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《寶可夢朱紫》聖誕活動更新信使鳥大量出現

還有3天就是聖誕節了,各家遊戲廠商都在遊戲中更新了聖誕節活動,《寶可夢朱紫》也公開了聖誕節的活動。今年的聖誕節,遊戲中將會出現大量的信使鳥!新的鐵包袱也將出現。 公告原文: 信使鳥大量出現!來歡度聖誕節吧! 被聖誕節的熱鬧景象吸引,信使鳥大量出現中!截至12月25日7:59,被聖誕節的熱鬧景象吸引,大量出現活動中會出現信使鳥! 在此特別的大量出現中,似乎能比平時更容易遇到異色的信使鳥。在帕底亞地區、北上鄉和藍莓學園四處尋覓,讓許多的寶可夢成為夥伴吧! 聖誕快樂!最強的鐵包袱出現! 最強的鐵包袱於聖誕節出現!截至12月25日7:59,鐵包袱會在★7的黑色結晶的太晶團體戰出現! 本次出現的鐵包袱為冰的太晶屬性,是非常強大的寶可夢。本次活動出現的最強的鐵包袱會戴著「最強之證」。 另外,在同一時期通過★5的太晶團體戰的結晶似乎將更容易遇到幸福蛋!出現的幸福蛋的太晶屬性是各種各樣的。若能取勝,將有機會獲得比平時更多的各種不同屬性的太晶碎塊和經驗糖果! 快來和夥伴們一起歡度聖誕節吧! 來源:遊俠網

《天命2》年6,第21賽季 信使介紹及獲取方法

信使。類型為脈沖步槍,是年6,第21賽季的武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種類型,遊戲內分別為白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 信使介紹及獲取方法一覽 相關:命運2主武器大全 來源:3DMGAME

《以閃亮之名》天國信使 天國信使官方捏臉數據id

以閃亮之名天國信使 捏臉分享【天國信使】 體型:成女 台:796526 國:67335 捏臉數據出處@銅錢萬萬 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》信使鳥的禮物活動介紹

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》信使鳥活動是哪天?信使鳥活動時間

信使鳥活動時間 活動時間 2022年12月23日8:00~12月26日7:59 12月23日~12月26日期間,通過太晶團體戰的結晶似乎將更容易遇到信使鳥。 出現的信使鳥的太晶屬性是各種各樣的,若能取勝將會獲得許多禮物。其中5星的結晶出現的信使鳥似乎將會送出各種不同屬性的太晶碎塊。 快來和夥伴們一起歡度聖誕節吧! 朱紫仍然採用了明雷遇敵的野外戰鬥形式,寶可夢會散布在玩家的視野中,和阿爾宙斯差異較大的一點是這次會有一個進化後的寶可夢外面圍了一圈初始形態寶可夢的狀態出現。 然而在鏡頭比阿爾宙斯更遠的情況下,GF選擇把寶可夢按照真實比例進行製作,因此在玩家路過草叢時,卻可以在明雷遊戲中完美復刻傳統暗雷的遊玩體驗——因為大多數寶可夢甚至都不如路邊的草高。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》信使鳥商店位置與商品一覽

裝備會依照徽章數量增加 桌台市 學校主城有三個信使鳥商店 三個地方販賣的商品一樣,去一個地方買即可。 釀光市 奇樹道館北邊 玻瓶市北 上面的傳送點可以拿地震,沙漠打贏五個訓練家。 統一販賣 錦匯鎮 西 打贏五個訓練家,可以拿到這個道具。 這樣二周目校園戰可以靠這個賺錢。 食材方面有四家店可以買 鍋鍋好 火盧麵包店 罐頭王 超市 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》信使鳥商店在哪?信使鳥商店位置分享

信使鳥商店位置分享 首先,進入遊戲,打開地圖,來到桌台市左側的位置。 接著玩家到達後,推門進入信使鳥商店里面。 最後,玩家就可以在信使鳥商店即可購買道具。 來源:遊俠網

《信使》開發商新作《星空之海》實機演示 年內發售

由《信使》開發商製作的RPG新作《星空之海》公開了全新的實機演示,包括戰鬥、地圖、風格等。該作預計於2022年末登陸PC和Switch平台。 《星空之海》實機演示: 《星空之海》是由Sabotage工作室開發的一款回合制RPG遊戲,該工作室曾推出過備受好評的《信使》,新作充滿了可愛的角色和無拘無束的探索,在向該類型遊戲經典之作致敬的同時,也讓遊戲的整體體驗更加現代化。 戰鬥部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在遊戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰鬥,而不是忍受幾十次相同的伐木。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《信使》開發組RPG新作《星空之海》新宣傳短片公開

《信使》開發組RPG新作《星空之海(Sea of Stars)》新宣傳短片公開,介紹遊戲中的「釣魚」小遊戲。 【游俠網】《星空之海》釣魚小遊戲演示 《星空之海》算是《信使(The Messenger)》的前作,擁有同一世界觀。該作講述了兩個冬夏至之子的故事,他們將結合太陽和月亮的力量來執行魔法,這是唯一能夠抵禦邪惡鍊金術士「Fleshmancer」所創造的怪物的力量。 《星空之海》的戰鬥部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。 遊戲採用的是像素風格,可探索元素極為豐富,讓你在遊戲世界進行自由的冒險和探索,尋找更多的秘密。該作預計2022年發售,支持簡中。 來源:遊俠網

《信使》製作組新作《Sea of Stars》將於2022年底推出

在今天凌晨的任天堂 Indie World 獨立遊戲發布會上,《信使》的開發商 Sabotage Studio 宣布其新作《Sea of Stars》將於2022底年推出。同時也放出了本作的最新預告片,本預告片不會包含任何劇透內容。 雖然此次僅宣布了《Sea of Stars》登陸 Switch 平台,且此預告片的內容也是完全取用於 Switch 上的遊戲畫面,但這並不意味著《Sea of Stars》將會由 Switch 獨占。官方表示雖然本作的設計開發平台是為 Switch,但其它平台的開發移植工作已經緊鑼密鼓的展開了。 《Sea of Stars》的發售窗口期為2022年底(Holiday),對此時間開發商 Sabotage Studio...

《星空之海》發布最新預告片將於2022年冬季發布

在今天凌晨結束的任天堂Indie World獨立遊戲直面會上,由Sabotage工作室開發的RPG新作《星空之海》宣布將於2022年底登陸各遊戲平台,同時還公布了一段新的發布宣傳片,讓我們一起來看看吧。 本作是一款華麗的回合制角色扮演遊戲,與工作室的前一部作品《信使》處於同一宇宙。在Kickstarter上,工作室確認將會在2022年底發布,更具體的是,大約在一年後,也就是2022年的冬季正式推出。「確切的日期將會在明年某個時候發布。」「一旦我們清楚地知道遊戲何時會盡可能好,我們就會公布。與往常一樣,我們絕不會在遊戲質量上妥協。」 【游俠網】《星空之海》發布預告片 遊戲預告片展示了遊戲中的許多戰鬥畫面,玩家可以通過跳躍、游泳、攀爬等方式在地圖上探索。Sabotage工作室表示預告片只代表了「遊戲的一小部分,並且每個鏡頭都是精心挑選的,以傳達想讓玩家看到的部分。」 更多的細節將會在未來陸續放出,敬請期待吧。 預告片截圖: 來源:遊俠網

《信使》開發商RPG新作《星空之海》發布新預告

設定與動作遊戲《信使》在相同宇宙的RPG遊戲《星空之海》,今天(12月16日)公開了最新的視頻預告,同時確定這款受到經典日式RPG遊戲啟發並得到光田康典作曲的RPG遊戲將於2022年末登陸PC和Switch平台。 《星空之海》預告: 這次的新視頻中,能夠看到很多戰鬥部分內容,除了體型巨大的各種BOSS戰之外,可以看出《星空之海》在戰鬥方面頗受《時空之輪》的影響,另外像是釣魚燈迷你遊戲也在視頻中亮相。 《星空之海》的故事講述了代表太陽、月亮的少年少女使用日食魔法阻擋邪惡鍊金術師創造怪物的冒險。為了達到玩家的期望,開發商甚至聘請到了《超時空之鑰》的作曲家光田康典為這款新作作曲。 《星空之海》將於2022年末登陸PC和Switch,PS和Xbox版發售日未定。 來源:3DMGAME

GC21:開放世界《Lake》實機 寧靜的小鎮信使生活

《Lake》是一款女性主角開放世界冒險遊戲,官方在今天的科隆遊戲展直播中為玩家發布了一段全新實機演示,並且開發者跟著演示為玩家們細致解說了該作。下面讓我們一起來看吧! 【游俠網】開放世界《Lake》實機演示 在1986年梅雷迪思·韋斯辭去了她在大城市的工作回到家鄉從事著送信員的工作。在這個有著標志性湖泊跟古怪社區的漂亮普羅維登斯·奧克斯小鎮上,到底這兩周內她會有什麼體驗呢?還有她下一步計劃是什麼?這全由你決定。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《信使》開發組新作,《Sea of Stars》公布日夜循環效果演示

