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PC遊戲秀:《侏羅紀世界:進化2》新擴展包公布

《侏羅紀世界:進化2》是2018年極富開創性的Frontier管理模擬遊戲《侏羅紀世界:進化》的續作,這款遊戲在剛剛結束的PC遊戲展上公布了全新的擴展包Dominion Biosyn,以配合下一部《侏羅紀世界》電影。新DLC包含了電影中新的恐龍物種,以及一個新的地點來建造公園,另外還有大量服務質量更新。 《侏羅紀世界:進化2》新擴展包預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

大恐龍終結篇!《侏羅紀世界3》上映首日票房破億

據燈塔專業版實時數據,截至6月10日21時6分,影片《侏羅紀世界3》票房突破1億。累計觀影人次271.4萬,平均票價36.8元。 《侏羅紀世界3》的爆火,也助力中國電影市場時隔103天單日票房再度破億,(上一次是2月26日的1.18億)。 《侏羅紀世界3》的預售票房成績已經超過了《尼羅河上的慘案》(首日票房2440萬元),改寫了今年進口片首日票房紀錄。 由環球影業出品的科幻驚悚片《侏羅紀世界3》,是「侏羅紀」經典IP最新續集,也是《侏羅紀公園》三部曲和兩部《侏羅紀世界》的終結篇。 另外,今日全國共有9326家電影院營業,這已經是全國營業影院連續9天突破9000家。新上映的《侏羅紀世界3》是最受歡迎的電影,排片率高達55.2%。 2022年暑期檔已經來臨,《侏羅紀世界3》《外太空的莫扎特》《新秩序》等一大批新片即將上映,為電影市場增添了信心。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界3:統治》內地正式定檔6月10日上映

克里斯·帕拉特、布萊斯·達拉斯·霍華德出鏡《侏羅紀世界3:統治》「中國你好」宣傳視頻,正式宣布本片正式定檔6月10日同步北美登錄內地院線上映。 《侏羅紀世界3》由《侏羅紀世界》系列第一部導演科林·特雷沃羅回歸執導並參與編劇,系列主演克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德將回歸本片。另外,傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩、山姆·尼爾等《侏羅紀公園》老卡司也將在本片中亮相。 本片是《侏羅紀世界》三部曲的最後一部,將延續系列第二部的故事:恐龍在離開努布拉島後,徹底進入人類賴以生存的世界,導致一場生態危機降臨地球。而主角們需要齊心協力,在恐龍橫行的當下,找到人類求生的辦法。 《侏羅紀世界3》將於6月10日在內地同步北美上映,敬請期待。 來源:機核

《侏羅紀世界3:統治》發布超長幕後特輯

《侏羅紀世界3:統治》發布超長幕後特輯,北美將於6月10日正式上映。 《侏羅紀世界3:統治》由《侏羅紀世界》系列第一部導演科林·特雷沃羅回歸執導並參與編劇,系列主演克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德將回歸本片。另外,傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩、山姆·尼爾等《侏羅紀公園》老卡司也將在本片中亮相。 此次的特輯詳細展示了拍攝道具,笑場片段,而其中涉及劇透的台詞也被消音處理。 《侏羅紀世界3:統治》已經確定於6月10日在北美院線上映,期待內地早日定檔。 來源:機核

