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正道的光~大量《決勝時刻》開掛玩家被黑客攻擊

惡意樣本追蹤網站vx-underground最近表示,有一些惡意軟體最近正在針對使用作弊外掛遊玩《使命召喚》的玩家。 外掛提供方PhantomOverlay收到許多疑似欺詐活動的警告之後聯系了受害玩家,並在這之後發現了大量受害者。為此,《使命召喚》的遊戲開發商動視暴雪與PhantomOverlay進行溝通協調來解決這一問題。 經過調查,這一次約有3662627個戰網帳號、561183個動視帳號、117366個Elite PVPers帳號、572831個未知作弊帳號和1365個PhantomOverlay帳號被入侵。 還有玩家稱自己的Electrum比特幣的帳戶被清空,對此還沒有詳細的數據統計。除了作弊外掛之外,有些使用延遲改善軟體、手柄控制強化功能的玩家也成為了攻擊目標。 不過動視暴雪官方那個表示,伺服器並沒有被入侵,受到損失的玩家被侵害的原因在於玩家購買了作弊外掛導致信息泄露。動視暴雪的官方發言人堅稱動視暴雪的伺服器是安全的,並始終將玩家的帳戶安全放在首位。他建議玩家如果覺得自己可能點擊了可疑連結,為了保護自己的帳戶安全,建議更改密碼或者增加二步認證。 來源:遊俠網

《使命召喚手遊》s3賽季手冊2024

1、史詩級角色 斯萊弗-致命優雅 斯萊弗有一雙敏銳的眼睛,對細節的關注度很高,模式識別能力也很強。她可以在最嚴酷的條件下從遠處擊敗敵人。 精美的禮帽,精緻的面容,搭配修身剪裁的戰衣,斯萊弗-致命優雅身上散發著令人難以抗拒的女人味兒。但凡見過她的敵人都會陷入她布置的優雅陷阱之中,難以自拔! 伊森-機械偵探 伊森被設計成一個「獨一無二」的戰術士兵機器人,能夠做出人類的反應和情感,並且明顯比其他機器人更先進。雖然最初並不總是能被人接受,但慢慢的你會發現你越來越依賴它了。 伊森-機械偵探頭戴黑色禮帽,身穿皮衣,只看背影,會覺得他是一名有點神秘感的紳士。但當他露出自己的機械面容,一定會讓輕視他的敵人膽寒! 西姆斯-黑手組織 勞倫斯-西姆斯是一位完美的士兵。他非常聰明,他的專業精神和足智多謀贏得了同行們的尊重和欽佩。當一次機械故障將他困在叢林深處時,他的作戰水平受到了考驗。縱使受傷的他手無寸鐵,在救援隊到達之前他依舊能攻破無數敵人的防線。 西姆斯-黑手組織從來不會憐憫敵人。他身著條紋西裝,搭配紅色襯衫,儼然一副西裝暴徒的扮相。修身的剪裁展現出他堅實的肌肉,堅毅的眼神代表了必勝的決心。 撒拉弗-金制裝飾 她叫荷珍珍,代號「撒拉弗」,是隔離區特殊組織里軍官的孩子。為了不讓父親和組織首領失望,她在組織里迅速學會了一身武術,並很快成長為一名出色的戰士。 撒拉弗-金制裝飾喜歡奢華的衣著,華麗的禮服鑲嵌金邊,在夕陽的余暉之下閃爍光芒。每當作戰的時候,她就會化為摧毀敵人防線的金色閃光! 2、史詩級武器 Dingo-奢華藝術 Dingo使用先進供彈結構和特殊彈藥,雖然穿透力稍弱,但擁有更高的射速和機動性,既能沖鋒,又可以架點,可適應各種戰場環境。 Dingo-奢華藝術的設計靈感源自於奢華與藝術的完美結合。這把武器的槍身採用了精緻的鑲嵌工藝,將金絲巧妙地嵌入其中,散發出耀眼的光芒,仿佛是一道流動的金色河流。 而更為獨特的是鑲嵌在Dingo-奢華藝術槍身上的珍珠母貝,這種珍貴的材料賦予了武器高貴典雅的氣質。珍珠母貝的柔和光澤與金絲的璀璨光芒相互輝映,使得整把武器看起來如同一件藝術品般精美絕倫。 HDR-冬青專列 HDR是一把威力巨大的重型狙擊步槍,以沉重的機動性為代價換來了無與倫比的火力。 在戰場的喧囂中,HDR-冬青專列以其獨特的青綠色調和別具一格的設計,成為了一道亮麗的風景線。這把武器不僅僅是一件致命的裝備,它更是藝術與工藝的結晶,象徵著從寒冬到春暖的轉變。 HDR-冬青專列的青綠色槍身,仿佛是一列穿梭於冰雪覆蓋的大地上的高速列車,承載著希望與生機,向著溫暖的春天駛去。 M13-鉻合金緋紅 M13是一把機動不俗,並擁有較高射速的突擊步槍,同時射擊頭部傷害較高。 M13-鉻合金緋紅是一件融合了現代科技與時尚元素的武器。它的主體結構採用了高質量的鉻合金材料,這種合金以其卓越的強度和耐腐蝕性而聞名於世。槍管和護木都經過精心打磨和拋光,閃爍著耀眼的金屬光芒。 槍身部分,M13-鉻合金緋紅使用了鮮艷的緋紅塗料。這種塗料不僅為武器增添了一抹亮麗的色彩,更在視覺上形成了強烈的對比。 Razorback-大都會 Razorback是一把中距離定位的無托沖鋒槍,射速穩定、續航強力,稍加配件即可改善武器水平後坐力,充分發揮中距離傷害優勢。 Razorback-大都會是一件散發著復古魅力的獨特武器。它的槍身採用了溫暖的棕色調,仿佛訴說著過去的歲月和故事。 在槍托的部分,Razorback-大都會鑲嵌了一個精緻的羅盤。這個羅盤不僅是一個裝飾品,更是方向和目標。對於持有者來說,這個羅盤是一個指引,提醒他們在戰場上始終保持冷靜和堅定。 TEC-9-經典款 作為一把半自動沖鋒槍,TEC-9通過犧牲射速的方式,優化了射擊精準度,並將後坐力降低。這把武器具有較高傷害輸出及中等的射程,適合喜歡沖鋒且槍法準的戰士。 TEC-9-經典款是一款在原模型基礎上進行了改良的武器,它不僅保留了原武器的經典造型,還增加了一些現代化的改進。這把武器的設計靈感源自於經典的TEC-9,它的外觀和質地都仿佛帶人回到了那個年代。 3、其他獎勵 除了以上角色和武器外,本次S3使命手冊還有背包-遠征軍輕便式、掛件-金制裝飾、頭像-致命優雅、頭像框-奢華藝術等精美獎勵等待戰士們獲取。 4、進階版獎勵 無畏使命,正式開場!在S3使命手冊-進階版中,還有折疊刀-神秘人物、名片-監視守候、降落傘-神秘人物、頭像框-神秘人物、頭像-霧都街道等精彩內容,它們將與戰士們並肩作戰,完成任務。 來源:遊俠網

