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迎戰金剛及哥斯拉:動視公布《決勝時刻現代戰域》第三賽季「秘密軍械」戰鬥通行證預告片

動視於今日公布了 《決勝時刻現代戰域》 及《決勝時刻:先鋒》第三賽季「秘密軍械」戰鬥通行證的最新預告。在本賽季中,玩家將在與 《哥斯拉VS金剛》聯動的「帝王行動」中迎戰金剛,同時更能獲得受電影啟發的裝飾品。 在第三賽季中,全新的戰鬥通行證將帶來100個階級的新內容,包括兩把新免費武器:M1916 Marksman步槍和Nikita AVT突擊步槍。購買第三季戰爭通行證即可在第0級立即獲得 Harpy 特遣隊特戰兵 Mateo Hernandez 。之後商店中還會出現另兩名特戰兵: Florence Carter 和 Kim Tae Young 。此外,只要完成下列兩把武器的遊戲內挑戰,或在賽季稍後購買相對應的商店組合包,即可獲得這兩把武器——大錘和 H4 Blixen 沖鋒槍。 此外,與《決勝時刻:先鋒》前幾季相同,扮演殭屍的玩家可期待能在其「殭屍對戰配置」中裝備最新的戰爭通行證武器,並且完成20個主打獨特名片背景和經驗值額外獎勵的全新殭屍賽季挑戰。玩家還可以在第三季更新後,經由殭屍模式里的新武器解鎖挑戰,贏得第二季的KG M40和Whitley武器。 來源:機核

索尼回應微軟收購動視暴雪,「確保動視旗下遊戲登陸多平台」

在微軟宣布收購動視暴雪之後,索尼的股價在這兩天迎來了不小的起伏。不過在今天,來自索尼的發言人向華爾街日報透露,「索尼預計微軟會准守他們與動視暴雪所簽訂的合同與協議,並繼續確保來自動視暴雪的遊戲在未來也能登陸多個遊戲平台。」此外,市場調查公司 NPD 集團在近日也公布了2021年全美遊戲銷量,其中《決勝時刻:先鋒》與《決勝時刻 黑色行動 冷戰》分別拿下了第一和第二名。 來源:機核

