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《信長之野望新生》種田流怎麼玩?種田流玩法介紹

種田流玩法介紹 利用了遊戲的兩個機制:一、自己方出兵攻打城市時,對方會提前集結。二、敵部隊在入侵途中時,ai不會因糧草不足撤退,直至全滅。想出的另類的打法,利用輜重隊科技和糧倉,令敵方部隊因糧草不足而潰散,從而打開局面,偏娛樂思路。 用魔王隊演示下打法: 我這邊從安土城出發,武田家已被打到角落,遠征需要200多天,途中造好了糧倉。 距離170多天武田家開始集結,此時日本第一兵出征,本城只留下了700糧草 集結了兩萬兵擋我魔王,幸村隊兵糧不足開始減兵 武田家派4000人支援,但魔王到時對面只剩三隊,消耗了對方一萬多兵。 有兩個要點 1、自己部隊必須在進攻路上,否則集結部隊如果糧草不足就會撤退。 2、距離敵方城不能太遠,部隊距離敵方城180天左右ai才會開始集結部隊。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》代官有什麼用?代官系統玩法介紹

代官系統玩法介紹 遊戲發售以來一直以來有個誤區,大家都以為代官和知行是拿來種田用的。其實不是的,你隨便拿個高政的武將加個有盡心盡力的知行不出去打仗種田都種的飛快。 實際上兩者的作用就跟暗黑里的裝備系統是一個道理。就是給你的主將加屬性疊BUFF,攻5防5攻城5無論自動還是手和打兩三倍的敵人輕松松松。 有些技能像炮術血性是手和才有作用。竹中半兵衛有個神技鳳凰帶一堆城主出去打架在大地圖打架給其他人上攻擊BUFF。推薦中期和北條三好信長打的時候作為城主疊好基礎BUFF上。 城主出去打仗或者做世界任務是不會種田的,所以初期打架只用大名疊好BUFF單騎通關流。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》如何發展內政?發展內政技巧分享

發展內政技巧分享 首先每個城底下有好多郡 郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落 高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施 每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落 每個城的集落數量不一樣 按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城 每個郡的商業集落都比農村多 東北都是這種(這里點名九戶城 應該是全遊戲最爛的一座城了)。 第二種兵城或者農城 每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了。 因為這代政策有了等級 分別對應前中後期 所以到了後期就會需要很多的錢 於是商城作用就體現出來了 商城就轉開商業 農高的城就專門出兵 復合型的自己看喜好吧。 於是該怎麼發展的問題來了。 這里先說兩個重點 政策革新和裁量權移交 革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築 裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了 先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說) 然後商城選擇城下方針內政 兵城選擇進攻 這樣商城全會自建三齋市 兵城全自建入會地。 但是問題來了城下方針設定好之後...