《使命召喚手遊》s2賽季手冊2024

1、史詩級角色皮膚 天孤-爆竹勇士 天孤-爆竹勇士擁有堅毅的面龐和寬厚的肩膀,把任務交給他絕對讓人放心。黑色作戰服上,掛著一串紅色鞭炮,代表了他對勝利的渴望! 大衛·梅森-鐵爪武師 大衛·梅森-鐵爪武師這次准備執行一項艱巨的任務,他將自己武裝到了牙齒。他在黑色戰衣外的關節和胸口等重要部位加裝了金屬甲片。同時,氣勢逼人的面罩也展示出他必勝的決心! 炮手-御林侍衛 炮手-御林侍衛自帶喜慶的氛圍。她身著紅色作戰服,高大魁梧,氣勢十足。甲冑之上印有傳統紋理,將現代與古典完美融於一體。有了她的守護,友方可以度過一個安心的假日了~ 伊莎貝拉-多面戰士 沒人知道伊莎貝拉-多面戰士到底精通多少技能,也沒人知道她的真面目,就像她佩戴的面具一樣,令人難以捉摸。她總能在不同的任務中扮演不同的角色,而敵人只能看著她穿戴披風遠去的身姿。 2、史詩級武器 Man O War-碧瓦朱檐 Man O War-碧瓦朱檐的槍身採用了鮮艷的紅色,給人一種莊重而華麗的感覺。槍身上還融入了屋檐結構的元素,使得整個武器看起來更加精緻和復雜。握把部分設計獨特,仿佛是由假山的石質元素構成,給人一種堅實而穩定的感覺。 SA80-疾馳列車 SA80-疾馳列車的槍身部分被巧妙地設計成了一輛列車的形狀。你可以清晰地看到車頭、車廂以及車輪等細節。銀、白、藍三種顏色的碰撞給人一種強烈的科技感和速度感,是一把收藏價值與實戰價值兼備的武器。 M1887-重工機械 M1887-重工機械以黃色作為主色調,搭配黑色的點綴,使得整個武器看起來既醒目又充滿力量。武器的槍托部分被巧妙地設計成了挖掘機的爪子和手臂。這種設計不僅賦予了武器一種強烈的工業氣息。 OTs 9-秩序守衛 OTs 9-秩序守衛是一把設計精巧的武器,它以銀色和藍色為主色調,給人一種冷靜感覺。這兩種顏色的搭配使得整個武器看起來既簡潔又充滿力量,仿佛是來自未來世界的產物。 Type 19-龍城飛將 Type 19-龍城飛將採用經典的紅金配色,給人一種華麗而莊重的感覺,仿佛是來自古代戰場的利器。武器的槍身部分被巧妙地設計成了傳統甲冑的樣式,可以清晰地看到甲片、鐵鎖等元素,這種設計不僅賦予了武器一種濃厚的歷史氣息,還讓人聯想到戰士在戰場上英勇奮戰的場景。 3、其他獎勵 除了以上角色和武器外,本次S2使命手冊還有背包-行軍包裹、掛件-爆竹、名片-爆破專家、頭像框-龍城飛將、頭像-龍爪一擊等精美獎勵等待戰士們獲取。 4、進階版獎勵 游龍劍影,即將出鞘!在S2使命手冊-進階版中,還有降落傘-財源廣進、拳套-財源廣進、名片-舞獅、頭像框-財源廣進、頭像-財神到等精彩內容,它們將與戰士們並肩作戰,突出重圍。 來源:遊俠網

動視遭《決勝時刻》電競選手起訴:索賠6.8億美元

近日,動視暴雪被《使命召喚》的一些職業玩家指控,玩家稱動視對職業聯賽和錦標賽實施了非法壟斷。提起訴訟的是《使命召喚》電競戰隊Optic隊長Hector Rodriguez(別名「H3CZ」)和《使命召喚》最優秀電競選手之一Seth Abner(別名「Scump」)。 兩位維權者在洛杉磯聯邦法院聲明,2019年之前《使命召喚》電子競技賽事包括由多個組織舉辦的賽事(包括 GameStop、Major League Gaming等多個組織與動視共同主辦)。然而2019年,動視有意獨占該領域,以至於這種方式沒有與現有的《使命召喚》電子競技團隊和玩家進行合作。 動視暴雪向參加《使命召喚》聯賽的隊伍收取了高額費用,其中12支隊伍收到了每人2750萬美元的帳單。此外,參加《使命召喚》聯賽的戰隊無法參加或支持其他賽事,也無法從聯賽結構之外的《使命召喚》遊戲中獲利。 兩人要求動視暴雪賠償6.8億美元(約合人民幣48.96億元)。針對這項訴訟,動視暴雪發言人回應稱,他們「將堅決抵制這些毫無事實和法律依據的索賠要求」。 來源:遊俠網

遊戲網紅怒噴《決勝時刻》:這麼爛卻還那麼多人玩!

相關視頻: Ninja列舉了他認為這款游戲存在的問題,其中許多問題都與玩家們的不滿不謀而合。他表示:「他們什麼都不改變,(使命召喚)每年都是同一款游戲,游戲的地圖和槍械玩法也沒有變化。而且游戲出問題了,開發團隊幾個月都沒有修好,更新也只會讓情況更糟糕。」 他表示十分不理解為什麼這樣一款糟糕的游戲總是有人在玩,但《堡壘之夜》跟它相比就略顯冷清,「幾乎所有其他游戲中都有黑客,但人們仍然在玩。我在《堡壘之夜》空曠的地圖上跑動,發現根本沒人在玩。」 來源:遊民星空

《決勝時刻》將於2024年10月推出

據IGN報導,近期包括Phil Spencer、Matt Booty和Sarah Bond在內的Xbox高管舉行了一次內部會議,會上確認2024年的《使命召喚》將於10月發布。 據報導,在會議期間,斯賓塞告訴觀眾,可以肯定的是,另一部《使命召喚》將於今年10月發布。他的言論似乎證實了各種傳聞,即Treyarch正在開發的《使命召喚》將於今年秋天推出,消息稱該游戲以海灣戰爭為背景。此外,Xbox重申了其多設備戰略,並承諾「每個螢幕上都有Xbox」。 來源:遊戲時光

曝微軟高層確認今年《使命召喚》新作將於10月發售

在Xbox計劃的「未來願景」播客之前,Phil Spencer、Matt Booty和Sarah Bond等高管召開了一次內部全體會議。會上他們似乎確認今年的《使命召喚》新作將在10月發售,承諾Xbox將出現在「每個螢幕」上。 這次會議於上周舉行,主要是向微軟主機業務的員工概述Xbox的未來。會議內容包括重申Xbox會推出新的主機,以及《幻獸帕魯》在平板電腦,電視,顯示器以及未知掌機設備上的圖片。 會上,Spencer告訴員工可以放心地認為今年10月將會推出另一款《使命召喚》。Spencer的言論和之前的傳聞一致,此前傳聞稱《使命召喚2024》將於今年秋季發售,由Treyarch開發,海灣戰爭背景。 在其他方面,Sarah Bond重申了Xbox的多設備戰略,承諾「每個螢幕上都有Xbox」。在這一代遊戲中,Xbox通過雲串流解決方案推動了多平台的發展。有傳言稱,Xbox正在計劃推出自己的掌機。 來源:遊俠網