《決勝時刻 先鋒》評測:保持住FPS底線的平庸之作

作者:游信編輯 Legion( 本文首發於公眾號:三五七遊戲網 ) 由Sledghammer「大錘」工作室出品,動視發行的《決勝時刻:先鋒》第一賽季於12月9日正式登場。新賽季,新景象。新的戰區地圖代替了存在多年的佛但斯克,此外《先鋒》的多人模式有了新的地圖、槍械以及專屬通行證。不過就算到了新賽季,圍繞本作的方方面面所引發的激烈爭論依舊未能停止。以進行中的新賽季為契機,本文將以筆者的個人體驗為基準,從戰役、多人兩大角度來簡要評價一下《決勝時刻:先鋒》,看看本作成色究竟如何。 一般般的戰役模式 就筆者而言,戰役模式是「可以不玩,但必須有」的組成部分。畢竟每一代《決勝時刻》都是60刀的標準售價(次世代版本已經上漲到了70刀),如果只保留多人模式顯然沒有道理標價60刀,這就是為什麼當初定價60刀且無單人模式的《決勝時刻:黑色行動4》會被網友抨擊。 不過《黑色行動4》可能只能算是個特例,戰役模式的缺乏與其開發混亂、中途改弦更張有很大關系。《黑色行動4》草草收場後,動視識趣地為每一代都提供了戰役模式,就連中途趕工的《冷戰》都有四到五個小時流程的戰役,今年的《決勝時刻:先鋒》自然不能落下。 本次戰役以二戰的隱秘特種部隊特別行動處小隊為故事主角,繼2017年同為Sledgehammer工作室出品的《決勝時刻:二戰》後,再次聚焦二戰。故事以小隊通過列車潛入德軍漢堡秘密基地,並於刺探德軍黑暗計劃的途中被捕為開場。在被關押並審訊的過程中,隊員們的插敘式回憶相繼湧起,故事就此進一步深入。 從個人故事中能看出,小隊隊員個個身懷絕技的同時,背景也五花八門,包括槍法高超的蘇聯女性狙擊手、高智商的英國黑人隊長、親手炸掉日軍艦船的美國白人飛行員等等。大錘投機取巧,即依靠多元化的角色陣容滿足當下美國社會的需要,同時尋找了許多歷史上存在的原型人物,或改造或合並使遊戲中主角們能夠存在與歷史相符合的一面。 回到實際遊玩體驗上來說,每一名隊員的玩法或者說能力都各不相同。黑人隊長主打指揮作戰,女狙擊手主打潛行刺殺與狙擊,白人飛行員甚至還有自瞄打法……不同的玩法、能力和地圖,關卡與關卡之間的差異至少還是能提供玩家一些新鮮感的。從這點上來說,不同角色的插敘關卡可以降低戰役本身帶來的視覺疲勞效果。 但是多樣化的玩法體驗無法抵消戰役劇情的自身毛病。本來本代戰役是想取得虛幻和歷史的平衡,可各個身懷絕技卻會被德軍悉數抓捕的邏輯矛盾依舊不可避免地產生了既不歷史又不虛幻的不協調感。插敘使用過多的問題消解了故事的連貫性,而本身插敘的小故事中又充滿了相當多不合理或者說白開水化的敘事。以上缺陷令《決勝時刻:先鋒》的單人戰役體驗只能說一般般。 喜憂參半的槍匠設計 特別行動處小隊隊員們不僅僅登場於戰役中,還充當了多人模式的角色。大錘精心為他們中的每一位成員都配上了說明和獨立的介紹性CG,甚至在多人對戰的開頭與結束都會用小隊過場和MVP推薦界面來展示每一名角色的英姿。 只不過以上努力非但沒有獲得掌聲,反而還被批評為用力過猛。不少玩家都對多人角色「疊BUFF式」的背景塑造、尷尬且不能正常退出的MVP結算畫面以及敵我不分的多人對戰進行了猛烈的吐槽。 多人模式的核心gunplay也從一開始有著很大的硬傷。首先就是從發售開始被核心玩家群所發現的高等級帶有鹿彈配置的連噴。極其夸張的傷害,加上邊跑邊打的優勢摧毀了小地圖的遊戲體驗。在「泥頭噴」沒被修復之前,玩家只要按住連噴的左鍵就能收獲人頭。 就算大錘在之後的遊戲性修正檔中緊急修復了「泥頭噴」的不合理數值,還有更加繁瑣的槍匠系統等待著玩家。從《決勝時刻:現代戰爭》創建的槍匠配件機制,到2021年的《決勝時刻:先鋒》已經變身為一把槍最多可以帶十個配件且上限70級的龐然大物了。 任何事件都會產生正負兩方面的效應,本作廣度驚人的槍匠系統也不例外。