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《信長之野望13 天道PK版》1555織田速攻2年11月22天

本來三部曲就好了,不過最近也沒什麼好玩的,312眾人評價一般般,我都不想下載,幕府2也玩的有點不愛玩了,加上自從騎馬帝退隱江湖,論壇少了太多生氣了,於是重新嘗試下,也算給天道最後一封戰報,以後就等14了。 一直都沒有選擇過帶音樂的大名,不過既然是信長之野望,也就玩一玩主角吧,說起來,玩了這麼多年,還幾乎都沒有用過織田家。畢竟有了很多經驗,這次在攻略路線安排上,可是說非常合理了,各條戰線幾乎是在一個月內結束的。沒有什麼太拖後腿的戰線。這也是速速統一的關鍵。 日文版1.12,1555尾張統一,織田家,上級難度上級設定,無歷史正常壽命,包圍網和混戰開着,大聯合太傻了,關閉了。依舊0徵兵,這只是自己的習慣。本來不想選擇有壽的,只是點錯了,一直擔心太原雪齋看不到統一,後來搶了富田景政的八十一難經,總算熬了過來。 看VCR之前先祭奠一下統一路上病逝的兩員武將。 大道寺盛昌:自從1556年加入織田家以來,幫助織田家研究了好幾項科技,走完了一個科研工作者的光輝一生 鵜殿長持:在短短的1,2年中,雖然政治很低,但還是勤勤懇懇幫助本家賣了一些糧食換了一些錢。直到生命的最後一刻,才停止了在商館間的奔波,為織田家的繁榮做出了不可磨滅的貢獻。 這次視頻剪輯了4部,視頻都是無內政的純戰鬥錄像,所以有些地方跟實戰有細微出入。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 戰報流程 開局——兵分三路 一個好的開局對於速攻來說,是相當關鍵的。開局出色的話,可以節省太多的時間。織田初始11000的兵力,至少可以2路出擊,不過這樣稀鬆平常了。曾經有人給出思路,1隊3000圍霧山,一隊4000圍櫻洞,剩下的攻打岡崎,不過這樣岡崎打不下來,要回家養傷兵,然後二度出擊,這樣不夠效率的戰略我是不太考慮的。我花了兩三天時間在嘗試開局上。 假如開場打岡崎,今川固定是酒井忠次,石川數正,石川家成三人組迎戰。因為注意到到這幾個武將忠誠都不很高,挖角的話可以撈大便宜(本來希望能夠挖到酒井忠次,看來是很難了,不過石川數正還是比較容易),有了一支倒戈部隊,岡崎可以湊足4支部隊圍城,另外4支部隊打引馬城,而霧山御所只要3支部隊就可以解決了。這樣織田的11000部隊可以得到最大化的利用。所以最終決定2路攻打今川,1路足輕打霧山。研究思考反復試驗了很多,終於找到了這個三路出擊的完美戰略。這個開局其實是本篇最精華的地方了。這也為了將來打下了極好的基礎。 也許我運氣很好,我幾乎沒有SL很多次,隨便開了2、3次就開到了可以挖石川數正的局,不過不能第一個月挖到,要第二個月,因為第二個月才來得及臨陣倒戈。 以下是出兵分配圖,織田信長挖角,林秀貞探索,其餘武將出擊,出兵時務必照顧適性低的武將,適性低的小隊死得快,兵力分配時要做必要傾斜。佐久間的軍勢只有3個部隊,將來合流進石川數正的部隊,就可以圍岡崎了。今川開局不久會從引馬輸送部隊到岡崎,從駿府輸送部隊到引馬,前者由於織田對岡崎的攻勢不會進行了,第二支7500的運輸隊還是會出動的,一定要截擊到,否則就無法完成開場落3城的計劃了。所以柴田的騎兵就是截擊的最好人選。清州也是人才庫,在野好武將很多,當月探索到森可成,然後是村井貞勝,猴子到來年3,4月份才探索到。具體操作詳見視頻1。 石川數正如期倒戈,岡崎城的抵抗軍沒一會兒就會撤退,這些也不求殲滅,迅速跟上去圍城即可,柴田勝家轉向截擊引馬城的援軍,還有一點就是不要進的太快,不然會嚇走駿府到引馬的運輸隊。 運輸隊不能滅掉,否則傷兵飛回駿府,駿府立馬多出將近2000的傷兵,對引馬城的援軍就會很快到來,很多時候要欲擒故縱。 霧山御所在幹掉出城部隊,順利圍城,3城相繼被圍下。此時霧山大約7000多兵力,岡崎引馬城有20000多兵。 今川遭遇織田開局閃電戰當頭一棒,已然半隻腳進墳墓了,好在今川還有2個盟友。岡崎的部隊率先恢復士氣,織田信長首次領兵出征,圍攻駿府,北條比較肝膽,出了將近1W的部隊,武田明哲保身,象徵性的出了1個小隊。剛落城,北條的援軍就在眼前要攻城了,信長再度出擊退北條軍。 東線戰果豐碩,西線也沒閒着,7月份,西線攻占筒井城。大和人才庫,占領這里太關鍵了,柳生,果心都是重要戰力。 稍稍回復幾天的士氣,柴田勝家領騎兵追擊撤退的北條軍,直搗小田原。織田信長和剛登用的松平元康攻打躑躅崎館。8月占小田原,9月奪躑躅崎館,11月克高遠。東三國在1年內迅速破落,只剩下武田在砥石城苟延殘喘,暫時先不管他,將來自他的大對頭去收拾。隨後東線四平八穩的推進,北條一干降將領兵占領12月占領岩付城。 西線,10月筒井城出兵岸和田。三好出城迎戰,兩個攻擊部隊一個堵出擊的部隊,一個攻城,滅迎擊部隊的時候,攻城正好貼到城牆,傷兵沒回復。