照片級畫質虛幻引擎5重製《決勝時刻》二戰環境

油管主「CGtall_com」與我們分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《使命召喚》遊戲中的二戰環境,讓我們一起來看看吧! 我們看到,虛幻引擎5的確實力強大,重製以後的二戰環境看起來非常逼真,說是照片級畫面也不為過。稍顯遺憾的是,動視目前似乎並沒有重製《使命召喚》二戰背景遊戲的計劃,不僅如此,即使下一款《使命召喚》遊戲的背景仍然設定在二戰,開發團隊還是會繼續使用IW引擎來製作它。 但無論如何,這個虛幻引擎5概念演示還是可以讓我們一窺《使命召喚》二戰遊戲重製版可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《使命召喚手遊》水晶舞會轉盤皮膚介紹

1、傳說級武器 PDW57-水晶舞會 金色的南瓜不斷生長,仿佛代表了魔法與奇跡。當南瓜成熟,一把承載了希望的武器正式誕生,它就是傳說級武器:PDW57-水晶舞會。 PDW57-水晶舞會仿佛是一件璀璨奪目的藝術品,槍身採用藍色水晶材質,使整把武器看起來如同流動的水晶體,充滿神秘感,搭配金色的花紋和優雅的造型,看起來既高貴又華麗。使用時,金色的光芒從槍管至彈匣,緩緩流淌,仿佛是在舞會上翩翩起舞的精靈。 當敵人被這把武器消滅時,他的身體好像受到了魔法的詛咒,也變成了一件水晶製品,並迅速破碎,只留下金色的光芒,逐漸消散。 2、史詩級角色皮膚 菲歐娜-辛德瑞拉 菲歐娜在目前的人生中很少遭遇挫折,但在上次行動中因為冒進而受到重創後,她決定日後先認真觀察對方的弱點,再採取行動。 這次,菲歐娜-辛德瑞拉身著復古戰甲登陸戰場,氣勢十足。金色的短發顯得十分干練,配合堅毅的眼神,顯出一副勢在必得的架勢。 3、史詩級武器 Dingo-魔法馬車 Dingo使用先進供彈結構和特殊彈藥,雖然穿透力稍弱,但擁有較高的射速和機動性,既能沖鋒,又可以架點,可以適應各種戰場環境。 Dingo-魔法馬車的槍身被冰藍色的水晶包裹,像一架帶有魔法的馬車,沖入敵方陣地。武器內部金色的光芒涌動,仿佛是星辰在夜空中閃爍,讓人愛不釋手。 4、其他獎勵 在水晶舞會活動中,還有折疊刀-魔法馬車、催淚彈-魔法馬車、降落傘-魔法馬車等精美獎勵,等待著戰士們! 來源:遊俠網

大廠無情《古惑狼》和《使命召喚》工作室慘遭裁員

近日,《古惑狼》製造商Toys for Bob與《使命召喚》工作室Sledgehammer Games紛紛陷入裁員風波,裁員比例分別高達40%和30%。同時,微軟最近宣布裁減遊戲部門1900名員工,而去年同期,微軟也曾裁員900人。 據業內人士稱,Toys for Bob的裁員規模約占40%,涉及人數約35名。而Sledgehammer Games裁員比例高達30%,受到波及的員工大約在150至300人之間。 由此可見,對於遊戲行業而言,2024年或許並非去年裁員潮的終結,而是預示著更大規模裁員潮的來臨。 此前就曾有遊戲行業領導人表示,去年龐大的裁員潮將在2024年繼續,並一直持續到2025,根據相關數據追蹤可以得知去年大概有10500名遊戲行業員工被裁員。 來源:遊俠網

被取消的《使命召喚》遊戲片段泄露:定位未來戰爭

該作品代號為NX1,游戲玩法顯示了類似於原始現代戰爭三部曲的菜單,並有一個名為「未來戰爭」的標題。 視頻欣賞: 玩家可以在一個包含一些原型關卡的列表選擇,其中有多個關卡,其中一些發生在太空中。我們從視頻片段可以看到該作品依舊是保持了FPS的玩法,並且前《使命召喚》開發者布萊恩·布萊特 (Brian Bright) 在Twitter上也證實了這確實是一個被取消的作品。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《使命召喚20 : 現代戰爭3》添加FSR 3支持,提供五檔預設可選

《使命召喚20:現代戰爭3(Call of Duty:Modern Warfare III)》是由Sledgehammer Games開發、Activision發行的第一人稱射擊遊戲,屬於《使命召喚》系列的20周年作品,在2023年11月10日正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。之前我們也曾做過這款遊戲PC版的配置需求測試,有興趣可以點擊此處看評測文章。 在發售之時,《使命召喚20:現代戰爭3》就已支持NVIDIA Reflex和DLSS 3,以及AMD FSR 2.1和Intel XeSS 1.2,可以說得到了非常有力的支持。時隔數月,《使命召喚20:現代戰爭3》終於迎來了官方對AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,其中也包括了幀生成技術。 安裝補丁後,遊戲將增加FSR 3的選項,完全取代掉原有的FSR 2.1選項。遊戲里的FSR 3提供了五檔預設,包括Ultra...

前《決勝時刻》開發者曝:科蒂克曾威脅殺死員工

鮑比·科蒂克(Bobby Kotick) 目前已經正式卸任動視暴雪CEO,該公司的許多前員工透露了他們對前CEO的真實想法以及考迪克如何對他們正在開發的遊戲產生的負面影響。 一名叫做@chhopsky的人聲稱自己是前《使命召喚》開發者,她在推特中表示「鮑比的決定讓我們的項目變得更糟,在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言,所以我挺身而出。」 來源:遊俠網

前《決勝時刻》開發者透露:考迪克曾威脅殺死員工

一名叫做@chhopsky的人聲稱自己是前《使命召喚》開發者,她在推特中表示「鮑比的決定讓我們的項目變得更糟,在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言,所以我挺身而出。」 來源:遊民星空

《決勝時刻》知名演員去世:年僅56歲 平安夜離去

雷耶斯的一位家庭發言人宣布,雷耶斯在與癌症進行了短暫的斗爭後,於平安夜在洛杉磯去世。 他在2012年的《使命召喚:黑色行動2》、2018年的《使命召喚:黑色行動4》、2019年的《使命召喚:移動版》和2021年的《使命召喚:先鋒》中扮演了對美國懷有極端仇恨的尼加拉瓜軍火商和恐怖分子勞爾·梅內德斯。 他在2012年的一次采訪中曾說:「當我結束這段經歷後,我知道我剛剛完成了我參與過的最令人驚嘆的項目之一。」(來源:Hollywood Reporter) 來源:遊民星空