從正面角度來看,以70級為上限的槍匠系統帶來了許多能夠引起槍械質變的配件或者屬性,例如增加傷害、縮短TTK的槍管彈夾配件、不會產生負面效應的減少後坐力配件,以及命中胸口算爆頭的「咽喉要地」等技能。當玩家將初始屬性一般的BAR刷至70級,安裝上直接減少TTK和後坐力的質變配件時,會發現原來四五發可能都殺不死人的BAR,變成只需兩顆子彈就能結果對手的大殺器。 除了BAR以外,不少槍械都能通過堆疊配件脫胎換骨,達到提高殺人效率、增強穩定性的變化。像是機槍中的DP29、布倫,步槍中的Automaton、STG44,沖鋒槍中的百式沖鋒槍經過強力配件的堆疊後都能成為玩家手中的殺器。因此《決勝時刻:先鋒》可以說是系列作品中槍枝強度最為多樣化的一代之一。通過平抑各種槍械的TTK,結合IW引擎帶來的優秀槍械手感,本作實現了「只要是把槍都能秒人」的成就。 然而需要聲明的是,在不提供任何經驗加成的情況下,一把槍從0刷到滿級是一個極其漫長的過程,不少槍枝的關鍵配件還好巧不巧的設置在50級甚至60級以後。也就是說,如果你想在多人模式中獲得遊戲體驗,你至少要花上5-6個小時在存在感極低的殭屍模式中進行殺30退出重進再殺30的循環(由於殭屍模式中殺敵存在嚴重的經驗衰減,使得玩家一般會消滅30隻殭屍就清空進度重新進入,以規避經驗衰減),從而將你的槍械刷到能夠獲得滿級強力配件,或者連續被大佬軍訓好幾個小時。更要命的是,某些適合刷槍的地圖比如模擬屋居然都存在著開著雙倍還會經驗衰減的問題。 刷槍的漫長過渡期直接阻礙了輕度玩家體驗到遊玩本作的樂趣。很多時候輕度玩家都只會淪為老手們的「自動取款機」。動視想用藍圖賺錢是司馬昭之心,然而滄海桑田,大家根本沒有多少時間為了一把槍去進行五到六個小時的重復工作,更何況遊戲里還不止一把槍需要五六個小時。 多而不精的地圖體驗 如果說影響Gunplay的第一位要素是槍匠,那麼排在第二位的就是地圖了。從高達20張的地圖總數來看,大錘還是相當良心的,畢竟它的前任《冷戰》首發不足十張地圖。但是許多地圖的設計上存在著不少問題,比方說一些地圖規模太大、內部結構太為復雜;奇怪的光影導致某些地圖距離稍微遠一點就看不清人;架槍點太多、架槍本身優勢太大;復活點亂七八糟等等。在極端的TTK和地圖設計水平參差不齊的情況下,架點往往成為了首選,而沖鋒很容易變成活靶子。因此普遍追求「沖得爽」的玩家更喜歡玩穹頂、模擬屋、輪船等偏小型的地圖。 或許是明白了大地圖設計上的缺陷,大錘加入了原作從未擁有的戰術節奏偏好要素,以試圖挽救這些地圖的遊玩率。本作通過復活點之間的距離和速率控制將戰術節奏分為了戰術、突擊和閃電三種。第一種類似CDL職業比賽的慢速遊戲節奏,第三種按照開發者的說法可以通過加快敵我復活速度、拉近敵我復活點距離,將所有地圖都變成《決勝時刻:現代戰爭》中的「運輸船」地圖,第二種則將上述兩種戰術節奏進行了融合。 可是就算加入了閃擊模式,也無法直接平衡架點與沖鋒的對抗不均問題。閃擊模式里拿著BAR架點的殺敵效率依舊可觀,無非就是要比「戰術」模式進行更多的拉槍罷了。以上種種反應到現實中便是:每逢本作的「船屋24/7」模式成為常駐模式時,港服的常規模式便經常需要很長一段時間才能湊齊一局。 總結下來,本作戰役沒有大錘的上一部作品《決勝時刻:二戰》那麼連貫自然,屬於可玩可不玩的類型。多人模式方面,本身繼承於IW的引擎確保了優秀的射擊手感、擊殺反饋和人物移動。幾乎每把槍都可以達成的極短TTK使得本作的槍枝多樣性空前豐富,只不過這需要玩家耗費大量的時間才能達成。過於強勢的霰彈槍、失敗的地圖設計、不夠合理的連殺以及一大堆影響體驗的小毛病使得這款作品可玩以上,佳作未滿。 目前來看,《決勝時刻:先鋒》僅僅是一部保持住FPS底線的平庸之作。 來源:機核

