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Jeep 想要把作死邊緣試探的越野車主拉回來

上山下海有風險,越野要謹慎。 近兩年的越野圈,的確是「狀況百出」。 今年的 5 月,在某處越野場地中,一台特斯拉 Model Y 加足馬力沖往泥潭,最終這台城市跨界車硬生生陷在了泥潭中,整個「前臉」嚴重損毀,保險槓掀起的囧樣讓人苦笑不得。 在城市壓抑久了,偶爾想和愛車遊山玩水釋放越野激情,完全可以理解。但是如果在大自然面前不自量力,那麼就要小心釀成慘劇。 2021 年,在內蒙古呼倫貝爾的一處河道邊,一台豐田霸道企圖穿越河道,最終水深直接將整車吞沒,盡管副駕駛乘員順利獲救,但霸道車主當場溺亡。 令人唏噓的慘劇背後,除了車主安全意識的極度匱乏,更致命的是車主對野外河道深度做出了誤判,在復雜的野外路況中「逞英雄」,無疑是「自掘墳墓」。 不過,在未來,這樣的「誤判慘劇」可能會越來越少,越來越聰明的車機「大腦」會幫助越野車主做出更加理智的決策。 自動駕駛軍備競賽「卷」到越野 根據媒體爆料,越野自動駕駛「軍備競賽」已經開始了,傳統硬派越野「祖師爺」Jeep,正是這個細分賽道的「生力軍」之一。 未來,自動駕駛也許不止能夠在城市、高速道路實現,汽車行駛在毫無路標參考的野外道路,也可以通過車機「大腦」完成精準的路線規劃。 從有限的路試諜照中,我們可以看到 Jeep 越野自動駕駛的發力痕跡。 Jeep 用新款大切諾基組成了越野自動駕駛的測試車隊,車身上塗裝「OFF-ROAD AUTONOMOUS DRIVE」表明了這支龐大車隊的身份。另一個亮眼處在於,相比量產市售版的大切諾基,參與越野自動駕駛測試的車型頭頂都加裝了顯眼的傳感器設備。 在車輛內部,Jeep 自動駕駛團隊改裝了車輛的中控屏,與市售車型的娛樂中控屏不同,測試車型用了更大的螢幕來實時跟蹤越野路徑。 有趣的是,在 Jeep 展示的實況大屏中,我們可以大致了解到這套自動駕駛運行機制的一些關鍵信息,Jeep 的這套越野自動駕駛系統,並沒有將所有精力放在復雜的野外地形上。 除了能夠完成對野外路徑的障礙物識別,系統界面中的「綠框」也證實了 Jeep 越野自動駕駛擁有識別、追蹤其他車型的能力,後續 Jeep 可能會推出越野跟隨前車功能。 另外,盡管這可能只是 Jeep 內部的測試版本之一。 我們仍然在這批大切諾基的駕駛艙內,發現了 Jeep 為搭載越野自動駕駛的車型設計了全新的參數面板。新面板將會為車主提供更加越野取向的參數,包括「目標速度」、「車輛速度」、「目標側角」以及「車輛側角」等一系列越野數據。 為了防止意外情況的出現,Jeep...

作死拍攝心靈寫真日式恐怖《廢村巡遊》發售日公開

獨立開發者Torampo昨天(7月10日)宣布,自己開發的恐怖遊戲新作《廢村巡遊》將於7月16日正式發售,登陸Steam,該作暫不支持中文。 《廢村巡遊》的故事背景設定在2000年左右的日本,時間則在梅雨季前夕,玩家將以主角香織的視角為主,展開一段離奇恐怖的冒險。某日香織收到了舊時好友麻衣的信息,邀約一起去拍心靈寫真,只是一直都有著「看見異物」特質的香織雖然感到不安,還是和麻衣一起踏上了廢村探索之旅。 《廢村巡遊》將於7月16日正式發售,暫不支持中文。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