消息稱2024年《決勝時刻》戰場設置在海灣戰爭

有關下一代《使命召喚》遊戲的新細節近日浮出水面。盡管人們仍在熱衷於《現代戰爭3》,但根據Windows Central的報導,動視公司即將推出的新一作將由Treyarch開發,名為《使命召喚:黑色行動》,故事背景將設定在20世紀90年代初的海灣戰爭時期。 根據Windows Central援引的「多個消息來源」,《使命召喚》出版商計劃在2024年推出《黑色行動》。這也是自2020年的《冷戰》以來,《使命召喚》系列首次採用了「黑色行動」作為副標題。盡管《冷戰》的故事發生在80年代初,但據報導,即將發布的《黑色行動》將跨越十年的時間,描繪伊拉克與美國領導的42個國家聯盟之間的戰爭。 據Windows Central報導,《使命召喚》2024年的新遊戲目前被內部稱為《黑色行動6》,代號為「Cerberus」。與以往的《黑色行動》遊戲類似,該遊戲將強調傳統的軍事戰鬥工具和技術,而不是近期《使命召喚》遊戲中更常見的現代和未來武器。消息來源還表示,這款即將發布的遊戲將試圖通過「微妙的敘事方式」講述海灣戰爭,關注戰爭中涉及的不同派別,盡管尚不清楚哪個視角將成為遊戲的核心。 根據Insider Gaming在10月13日的報導,《黑色行動:海灣戰爭》(暫定名稱)將包含以前《黑色行動》遊戲中的地圖,如《黑色行動》中的《WMD》和《黑色行動2》中的《Grind》。據Windows Central透露,根據10月初泄露的遊戲文件,這款遊戲還可能包含一個基於回合制的僵屍模式。此外,Windows Central還有理由相信,動視正在計劃為遊戲發布提供「大量預購搶先體驗獎勵」,這可能讓願意支付額外費用的玩家提前體驗遊戲。考慮到動視在《使命召喚》系列中經常採取這種做法,以及《現代戰爭3》的發布情況,這一推測似乎合乎情理。 盡管這些細節尚未得到動視或Treyarch的官方確認,但按照慣例,下一代《使命召喚》遊戲將於2024年秋末或初冬發布。 來源:3DMGAME

傳聞:T組《使命召喚:黑色行動》新作明年冬季發售

今日(11月23日),Windows Central網站編輯Jez Corden援引內部人士消息稱動視將於明年公布T組開發的《使命召喚:黑色行動》新作。 該作發生在20世紀90年代初的海灣戰爭期間,這場戰爭成為薩達姆·海珊領導下的伊拉克與美國領導的35個國家聯盟之間的第一次重大沖突。玩家將能夠使用《黑色行動》系列中更傳統的軍事技術和小工具,而非《現代戰爭》中更現代的裝備。 該系列的多張地圖回歸,包括Grind和WMD。此外,在遊戲的僵屍模式中,經典類型的地圖應該也會重新出現,其中在消滅一定數量的僵屍後會過渡到下一輪。 動視正在考慮為預購買家提供更多獎勵,包括提前幾周提前進入僵屍模式。不過,該公司尚未做出任何具體決定。《黑色行動》的新作預計於明年深秋或初冬公布。 來源:3DMGAME

FPS遊戲的半壁江山初代《決勝時刻》有多強?