12月四國的三好援軍來了,但織田已然破城了,注意最好讓城池的攻擊滅隊,這樣回復士氣更快。筒井城四戰之地,0兵很危險,幾個月後把引馬城殘存的6000多兵力送到筒井城,鎮住周邊的勢力,雖然無力進攻,但是守備還是足夠的。 擴張——東西並進 島清興的部隊把三好恐慌的援軍打差不多就回城,然後城里的攻擊滅掉他們,岸和田士氣回復,隨即2支部隊渡海登陸四國,由於開局東強西弱,在戰略資源上向東傾斜,現在西線要快馬加鞭了。1557年2月登陸四國島,迎來了西線決定性的一仗——十河城戰役。此前西路軍兵力一直很少,十河城一戰,終於迅速擴充了軍力,取得了決定性的勝利。登陸四國島,拆了岩,面臨的最大問題是三好援軍,猴子帶隊圍城,飯尾則是糾纏遲滯三好援軍。經過一番纏鬥,在三好長慶援軍入城後水淹十河城,飯尾定宗襲取了空虛的勝瑞城,一戰在東線取得了30000多的兵力。打下了西線的重要基礎。具體的操作在視頻2里面可以看到。 飯尾宗定帶着果心居士,直接鬼謀隔牆滅掉勝瑞城,鬼謀打城還是用方圓比較好。 滅了三好以後,十河城士氣很低,用賞奪家寶的辦法讓2個武將忠誠降低,在門口站崗,被挖以後滅隊可以幫城里回復士氣,十河城士氣回復後,兵鋒直指湯築城,5支部隊,幾萬大軍壓向湯築城。7月份占領了湯築城,同時三好長慶領了勝瑞城的幾千兵馬渡海,淹掉天神山。 三好部的兵雖然比浦上少很多,不過沒事,只要幹掉出城部隊,圍城水淹就清淨了,這一路軍是插入中國地區的重要力量。開辟了新的戰線。將來山陽道攻略就靠這里的兵了。 西線算是取得了重大突破,東線依舊四平八穩的在推進。在從岩付城兵分兩路2月圍下古河御所,4月攻占箕輪城。拿下高遠的部隊轉而向西,3月份拿下櫻洞城,畢竟開局的重心全在東邊,現在要調整了,將來從加賀越前一線走山陰道。戰略路線必須提前1年多就想好,所以規劃相當重要。 武田家在先前的戰鬥中元氣大傷,在砥石城苟延殘喘之際,老對手長尾家出手了。坐收漁利的事情織田家是永遠不會錯過的,出兵路上武田來停戰,可惜只有1000大洋,停戰更好,還能少一點戰損。織田信長,松平元康領兵從櫻洞城出兵尾山御坊,轉向西線。古河御所故伎重演,被挖了2個三流武將以後,攢夠士氣出兵太田城。 趁長尾家攻打武田之際,新加入的長野爺爺和北條綱成發兵攻打上杉新發田城,目標指向米澤,免得長尾從砥石城退兵。砥石城收了武田長尾兩家傷兵,稍作休整,一些二流武將出兵攻打沒什麼兵的春日山城。剩下的一些騎兵由武田信玄帶隊先到箕輪城,然後准備收拾宇都宮。 占據尾山御坊的軍隊揮師向西,占領一乘谷,順便擊退了淺井援軍後直指向弓木城,快馬加鞭,而西線占領湯築城的大部隊也馬不停蹄殺向黑瀨城,然後渡海瞄向府內館。 淺井援軍救援朝倉,固然是情深意重,但這也將引發近畿未來的一場大混戰。織田的盟友也不是吃素的,齋藤就趁機就准備攻打兵力空虛的小谷城。 掃盪——勢如破竹 進入1557年秋末,各條戰線已經如離弦之箭,高速推進。其中九州登陸軍已經蓄勢已久,幾支隊在攻打黑瀨城時帶着鬥志沒入城,直接渡海打府內館,加上後續的部隊,共有5支軍勢浩浩盪盪強攻府內館。有果心居士的鬼謀,木下秀長的籠絡,柳生宗嚴的燕飛,下海之後,部隊目標指向的是柳川,阿蘇很積極的出兵防禦柳川,這一舉動,為將來九州的戰役的迅速結束埋下了伏筆。在後續部隊登陸九州後,目標轉向府內館,擊潰出擊的大友軍,隨後攻打府內館。落在最後的織田信光隊目標還要瞄着柳川城,不然阿蘇軍會撤退。織田信光軍靠近後攻打府內館,飯尾宗定軍,島清興軍先後帶着鬥志分兵攻打柳川城。府內在鬼謀燕飛的摧殘下,11月下旬被攻破。飯尾宗定軍,島清興軍滅掉了阿蘇援軍後水攻圍城。府內柳川相繼失守,大友家遭遇了沉重的打擊。 黑瀨城傷病回復後,出兵水攻了一條GG的中村御所,為四國統一戰做好了准備。 東邊的戰事也進入白熱化,太田城攻打小高城,小高城兵很多,還是從下方繞過去,這樣打起來會省事很多。同時,新發田的部隊占領了黑川城,武田信玄也帶隊水淹了宇都宮。這里因為我閒得慌吃飽撐的去研究了2個鐵炮科技,所以導致黑川城沒錢水攻了,這是一個失誤。 占領黑川城和小高城,經過短暫休整後,黑川攻打米澤城,小高城攻打西山城。攻打米澤城的真田幸隆軍,蘆名盛氏軍不入城繼續北上,3月攻占山形城。大崎家本來想幫伊達,半路上伊達西山城就被占,宇佐美定滿軍和長野業正軍不入城繼續北上進攻大崎名生城。這幾個城間距不遠,基本是一口氣吃掉。 老大織田信長也一刻也沒閒下來,打完一乘谷,趕走淺井援軍,就直接匯合一乘谷的德川家康軍以及加賀趕來的柴田勝家騎兵一起攻打弓木城,一乘谷留着一些傷兵,盯着小谷城。11月末弓木城壓制。柴田勝家和松平元康攻打八上城,1月末,占領八上城。此時齋藤侵攻軍已經開到小谷城下,而淺井盟友六角的援軍也拍馬趕到。3國在小谷城下混戰,今川義元帶着一乘谷的部隊隔岸觀火,待到時機成熟,一舉通殺。這一仗消滅了六角主力,也削弱了齋藤,意義重大。 