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寫在《侏羅紀世界3》之前:《侏羅紀公園》與我

寫在前面:眼下《侏羅紀世界3》即將上映了,雖然我更想等電影上映後再寫點有關《侏羅紀公園》的事情,但是我現在還不確定自己能不能在影院里看到它。所以姑且在那之前寫出來吧,這次主要聊聊當初的老三部曲電影,還有它們對曾經的我的影響力。 起點 很遺憾,當年的三部曲我沒有在電影院里看過,那個時候我家所在的地方還沒有電影院,我第一次知道它的存在是電視上播放的片段(好像是第10放映室來著),我也是第一次知道了故事的梗概——科學家使用琥珀里殘存的DNA復活了恐龍。那個時候的我只在書上看到過恐龍,唯一一次看到會動的恐龍只是一盤製作粗糙的科普短片而已(早就忘了講什麼了),突然間,還在上小學的我居然想看看這部電影,「會動,會吃人的恐龍」實在是太震撼我了。 於是,我和父親找到了路邊一家出租光碟的商店,很令人滿意的是,那里有全套的《侏羅紀公園》電影,一到三都有。當然回憶起來,那些肯定是盜版,其中一盤的字幕還是繁體字(說來奇怪我第一次看到繁體字幕的時候就能認出大半字來的),只有第一部電影是中文配音。不過電影雖然有了,但是它們都是租來的,總歸要還回去。 然而說來也巧,就在那之後不久的一天,我居然在自己常去的書店里看到了《侏羅紀公園》的原著,我突然意識到原來有些電影是有原作的,這大概也是我第一次接觸到「電影原著」這個東西——《哈利波特》不算,我第一次看《哈利波特》的時候至少比《侏羅紀公園》晚了幾年。只不過,我還不知道《侏羅紀公園》原著還有一本續作,雖然那本續作的評價本身也無法和原作相比。 在一個周六的晚上,完成了家庭作業的我迫不及待把《侏羅紀公園1》的VCD塞進了影碟機里,然後開始了我的第一次「恐龍時代之旅」。之後嘛……我也不知道我的心理承受能力是強是弱,看到恐龍吃人的我居然只是做了一個晚上的噩夢而已,難道兒童對那些血淋淋的場面承受能力其實比通常認為的強嗎?我不知道,不過這些恐龍確實震撼到我了,雖然我在書上就看到這些恐龍的名字了——霸王龍、三角龍、劍龍、棘龍……但是電影對恐龍的塑造實在是太惟妙惟肖了,以至於我意識到自己的那盤劣質科普VCD實在是太糟糕了。 至於那本原著小說,我花了更久的時間才看完,以至於看完的時候我已經把VCD都還回去了。我也意識到原著相比電影有許多東西都不一樣了,原著的開頭(原美頜龍襲擊人類小孩)被搬到了第二部電影里,而第三部里的翼龍場景其實在原著里就已經有了(最初不拍應該是技術問題),很多原著里的場景,比如毒死迅猛龍、麻醉霸王龍在《侏羅紀公園1》里都被刪掉了,電影相比原著還加了別的東西進去,特別是第三部的棘龍。可惜當時我還沒有把握故事的主旨,而且那本書的某些翻譯現在看來一般般。 當時的我大概也想不到,這就是《侏羅紀公園》的結束了。不久之後,我買到了一盤迪士尼動畫《恐龍》的 DVD,這次是中文配音的,雖然動畫的內容並不符合實際,但是製作也足夠精良了。然後是雜誌贈送的BBC紀錄片《與恐龍同行》的VCD,即使並不完整,這種風格鮮明的科普片也讓我很著迷,而且後來陰差陽錯地我在電視上補完了全部,雖然番外篇還差了一點。後來,電視上又播放了更多的恐龍紀錄片,這個時候都是相對精良的CG製作了,我也從小學生變成了中學生,對這些東西更容易理解了。 但是,《侏羅紀公園》再也沒有出過續集,直到《侏羅紀世界》上映——然而當時我已經是大學生了。這個時代,恐龍研究發生了翻天覆地的變化,而人們的審美也同樣不是固定的。《侏羅紀世界》雖然依然很好看,對我來說卻不再那麼有吸引力了,回想起來,我甚至不知道哪個更遺憾一點——自己沒有成為電影里的格蘭博士還是人類直到今天都沒有復活恐龍(或許永遠都不可能了)? 也許只有三部電影的《侏羅紀公園》沒有成為我的童年,看到《侏羅紀世界》系列時我也沒了當初的興奮勁,但是那終歸是我的第一次啊,第一次看到會動的恐龍,那麼就順便講講電影里這些恐龍的背後故事吧。 恐龍大排行 如果讓我來給《侏羅紀公園》里我最喜歡的恐龍(其實都是些掠食者)排個順序,那麼大概是霸王龍-迅猛龍-棘龍-雙嵴龍-美頜龍吧。首先說說電影里的霸王龍(Tyrannosaurus rex),《侏羅紀公園》老三部里有不止一隻霸王龍,第一部的霸王龍是一隻雌性,第二部的霸王龍是一家子,第三部的霸王龍是一隻雄性(考慮到地理位置有可能是第二部最小的那隻霸王龍,沒有官方解釋)。《侏羅紀世界》里的霸王龍,也是第一部那隻雌性變老以後的。 目前霸王龍是暴龍屬的唯一成員,此前特暴龍(Tarbosaurus bataar)曾被短暫劃入這個屬(所以特暴龍在某些老書里也被稱為暴龍),但是今年似乎要把霸王龍拆成三個種了……這個嘛姑且旁觀就好,古生物分類混亂又不是一天兩天的事,今天搞出三個霸王龍,明天沒准還會把矮暴龍(Nanotyrannus lancensis)變成無效種,後天乾脆多一個少一個屬都有可能,君不見還有雷龍(Brontosaurus)先被搞成迷惑龍(Apatosaurus)的異名然後又成功變成有效種這種神奇的分類事件。總之除了人類以外萬物皆可分就是了。