文/GameForce編輯/碎長 說起最有影響力的FPS遊戲(第一人稱射擊),那《使命召喚》(Call of Duty,簡稱COD)這個名字絕對是當之無愧的第一名!自從2003年系列初代誕生至今,已有近二十部正統作品,各種外傳、移植、擴展數不勝數。盡管這些年來被認為是年貨遊戲,但無論是銷量還是口碑,COD系列仍然站在業界最頂端,這個品牌憑借簡單易上手的基本玩法、精彩紛呈的電影化故事劇情、內容豐富的電競級對戰體驗,吸引了大量愛好者,把整個FPS玩法帶到了新的高度。 本期我們要聊的,就是一些新玩家可能沒有接觸過,但具有開創意義的系列初代作品。讓我們回到二戰時期,重溫那些經典的戰役。 想要聊COD,那首先還是要從另一個知名FPS系列《榮譽勛章》(Medal of Honor,簡稱MOH)說起。 1997年美國成立了一個名為2015工作室的開發團隊,成員來自研究FPS遊戲MOD社區,他們最初的作品是一款《雷神之錘》(Quake)MOD,團隊將演示發給了動視公司,後者對作品表現非常滿意,很快2015工作室就得到了開發合同,在即將推出的FPS遊戲《原罪》(SIN)中負責製作擴展內容,這次合作為後來《使命召喚》誕生奠定了基礎。 2015工作室的優異表現很快引起了業界關注,著名導演史匹柏在電影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)取得巨大成功後,並不滿足於傳統藝術形式,於是找到了2015工作室,希望開發真實二戰題材FPS遊戲。2002年初推出的《榮譽勛章 聯合襲擊》(Medal of Honor Allied Assault),讓玩家們體驗到電影化敘事FPS的巨大魅力,經典的諾曼第登陸戰令人印象深刻。然而在遊戲發售後發行方EA試圖收購2015工作室,雙方在製作理念上產生巨大分歧,最終導致大部分成員脫離出來成立新的公司Infinity Ward,也就是我們現在非常熟悉的IW社,並和動視合作開始推出新的FPS遊戲。 2003年10月,《使命召喚》正式在PC平台推出,遊戲採用了團隊之前非常熟悉的Quake 3引擎,經過優化後畫面表現比起之前的《榮譽勛章》有了明顯提升。遊戲仍然以第二次世界大戰為故事背景,戰役內容不再局限美軍,而是分成了美軍、英軍、蘇軍三個部分,關卡場景中提供了大量AI控制的隊友,雖然核心目標仍然需要玩家親自完成,但眾多戰友積極參與大大提升了臨場代入感,這也是COD系列後續作品最大的特色之一。 遊戲的故事從美軍戰役開始,玩家扮演美軍101空降師506團二等兵馬丁,這支部隊正是美劇《兄弟連》(Band of Brothe)中的主角,馬丁首先在喬治亞州訓練營熟悉基本操作,隨後便在1944年6月5日夜晚,跟隨部隊空降至諾曼第後方,馬丁作為先鋒成功設置了空投區指示信標,並和隊友炸毀了多門高射炮,最終讓大部隊在夜間成功降落在指定位置。 第二天一早,德軍猛烈的炮火讓馬丁醒來,在頂住數次攻擊後,馬丁消滅了德軍迫擊炮陣地暫時解除危機,隨後接到命令前往上級司令部請求增援,隊友駕車馬丁操作機槍消滅了沿途眾多敵人,不料遇到德軍坦克車輛損壞,好在一番苦戰後成功到達司令部。隨後馬丁和隊友摧毀了後方的德軍重炮,優異表現讓馬丁和隊友脫穎而出,成為執行特殊任務的尖兵。 1944年8月7日,馬丁和隊友襲擊了德國巴伐利亞的一座城堡,在這里他們營救出一位重要人物,英軍上尉普萊斯(Price),他在諾曼第戰役後飛機被擊落因此被俘,救出普萊斯後得知另一名俘虜英格拉姆少校(Ingram)已被轉移。同年9月18日,馬丁等人來到奧地利一所集中營,在限定時間內成功救出軍官。 美軍最後一場戰役是在1945年1月15日,比利時巴斯通東北部,馬丁和隊友清理了德軍碉堡並獲得重要情報文件,此時敵方坦克和步兵大量出現,馬丁小隊最終成功堅守住陣地,遊戲的美軍內容全部結束。 英軍的戰役同樣從諾曼第戰役開始,1944年6月6日,英軍決定突襲卡昂運河(Caen Canal)上的飛馬橋(Pegasus Bridge),前面提到的普萊斯上尉此時尚未被俘,作為奪橋特遣隊指揮官的他,帶領眾人乘坐滑翔機突然出現在橋東岸,並在天亮前成功占領橋梁。到了中午德軍展開大規模反攻,玩家扮演的中士埃文斯(Eva),在普萊斯指揮下消滅了數輛坦克,堅守陣地數分鍾後終於等到我方援軍。 1944年9月2日,埃文斯來到了埃德爾水壩(Eder Dam),這座水壩在1943年5月17日被英國皇家空軍617中隊用獨特的「打水漂」炸彈摧毀,這就是歷史上著名的「懲罰行動」(Operation Chastise)。此後德國人重建了水壩,埃文斯成功進入大壩內部炸毀了發電機和附近的防空火力。隨後埃文斯和普萊斯一起駕駛德軍卡車逃離,沿途用火箭筒消滅了敵人車輛,並用狙擊槍掩護普萊斯,使其成功安放炸藥炸毀沿途橋梁阻止追兵,最後來到機場,操作高射炮擊落多架斯圖卡俯沖轟炸機,最後乘坐FW-200禿鷹飛機撤離。 1944年10月27日,埃文斯在普萊斯帶領下,通過假扮德軍潛入挪威海域的提爾皮茨號(Tirpitz)戰列艦,埃文斯放置炸藥時不慎暴露,普萊斯為了掩護戰友英勇犧牲,隨後埃文斯獨自炸毀了引擎和雷達系統,使這條德國最先進的戰列艦變成了瘸子和瞎子。在現實中同年11月12日,該艦被英國轟炸機成功擊沉。 1945年2月2日,埃文斯來到德國奉命摧毀V-2火箭,到達之後發現攜帶炸藥不足,埃文斯選擇給火箭加注燃料後引爆,經過激烈的戰鬥最終完成任務,至此英軍戰役內容結束。 蘇軍戰役是整個遊戲的重頭部分,1942年9月18日,玩家扮演主角二等兵沃羅寧(Voronin),和戰友們一起乘坐駁船渡過伏爾加河來到史達林格勒,沿途遭到德軍飛機攻擊死傷慘重,這一段很明顯參考了著名電影《兵臨城下》(Enemy at the Gates)。上岸後的沃羅寧在老兵指引下,利用德軍機槍換彈間隙在掩體之間靈活移動,最終來到廣場。接下來的內容同樣還原電影,很多撤退的蘇軍士兵被無情射殺,沃羅寧成功迂迴到側翼,拿到狙擊槍擊斃了德軍指揮官,讓大部隊穿過街道來到火車站,沃羅寧穿過火車站和城市,最終找到了指揮官祖波夫少校(Zubov)。 接下來的關卡我認為是COD初代最為精彩的內容,1942年11月9日,沃羅寧穿越下水道躲避,在這里遇到了真實歷史人物,蘇聯英雄稱號獲得者巴甫洛夫中士,他帶領沃羅寧穿越戰壕躲避德軍狙擊手,沃羅寧利用隊友的跑動掩護引誘狙擊手開槍,隨後成功將其擊斃。之後眾人來到一座殘破公寓外圍,逐層清理掉全部德軍,最終在頂層會合,德軍出動坦克和步兵向公寓發起進攻,沃羅寧和戰友們要堅守一段時間直到援軍到來,最終利用地形掩護成功完成任務。 這部分戰役內容根據真實歷史改編,原型是史達林格勒市列寧大街和蘇維埃路之間的一座四層紅磚樓建築,是伏爾加河岸非常重要的火力觀測點。1942年9月26日至11月25日,在巴甫洛夫中士帶領下,以僅有的二十餘人兵力成功堅守58天,甚至超過了整個法國在二戰中的堅守時間,在此期間憑借不屈的戰鬥精神和巧妙的防守體系,以極少的代價消滅了上百名德軍士兵和多輛坦克,還收容了三十餘名無家可歸的平民。最終大部隊援軍趕到,這座大樓直到史達林格勒戰役結束始終掌握在蘇軍手中,為最終勝利做出了重要貢獻。 這場戰鬥成為了戰爭史中城市巷戰防禦經典案例,戰後為了紀念蘇軍英勇事跡,命名為「巴甫洛夫大樓」,並一直保留遺址至今,現已成為史達林格勒戰役紀念標志之一。巴甫洛夫隨後參加了多次戰役,1946年光榮退伍,其英勇表現被授予蘇聯英雄稱號和列寧勛章、十月革命勛章、兩次紅星勛章等榮譽,戰後入黨並三次當選為俄羅斯最高蘇維埃代表,1981年9月29日逝世,享年64歲,被安葬在諾夫哥羅德。 巴甫洛夫大樓戰鬥,也是首次還原到遊戲中,這一關在歷史基礎上進行了合理改編,把現實中德軍幾十天的進攻,濃縮到數分鍾的激烈戰鬥,讓玩家以代入感極強的方式體驗當年艱苦的環境,充分展現了開發者的創作態度和技術手段,是整個COD系列中非常有特色的一關。 後續蘇軍的戰役來到1945年初,維斯瓦河-奧得河戰役中,已晉升為中士的沃羅寧和戰友們攻入波蘭首都華沙,成功保護了火車維修設施,此後帶領坦克清理了附近小鎮中的德軍。最後一關則是還原歷史,1945年4月30日,沃羅寧帶領戰友攻入德國首都柏林國會大廈,經過一番激戰後成功將紅旗升起,至此整個COD初代故事戰役全部結束。 《使命召喚》初代中,開發者根據二戰真實戰役,設計了三大部分關卡內容,分別有著鮮明的風格,美軍戰役主要是野外戰鬥;英軍戰役主要是滲透破壞;蘇軍戰役主要是城市巷戰。這些關卡內容主要集中在還原歷史「敘事」,而人物塑造則顯得不足,雖然有普萊斯、巴甫洛夫等重要NPC登場,但和主角之間沒有更多的對話互動,除了完成任務外沒有感情交流,玩家整體感覺是互動式「紀錄片」而不是「故事片」,這也是和後續作品重要差別之一。 遊戲中的普萊斯上尉,是整個COD系列第一個重要原創人物,他的原型是1977年著名二戰電影《遙遠的橋》(A Bridge...