在襯托之下下,《光環:無限》或許能帶給我們一些啟發

文 haKuRyu 作為一個薅羊毛黨,我並沒有在《決勝時刻:先鋒》和《戰地2042》身上花很多錢。前者有無敵的阿根廷區,後者有 EA Play 提前試玩資格。 然而花的錢少不代表「吃的屎」少,畢竟我也算是個 FPS 資深愛好者了。借著這次機會,我想聊一聊這兩款究竟出了什麼問題,並從《光環:無限》的口碑切入來談談玩家們究竟想玩到一款什麼樣的射擊遊戲。 本文不含任何廣告內容,也不是這三款遊戲的測評,只是一位 FPS 愛好者既無奈又有些生氣的獨白罷了。 《決勝時刻:先鋒》 先聊聊《決勝時刻:先鋒》吧,畢竟是它先發售的。 我從一開始就對本作沒抱什麼期望,因為它的負面新聞實在是有點多。先是 T 組和大錘兩家工作室起內訌,又是多家工作室火線救急聯合開發,再是本作也會加入「16+17+戰區究極無敵豪華捆綁包」…… PS:要是明年 19 也加入這個捆綁包,我真的很好奇他們以後遊戲主菜單會有多壯觀。 算了,這都不重要。 對於我這種老玩家來說,單人戰役就是圖個樂呵。我不指望它做出驚天地泣鬼神的史詩劇情,只要不是「食屎級」我都能接受。 多人模式平衡性一直是《決勝時刻》系列的毛病,《黑色行動4》的龍息噴(一種輸出極高的連發霰彈槍)到今天還在伺服器中虐殺萌新,所以只要別太不平衡我也能接受。 殭屍模式我玩的比較少,但再爛也不至於爛到哪里去吧,畢竟《黑色行動3》的殭屍模式其實玩著還行啊。 事實證明我錯了,《先鋒》就是能比我想像的還要爛。 戰役這方面,什麼昂撒超人(一個人隨便干翻一支軍隊)大戰雅利安謎語人(到最後我也沒看明白反派具體怎麼建立第四帝國)之類的劇情相關槽點我就不提了,畢竟有很多人已經說過了。我就單純奇怪一件事:為什麼動視一邊想塑造「士官長那樣令人印象深刻的角色」,一邊在遊戲里安排了這麼多條互不相乾的劇情線? 劇情拉胯也就忍了吧,好歹播片演出還不錯,但接下來這個事情我是真無語了。我依稀記得動視和大錘組的高管說過好幾次這款遊戲會有「雙腳著地」(boots on the ground),意思就是玩家往下看能看見自己的下半身——然後我在進入遊戲後的第一時間就往下一看,而那里只有空空如也的寂寞。 我好不容易打完了單人戰役,心說打打線上吧,然後又被多人模式餵了一嘴屎。 不得不說動視真是用心良苦,設計出透視布倫大機槍+穿牆秒人這種東西,可以直接把神仙堵在復活點里殺,反外掛一步到位了屬於是。另外還有什麼瘋狗噴 10 米外定點爆殺、STG44 軀干兩槍秒人等等,我就不一一列舉了。 順帶一提,上面說的這些變態武器都需要你解鎖配件和技能才能用。但是這些強力 Build 都要肝半天才能解鎖,而白板武器的數據又很差。然後動視還會在商店里放一堆只能用真金白銀購買的武器藍圖,招呼你「來呀來買藍圖呀充錢了就可以變強哦」…… 這還沒完,今年《先鋒》 PvP 最逆天的地方還是兩邊角色的外貌問題:先不說會認錯敵人和友軍的問題,就光是對局結束後的結算界面里三個一模一樣的角色擺出了一模一樣的 MVP...