對於古生物分類的事情,還是不要過於當真…… 好吧言歸正傳,《侏羅紀公園》讓我第一次知道霸王龍不是像袋鼠一樣尾巴拖地的,在那之前,我的霸王龍玩具和書上畫的霸王龍都是袋鼠模樣的復原,甚至還有寫到「霸王龍行走的時候必須用尾巴壓著身體以免頭重腳輕」。當然,後來我在另一部紀錄片里也看到霸王龍走路的分析原理了,所以這句話顯然不對。不過,雖然片中這只霸王龍造型在那個時代還挺新潮,但是它的原型到今天都有100多歲了。 片中的霸王龍是基於化石標本AMNH 5027復原的,這個標本是由正模標本AMNH 973(CM 9380)和真正的AMNH 5027組成的,最初AMNH(美國自然史博物館)希望用這兩個標本打造成兩只霸王龍進食鴨嘴龍的場景,但是因為這兩個都不完整卻幾乎能互補,所以最後乾脆用移花接木之術將兩個標本合二為一了。實際上這也出現了問題,因為973比5027更大,導致今天的5027具有不符合比例的更大的腿。 1915年,這具標本正式開放,AMNH給它安排了相當「中二」的解說詞——「古代的賞金戰士」、「動物界最強造物」、「地球的絕對霸主」、「陸地脊椎動物中的最強食肉機器,將超強的破壞力和迅捷的速度合二為一」(最後這條是當時的館長親自寫的)。雖然在它之後還有「斯坦」、「蘇」等其他霸王龍化石出土,但是90年代那會的霸王龍科普資料幾乎都來自它,比如霸王龍體長12-15米,體重6-7噸的數據,這個數字在我當時買的所有恐龍書籍上都有。 銀幕上霸王龍的形象也不是一開始就是這樣的,電影拍攝之初,史匹柏曾試圖給恐龍加入現代動物的特性,從而體現它們使用了現代生物的胚胎克隆,藝術家蒂姆·勞倫斯就在他的早期霸王龍泥塑里,在霸王龍的頭部加入了蟾蜍的特徵。而電影里霸王龍的形象實際上歸於馬克·麥克雷,他在缺少參照的情況下,完成了霸王龍形象的最初設計,其他的參與者還有馬克·哈利特,他創作了霸王龍行為的一些概念以及性格設定;克雷格·穆林斯、大衛·奈格隆、約翰·貝爾和湯姆·克蘭漢姆在他的設定基礎上完成了許多概念圖;古生物學家格里高利·保羅為霸王龍的骨骼和肌肉運動做了基礎性的概念工作;古生物學家約翰·格魯奇在科學基礎上完成了霸王龍的概念設計;古生物學家羅伯特·巴克為霸王龍的牙齒分布和形狀給出了科學概念;霸王龍最後從定格動畫走向了先進的CG……能讓這只霸王龍動起來,也是團隊的功勞啊。 除了霸王龍以外,電影里的另一個明星就是迅猛龍,不過得先說明一句,片中的迅猛龍並不是通常說的蒙古伶盜龍(Velociraptor mongoliensis)或者不那麼著名的「英良迅猛龍」(Xunmenglong yingliangis),而是恐爪龍(Deinonychus antirrhopus)。之所以會出現這種情況倒不是因為顧問們摸魚了,而是因為當時有一種理論認為應該取消恐爪龍這個屬,把恐爪龍劃入伶盜龍(即迅猛龍)屬,而劇組科學顧問之一的格里高利·保羅正好是這種理論的提出者,再加上Velociraptor這個名字比Deinonychus更朗朗上口,於是就這麼定了。即使這種分類後來被證明是錯誤的,卻一直沿用至今。 實際上,雖然都屬於馳龍科的同一個亞科,恐爪龍和伶盜龍的差別不是一點兩點。按主要體型來看,恐爪龍長3米,高0.87米,重73kg;伶盜龍更小,長2.07米,高0.5米,重15kg。伶盜龍腳上的鉤爪甚至比恐爪龍更大,其他地方的差別也不是一點兩點。而電影為了讓迅猛龍的形象更為兇悍,還加入了最大的馳龍——猶他盜龍(Utahraptor ostrommaysorum)的一些特徵,同時還以迅猛龍出土於蒙大拿州的片段,在一定程度上和蒙古伶盜龍「劃了界限」。 好巧不巧的是,2015年就在美國的南達科他(和蒙大拿同屬地獄溪組)發現了新種大型馳龍——達科他盜龍(Dakotaraptor steini),它的大小和輪廓幾乎和電影中的迅猛龍完全一致,甚至和真正的霸王龍生活在同一時期的同一地點!這屬於預知未來了,不是嗎? 片中迅猛龍的形象也是來自馬克·麥克雷,其他的參與者和顧問有馬克·哈利特、格里高利·保羅等人,值得注意的是在早期用作遠景的迅猛龍定格動畫里,恐龍有分叉的舌頭,但是在古生物學家傑克·霍納的反對下被取消了。據哈利特所說,最初史匹柏設想讓一群雞戴上頭套,假肢和假尾巴,然後不停做出雞吃米的動作完成捕捉,最後利用電腦處理完成迅猛龍的動作,但是這個計劃被放棄了。電影里的迅猛龍由穿著皮套的演員扮演(恐龍的幾個部分採用無線電和電纜控制)。在原定的片尾里,兩只迅猛龍都是被人類主角消滅的,但是最後為了製造一下氣氛感,來了場霸王龍和迅猛龍之間的對決(其實最初霸王龍也是要被人類主角消滅的,但是導演最後決定捧紅一下這位明星恐龍)。 鑒於皮套還是無法完全表現出恐龍的特性,《侏羅紀公園2》里迅猛龍的動作來自一系列的液壓系統,只有面部動作依然使用電纜控制,這套公園吉祥物式的作業系統讓迅猛龍的動作更接近真正的恐龍,只有一些腿部動作繼續使用了皮套演員。片中迅猛龍的行為其實也和現實中恐爪龍的行為有些接近,而配色也發生了差異——雌雄性出現了外貌區別。根據官方解釋,現代許多鳥類的雄性顏色都會更加鮮艷,作為鳥類的遠古親戚,迅猛龍也應該會有類似的特性,這樣也方便觀眾區分。 到了21世紀,在中國發現了馳龍科新種——千年中華鳥龍(Sinornithosaurus millenii),這是一種具有羽毛的小恐龍,這種恐龍雖然無法飛行,但是應該能夠利用羽毛平穩從高處降落甚至是短途滑翔。