《信長之野望新生》怎麼守城?守城技巧分享

守城技巧分享 首先,這個遊戲做了一定的攻城/守城職責分離,就是說你在守城的同時,其實大多數情況下並不影響你對外擴張的,如果你經常拿自己兵力去守城,會是非常吃虧的一種行為,看完本帖將使你的遊戲理解更上一層! 守城的時候發生戰爭一般分為兩種,一種是你把兵都移動到城上,然後他們和攻城士兵之間發生戰鬥,這個時候雖然大地圖看起來士兵站在城內,但其實他們仍然是發生的普通戰鬥,城池防禦,反擊都不會進行計算,為了方便區分,我們先把這種守城方式叫做「城外戰爭」。 第二種就是正常的攻城戰,我方除了城內原本的守軍,沒有其他部隊放到城上,這種情況下敵人進攻,會選擇使用包圍或者強攻兩種方式攻城,這個叫做攻城戰/守城戰。 先分析下兩種守城方式的優勢劣勢。 城外戰爭的優勢是,減少城內壓力,不影響城內修牆和建造城下設施,拖延敵人發起攻城的時間,御敵與城外,缺點是敵強我弱的情況下戰損極高,極大的影響我方的擴張速度。 守城戰的優勢,優勢就在一個字,拖,守城戰時,只有敵人把城防耐久或者城內士兵強攻至0,才能成功占領。 優勢在於可以享受到城牆的防禦和反擊屬性。可以利用將領的鐵壁技能,疊起來可最高減免50%強攻傷害。 箭塔增加反擊傷害聊勝於無,但是增加耐久是卻可以顯著延長守城時間的,還是很重要的。 打守城戰的優點還有不需要自己其他城的部隊參加,不耽誤擴張進度。因為是計算城牆耐久,敵強我弱的情況下也不是很怕。 上面分析得出,城外戰爭是一種很虧本的行為,嚴重影響我方的擴張進度,那麼,還要不要打城外戰爭呢? 從時機上講,如果敵人剛剛出兵,大多部隊還在路上時,如果此時我們的大名部隊能夠更早趕到城下,那麼可以利用AI葫蘆娃救爺爺,排隊槍斃的特性,在進行城外戰爭時瘋狂的進行手合,每次不等敵人到齊就手合。 這是一種為之後的守城戰減少壓力的辦法,如果能夠打出威風,也還是不錯的。但一般我們講守城都是敵強我弱啊,如果敵弱我強那就不用守了,這種情況下就是打退敵人,如果開的是高難度,AI進攻欲望非常強, 不用多久,他們馬上又組織起大部隊奔赴而來了。 所以這個還是很難受的,非常嚴重的影響擴張。 如果敵人已經在攻城了,則自己需要分析一下,看看敵人的隨身糧還剩多少天,再結合每天城牆掉的耐久是多少,計算一下如果自己不去的話,能否守住,能堅持到敵人軍糧耗盡,自然就不用去打城外戰爭了。 這里分析下玩信長經常遇到的, 北條十萬大軍進攻駿府館的問題,我剛玩到這里的時候直接懵了,敵人源源不斷來襲,我主力在這也難以招架。 然後其他勢力看我兵力大減,都紛紛對我宣戰,最多同時三線作戰,太難受了。 後面改進了下打法,趁部隊城外作戰的時候,多修箭塔,用那個謀略快速修城牆,把所有帶堅固的將領都換過來,然後驚奇的發現在我不出兵的情況下,敵人居然久攻不克,兵糧耗盡,部隊潰散。 然後趁他們潰散,馬上繼續修城牆,修箭塔,隨後他們一直來一直都攻不下。唯一不好的是我的軍團不知道我的駿府館有多堅固,每次他們都還是往里面填人頭。 然後這里任命帶堅固武將時要注意,駿府館右邊和上面這兩個郡是會被壓制的,被壓制後武將撤職,技能失效,所以如果你固守武將不多的話,把他們任命在里面那幾個和自己領地接壤的郡里。 記得傳家寶買個加政務多的,送給自己這邊政務最高的武將,這樣可以加很多屬性,修城牆一次修四千多耐久。 上面的駿府館的缺點也可以看到,因為敵人可以從兩面夾擊城牆,會導致城防降低。 我們再看下這個駿府館右側一些的興國寺,這個真的是個寶地,南北都只有一條通路,如果有機會一定要把這個城拿下,拿下了這里,就算北條來一百萬大軍也無濟於事,最終可能都要餓死。 遊戲中也要注意,有些城是易守難攻的,有些城是四面漏風的,要有策略的拿下拿下易守難攻之地,放棄易攻難守之地,這樣就算敵人來多少兵力也不怕。 下面再舉例幾個城。 看一下這個深志城,北面由於分了兩條路,可以被夾擊. 南面只有一條路,如果你的勢力在此城北面,那這就是一個非常好的地,很難被南部敵人攻克。 還有這個,大寶寺城,和上面差不多,如果你的勢力在此城東北部,那麼會很容易防範西南敵人的入侵。 這種城都應該作為首要攻占目標,很適合作為邊境城。 這個城,小谷城,也是一個很好的據點,不管敵人從哪個方向過來,都難以形成包夾之勢。 在看看這兩個,反面教材,飯田城和武田老家,這兩個城,無論敵人從哪個方向過來,都可以形成三麵包夾之勢。 不看其他城防設施和兵力,這種都屬於是易攻難守的。不要把他們作為邊境城,如果有的話,一定要加把勁再往外打一打,對這些城形成一個保護。 總結: 1.盡量不要用自己其他城部隊去守城,不要因為守城而耽誤自己的擴張步伐。 2.對邊境城及時修復城牆,增強石高(以提升城內守軍)。 3.任命帶有堅守技能的武將在容易被進攻的城內,任命時候注意優先任命在內地附近,不容易被敵人壓制的郡。 4.地理位置上來看,可被1到2條路包夾的城都屬於易守難攻之地,能夠被3,4條路包夾的都是易攻難守之地。要有策略的選擇邊境城市。 5.非到萬不得已不要打城外戰爭,除非打不影響你節奏時,或者再拖幾天敵人就兵糧耗盡時,這種情況下才打城外戰爭。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》如何下命令?下達命令方法介紹

下達命令方法介紹 滑鼠右鍵可以打開指令菜單,下達各種命令。 評定:下達政策、交易、人事、根據地轉移、團等與整個勢力有關的命令。 任命 代官:任命直轄地的代官。 知行:任命郡的領主。 改封:頒布政策「革新制度LV2」後便可執行。通過」移動」可在各城之間互換知行。通過」召喚」可將軍團內的武將招來並授予知行。 內政 開發郡:對直轄地的發展下達指示。提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。 城下設施:建設城下設施,獲得各種效果。頒布政策「革新制度」後,便可設定城下方針。 領內諸策:下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。 軍事 出陣:命令部隊出陣。 攻略目標:選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。 謀略:招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。 外交 親善:月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。 交涉:與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。 朝廷:向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。 職位:僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》城市規劃技巧 城市怎麼開發?

城市規劃技巧 1.灌溉,這作坑爹的糧食設定,每座城市出兵攜帶糧是按城單獨計算,不算總數,所以前線城市夠用就好,後方城市沒必要造。 【小技巧】每季度可以賣掉一波糧食,換錢。 2.商町,前期缺錢必須的,後方城市可以多造,前線要考慮糧食問題,所以少造。 3.練兵,小大名生存必須的,前線城市需要,爆兵用。 4.米行,類似米倉,增加可存糧食上限,但是坑爹的第一條設定,看個人需求。 5.輜重,增加出兵時間,前線需要,後方不需要。 6.箭塔、鐵炮塔,感覺雞肋。 7.馬、鐵炮,有城局限性,感覺沒必要造(人物可以堆到LV5,然後再加上城、策略什麼的)。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼編制部隊?出陣操作指南