作死從未停止 韓國格鬥遊戲選手李善宇被連環禁賽

韓國格鬥遊戲選手李善宇(Infiltration)近日透露,他已被多個大型遊戲賽會拒之門外,其中就包括今年的EVO大會。 李善宇發布在推特上的截圖顯示,EVO和Combo Breaker兩大賽會先後通過電子郵件通知不允許他參與比賽。兩封電郵中都表示他違反了賽會的行為准則,並將退還其報名費用。 在接受媒體采訪時,EVO總經理Rick Thiher解釋道,賽會「致力於為所有選手和粉絲營造安全的環境」,主辦方需要參賽選手和與會者「共同努力營造互尊互重的社區環境」。他表示這一期望也是被其它賽會比如Combo Breaker、Community Effort Orlando、East Coast Throwdown和Intercontinental Fight Club所認可的,因此所有這些賽會都將拒絕李善宇參賽。 Thiher補充道:「EVO不會公開談論對選手的裁決問題,但會採取必要手段維護我們的制度,為EVO參賽者營造舒適環境。這對於EVO的未來非常重要,這也是我們努力為所有社區成員打造的體驗。」 李善宇則表示:「我希望能有平等對話的機會。我希望組委會能夠明確解釋拒絕我參賽的原因。另外我要求這些組委會向我公開道歉,因為他們的這一決定打亂了我的海外之行計劃,造成了我的經濟損失和心理創傷。」 李善宇曾在2010年的EVO大會上奪取《街頭霸王4:街機版》第三名,吸引了很多人氣,隨後在多個格鬥遊戲項目上活躍。但在2018年,李善宇因為家暴前妻登上頭條,並因此被贊助商拋棄。隨後,李善宇自願退出CAPCOM街霸官方賽事一年。 2019年,李善宇曾經回歸EVO大會,並在《侍魂:曉》項目中獲勝。但EVO當時還是一項民間活動,而如今已被索尼收購,聯合創始人兼CEO Joey Cuellar因為性騷擾事件離職。 而李善宇在這之後並沒有消停。比如去年就有報導稱,他在韓國直播網站AfreecaTV中組織《街頭霸王5》入門賽事時涉嫌欺詐,而AfreecaTV去年還是他最大的贊助商。 截圖顯示,贏下賽事的冠軍選手其實是高段位玩家,卻在李善宇的授意下故意掉段並加入賽事炸魚。內幕曝光之後,惱羞成怒的李善宇在Twitch上用各種髒話狂噴爆料人。 李善宇最終公開道歉,但也丟掉了AfreecaTV的贊助。 轉投Twitch開播的李善宇又觸到了西方政治正確紅線,在對戰黑人格鬥玩家時口吐經典種族歧視用語,並被平台禁言七天。 所以,如今EVO等賽會將其拒之門外的理由似乎也並不那麼難以理解了。 來源:3DMGAME

【老大的快樂我不懂丨試吃(36)】公司作死煮螺螄粉,快樂干飯的一天

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期是試吃特輯 勇於在辦公室煮螺螄粉的作死的一天 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——快樂試吃 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 【老楊 鹹蛋黃餅】 千層皮酥脆 越嚼越咸 但是非常香 鹹蛋黃味兒 回味無窮 【椰子凍】 內含椰子凍、蜜糖紅豆、黃金椰粒 只吃椰子凍的話,Q彈清甜略帶酸 加入紅豆和椰粒,口感會更加豐富 不止有椰子凍的甜,還有紅豆的軟糯 再加上酥脆的黃金椰粒 中和了原本的膩,更適合當作小零食 【好旺水】 望杏福 聞起來有爛杏子的味道 細品是甘杏果脯的味道 感覺上就是果脯泡了蘇打水 望桃花 原本以為桃子味兒永遠不會出錯 但我們錯了 是真的不行 望山楂 普普通通山楂味兒飲料 沒想到成為了這三個里面最好喝的 【北釀清甜稠米酒】 甜而不膩 口感醇厚 聞著喝著都很香 當之無愧今天飲料No.1 【安食六和拉麵】 味道和普通店面拉州拉麵很相似 聞著很香 吃的第一口也很香 但吃多了會很咸 有點上頭 整體還是推薦的 【國家寶藏李子柒聯名螺螄粉】 合作款看起來更為精美 文物包裝十分有梗 螺螄粉聞著臭吃著香的典範 粉絲Q彈爽口 湯底鮮美略咸 另附八種配料 一次吃到過癮 相對來說 沒那麼重口 一包辣椒放下去的話真的很上頭 如果不是很能吃辣,建議放半包 可戳完整視頻觀看:            A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