很快,越來越多的帶羽毛馳龍科被發現,這顯示這些恐龍和今天的鳥有著千絲萬縷的聯系,而伶盜龍和恐爪龍在現實中也是有羽毛的。緊隨科學進步,電影對迅猛龍進行了重新設計——雄性的吻部更加細長,而且脖子上還有羽毛。與此同時,劇組也為雄性和雌性各分配了一具液壓動作支架,而皮套演員繼續被用於腿部動作。這就是霸王龍之後的明星恐龍——迅猛龍的誕生之路了。 再說說棘龍,《侏羅紀公園3》是我第一次看到會動的棘龍(Spinosaurus aegyptiacus)——棘龍沒有出現在我那盤粗製濫造的恐龍科普片里。就是這一次出場,讓棘龍給我留下了深刻的印象,前兩部里無比強大的霸王龍,居然被棘龍秒殺了……當時的我實在是無法相信吃魚的棘龍居然能輕易消滅吃肉的霸王龍,因為我的那本書上就畫著棘龍吃魚的圖片,而且還解釋了棘龍為什麼是吃魚的恐龍。結果,吃魚的居然比吃肉的厲害很多? 好吧,這只能怪傑克·霍納這個老賊出了個用棘龍取代霸王龍的主意。這位仁兄一直認為霸王龍是行動緩慢的食腐動物,他甚至故意讓史匹柏在第二部電影里安排了一個反派角色羅伯特·伯克,這人的原型就是劇組里堅持認為霸王龍是頂級掠食者的羅伯特·巴克,而這個反派角色的結局是被霸王龍吃了(當巴克看到和自己同名的反派角色被吃的橋段後,他給霍納的答復是「看,我告訴你霸王龍是掠食者了吧?!」)。除了這種略不厚道的事情以外,霍納決心在銀幕上讓霸王龍吃癟,而此時的劇組恰好也有更換新的恐龍主角的計劃(他們起初選擇的是重爪龍,Baryonyx,和棘龍是同科),於是棘龍就這麼成了主角。 但是,棘龍的化石完整度實在是太差了,當時人們對棘龍的了解幾乎都來自重爪龍,而棘龍的外觀也在重爪龍和鱷魚的基礎上強化。棘龍的概念依然是由馬克·麥克雷完成的,配色由里卡多·德爾加多創建,麥克雷最後敲定,而和棘龍對戰的霸王龍則是直接沿用了前作里雄性霸王龍的動作支架,然後進行了翻新。總體來看,電影里的棘龍在一些地方進行了夸張,吻部變寬了,腿也變高了,而霸王龍那段從吃腐肉到咬不斷棘龍脖子到被反殺,活脫脫就是一個吃腐肉只會嚇唬人還被反殺的「龍哥」形象,正經點就是霍納確實把私貨成分拉滿了。 棘龍作為第一個反殺霸王龍的肉食恐龍在這之後倒是拉滿了存在感,加上化石不完整,確實跟飄在天上的鵝毛一樣,只是這地上吹的風似乎不夠了,2014年,棘龍化石11888的數據解析完畢,發表了論文,這是人類第一次發現完整的棘龍後肢(對,也就是《侏羅紀世界》上映前一年),這下所有人都知道棘龍其實是大型獸腳龍里的「矮腳虎」了,之後又發現棘龍具有槳形尾,這下棘龍直接變成了半水生動物。嗯,電影里不也有棘龍游泳襲擊船隻的一段麼,雖然那段其實是改編自原著里一段霸王龍瀑布戲,但是放個半水生恐龍演,還挺合適的呢。 如果說棘龍的科學水平不夠高,那麼雙嵴龍(Dilophosaurus wetherilli)就是完全不科學了,我當時看電影時看到這傢伙噴毒液吃人的時候除了惡心居然是糊塗,什麼恐龍有毒了?一看原著是雙嵴龍我就更糊塗了,恐龍科普書里的雙嵴龍多麼高大威猛,怎麼到電影里就變成還沒人大還多了個噴毒能力了?而且這個頸佩是什麼東西?怎麼跟澳洲傘蜥(Chlamydosaurus)這麼像?更迷惑的事,後來有個也對恐龍「略知一二」的同學還說,雙嵴龍就是有毒液!動畫里都這麼說了!但是我怎麼都無法相信雙嵴龍會變這麼小,書上白紙黑字的6米500kg呢? 嗯,電影對雙嵴龍會噴毒的解釋是,因為DNA不夠完整加入了箭毒蛙的DNA結果製造出了一隻矮化還有毒液的恐龍。也許是為了不和迅猛龍混淆,又給它加入了威懾用的頸佩。但是,現實中雙嵴龍根本沒有毒液,甚至那個時候所有恐龍都不一定點出了毒液這個科技點,從來就沒有人論證過雙嵴龍會噴毒,因為它根本就沒有毒液。唯一一種被認為是有毒的恐龍實際上就是前文說的中華鳥龍,在它們的頜骨里發現了連接牙齒的空腔,但是後來,更可信的解釋是那些空腔應該是恐龍掉牙時留下的。 美頜龍(Compsognathus longipes)是電影里的另一種羽量級恐龍,不過你也許注意到了我在介紹小說的時候用的是原美頜龍(Procompsognathus triassicus),是這樣,小說里介紹的確實是三疊紀後期的原美頜龍,但是到了電影里,就變成了侏羅紀後期的美頜龍。在我那個時候的恐龍科普書上,將美頜龍成為世界上最小的恐龍,只有一隻雞那麼大卻能夠群體捕獵大型動物。不過這實際上是錯的,美頜龍作為最小恐龍的記錄在20世紀末就被打破了,而「只有一隻雞那麼大」的德國標本BSP AS I 563後來被證明是一個未成年個體,真正的成年個體是法國發現的MNHN CNJ 79。根據新的研究結果來看,成年美頜龍體長有1.25-1.4米左右,重約2.5-3.5kg,比1米左右,1.3kg(正模)的原美頜龍稍微大一些。 小說里的原美頜龍是有毒的,會用唾液麻痹較大的獵物,那麼現實中的美頜龍有沒有毒液呢,答案是沒有。美頜龍沒有捕獵大型動物的能力,它們的牙齒又小又尖,更適合獵捕昆蟲和小型脊椎動物,而它們的前爪也並不發達,第三指已經退化了,失去了實際功能。雖然美頜龍科的中華龍鳥(Sinosauropteryx...