出陣操作指南 出陣前可以先設定攻略目標(選擇指令菜單的「軍事」-「攻略目標」),這樣治理周邊城池的領主就會停止掌控和建設等內政,開始執行軍備。軍備完成後,會進入「臨戰狀態」,部隊暫時得到強化。 *若未任命領主,則由郡代出陣。郡代無法執行軍備。 進入臨戰狀態,部隊能力暫時得到強化,隨身糧增加。 也會呈報謀略,削弱攻略目標的戰力。 *進入臨戰狀態後會顯示火焰圖標。數字代表軍備完成的郡的數量。 *回城或經過一段時間後,臨戰狀態便會解除。 選擇指令菜單的「軍事」-「出陣」,進行出陣並顯示進軍的路線。除了最短路線,還會出現分支路線的提議(分散案)。 可更改編制的部隊,選擇「決定」後,部隊就會離城出陣。出陣後,每天會消耗隨身糧。 *攻擊威信更高的勢力時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。 *部隊位於自身勢力的城上時,會消耗出發地的軍糧,不會消耗隨身糧。 *分支路線有助於繞開敵人防禦,或是形成夾擊,注意查看。 出陣部隊顯示: 部隊:城部隊的兵力和國眾部隊的兵力,可出陣的國眾會自動派出援軍。 隨身糧:隨身糧耗盡所需的天數,隨身糧變為0後,兵力會開始減少。 預定到達日:到達目標所需的天數。 在出陣界面選擇部隊,選擇編制,即可編制部隊,城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。 可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。 *城主若未出陣,其他武將(一覽中最上方的武將)會擔任部隊長官。 防禦:由武將的統率決定。可減少部隊受到的傷害。 攻擊:由武將的武勇決定。可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。 包圍:由武將的智略決定。影響包圍時對敵城的傷害。 隨身糧:出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。 騎兵LV·鐵炮LV:提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定機率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。 LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒布特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。 特性:武將擁有的特性。若存在特性相同的武將,特性LV最高可提升至5級。能力達到80和90時,對應特性等級會分別+1、+2。 *騎兵LV和鐵炮LV最高9級。不過,頒布特定勢力的專屬政策後,可達到12級。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》攻城戰怎麼打?攻城戰玩法機制

攻城戰玩法機制 通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。 到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。 壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。 *如果郡內有「城砦」,在壓制時會根據領主的武勇受到傷害。 *可全選部隊,或設置行軍的中繼點。 接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。 用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生「夾擊」,敵方能力下降、受到傷害增加。 兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。 捕獲時的處置: 登用:勸說對方加入自身勢力。成功後,對方就會加入麾下。 處決:被處決的武將不會再次出現在本局遊戲中。 釋放:直接釋放俘虜。再次捕獲時,會更容易登用對方。 *若忠誠達到最大,則不會回應登用。 *忠誠低下、主家滅亡、被多次捕獲的話,就更容易被登用。 部隊到達敵城後,就會開始攻城戰,城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。 攻城的方法分為包圍和強攻兩種。 包圍:圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。 強攻:發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施「箭塔」、「鐵炮塔」,則受到的反擊傷害增加。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。此外,攻擊時可能會破壞城下設施。 城與道路相連。如果從多個道路攻擊城(也就是封鎖道路),城就會受到削弱,城受到的傷害增加,攻城部隊受到的傷害減少。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》謀略有哪些?謀略指令作用介紹

謀略指令作用介紹 通過指令菜單的軍事-謀略,向其他勢力施展計策,由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利於我方。 流言 作用:降低其他勢力的武將忠誠。 條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力,與自身勢力鄰接的城存在忠誠為黃色的武將。 影響效果的因素:智略影響成功率,對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。 挖角 作用:將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。 條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力,與自身勢力鄰接的城存在忠誠為紅色的武將。 影響效果的因素:智略影響成功率,對方忠誠越低,越容易成功對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。 煽動 作用:讓敵方的郡發生一揆。 條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力。與自身勢力鄰接的城。 影響效果的因素:執行方和對方的智略影響成功率,對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。 破壞 作用:減少敵城的耐久和兵力。 條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力,與自身勢力鄰接的城。 影響效果的因素:智略影響效果和成功率,對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。 火攻 作用:減少敵城的兵力和軍糧。 條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關系的勢力,與自身勢力鄰接的城。 影響效果的因素:智略影響效果和成功率,對方擁有特性「伊忍道」的話便會失敗。 貢品 作用:向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。 條件:存在可贈送的家寶,與自身勢力鄰接的勢力,外交態度為協調、普通、存疑、敵視中的一種。 擁有特性「巧言」的武將或大名 影響效果的因素:智略影響執行所需時間,家寶等級影響外交態度的改善度和效果持續時間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全女性武將數據對比

排名規則: 每點統率、武勇、內政、知略算1分。 每有一個普通特性或一個普通戰法加10分,金戰法或金特性一個加25分。 分數相同時,四維高的優先,仍然相同則統率高優先,依次類推。 第47~56名 第37~46名 第27~36名 第17~26名 阿艷就是織田信長的叔母,簡中版給的翻譯太怪了。 第7~16名 第六名,寧寧。 第五名,片倉喜多。 純看四維第二人,可惜特性太少。 第四名,立花誾千代。 女子武勇第一人。 第三名,成田甲斐。 出現了,金特性。雖然我覺得有的水,不過看在金色的排面上,還是給25分加分吧。 第二名,井伊直虎。 第一名,本多小松。 當之無愧的第一,無論是算上特性加分還是不算,都是第一。 立繪也很精緻。 來源:遊民星空

《信長之野望新生》如何破解調停?破解調停技巧分享

破解調停技巧分享 你把調停人一起宣了就行了,他就不會來要求你停戰了 當然你的調停人不能同時滿足兩個條件,太強且跟你接壤,不然你去宣他就是作死了。如果他跟你隔得比較遠, 你就用一個聚落去援助攻擊他(這個叫什麼來著,就是那些被你懷柔的部眾)。 這時候部眾就會出兵慢慢跑路去打他,他的地盤也會變紅色,這時候他就不會來要求你停戰了,最好是他要來調停的時候宣他,這時候就拿下了地盤,然後讓 部眾撤兵,他也沒什麼反應,一切無事發生。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》災難如何避免?避免災難技巧分享

避免災難技巧分享 一些多災多難的地方最好在城下設施這里每個城設置兩個灌溉水路,這樣為了防災,別問為什麼,我被連續兩個月台風加洪水wnm,當然這只是推薦兵城水路能放災能拉蛋糕能加產。 遊戲介紹 信長之野望新生是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出戰。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》臨戰怎麼玩?臨戰技巧分享