天神山的部隊士氣恢復後,也向着中國地區實力最強的毛利發起攻擊,兵力只有13000多,兩隊足輕三好長慶十河一存帶隊,長尾JJ帶3000人的騎兵,先搞掉了毛利的修岩隊,然後繞到出擊的小早川隊背後堵路。2月攻下了毛利吉田郡山城。尼子已經按耐不住出兵空城天神山,那山路要修很久,暫時先不理他。占領弓木城的信長不久帶兵出擊鳥取城。4月份占領鳥取。 毛利爺爺沒有出戰,出戰的卻是個受傷了的小早川,真是天亡毛利了。 目光回到九州地區,府內館破城後有20000多兵,發3隊軍勢共15000多大軍南下遠征日向,而阿蘇的柳川援軍被消滅後,相良眼見機會近在眼前,開始出兵隈本城,這是織田家最樂見的情況了。四國方面,水淹中村御所後,長宗我部對於西面的威脅熟視無睹,一門心思攻打0兵的勝瑞城,所謂天作孽猶可恕,自作孽不可活啊。兵臨城下後長宗我部的部隊才急匆匆趕回來,不過也回天乏力了。3月份,佐土原城壓制,4月份,岡豐城壓制,四國統一。長宗我部武將登陸後也迅速被分配到吉田郡山柳川等前線准備出擊。 關東和北陸地區,春日山修路通到越中,2月份攻滅神保家。里見出兵攻擊空虛的古河御所,武田信玄領兵從宇都宮馳援,雖然士氣低,不過應付區區里見綽綽有餘了。騎兵繞背後全殲了里見軍。 一統——風卷殘雲 如火如荼的統一戰在各地展開,各個戰線都在瘋狂的推進。北陸地區,富山城出兵攻打盤踞能登的田山七尾城。田山還試圖攻打0兵的尾山御坊,不過半路就被堵回去了。5月七尾城壓制。中國地區,吉田郡山城出兵月山富田,用毛利爺爺的鬼謀對付尼子守軍,尼子遠征軍還在山路上艱難行進,織田信長和太原雪齋帶隊從鳥取城出兵,准備從身後掩殺。6月,全殲尼子遠征軍後不久,月山富田城也被攻破。新降的長宗我部國親等一干將領帶兵出擊山口館。 攻占佐土原後,猴子,柳生劍豪回到府內館,帶着府內的回復的傷兵攻打城井谷城,柳川城出兩隊軍攻打大友最後的據點立花山城,趁着相良苦苦攻打隈本城的時候,吉田郡山城調來的宇喜多直家等人也帶一隊人馬往去隈本城渾水摸魚。相良軍攻破隈本城後不久又被宇喜多軍破城。 九州地區的局面一直很值得欣喜,肥後混戰之時,島津家也出兵肝付城,這無形中加速了統一步伐。隈本城吃掉相良主力後,從隈本和佐土原兩線夾擊占領人吉城,佐土原出兩隊軍在邊境線待命,等到島津和肝付城交上火了再讓本莊繁長騎兵進軍內城,免得島津撤退,隨後水攻內城,島津滅亡。土持親成加上從人吉城趕來的宇喜多軍,村上軍一起強拆了肝付城,南九州順利壓制。 北九州地區局面也類似,在攻破立花山城後,龍造寺蠢蠢欲動,准備從山路攻打立花山。織田家自然對這樣的自殺性進攻求之不得,長宗我部元親從四國趕來,為新東家獻上了初陣,島清興也迂迴從築後攻打村中城,後續部隊沿着龍造寺修的山路堵截。6月份,攻陷村中城,龍造寺大軍在和飯尾宗定的纏鬥中都沒入城,反正這會兒了,也不在乎登用幾個人才了。 立花道雪帶5000兵馬渡海協助攻打山口館。協同長宗我部國親軍夾擊大內家最後的據點山口館。村中城也出3路大軍攻打大村城。7月攻克山口館。9月初攻克大村城,至此九州也全線平定。 近畿核心地區,此前一直都無暇顧及,逐漸也騰出手來對付了,八上城攻打室町御所,小谷城出兵包圍觀音寺城,本願寺蟄伏了2年,終於忍不住出兵攻打岸和田,長尾JJ已經調到筒井城,帶領筒井城先前預留的6000兵力全殲了本願寺軍。隔了一個月,又殲滅本願寺的收兵糧庫工作隊,然後順勢包圍石山御坊。赤松學着本願寺也開始躁動了,出兵進攻弓木城。 占領室町御所以後,調兵到筒井城,准備攻打雜賀眾。其餘部隊開始向觀音寺城和小谷城集結,古河御所的兵力除了進攻久留里城的部隊,其餘用騎兵運至清州城,能登的軍隊往櫻洞城集結。沒有永遠的朋友,只有永遠的利益,對齋藤家的和平不會持續很久。松平元康等3路大軍不久出發,8月份攻占雜賀城。 羽奧地區永遠是速攻最需要努力的地方,名生城出兵高水寺城,5月破城。安東還試圖攻打山形城,山形出兵檜山城,順便滅掉安東軍,6月破城。 羽奧地區山高路遠,最是難行,為了加速統一的步伐,幾路騎兵連同一路步兵都沒有戀戰,直接殺向北海道,途中會遇到種種攔截,統統繞過。 遠征北海道路漫漫,暫時先撇一邊,關注下其他戰線,播磨國的赤松一直默默無聞,怎奈後來心生邪念想要攻打弓木城,又是自作孽啊。織田信長,太原雪齋在山路上收拾了尼子遠征軍,然後進駐天神山城,隨後引兵指向石山御坊,為了麻痹赤松,赤松還在慢悠悠的修山路,臨近城下,開始攻打姬路城,而鳥取城的剩餘兵力也調至弓木城嚴陣以待了,沿着赤松修的山路掩殺過來。最後三路大軍合擊姬路城。9月初,攻破姬路城。 在織田老家北邊兒,和岳父大人一直和平共處,但是天下一統的大勢面前,老丈人也不可避免的要被碾在滾滾車輪下。集結在小谷城,觀音寺城,櫻洞城,清州城的幾萬大軍破盟後撲向稻葉山。所謂堅城稻葉山在大軍面前猶如紙糊一般,交戰半個月即告失手。 