每年近200萬人因工作死亡 世衛組織稱工時長是主因之一

據新浪科技報導,近日,世界衛生組織和國際勞工組織發布聯合報告,全球每年有近200萬人死於職業相關疾病及傷害,其中工時長是主要原因之一。 研究發現每年有75萬人因工作時間長死亡,即每周工作時間55小時或以上,其中來自東南亞和西太平洋地區勞工、男性勞工及54歲以上勞工占比尤其高。 報告稱,大多數與工作相關的死亡是由呼吸系統和心血管疾病引起的。非傳染性疾病導致了81%的死亡。最大的死因是慢性阻塞性肺病(45萬人死亡)、中風(40萬人死亡)和缺血性心臟病(35萬人死亡)。職業傷害造成了19%的死亡(36萬人死亡)。 該研究涵蓋了19種職業風險因素,包括長時間工作、工作場所暴露於空氣污染、哮喘原、致癌物、人體工效學風險因素和噪音。主要風險是長時間工作——與大約75萬人的死亡有關。工作場所暴露於空氣污染(顆粒物、氣體和煙霧)則導致了45萬人死亡。 醫學專家表示,年輕群體的工作節奏快、生活壓力大、熬夜加班、飲食不規律、嗜煙好酒,容易產生「三高」,出現以冠心病為首,其次肺栓塞、主動脈夾層、心肌病、心肌炎、急性出血壞死性胰腺炎等導致的猝死。 在年齡上,研究認為30~63歲是心源性猝死的高發年齡段,其生理上正是疾病形成的高危時期。因此,上班族需要避免情緒激動、過度勞累,同時應戒菸限酒,適當運動,控制「三高」。 來源:遊民星空

功夫遊戲《師父》含150多種戰鬥動作死太多次需重來

以中華傳統武術「白眉拳」為基礎的動作遊戲《師父》預計明年年初發售,最近媒體thegamer采訪了製作組,了解到一些有趣的信息。 開發者表示他們主要受到經典成龍電影的啟發,也借鑒了很多其它元素。總體來說遊戲里將會有超過150種戰鬥動作,主要都是基於白眉拳這一流派,雖然重踢輕踢只有2個鍵,但能打出很多種連招,還能中途變換攻擊對象。所有動作都可以在遊戲過程中解鎖,而戰鬥中身邊的各種物品都能當作武器來用,還能投擲出去砸人。不同場景下會有不同動畫效果。 主角除了進攻,也能格擋、閃避、招架,敵人體力耗盡後防守會變弱,可以被一擊處決。如果玩家陣亡,則會以更老的狀態回歸,攻擊力變得更強但血量變少,而在陣亡一定次數後主角會徹底死亡、需要重啟關卡。官方表示遊戲難度很高,中途很可能會因多次復活而老死。 目前《師父》預計於2022年2月22日登陸PC Epic、PS4和PS5。 來源:遊俠網

美國男子坐後排開特斯拉被捕 出獄後買輛新車繼續作死:俺不差錢

美國一名男子因在高速公路上坐在一輛特斯拉的後排讓車輛在「無人駕駛」狀態下行駛被捕,出獄一天後立刻買了一輛新的特斯拉,並坐在後座上「開」到電視台接受采訪,自稱「不差錢」。 25歲的Param Sharma當地時間周一晚被加州高速公路巡警逮捕,他當時坐在一輛特斯拉的後座上,讓這輛車在高速公路上行駛,駕駛座上沒有人。他被指控魯莽駕駛和不服從警官命令,坐了一天牢。 加州警方稱,Sharma在4月27日就曾被發現有類似行為。 令人氣憤的是,Sharma在接受媒體采訪時仍堅稱自己沒有錯,還會繼續這樣坐在後排上「開車」。他還說,馬斯克會希望他繼續這樣做,「它實際上是被設計成坐在後座上的,我覺得坐在後座比坐在駕駛座更安全,而且我的車處於自動駕駛模式下更安全。我相信我的汽車自動駕駛模式,而不是路上的每個人。」 在出獄一天後,Sharma得意洋洋地開著一輛嶄新的特斯拉Model 3到當地電視台接受采訪,仍然坐在後排。 他說自己「有的是錢」,「我有無限的錢可以花在特斯拉上。如果你拿走我的特斯拉,我會買另一輛特斯拉。就是這樣。」 他還說:「這里就像一個客廳。埃隆·馬斯克開車載著我,我在奢華中放鬆。」 Sharma在接受電視台采訪時表示,他買了一輛有全自動駕駛(FSD)套件的特斯拉。這款價值1萬美元的先進駕駛輔助系統比標準的Autopilot系統更先進,能讓汽車自動變換車道,導航高速公路上的匝道和出口,識別停止標志和交通燈。 但這些並不能讓特斯拉實現完全自動駕駛,該公司表示,司機在使用該功能時仍需要保持充分注意。 盡管如此,Sharma說他並不打算停止坐在特斯拉的後座上,雖然這個特技動作對行人和其他司機會造成明顯的危險。 他說,「我覺得到2022年中,坐在後座會變得很正常。我認為,現在人們只是在小題大做。」 來源:cnBeta