臨戰技巧分享 臨戰屬於中後期的,或者說大名所在的城可以隨便臨戰。 臨戰會暫停一切自動開發或建築, 但是不會暫時勞力開發和建築。 即使非根據地臨戰也可以用領內策幫忙開發。但是建築升級需要取消下方針才會停止升級,你才能動用勞力幫他升級。 大名城開發郡比較快,所以可以隨意臨戰,比較大名的城沒人會幫你自動或造城下建築,沒什麼損失。 臨戰前期除了大名城,其他基本用不到,也就中後期好用。所以島津其實也算後期勢力,滿級專屬政策臨戰時加10攻防,5級攻勢和牢固才加8攻和8防。 拉鋸戰時臨戰對象選個不會去進攻的城,吃臨戰屬性就行了。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》政策怎麼頒布?政策頒布條件一覽

政策頒布條件一覽 選擇指令菜單的評定——政策可以頒布政策,頒布政策後,可以獲得政略上的增益和兵力的強化。部分勢力還擁有特殊的政策。 政策的准備和維持會每月消耗金錢。如果金錢不足,政策就會中斷,無法獲得效果,頒布後的政策無法撤銷。 達成頒布條件,就能頒布政策。准備期間結束後,政策就會被頒布,並獲得效果,每月會消耗金錢。 可執行的武將僅限大名、部將、親信和城主。執行武將的「政務」越高,頒布等待期間越短。 此外,有些政策需要特殊的條件,例如「執行武將擁有特定的主義」、「建設高階聚落」等。 頒布的政策LV越高,效果越強。不過,條件也會愈發嚴格(例如需要達到一定的威信),每月消耗的金錢也會增加。 基本的頒布條件: 威信:頒布政策需要威信,達到一定威信才可頒布。獲得城、官位和職位,都可提升威信。 武將:頒布所需的武將(大名或身份達到部將的親信和城主)人數。部分政策還需要特定的主義。 期間:頒布後到獲得效果前所需等待的准備期間。(只要經濟允許,可以盡量頒布政策,算是一個持續buff,尤其是革新政策提供了很多操作空間。) 革新制度是一個很重要的政策,可以獲得以下可操作的指令和功能: 城下方針:頒布政策「革新制度」後,會解鎖城下方針。通過指令菜單的「內政」-「城下設施」可設定城下方針。城主會按照防止建設城下設施和聚落。 領主更換:政策「革新制度」達到LV2後,可更換領主。正常來說,將郡授予武將後,就無法換到其他郡,但頒布後就可以自由更換了。 城主更換:政策「革新制度」達到LV3後,可更換城主。正常來說,將城(郡)授予武將後,就無法換到其他城,但頒布後就可以自由更換了。通過指令菜單的「任命」-「轉封」,可一並更換城主和領主。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》城郡怎麼管理?城郡管理方法技巧

城郡管理方法技巧 除了根據地,城郡管理需要的知行都是需要級別的,領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。因此,優質人才可以先在根據地做代官,順便多打幾仗,升級後就可以派出去管理其它土地了。 領主會自行判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。 領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。 領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。 領主政務:影響開發用地的建設速度。 城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。 達到部將的城主,可管理多個領內的郡。沒有領主的郡無法進行開發,因此若武將不足,可將郡交由城主管理。身份越高,能管理的郡就越多。 城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。設定城下方針後,會自動建設城下設施和聚落。建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。 總的來說,初期就要全力培養幾個實力干將作為城主,引領區域的發展。 除了根據地,想要進行其它領地的人員調整,就要頒布革新制度,革新制度2、3後變更和改封就相對容易了。 注意給予一個角色不符合身份的位置是會導致忠誠度降低的,比如把一個家老封去做一個郡的普通領主。 一些城郡管理的官方技巧: 如何提高城能力 1.任命能力高的武將為城主 2.任命能力比城主更強的武將,或與城主契合度好的武將為領主。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》內政怎麼發展?內政發展思路分享

內政發展思路 首先每個城底下有好多郡,郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落,高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施,每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落,每個城的集落數量不一樣,按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城,每個郡的商業集落都比農村多,東北都是這種(這里點名九戶城,應該是全遊戲最爛的一座城了) 第二種兵城或者農城,每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了,因為這代政策有了等級,分別對應前中後期,所以到了後期就會需要很多的錢,(個人覺得這是最好的一個改動了)於是商城作用就體現出來了,商城就轉開商業,農高的城就專門出兵,復合型的自己看喜好吧。 具體如何發展呢? 這里先說兩個重點,政策革新和裁量權移交,革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築,裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了,先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說),然後商城選擇城下方針內政,兵城選擇進攻,這樣商城全會自建三齋市,兵城全自建入會地。 但是問題來了城下方針設定好之後,城下設施會自己建造,但是不想要他的組合怎麼辦,這里的方法是先把城下設施造成自己想要的組合,然後再讓城主自己增築,因為城下方針只會拆集落的自建設施不會拆城下建築,所以可以先把自己想要的城下設施造完然後讓城主自己去增築,這里又有個問題就是為什麼要85政以上,因為85政治以上城下建築才能增築到五級84的只會增築到四級。 另外大名根據地開發滿瞭然後想要開發其他的城可以不用轉移根據地,可以對其他城使用領內諸策,神一般的系統。 最imba的系統解決蹲坑煩惱用了都說好誰用誰知道。 還有關於城下設施這里推薦每個城兩個灌溉水路為了防災,別問為什麼,我被連續兩個月台風加洪水wnm,當然這只是推薦兵城水路能放災能拉蛋糕能加產。 最後伊達好簡單,東北全是商城,直接一鍵委任真舒服。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》人脈怎麼用?人脈及特性使用心得

