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Steam動作肉鴿《侍神大亂戰》更新追加自定義按鍵

和風Roguelike動作遊戲《侍神大亂戰(Samurai Bringer)》Steam版最新更新推出,讓我們一起來了解一下吧! 這次更新為本作Steam版追加了自定義按鍵功能,玩家可以在戰技編輯器中改變須佐之男和猛將們戰技初始設置,另外還追加了固定地圖方向的功能,並修正了各種遊戲運行錯誤。 本作中玩家將扮演被八岐大蛇打敗而失去力量的荒神須佐之男,被太陽神天照及時拯救並給予試煉奪回力量,向討伐八岐大蛇為目標進發,對抗來自戰國時代的武士和妖怪提升戰技。玩家可以通過擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」來掌握各種各樣的戰技,另外打倒傳說中的猛將們可以得到被賦予各種各樣效果的武具。 《侍神大亂戰》現已登陸Steam平台,遊戲支持中文,全部評價為「特別好評」。 來源:遊俠網

侍神大亂戰屬性傷害使用需要注意什麼

《侍神大亂戰》中的屬性傷害在某些時候是非常有用的,不過在某些時候就不那麼好用了,要不要裝其實看自己的選擇,比如使用火屬性,你就會看到地圖上的所有敵人身上都會冒火,沒有對應抗性的話就別用了。 屬性傷害使用需要注意什麼 屬性方面要裝不裝見仁見智,如果裝一個"炎屬性"就會看到整個地圖上的敵人都在冒火,如果自己本身沒有裝備該抗性詞綴,就不要使用屬性攻擊,不然會傷害到自己。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰後期什麼技能清怪好

《侍神大亂戰》中的遊戲後期是堆怪的重災區,想要快速的把這里的小怪清除掉就需要用到對的技能配置,比較推薦的就是輔助武器、操縱、五月雨、強韌、波動、導向,輔助武器也可以換成軍團配扇、弓矢和鐵炮等。 侍神大亂戰後期什麼技能清怪好 後期最好的無雙清怪技能配置:輔助武器X1、操縱X8、五月雨X8、強韌X7、波動X8、導向X8,然後裝備技能裝上一個擊殺SP回復,就可以從頭放到尾了,當然"輔助武器"和"操縱"也可以換成"軍團配扇"、"弓矢"、"鐵炮"等一些遠距離型的技能。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰用輔助武器有什麼好處

《侍神大亂戰》中的輔助武器是遊戲里非常好用的一個強大技能,而輔助武器的使用場景並不多,不過會用的話能夠發揮出很大的威力,另外就是裝備雙武器的話可以在很短的時間內清除很大一片區域的怪。 用輔助武器有什麼好處 使用輔助武器是因為裝備雙武器的話,可以一次射出操縱X8X2的數量,後面在接一個"弓矢"的相同配置連段,這樣大范圍清怪會很快。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰前期屬性不夠怎麼打BOSS

《侍神大亂戰》中的屬性是遊戲里打BOSS的主要依仗,畢竟屬性不夠就傷害就不夠,傷害不夠打BOSS時間就長,時間長出錯的機率就高,容錯率太低了,所以前期屬性不夠的話盡量找BOSS的弱點屬性針對。 前期屬性不夠怎麼打BOSS 前期屬性比較低的情況下,遇到像信長之類比較難打的黃名時請酌情交戰。 面對BOSS時,如果傷害不夠,可以選擇打屬性弱點, (如:雪女怕火,風神雷神怕毒等等……) 傷害夠或者嫌麻煩的話也可以直接打無屬性傷害。 同樣的,扛不住傷害的話,給武具帶上對應的屬性耐性也會好打很多。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰遊戲怎麼速通

《侍神大亂戰》中的一周目通關之後是可以馬上玩二周目的,而且一周目通關之後二周目就可以進行速通了,這樣最主要的原因就是二周目會保留全部金錢、卷軸和武具,然後直接回到第一天。 侍神大亂戰遊戲怎麼速通 遊戲成功通關後將保留全部金錢、卷軸、武具,重新回到第一天開始。 (3天內通關的話,結局動畫會有略微不同) 所以只要不翻車的話,可以慢慢打,等准備充分後下一輪再完成速通成就。 (就算失敗的話,也只有金幣和武具繼承不了,其他都是能繼承的) 來源:3DMGAME