9月初,殘存的一些勢力做了最後的也是徒勞的掙扎,組成了包圍網,怎奈都是風中殘燭,都被一一攻滅,為了統一大業而破盟的織田家領地爆發大規模一揆,不過這只是統一前的小插曲了。阻礙統一的最後的據點依然是德山館。山高路遠的德山館,在6路大軍的攻擊下,就像暴風雨中的一棵樹,沒多久就被折斷。 1558年9月22日,至此信長自尾張統一以來歷史2年11個月又22日的統一戰爭終告結束。 統一前一刻的局勢圖 總結分析 重新回顧盤點一下這盤,能夠在3年內統一,有幾點算是很重要的。 第一:大名好,至少這是個可以多路出擊的大名,相對以前選的小笠原和鈴木來說,實力強了一截。錢糧兵都很充足,自然就好發展 第二:開局好,3路出擊的開局打下本局的基礎,速攻實際上很大程度拼開局 第三:規劃好:各戰線的安排算是非常合理了,最後兩個月攻占了十幾座城池,說明各條戰線的推進很均衡。不再有任何太拖後腿的戰線了。 回顧一下全盤,幾場關鍵戰役。 一開場就是一個圍點打援的典型戰例,攻打岡崎城,引馬城救援岡崎城,因而導致引馬城兵力空虛,柴田軍趁勢圍了引馬城。圍點打援的基本模式,有兩支軍勢的話,一個攻城,一個對付援軍,援軍一般都是小股部隊一個一個的趕來,正好撞槍口。這樣打下去,可以輕松的把敵軍另一個城的兵力也消耗殆盡。然後兩個城都能輕松吃掉。如圖引馬城只有3000多人了,小於5000人的城就不會出擊了,所以可以放心圍城。 如果人家的援軍是一個軍勢的趕來,那怎麼辦呢。十河城一戰是典型的利用了。 三好援軍是一個一萬人的大部隊,直接打的話還打不過,於是就被放風箏吊了半天進入了即將被水淹的城里而留下了兵力空虛的勝瑞城。然後轉而就被拿下了勝瑞城。 九州戰場很有意思,有趣的連鎖反應,由於對大友的進攻,阿蘇進軍救援柳川,相良卻趁機攻打隈本,引發九州一片亂局,渾水摸魚的好機會就來了。 AI這樣的動作真是再好不過了。原本如果大家的兵力都差不多的話,可能誰都不會動彈,但是如果有一家兵力少了,邊上的那家可能就立馬跳出來。這樣的連鎖反應,真是求之不得。近江小谷城也是很有趣的一仗,攻打朝倉引來了淺井援軍,小谷城兵少了,引來了齋藤的進攻,齋藤的進攻又引來六角的援軍。這也是連鎖反應的極致了,我們要做的很簡答,隔岸觀火,打差不多了過去把他們全收了。 最後的結果是今川義元軍拿下小谷城,齋藤後撤被六角援軍全滅,今川出城部隊又把六角全滅,大殺四方。一戰滅掉淺井,削弱了六角和齋藤。 因為速攻的緣故,很多城都是0兵的,AI難免會動心,其實這反而有機會成為誘餌,正所謂天作孽,猶可恕;自作孽,不可活。自己惹上門來,那誰也怪不了了。也許這局跳躍的比較厲害的,AI出兵還是比較多的。以下都是AI的出兵動向。 AI的進攻基本都是加速滅亡的,因為AI畢竟戰術不夠靈活,都是步步為營穩扎穩打,自然效率就差了很多,可以給充足的時間反應,或者正面阻擊,或者圍魏救趙。所以速攻一定要大膽,不要怕。比如里見12月多就開始動兵了,12月武田信玄軍才剛剛包圍了宇都宮,等士氣稍微恢復,再趕到古河御所,還能來得及到前方堵截。長宗我部和尼子都是進攻空虛城池,但又翻山越嶺,曠日持久,因為主城被打,半路又往回撤,偷雞不成蝕把米。 對速攻而言,德山館總是最糾結的,以本人目前的經驗,從山形城,高水寺一線是可以直接打德山館的,途中不可戀戰,石川城,三戶城南邊必然都有岩,部隊途經經常都會出來護岩,只要從身邊繞過去就行了,會死一些兵,不過無所謂了。如果有正面的堵截,就用微操繞個小圈圈然後跑開就好。以後期的科技情況,四五支部隊齊上陣的話,區區德山館,半個月內打下來基本沒什麼大問題。所以盡早登陸就是勝利。 本局依舊0徵兵,其實征一些兵還是可以更快一些的,統一的時候40W兵,幾次速攻到統一基本都是這樣的兵力。科技只用了步兵和騎兵,鐵炮科技吃飽撐了研究用不上。浪費了我關鍵的幾萬塊錢,本來是想統一前混個三段擊的,主要是時間太短了,也不夠研究的。 說了這麼多,要問還能不能再快,肯定是可以的,如果我沒犯一些錯誤的話,至少可以提早半個月。比如無聊的研究鐵炮科技,散彈和早合,浪費3W大洋,本來黑川城可以水攻的,後來只好強拆了。比如在占領山形城後,再恢復士氣的時候無聊修了個澡堂子,結果也浪費好幾天時間的。因為個人一些慣性思維,也許也會耽誤些進程,比如我對文化的一貫輕視,也都沒在意去振興,其實弄個宿院佛師還是蠻有用的。比如我很喜歡把城里的兵都清空掉,就是傷兵全部恢復完了我再出征,如果看見城里有一點點兵沒清走我就特難受,這是我的執念,所以有時候我就愛搞幾個澡堂,這也許對快速統一沒什麼幫助。 附贈:速攻流奧義 很多人可能覺得3,4年就統一很不可思議,好像自己怎麼速攻都要好多年,於是在此附上本人精研速攻流的奧義。供速攻流同好參考 先說明下,這里說的是極限速攻流,處處和遊戲時間賽跑和開場速攻後面種田的不一個概念。 一、先聲奪人三板斧 速攻流一定開場就打,不要修路,不急着種地。有機會挖角敵軍迎擊武將的就盡量挖到。臨戰倒戈是很快意的。