龍川肥原最秀的作死法,卻也是《風聲》劇場版最成功的改篇

收官一戰中,顧民章,張司令,潘漢卿,王田香輪流轟炸龍川肥原!龍川作夢也不會想到,自己那渺視一切凡人的作為及自創的精巧心里審判手段,到頭來卻變成替自己挖的墳墓。 對於"孤舟"猜疑,顧民章的第一波攻擊非常有意思,從他調查中發現,南京高官和三個情報系統主要負責人的經濟往來中,人人都會從雞鳴寺的官僚那里收到大筆匯款,只有龍川肥原從來沒有收過中國人的一分錢,所以龍川肥原是最具有孤舟嫌疑的人。 貪污反而變成了保護自己的武器,潔身自好反而變成了貪污群里的"異類",因為一來不貪錢的正氣作風,非常符合"孤舟"身份,二來他有更重要的任務去完成,就是接手司令部,並瓦解司令部,氣得龍川差點跳起來! 龍川做夢也不會想到,自以為不同流合污的驕傲,竟然能硬生生變成"異類"!這一個設置其實非常的巧妙,我們平時經常看到的是反派對正派的污衊,而《風聲》用了反手法,正派聯手污衊反派一位非常清廉的官員時。感官上可以說非常有趣新穎!也非常的爽,特別是看著龍川憋屈的樣子。感覺像是狠狠的出了一口惡氣。 在五小強,不,五大強!輪流轟炸的各種各樣的證據中,畢竟只是推測,公說公有理婆說婆有理,各執一詞,鷲巢鐵夫也未必就這樣不信任他學生,畢竟鷲巢鐵夫也說過,只要龍川不要犯背叛組織,背叛師門等大逆不道的事。其他的錯誤都可以被原諒,包括把三井大佐打殘也可以既往不咎! 其實這里對龍川的威脅是很一般的,我們觀眾也能明顯感覺到牽強,如果劇情就這樣強行把帽子扣龍川頭上,也就直接爛尾了。 但導演卻用了一個更加令人驚喜的手段,沒錯,就是全劇令人厭惡的王田香在此時此刻,才是真正的主角,王田香從頭到尾就是個利勢小人,而擊殺龍川,他卻是關鍵,所以說該劇的在細節上的安排真的是讓人讚嘆不已的。 當然,王田香站出來的原因也不是什麼良心發現,僅是因為寶藏問題而引發的不滿還有跟蹤龍川時被槍枝打傷,所以懷恨在心! 利用陰險毒辣的王田香來給無情冷血的龍川肥原擊命一擊情節真的才是本劇最大的高潮,而這也是龍川的真正死穴,直接讓他失去了恩師對他的信任與支持!在這個情節的安排上非常的合情合理,也毫無漏洞! 黃雀的死與車禍的隱瞞,這里鷲巢鐵夫有解釋,他早知道真相,但他一直在等龍川給他一個合理的解釋。但一直沒等到! 這里卻被王田香說破了真相。就是關係到裘莊寶藏的秘密,黃雀也就是裘莊主的大兒子。而他龍川就是裘莊主的女婿,又無形中觸怒了鷲巢鐵夫,龍川可是一直瞞著自己的真正身份在欺騙鷲巢鐵夫的。甚至還隱瞞鷲巢鐵夫說自己的夫人是"華族",這對於真正華族的人來說可以理解成是極大的侮辱! 當龍川的身份一揭開,就涉及到了最致命的問題,就是"裘莊寶藏",鷲巢鐵夫本來就是衝著寶藏來的,這個事一揭開無形中就等於龍川各種不被人理解的行為完全是為了私占寶藏! 這里有意思的是,不管寶藏到底存不存在,龍川是不是真的為了寶藏,一旦竄連在一起,卻變成了他龍川跳黃河也洗不清的真相。這也是情節的巧妙之處!至此,全劇結束?並沒有,裘莊的鬼還在抓,這次的主要目標是剷除張司令與王田香。 劇里最最最後還致敬了前輩用生命為我們換來的美好的今天!金生火把一輩子的積蓄留給了他女兒,但還是保不住他女兒生命。裘莊主放棄逃生機會換給他小兒子生存的希望。最後小兒子還是想回裘莊找寶藏而亡。龍川肥原犧牲了所有的一切,他兒子正男還是被無情溺死! 顧民章眼中含著淚的說,放棄顧曉夢,換李寧玉不是組織的意思,而是他自己的意思,他沒像上面那些人奮不顧身的去保護孩子,並不是他不愛孩子,而是如果看不到光,再怎麼努力也保不住,只有信仰,只有光,才能讓整個民族更好的生存下去。 如果非得二選一,李寧玉已在正確的方向前進,顧曉夢還在戴局長手下浮沉,所以犧牲顧曉夢讓整個民族加速更快看到光,是答案!顧民章的話很平靜,但卻鏗鏘有力!顧曉夢終於釋懷,朝著有光的方向走去! 由李雲亮執導,徐璐、文詠珊、趙立新、張志堅、楊祐寧主演的《風聲》劇場版在比較忠於原著的前提下,細節上的幾處修改,簡直是神來之筆!像原著全文就是無血腥審判,這也是龍川肥原自以為是的最得意的高級審判,各種真真假假換來他最後的百口莫辯,自掘墳墓,真是別有一番滋味! 來源:kknews龍川肥原最秀的作死法,卻也是《風聲》劇場版最成功的改篇

關曉彤作死丟資源?