Steam最新一周銷量榜 《使命召喚》達成二連冠

Steam最新一周銷量榜出爐(2023年11月7日-2023年11月14日),雖然《使命召喚:現代戰爭3》口碑不佳,但本周《使命召喚》再次登頂,達成二連冠。 Top 10榜單: 1.《使命召喚》 2.Steam Deck 3.《雨中冒險:回歸》 4.《博德之門3》 5.《致命公司》 6.《EA SPORTS FC 24》 7.《足球經理2024》 8.《如龍7外傳:無名之龍》 9.《方舟:生存飛升》 10.《黎明殺機》 來源:3DMGAME

《使命召喚 現代戰爭 III 2023》(11 月 10 日發布,DLSS帶來1.8 倍性能提升,更多 DLSS 遊戲即將發布

NVIDIA DLSS遊戲陣營持續壯大。近期支持DLSS的熱門遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)(11月10日發布)、《心靈殺手2》(AlanWake2)、《賽博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk2077:PhantomLiberty)和《暗黑破壞神IV》(DiabloIV),以及支持NVIDIA Reflex的《反恐精英:全球攻勢》和《守望先鋒》「歸來」(Overwatch2)。 現在,《遺跡II》(RemnantII) 「覺醒之王」 (TheAwakenedKing) DLC 和《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName) 也將通過支持 DLSS 獲得性能倍增。 全新DLSS遊戲包括:《使命召喚?:現代戰爭?III 2023》(CallofDuty:ModernWarfareIII)將於11月10日發布,支持DLSS3和Reflex。在內置基準測試中,GeForceRTX40系列 GPU 上所有設置開啟最高選項,開啟DLSS3在4K解析度下,帶來性能提升,可平均提升至原來的1.8倍。《人中之龍7外傳:無名之龍》(LikeaDragonGaiden:TheManWhoErasedHisName)將於11月8日發布,支持 DLSS 2 。所有設置開啟最高選項,DLSS2在 4K 解析度下,帶來性能提升,最高可提升至原來的2.2倍。《遺跡II》(RemnantII) DLC 「覺醒之王」 ( The...

Steam新一周銷量榜 《決勝時刻》登頂

Steam最新一周銷量榜出爐(2023年10月31日-2023年11月7日),《使命召喚》登頂,《使命召喚:現代戰爭3》即將於11月11日發售。 Top 10榜單: 1.《使命召喚》 2.《賽博朋克2077》 3.《方舟:生存飛升》 4.《EA SPORTS FC 24》 5.《博德之門3》 6.《為了吾王2》 7.《城市:天際線2》 8.Steam Deck 9.《賽博朋克2077:往日之影》 10.《荒野大鏢客2》 來源:3DMGAME

《使命召喚20現代戰爭3》通關流程解說視頻

627行動 貴重貨物 快速反應 毒箭離弦 深度潛伏 空中浩劫 墜機現場 (未完待續……) 來源:遊民星空

NVIDIA 546.0版顯卡驅動發布:《現代戰爭3》4K穩超100幀

NVIDIA發布了最新的Game Ready 546.01版顯卡驅動,針對新鮮出爐的《使命召喚20:現代戰爭3》做了特別支持和優化。 除了它,還有《Desynced》、《Jusant》、《RIPOUT》、《機械戰警:暴戾都市》、《塔羅斯的法則2》等七款新作,全都支持NVIDIA DLSS技術。 《現代戰爭3》將於11月2日面向預購玩家開啟搶先體驗,11月10日正式發售,支持最新DLSS 3、幀生成、Reflex技術。 內置基準測試中,所有設置開啟最高選項,開啟DLSS 3,4K解析度下,新驅動可帶來平均1.8倍的性能提升,RTX 4070及以上可超過100FPS,RTX 4090可達200FPS。 2K解析度平均提升1.6倍,RTX 40全系可超100FPS,RTX 4090最高達240FPS。 1080p解析度平均提升1.5倍,RTX 4090可高達300FPS。 RTX 40系列筆記本性能平均提升1.6倍,RTX 4090能跑到230FPS。 此外,NVIDIA Omniverse已經升級支持DLSS 3.5的光線重建技術,預覽視口更精確,完全渲染的場景更逼真和身臨其境。 新驅動還新增支持6款G-Sync顯示器,均採用VRR可變刷新率技術,分別是:宏碁X45、冠捷AG456UCZD、冠捷U27G3XM、影馳Q3222SUC、LG 32GR75Q、微星MPG341QR。 修復Bug包括: - 《光環:無限》搭配545.84版驅動載入時間過長、Maxwell GPU顯卡上性能明顯下降。 - NVTOPPS停止時,Windows事件查看器記錄錯誤。 - LG C3 OLED電視在驅動中不顯示已驗證G-Sync兼容。 - Stable Diffusion性能下降。 NVIDIA...

DLSS 3和Game Ready驅動為《使命召喚:現代戰爭 III 2023》帶來性能提升,DLSS陣營持續壯大,新增9款全新遊戲

DLSS 3 和 Game Ready 驅動為《使命召喚:現代戰爭 III 2023》(Call of Duty: Modern Warfare III)帶來性能提升,DLSS陣營持續壯大,新增9款全新遊戲和應用 上周,在 NVIDIA DLSS 3.5 和光線重建技術(Ray Reconstruction)加持下,《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)帶來令人驚嘆的視覺效果,給玩家留下深刻印象。本周,《使命召喚:現代戰爭 III 2023》(Call of...

官博更新 《使命召喚:現代戰爭3》准備就緒

《使命召喚20:現代戰爭3》將於2023年11月10日正式發售,官方此前也放出了硬體支持等信息,現在似乎一切就緒,官方也在官博上更新了為《現代戰爭3》做好准備的公告。 在11月2日星期四這天,所有以數字版方式預購或者預定的玩家,都能在正式發布的前一周,搶先體驗《現代戰爭3》的戰役,其中還包括激動人心且創新的開放式戰鬥任務。 戰役方面有著開放式戰鬥任務,141特遣隊的戰鬥還在繼續,玩家進行戰役的方式也有所改變,重新構架的戰役將具有極高的自由度,並且與傳統任務融合創造出交織的體驗。 包含阿富汗、貧民窟、採石場等多達16張的《使命召喚:現代戰爭2》(2009年)地圖,被完美地代入更加現代化的《現代戰爭3》多人模式中,此外還有經典的「僵屍模式」。 《使命召喚:現代戰爭3》將登陸PlayStation、Xbox、Steam、戰網平台,遊戲會在太平洋時間11月1日上午10點開放搶先體驗預載,完整版版預載時間為太平洋時間11月8日上午10點。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》系列誕生20周年:對遊戲行業影響深遠

今天是《使命召喚》系列的二十周年紀念日,這是一個里程碑。可以說,《使命召喚》是世界上最知名的游戲系列。它是一個強大的行業巨頭,每年可以帶來數十億美元的收入。自2003年以來,該系列已售出超過5億份,每月活躍用戶數超過市場上任何其他系列。 從《使命召喚 戰區》的巨大成功,到吸金數億的《COD 移動版》,以及日益流行的電子競技社區,再到多元化的內容創作場景,《使命召喚》是一個具有里程碑意義的系列,擁有許多有價值的拓展分支,而且似乎永遠不會停止增長。 在過去的二十年裡,《使命召喚》游戲將我們從二戰帶到了遙遠的未來;從腳踏實地的傳統戰鬥到噴氣背包驅動的高強度戰鬥。該系列吸引了名人客串、聯動其他價值數億美元的游戲,舉辦了許多野心勃勃的電競比賽。 這是一個游戲代名詞的品牌,它也是一個家喻戶曉的名字。無論是對於游戲愛好者還是整個娛樂行業來說,使命召喚系列游戲都成為了一個里程碑。我們期待著未來更多精彩的使命召喚游戲問世。祝使命召喚系列游戲20周年快樂! 您玩過多少《使命召喚》系列游戲呢?可以在評論區與大家互動交流哦。 來源:遊民星空