家里還有地沒種怎麼辦,沒關系,照速攻的進度,以後所有的商人町村落你都會種滿的,種的你都煩惱怎麼沒有新的地方給我種啊?匠町嗎?稍微種種吧,通關大約能種到50%吧,畢竟商館水田性價比不夠高。 二、傾巢而出不保守 0兵的城被打怎麼辦?放寬心,因為你傾巢而出之後,0兵城周圍一般也都是你直接攻略的目標,周圍沒敵人了,0兵城自然安全,即使有其他的鄰接國還有能力攻打你,人家要打你也要過一兩年,而且一路殺過來要麼翻山越嶺,要麼長途跋涉,如果你玩徵兵,那足可以應付,不徵兵也沒事,在人家准備打你的時候,足夠你調動兵力滅了他了。也基本是他越打你他死得越快。任何對你的進攻都是在敲喪鍾。 三、分兵合擊巧快靈 兩個5000人的軍勢,一支10000人的軍勢哪個厲害?速攻流的戰場上敵軍沒有大部隊,不會造成一個軍勢先潰滅的局面,所以盡量分隊出擊,即使出現一個軍勢損失較大的情況也沒事,通過微操調整一下讓另一個部隊來扛就行了。分隊可以實現很多靈活的戰術,比如圍點打援之類。可以一個軍勢放混亂威壓鬼謀,其他軍勢放直接攻擊戰法,效率更高。後期搶時間的時候,還可以一個軍勢破城,其他軍勢不入城直接攢鬥志打下一座城。 四、恢復士氣有秒招 先討論一個問題,圍城好還是強拆好,圍城兵力成本小,四五千人就可以攻下一座城,但是時間成本高,需要大量時間恢復士氣,連續作戰能力差。提供一個恢復士氣的法門,感謝一下發明者M同學,方法就是靠滅隊加10點士氣的辦法。讓一個不打仗政治又不太高的武將,用賞奪家寶的辦法讓他忠誠降低,然後到城門口站崗,被挖後,立即會被滅隊,士氣就能迅速恢復了。如果城邊有敵軍殘餘部隊,打到快掛的時候,就不要打了,讓城池來滅隊。後期科技高了,直接強拆,士氣都會比較高了。 還有一點很重要,就是各條戰線要合理安排,盡量在同一時間結束,不要有拖後腿的戰線。給一些關於統一局部地區的時間數據,供給參考。 九州——10~12個月,九州城池之間相對路程較近,而且一般來說九州地區會是比較後期的戰場,全線壓制的時間不會很長,從府內館作為切入點,兵力25000~30000為參考,向西攻打隈本城,柳川城,然後北上南下分頭進軍。 特別提示:柳川城,清水(內)城可以水攻,人吉城到佐土原可以修山路。 出羽(西陸奧蝦夷)——8~10月,以米澤城為起點,山形出騎兵可以直接打德山館,途中不戀戰,算上拆砦的時間大約6個月,石川城因為距離檜山城很近,也算在這一戰線里。最麻煩的是山形幡檜山城的路。安東發慈悲來打山形的話是最好不過了,還能幫忙修路。 特別提示:米澤,山形可以水攻。 陸奧——7~8個月左右,以西山城為起點,一路北上沒什麼可說的,高水寺到三戶城路途偏遠,如果還想繼續往北海道走還要多花兩三個月。 特別提示:名生城可以水攻。 四國——7個月左右,四國一般不會是最後的戰線,也一般只是支線戰場,不會投入主要戰力。如果全力攻打,四國6個城可以很快攻陷,十河城,勝瑞城,中村御所都可以水攻。 追求極限速攻的話,最好讓東西兩端在差不多時間內推進到底,最好調配兵力和武將平衡東西兩線。比如最好在差不多時間打下米澤城和府內館。那些犄角旮旯里的城比如說雜賀,七尾,久留里這樣的城可以不必太在乎,騰出手了再調點兵打。 錢糧科技方面也說兩句,糧食在第二、三季度會遇到赤字,不過不要緊,其實最缺的是錢,建設,科技,水攻,用錢的地方太多了,一般打到兩年後資金緊張會緩解,之前很多時候要賣糧換錢。盡量用較少的兵解決問題,也是節省軍糧的關鍵。科技只要步騎就足夠了,除了抵抗科技其他都要出,鐵炮弓箭錦上添花而已,活版印刷,草肥還是必要的,有條件攜行食也可以研究,文化沒精力振興太多,有厲害盟友的話,可以振興古今傳授,否則有個宿院佛師即可。 最後一點,其實比以上都重要,就是有耐心,速攻說白了,就是拿現實時間換通關時間,遊戲里的3年現實里也許要30天。海量的SL是少不了的,多線作戰,各個地方顧此失彼也是常見的,經常一晚上的進度就是一個月。所以要極限速攻,耐心是最重要的。 來源:遊民星空
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《信長之野望13 天道》1546年至1549年9月攻略

本人以前也都沒有玩過速攻,覺得可以嘗試一下,雖然工作量很大,不過完成的話也很有成就感。由於六角定賴有很多粉絲,於是我試了下六角速攻,不知道最快的速攻記錄是什麼,反正我運氣不錯,比較早統一了。或許比起織田或者齋藤開局要慢一些,不過也是很好的成績了。 設定: 難度上級,無歷史(反正速攻流,開了也發生不了什麼事件);無討死,不喜歡死人;架空姬標準,生姬也不作武將;架空子無。我比較喜歡用純歷史人物完成,不摻雜虛擬人物。配信特典武將全關,不少配信特典武將過於強大,影響含金量。 情報: 大名六角定賴,屬下吉田重政,六角義賢,蒲生定秀,後藤賢豐,朽木稙綱,進藤貞治共計七人,開場金錢11440,兵糧33990,兵力10430。修得濟科技為弓騎馬。優勢在於3個扇拔,人員總的來說除了老大,都比較弱勢。 