1.Angelababy和某小生之間傳出的緋聞直接忽視就好。說句不好聽的,就算這些緋聞是真的,baby這邊也會給看客製造出一副消息為假的模樣,畢竟藝人公佈任何消息都是看時機的,時機不到位,真變假,假變真都有可能。所以吃瓜可以,真假隨意定,等藝人對外宣佈消息時,瓜眾再看看自己當時的預測是否正確就好了。 2.朱一龍如今不會接過多的IP劇,因為近幾年他塑造的角色多屬於IP角色,為了改變戲路,日後這部分資源他只能儘量避免接洽。只是市場和資源商這邊還是希望將資源分配到他的手中,畢竟他飾演的角色觀眾和網友都買帳,市場也不必處理什麼後續問題,就是朱一龍自己不願一直停留在原地。 3.李沁和王大陸之間的合作關係暫時是處於解除的狀態。本來藝人之間建立合作關係就是為了工作,如今與他們相關的工作一直沒有提上日程,就這樣等下去也不是什麼辦法,同時還會耗費不少人力與財力,既然如此,那不如暫且解除,等什麼時候確定合作日程,什麼時候恢複合作關係。 4.關曉彤因為團隊的騷操作,使其丟了一批正劇資源。其實這也很好理解,畢竟正劇要求的形像是積極向上,但關曉彤在視頻中的表現顯然與這一要求不搭,所以也別怪正劇圈苛刻,她自己應該要更謹慎一些才是。 5.奚夢瑤近來接洽的資源是真的很豐富,只是能真正拿到手的實在太少。實話而言,奚夢瑤現在在市場那邊的存在感真的不是很高,其原因主要還是市場對於她目前的價值認定存在疑問,為了避免出現麻煩,有些基礎工作還是要從頭做起,等這波工作完成,資源入手還是很容易的。 6.沈夢辰近來對外曝光和外露的消息大多都是負面類型的。沒辦法,正所謂「人紅是非多」,沈夢辰在網友那里的口碑和評價本就不佳,黑她更是容易,如今再加上她的熱度有了進一步的提升,多多少少影響了某些藝人的發展,所以這波負面消息是無論如何都無法避免的。 來源:kknews關曉彤作死丟資源?