《信使》開發組新作《Sea of Stars》公布了全新的日夜循環效果演示預告,其中還有利用日光照射角度來進行解謎的設計。《Sea of Stars》是《信使》的前傳 RPG 遊戲,此前知名遊戲音樂製作人光田康典宣布參與本作的音樂製作。 另外此前開發者還帶來遊戲長達1多小時的遊玩演示與QA,感興趣的朋友可以慢慢看下。《Sea of Stars》計劃在2022年發售,自帶中文。 來源:機核

「HGR」充滿詼諧趣味的現代復古:《信使》

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. 若要問筆者本人2021年最為驚喜的遊戲的話,必是這款發售於2018年的《信使》。 能有多驚喜呢?舉個例子,即使是我在接觸過2021年口碑爆棚的《雙人成行》之後,我仍然在這款發售於2018年的遊戲上感受到那種強烈的沖擊力。並且這與《雙人成行》那樣多樣玩法堆積出來的驚喜感不同,《信使》僅靠著單一的玩法變化出的多樣性讓我感到訝異。 本作僅依靠「類銀河惡魔城」作為基底,添加少數其他類型玩法作為輔佐,整個遊戲難度體驗感受張弛有度,節奏流暢分明,以至於當我發現這是他們製作組第一款作品時,極為訝異。因為《信使》整體的設計成熟度實在太高了,你在這遊戲發現里發現的野心,絕對會讓其他同類型游的其他遊戲相形見絀。 除非你是真的不喜歡這個類型的遊戲,任何玩家一旦接觸到這個遊戲就會不可救藥地愛上它。 讓我們首先來明確一下《信使》是什麼遊戲。《信使》是一款以「類銀河惡魔城」作為基底,有仿任天堂FC(紅白機)上名作《忍者龍劍傳》「嫌疑」的2D橫版平台跳躍遊戲。好吧,應該不能算「嫌疑」了,這就是赤裸裸的模仿了。 但...請等等!請不要關閉文章!關於《信使》這款作品,你需要知道的是,「仿製品」僅僅是它的表象而已。如同這個遊戲的實機畫面截圖: 一股仿8-bit風格的復古畫面。 從這里來看,似乎「懷舊」就是占這個作品最大比重的元素了。如同我一開始進入這個遊戲一樣,我確實是這麼想的,我認為這僅僅是一款賣「情懷」的作品罷了。但後續的遊戲內容完全顛覆了我的想發,可能說是發現「新大陸」一樣驚喜的心情都不為過。 從畫面上來看,「懷舊」是這個遊戲的本質,但卻不是這里壓倒性的一切因素。取而代之的是,《信使》的製作組似乎很明白怎麼玩弄「人心」,充分利用了你對於這種遊戲類型的期待,精心打造了一段即使在玩了十個小時後仍讓人驚喜不斷的旅程。 讓我們先從《信使》的核心機制入手——復古。對,「復古」這個元素不僅僅只是停留在表面上,而是作為一種機制融入到了這個遊戲中。聽起來相當神奇是嗎?那是當然,在我接觸《信使》以前我確實從沒想過遊戲機制能這樣設計! 《信使》以一個簡單的介紹開始——人類被惡魔大軍碾壓,只有一小部分倖存者還活著,他們一直在練習多年,等待下一次入侵和一個名為西方英雄的預言人物的到來。這聽起來像陳腔濫調與死記硬背,並且掩蓋了《信使》的真實本質。 其他遊戲會讓你扮演傳說中的西方英雄,而這個遊戲里你只是一名信使,負責將背上的卷軸送到這個世界里最高的山峰上。簡而言之,你是個外賣小哥,但你是一個能夠擊敗數十個惡魔並在他們心中激起恐懼的人。 在遊戲進行到大概8小時這樣時,玩家即將迎來第一個「偽結局」。而在第一個「偽結局」前,會讓你過一個時間之塔,過完時間之塔後,你的畫面就變成了16-bit像素……當然,還有遊戲的BGM也從8-bit變成了16-bit。 這一下讓我想到了一款手機遊戲——《進化之地》。但不一樣的是,《進化之地》僅僅只是通過讓你看「遊戲進化史」在維持你的興趣,新意大於樂趣,後續體驗枯燥乏味得宛如一場災難。 而《信使》對於這一機制的利用,則為有意識得多,這也是我在上文中所說的為什麼「即使在玩了十個小時後仍讓我驚喜不斷的旅程」。 我想,大多數玩家都能體會到《泰坦天降2》與《羞辱2》中那讓人感到詫異,與充滿驚喜的時空穿越設計。是的,《信使》就是運用這一機制的佼佼者。與上述兩款遊戲比起來,《信使》用來區分現在與未來則多了兩個維度,畫面與音樂。用8-bit的畫面與音樂表示現在的時空,用16-bit表示未來的時空。 遊戲中都是在固定的地方有這樣的切換點。假如你是一個剛接觸過《瑞奇與叮當:時空跳轉》的玩家,聽到這個心理可能會「咯噔」一下,但我向你保證,這個設計跟《瑞奇與叮當:時空跳轉》有相似性,但體驗上仍然還有很大的區別。 在《信使》里面,這個「時空穿越」結合了更多內容,不同時空的地形可能不同,你需要利用你的反應能力與智力去解決這些時空引起的變化,它們有時候是你絆腳石,有時候是你的墊腳石。 包括遊戲中的BOSS戰設計,充滿著讓人數不盡的樂趣,每一個BOSS的打法玩法幾乎都完全不同。他們既具有挑戰性又數量眾多。 前一個BOSS像是在玩《茶杯頭》的橫版「空中作戰」模式,下一個BOSS站又變成了驚險刺激的追逐逃亡戰,而最終DLC最終BOSS決鬥竟然又可以變成一個簡單的,帶有血條的格鬥遊戲……整個過程詼諧又可愛。 這一過程是極其充滿樂趣的,甚至可以說是享受。 仍然需要明確的是,《信使》的控制非常簡單,只需使用操縱杆和四個按鈕即可完成遊戲中的幾乎所有操作。但作為一款平台跳躍遊戲,它仍然具備了一些極具挑戰性的設計。但同時,製作組對於這個遊戲難度與引導的把握可謂算是張弛有度,節奏分明。 讓我們稍微想一下,以往我們在玩同類型遊戲的時候,很容易陷入「某個放在地圖上的元素近在眼前,卻始終夠不著」的苦惱。正如前文所說,製作組似乎很懂得怎麼「玩弄」人心。在假結局到來之前,他們將地圖元素隱藏起來,並不指導你朝著隱藏的收集要素探索,而在假結局之後,又通過極為詼諧幽默的文字——遊戲有很大一部分魅力來自於對話——調侃引導你打開地圖,同時給你把所有隱藏要素標記在地圖上——多數都是已經走過的區域。 而我在重復這一過程時,竟沒感到一絲枯燥,反而充滿了樂趣。因為你在重復這些走過的地圖時,還是有源源不斷的新內容加入來維持你的新鮮感,比如上述通過「時空轉換」來衍生出新的要素。 但僅依靠這種引導還不足為奇,難度上的張弛像是人呼吸著的肺,讓你更好在這誠意滿滿的二十小時內充分吸收這個遊戲的樂趣。 適當的節奏通常很難實現,但在這里,感覺很自然。每個新領域都提供了大量練習你新動作的好機會。讓你帥氣流暢的地方毫不含糊,想讓你難受的地方也得提前做好死十幾次的准備,久而久之,你會愛上這種感覺。我的成功和失敗都是我一個人的,以至於我從來沒有覺得是一個廉價的機關或一個結構不佳的障礙讓我陷入困境。 或像是BOSS戰。前期的BOSS專注於簡單的運動機制,或是讓你充分新獲得能力的潛能。待我熟悉這些玩意兒之後,我意識到我自己有限能力是多麼靈活的時候,遊戲在慢慢抬高這個難度,始終讓你保持在一個相對具有挑戰的難度中,每一次克服之後都是充滿了「魂」一樣的滿意。 而這引導的節奏與張弛有度的難度設計結合起來,又是一個讓人驚喜的意外。 《信使》中最戲劇化和最令人不安的時刻都圍繞著店主展開。他的反應,或沒有反應,加劇了事先沒有的緊張。店主是你最好的朋友,你的啦啦隊長,他會因為每一個錯誤而無情地嘲笑你,這個角色得近乎完美。 我在遊戲中與一條飛龍多次死亡,共同擊敗一個機械BOSS時,他還會如此調侃道: 這些充滿幽默的Meta對話與指導內容結合在一起,是整個遊戲的精髓,每一次讀到時都會不經意地被逗笑。 包括遊戲中的「死亡懲罰」——夸寶。設定上,他是一隻在你每一次死亡時都會拯救你的小惡魔,但你的每一次死亡都會少不了他的調侃: 然後復活之後,他還會一直跟著你——直到他厭倦而離開,或吃掉了必要數量的時間碎片(這是遊戲中用於購買升級的貨幣)。這是一個直截了當的系統,不會受到太大的懲罰,同時仍然會為失敗提供一些後果。它可能看起來不多,但是當你渴望購買更昂貴的升級時,就會錯過這些時間碎片。 換而言之,這遊戲也是一款比較良好的「斯德哥爾摩綜合症」培養器。 你知道在接觸這款遊戲時,我最擔心的是什麼?就是8-bit這種復古風的設計,意味著遊戲內容將會非常單一,不止是畫面上的單一,包括遊戲玩法的單一,它們像是已經無法承載這個時代遊戲的繁復了一樣。 遊戲關卡本身的設計對整個遊戲充滿了幫助。從玩法的角度來看,它們既具有挑戰性又公平,而從設計與動畫表現方面來看,又絕對是華麗的。從泥濘和荊棘叢生的靜菇沼澤到覆滿光滑冰晶的冰川山峰,每個地圖在玩法和畫面上都充滿了變數。而當你處於這種變數之中時,遊戲的吸引力會進一步增強。 從上到下,《信使》的眾多小細節讓這個遊戲熠熠生輝。你潛下水的時候,背景音樂會變「悶」,好像真的從水中播放出來一樣,以此來反映你的場景變化。包括我上文所說的,通過畫面與聲音來讓你辨識自己所處的空間。 像是BGM的設計,作曲人充分利用8-bit與16-bit音樂的「單調性」,不完全追求聽感的豐富,而是將這個「單調性」發揮到最大——整個遊戲體驗下來BGM節奏感極強,極為洗腦。非常容易成為那種,在你關閉遊戲去上學或上班的通勤路上,不自覺就在腦中哼出來的調調。 如何讓遊戲整體單一,且已讓人無比熟悉的元素跟上這個時代的變化,《信使》非常完美地做到了,真可謂一款出色的遊戲設計指導。這麼多這樣的小元素,它們本身並沒有多大作用,但加在一起,提供了如此多樣化的體驗。 所有這一切都表明,《信使》是非凡的。我通常不會給遊戲打分,而如果要打分我會給它打10分。它的平台和探索是我多年來玩過最好的遊戲,有挑戰性的難度與一個個小巧但非常有趣的設計很好地結合在一起,讓它自始至終都散發著個性,在一個充滿秘密的美麗世界的背景下,用令人愉快和詼諧的對話讓整個遊戲體驗無比順暢。 藉助著《信使》,Sabotage將所有這些融合到一個和諧的容器中,向其同類型祖先致敬,同時又自豪地站在自己的立場上。 《信使》這款遊戲,是我近幾年來難得的,本不打算抱著太多期望去遊玩,卻越玩越無法掩飾住對它喜愛的作品。 我本並未想到為這款遊戲寫一篇文章,但我看了一眼Steam上的評論數,實在太低了,與《信使》這款作品本身極為出色的遊戲內容不成正比。當然,我這樣的說法是非常「唯心」。 只是相比較一下,晚8個月發售的《武士 零》很輕松就有3萬3千的評論,從此處可見,兩款作品在銷量上根本不是一個量級。 但出現這樣的原因有很多,這里並不是說《武士 零》更差,兩款作品的定位就完全不同。像是《武士 零》這樣更注重氛圍與格調的作品,更容易獲得好感,然後還有就是售價的區別,打折的力度導致的了。 我在購買《信使》之前,還一直非常好奇,這遊戲怎麼打折力度這麼低?但實際接觸遊戲之後,我明白了,這遊戲打折力度低更像是製作人自己的倔強吧!但確實也是,《信使》這款遊戲的設計,即使是原價購買也是超值的體驗,更別說,他們還有免費更新的一個流程在3~5小時的DLC——Picnic Panic。 又是一個更新鮮的,更充滿樂趣的體驗。所以,真的非常強烈推薦這一款跨越了3年時間我才碰到的超值作品,它同樣也值得你們去遊玩! 因為,它能帶給你們的體驗註定是非凡的! 關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose 來源:機核