《決勝時刻》系列誕生20周年對遊戲行業影響深遠

10月29日,我們迎來了使命召喚系列遊戲誕生20周年的重要日子。自2003年首次問世以來,使命召喚系列遊戲已經成為全球最受歡迎和影響力最大的射擊遊戲之一。在這兩個十年的時間里,它的歷史、成就和對遊戲和娛樂行業的影響都是不可磨滅的。 使命召喚系列遊戲的誕生可以追溯到Infinity Ward和Activision的合作。第一款遊戲《使命召喚》在推出時就引起了極大的轟動,它不僅帶來了令人難以置信的單人戰役模式,還提供了創新的多人對戰體驗。隨著時間的推移,使命召喚系列遊戲不斷創新,每一代都帶來了新的戰爭背景、引人入勝的劇情和令人興奮的多人對戰模式。 這個系列的成功不僅體現在銷售數據上,更體現在其對遊戲和娛樂行業的深遠影響。使命召喚系列遊戲通過其逼真的圖形、令人難以置信的音效和刺激的遊戲玩法,為玩家們帶來了全新的沉浸式體驗。它的多人對戰模式成為了全球玩家們競爭和社交的場所,構建了一個龐大的在線遊戲社區。 此外,使命召喚系列遊戲還為遊戲行業樹立了標杆。它的創新性和高水準的製作標准激勵了其他開發者追求更高質量的遊戲。該系列還在電競領域產生了巨大影響,成為了許多專業電競選手和團隊的競技場。 20年來,使命召喚系列遊戲積累了許多令人難以忘懷的時刻和成就。從經典的《使命召喚2》到《使命召喚:現代戰爭》的重啟,每一款遊戲都為玩家們帶來了新的挑戰和回憶。它的成功也延伸到其他媒體形式,如電影和文學作品的改編。 無論是對於遊戲愛好者還是整個娛樂行業來說,使命召喚系列遊戲都成為了一個里程碑。我們期待著未來更多精彩的使命召喚遊戲問世。祝使命召喚系列遊戲20周年快樂! 來源:3DMGAME

偉大的IP!《決勝時刻》已誕生20周年

從現在來看,《使命召喚》無疑是一個偉大的IP,在二十年中,這一系列游戲給數以億計的玩家提供了娛樂。 毫無疑問,全球的玩家們熱愛這個系列,它將玩家從第二次世界大戰帶到未來,讓玩家們切實感受虛擬或真實的戰爭。 它已經創造了約300億美元的收入,出版商Activision表示,僅在過去12個月里,該游戲就創造了30億美元的收入。而所有《使命召喚》游戲的總銷售量已經超過4.25億份,有著15個開發團隊。月活躍用戶高達一億人。 來源:遊民星空

不攻自破:此前有傳言稱《決勝時刻》本周加入XGP

雖然沒有《使命召喚》的身影有些令人失望,但不少粉絲表示《死亡空間:重製版》絕對是意外之喜,這款於今年年初推出的游戲收獲了不錯的評價,非常值得一玩。 此外微軟表示,動視暴雪的游戲將於2024年陸續加入XGP。期待《使命召喚》和《暗黑》系列的玩家可能要再等一段時間了。 來源:遊民星空

Steam最新一周銷量榜 《決勝時刻》登頂

Steam最新一周銷量榜出爐(2023年10月10日-2023年10月17日),《使命召喚》成功登頂,《使命召喚:現代戰爭3》即將於11月10日發售,剛剛發售的《墮落之主》排名第二,第三則是《EA SPORTS FC 24》。 Top10 榜單: 1.《使命召喚》 2.《墮落之主》 3.《EA SPORTS FC 24》 4.《博德之門3》 5.《戰地2042》 6.《賽博朋克2077》 7.《彩虹六號:圍攻》 8.《Hearts of Iron IV》 9.《艾爾登法環》 10.Steam Deck 來源:3DMGAME

《使命召喚:現代戰爭3》預告片展示了PC獨占特性

動視在《使命召喚:現代戰爭3》下個月發售前展示了新預告片。這段視頻突出了多項PC版特性,從 4K 解析度超寬支持到 Nvidia DLSS 3 和 Reflex 實施。 PC 版本由 Beenox 開發,提供超過 500 個自定義選項、RICOCHET 反作弊和 Nvidia RTX 支持。與去年的遊戲一樣,遊戲也將在 Battle.net 和 Steam 上發售,根據視頻的描述,PC玩家將享受超強的移植版本。當然,與往常一樣,多人遊戲上線後反作弊的效果如何還有待觀察。 《使命召喚:現代戰爭3》將於 11 月 10...

《使命召喚:戰爭地帶》手遊推遲至24年春季推出

動視將《使命召喚:戰爭地帶》手遊版發售時間推遲到了2024年。 這款遊戲原本預計今年在iOS和Android設備上推出,現在定於明年春天發行。 《使命召喚:戰爭地帶》手遊版於去年 9 月正式公布,由動視上海、Beenox、Digital Legends 和 Solid State 工作室共同開發。 該遊戲於去年 11 月開始在澳大利亞地區小范圍推出,然後於今年在智利、挪威和瑞典等其他國家發行。 據動視統計,目前已有4500萬玩家預先注冊了遊戲。 該發行商周四宣布,除了遊戲的韋爾丹斯克地圖外,「重生島」還將在遊戲全球發行時首次亮相手機平台。 除了代表性的120人大逃殺模式外,戰爭地帶手遊版還將提供其他多人模式,如支配和團隊死亡競賽,這些模式旨在為玩家提供額外的武器升級方式。 動視表示:「從更高精緻度的渲染到減少安裝空間,再到改善自定義選項,還有整合了真實的多人遊戲體驗,包括Shipment和Shoot House等知名地圖,通過這些舉措來完善大逃殺模式,《使命召喚:戰爭地帶》手遊版是一款全方位的《使命召喚》體驗,它將重新定義大逃殺遊戲的玩家。」 來源:3DMGAME

全是名場面!《決勝時刻》20周年紀念宣傳片公布

宣傳視頻: 首款《使命召喚》於2003年登陸Windows平台,背景設定在二戰,隨著時間的推移,該系列游戲的背景涉及了冷戰、現代、未來世界和外太空。 系列新作《使命召喚20:現代戰爭3》將於11月10日登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S|X和PC。 視頻截圖: 來源:遊民星空