國際形勢: 細川,北畠,畠山有4年同盟。總體局勢東強西弱,東面有強大的齋藤,織田,武田,上杉。西面沒有什麼太強力的大名。一般來說1547年春夏間,武田、今川會聯合進攻北條。1547年秋細川會進攻河野。1548年夏天,朝倉會進攻一色,或者本願寺。AI之間的互相攻伐,也都是可以利用得上的。 觀音寺城地處日本中心地帶,鄰國倒還都是不堪一擊的小大名。於是~~開始吧。 1546年 1月,南近江觀音寺城。 開局,什麼內政也不做,7個人兵分兩路出征,3000弓騎馬指向北近江淺井家;其餘所有人沖向室町御所。小谷城開場兵少得很,完全沒有抵抗,他們的修路工也顯得不緊不慢,臨破城前我還得親自上去攻滅,哎~也是為了多抓人嘛,速攻流人員是很重要的;足利家開場就3個人,也沒有出城抵抗,兩城都是輕松圍下。 3月,小谷,室町御所壓制。此時兵力,室町御所15500左右,小谷城7500左右。小谷北面的朝倉很快就修了岩,拆了路。室町西面的波多野也建好了岩,筒井城有很多強大的浪人,這是下一個目標。 接下來登用人,做一些內政,等待士氣回復後,5月,室町御所出兵7500進攻筒井城,打掉出城的十市遠勝隊,圍攻。 6月,筒井城壓制,兵力(含傷兵)14000強。 另一邊,小谷城鋪設到美濃的路。此時齋藤道三前來建岩,於是,機會來啦。我糾集了5個臭皮匠,2隊足輕宮部繼潤、赤尾清綱,3隊弓騎馬吉田重政、六角義賢、後藤賢豐。2隊足輕是小隊前進,去拆建了一半的岩,3隊弓騎馬合一個勢攻擊建岩的齋藤道三,幹掉後然後兩小隊一軍勢合流總共7200人。恰逢齋藤家橫征暴斂,美濃農民揭竿而起,齋藤家派出殘暴的軍隊鎮壓起義。作為正義化身的六角定賴大人看不下去了,路見不平一聲吼,幹掉了鎮壓的軍隊。然後沖向暴虐統治的核心稻葉山城。 於是包圍之,這個扇拔可是起了大作用,扇拔的混亂幾率還是不錯。我這里用了好幾次SL的,不然的話,還是很容易失敗的。不過還是掛了一個隊伍,士氣太低的赤尾清綱隊自己潰散了。浪費了700的傷兵哎。 11月,稻葉山壓制。落城後,稻葉山城兵力10000小出頭。趕緊登用人咯,終於得到了幾個一流人才。稻葉山的兵力不多,要啃織田把握不算太大,還是瞄着飛彈吧,將來進攻北陸的兵力就是稻葉山的了。清州交給筒井的部隊來解決了,我比較喜歡長途穿插奔襲作戰的。於是幾個人調到筒井城開始研究草鞋。 12月,拿了個官位,送給齋藤道三,省得他一直被織田挖角。室町御所出兵石山御坊,成員有筒井城探索出的柳生宗嚴,滝川一益,植田光次,筒井城真是藏龍臥虎啊。帶上劍豪將軍,沖向石山。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 1547年 2月,草鞋研究濟,筒井出兵13500,進軍清州,7500足輕騎兵混編隊,5000弓兵隊。兵看起來帶的多了點,不過將來進攻東海道就靠這些兵了,多派點的好。筒井留守人員建一些兵舍,將來征點兵進攻雜賀。滝川一益也擊潰了石山的迎擊部隊。筒井順昭還順便升了2點統率。一般包圍陣型AI喜歡順時針或者逆時針繞一個圈,這樣拖沓了效率,我一般都是脫離一個小隊,站在3點或者9點的位置,這樣包圍隊伍包抄到6點位置後,就可以完成包圍了,可以節省1天多吧。我其實挺摳門的。 3月,石山御坊壓制,城里恢復恢復士氣。同時筒井城的兩支軍勢進入清州地界。 4月,齋藤義龍勢和六角定賴勢迎擊織田信秀勢。此時的國際形勢:武田、今川開始聯合進軍小田原;十河城,勝瑞城分別出兵進軍河野的湯築城。 5月,攻擊清州的部隊擊退織田信秀勢包圍清州城,稻葉山糾集了幾個城管,足利義輝、柳生宗嚴等,將來進攻櫻洞城,5月糧食見紅,不過無大礙。 6月,稻葉山人員到齊,於是傾巢出兵,稻葉良通帶上兩城管10000多人進軍櫻洞城,石山御坊近8000人進軍姬路。石山御坊留了4500兵,1500馬,室町御所輸送了3000馬到石山,幹嘛用呢?恩。。無聊隨便運運吧。 中旬,清州壓制,清州兵力18200左右,登用織田人才,第一次有了這麼多人。秋天快到了,大家都抓緊時間建水田。 7月,武田軍私下和北條停戰了,扔下今川家攻打小田原。今川義元獨木難支,敗像已現,森田淨雲修通了尾張到三河的渡口,清州出兵4700騎兵,沖向駿府,打仗搶的就是時機。機不可失,失不再來。 姬路地界,修路隊跟出城攻擊的部隊玩一會躲貓貓,筒井順昭隊滅掉出城部隊。 8月,兵糧見紅,不過還能支撐,稻葉良通隊開始攻擊櫻洞城,筒井順昭包圍姬路城。今川義元勢2800多人已經支撐不住,開始向駿府潰退。月底,六角定賴勢出7500弓兵進軍引馬城。八月底,兵糧還剩1000多,玩的就是心跳。 9月,六角定賴勢先幹掉松平家拆渡口的工作隊,繼續進軍引馬城。織田信長勢靠近駿府城,駿府士氣本來100,今川義元的部隊入城後,士氣刷的降到了86,幫我省了2天多圍城時間,真不錯。 下旬櫻洞城壓制,城管調到清州城。 月底,姬路壓制。 