人脈及特性使用心得 1.人脈,神技,如果可以盡量堆起來等左邊顯示遠國登用,沒人脈不會出現這一項。前期登來的武將都不會,比如用齋藤道三登到武田信玄,馬場信春、山縣等。 2.眩暈用處其實沒想的那麼大,只是不能攻擊,但是不會降低部隊屬性。反倒是體力回復的技能比較好用,體力減傷面板會降低,回復體力可以持久作戰。 3.邊境城池不要放血氣,容易出現紛爭,需要玩家花錢解決,該隊伍還會自動出擊。 4.非大名,戰鬥三河武士、鬼島津、雷電化身、龍騎兵、攻勢、牢固、用兵,然後炮術馬術。 柴田和本多的技能都是持續一段時間,大會戰效果說實話很一般。三河武士要求一門眾出門,6劃區的烏龜進會戰比9劃區的老虎進圖防禦要高(130+的防禦)。雷神是會戰全圖解暈,沒有時間限制,只要有人暈就觸發。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》群雄怎麼玩?群雄玩法技巧分享

群雄玩法技巧分享 1.城主定城數據,每有一個契合城主的人做知行,城數據4圍全部加2.相當於一個無關系武將帶牢固和攻勢。所以只需要一個屬性好的人當城主,然後把和他相關的數據差的人弄過去當知行,就能得到一個不錯的城數據,打起架來也不會太差。 2.接著上面的城數據說,5級攻勢和牢固加的數值在大地圖上直接體現在面板上。即城能力+等級對應的數值。 合戰也是如此算法。5級攻勢和牢固等於一個4代官的城城主+4個親愛。 3.城統帥和勇武盡量90以上,攻擊相關的1級會變成2級,在加上本身的1級,就是3級。政治盡量85以上,85以上城方針會自動建到最高級,85以下只能建到次一級。比如商人町,85以上會建到LV5,85以下只會建到LV4,這會導致你後期需要單獨花勞力去補設施等級。 4.前期普通勢力開局可以等朝廷要錢,給幾次後有官了就能夠外交朝廷,外交完後朝廷會給官,會漲威信,威信高了可開施政。另一種漲威信的方法就是打城,一個城5點。 5.威信夠了就優先升級革新制度到2,開放換知行。以及1級裁量權,設定設施建設時不會消耗勞力。 6.龍騎兵特性可以突破炮術馬術等級上限,很NX的個性,這兩個在沒有政策的情況下等級上限9級。 7.電腦不會設軍團,導致他和玩家一樣收入減少。簡單的例子就是設置軍團後月收入1w+,委任電腦操控就會變成-2w收入。因為開委任,電腦就會解散軍團,直接破產。 8.要想降低戰損就得手合,那麼備戰,米行,輜重站都需要弄。舉個簡單例子信長有3級配置輜重隊,建了米行和輜重站的情況下備戰。可以從清州城出發,到下野打鳥山城的大會戰,相當於跨1/3個地圖。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》勞力怎麼恢復?勞力恢復方法

新生勞力恢復方法 勞勃恢復方法 石高越高上限越高,開發會占用一部分,開發完成之後會返還。 城下建設方針委託給城主以後,他只有把所有空地建完那一點勞力才會還給你,可以取消委任,或者盡早點出《裁量權》。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》存檔在哪?存檔位置介紹

新生存檔位置介紹 存檔位置: C盤:用戶: (用戶名)AppData(此文件夾是隱藏的。請自己開打開隱藏) /Roaming/Goldberg SteamEmuSaves/1336980/remote。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》政策有什麼用?政策具體作用

新生政策具體作用是什麼 政策這東西是後期才開的,前期不建議開太費錢,後期城多了經濟上來了可以適當的開幾個。輕易不要換主城,換主城一是要巨額的搬遷費,二十新城發展沒有舊城好所以經濟跟不上。進攻其它大名如果因為距離太遠的話可以設置個軍團長讓他去打,你自己專心發展,等發展的差不多了再搬過去就行了 信長專屬政策強無敵。 最重要的是革新制度和移交裁量權。 點了這兩個開城下方針,城主會免費蓋城下設施,ai基本不會設置城下方針,到後面你每個城都八九千,電腦還是兩三千。 保證每月有一定收入再開政策。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》特性推薦 好用個性有哪些?

特性推薦 大地圖戰鬥最強:無傷雄獅,滅隊就無敵,初期隊伍少的時候滅隊很容易,後期頻率略低,但如果主角夠強,2w大軍打別人幾千可以不間斷觸發無傷。 注意手合的無傷沒什麼用,不如其他個性。 自建配合破釜沉舟估計1+1>2了 手合戰鬥最強:bug越後之龍,可以無限疊屬性。 內政:非大名明智光秀的個性,大名北條氏康的個性,尤其北條的個性就離譜,滾雪球必備。 信長的踩地板也很好用。 這代普通個性還是挺有用的,給城主疊buff,遇到有好特性的一定要配給強力城主,用不了多久就能培養出賽亞人。 通用個性里光秀的專屬特性是無條件好用,像鐵炮、馬術和騎鐵之類,其實必須在哪幾家對應專屬政策大名麾下才能發揮出全部勢力。。大名特性里祿壽應穩強大之處也是同理,配合北條家的專屬政策,以及關東地大又城多,所以滾雪球就特別方便。 其他家除了織田家專屬政策匹配度非常好之外,餘下大名用祿壽應穩效果實際一般。至於謙信的越龍和義戰,匹配度最高的其實是德川家的專屬政策旗本先手,島津家的薩摩軍法用也行。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》玩法技巧要點分享 遊戲怎麼玩?