《信使》製作組新作 回合制RPG《星空之海》演示

Sabotage工作室公布了即將推出的回合制RPG《星空之海(Sea of Stars)》的遊戲演示預告。先來一起看看吧~ 【游俠網】回合制RPG《星空之海》演示 《星空之海》算是《信使(The Messenger)》的前作,擁有同一世界觀。該作講述了兩個冬夏至之子的故事,他們將結合太陽和月亮的力量來執行魔法,這是唯一能夠抵禦邪惡鍊金術士「Fleshmancer」所創造的怪物的力量。 遊戲採用的是像素風格,可探索元素極為豐富,讓你在遊戲世界進行自由的冒險和探索,尋找更多的秘密。該作預計2022年發售,支持簡中。 《星空之海》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《原神》三星信使弓強度評析 信使弓強不強

《原神》的信使弓是一把三星的武器,相信很多玩家也都不會去優先使用它,但是對於新手玩家來說,這把弓的實用性如何,請看下面由「御坂15276號」帶來的《原神》三星信使弓強度評析,希望對大家有用。 據說,在很久以前的某段時期,璃月港的人們,好以飛箭傳書。 「可是,那樣不會射傷路人嗎」 「正因如此,這弓才成了古董」 古董店店主摸摸下巴,微笑道。 信使 3星武器,正因為是3星武器。可能大家平時注意不到它。璃月港的人們曾經使用過它來傳遞書信(忍不住吐槽一下,一般弓的射程在200到300米,而且一般人也射不准啊,這樣的距離為什麼不自己送呢第一個使用它傳遞書信的也是位奇才)。 獲取方式是開璃月的寶箱,遁玉陵,天遒谷等遺跡解謎之後的寶箱里出的比較多。 武器面板 突破材料 信使的被動「飛矢傳書」,瞄準射擊時,若命中要害,則額外造成100%/125%/150%/175%/200%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 根據實測被動額外造成的傷害會受怪物的物抗和防禦力的影響 關於物抗的驗證 裸射小寶 超導減抗後 鍾離和超導減抗後 關於防禦力的驗證 80級丘丘人裸射 80級木盾丘丘暴徒裸射 簡單做一下和其他武器的傷害對比 期望傷害圖 (聖遺物屬性為20段雙爆(3.5/7),自帶20%攻擊,暴擊20%,剩餘詞條均為爆傷。傷害數據僅為武器數值對比,不可與其他角色對比) 來源:遊民星空