《侏羅紀世界3:統治》公布幕後特輯,新老主角同框亮相

《侏羅紀世界3:統治》發布全新海報與名為「傳承」的幕後特輯,本片已確認引進內地院線,檔期待定。 《侏羅紀世界3》由《侏羅紀世界》系列第一部導演科林·特雷沃羅回歸執導並參與編劇,系列主演克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德將回歸本片。另外,傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩、山姆·尼爾等《侏羅紀公園》老卡司也將在本片中亮相。 《侏羅紀世界3:統治》是《侏羅紀世界》三部曲的最後一部。本片將延續系列第二部的故事,恐龍在離開努布拉島後,徹底進入人類賴以生存的世界,導致一場生態危機降臨地球。而主角們需要齊心協力,在恐龍橫行的當下,找到人類求生的辦法。 特輯中《侏羅紀公園》初代三人組與新版主演同框登場,並一起回憶初次進入片場的激動心情與幕後創作的歷程。 《侏羅紀世界3:統治》已經確定於6月10日在北美院線上映,期待內地早日定檔。 來源:機核

《侏羅紀世界:進化2》圖文攻略 混沌理論攻略+全恐龍屬性圖鑒

《侏羅紀世界:進化2》圖文教程攻略+混沌理論攻略+全恐龍屬性圖鑒+戰役玩法技巧+全建築圖鑒。《侏羅紀世界:進化 2》是 2018 年極富開創性的 Frontier 管理模擬遊戲《侏羅紀世界:進化》的續作。它具有全新的沉浸式敘事劇情,並由《侏羅紀世界》系列電影原班人馬參與配音,備受玩家期待。遊戲包含激動人心的新功能、四種引人入勝的遊戲模式以及擴充的強化恐龍陣容。你將投身於引人入勝的原創故事並擔任主要決策者,在劇情模式中體驗一步一腳印成為園區管理大師的艱辛。與電影經典角色伊恩·馬爾科姆博士和克萊爾·迪琳一起合作,開展相關工作,一起努力控制、保護野生恐龍,並遏制其在美國肆意妄為。 遊戲操作: (建議使用鍵盤滑鼠操作) 觀察者視角 常規 螢幕移動:ASDW(或移動滑鼠拉動到對應方向的邊框位置) 鏡頭拉近/拉遠:PAGE UP/PAGE DOWN 鏡頭旋轉:Q/E 控制室-管理:F1 控制室-勘測地圖:F2 控制室-化石:F3 控制室-研究:F4 控制室-員工管理:F5 控制室-侏羅紀世紀資料庫:F6 地圖:M 管理查看模式:E 切換安保評分:I 最近公園的應急小組:R 最近的史前醫療設施:T 前往通知所在地:Tab 拍攝模式:C 拆除模式:DELETE 道路模式:P 運輸模式:F 時間控制/建造模式 暫停/開始:空格 正常速度:1 快速:2 超快速:3 建築物放置模式 切換鎖定建築物:SHIFT 建築物左右旋轉:X/Z 載具視角 載具移動:ASDW 手剎:空格 切換功能武器(麻醉槍/望遠鏡等):R 切換視角:C 切換至拍照:F 更換裝備:Q/E 廣播:X 車喇叭:Ctrl+H 夜視:V 飛行器視角 向前/向後:W/S 起飛/向上升:空格 降落:Ctrl 向左/向右:A/D 轉向:移動滑鼠鏡頭 切換功能武器:R 拍照:F 第一人稱視角(查看) 鏡頭移動:ASDW 高速:Shift 蹲伏查看:Ctrl 代替互動:E 燈光:F 顯示/隱藏界面:G 地圖:M 遊戲開始界面: 劇情模式:相當於新手模式,你將通過幾段簡單的戰役,了解遊戲的基礎操作內容。 挑戰模式:在規定時間內,完成建造並達到相應的評級,完成戰役的挑戰。 沙盒:在這種模式下,你可以使用地圖生成器,打造並經營你想要的侏羅紀恐龍世界。 混輪理論:根據電影《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》的劇情,按照你的想法打造「假設」的電影場景。 基礎玩法介紹 《侏羅紀世界:進化2》和之前1代的玩法基本相似。 你可以通過完成劇情戰役,來了解大部分的玩法。 筆者將簡單概述所有基礎玩法部分。 緊急響應設施 這是遊戲初期基本的調查研究建築,你可以在這棟建築中獲得一架直升機(捕捉隊)和一輛越野車(巡邏車)。 這種建築需要附近有供電設施才能正常運作。 捕捉隊 直升機(捕捉隊)的主要工作是捕捉野外的恐龍。 你有兩種方式來完成捕捉恐龍的操作。 第一種方法是,點擊直升機,親自操作直升機到達恐龍附近。 然後使用麻醉槍捕捉恐龍,這種方法可以增添捕捉恐龍的樂趣。 第二種方法相對簡單一些,你可以直接點擊直升機,然後再次點擊需要捕捉的恐龍目標。 這樣以來直升機就會自動到達恐龍那里並對它進行麻醉槍射擊。 由於這個捕捉過程全程由AI操作,會顯得非常效率。 無論你使用哪種方法,成功麻醉恐龍後 被麻醉的恐龍會在較長時間內不會逃脫,你可以利用這個時機使用運輸機將它運回基地。 然而運輸恐龍會消耗較長的時間。 巡邏車 吉普車(巡邏車)的主要作用有兩個: 1. 近距離觀察恐龍當前的狀態 2. 維修電柵欄 觀察 觀察恐龍當前的狀態非常的重要,它可以讓你了解當前恐龍的舒適度和健康程度。 注意,這兩個數值是評判恐龍是否會發生躁動或死亡的重要參考數據。 一般情況下,當恐龍舒適度達到80%以上,它們就不會主動破壞建築逃脫。 當然,想要恐龍舒適度達到80%以上,你需要滿足恐龍的生活需求,例如空間大小,食物,水,棲息地等要求。 你可以親自操控吉普車前去觀察恐龍,這樣做可以更加真實的體驗觀察恐龍的樂趣。 當然你還可以遠距離完成這樣工作,系統AI會自己尋找路線觀察它們。 最後需要特別說明的是,配合著巡邏車,你可建造巡邏崗哨。 這個建築的作用相當於你將巡邏車的觀察技能變成了范圍化的監視。 有了這個建築,你可以節省大量的觀察時間。 維修 巡邏車的另外一個重要功能是維修壞掉的柵欄。 和巡邏車的觀察屬性相似,你只需要到達損壞的柵欄附近,就可以點擊滑鼠自動完成這項工作。 或者你也可以使用系統AI直接在大地圖上點擊需要維修的點,讓它們幫你完成。 不過需要特別說明的是,損壞的柵欄附近不應有阻攔物,例如建築或恐龍。 如果這樣的話,你將無法順利完成維修工作。 備用發電機 在遊戲初期,你可以建造備用發電站獲得較少的電力。 所有的電力設施都有它的有效供電范圍,因此在建造它時,你需要考慮周圍的環境。 並且,最好做一個長遠的規劃,盡可能使附近環境內覆蓋更多的用電建築。 道路 在《侏羅紀世界:進化2》中,幾乎所有的工作建築都需要「通馬路」。 這是遊戲的一種默認規則機制。 道路不通則意味著這個建築就像沒有電力一樣,依然無法正常運作。 消耗電力的工作建築會有一個默認的道路出口,如圖所示會以虛線的形式標出。 你可以從這個出口開始將道路建在大路上,連通總指揮部。 柵欄 在《侏羅紀世界:進化2》中,柵欄是圈養恐龍的重要設施。 它不但可以用來隔離恐龍,避免種群之間發生衝突,還可以防止恐龍咬傷遊客。 柵欄的建造需要滿足以下3個條件: 1. 所有的柵欄都應該建造在電力供應范圍之內。 只會有這樣,恐龍才不會輕易從柵欄里逃脫。 2. 柵欄圈起的范圍應該盡可能大,因為絕大多數恐龍對生存空間有明確的要求。 你需要在柵欄里建造水源,以及適應不同恐龍的環境地皮,除此之外,你還需要建造投食設施。 一般情況下,你還需要留出至少1/4的空地提供給恐龍活動,這些都是系統默認的要求。 3. 盡可能建造的更適合遊客觀看。 圈養恐龍的目的只有一個,那就是讓遊客可以更好的欣賞它們,從而讓你獲得經濟效益。 你可以將多個不同品種的恐龍柵欄建造在一起,這樣會獲得更大的經濟收益。 恐龍生存環境 當你抓到恐龍並把它圈養在一個區域後,你需要及時了解這種恐龍對於生存環境的需求。 例如一些恐龍需要生活在沙地,而一些恐龍則需要生活在林地。 你需要部署你的環境策略。 除了地皮和植被外,你還需要了解恐龍的捕食習性。 一些恐龍吃魚,一些恐龍吃生肉,還有一些恐龍只吃活體獵物。 除此之外,恐龍對於棲息地有較高的要求。 一般情況下,幾乎所有的恐龍都要求更寬敞的活動范圍。 因此你可能需要建造更大的網格,完成它們對各種地形的需求。 研究觀看區 研究觀看區的主要作用是讓遊客可以在這里觀看到被圈養起來的恐龍。 研究觀看區有一個可視角度,代表著遊客可以觀看到的范圍。 因此,將多個恐龍區建的緊密連結起來可以使你獲得更大的經濟效益。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界3》最新預告:小藍帶崽 原班人馬再聚首