新生玩法技巧要點分享 1.知行系統 首先先說明知行系統這是主系統,根據戰功來決定家臣的級別。 普通的郡蹲坑需要足輕大將,剛進來的組頭只能跟著大名本人底下做代管來累計到了就可以去非根據地的郡里了。 然後城主需要部將以上級別,但是只能有城的主郡。當級別提升之後可以管理更多的郡,舉個例子比如你讓一個家老去做城主,家老可以管理城所在的郡和城所在的其他郡共五個,宿老可以一個城的所有郡都擺上去,對於沒有將的勢力這是個好方法或者比如我不喜歡廢柴將的也可以。但是這樣就沒有代管的加成所以不建議,換城主需要政策革新制度LV3。 2.外交 這作沒有超級難度,無外交的話應該接近超級難度水平,不過這作外交限制很多,有厭惡系統,只能給親近大名搞關系。 3.練人 很多組頭沒有功勛,上不去分不了地,導致部分會出奔,那麼你領內高功勛的武將就有作用了,給個大城,設為軍團長,這下他就可以用組頭了,給他練,一方面練人,另一方面開發城池,兩頭不誤,練好了解散,組頭變侍大將回來,然後在設軍團,再給組頭,良性循環 4.城池開發 優先開發大農村,金山的區塊,然後就是一個城雄兵數萬,4000多收入,城下町建米站和掘金那個,一次拖2萬人出去想打誰打誰。 5.錢糧系統 錢是大名所在軍團的收入,糧食是根據地所在城的兵糧,每個城的兵糧單獨計算。部隊出征攜帶出征城的兵糧,兵糧按照城的蛋糕每月收入,部隊經過己方城池自動補給兵糧。但是消耗的經過城的兵糧,所以注意別去沒糧的城補給。 6.政策 有錢也只能點500以下的,記住,不要點2000的,多餘的錢拿來挖人,買家寶,這作人很重要,很多遠國登用,挖角,然後給家寶留強力武將。比如武田經常會挖到本莊繁長,北條高廣,里見義堯,佐竹義昭這些人,需要用家寶維持 7.本城安排 二流武將就不要分出去當城主了,除非你lv分了人出去也是滿級,主城戰鬥力很重要。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將特性一覽 部分武將特性介紹

武將特性一覽 首先是主角們 信長,魔王(部隊能力上升,估計是全能力小~中幅度上升)霸王(對郡瞬時壓制)炮術(部隊鐵炮lv上升?本代看著沒兵種區分了,估計要靠疊政策和特性體現兵種),戰法:新生(攻擊上升?) 猴子,攻城(對城耐久傷害上升),出人頭地,深諳人心,戰法:千成瓢簞,野戰又拉垮,後兩個看著就不是強力合戰類,不過都能用上猴子了國力壓制+功能類特性顯然更好。 神君,自衛(自部隊防禦上升,應該是處本領內且幅度高於牢固),獨有特性不明,戰損比應該是三天下人里最強的。 上杉謙信,越後之龍(部隊能力大上升,pv里觸發後對上北條氏邦戰損比60:400)。 武田信玄,甲斐之虎(已知臨戰速度上升),戰法:風林火山。 毛利元就,謀神(合戰時我方丟失要地時敵軍全混亂,大地圖效果不明)。 伊達政宗,伊達風采 各家四天王及一線 柴田勝家,破釜沉舟,攻勢(自部隊攻擊上升),戰法:前進柴田。 瀧川一益,攻城,修繕,炮術,戰法:混亂,(呈報篇pv顯示疑似有忍者相關隱藏特性)。 丹羽長秀,能吏,作事,不明。 本多忠勝,無傷之夸(擊破敵軍時自部隊暫時無敵),戰法:蜻蜓切。 神原康政,一所懸命,反攻,馬術 山縣昌景,攻勢,馬術,血氣,戰法:赤備 馬場信春,鬼美濃,馬術,用兵,戰法:罵聲 高坂昌信,牢固,差配,戰法:止步 內藤昌豐,馬術,牢固,用兵,戰法:混亂 山本勘助,用兵(夾擊效果上升),乾坤,戰法:啄木鳥 細川藤孝,雄辯,計謀,風雅 竹中半兵衛,戰法:十面埋伏 黑田官兵衛,計謀 松永久秀,計謀 前田利家,攻勢,血氣,工程,戰法:急襲 前田慶次,攻勢,牢固(自部隊防禦上升),看不清,戰法:突襲 羽柴秀長,盛名,差配,巧言 佐佐成政,人脈,血氣,龍騎兵(騎馬鐵炮lv皆上升?),戰法:警戒 北條綱成,馬術 其他零零散散的 武田信虎,一所懸命,攻城 武田信繁,攻城,堅陣,戰法:止步 原虎胤,牢固,乾坤,戰法:突襲 大熊朝秀,攻勢,戰法:警戒 三枝昌貞,攻城,牢固,戰法:威壓 仁科盛信,自衛,反攻,戰法:威壓 甘粕景繼,用兵 內島氏理,地利,戰法:飛馳 林秀貞,雄辯,能吏,巧言 池田恆興,一所懸命,乾坤,攻城,戰法:威壓 森可成,攻勢,血氣,戰法:急襲,(本代統75武87,一代比一代高了 堀秀政,盛名,地利,作事 河尻秀隆,牢固 稻葉一鐵,自衛 佐久間盛重,鐵壁(所處城耐久降低減少) 村井貞勝,雄辯,工程 金森長近,差配,作事 齋藤利三,巧言,反攻 山內一豐,牢固,修繕 飯尾定宗,血氣 下方貞清,攻勢 富田一白,人脈,雄辯 坂井政尚,乾坤,攻城 毛利秀賴,血氣 塙直政,作事 兼松正吉,攻勢 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家臣職位有哪些?家臣獲得方法