希臘神話中的眾神信使彩虹女神伊利斯

說到希臘神話中的信使之神,或許你首先想到的是赫耳墨斯?不過,在許多早期神話中,彩虹女神伊利斯(Iris)才是奧林匹斯眾神的信使,頻頻現身為眾神、以及眾神與凡人之間傳訊。她的名字Iris有雙重含義,來自希臘單詞iris(意為彩虹)和eiris(意為信使)。 在古希臘陶罐畫中,她常被描繪成一個長著金色翅膀,手持信使的雙蛇杖,或端著一個酒罐,站在宙斯或赫拉旁為他們斟酒。在另一些陶罐畫中,伊利斯還手持雙蛇杖,抱著還是個嬰兒的赫耳墨斯回奧林匹斯山。 在早期神話中,伊利斯主要為宙斯和赫拉服務,比如在《伊利亞特》中她頻繁出現於不同場合,為宙斯、赫拉傳訊,甚至聽到阿喀琉斯的祈禱後,為他招來風助力。​​​​​​​偶爾,伊利斯也會深入冥府,因為赫西奧德在《神譜》說,伊利斯會用金罐將斯提克斯冥河的水帶回奧林匹斯山,供諸神發誓用。這是因為冥河女神斯提克斯在奧林匹斯眾神與泰坦巨人的戰爭中幫助宙斯擊敗老一輩的提坦神,為此宙斯給予斯提克斯這樣的榮譽:凡以她的名義所發的事就不能取消,否則便會失去神性。不過在晚期神話中,伊斯逐漸成了赫拉的侍女和專用信使,眾神信使則成了赫耳墨斯的專用頭銜。 伊利斯的身世與子女 伊利斯是海洋和天空的女神,她的父親是象徵海洋種種奇觀的古老海神陶瑪斯(Thaumas),她的母親是大洋自然神女之一,象徵琥珀的雲之女神厄勒克特拉(Electra)。這可能是因為居住在海岸邊的希臘人經常看到彩虹的弧線橫跨在雲和海之間,因此伊利斯被說成是雨雲吸收海水之後產生的。她許多富有詩意的別名,如「金翼女神」,「捷足女神」、「露珠少女」、「陶曼提亞斯(陶瑪斯的女兒)」等也由此而來。 鳥身女妖哈耳皮埃(Harpies)是伊利斯的嫡親姐妹,她們有時也被稱作宙斯的獵犬,受宙斯或復仇女神的差遣追逐罪人們,她們是象徵突然掀起狂風的自然精靈,有時突然神秘失蹤也會被說成是哈耳皮埃鳥捲走了。 另一些神話把女神阿耳刻(Arke)說成是伊利斯的姐妹,在奧林匹斯山眾神大戰提坦的提坦之戰中,伊利斯為奧林匹斯山眾神服務,阿耳刻則擔任提坦諸神的信使。奧林匹斯山眾神勝利後,宙斯剝去阿耳刻的翅膀,把她扔進了深淵塔爾塔羅斯,並把她的翅膀送給海洋女神忒提斯,作為她和人間國王珀琉斯的新婚禮物,後來忒提斯又將這對翅膀送給了兒子阿喀琉斯。阿喀琉斯把這對翅膀安在自己腳上,這也是為何他有時會被叫做波達耳刻斯(Podarkes),意為「像阿耳刻翅膀一般敏捷的腳」。阿耳刻可能代表了彩虹外圈的副虹霓,被希臘人視作明亮虹彩的黯淡影子。 早期神話中的伊利斯是位未婚少女,不過後世作家把她嫁給了西風之神澤菲洛斯(Zephryos),並成了為厄洛斯(Eros)或波托斯(Pothos)的母親,這或許只是一種抒情的浪漫幻想,即西風之神帶來的春天與彩虹孕育了各種各樣的愛與激情。普魯塔克在《愛的對話》曾寫道:「最冷酷的神厄洛斯由穿著漂亮涼鞋的彩虹女神伊利斯和金發的西風之神澤菲洛斯睡在一起所生。古希臘詩人農諾斯在詩篇《酒神》中也曾寫道:「彩虹女神是西風之神澤菲洛斯的新娘,也是欲望之神波托斯的母親。 伊利斯與奧林匹斯山眾神 眾神在奧林匹斯山發生紛爭的時候可以聚在一起開會仲裁調停,但如果在人間漫遊,或是身處冥界,那就只能通過信使傳訊了。 比如珀耳塞福涅被劫持的神話中,農神德墨忒耳得知女兒珀耳塞福涅失蹤的消息後開始四處尋找女兒的蹤跡,終於她在厄琉西斯得到一條線索,說女兒是被冥王所劫走的。德墨忒耳立刻召喚了赫卡忒。她倆找到了能看到一切的赫利俄斯,迫使他承認哈迪斯就是那個惡棍,且毫無疑問是在宙斯默許之下乾的。 德墨忒耳異常憤怒,她沒有返回奧林匹斯山,而是繼續在大地上游盪,不准樹木結果,不准藥草生長,直到人類面臨滅絕的危險。宙斯羞於親自去厄琉西斯找德墨忒耳,便先讓彩虹女神伊利斯捎去一條口信。「德墨忒耳,智慧永存的父神宙斯召喚你回到永生的眾神之列;請回來吧,請不要回絕我從宙斯那里帶來的消息。」伊利斯這樣懇求道,不過德墨忒耳拒絕聽從召喚。直到宙斯答應讓珀耳塞福涅回到母親身邊後,她才願回到奧林匹斯山。 在阿波羅和阿爾忒彌斯出生的神話中,伊利斯扮演了重要的傳訊人角色。 當時,宙斯化身鵪鶉與提坦女神勒托發生風流韻事,使她懷上了月亮女神阿爾忒彌斯與太陽男神阿波羅。但嫉妒的赫拉一直守在天界上,心中的怒火難以言表,派出大蛇皮同滿世界追逐勒托,勒令她不得在任何陽光所及之處產子。但勒托拜託了伊利斯,請她偷偷請來生育女神厄勒梯亞(Eileithyia),以免之後赫拉想到要通過生育女神阻止勒托產子,於是伊利斯飛速回到奧林匹斯山,把生育女神從眾神宮殿的大廳叫到門口,告知了她此事。 之後,勒托被南風神帶到提洛島(Delos)附近的俄耳堤癸亞島(Ortygia),在那里生下了阿爾忒彌斯。不久後,阿爾忒彌斯幫助母親渡過狹窄的海峽,然後在提洛島的鏗托斯山(Cynthus)北麓一棵橄欖樹和一棵棗椰樹之間經過九日煎熬後生下了阿波羅。聽聞伊利斯上報此事,赫拉怒不可遏,對伊利斯說:「現在,宙斯造的可恥生靈們,願你們都秘密結合,在黑暗中繁衍後代。」這也是為何後來(希臘的)婚禮和交媾都在夜間進行。 伊利斯與阿爾戈號諸英雄 伊利斯在阿爾戈英雄團去遙遠的科爾基斯奪取金羊毛的遠征中多次出鏡,包括有一回救助自己的姐妹哈耳皮埃鳥們。當時,阿爾戈英雄們航行到色雷斯東部的撒爾米得索司(Salmydessus)島,遇到了推羅王阿革諾耳(Agenor)之子菲紐斯(Phineus),也就是歐羅巴的一個兄弟。菲紐斯由於對未來的預言過於精準,被諸神弄瞎了雙眼,還被一對鷹身女妖哈耳皮埃長期困擾:每到吃飯的時候,她們就飛進王宮,搶走一部分食物,把剩餘的食物弄髒弄臭,無法食用。 於是,在伊阿宋向菲紐斯請教如何才能金羊毛的時候,菲紐斯提出條件:「先幫我除掉她們!」菲紐斯的僕人為阿爾戈英雄們准備了宴席,哈耳皮埃們馬上飛了下來,故技重施,但長翅膀的北風神波瑞阿斯之子卡萊斯(Calais)手持利劍,把她們驅逐到遙遠的海面上。有人說,他們在斯特羅法德群島上追上了她們,正准備把她們殺掉的時候,彩虹女神伊利斯出面調停,說:「波瑞阿斯的兒子們,你們不能用劍去碰哈耳皮埃,因為她們是全能者宙斯的獵犬。」接著,伊利斯又對著冥河斯提克斯起誓,這是任何神能做出的最可怕、最不可褻瀆的誓言,說哈耳皮埃再也不會騷擾菲紐斯了。 隨後伊利斯就和姐妹哈耳皮埃們分道揚鑣,伊利斯揮動翅膀飛上奧林匹斯山,哈耳皮埃們則回到了她們在克里特島狄克特山洞。有人說,兩只哈耳皮埃中的一隻叫俄庫珀忒(Ocypete)的和英雄們達成了協議,不再騷擾菲紐斯;另一隻叫埃洛波斯(Aellopus)的卻繼續飛行,結果淹死在河里了,後來那里以她的名義命名為哈耳皮斯(Harpys)。擺脫困擾的菲紐斯於是把接下來的路線和困難一一告訴了阿爾戈英雄們,使他們順利抵達科爾基斯。 據說,伊阿宋和美狄亞的相遇相愛也少不了伊利斯的一份功勞,雖說大部分都是愛神阿芙洛蒂忒促成的。此前,赫拉和雅典娜焦急爭論如何才能讓她們的寵兒伊阿宋贏得金羊毛,最後她們決定請阿芙洛蒂忒相助。阿芙洛蒂忒答應讓她頑皮的兒子厄洛斯出馬,她還向她的兩位女神同僚承諾,她會使出一種新奇的符咒:把一隻活的蟻鴷呈大字型綁在火輪上,好讓美狄亞的愛欲持續燃燒。 待伊阿宋抵達科爾基斯王城埃亞之後,赫拉命令伊利斯服從阿芙洛蒂忒的指示,把伊阿宋帶到指定的小樹林。伊利斯迅速找到阿爾戈英雄們,安排伊阿宋和美狄亞在王宮附近的小樹林偶遇,並在小愛神瞄準美狄亞拉弓射箭的時候迅速展翅逃離案發現場。 後來,在阿爾戈英雄們竊取了金羊毛,離開科爾基斯的時候,伊利斯又一次助力了他們順利逃脫。赫拉在阿爾戈英雄們駛出海面的那一刻督促伊利斯:「親愛的伊利斯,乘著你輕盈的翅膀快走吧,請忒提斯從海洋深處來我這里,我需要她。然後去那個赫淮斯托斯用大鐵錘敲打青銅鐵砧的海岸邊,吩咐他讓他的風箱停下來,直到阿爾戈號順利通過。之後再去找眾風之王埃俄洛斯那里,告訴他,命令天上所有的風止歇。」 於是,伊利斯展開輕盈羽翼從奧林波斯山俯沖下來,先是跳入老海神涅柔斯生活的愛琴海,來到忒提斯身邊,告訴她赫拉的訊息,勸她去找女神。然後伊利斯找到赫淮斯托斯,輕松說服他停下鐵錘,也不再拉動煙霧繚繞的風箱。最後她找到風王埃俄洛斯,傳達了赫拉的命令。使命就這樣完成了。 特洛伊戰爭中的伊利斯 伊利斯在《伊利亞特》中的出鏡多達十一次,而伊利亞特一共就二十四章,或許是因為眾神親自下場干預戰爭進展,需要傳遞的消息也多得很,大部分都是宙斯的指示,比如在第二章里,追風的使者伊利斯急速趕到伊利昂(特洛伊),捎去持宙斯的不祥訊告。