10月,柳生宗嚴,足利義輝抵達清州後,清州蜂須賀正勝帶領他們出兵岡崎城。清州城兵分三路,攻打3城。中旬駿府壓制。岡崎的德川軍還奇襲我兩次,徒增損失而已。武田援軍2000人,居然也向我進攻。難道欺負我士氣低。同時躑躅崎館也開動了1萬多進攻駿府,我還怕你不來呢,來了正好我防守反擊。 11月,天神山城出兵攻擊我的修路隊,姬路的士氣只有70,不過不管了,趁此機會趕緊打。11月下旬,武田部隊接近駿府城。 12月,姬路城的3支部隊逼近天神山城。上旬引馬城壓制,落城後兵力7000強。 好吧,轉換一下鏡頭,再看看國際形勢:大內,毛利正在聯合攻擊尼子,不過我就沒見他們成功過;細川4月份就出兵了,過了漫漫8個月,終於快要打下湯築城了。 但是,當我們換一個角度再一看——天啊!這是。。。 恩,是的,沒看錯,齋藤義龍勢。我說過,我最喜歡長途奔襲的嘛。當初石山御坊留着的4500兵,4500馬,就是這個用的。我早在9月份就開動了,就瞄着你呢。 過年了,生了個虛擬姬。駿府城也輕松擊潰武田的侵攻。 好了,過了兩年了,可以做個盤點。總的來說打得還算不錯。東線進展不夠快,主要和對手強勁有關系,一開始離的也稍微遠點。花了1年半時間才占據清州,2年才到駿府;西線推進速度還可以,有個亮點,就是偷襲湯築城,用了很小的代價就占據了四國的橋頭堡。戰略方面總的來說也沒什麼過失。 於是非常關鍵的1548年來到了,這一年打好了,就可以為迅速統一打好堅實的基礎~ 1548年 1月,岡崎壓制,落城後兵力6000多。柳生宗嚴調到櫻洞,准備去拆富山,足利義輝調到駿府,准備去拆躑躅崎館。 1月下旬,天神山城壓制 駿府擊潰武田軍隊後不回城直接反擊。3個軍勢兩組足輕,一組弓騎馬殺向沒多少兵的躑躅崎館,引馬城7000兵運到駿府。駿府修復被拆掉的通往小田原的山路。櫻洞城也出兵殺向富山。 2月,湯築城用修路隊引出西園寺的攻擊部隊,齋藤義龍勢出一隊騎兵殺奔過去;月底,引馬城兵運到駿府,駿府出兵小田原。 3月,沒有多少兵的躑躅崎館壓制,順便恐慌了來援的武田軍,織田信長勢入城,酒井忠次勢,六角定賴勢繼續殺向高遠。 3月下旬,織田信秀帶着柳生城管壓制富山;齋藤義龍勢也逼近黑瀨城。 4月,明智光秀逼近小田原;黑瀨城包圍;天神出兵吉田郡山——好遠啊。。而武田已經氣若游絲了。入城躑躅崎館的織田信長等5人出兵岩付城 5月,上旬高遠壓制,武田滅亡; 中旬小田原壓制,黑瀨城壓制。5月底織田信長勢擊潰岩付城出擊部隊。富山織田信秀勢出兵進軍尾山御坊。 6月,岩付城包圍,這時候的我已經有錢了,於是掏了3萬大洋水攻。上旬岩付城壓制;吉田郡山出擊部隊擊潰。高遠也出兵進軍葛尾。 月底,小田原出兵河越,北條家的覆滅進入倒計時。 7月,吉田郡山城壓制。 再來看看國際形勢,大友4月從柳川府內兵分兩路攻擊阿蘇,打到7月,全部潰敗。恩恩,又看到機會了。 8月,葛尾,河越,尾山御坊相繼攻克。岩付城出兵古河御所;吉田郡山出兵山口館。 黑瀨城偷襲府內的部隊,繞過堵截的水軍,繼續前行。北條人員登用後,出兵箕輪城。 9月,豐收了,順便看看全國形勢 葛尾城發兵去拆通往越後的岩,府內侵攻的部隊清理掉出城迎戰的部隊 月底,古河御所攻陷。攻擊山口館的部隊也清理掉了迎擊部隊。 10月,山口館壓制,府內成壓制,岩付城水攻包圍,侵入越後的部隊轉了個身,殺向新發田。春日山有強人鎮守,暫時不去惹。古河御所登用完人,直接出兵太田城。 11月,箕輪城壓制,終於得到了第二個燕飛。織田信長,上泉信綱,長野業正等人調到小谷。北條氏康調至府內。北越後,武田信玄等3軍勢迎戰新發田出城部隊。而長尾JJ已經援軍殺來了,春日山留下1400多人。哦~兵好少呢。 長尾政景終究比起JJ差了一個檔次,很快擊潰。 月底新發田壓制。長尾JJ依然不依不饒的進攻新發田。 不過只有1000多人的春日山會安全麼,大約不會吧。 常陸境內,佐竹義昭被擊潰。 小谷城修通了一條通往弓木的山路。小谷集結了12000左右的兵力,有岡崎調來的6000多,本地征了5000多。 12月,太田城壓制。幾天後,宇都宮勸降成功。 北陸新發田城,收拾掉了長尾JJ的部隊,春日山已經包圍。 北九州,大內的城井谷已經岌岌可危。 1549年上半年 1549年來了,迎來風雲激盪的一年了,這將是史詩般的一年,也將是風卷殘雲的一年。 目前的進展,西線一切順利。東線較為艱苦,城多路遠。這時候要規劃一下布局,盡量讓各條戰線在差不多的時間結束戰役。 北九州五城交給山口館毛利兵團:毛利一家,百地忍者,花房射切,柳生燕飛,足輕B一堆。 南九州五城交給府內城北條氏康兵團:北條氏康等幾個足輕黨,勝家、虎昌、信虎,義龍等幾個騎兵黨。 陸奧一帶5城交給太田城的東海道兵團。主力有今川德川舊部,今川射切,足利義輝,齋藤道三,小田山信有等足輕黨。 出羽,津輕,蝦夷5城,交給新發田的武田兵團,還有織田信秀,吉田扇拔,人員配置很強,不過這一線最難,路途最遠。 山陰道的弓木,鳥取,月山富田交給小谷城的織田信長,長野業正。