近日,《侏羅紀世界3》在美國橄欖球冠軍賽「超級碗」上投放的最新廣告片發布。歐文、布萊爾等經典角色回歸,一直陪伴主角團的迅猛龍「小藍」似乎帶上了小龍崽,在前作中被放出囚籠的海底霸主滄龍張開了血盆大口,存在感超強的大反派霸王龍發出駭人嘶吼。 ...

《侏羅紀世界:統治》首個官方預告發布

《侏羅紀世界:統治》已經發布了它的第一個官方預告片。許多熟悉的面孔都將在這部影片中回歸。看到克里斯·普拉特的Owen Grady和布萊斯·達拉斯·霍華德的Claire Deaing的回歸可能並不令人驚訝,因為他們自2015年以來一直是《侏羅紀世界》系列的主力。 不過可能更令人驚訝的是該系列中更多「經典」角色的出現。傑夫·高布倫的Ian Malcolm可能不是太夸張,但蘿拉·鄧和薩姆·尼爾也都回歸重新出演了Ellie Sattler和Alan Grant,這一點應是很多人可能都沒有想到的。 預告片描述道:「今年夏天,體驗一下侏羅紀時代的史詩般的結局,兩代人第一次聯合起來。」考慮到這樣一個完整的演員陣容,這部影片勢必會讓觀眾感覺到環球公司正在給這個系列一個重要的送別。 我們必須等到2022年6月10日才能看到《侏羅紀世界》的上映。 來源:cnBeta

《侏羅紀世界3:統治》放出首支正式預告,6月10日登錄北美院線

今晚,環球影業放出了《侏羅紀世界》系列第三部電影《侏羅紀世界3:統治》(暫譯,原名為 Jurassic World: Dominion)的首支正式預告,本片預計將於今年6月10日登錄北美院線。官方放出的首支繁體中文正式預告如下: 《侏羅紀世界3:統治》由《侏羅紀世界》系列第一部導演科林·特雷沃羅回歸執導並參與編劇,系列主演克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德將回歸本片。另外,傑夫·高布倫、蘿拉·鄧恩、山姆·尼爾等《侏羅紀公園》老卡司將亮相《侏羅紀世界3:統治》,分別飾演各自角色。 本片將延續系列第二部的故事,恐龍在離開努布拉島後,徹底進入人類賴以生存的世界,導致一場生態危機降臨地球。而主角們需要齊心協力,在恐龍橫行的當下,找到人類求生的辦法。 《侏羅紀世界3:統治》預計將於今年6月10日登錄北美院線,作為系列收官之作,希望本片能夠登錄內地院線與國內影迷見面! 來源:機核

《侏羅紀世界3》首支中文預告 6月10日北美上映

恐龍們回來了,《侏羅紀世界3》發布了首支預告,影迷們有福了。這次恐龍進入了人類的世界,你能夠遇到、觸碰到它們,更……的故事也發生了。 《侏羅紀世界3》中字預告: 克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德繼續主演,《侏羅紀公園》主演蘿拉·鄧恩、傑夫·高布倫、山姆·尼爾也回歸,由《侏羅紀世界1》導演科林·特萊沃若執導,6月10日北美上映。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《侏羅紀世界:進化2》已售出近百萬份

Frontier Developments公布了最新的中期業績和交易更新數據,確認《侏羅紀世界:進化2》自2021年11月發行以來已售出近100萬份。另外這只是針對基礎遊戲,不包括DLC。PC版的銷售最初低於預期,但口碑和好評似乎起到了很大的作用。 《精英:危險》被描述為「度過艱難的2021年」,主要是「令人失望」的奧德賽DLC的推出。Frontier表示將繼續「通過開發更新來支持這款遊戲以及熱情的玩家,我們也看到了玩家情緒的好轉。」其第三方發行公司Frontier Foundry也將在2022年推出4款遊戲,包括《遠方:變潮》和《戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵手》。 另外Frontier計劃通過「年更型F1管理遊戲IP」開始進軍F1領域。該公司還希望《侏羅紀世界3:統治》的上映能給《侏羅紀世界:進化2》帶來「相應的收益」。 不幸的是,那些等待該公司推出即時戰略遊戲《戰鎚西格瑪時代》的玩家還需要等待更長的時間。這款作品被推遲到2024財年(該財年從2023年4月開始)。「這一推遲將進一步提高遊戲的質量和壽命,並使其更成功。」 《侏羅紀世界:進化2》目前可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和任天堂Switch上體驗。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界3》新劇照 主角和野蠻盜龍上演追逐戰