此時特洛伊人正在集會,大夥兒都匯聚特洛伊國王在普里阿摩斯的門前,腿腳飛快的伊利斯站在他們近旁,摹仿普里阿摩斯之子波利忒斯的聲音,開口道: 聽罷這番話,赫克托耳不敢怠慢——此乃女神的聲音。他當即解散集會,兵勇們全都朝著自己的槍械飛跑。他們打開所有的大門,蜂擁著往外沖擠,成群的步兵,熙熙攘攘的車馬,喧雜之聲沸沸揚揚。在城門前方,平野的遠處,孤伶伶地聳立著一方土丘,四邊平整空曠,凡人稱它「灌木之丘」,但長生不老的神祗卻叫它善跳的慕里奈的墳冢。就在那個地方,特洛伊人和盟軍排開了戰鬥的隊陣。 特洛伊戰爭中的名場面之一,也就是海倫現身特洛伊城牆,引得眾人紛紛贊嘆不愧為「使一千艘戰船啟航」的美人,也與伊利斯脫不了干係。第三章中,伊利斯以海倫姑子拉俄狄刻(Laodice)的形象來到海倫面前說,她的前夫墨涅拉俄斯和她的現任丈夫之間即將開戰:「為了你不惜面對粗長的槍矛。你將歸屬勝者,做他心愛的妻房。」 女神的話在海倫心里勾起了對她的前夫,她的雙親和城堡甜美的思念,她迅速穿上閃亮的裙袍,流著眼淚匆匆走出房門,在兩名侍女的陪同下很快來到聳立的城沿。普里阿摩斯已在城上,身邊圍聚著一群民眾尊敬的老一輩首領在城樓坐談。他們看到海倫正沿著城牆走來,便壓低聲音交換起長了翅膀的話語: 「好一位標致的美人!難怪,為了她,特洛伊人和脛甲堅固的 阿開亞人經年奮戰,含辛茹苦——誰能責備他們呢? 她的長相就像不死的女神,簡直像極了! 但是,盡管貌似天仙,還是讓她登船離去吧, 不要把她留下,給我們和我們的子孫都帶來痛苦!」 隨後普里阿摩斯把海倫召喚到跟前,請她為他一一指認出希臘聯軍中的一干首領,劇情得到了順利地展開。 宙斯也讓伊利斯給眾神捎口信,比如在第八章,眼見特洛伊英雄赫克托耳大殺四方,局面對希臘聯軍不利,赫拉和雅典娜打算親自下場給他點顏色,就在雅典娜披上戎裝,赫拉起鞭策馬,穿越天空和雲霧來到奧林匹斯山天門之時,目睹這一幕的宙斯勃然大怒,命令金翅膀的伊利斯即刻出發將她們攔下,威脅道要將她倆扔出馬車,砸爛車身,再用漫長的十年時光癒合宙斯用閃電造成的傷口。赫拉和雅典娜雖然忿忿不平,卻只能忍氣吞聲地返回奧林匹斯山。 第二十四章中,赫克托耳早已被阿喀琉斯殺死,阿喀琉斯始終不肯將遺體還給特洛伊,每天都會駕車拉著屍身繞著特洛伊城跑圈,場面慘不忍睹。心生憐憫的宙斯覺得阿波羅提出的偷屍主張不可行,於是命令駕踩風暴的伊利斯帶著口信即刻出發,從薩摩斯和岩壁粗皺的伊姆布羅斯之間跳下大海,去找阿喀琉斯的母親忒提斯,讓她勸說兒子不要褻瀆屍體。於是伊利斯跳入了黑暗的水中,海水嘩啦嘩啦地為她呻吟著,她像鉛錘一樣直扎到海底,在洞穴里找到了為註定一死的兒子哭泣的忒提斯。 伊利斯除了一字不差地傳述口信,有時給也會救死扶傷,比如在第五章里有一個有趣的場景:女神阿芙洛蒂忒走上特洛伊戰場去攙扶她的兒子埃涅阿斯,卻被凡人狄奧墨得斯用長槍刺傷她的手掌,使她尖叫一聲,丟下臂中的兒子。幸而福伊波斯·阿波羅伸手接過埃涅阿斯,才讓他沒有命喪黃泉。 受傷的阿芙洛蒂忒則對著阿瑞斯屈膝下跪,誠懇祈求能借用他系戴金籠轡的駿馬。阿瑞斯讓出了系戴金籠轡的馭馬,阿芙洛蒂忒忍著鑽心的疼痛登上馬車,由彩虹女神在她身旁抓起韁繩,揚鞭催馬,飛速回到奧林匹斯山,然後熟練地勒住奔馬,寬出軛套,拿過裝著仙料的食槽餵養神駒。 有時伊利斯也會給予神祇忠告,比如在第十五章里,宙斯見波塞冬違抗他命令,在特洛伊戰場上直接出手干預戰勢怒不可遏,發話讓伊利斯找到波塞冬,命他即刻脫離戰鬥和廝殺,回返神的部族,或潛入閃亮的大海:「倘若他不聽我的諭令,或對它置若罔聞,那就讓他好好想一想,在他的心魂里——盡管強健,他可吃不住我的攻打。告訴他,我的力氣遠比他大,而且比他年長。然而,在內心深處,他總以為可與我平起平坐,盡管在我面前,其他神明全都嚇得畏畏縮縮。」 快腿追風的伊里絲謹遵不違,沖下伊達的峰脊,前往神聖的伊利昂,像瀉至雲層的雪片或冷峻的冰雹,挾著高天哺育的北風吹送的寒流,風快的伊里絲急不可待地向前飛闖,來到著名的裂地之神波塞冬身邊,一五一十地傳達了宙斯的旨意。聽罷,波塞冬暴跳如雷,嚷道: 《埃涅阿斯紀》中的伊利斯 《奧德賽》中伊利斯沒有出現,赫耳墨斯代替她扮演了信使的角色。不過,伊利斯在維吉爾的同人向(?)致敬作《埃涅阿斯紀》中以朱諾(赫拉)御用使者的身份多次出現。赫拉不喜特洛伊人,因此在埃涅阿斯從特洛伊漂泊到拉丁姆的路上安排了種種艱險,意圖阻止他成為日後羅馬城的神話始祖,其中之一便是讓埃涅阿斯的船隊來到迦太基海岸避風,然後安排迦太基女王狄多愛上埃涅阿斯,挽留他在迦太基定居。 但埃涅阿斯始亂終棄,狄多在悲憤中自殺身亡,由於她並非命中註定要死,所以冥后還不曾從她頭上剪去一縷金發,把她送往地府。於是伊利斯張開橘黃色的雙翼,閃耀著露珠的光澤,襯托著陽光,像一條五彩繽紛的彩帶飛過天空,在狄多頭頂上盤旋。「我奉命來取你的頭發作為普魯托的獻禮,把你從軀殼中解脫出來。「伊利斯說完,伸手剪下頭發。狄多的體溫立刻散失,元氣化入清風。 第五章中,特洛伊已來到義大利的西西里,他的父親安喀塞斯在這里撒手人寰。葬禮之後,埃涅阿斯和手下們在父親墳墓前舉行了喪葬競賽,但朱諾對埃涅阿斯舊恨未消,想出了許多報仇的辦法,就從天界派出伊利斯。七彩少女伊利斯飛速沿著五彩繽紛的虹霓之路來到海岸,看到僻靜的海岸上一群特洛伊婦女因悼念已故的安喀塞斯而哭泣,一邊又在悲嘆還得經過多少驚濤駭浪才能定居城市。 於是詭計多端的伊利斯化身貝洛厄走到她們中間,游說他們燒毀船隻,並率先抓起火把扔向船隻,隨後她展開雙翼升向天空,勾畫出一條巨大的彩虹。特洛伊婦女們被這異象驚呆了,在一陣狂熱的驅使下,她們大聲呼喊著向船上投擲火種和點燃的草木。埃涅阿斯的兒子聞訊飛馬趕赴現場,向婦女們指出燒船是犯罪行為。特洛伊人無法把火撲滅,埃涅阿斯只得向朱庇特祈禱,幸好朱庇特聽到祈求降下雷雨將火澆滅,只燒毀了四艘船,埃涅阿斯的漂泊才能繼續。 伊利斯與睡眠之神 在所有伊利斯拜訪傳訊過的神祇和凡人中,她與睡神許普諾斯(Hypnos)之間的來往最受詩人喜愛,可能因為有一種奇妙的夢幻感。羅馬人稱睡神為索姆努斯(Somnus),在古羅馬詩人奧維德的《變形記》中,神後朱諾讓伊利斯去找睡神,讓他去給風神埃俄洛斯和埃吉阿勒(Aegiale)的女兒阿爾庫俄涅(Alcyone)托夢,夢到她的丈夫刻宇克斯淹死了。此前,阿爾庫俄涅和刻宇克斯在一起開心過了頭,阿爾庫俄涅大膽地稱自己為朱諾(赫拉),稱刻宇克斯為朱庇特(宙斯)。這惹惱了奧林匹斯山的神王神後,在刻宇克斯乘船去求教神諭時,他們掀起一場風暴擊沉了船,把他淹死了。 聽到朱諾的命令,伊利斯穿過天空,來到睡神藏在天空里的宮殿中,把睡神的兒子夢境們拂到一邊,她長袍突然發出的耀眼光芒照亮了這個神聖的地方;睡神慢慢地抬起沉重的眼瞼,最後終於醒了過來,抬起身問她為何而來。伊利斯快速傳達了朱諾的意願,然後就化身彩虹飛速逃離,因為她再也無法忍受索姆諾斯的力量,睡意已經悄悄滲透進她的身體里。隨後睡神選了兒子夢神墨菲斯來執行伊利斯的命令。後來刻宇克斯的鬼魂真的出現在阿爾庫俄涅面前,阿爾庫俄涅悲痛欲絕,跳海自殺了。一些神可憐他們,就把他們變成了翠鳥。 許普諾斯的威力是如此強大,連宙斯也逃不過他的魔力。因此在特洛伊戰爭期間,天後赫拉請許普諾斯把宙斯催眠,趁他熟睡暗暗幫助希臘人。許普諾斯一開始不敢幫,怕宙斯發怒,但赫拉派出伊利斯拜訪睡神宮殿,七彩少女地從藍天上飛到睡神沉睡的山洞。山洞的入口處長滿了罌粟花與其他助眠的藥草。陽光終年在山洞外徘徊,卻無法照射入其中,因而只有昏暗迷離的晨光與夕影。此時幽谷向女神微笑,山洞被她的光輝所迷住,只有睡神本尊既沒有被耀眼的光芒驚醒,也沒有被女神的聲音驚醒,還是像往常一樣一動不動地躺著,直到伊利斯向他射出她所有的光輝,他才迷迷糊糊地醒來。伊利斯用手拍打著他無力的胸膛,告訴她赫拉許諾會把海洋女神帕西提亞嫁給他,使他答應了赫拉的請求。許普諾斯把事情辦得妥妥的,不過事發後宙斯大為震怒,把他從天上打入地府。 伊利斯是希臘人對常在海濱出現的巨大彩虹的奇思妙想。作為天空最美麗的景象之一,彩虹自古以來就令世界各國的人浮想聯翩,因而產生了許多有關彩虹的神話,如在北歐神話中彩虹是連通阿斯加德與外界的橋梁;在澳大利亞土著神話里,彩虹是條巨大的蛇,為世間帶來生命和律法;在民間傳說里,一種叫鞋精靈的小精靈會把金子藏在洞里,並用彩虹標明藏金的地方,所以只要抓到鞋精靈,讓它服服帖帖地帶你走到彩虹盡頭就能找到財富。不過將彩虹擬人化為女神,還將外側的副虹霓與提坦之戰扯上了關聯,確實是古希臘人獨一份的浪漫了。 來源:機核