《決勝時刻:先鋒》將在本周末提供多人模式免費試玩

動視確認《決勝時刻 先鋒》將於11月19日凌晨兩點開啟持續四天的多人模式免費試玩活動。 此次免費試玩活動將包含11月17日更新內容在內的本作多人模式的所有內容。像往常一樣,如過玩家在試玩過程中選擇購買此款遊戲,那麼所有的遊戲進度也會被繼承到正式版中。 雖然在《決勝時刻》的傳統上一直有周末免費試玩的活動,但像《決勝時刻:先鋒》這樣發售僅有兩周多就開啟這樣的活動在該系列的歷史上還是首次。 來源:機核

《決勝時刻:先鋒》銷量較前作暴跌四成

媒體根據近期獲得的英國遊戲市場零售數據指出,《決勝時刻:先鋒》的銷量為CoD4之後歷代最差。實體及數字銷量數字表明該作首周銷量較前作(黑色行動:冷戰)下跌40%;與《決勝時刻:黑色行動》相比,下跌200%。 諸如《決勝時刻:幽靈》及《決勝時刻:無限戰爭》被視為另類作品的表現也比今年的《決勝時刻:先鋒》要好,銷量超出52%及16%。 分析師認為友商的《戰地》及《光環》新作搶走了一部分風頭,但最強有力的競爭對手還是自家的《戰爭地帶》。 即便如此,《決勝時刻:先鋒》依然是英國遊戲市場年度銷量亞軍,僅次於《FIFA 22》。遊戲評測編輯認為這款CoD年貨將很快被人遺忘,不會在玩家的腦海中停留太久。 另外,Rockstar的GTA重製三部曲收獲公司史上最差口碑,Metacritic玩家評分甚至不及1(滿分10): PC版本甚至低至0.6,多半因為PC版被人發現內含「熱咖啡」代碼匆匆下架所致。玩家在評論中憤怒地寫道:「完成度如此之低,他們甚至不敢事先送給媒體評測。Rockstar顯然在挑戰波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,你小子瞧好,我這坨屎比你的還要大。」 最後,《喋血復仇》(Back 4 Blood)的開發單位承認,他們對遊戲難度的設定並無信心。 Turtle Rock Studios的開發人員在回應玩家的質疑時表示,難度設定已成為《喋血復仇》的經典難題,開發人員還在抓耳撓腮,設法使遊戲的難度恰到好處,既富挑戰性,又不至於過猶不及。 「遊戲應該緊張刺激,一堆殭屍在後面追,玩家差一點就進不了安全屋。同時,遊戲又要平衡可控,不能無腦堆難度,無論贏還是輸,必須有跡可循,這樣玩家才不至於摸不到門道。」 「我們正致力於此,通過反復調整卡牌系統,殭屍刷新以及AI調度系統,以達成恰到好處的難度。」 來源:cnBeta

《決勝時刻:先鋒》公布PC版預告片和配置要求,本作將於11月5日本周五發售

《決勝時刻:先鋒》公布 PC 版最新預告片,並公布了 PC 版本的配置要求。 上周 Beenox 公布了《決勝時刻:先鋒》各個版本所需要的儲存空間,而現在也公布了 PC 版本的配置要求,具體內容如下: 最低配置: 作業系統:Windows 10 64bit(最新版本)CPU:Intel Core i3-4340 或 AMD FX-6300顯卡:GTX 960 或 Radeon RX 470顯存要求:2GB記憶體要求:8GBHI-REZ 資源緩存:32GB硬碟所需容量:36GB(僅限多人與殭屍模式) 推薦配置 (以 60...