侍神大亂戰新手怎麼回血比較好

《侍神大亂戰》中的回血手段是有很多的,不過常規的旅店休息回血會推動事件,並且讓自己的敵人變強,而比較好的回血手段就是通過打地藏和鳥居回血,這樣回血不會推進時間,而且也不算難。 新手怎麼回血比較好 新手期最好優先通過完成鳥居挑戰和地藏挑戰來回血,這樣完成挑戰後同樣會回滿血且不會推後時間,這樣敵人就不會變得更強了。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰住旅店回血需要注意什麼

《侍神大亂戰》中回血的手段是非常多的,目前最常規的方法就是住旅店回血,不過住旅店回血需要注意的一件事情就是回滿血之後時間會往後推動8個小時,這樣會讓自己的敵人越來越強,很頭疼。 住旅店回血需要注意什麼 比較正常的回血手段就是住旅店,不過雖然住旅店能回滿血但是時間會往後推8小時,而天數越往後敵人就會越強。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰武具特性使用需要注意什麼

《侍神大亂戰》中的武具特性是遊戲里非常關鍵的東西,畢竟沒有特性的武具用起來也不會多厲害,而使用武具的特性需要注意的就是上方武具的特性會被下方武具的特性覆蓋,所以用的時候注意下。 武具特性使用需要注意什麼 武具特性使用需要注意的就是上方武具的特性會被下方武具的特性所覆蓋,然後下方的武具被銷毀,還是自動銷毀。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰鍛造鋪有什麼用

《侍神大亂戰》中有用的建築是非常多的,鍛造鋪就是其中最有用的建築之一,而鍛造鋪這個建築的作用就是為武士之魂這個武具特性服務,然後就是沒什麼大用的換衣服了,或者稱之為侍神暖暖。 侍神大亂戰鍛造鋪有什麼用 鍛造鋪這個建築的的主要作用就是為武士之魂這個武具特性服務(畢竟它最有用嘛)或者暖暖(換衣服) 來源:3DMGAME

侍神大亂戰地藏鳥居道館有什麼用

《侍神大亂戰》中的特殊建築設施是非常多的,地藏、鳥居和道館就是這樣的設施,首先是地藏和鳥居,主要是可以提升屬性,新手最好先把地藏和鳥居留著,沒血了去打能免費回血,非常的劃算,主要是不會推時間。 地藏鳥居道館有什麼用 遊戲里面的特殊建築設施很多,其中雜貨鋪能買武具,地藏和鳥居能提升屬性,道館能預設卷軸組合。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰寶箱鑰匙怎麼獲得

《侍神大亂戰》中的寶箱里面是有非常多有用的好東西的,不過好東西並不是那麼好得的,需要用鑰匙才能打開寶箱,而寶箱的鑰匙只能通過遊戲里面的白色名字的頭目刷出來,而且出現的機率很高。 侍神大亂戰寶箱鑰匙怎麼獲得 遊戲里面的寶箱是可以刷出武具的,而寶箱鑰匙需要去刷白名頭目,在左上角能看到數量,另外寶箱除了能開武具,還能開出補給。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰武具怎麼獲得

《侍神大亂戰》中的武具是遊戲里非常重要的東西,畢竟沒有武具就沒有戰鬥力,而想要獲得武具的話只需要去遊戲里面的藍門刷就可以了,另外開寶箱也可以直接開出武具,不過是有機率的。 侍神大亂戰武具怎麼獲得 藍門里面就可以直接刷出武具,另外用鑰匙開寶箱也能刷出武具,還有就是那種黃名的猛將可以直接掉武具,最後好像雜貨鋪也能買。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰長槍用什麼卷軸和武具比較好

