11月18日還有一段時間,這足夠讓寶可夢完成對魔物獵人的反超。 《寶可夢:朱/紫》遊戲將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。  本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品,盡情期待。 來源:遊俠網

22年過去大半了,總結下疫情前後的作品吧

疫情就像看不見的牢籠,總把你死死的困住在既熟悉,又陌生的地方。我們總憧憬著外面的世界,但身邊其實也有挺多未曾發現的美景。偶然在朋友家門前拍的幾張,怎麼以前就沒發現有這環境? 廣州石門國家森林公園,每年都是人擠人,也不可免俗的去拍幾張紅葉,傍晚日落時分,一邊干飯一邊抓緊時間拍幾張,光線變化很快,沒一會天就全黑了。 疫情下,擼下貓也是幸福的一件事,反正出不去 露營風起,那總得去試試 隨手拍的雜七雜八 暑假三亞自駕走一圈,只能說運氣爆炸,朋友死活要28號中午開始回程,29號得上班。事實證明這決定無比幸運。 留幾張之前NZ不怎麼成熟的作品 希望疫情趕緊過去,都回歸正常生活吧。潛水多年第一次正經發帖,各位請海涵 來源:Chiphell

《刺客教條:幻景》沒有劇情DLC定位為過渡作品

《刺客教條:幻景》現已在育碧商城開啟預購,售價248元起,可使用U點兌換的8折券。與前幾部遊戲不同的是,本作目前只有標準版和豪華版,並沒有黃金版或終極版。沒有劇情DLC,也沒有季票,這讓部分玩家感到疑惑。是DLC還沒做好,還是根本就沒有DLC計劃呢?答案大機率是後者,小編來解讀一下。 由於神話三部曲已經基本完結(年底會有英靈殿的終章),因此《刺客教條:幻景》的定位是過渡作,主要起承上啟下的作用。就像同為正統續作的《刺客教條:叛變》也經常被玩家們調侃為《刺客教條4:黑旗》的大型DLC,它的作用是補充《刺客教條3》中的人物故事,並引導出《刺客教條:大革命》的開局。 這麼看來,沒有DLC是正常情況,畢竟《刺客教條:叛變》也同樣沒有DLC。況且本身《刺客教條:幻景》原計劃就是《刺客教條:英靈殿》的第四個DLC,但最終還是被獨立出來。DLC遊戲再出DLC的話,也榨不出什麼內容了。 有玩家朋友可能會問,有沒有可能是DLC正在開發中,因為還沒做好所以沒開售呢?凡事皆有可能,但這種可能性微乎其微。以育碧的《看門狗:軍團》為例,季票探員有《看門狗1》的主角艾登、《看門狗2》的人氣配角扳手、擁有心靈控制能力的米娜、《刺客教條》聯動角色達西。 圖1 然而最初預告的陣容並非如此,季票角色甚至在正式上線前已經修改過好幾輪。如圖1,最初公布的時候,最右邊有個背大寶劍的角色,然而沒有人知道他的真實身份。在第二代預告圖中(圖2),他已經被《看門狗1》的狗哥取代。 圖2 遊戲本體內容正式發布後,育碧又做了第三代預告圖(圖3)。右起第二位本來是小傑(看門狗1角色),但是DLC上線後卻被扳手(看門狗2角色)取代。 圖3 舉《看門狗:軍團》的例子,是想說明一件事:就算DLC還沒開發,哪怕連具體的計劃都沒確定,甚至連文件夾都沒新建,育碧也會在遊戲宣發時拿出來裝一手。一旦沒提DLC的事,那大機率是真的沒有了。 育碧大概也沒有經歷再去為《刺客教條:幻景》補充DLC了。目前有多款《刺客教條》遊戲正在開發,如以封建時期日本為背景的《刺客教條:代號RED》、以16世紀獵巫時期的神聖羅馬帝國為背景的《刺客教條:HEXE》、以中國秦朝為背景的3A級手遊《刺客教條:代號JADE》。 《刺客教條:幻景》計劃於2023年發售。最快最全最靠譜的《刺客教條》資訊爆料盡在游俠網。 來源:遊俠網