近日媒體Empire公布了《侏羅紀世界3》新劇照,克里斯·帕拉特扮演的歐文騎上了心愛的摩托,後面還有野蠻盜龍(Atrociraptor)追逐。野蠻盜龍殘暴凶惡,聞到敵人氣味會緊追不舍,必須盡快逃離它們的視線,躲避追捕。 《侏羅紀世界3》由《侏羅紀世界》導演科林·特萊沃若回歸執導,克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德再續前緣,奧斯卡獎得主蘿拉·鄧恩聯手傑夫·高布倫、山姆·尼爾也將參演。 在《侏羅紀世界2》中,倖存的恐龍最終被釋放,自由地進入了人類社會生息繁衍,地球成為了名副其實的「侏羅紀世界」。當以往提供娛樂的展覽動物變成了如今日常生活中不得不面對的問題,人類究竟是視其為威脅,還是選擇與之和諧共處?一切懸念,將在本片中揭曉。 《侏羅紀世界3》將於2022年6月10日北美公映。 來源:cnBeta

《侏羅紀世界3》新劇照公開 馴龍高手又來啦

近日媒體公布了《侏羅紀世界3》新劇照,主角歐文變成「馴龍高手」。他牽著副櫛龍,想要拯救這些恐龍,「副櫛龍有被偷獵的危險,所以他在努力保護這些恐龍。」 ...

命懸一線:《侏羅紀世界3》發劇照 女主滿臉傷痕

備受期待的《侏羅紀世界3》發布全新劇照,布萊絲·達拉斯·霍華德女主角身處滿是水藻的湖水之中,頭發凌亂,臉帶傷痕,背景里一雙利爪十分駭人,似乎在被恐龍追擊。 《侏羅紀世界3》由《侏羅紀世界》導演科林·特萊沃若回歸執導,克里斯·帕拉特、布萊絲·達拉斯·霍華德再續前緣,奧斯卡獎得主蘿拉·鄧恩聯手傑夫·高布倫、山姆·尼爾也將參演。 在《侏羅紀世界2》中,倖存的恐龍最終被釋放,自由地進入了人類社會生息繁衍,地球成為了名副其實的「侏羅紀世界」。當以往提供娛樂的展覽動物變成了如今日常生活中不得不面對的問題,人類究竟是視其為威脅,還是選擇與之和諧共處?一切懸念,將在本片中揭曉。 該片已於2020年11月殺青,將於2022年6月10日公映。 來源:cnBeta

傳聞:《侏羅紀世界:進化2》新DLC將於12月9日發布

近日,一位名叫「Aggiornamenti Lumia」的推特博主宣布《侏羅紀世界:進化2》最新DLC「白堊紀早期包」將於12月9日登陸Xbox,根據其透露的DLC封面,DLC中將包括新品種恐龍——翼龍。 《侏羅紀世界:進化 2》是 2018 年極富開創性的 Frontier 管理模擬遊戲《侏羅紀世界:進化》的續作,具有全新的沉浸式敘事劇情,並由《侏羅紀世界》系列電影原班人馬參與配音,備受玩家期待。遊戲包含激動人心的新功能、四種引人入勝的遊戲模式以及擴充的強化恐龍陣容。   來源:3DMGAME

恐龍重返地球!?《侏羅紀世界3》曝光全新片段

《侏羅紀世界3:統治》(Jurassic World: Dominion,中文名暫譯)曝光全新片段,本片將於明年6月10日在北美上映。 此次的片段史前恐龍的生存狀態,而在片段結尾,霸王龍入侵人類現代社會,一場災難在所難免。 本片由科林·特雷沃羅執導,他還將與艾米麗·卡麥可共同撰寫劇本。主演包括克里斯·帕拉特、布萊斯·達拉斯·霍華德、山姆·尼爾、蘿拉·鄧恩、傑夫·高布倫等人。此次的第三部電影將緊接上一部電影的故事展開,侏羅紀世界已不復存在,恐龍正式進入人類世界。 ​ 《侏羅紀世界3》原定於今年6月11日在北美上映,受疫情影響,延期至明年6月10日登錄北美院線,敬請期待。 來源:機核

《侏羅紀世界3》5分鍾序章片段&海報 2022年巨獸來襲

今日(11月24日),@環球影業官方微博公布了最新的《侏羅紀世界3》5分鍾序章片段,7種全新恐龍震撼登場!曾經支配地球的遠古巨獸們的基因竟然是這樣被保存下來的,本片將於2022年6月10日在美國上映。 《侏羅紀世界3》5分鍾序章片段: 《侏羅紀世界3》為《侏羅紀》系列的完結篇,講述了自從恐龍已經進入了人類世界,侏羅紀公園已經不復存在,全新故事會發生在一個更大的空間,恐龍這種遠古生物將會和人類共同生活的故事。《侏羅紀世界3》去年年底就殺青了,一直在做後期特效。目前後期混音製作已完成。 《侏羅紀世界3》海報: 視頻截圖: 來源:cnBeta

《侏羅紀世界:進化2》游園車被大型食肉恐龍攻擊解決方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中的游園車在游覽的時候是會被大型食肉恐龍攻擊的,但是很多玩家都不太清楚遇到這種情況到底應該怎麼辦,其實游園車被大型食肉恐龍攻擊是很正常的,想要解決只需要把游園車的軌道放在圍欄外面就行了,更多如下。 游園車被大型食肉恐龍攻擊解決方法介紹 游園之旅的車子老被大肉乾爆是很多人都遇到過的,這種情況只需要把游園車的軌道放在食肉龍圍欄外面就行了 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》暴風雨不降低舒適度方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中的暴風雨過去之後是會降低恐龍的舒適度的,舒適度低了就會撞擊護欄,但是很多玩家都不太清楚暴風雨不降低舒適度的方法是什麼,其實想要暴風雨不降低恐龍舒適度只需要點出吳博士降低舒適度閾值的基因就行了,更多如下。 暴風雨不降低舒適度方法介紹 想要讓暴風雨不降低舒適度可以用吳博士降低舒適度閾值的基因,降低閾值以後,暴風雨不會讓恐龍的舒適度低於閾值,就不會撞圍欄 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》恐龍吃屍體注意事項分享