《決勝時刻:先鋒》泄露了長達20分鍾的殭屍模式遊玩視頻

上個月中旬開發商 Treyarch 公布了《決勝時刻:先鋒》的殭屍模式。目前,在油管上已有一個長達20分鍾的《決勝時刻:先鋒》的泄露視頻,其展示了本作殭屍模式的一些劇情和具體玩法。 此前開發商 Treyarch 曾表示《決勝時刻:黑色行動 冷戰》的殭屍模式是本作殭屍模式的前身:「這也是遊戲體驗延續,並也將與 Dark Aether 的故事交織在一起,我們創造出深入人心的故事,同時對該模式聞名的核心玩法進行創新。從史達林格勒到 Shi No Numa,玩家將在各條戰線上使用新的能力與 Von List 的亡靈軍隊作戰。」 《決勝時刻:先鋒》 將在11月5日發售,登陸 PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S 平台。 來源:機核

動視公布《決勝時刻:先鋒》各主機平台大小及預載時間

動視於近日公布了《決勝時刻:先鋒》在各大主機平台的存儲空間需求及預載時間。相對前作高達136GB的驚人大小,本作中開發者採用了按需材質串流技術,可以至多降低約50%的空間需求。正因如此,所有平台僅需下載約60GB的內容,占用空間也有所下降。 詳情如下: 存儲空間需求PlayStation 5:  64.13 GB 下載 |占用 89.84 GB PlayStation 4:  54.65 GB 下載 |占用 93.12 GB Xbox Series X |S:61 GB 下載...

雷蛇手把技術的集大成之作——幻影戰狼V2幻彩版

臨近年末,遊戲又要扎堆發售了。《決勝時刻:先鋒》、《戰地風雲 2042》、《極限競速 地平線5》等大作都將在不久後陸續發售。為保證玩家在遊戲中穩定的發揮,一款優秀的操控設備是不可或缺的。上個月雷蛇公布了幻影戰狼V2幻彩版手把,恰逢最近我拿到了這款手把試了試,接下來分享一些我個人的使用感受。 此前雷蛇表示在幻影戰狼V2幻彩版手把的設計上汲取了過往多年的開發經驗,將這些積累的知識都融入到產品中。在我看來雷蛇主要在兩方面下了功夫,首先是保留原本的優秀設計,然後是在此之上為產品增添新的功能。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版是雷蛇幻影戰狼V2的升級版,乍看之下好像沒什麼區別,但其實進行了全方面的進化。首先是手把連接線改為可拆卸式USB-C數據線,材質也由橡膠改為尼龍編織,配合其3米多的長度,能夠滿足絕大多數玩家的使用需求。 其次是將原本的十字鍵改為擁有十字紋路的凹陷方向鍵,用一個拇指就可以輕松轉動。配合雷蛇機械觸感技術,按起來有咯吱咯吱的聲響與微動的觸感,配合聽覺與觸覺給予玩家最精準的反饋,觸發時間也比傳統按鍵更短。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版最大的改動就是在背部增添了4個可映射按鍵,算上頂部的按鍵一共有6個。藉助Razer Controller Setup for Xbox軟體可以修改幾個按鍵的映射(應用商店可以下載)。我認為頂部兩個按鍵是最常用到的,主流FPS需要按Y換槍,通常需要右手脫離右搖杆去按。而把M2映射成Y後就可以用食指完成換槍動作,同時玩家還能順利操作角色觀察周圍環境。 這種按鍵設計在注重動作性的TPS上似乎更有作用。如果把頂部的M1、M2分別映射A和Y鍵,那麼在玩《戰爭機器5》的時候就會有奇效。《戰爭機器5》的過關挑戰賽模式按Y是開啟武器購買菜單,A鍵則是貼靠掩體,這樣一來轉向、貼靠動作、打開菜單的都需要靠右手完成,但如果映射到雷蛇幻影戰狼V2幻彩版的M1、M2,那玩家就可以在右手控制右搖杆的同時通過兩根食指完成貼靠掩體和打開武器購買菜單。說起來有些復雜,但操作起來只需一瞬間。 雷蛇幻影戰狼V2幻彩版新增的背部映射鍵的外觀是翹起來的,但其實鍵程非常短,方便玩家快速輸入。只不過位置比較靠里,又是垂直設計的,因此手指較長的玩家或許能更快習慣這幾個鍵。 作為一款專業遊戲手把,沒有可替換搖杆帽實在說不過去。雷蛇幻影戰狼V2幻彩版為玩家預備了兩種搖杆帽,一種是蘑菇型的凸起搖杆帽,一種是增高的凹陷搖杆帽。蘑菇型搖杆帽較短,適合快速反應,例如射擊遊戲里的霰彈槍。相反,增高的搖杆帽更適合狙擊槍的瞄鏡,高起來的這段距離能讓玩家的操作更加細膩(當然你也可以用它試試《手術模擬器》)。 扳機鍵程鎖依舊保留。如果玩單機射擊遊戲或競速遊戲可以考慮解鎖,獲得更好的手感體驗;如果是玩PvP射擊遊戲或動作遊戲可以考慮鎖上,加速按鍵回彈,分秒必爭。 相比同類型產品,幻影戰狼V2幻彩版依舊有著自己的優勢,特別是機械觸感按鍵,擁有更精確的反饋和更短的觸發時間。由於採用數據線供電,手把的整體質量僅有270克,即便長久握持也不會造成負擔。如果你正考慮入手一個專業手把,那麼雷蛇家的這款集大成的幻影戰狼V2幻彩版或許是個不錯的選擇。 來源:機核