《侍神大亂戰》中的長槍流是遊戲里非常好用的一個流派,不過需要好的卷軸組合和武具搭配,如果搭配的好話理論上就沒有任何難度,如果實在沒有信心可以帶個復活,這樣的話時間就非常充裕。 長槍用什麼卷軸和武具比較好 卷軸組合及武具搭配如下圖 地面能打到的BOSS根據屬性克制無腦用R4/R1,打不到就的R2+R1 (雙持長槍用這套R1會更暴力且萬金油) 理論上沒有任何難度,如果實在沒有信心可以帶個復活,時間非常充裕 來源:3DMGAME

和風動作肉鴿《侍神大亂戰》Steam發售獲特別好評

和風Roguelike動作遊戲《侍神大亂戰(Samurai Bringer)》現已在Steam平台發售,總體評價為「特別好評」。(前往Steam商店頁) 在《侍神大亂戰》中,玩家將扮演被八岐大蛇打敗而失去力量的荒神須佐之男,被太陽神天照及時拯救並給予試煉奪回力量,對抗來自戰國時代的武士和妖怪提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。 玩家可以通過擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」來掌握各種各樣的戰技,學習「橫掃」、「突刺」和「跳躍」等,在自由組合打造獨創戰技的同時,打倒傳說中的猛將們可以得到被賦予各種各樣效果的武具。 《侍神大亂戰》現已登陸Steam平台,售價37元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

侍神大亂戰有什麼特色內容

《侍神大亂戰》是一款非常有趣的和風動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先就是玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發,還有就是玩家可以自主組合各種戰技,創造個人戰法 侍神大亂戰有什麼特色內容 重獲荒神之力,挑戰八岐大蛇 主角荒神須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇。 然而,他被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走了。 太陽神天照及時救了須佐之男,為了奪回力量給予須佐之男試練。 天照大人從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪, 迫使他學習戰鬥心得來提升自我能力…… 組合各種戰技,創造個人戰法 擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」。學習「橫掃」、「突刺」和「跳躍」等新戰技。 此外,玩家可以自由將戰技組合起來,創造個人的原創動作指令。 如迴旋斬擊、火焰攻擊,甚至組合多個戰技發揮出連擊動作。 討伐過百以上的知名猛將 在主角須佐之男面前,出現織田信長、伊達政宗和真田幸村等超過百位以上傳奇猛將。 擊敗這些猛將後,可以獲得具有各種效果的武具。 裝備武具不僅能在戰鬥中獲得優勢,還能改變須佐之男的外觀。 不管被打敗多少次都能積累武功 各個階段都是自動生成,沿途中每次都要面對不同類型的眾武士和妖怪,獲得的戰技也因而有所變化。 即使被打敗了也並非一無所獲,因為積累武功可強化須佐之男。 為各種戰鬥做好准備,向討伐八岐大蛇為目標而進發吧! 來源:3DMGAME

侍神大亂戰需要什麼配置要求

《侍神大亂戰》是一款非常有趣的和風Roguelite動作遊戲,而遊戲的畫風比較卡通,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-6100處理器,顯卡需要NVIDIA Geforce GTX 750 Ti。 侍神大亂戰需要什麼配置要求 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows10 64bit 處理器: Intel Core i3-6100 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA Geforce GTX 750 Ti 存儲空間: 需要 1 GB 可用空間 來源:3DMGAME