2022這9個月的攝影作品,估計已是本年度的總結了

2022年匆匆而過3/4 疫情反反復復。 今年的計劃泡湯了,五月去不了重慶,接下來的原計劃(上海,成都,武漢)也只能押後再押後陰霾纏繞著各地 我也曾多次「被接觸」到中高風險地區但仍然保持到綠碼 總感覺每天都戰戰兢兢 既然住在廣州,也僅能在周邊城市「旅行」日 本建築大師安藤忠雄的作品,和。美術館 或者,找些以前去過,但未有拍過的情況 再或者,在小紅書里找找附近 偶然也會遇到,可愛小貓 -------------------天氣篇-------------------今年的天氣,真的反常長江流域,二次枯水期,可惜兩次都去不了重慶 廣州也高溫持續多天 但也帶來特別的清晨 偶然的陰天帶來的清涼,人們也很高興 既然有高溫,那就「物極必反」台風也會恭候著華南沿岸 帶來台風來臨前的火燒雲晚霞 --------------------最後,是兩張全景照-------------------- 8月23日台風「馬鞍」來臨前夕 THE END所用到的器材,可看簽名檔來源:Chiphell

《賽車計劃》兩款作品將從各大商店下架

Slightly Mad Studios 旗下知名賽車遊戲系列《賽車計劃》兩款遊戲將因版權原因而從商店下架,《賽車計劃》初代將於 10 月 3 日下架,《賽車計劃 2》將於 9 月 21 日下架,已購買遊戲的玩家在此之後還可以繼續下載。 ​​​​ 來源:篝火

克系作品譯文丨亨利·庫特納:《海德拉》

Hydra by Henry Kuttner 前言 羅伯特·M·普萊斯: 你們應該已經很清楚布洛克《外星怪物》的玩笑起源和它的後果,洛夫克拉夫特的《夜魔》以及其結局,布洛克的《尖塔幽靈》。在第一篇中,愛手藝以一位博學的神秘學者登場,他被撒托古亞的化身吞噬。在第二篇里,布洛克變成了羅伯特·布萊特,在奈亞拉托提普其中之一的化身上遭遇了幾乎相同的命運。在第三篇中,正如布洛克多年後自己所揭示的,埃德蒙·菲斯基(Edmund Fiske)是布洛克的朋友兼同事弗里茨·萊伯的面具。(有些人把布洛克自己想像成這個角色,因為被與事實不相乾的論點,布洛克有時會用塔爾頓·菲斯基這個筆名,弄混了)。在《海德拉》中,我們看見年輕的亨利·庫特納加入了遊戲。 人物羅伯特·路德維希(Robert Ludwig)一定是羅伯特·布洛克,路德維希·蒲林名字的改變,同時保羅·埃德蒙一定代表了埃德蒙·漢密爾頓(Edmond Hamilton)雖然這個角色的姓氏可能確實來源於此,但1936年12月3日洛夫克拉夫特寫給布洛克的一封信透露,保羅·埃德蒙這個角色應該是庫特納本人,而肯尼斯·斯科特(Kenneth Scott)就是洛夫克拉夫特。所有這些都促使我們去推測庫特納自己筆名的來源:難道Keith Hammond gematria不是他早期最喜歡的,後來是朋友埃德蒙·漢密爾頓嗎?我想是的。 注意這里提到了一本神秘的書,叫做《六十石》(The Sixtystone)。這是對亞瑟·梅琴和他的偉大故事《黑印記》(The Novel of the Black Seal)的致敬,其中,與書名同名的「印」是一個奇特的雕刻多面體,被稱為Ixixar,或六十石。當然,庫特納在《塞勒姆恐怖》中已經提到了梅琴,在《入侵者》中也含蓄地提到了他。在《入侵者》中,比爾·梅森最後的退化讓人聯想到梅琴在《偉大的潘神》(The Great God Pan)中即將死去的海倫·沃恩(Helen Vaughan)。 庫特納從洛夫克拉夫特借用了召喚女神西布莉(Cybele,愛手藝在《牆中鼠》中提到過她)的禱文,「戈貢,魔摩,千面之月」(Gorgo, Mormo, thousand-faced moon)盡管他在《雷德胡克的恐怖》中使用了這個禱文,並將其作為對莉莉絲的禮拜儀式。最初它二者都不是,而是形成赫卡忒(Hecate)古老儀式的一部分。 最後,神話百科全書的編纂者可能會停頓並困惑滴將目光落在被刪去得名字,「法羅爾(Pharol)」上。這是哪個古老神明?你會發現他在庫特納的妻子C·L·摩爾(C. L. Moore)所寫的西北史密斯(Northwest...