明朝錦衣衛紀綱,但凡有點自知之明,不去作死,也不至於凌遲至死

俗話說,不作不會死,這句話雖然是近些年才發明出來的網絡用語,但絕對古今通用,明朝永樂年間,明成祖朱棣的寵臣紀綱就是這樣一個典型的例子,原本前途一片大好,卻因自己過度作死,一手好牌打得稀巴爛,最終落得個凌遲處死的悲慘結局,可謂是自作孽不可活! 01 毛遂自薦 紀綱(?-1416年),山東臨邑(今屬德州)人。紀綱自幼習武,精於騎馬射箭,武藝超群,做事勇猛果敢,善於變通,遇事總能隨機應變,然而,紀綱性格陰鷙,有著腹黑的一面,這也為他最後的悲劇埋下了伏筆。 建文元年(1399年),在建文帝朱允炆削藩政策的步步緊逼下,不甘束手待縛的燕王朱棣在封地北平振臂一呼,打著「清君側、靖國難」的旗號,憤然起兵,一路南下,與侄子朱允炆爭奪覬覦已久的皇位,史稱「靖難之役」。 建文二年(1400年)五月,朱棣率大軍經過臨邑,紀綱那原本並不安分的腦瓜開始活絡起來,他決定投入燕王帳下,謀個差事、搏個前程。 當然了,想投軍也是要有門路的,可那時的紀綱,只是一個一窮二白無名小子,根本就沒有門路!無奈之下,他決定毛遂自薦,既然沒有現成的機會,那就自己給自己創造機會! 有一天,紀綱專門等在朱棣大軍必經之路上,待朱棣一過來,便急忙迎上去,冒死扣住朱棣坐騎,請求跟隨效命。 朱棣看紀綱敢於在千軍萬馬面前攔馬表忠,可見其膽略過人,再加上紀綱本身又弓馬嫻熟,因此,對紀綱也是另眼相看,當即將其收歸帳下,成了帳下親兵。 02 飛黃騰達 來到朱棣軍中後,紀綱工作兢兢業業,加上有勇有謀,在歷時四年的「靖難之役」中立下了很大的功勞,因此,逐漸得到了朱棣的寵幸和青睞,被授予錦衣衛千戶之職,待「靖難之役」大獲全勝、朱棣登基後,紀綱仕途也更進一步,升為了錦衣衛指揮使,成為了特務頭子——特務中的特務——大特務,掌管親軍和詔獄。 永樂初年,為了鞏固自己既得皇位,朱棣對那些不肯歸順自己的建文遺臣進行了大清理,朝中又掀起了陣陣腥風血雨,一時之間,很多建文舊臣被殺,受牽連者不計其數,僅建文舊臣、都御使陳瑛一案,受牽連被殺者就多達數萬人,而這一切的屠戮行為,雖然都是朱棣的意思,但大部分都是由紀綱來主導執行,也就是說,紀綱在其中充當了劊子手的角色。 自此之後,君臣二人之間似乎進入了一個良性循環的狀態,朱棣越器重紀綱,紀綱工作就越賣力,反之,紀綱工作越賣力,朱棣就越器重他,紀綱就這樣開始飛黃騰達,走上了人生巔峰,成為了永樂朝權焰熏天一時的權臣。 03 多有不法 從古至今,人類似乎都有一種通病,那就是一旦成功、得勢,往往就很容易得意忘形、忘乎所以,進而迷失自我,紀綱就是其中之一。 走上人生巔峰、成為權臣之後的紀綱開始逐漸迷失了自我,進而幹出了諸多不法之事,比如: 對朱棣交給他處以死刑的大臣,他往往會先到人家家中,以替人家求情為名,騙取錢財,然後再悉數殺害; 曾向鹽場下矯詔,騙取數百萬斤鹽,奪官船運輸,賣出後,錢財盡入囊中,中飽私囊; 陷害富商達上百家,將人家的家產奪來,據為己有; 閹割良家幼童數百人,專門用來驅使、伺候他…… 凡此種種,都已表明,紀綱已經走上了作死之路!因為,他不知道,整個天下,說了算的只有一個人,可那個人絕對不是他,而是朱棣,畢竟,朱棣才是皇帝,連他都是朱棣捧起來的,以朱棣的手腕,捧得起他,同樣也踩得死他,只是他一直以來仕途走得太順暢,時刻以心腹自居,意識不到自己行為的危險性罷了。 04 殺機已動 紀綱的種種不法之事自然逃不過朱棣的眼睛,只是,當時紀綱還威脅不到自己的權位,又看在紀綱曾經對自己立下過大功的份上,睜一隻眼閉一隻眼也就過了。 而隨著浙江按察使周新"謀反"事件(永樂十一年,即1413年,忠臣周新因得罪錦衣衛指揮使紀綱而被誣陷,被朱棣冤殺,含冤而死)的發生,朱棣已然感覺到,如果再任由紀綱胡作非為的話,將很有可能危及大明天下,因此,他已經開始考慮著要如何處置紀綱的問題了,但此時,朱棣還沒有殺掉紀綱的心思。 