動視曾收到建議設立《決勝時刻》遊戲主題公園

《使命召喚》無疑是遊戲業界規模最大的系列作品之一,如今即將迎來第20部作品。作為延續這麼多年的一款作品,遭遇到各種各樣的問題也並不奇怪。最近在接受媒體采訪時,動視總裁Rob Kostich透露,公司還曾接受到關於建立《使命召喚》主題公園的建議。 Kostich表示:「我們研究過很多這種東西。我們研究過跨媒體。有人還提出過建設主題公園。多年來,我們一直對核心遊戲玩法保持專注,這也是對我們最有好處的做法。我想說的是,我們想的最主要還是讓世界上盡可能多的人去享受《使命召喚》這款遊戲。業務模式是什麼?遊戲玩法是什麼?我們必須做哪些事情,以確保對全球各類玩家來說讓這款遊戲更易上手且更加有趣?最終,遊戲中的參與度才是讓我們獲得成功的最重要因素。」 總而言之,這只是一個想法,動視還是不會真的去考慮做一個《使命召喚》主題公園讓人們在裡面體驗機場關卡的。說起來,動視曾規劃過《使命召喚》電影宇宙。如今這個業務的規模實在太大了,已經有10家工作室超過3000名開發人員為這個系列服務。接下來動視還是要專注在遊戲本身的內容之中。 來源:3DMGAME

動視總裁認為微軟收購對《決勝時刻》系列大有好處

微軟正在針對動視暴雪及其所有的工作室和系列遊戲發起收購,其中就包括《使命召喚》。動視總裁Rob Kostich認為,如果交易成功的話,《使命召喚》系列有望利用微軟廣泛的資源而受益。 Kostich在接受采訪時透露:「利用微軟的技術和工具套件將對我們的團隊有益,為我們的玩家創造出更加引人入勝的體驗。最終的關鍵是在這個競爭極其劇烈的環境中將我們開發團隊的創意思路變為現實。」 Kostich表示,被微軟收購對於動視暴雪來說是一次「千載難逢的機會」。不過他不願對收購案進行深入討論,因為「我們仍然需要讓監管流程自然進行」。 Kostich解釋道:「正如我們之前所說,這筆交易將對整個行業都有好處,玩家將可以得到更多遊戲。」 如果微軟成功克服最終的監管障礙並完成交易的話,《使命召喚》也未必會立即登陸XGP。一切順利的話,收購完成可能要等到2025年,而在未來的10年內,《使命召喚》系列仍然還可以登陸PlayStation主機。 來源:3DMGAME

《使命召喚手遊》吾皇貓聯動介紹 吾皇貓聯動有什麼

一、【吾皇貓娃娃機】 9月28日(明天)白天,吾皇貓娃娃機活動率先上線。戰士們參與活動,完成任務獲得體力,使用體力累計抓取圓球,即可拿到里程碑獎勵。其中包含史詩級武器:Cordite-吾皇貓,還有噴漆-吾皇貓、頭像-吾皇貓之約、掛飾-巴扎黑之約等大量聯動超萌好物哦,一起期待一下吧~ 二、【吾皇貓聯名幸運箱累登禮】 為了慶祝本次聯動,瘦普還為戰士們准備了一份驚喜!9月29日(本周五)起,戰士們累計登錄,就能領取吾皇貓聯名幸運箱及其他聯動好禮啦,祝各位戰士一發入魂哦~ 三、【吾皇貓對局禮】 在吾皇貓睥睨萬物的眼神中,來一場緊張的對局吧~10月2日(下周一),參與吾皇貓對局禮,即可獲得貼紙-吾皇貓等精美獎勵啦~ 來源:遊俠網

動視暴雪公開《決勝時刻》版蘿拉正臉

最近,《使命召喚》似乎也開始效仿《堡壘之夜》的瘋狂聯動做法,宣布同多款IP進行聯動。已經確定的是動視和《使命召喚》的開發商宣布,來自《古墓麗影》的蘿拉將於 9 月 9 日加入《使命召喚:現代戰爭 2》和《戰區》。今天(8月29日),使命召喚官方公開了這位傳奇女英雄的在遊戲中的正臉,美貌程度超過新古墓麗影三部曲似乎問題不大。 據悉,蘿拉將作為 Tracer Pack:湯姆·雷德勒包的一部分提供,該包包括三種武器藍圖:冰斧近戰武器、神話捍衛者 SMG 和 Mach-5 雙槍。該包還包括一款名為「湯姆·布吉」的 Chop Top 車輛皮膚和其他化妝品。 蘿拉將在《使命召喚:現代戰爭 2》和《戰區》中均可作為一名可玩的角色。她將有自己的獨特能力和特權,這些能力將在以後公布。 來源:3DMGAME

《使命召喚》聯動《古墓麗影》 蘿拉即將加入遊戲

《使命召喚》宣布聯動《古墓麗影》,蘿拉·克勞馥即將加入《使命召喚:現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2》,具體上線時間和內容待定。 來源:3DMGAME

動視暴雪收購案新動態,微軟為求成功做出巨大犧牲

微軟動視暴雪這筆電子遊戲史上最大的收購案到目前為止已經持續了一年多。在這場曠日持久的戰役中,加入的角色越來越多。監管局為消費者利益、公司為自身商業利益,都試圖改變這筆收購案的細節甚至結局。 8 月 22 日,微軟動視暴雪收購案又有了新的動態——為了解決英國 CMA(英國競爭和市場管理局)對雲遊戲方面的異議,微軟宣布動視暴雪收購案雲遊戲部分作出重大變化。 未來將由育碧在除歐洲以外地區代理運營動視暴雪的雲遊戲內容,覆蓋如今到未來 15 年內的主機和 PC 遊戲。與此同時動視暴雪遊戲也可以加入 Ubisoft + 訂閱服務。 這場「史上最大」收購案在宣布之初便引起所有人的關注,隨著關注而來的,還有無數反對的聲音。大家反對的理由很簡單,就怕這場收購案成功後,會造成微軟一家獨大的壟斷局面。 因為動視暴雪作為老牌遊戲製作公司,旗下擁有多部知名度超高的系列遊戲。作為動視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有著「遊戲史上最暢銷系列」的稱號。微軟一但收購成功便有將這些知名系列納入獨占的可能性。 這不管是對於玩家還是對於遊戲製作公司來說,都不是什麼好事。 為了消除市場的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會繼續上架多平台,微軟還會在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平台上玩到《使命召喚》系列遊戲。 微軟這一年多來不斷和各個公司簽訂十年協議,英偉達 GeForce Now 雲遊戲平台也包含在內,要知道在這之前,微軟因為與英偉達不和,導致 GeForce Now 平台長期無法遊玩微軟遊戲。 這一舉動打消大多反對者的疑慮, EC(歐洲聯盟委員會)也表示,鑒於微軟在雲遊戲等方面提供的補救措施,批准微軟收購動視暴雪一案。作為微軟老對頭的索尼,即使有諸多不滿,也無法做出什麼有效的反對措施。 雖然微軟解決了歐洲的問題,但是勝利之前的荊棘路並沒有因此變得容易起來。因為在歐洲之後,還有 CM 、 FTC 兩大監管局依舊抱持反對態度。 今年 6...