家臣功績獲得方法 家臣就是大名手下的各級將領,無論是經濟開發還是征戰都需要家臣的輔助。本作中,知行可以給玩家節省頻繁操作的時間,但是需要玩家爭取到足夠的家臣來統領土地。 從組頭到宿老,通過經濟、外交、戰爭活動來積累功績,家臣可以在每三月一次的論功行賞中自動提升等級。 實力強悍的家臣就要盡快指派領地、多多參與戰爭,快速積累功績,以便獲得更高的等級(身份),從而能掌控更多的區域/士兵,為玩家分擔責任。 以下是各身份可以單人的職責: 組頭:可擔任代官(也就是代官完全不用考慮身份)。 足輕大將:可擔任代官、領主。 侍大將:可擔任代官、領主、城主。 部將:可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。 家老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。 宿老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。 功績的獲得方法 1.擔任代官、知行,開發領地。 2.作為執行武將,執行命令。 3.呈報成功。 4.解救領內問題。 5.行軍與會戰的功績。 6.作為組頭的基礎工作(需要頒布政策「建立母衣眾」)。 基本上玩家只要讓某家臣做事,就會獲得功績,任何事情只要需要指派,往往就能將被指派者的功績提升。 獲取家臣的方法: 1.消滅敵勢力,登用捕獲的武將。 2.執行領內諸策「搜尋武將」。 3.對國人眾執行領內諸策「收編國眾」。 4.呈報事件。 5.元服(孩子成人) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼任命城主?任命代官玩法機制

任命代官玩法機制 玩家可以自由任命代官來管理根據地的郡,家臣達到一定身份後就能被任命為其它支配區域的知行:城主(管理城所在的郡)以及領主(管理郡)。家臣身份提高,還可以管理多個城或是郡。 注意除了根據地外,其它城郡都需要任命家臣才能經營發展,因此就算玩家地盤在大,缺人也是發展不好的。 圖中有感嘆號的區域就是有大農村、大市的郡。 注意初級家臣組頭無法擔任領主,可以先將其任命為代官積累功勛,再晉升到足輕大將及以上的身份。 領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。 任命後就無法更換人選,不過,頒布政策「革新制度」LV2後可自由更換領主,頒布政策「革新制度」LV3後可自由更換城主。 頒布政策「革新制度」LV2後,可一並更改大名軍團內的武將知行地(轉封)。 對於直轄地以外的郡,大名無法下達開發命令。通過指令菜單的「內政」-「領內諸策」,可下達指示。 任命後的領主會根據自己(ai)判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。 領主的能力也會影響發展效果: 領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。 領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。 領主政務:影響開發用地的建設速度。 城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。 注意城也是有這些能力值的,城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。城能力值高,發展、征戰就更容易。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼攻城?攻城與會戰玩法機制

攻城與會戰玩法機制 城主能力越強,郡中領主能力越強,城數值就越高,也越容易在戰爭中提供強大的軍力支持。注意出陣後軍糧會持續消耗,耗盡後兵力會快速減少。 抵達敵人城/郡後就開始戰鬥,直到完成壓制前都無法移動。如果對方有城寨這類聚落,我方武將還會受到傷害(勇武高則受到傷害低),接觸到敵方部隊就發生戰鬥,接觸到城就展開攻城。 注意地圖上的行軍路線,如果能夾擊敵人,戰鬥效果更高,玩家可以shift+單擊/拖動來進行復選和命令,可以指定多個城市出陣的中繼點/集合點,以便實現夾擊或者齊攻。 如果大名遭遇敵方部隊,則可以讓周圍的部隊一起加入會戰。 攻城的基礎步驟是包圍→強攻,玩家也可以修改為直接強攻,包圍時己方不會受到反擊,會緩慢消耗城市耐久,強攻則會受到反擊,快速消耗耐久。 城市有方位設施則即便是包圍也會受到反擊傷害,城市耐久到0則完成壓制(注意查看部隊包圍值/攻擊值以及城市抗包圍值/防禦值來決定攻城策略。) 大名部隊參戰時可以和交戰部隊發生會戰,會戰在專用「棋盤」上進行,最多各16隻部隊參加,會戰時注意計算路線和速度(有些將領有加速特性),盡量迂迴包抄,能夠夾擊敵人是最好的。 消滅敵人、占領要點,切斷敵人退路(打下大本營)將敵人士氣全部打壓到0獲得會戰勝利。 會戰獲勝會獲得「威風」加成,影響周圍城、郡及國眾的態度,很可能一舉扭轉局面,讓敵人望風而逃。 玩家也可以在在出陣前選擇攻略目標,讓城市進入臨戰狀態,這樣可以短時間內中斷生產,全力強化部隊,為接下來的戰鬥快速積累力量。也可以選擇謀略來削弱/動搖敵人,上兵伐謀!(注意和敵人領地接壤的領主智略超過60會自動知行謀略,所以邊境領主最好選擇智略高的。) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》北條早雲是誰?北條早雲人物介紹

北條早雲人物介紹 北條早雲 基本信息 歷代頭像 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武田信玄是誰?武田信玄人物介紹

武田信玄人物介紹 武田信玄 基本信息 歷代頭像 立繪一覽 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼下達命令?各指令作用一覽

各指令作用一覽 滑鼠右鍵可以打開指令菜單,下達各種命令。 評定:下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。 任命 代官:任命直轄地的代官。 知行:任命郡的領主。 改封:頒布政策「革新制度LV2」後便可執行。通過「移動」可在各城之間互換知行。通過「召喚」可將軍團內的武將招來並授予知行。 內政 開發郡:對直轄地的發展下達指示。提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。 城下設施:建設城下設施,獲得各種效果。頒布政策「革新制度」後,便可設定城下方針。 領內諸策:下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。 軍事 出陣:命令部隊出陣。 攻略目標:選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。 謀略:招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。 外交 親善:每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。 交涉:與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。 朝廷:向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。 職位:僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》修改器怎麼下載?修改器下載地址