《信使》前傳《星空之海》最新預告片展示敵人及戰鬥

Sabotage工作室日前公布了即將推出的回合制RPG《星空之海》的全新預告片。 預告片非常簡短,展示了遊戲名為投擲者的敵人以及與它們戰鬥的場景。 這款遊戲與開發商之前推出的《信使》是在同一世界里,算是前傳性質作品,並獲得了Kickstarter的成功眾籌,音樂將由光田康典負責製作。 《星空之海》預計於2022年發售,登陸PC和主機。 《星空之海》最新預告片 【游俠網】《星空之海》最新預告片 視頻截圖 來源:遊俠網
《信使》:年少不懼萬里長,跨越時間的像素傳承者

《信使》:年少不懼萬里長,跨越時間的像素傳承者

作者:游信編輯  在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《信使》是一款發行於2018年的復古風橫版卷軸動作冒險闖關+類銀河戰士惡魔城遊戲。 正如這個長長的定語所描述的一樣,遊戲中期玩法的改變及其在8bit與16bit像素風格之間自由切換的機制是遊戲最大的特色。除此之外,遊戲還有著一波三折的劇情與性格塑造得極具特色的boss,以及毒舌吐槽的商店老闆。人人都說這款遊戲是《忍者龍劍傳》的「精神續作」,而它以優秀的品質和獨有的機制告訴玩家:對老遊戲最好的致敬,就是超越他們,從而成為新的經典。 這就是獨立遊戲《信使》(《The Messenger》),一款在極致復古與致敬中找到完美創新答案的遊戲。 製作人:《信使》是與我童年的一次對話 時至今日,遊戲製作人Thierry Boulanger還清楚地記得他小時候的某天,祖父拿了一紙袋熱門NES遊戲毫無徵兆地前來拜訪。 「如果當時我最後拿走的是《惡魔城3》而不是《忍者龍劍傳》,也許我們現在製作的就是完全不同的遊戲了。」Thierry Boulanger在采訪中開玩笑地打趣道。 《信使》的基本玩法是橫版卷軸過關+類銀河戰士惡魔城探索,整個玩法都可以說是一場全面的復古。橫版過關在這個時代本已不多見,類銀河戰士惡魔城也是近幾年才「文藝復興」,遊戲前半部分的遊玩體驗簡直與小時候如出一轍,玩家們玩到《信使》會很容易產生一種既新鮮又熟悉的感覺。 當然,除了基本玩法的延續,我們還可以在遊戲里發現更多FC時代通用的一些設計。比如遊戲的怪物刷新機制,用的是不同屏定點刷新,這就意味著你必須不斷殺死怪物向前,一旦回到之前場景,之前被你殺死但不同屏的怪就會再次刷新。這一點很好地保持著遊戲高速的節奏感,迫使玩家不斷向前,還很有復古的味道。 從遊戲里我們還可以清楚地發現《忍龍》的影子,比如人物的揮刀動作、爬牆設計(粘在牆上)、忍具使用、怪物形象…… 對經典遊戲畫面的完美復刻,是每個玩家對《信使》第一印象,無論是界面ui、開場、音樂、畫面表現,都力圖帶人們回到8bit和16bit的時代。而接下來的遊玩體驗則會讓玩家驚呼遊戲不止復古這麼簡單。 劇情:未曾結束的冒險 遊戲的劇情將反套路做到了極致,層層嵌套,一波三折。 遊戲一開始,開場CG講述的是一個與許多老式FC遊戲設定十分類似的故事,村莊被毀,夥伴被殺,世界面臨危機,而你被選召成為信使,身負「傳遞卷軸」的使命。為此,你將跋山涉水、奔赴世界的盡頭。 一路上,你穿過落葉簌簌的「秋風丘陵」,徘徊於陰森幽暗的「地下墓穴」,途徑水流潺潺的「碧竹之溪」、在「咆哮岩洞」乘著上升氣流自由飛舞、時不時身陷「靜菇沼澤」里深不見底的泥潭、在驚險萬分的」野蠻峭壁「攀緣求生。最後,你到達世界盡頭——「西方之巔」。 在這里,你又歷經三聖人在「時間之塔」設下的重重考驗,並在「雲端遺跡」輾轉騰挪、擊敗巨龍,最終在佈滿岩漿的「地下世界」戰勝惡魔的頭號小弟。 你穿越到500年後,將卷軸交給下一任信使,新的故事篇章開始,而你最終成為了商店里孤獨的講述者,玩梗、說著無人問津的冷笑話,等待著新信使的來訪…… 正當你以為遊戲一切都快結束的時候,事故突發,你所負責的信使意外死亡,你只得再一次負劍前行,而此時關卡也變得不再線性,而是變成具有典型類銀河戰士惡魔城風格的探索冒險。 你穿行這個在8bit與16bit交織的全新世界,而卷軸,將化身指引方向的地圖,在先知的預言預示下助你破除這輪回的詛咒…… 坦白來講,《信使》的故事並不復雜,但當你每次以為劇情要落到俗套的時候,它都會狠狠打腫你的臉。當你以為成功拯救世界,遊戲已經結束的時候,未曾想到這是個輪回故事,你成為輪回的接棒人。當你穿梭在過去與未來之間,來到新的場景、集齊音符破除輪回詛咒的時候,又以為要結束故事時,發現所有的一切,都不過存在於另一個更長的故事,層層嵌套,到底何處才是現實呢?不過這並不重要,重要的是,冒險遠未結束。 穿越未來的機制 除了玩法的復古與致敬,遊戲還在不少方面有獨創或顯眼之處,讓這款遊戲超脫了復古的范疇。如製作人本人而言,他們想在那些經典遊戲的基礎上進行一些修正與再創造,以期打造出一款自己心目中的超越經典之作。 《信使》這款遊戲最大的特色,在於時空轉換機制,通過遊戲里一些特殊「門」的存在,玩家可以自由地讓遊戲畫風在8bit與16bit之間轉換(同時也意味著遊戲里的時間跨過500年)。在遊戲的中段,這一全新機制就被引入,並成為推進之後流程的關鍵機制。玩家需要充分利用這一機制去探索地圖每個之前未曾到過的角落,這也就意味著,時空轉換成了《信使》類銀河戰士惡魔城地圖設計的一把全新的「鎖」。不得不說既充滿了巧妙的設計感,也給玩家營造了無語倫比的探索感。 同時,經過我不懈的努力和嘗試,發現遊戲大部分無關主線劇情的鎖是軟鎖,只有少數需要關鍵道具地方的鎖是「硬鎖」,只能經由固定的路線解鎖,過程不可逆,因此不會存在去隨便某個地方穿梭時空之後再回到這地方拿取道具這一說法,體現出設計師關卡設計之嚴謹。 當然,製作組新開發一個機制,當然是要將它玩壞用到極致。比如,空盪盪的雲上廢墟,只需轉換時空,就變成機關遍佈的廟宇,機制影響著場景環境的改變;還比如,拜訪舊日的老友(一條龍),沒想到它被封印困住。你要經過時空轉換,在過去與現在穿梭,尋找解救它的方法,機制影響著劇情發展。 這些機制的巧妙運用,讓遊戲充滿了炫酷的設計感。 恰到好處的跳躍手感 除卻這一遊戲機制,遊戲跳躍手感我也很喜歡,很關鍵的一點就在於,它對於我這樣的普通休閒玩家而言十分友好並不卡手。 總結說來,遊戲的跳躍機制就是砍到怪、子彈、燈這些東西可以實現二段跳,在遊戲里被命名為「凌雲步」,據此遊戲衍生出種種復雜的跳躍關卡。比如,不藉助任何平台單憑凌雲步到達目的地。 此外,遊戲還有輔助跳躍的一系列道具,比如浮空衣、拉索,將這些組合起來,玩家可以完成非常流暢亮眼的一套操作,在下水品有限,就不獻丑了。 總體而言,《信使》將遊戲的跳躍難度控制在一個非常舒服的維度,大部分的跳躍場景,玩家往往無意識間就可以完成一套一連串的操作,不需要經過太多思考手就自己行動了起來,瞬間飛躍到很遠的地方,這無疑是非常流暢爽快的體驗(除了有時候踩空會忽然暴斃)。 當然,《信使》也不乏那些考驗技術的硬核關卡,但總體而言偏輕度。回想起市面上一些硬核的跳躍遊戲往往需要玩家對時機有著精準的把握(比如《空洞騎士》),有的需要玩家思考跳躍方式找到最優解(比如《蔚藍》),而《信使》在這兩方面都做到一個平衡,使玩家省心的同時也有了很棒的遊戲體驗,是平台跳躍苦手玩家的不二入門之選。 解構與反套路 《信使》解構了許多我們在往常fc里十分常見的那些元素,比如遊戲商店里永遠的呆板木然的商人,在《信使》製作組花了大力氣對其進行刻畫。他有兩個身份,一個當然是作為前任英雄,引領著信使向前,為信使解讀預言,另一個身份倒不如說是開發者吐槽之魂的化身,你會見到一個像話嘮般玩梗講故事的前所未有的商人,時不時給你還會灌口雞湯(毒雞湯)。 除了這些不勝枚舉的彩蛋和故事,開發者還將自己親身經歷關於創作的一切,剖析並地放在最後一個故事里,玩過最後的玩家無不被其深深打動,這里就不劇透了。看完之後不禁讓我感嘆,有時候不是我們遇見了遊戲,而是冥冥之中遊戲選擇了我們,也說不定~ 另外,一定要試著打開櫃子! 除卻商人,其餘的boss也非常反套路和可愛,刻畫得有血有肉,給玩家帶來意外驚喜。每個boss都只是人畜無害地待在窩里:岩石魔像只是喜歡挖礦,鬼兄弟只是想吃東西,亡靈法師根本不作惡……吃著火鍋唱著歌,忽然就被路過的信使暴打……當然,最後他們也都成了信使的好朋友。 歡樂、幽默、輕松、不受苦,無疑是這趟旅程最佳的概括。 當然,還有當角色死亡時永遠陪伴我們的誇寶。 關於像素,關於情懷 《信使》主要採用的是效仿而不是完美還原的8bit和16bit像素風格。像素,這一畫面表現風格,曾經代表著遊戲界最高的圖像水品、顯赫一時,在那一時期誕生過無數影響遊戲業界的名作。但在如今很多時候,像素往往作為一些獨立開發者囿於資金的無奈之選。 在當今時代盡心盡力打造一款像素作品,貌似是一件吃力不討好的事,畢竟它的受眾太窄。選擇像素,無疑帶著一種「知其不可為而為之」的悲壯。但同時,我也相信並且希望著,像素作為一種獨特的遊戲體驗方式和表達方式,能為更多玩家所接受,畢竟現在的像素,早已超越技術和時代的藩籬,擁有了無限生命力和更多可能性,也為許多玩家所喜愛著。他們中的一些佼佼者,倘若你花時間去試試,會發現,其實還真挺好玩的~ 結語 《信使》這個故事,在我看來,本質上講的其實是關於傳承的故事,遊戲里信使將卷軸一代代傳承,而在遊戲之外,《信使》這款遊戲也傳承了上世紀像素這一遊戲表現方式的情懷。感謝《信使》這樣的遊戲,能讓更多玩家在當今時代感覺到上世紀像素遊戲特別是《忍龍》的遺風,同時也能獲得新的體驗,在繼任這一條道路上,走出去很遠、很遠。 當然,還有可愛的恐懼怪等著你拯救。 參考資料: 【1】B站:【Devolver官中】《信使》幕後采訪&花絮 【2】B站:【優秀遊戲設計】「牛盡其用」 Using All The Buffalo | Good Game Design 【3】B站:為什麼越來越多的獨立開發者喜歡用像素藝術 來源:機核