朱棣真正對紀綱動殺機是在永樂十四年(1416年)五月初五端陽節射柳之後。 那年端午,朱棣親自組織主持射柳比賽,這時,紀綱又出來作了,而他的這次作,成了壓死駱駝的最後一根稻草,最終把命給丟了。 事情的起源是這樣的:紀綱為了測試一下朝中是否還有敢於反對他的大臣,計上心頭,決定以此次射柳為契機,學學秦時趙高指鹿為馬,於是他便找來心腹小弟、錦衣衛鎮撫使龐英,如此這般,交代了一番,龐英點頭會意。 射柳當日,紀綱和龐英依計而行,輪到紀綱切的時候,他卻故意將箭射歪,然後由龐英負責把柳枝折下來,睜眼說瞎話,向皇帝報告說紀綱射中了,隨行的大臣們都忌於紀綱的淫威,竟然沒有一個敢站出來糾正,紀綱此次處心積慮的測試行動就此落下帷幕! 對於此次測試,紀綱顯然是很滿意的,結果表明,以自己目前的權勢,大臣們是沒有人敢反對他的,他認為自己可以高枕無憂了! 然而,紀綱所不知道的是,如果說他以前的不法之事只是令朱棣反感的話,那他在此次射柳活動中的行為的確是震怒了朱棣!朱棣沒想到,區區一個錦衣衛指揮使,竟然有那麼大的威懾力,能夠搞定滿朝文武大臣,沒有一個人敢出來反對!照此發展下去的話,那下一個要搞定豈不是自己這個皇帝?豈不是要謀奪大明江山? 不能再讓紀綱如此耀武揚威、胡作非為了,是該要解決的時候了! 一絲不易察覺的冷笑從朱棣臉上一閃而過,朱棣已然很清楚,紀綱留不得了,他殺機已動! 屠刀已緩緩舉起,頂到了紀綱頭上,只待時機一到,將手起刀落,一舉解決這位忘乎所以、得意忘形的佞臣! 05 慘遭屠戮 皇帝很生氣,後果很嚴重,紀綱的末日很快就到來! 兩個月後,朱棣的幾個貼身太監就檢舉告發了紀綱的不法行為。當然了,這幾位太監對紀綱的所作所為是不可能瞭解得很清楚的,更何況,朝中還有專門的監察部門,要告發檢舉也還輪不到他們,而他們之所以還要強出頭,顯然是受了朱棣的指使。 罪狀報到朱棣那里後,朱棣表現出了極大的憤慨,沒有經過任何審訊就下令把紀綱逮捕起來,直接交給都察院調查審訊,同時命令負責監察的給事中和御史集體揭發他的罪行。 接下來都察院的審訊就很耐人尋味了! 照理說,紀綱身為錦衣衛指揮使,品級是正三品,相當於現在的副部級官員,要調查這麼一位高級官員,應該是需要經過一個漫長的取證過程,才有可能定罪。可都察院的審訊才僅僅不到一天的時間就草草結束了,很顯然,和告發檢舉的太監一樣,他們也是受了朱棣的授意,只是走了一個簡單的司法程序而已! 愛一個人從來就不需要理由,皇帝要殺一個人,同樣也是! 接下來就順理成章了,在皇帝的大力支持(直接指使)和都察院官員的細心調查下(不到一天的時間),紀綱罪名成立,無需終審,當天就以「謀大逆」罪被凌遲處死,這效率,實在是高! 紀綱被處死後,他的家屬不管老幼都被流放戍邊,爪牙跟班大多也被處死,一代權臣就此草草落幕。 06 結語 紀綱原本一介草民,靠著毛遂自薦的勇氣,得以順利跟隨朱棣左右,並在期間為朱棣搶奪和穩固帝位立下了汗馬功勞(姑且不論他的所作所為對與錯),逐漸成為了朱棣的心腹肱骨,高居錦衣衛指揮使之高位,原本前途一片大好,卻在得勢之後開始飄飄然,忘乎所以、得意忘形,完全不把老闆(朱棣)放在眼里,最終成功惹怒老闆,終於落得個凌遲處死的悲慘結局。 應該說,紀綱但凡有點自知之明,不要過度去作死,也不至於如此悲慘結局,他的結局,可謂是作繭自縛、自作自受! 古往今來,無數個「紀綱」的結局證明:做人,還是要低調點,千萬要擺正自己的位置,不要沒事找事去作死,否則,得到的結局也許就是生命不可承受之重! (圖片來源於網絡網絡,如有侵權,請聯繫刪除) 來源:kknews明朝錦衣衛紀綱,但凡有點自知之明,不去作死,也不至於凌遲至死
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暴雪只是小兒科那些「作死」玩死自己的遊戲公司