修改器下載地址 修改器下載地址:點擊進入 三十一項修改器使用說明: 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 三十一項修改器鍵位功能 F1+1開啟金錢修改 F1+2金錢+5000 F1+3金錢最大 F1+4開啟勞力修改 F1+5無限勞力 F1+6勞力上限設為5 F1+7勞力上限+10 F1+8勞力上限最大 F1+9開啟城修改 F1+0軍糧補滿 F2+1軍糧最小 F2+2耐久修復 F2+3耐久最小 F2+4開啟部隊修改 F2+5兵力最大 F2+6兵力最小 F2+7隨身糧最大 F2+8隨身糧最小 F2+9開啟武將修改 F2+0統率+5 F3+1武勇+5 F3+2政務+5 F3+3智略+5 F3+4全屬性設為50 F3+5全屬性設為最大(100) F3+6功勛最大 F3+7功勛+5000 F3+8功勛最小 F3+9武將忠誠最大 F3+0武將忠誠最小 F4+1移除武將忠誠修改 F4+2時間停止 F4+3開啟威信修改 F4+4威信設為0 F4+5威信+50 F4+6威信最大 F4+7開啟信用修改 F4+8信用設為最大 來源:遊俠網

《信長之野望新生》交涉玩法有哪些?交涉項目介紹

新生交涉項目介紹 消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。 在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家寶有什麼用?家寶功能介紹

家寶功能介紹 家寶是遊戲中一種非常特殊的道具。 如果商人擁有家寶,就可以向其購買家寶。 將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。 此外,通過謀略「貢品」,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。 注意:若要購買高級家寶,需頒布政策「樂市樂座」。 家寶信息 種類 家寶的種類。根據種類不同,武將持有家寶時提升的能力也有不同。 等級 家寶的價值。等級數字越小,價值越高,授予武將時就能提升越多的忠誠和能力。 產地 家寶的出產國和地區。 持有武將 持有家寶的武將。 家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》新手玩法是什麼 新手注意事項

新生新手注意事項 1,右鍵或者esc可以彈出更多指令 2,親信,組頭丟給大名所在城當代官,身份提升後才能丟別的城給知行或城主。 3,移動大名本劇點,距離越遠,費用越高。 4,對於野心高的武將,給代官知行城主,好像都沒法提升忠誠度,他會說,我不會增加忠誠,但是該拿的還是要拿。 5,事情一多,鏡頭亂竄,看的眼睛痛 6,有國人眾,可以請援軍,也可以吞並,吞並後國人眾頭領成為下屬。 7,我好戰拉滿,十年不到北條就占據整個關東開始打東北了。其他地方也差不多都形成大勢力。不知道降低好戰,ai進攻欲望會不會低點。 8,遠距離登錄有點變態,讓我想起了天道的斡旋。不過需要人脈3,我是自建武將,不知道史詩武將這個技能的多不多。我在東北和蝦姨,把長野業正拉過來了。 9,現在看來為什麼會這麼多武將,因為蹲坑需要太多。為什麼名將能力水桶膨脹,因為能力增長太快,如果不拉開差距,二三流武將很快就能追上頂級。 10,本作的郡有點像314的府,攻城前要先把路過的郡壓制才能前進。 11,金特性大都挺厲害的,很多需要身份城主以上,看來是鼓勵分封。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》交涉內容有哪些?全交涉內容一覽

全交涉內容一覽 交涉是遊戲中與其他勢力的外交方法。 消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。 在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。 交涉內容 同盟 締結12個月的同盟。 從屬 要求對方勢力從屬於自身勢力。 臣屬 臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。 援軍 申請攻擊時的援軍。 防衛 申請防禦時的援軍。 調解 請求調停與其他勢力的停戰。 婚姻 姫が嫁ぐ形で婚姻同盟を締結する。 職位 要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。 毀棄 單方面毀棄同盟或從屬關系。 周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關系後進入3個月的停戰期間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全戰法效果一覽 戰法效果有哪些

全戰法效果一覽 戰法效果如下: 來源:遊俠網

《信長之野望新生》親善有什麼用?親善功能介紹

親善功能介紹 親善是遊戲中一種常用的外交方法。 派遣親善使者,提升其他勢力的信用。消耗信用可進行同盟和援軍的交涉。 將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。 根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。 選擇指令菜單的「外交」-「親善」。 信用的提升難度 信用的提升難度隨以下因素而變化。 外交態度(友好>和諧>普通>存疑>敵視)。 代理武將的政務。 影響信用增加的代理武將特性。 我方與對方勢力的威信差距。 對方勢力是否從屬於自身勢力。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》開發郡怎麼玩?開發郡玩法教學

新生全結局條件介紹 玩家可以通過管理自己的郡來提升發展度 選擇發展農業還是商業來獲得糧食和金錢 空閒的郡可以使用代官來發展,但是別的城池的郡的發展並不是大名直接控制的 來源:遊俠網

《信長之野望新生》指令有什麼用?指令功能介紹

指令功能介紹 指令是遊戲中最常用的東西,右鍵可打開指令菜單。 菜單功能 評定 下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。 任命 代官 任命直轄地的代官。 知行 任命郡的領主。 改封 頒布政策「革新制度LV2」後便可執行。通過「移動」可在各城之間互換知行。通過「召喚」可將軍團內的武將招來並授予知行。 內政 開發郡 對直轄地的發展下達指示。 提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。 城下設施 建設城下設施,獲得各種效果。頒布政策「革新制度」後,便可設定城下方針。 領內諸策 下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。 軍事 出陣 命令部隊出陣。 攻略目標 選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。 謀略 招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。 外交 親善 每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。 交涉 與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。 朝廷 向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。 職位 僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》災害在幾月?遊戲自然事件介紹

遊戲自然事件介紹 遊戲中根據季節不同會發生各種隨機的自然事件,有時會出現災害或豐收。 注意:通過政策和城下設施,災害可以被防止。 自然事件 洪水——在5月發生,失去對商市的所有掌控。 台風——在6月發生,失去對農村的所有掌控。 歉收——在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。 豐收——在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。 來源:遊俠網