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷

日本戰國和百鬼夜行,這兩個題材在如今的遊戲圈子里確實算不上什麼稀客了,而當這一切披上了一層卡通的外衣以及如今愈發昌盛的「肉鴿」題材後,一切似乎又變得有些新奇起來。親臨一個別樣的戰國戰場,與一個個聞名武將和妖魔展開廝殺,當這一切匯聚在一起就誕生出了今天要談及的這部《侍神大亂戰》,下面就跟隨我的視角率先來探索這場似曾相識卻又陌生的旅途。 侍神大亂戰丨SamuraiBringer 開發商:ALPHAWING Inc. 發行商:PLAYISM 發售日期:2022年4月21日 發行平台:PS4、Switch、Steam 屬性:Roguelite、動作、復古和風 *本文評測以Steam版為准。 基於Rogue這套特殊的玩法機制,本作將背景完整地安置到了日本戰國這個極具歷史氣息的舞台。雖說在這遊戲里與你正面接應的「常規」敵人都是來自於日本戰國時期的形象,但很明顯官方也並沒有在這個題材上限制住自己的腦洞,這點在遊戲開場時就已經得到了體現。遊戲中玩家將扮演荒神須佐之男,為了拯救被選中活祭的櫛名田向傳說中的八岐大蛇發起了挑戰,不過結果可想而知,戰敗的須佐之男力量也被大蛇奪走,在天照的幫助下,主角走上了奪回力量的試煉,在戰國時代的武士與妖魔之間,向著大蛇再度開啟復仇的道路。 和很多「肉鴿」題材類似,《侍神大亂戰》在流程上並沒有一個太過細分的任務進度,每次進入遊戲你面對的都是一幅自動隨機生成的地圖,每張地圖都會有一些不同的傳送點,清理掉守點的雜兵就可以前往下一階段。伴隨著流程的不斷深入,敵人的配置和攻略的難度也會隨之攀升,不過一路面對未知的敵人,並將它們悉數擊敗,恰恰也正是Rogue這一類題材最核心的樂趣。 妖魔神話題材的引入,讓很多亂七八糟的「詭異」設計變得可行,因此除了開始會發射劍氣光波的傳統武將外,散播頭骨和裂爪的餓者骷髏;揮灑冰刃的雪女以及最後的萬惡之源八岐大蛇等等,這些僅存在於神話之中的角色也為遊戲的玩法帶來了更加夸張的延伸,更是讓本作會在體驗上真正意義地趨近於我們所熟悉的「RougeLite」。 隨機性玩法所能帶來的緊迫程度並不會在一開始就給予你當頭一棒,這種壓迫感會隨著流程的不斷推進而逐漸展現出來,除了擊敗敵人後會掉落的物品,有時你開啟的寶箱甚至會直接跳出幾個生猛的武將直接給你打回原點,你很難在這其中尋找到什麼所謂的規律,更多地還是需要你在遊玩時不斷去觀察周遭的一切,以恰到好處的臨場反應去化解一場場危機。和很多Rogue作品一樣,一場無跡可尋的冒險足以使你每一次開啟旅途後都能夠保持一種新鮮的動力。 不過這里要吐槽一點,由於遊戲採用了一個相對近距離的斜視角,在遊戲里的一些特殊地形,偶爾會有一些比較高的物體遮擋住玩家的視線 ,並且也沒有虛影的方式來為你提供一個主角位置的參考,你能做的也只能是盡可能將戰鬥拉出這片區域,或者就是完全閉著眼盲打再找個機會離開,盡管也有視角調整的方式可以讓玩家來對當前的可視角度做出改變,但介於一些高速的戰鬥環境下,經常會出現你剛把視角轉過去敵人又轉頭移到了另一個遮擋位置。 招式的搭配系統是本作中比較會讓人眼前一亮的設計,一開始主角自身只會有一些特別基礎的攻擊手段,隨著不斷擊敗敵人,便可以在掉落物里找到一些技能的卷軸,從而可以進階學會更多的戰技。傳統戰技可以通過增加藍色戰技詞條來增加額外的戰鬥效果,每種戰技都可以自由展開組合,並允許玩家將三個不同的戰技組合成一套連招,這個戰技收集和組合的過程中,你可以發揮自己天馬行空的想法來創造一些原創的戰鬥指令,當自己打造的戰鬥套路完全處於自己的計算之內又有著極高的戰力,也是頗具一番成就感。 在動作的設計上,製作組似乎有意地希望玩家不止將配招的思路局限在單純地攻擊頻率上,因此如果你一味地將攻擊動作疊滿,那麼在戰鬥中途就會經常性地出現一些時間頗長的動作停頓,這時如果敵人的幾個精英敵人向你襲來,結果基本就是原地站樁挨打。