《侏羅紀世界:進化2》中肉食恐龍的食物來源是很多的,比較大的一個來源就是其他恐龍的屍體,但是很多玩家都不太清楚恐龍吃屍體需要注意什麼,其實恐龍吃屍體需要注意的就是屍體直接放出來吃時間久了會讓恐龍生病的,更多如下。 恐龍吃屍體注意事項分享 肉食恐龍是可以吃其他恐龍的屍體的,不過屍體長時間不處理,恐龍會生病,養食肉恐龍要造肉食餵食處 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》鎖定恐龍視角方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中是可以進入恐龍的視角觀察的,但是很多玩家都不太清楚鎖定恐龍視角的方法是什麼,其實想要鎖定恐龍的視角只需要點擊恐龍,然後切換到自由視角就可以了,點擊QE鍵就可以旋轉視角,更多如下。 鎖定恐龍視角方法介紹 其實想要鎖定恐龍的視角只需要點擊恐龍,然後切換到自由視角就可以了,點擊QE鍵就可以旋轉視角 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》任務索納島雙脊龍解鎖攻略分享

《侏羅紀世界:進化2》中劇情任務索納島的雙脊龍是藏得比較深的,但是很多玩家都不太清楚任務索納島的雙脊龍到底應該怎麼解鎖,其實索納島的雙脊龍沒有找到的話就是沒拉地圖,它在地圖之外,找到化石勘探就行了,更多如下。 任務索納島雙脊龍解鎖攻略分享 任務索納島的雙脊龍如果沒有解鎖的話就是因為沒找到,可以縮小地圖,左右拉,再找找,找到化石勘探就可以了。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》遊戲中期錢不夠解決方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中遊戲進行到中期之後用錢的地方是非常多的,錢不夠用的情況非常常見,但是很多玩家都不太清楚遊戲中期錢不夠到底應該怎麼辦,其實遊戲中期錢不夠的話,可以在上個島挖化石到下個島賣,更多如下。 遊戲中期錢不夠解決方法介紹 遊戲進行到中期如果錢不夠的話,只需要在上一個島嶼挖化石,拿到下一個島賣就可以了,玩過的島,可以回去繼續玩並沒有什麼影響。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》造建築地形不符解決方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中造建築是需要地形符合要求的,但是很多玩家都不太清楚地形不符合要求到底應該怎麼辦,其實造建築地形不符的話只需要平整一下地形就行了,這非常重要,沒有地形就不能造水潭,恐龍就會渴死,更多如下。 造建築地形不符解決方法介紹 造建築地形不符的話只需要平整一下地形就可以了,要不然地形不行水塘都造不了,恐龍會渴死的。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》佩納島養龍攻略分享

《侏羅紀世界:進化2》中的佩納島養龍是非常麻煩的,因為有風暴,食肉恐龍容易撞牆,但是很多玩家都不太清楚佩納島到底應該怎麼養龍,其實佩納島養龍弄三個圍欄就可以了,一個只養中型食草,一個混合,一個大小食肉恐龍,更多如下。 佩納島養龍攻略分享 佩納島養龍我只弄了三個圍欄,一個只養中型食草,一個養雙脊+梁龍+大肉,另一個養大肉和小肉。肉食類養舒適度閾值低的 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》遊戲DLC購買推薦

《侏羅紀世界:進化2》中的DLC是遊戲里很有用的東西,不過並不是每個DLC都有用,很多玩家都不太清楚買什麼DLC比較好,其實這款遊戲比較有用的DLC就是吳博士,重返侏羅紀,克萊爾,其他都是恐龍,沒有喜歡的就不用買了,更多如下。 遊戲DLC購買推薦 遊戲中比較有用的DLC就三個,分別是吳博士,重返侏羅紀和克萊爾,其他的都是恐龍包,沒有喜歡的恐龍就別買了。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》提高任務恐龍生存能力方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中的戰鬥任務的任務恐龍的生存能力是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚提高這種任務恐龍的生存能力的方法是什麼,其實想要提高任務恐龍的生存能力只需要點攻擊防禦的基因或者巡邏車治療就行了,更多如下。 提高任務恐龍生存能力方法介紹 任務恐龍的生存能力比較低的話只需要,打的時候開巡邏車過去加血就行了。或者給任務恐龍改造幾個攻擊防禦的基因,讓它更厲害 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》恐龍互相打鬥不死解決方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中的恐龍互相打鬥是是會打死的,但是任務的要求是不能打死,很多玩家都不太清楚恐龍互相打鬥怎麼才能不死,其實恐龍之間相互鬥毆想要不死只需要用巡邏車給任務恐龍治療就行了,更多如下。 恐龍互相打鬥不死解決方法介紹 恐龍互相打鬥想要不死只需要在它們一邊打架的時候,一邊用巡邏車給任務恐龍治療就行了。這樣任務恐龍不死,還能殺死對面。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》迅猛龍解鎖方法介紹

《侏羅紀世界:進化2》中的迅猛龍是遊戲里非常有特色的一種恐龍,但是很多玩家都不太清楚迅猛龍的解鎖方法是什麼,其實想要解鎖迅猛龍只需要在中國的蒙古地區勘探就可以了,多找找就能解鎖了,更多如下。 迅猛龍解鎖方法介紹 迅猛龍想要解鎖只要去中國的蒙古區域勘探就行了,縮小勘探地圖,就在中國的區域,多找找。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》遊客數量決定因素介紹

《侏羅紀世界:進化2》中遊客的數量是和很多因素有關的,想要提高遊客數量就需要從多方面入手,但是很多玩家都不太清楚遊客數量到底受什麼影響,其實遊客數量主要是受到恐龍評分的影響,恐龍評分越高評分越高,更多如下。 遊客數量決定因素介紹 遊客數量的決定因素主要是和恐龍評分有關,而恐龍評分由數量和種類決定的,所以別沒事就賣恐龍。 來源:3DMGAME