「卷福」本尼迪克特·康伯巴奇主演間諜片《信使》首曝預告

由本尼迪克特·康伯巴奇、瑞秋·布羅斯納安(《了不起的麥瑟爾夫人》)主演的冷戰間諜片《信使》首曝預告。本片預計將於3月19日登錄北美院線。 本片由多米尼克·庫克(《在切瑟爾海灘上》)執導,故事根據被 MI6 吸收、於1960至1962年期間往返莫斯科與倫敦間負責運送情報的「信使」 Greville Wynne 的真實故事改編。彼時 Wynne 的任務是以自己商人的身份作為偽裝,從倫敦去往莫斯科,與格勒烏(GRU)內部的間諜 Oleg Penkovsky 取得聯系,併負責將後者獲得的情報送回倫敦。 《信使》已經在去年聖丹斯電影節進行了首映,爛番茄新鮮度達82%。本片預計將於3月19日在北美上映。這也是本尼在《鍋匠,裁縫,士兵,間諜》後又一次出演間諜題材電影,著實令人期待! 來源:機核
《糖豆人》官方將聯動《信使》 本周推出聯動皮膚

《糖豆人》官方將聯動《信使》 本周推出聯動皮膚

目前,《糖豆人:終極淘汰賽》官方已經宣布:將與動作冒險遊戲《信使》合作,推出聯動皮膚,預計將於10月24日實裝。 官推截圖: 10月14日,《糖豆人:終極淘汰賽》推出了索尼克外觀,此次第二賽季還帶來了全新關卡內容。 《信使》遊戲介紹: 《信使》是一款硬核2D像素風動作冒險遊戲,遊戲講述的是:惡魔大軍進犯村落,一位年輕的忍者挺身而出,橫穿整片被詛咒的大陸,為了部族的生死存亡而傳遞一個卷軸。乍一看像是一款經典平台跳躍類遊戲,但隨後到來的卻是充滿驚險刺激和幽默元素的時光穿越之旅。 《糖豆人:終極淘汰賽》現已在PlayStation 4和PC上推出,目前已經開啟第二賽季。 來源:3DMGAME
《信使》《觀測號》將於6月25日登陸Xbox One平台

《信使》《觀測號》將於6月25日登陸Xbox One平台

今天(6月19日)發行商 Devolver Digital 宣布,類惡魔城獨立動作遊戲《信使》與太空科幻驚悚遊戲《觀測號》,將於6月25日登陸 Xbox One 平台,目前這兩款遊戲已在 Microsoft Store 上架。 《信使》商店頁面:點我了解 《觀測號》商店頁面:點我了解 據 Microsoft 商店頁面的信息顯示,《信使》的適用平台為 Xbox One,遊戲大小為 1.73 GB;《觀測號》的使用平台為 Xbox One 和 Win10,遊戲大小為 7.17 GB。想要在 Xbox 平台遊玩這兩款作品的玩家屆時不妨前往購買。 《信使》 遊戲介紹: 惡魔大軍進犯村落,一位年輕的忍者挺身而出,橫穿整片被詛咒的大陸,為了部族的生死存亡而傳遞一個卷軸。 《觀測號》 遊戲介紹: 《觀測號》是一部科幻驚悚遊戲,通過一個空間站內的人工智能山姆的視角,帶領玩家發掘艾瑪·費雪博士以及她的船員們在一次任務中究竟遭遇了什麼。 來源:3DMGAME

像素動作《信使》6月25日登陸X1 商店頁面已上線

復古像素動作遊戲《信使》將於今年6月25日登陸Xbox One,微軟商店目前已上線該遊戲的頁面。 《信使》微軟商店頁面>> 《信使》是由Sabotage製作並發行的一款神似《忍龍》的動作遊戲,該作採用8-bit風格,支持16bit轉換。 在遊戲中,玩家將扮演一位身負使命的年輕忍者,他被選為信使,要將卷軸帶到目的地。為此,忍者要在這個被詛咒的世界中穿行,與包圍村莊的惡魔軍隊交戰,勉力達成使命。本作十分考驗玩家的操作,技能升級等方面做的也十分到位,就連反派也刻畫的特色鮮明。可謂麻雀雖小五髒俱全。 本作已在2018年登陸NS和Steam,隨後2019年3月發售了PS4版。此次登陸Xbox One,對玩家來說可謂又多了一種選擇。 更多相關資訊請關註:信使專區 來源:遊民星空
《信使》開發商像素風RPG新作《星空之海》預告發布