而這也正是本作讓我感覺比較有意的一點,如果在每個戰鬥動作組最後安置一個沖刺的取消動作,這樣不僅可以有效地取消掉戰鬥過程所帶來的僵直,也可以與自己所組建的其他技能組打出一套組合拳,當這一切安排合理後(並且沒有遇到強敵時),遊戲的體驗甚至不亞於一款「無雙」作品。 「收集」這個玩法機制一直是一個稍不留神就容易搞崩整個遊戲體驗的東西,就類似有些遊戲總是會在一些無關緊要的地方安排一大堆可有可無的收集要素,有的會填補當前的世界觀,有些則是可以給主角提供一些屬性加成。而在本作中製作組將收集的概念與攻略時最能和主角產生直接聯系的「裝備」系統進行了結合,映射出來的就是那些看似長得一毛一樣,但實際彼此之間卻有些差別的武將們。 遊戲里敵人的配置和很多「無雙」題材作品很像,大多都是一個武將帶著一群嘍囉守著一片場子,很多你叫的上名或是叫不上名的武將角色你都會在遊戲中一睹芳容,大到耳熟能詳的織田信長、伊達政宗,小到某個村落鎮守的XX姓氏,算是很意料之中的是隨著這些武將的「聞名」程度,他們的強度也會有著截然不同的參差。另外藉由Rouge體系的這套自動的不確定性,你永遠不知道擋在你最前邊的那群敵人是一騎當千的厲害傢伙,還是會讓你不屑一顧的歪瓜劣棗,至少在你剛進入遊戲時看到本多忠勝這樣足以把你當成小兵虐的名將,趕緊掉頭跑也不失為一個上策。 當你順利擊敗這些駐扎在你面前的敵人後,這些敵人便會掉落相應的武具,每個角色的武具都有著自己獨特的效果,裝備後可以極大地提升主角自身的相應屬性,在一些困局中合理地安置對應的武具裝備,也能讓自己取得一定的優勢。另外讓我比較感興趣的一點是,被你收集的武將武具還會再復活後的「英靈殿」空間里,以一種「雕像」的形式擺在道路兩旁,你可以近身與他們進行互動,並選擇自己擅長的角色裝備進行更換,以你選擇「那個角色」的身份再度投身戰場。 關於一款Rogue題材遊戲的最大關注點,一定是它自身的懲罰機制,基本上一個嚴厲的死亡懲罰極大程度上會成為一個玩家能否順利入坑的最大門檻,一個輕微的失誤導致一切重投開始的「威脅」,足以是一個玩家切身地感受到從信心滿滿到崩潰棄坑的心路歷程。不過好的一點的是《侍神大亂戰》的製作組並沒有把一切搞得太過喪心病狂,這也讓本作的懲罰並沒有那麼嚴苛,每當主角不慎死亡後,你所撿拾的部分武具都會在這個「英靈殿」里繼承下來,並且前往地藏的位置也可以獲得一些個人能力的永久提升,讓你每一次冒險哪怕只是打倒了一個敵人都能夠感受到一種成長,從而繼續前往惡地展開挑戰。 《侍神大亂戰》是一部比較具有親和力的作品,在它這套看似平和的外表之下,卻有著一套相當值得探索的玩法體系,審視本作的整體品質,它肯定算不上是一款完美的遊戲,並且隨著遊玩時間的加長,你或許會逐漸發現一些不足的地方。但在如今百花齊放的肉鴿題材中,本作確實保有著自己一些新鮮的想法,對於疲勞於如今過於硬派肉鴿的玩家而言,這部《侍神大亂戰》稱得上是在這其中一劑不錯的調味料。 A9VG體驗總結 在之前的評測里我總是說「肉鴿遊戲不嫌多」,但真當這個類型不斷擴張之後,一個可以奪人眼球的特色,也隨之成為了它能否在百花叢中獨樹一幟的關鍵因素。《侍神大亂戰》在體驗上和很多曾經曇花一現的Rogue遊戲一樣,它的玩法和概念很吸引人,但卻實在很難給到一個一見鍾情的感覺,如果你願意嘗試浸入其中,它足以給你帶來高於票價等值的回報,但缺少一個會讓人駐足的亮點也使得本作或許很容易埋沒在這個類型的長河里。如果你想體驗一種不一樣的日本歷史神話冒險,或是對「肉鴿」這個題材頗有偏愛,那麼這款《侍神大亂戰》可以列入你的購物清單。 A9VG為《侍神大亂戰》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