<p這年頭不知道為什麼,很多遊戲公司都喜歡作死,令人驚奇的是,它們都還都是大公司。作為上市公司,這些大公司經常會搞一些「騷操作」,從而把自己公司的股價搞得大跌,玩家口碑崩盤。 <p今天我們就為大家來介紹三家「作死」把自己玩死的遊戲公司。大家可能會覺得他們有點2B,但其實他們不是「2B」,而是「3B」,他們是哪三B呢?他們又是如何活活把自己給玩死的呢?一起來看看吧! 第一個B:暴雪(Blizzard Entertainment) <p對,就是那個曾經不可一世,旗下多款作品被當時的玩家譽為神作的遊戲,甚至一度開創了MMORPG遊戲設計的先河,多年後還能被玩家樂道"一直被模仿從未被超越"。 <p但是!要說起2018年的暴雪,你會想起什麼?"你們難道沒有手機嗎"這句話至今還被玩家當作梗來嘲諷,連暴白都洗不動地了。我大概講一下事情的經過,2018年暴雪嘉年華上,暴雪將自己壓軸的時間給了一款叫做《暗黑破壞神:不朽》的手遊,首先就是核心玩家的集體憤慨,尤其是PC玩家極其不買賬,認為是暴雪開的愚人節玩笑。 <p但是暴雪的工作人員顯然腦子被驢踢了,在沒有準備任何公關話術的情況下,竟然問了一句"你們難道沒有手機嗎"。大量的PC玩家感受到被暴雪爸爸拋棄,於是第二天暴雪的股價因為風評太差而不被業界看好,直接蒸發了幾個億的美股。 <p近些年暴雪沒有拿出像樣的作品出來,無論是《鬥陣特攻》還是《爐石傳說》都遠遠達不到玩家的預期,而那句暴雪出品,必屬精品的贊美。對於玩家來說已經成了過去式。 第二個B:Bethesda(Bethesda) <p在十年前,如果有人問我,你喜歡哪個遊戲公司的時候,我肯定會毫不猶豫的說出這家公司的名字,在當年玩遊戲全靠綠色版的年代,我當初第一次嘗試《上古卷軸5》就被這款遊戲深深吸引,高自由度的遊戲玩法加上不同於一般遊戲的多線性流程,讓這款遊戲渾身都散發出了神作的氣息,後期加上玩家大量創作的mod內容,這款遊戲簡直令人痴迷很久。 <p不過誰能想到這家做出《上古卷軸5》的傳奇公司,在18年跟暴雪犯了類似的錯誤,他們兩家仿佛解僱了公關團隊一般,對待玩家的操作簡直騷得令人睜不開眼,僅僅用了半年時間就將自己多年前積累下來的口碑全部摧毀,玩家惡評不斷,直接將自己打入谷底。 <p首先就是他們吹捧了許久的《輻射76》,你見過在畫面上開倒車的3A遊戲麼?在遊戲剛發售初期,有玩家甚至反映這款遊戲的畫質還不如2016年的《輻射4》,畫面差也就算了,bug還滿天飛,正常遊戲體驗都沒辦法保證。 <p更讓死忠粉難受的是,B社的《輻射76》限定豪華版遊戲,附贈的帆布袋竟然是低檔次的編織袋,與宣傳的廣告根本貨不對板,有玩家對B社進行消費者投訴,後期B社只能進行二次補發。這一系列的騷操作顯然是B社沒有把玩家放在眼里,購買豪華版的玩家最少都是願意掏錢的核心粉絲,你這套自毀操作直接把粉絲全部趕走了。 第三個B:生軟(Bioware) <p說起美式RPG遊戲註定繞不開三座大山,生軟、黑島、B社。自打黑島解散後,這三位元祖級別的遊戲開發商只剩生軟和B社還好好活着了,但是生軟的路子也並不好走,被EA收購的他們,雖然保留了自己自主開發的權利,但是EA是個什麼樣的公司大家都很清楚,不賺錢的項目直接砍掉,不賺錢的工作室直接解散。 <p為了讓自己利益最大化不惜榨乾整個遊戲IP剩餘價值,雖然生軟名聲在外,但是《質量效應》系列並沒有給EA帶來更多的收入,甚至可能存在虧本的情況,在沒能為EA賺到足夠多錢的情況下,生軟聽取了EA的意見,從他們擅長的單人遊戲轉而去開發服務型在線多人遊戲《冒險聖歌》,很明顯他們和B社都沒有做過服務型遊戲的經驗,基本都是摸着石頭過河。 <p玩家對於生軟的期望以及EA對待《冒險聖歌》的重視,都讓生軟感受到了壓力,而遊戲製作的周期太短,太多工作被不斷的推倒重來,這很顯然影響了開發遊戲的進度,甚至直到E3展會上,生軟的團隊在看到宣傳片後才明白自己要做一款什麼樣的遊戲。 <p此時距離遊戲發售還有不到一年的時間,顯然無論是EA高層還是生軟的管理層,對遊戲的開發相當自信,他們認為即便開發時間縮短,只要依靠不停的加班最終遊戲成品應該能得到玩家和遊戲媒體的一致好評,然而他們顯然有點太高估自己。《冒險聖歌》發售後不少玩家抱怨,這遊戲內容相當匱乏,遊戲玩法除了剛開始比較新鮮以外,很快就能感受到枯燥和無聊,一款半成品的遊戲賣給玩家成品的價錢,這簡直就是對付費玩家的侮辱。 <p盡管EA和生軟都保證對《冒險聖歌》遊戲內容更新會一直維持下去,不過從生軟的人員調動和離職情況來看,他們已經逐漸將遊戲放棄,將更多的人手抽調到新的《闇龍紀元》項目當中,總的來說生軟的口碑暴跌原因也是顯然易見的,他們究竟能不能重回業界巔峰,那也得看老IP《闇龍紀元》的新作能不能讓玩家買賬了。 <p這三家公司在近些年都因為公關、遊戲品質等問題,都快把自己"玩死"了,希望他們都能夠在商業和遊戲品質兩個方面找到平衡點,不要因為利益蒙蔽了自己做遊戲的初心。 來源:遊俠網