遙控自爆小坦克!?《決勝時刻:先鋒》公布多人遊戲預告片

《決勝時刻:先鋒》在今晚放出了多人遊戲的首個預告片,其中公布了眾多全新特性。首先預告中最搶眼的就是那個可以遙控的超迷你可愛版自爆小坦克,其次在多人遊戲中地圖中將設計眾多可以破壞或者擊穿的牆壁。這必然會讓不少喜歡蹲人的玩家失去優勢,此外在越過掩體射擊的時候你還能沿著掩體進行移動並保持射擊。每個角色除了主副武器與道具外,還能帶3個 Perk,有的 Perk 能讓你感應到牆後的敵人並提前進行攻擊。 同時,槍械也有極其豐富的改裝與自定義內容,可以讓你適應各種玩法與戰術。《決勝時刻:先鋒》將於11月5日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和戰網平台。現在預購即可獲得公開測試資格,PS 用戶更能提前加入戰鬥。 來源:機核

歡迎來到冠軍之嶺!《決勝時刻:先鋒》將於PS4/PS5開啟搶先測試

《決勝時刻:先鋒》宣布將於8月28日在 PS4、PS5 平台上開啟「冠軍之巔」模式免費搶先測試活動。所有 PS4、PS5 玩家在8月23日晚6點即可預先下載測試文件,8月28日凌晨1點測試活動正式開始直到8月30日凌晨1點結束。本次測試無需預購遊戲,而且大部分地區的 PS 用戶也不用 PS+ 訂閱資格就能進入遊戲。 《決勝時刻:先鋒》由大錘組製作,將於11月5日登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和戰網平台。現在預購即可獲得公開測試資格。此外,官方還公布了遊戲的 Open Beta 測試安排。在9月10~13日,PS平台預購的玩家可以搶先進入測試,未預購的 PS 玩家可在9月16日~20日開始遊玩。Xbox 與 PC 平台預購玩家可以在9月16日~17日進入 Open Beta 測試,全平台...

《決勝時刻:先鋒》將於11月5日發售,正式預告公開

在凌晨的《決勝時刻 戰區》中,所有的參與玩家將在出發後自動組成一大支隊伍。所有人的目標是一輛巨大的裝甲列車。隨著裝甲列車被擊毀,天上出現了大群轟炸機編隊開始轟擊玩家,隨後正式預告亮相。在《決勝時刻:先鋒》中,我們將橫跨東西戰線,還有北非與太平洋共四個戰場。 《決勝時刻:先鋒》由大錘組製作,將於11月5日登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和戰網平台。現在預購即可獲得公開測試資格,PS用戶更能提前加入戰鬥。 來源:機核