Roguelite動作遊戲《侍神大亂戰》上市預告公布,4月21日發售

由 ALPHAWING 開發的 Roguelite 動作遊戲《侍神大亂戰》放出了新的預告片,並宣布本作將於2022年4月21日在 PS4、Switch 和 Steam 平台發售,e-Shop 商店現已開啟預售。 在《侍神大亂戰》中玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。 遊戲中會出現織田信長、伊達政宗和真田幸村等超過百位以上傳奇猛將。擊敗這些猛將後,也可以獲得具有各種效果的武具。 遊戲的各個階段都是自動生成,沿途中每次都要面對不同類型的眾武士和妖怪,獲得的戰技也因而有所變化。即使被打敗了也並非一無所獲,因為積累武功可強化己身。玩家需要為各種戰鬥做好准備,磨練戰技提升自己,打倒襲來的各種猛將和妖怪BOSS,向討伐八岐大蛇為目標而進發。 來源:機核

和風Roguelite動作遊戲《侍神大亂戰》4月21日發售

計劃於4月21日在Nintendo Switch/PS4/Steam上發售的,由日本獨立遊戲開發者--株式會社Alphawing製作的和風Roguelite動作遊戲《侍神大亂戰Samurai Bringer》,將於本日在任天堂e-shop開啟預售。 《侍神大亂戰Samurai Bringer》是一款和風Roguelite動作遊戲。在遊戲中玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。 【游俠網】《侍神大亂戰》預告 重獲荒神之力,挑戰八岐大蛇 主角荒神須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇。然而,他被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走了。太陽神天照及時救了須佐之男,為了奪回力量給予須佐之男試練。天照大人從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪,迫使他學習戰鬥心得來提升自我能力…… 組合各種戰技,創造個人戰法 擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」。學習「橫掃」、「突刺」和「跳躍」等新戰技。此外,玩家可以自由將戰技組合起來,創造個人的原創動作指令。你可以創造出迴旋攻擊,或是附帶火、毒等屬性的屬性攻擊。並且還能將這些攻擊組成連招,創造出獨屬於你的戰技! 討伐百名以上的知名猛將、強化自己吧 在主角須佐之男面前,將出現織田信長、伊達政宗和真田幸村等超過百位以上傳奇猛將。擊敗這些猛將後,可以獲得具有各種效果的武具。裝備武具不僅能在戰鬥中獲得優勢,還能改變須佐之男的外觀。在回到據點之後,你還可以進行「換裝」,來獲得諸位猛將的武具和戰技。 不管被打敗多少次都能積累武功,向八岐大蛇挑戰 各個關卡都是自動生成,沿途中每次都要面對不同類型的武士和妖怪,獲得的戰技和武具也因而有所變化。即使被打敗了也並非一無所獲,你所積累武功可用於強化須佐之男。你所獲得的戰績卷軸、HP、SP等都會如數保留。為各種戰鬥做好准備,磨練戰技提升自己,打倒襲來的各種猛將和妖怪BOSS,向討伐八岐大蛇為目標而進發吧! PLAYISM官方網頁>>> Steam商店>>> 任天堂e-shop>>> PS4預售(香港版)>>> 來源:遊俠網

和風動作肉鴿新游《侍神大亂戰》發售日公布帶簡中

PLAYISM和ALPHAWING在今天(4月1日)舉辦的「NewGame+Expo」上宣布和風Roguelike動作遊戲《侍神大亂戰(Samurai Bringer)》將於4月21日發售。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《侍神大亂戰》發售預告片 本作講述了被八岐大蛇打敗而失去力量的荒神須佐之男被太陽神天照及時拯救,天照大人給予須佐之男試練奪回力量,從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪,迫使荒神須佐之男重新鍛鍊自己展開對抗,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。 遊戲中玩家將掌握各種各樣的戰技,在自由組合打造獨創戰技的同時,打倒傳說中的猛將們可以得到被賦予各種各樣效果的武具。 《侍神大亂戰》預計將於4月21日登陸PC(Steam)/PS4/Switch平台,根據Steam商店頁面顯示本作支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網