《信使》開發商像素風RPG新作《星空之海》預告發布

<p「特別好評」遊戲《信使》的開發商「Sabotage Studio公」公開了他們的新作《星空之海(Sea of Stars)》,該作是一款像素風回合制RPG,背景故事設定在《信使》的背景故事發生之前,該作目前已經開啟了眾籌,預計將於2022年發售,登陸PC和主機。 【游俠網】《星空之海》預告 <p《星空之海》預計將於2022年發售,登陸PC和主機平台。 <p預告截圖: 來源:遊俠網

《信使》開發商3月19日公布新作 或與「春分」有關

<p今日,《信使》開發商Sabotage Studio在推特上發布消息,他們將在3月19日公布下一個項目,而在官方公布的宣傳圖上還提到了春分,似乎也與這款新作有關。 <p該工作室在2018年發布了首款遊戲《信使》並受到了廣泛好評,IGN為遊戲打出了8分的評價,遊戲在M站均分也達到了80分以上。 <p遊民星空將為您帶來後續報道,敬請關注。 更多相關資訊請關註:信使專區 來源:遊民星空

《信使》開發商發布先導預告宣布3月19日公布新作

<p在2018年公布了首款遊戲《信使(The Messenger)》後,開發商Sabotage Studio今天宣布將在3月19號的時候公布該工作室的新作。並且特別強調是春分的日期。 <p雖然先導預告長達30秒,但是卻只有上圖一個畫面,不過卻還有些不錯的背景音樂。盡管如此除了日食的影像外,預告片並沒有太多暗示新作的內容。 <p《信使》已於2018年8月30日登陸了PC和Switch,Steam版支持中文,且好評率為95%好評如潮,售價70元人民幣。 來源:遊俠網
Epic喜加一來了 免費領取動作冒險游戲《信使》Epic游戲商城

Epic喜加一來了 免費領取動作冒險遊戲《信使》Epic遊戲商城

Epic還在不斷免費贈送遊戲,本周可免費領取的遊戲只有一款,動作冒險類遊戲《信使》(The Messenge),領取時間截止至11月21日,喜歡的玩家不要錯過。 領取頁面:點擊進入 《信使》是一款由Sabotage製作發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家扮演一名忍者,在各種場景中擊敗敵人,並且能夠使用忍者的各種技能:爬牆、滑行等等。《信使》包含技能樹系統,通過在遊戲中獲得的技能點數,可以用於增加角色的 HP、攻擊力等。《信使》也保留了復古遊戲的高難度設定,比如立即死亡的陷阱和大量的敵人,不過為了迎合當代玩家,遊戲也加入了保存點,對於喜歡老式遊戲的玩家值得一試。 下周在Epic商城,玩家可免費領取策略遊戲《絕境北方》(Bad North)。領取時間從11月22日開始,截止到11月28日。 來源:3DMGAME
Epic喜加一《萬聖節大作戰》 下周《廢土之王》

Epic喜加一《廢土之王》 下周僅一款《信使》Epic遊戲商城

EPIC連續免費贈送遊戲的「乾坤一擲」仍然繼續,繼上周贈送《活體腦細胞(SOMA)》和《萬聖節大作戰(Costume Quest)》後,今天開始贈送的兩款遊戲《廢土之王》和《墮滅暴徒》也已經正式開始免費派送了,各位不要錯過。【領取地址】 按照慣例,開始贈送新遊戲的同時,EPIC商城頁面也確定了下周開始贈送的遊戲名單,只不過下周只有一款遊戲,但是口碑非常不錯,那就是被玩家稱作FC忍龍精神續作的《信使(The Messenger)》。 《信使(The Messenger)》是一款由Sabotage製作發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家扮演一名忍者,在各種場景中擊敗敵人,並且能夠使用忍者的各種技能:爬牆、滑行等等。《信使》包含技能樹系統,通過在遊戲中獲得的技能點數,可以用於增加角色的HP、攻擊力等。《信使》也保留了復古遊戲的高難度設定,比如立即死亡的陷阱和大量的敵人,不過為了迎合當代玩家,遊戲也加入了保存點,對於喜歡老式遊戲的玩家值得一試。 《信使(The Messenger)》的免費獲得時間從11月15日開始,到21日結束。各位在雙十一期間可以不用購買這款遊戲,耐心等待免費獲取咯。 來源:3DMGAME

《信使》免費DLC「慌亂野餐」上線新boss等你挑戰

<pSabotage工作室的難度挑戰幽默復古風格遊戲《信使(The Messenger)》免費DLC「慌亂野餐」(Picnic Panic)現已登陸PS4、PC和Switch。在這款DLC中,主角將來到Voodkin島上度假,當然不可能平平安安地度過假期,大反派Barma正在為了某個邪惡目的收藏各種動物,打擊邪惡的任務就交給你了。 <p這款DLC將加入快艇等海上載具,還有巨大的觸手怪等新boss,共有三個關卡,還有許多挑戰房間,等待玩家破解謎題並奪取寶物。 視頻截圖: 來源:遊俠網
橫版8-bit動作游戲《信使》PS4版發售日定為3月19日

橫版8-bit動作遊戲《信使》PS4版發售日定為3月19日

<p今日發行商Devolver Digital與開發商Sabotage Studio宣佈《信使》PS4版將於3月19日發售。 該版本在不久前已經通過了歐洲PEGI評級,本作支持中文。以下是PS4版的宣傳片: <p另外《信使》的免費DLC將於今年夏季推出,預計登陸PS4/PC/NS平台。 來源:電玩部落來源:電玩部落

像素動作遊戲《信使》3月19日登PS4 Steam好評如潮

<p像素動作遊戲《信使(The Messenger)》宣佈將於2019年3月19日登陸PS4,同時也發佈了PS4版預告,一起來看看。 遊戲預告: 遊戲介紹: <p惡魔大軍進犯村落,一位年輕的忍者挺身而出,橫穿整片被詛咒的大陸,為了部族的生死存亡而傳遞一個卷軸。乍一看像是一款經典平台跳躍類遊戲,但隨後到來的卻是充滿驚險刺激和幽默元素的時光穿越之旅。 <p遊戲體驗充滿動感,技巧十足。遊戲操控精妙無比,堪稱史詩般的忍者之旅。 <p角色升級、全新能力、隱藏關卡還有分支任務等待你去發掘。 <p精心設計的8比特與16比特精怪、動畫和背景圖片,致敬經典。 <p對陣的怪物、頭目及其手下均突破常規、一反常態,令人印象深刻。 <p由知名芯片音樂作曲家Rainbowdragoneyes為您獻上原創音樂,使用Famitracker傾力打造。 <p《信使(The Messenger)》已於2018年8月30日登陸了PC和Switch,Steam版支持中文,且好評率為95%好評如潮,售價70元人民幣。 <pSteam商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
橫版獨立游戲《信使》或登陸PS4 歐洲評級網站公佈消息

橫版獨立遊戲《信使》或登陸PS4 歐洲評級網站公佈消息

<p不久前在歐洲評級機構PEGI的網站上出現了PS4版的《信使》的分級信息。《信使》在去年已登陸PC與Nintendo Switch平台,相信距離PS4版正式發售應該不遠。 <p style="text-align: left"信使曾在TGA 2018發佈會上獲得2018年度獨立遊戲的提名,並獲得了最佳初次亮相獨立遊戲的獎項。 來源:電玩部落來源:電玩部落
游俠網

後續可能有大DLC《信使》首個免費DLC即將更新

<p2D橫向動作遊戲《信使(The Messenger)》在發售之後就獲得了很多贊譽,而遊戲製作方從FC遊戲《忍者龍劍傳》中獲得的靈感也在遊戲中有很多的體現。《信使》的第一個DLC將在今年春季推出,而後續是否會有大型的DLC更新要看DLC的銷售情況。 <p《信使》遊戲總監Thierry Boulanger最近主持了一場年終問答活動,回答了許多有關遊戲的問題。他在活動中透露,首個DLC「Picnic Panic」可能只是個開始。它被設計成一個「測試」,以觀察遊戲的銷量是否會增加,並且最初打算作為一個包含三個獨立章節的大型DLC包的一部分,如果表現良好,他們將在今年晚些時候推出另外兩個DLC。 <p《信使》目前已經登陸PC和Switch,Steam平台目前正在打折。 <p遊戲截圖: 來源:遊俠網

《海盜時代2 沉船之城》西班牙路線安全攔截荷蘭信使的方法

先前攻略上是直接在大街上開打,出港口會有船隻攔截 玩過荷蘭路線會知道,要把信使騙入酒館 西班牙路線中,睡一個星期後,下樓會有人主動對話,然後不要出酒館,與酒館內的一個人對話(位置和乞丐任務中鑰匙大師坐的位置一樣)有日誌更新,上樓進房間,信使進來對話,ko,這樣出城不會有船隻攔截。匯報獎勵不變,可能對頭銜會有影響(正/負?) 來源:遊民星空