同時該兵團還要負責清理四國。 一乘谷交給尾山御坊的部隊;黑川城留給宇都宮的部隊;八上交給室町御所;久留里交給古河御所。 那麼先看看目前的局勢,1548年12月小谷出兵2支軍勢12000人進攻弓木,而朝倉想趁機偷襲我後方出兵小谷。12月底,里見出兵古河御所。府內城北條氏康勢、齋藤義龍勢進軍隈本途中,織田信秀勢進軍米澤途中,太田城今川義元,酒井忠次等三支進軍勢小高城途中。1549年1月中旬,細川家出兵雜賀。 最關鍵也最精彩的一年到來了。 1549年 1月,第一個攻陷的是城井谷。一支部隊入城,兩外兩支直接掉頭去攻擊立花山城。 北條氏康已經逼近隈本城。織田信長開始攻擊弓木城。 下旬,春日山壓制,上杉滅亡。新發田兵團實力又充實了不少。月底弓木壓制。 2月,隈本城攻克,南九州攻略進展順利。 朝倉軍試圖趁小谷攻擊弓木的時候來個黃雀在後,可是黃雀邊上還有獵人哦。新發田調來幾個強人。從尾山攻擊一乘谷。 下旬,里見軍的自殺性攻擊,已經殺到邊境線。六角定賴大人親自候着了。 同時,立花山已經氣息奄奄,不過為了讓臨死前還冒死去研究科技的陶隆房回來,我還特意等了1,2天去占匠町。我很愛才的。 北九州攻略同樣進展非常順利,不過接下來要面臨城防超高的柳川城,那麼拆房子不好使,只好用3W大洋解決了。登用了大內一堆人才,花房射切等弓兵人才調到隈本幫忙南九州攻略。 3月,一乘谷已經即將攻破,不過為了抓住朝倉宗滴和朝倉孝景,我還是特意讓開一條回城路。恩恩,我很愛才的。 中旬,小高城壓制。陸奧攻略邁出第一步,不過還是任重道遠。 3月底4月初,米澤壓制,士氣較低的織田信秀勢入城,士氣較高的長尾勢,吉田勢直接進軍山形。雙腳跨步走的辦法在出羽攻略中將會經常用,後面還會提到。這樣可以較高的提高攻略速度。弓木城也出兵進攻鳥取城 上總國,六角定賴勢擊退里見軍,順勢殺向久留里。 再來關注一下國際形勢吧。織田信長,長野業正攻擊鳥取,北條氏康等三軍勢進軍人吉城。太田,宇都宮的兵力輸送了不少到小高城。小高城浩浩盪盪殺向西山。伊達家還在拆黑川的道路,並沒有拆小高的。這樣開門迎客,我也不要客氣了。毛利元就等三軍勢柳川進軍中。 長宗我部元親進攻湯築城,黑瀨城征了一些兵,總計有9000多人,已經調到湯築。 尼子晴久17500人殺向天神山。 細川的部隊逼近雜賀城。 安東也在試圖攻擊山形城。 5月,鳥取城壓制,人吉城壓制。 毛利元就包圍了14000城防的柳川,3W大洋水攻之。 西山城壓制,落城後直接殺奔名生城。山形城壓制,久留里壓制。 出羽繼續跨步走,士氣較低的長尾景虎勢,吉田重政勢入山形城,之前入城米澤的織田信秀勢士氣恢復後進軍山形,此時士氣仍較高,於是不入城繼續殺向槍山。後續部隊也都跟來了。六角義賢,武田晴信等部隊已經在路上。 6月,鳥取城出兵月山富田,尼子的軍隊還在那里修路,不過不久就往回撤了。 名生城出迎部隊擊潰後勸降成功。稍微恢復一些些士氣,名生城出兵高水寺。陸奧也是地廣城稀,必須要求高效率連軸轉 立花山到村中城的路修通後,從立花山和柳川兩路進攻村中。北九州攻略已經進入尾聲。柳川剩餘6600兵力長途運往黑瀨城。 人吉城落城後就分兩路修山路,此時北條氏康帶了8000人殺向清水城。 山形城的部隊擊潰了安東家的山形侵攻隊,繼續前行。 北伊予,部隊准備迎戰長宗我部軍。 又過了快半年。密切關注一下局勢進展。最困難的是東線,此時陸奧方面,高水寺進軍中,還剩兩城。另外小高城出兵10000左右進攻黑川。出羽地區槍山城進軍中。出羽,津輕,蝦夷還剩3城且路途遙遠。 北九州只剩下村中城,大村城,兩城都指日可下。南九州人吉城將來兵分兩路分別占清水城,佐土原城。將來再攻肝付城,也會在4,5個月內結束戰鬥。山陰道只剩下月山富田城,攻下後將來人員調往湯築,再攻打崗豐城。柳川的兵力運到黑瀨後負責攻略中村御所。室町御所徵兵中,不久要攻略八上。 1549年下半年——同盟統一 轉眼進入了1549年的下半年,各戰線順利開展。 先來關注一下細川家。他們對雜賀的攻略持續了半年,終於要開花結果了 可是,又出現了熟悉的一幕。咳咳,其實我也不是故意的。 山陰道的月山富田即將破城。 九州攻略繼續順利推進,7月中旬,人吉城出兵佐土原。 清水城包圍水攻,村中城大軍壓境,命在須臾了。 東線也有大進展,里見義堯勢,本願寺證如勢靠近黑川。 下旬槍山城壓制,破城後,城里士氣還是藍的,士氣較高的六角義賢勢不入城直接進軍石川城,其餘足輕編好隊伍再出兵向北 進入8月,村中城壓制,清水城壓制。登用完龍造寺武將後,村中出兵大村城,攻打北九州最後的據點 月山富田城即將破城,不過我很愛才的,還是放了尼子國久,誠久入城。中旬,月山富田壓制 南九州,佐土原攻破在即。九州攻略已經完成八成。 室町御所已經拆掉了八上的岩,殺向本城。 陸奧方面,高水寺壓制,破城後士氣83,直接出兵殺向三戶城。出羽地區,部隊向石川城進軍中 里見勢還在黑川和蘆名軍纏鬥,月底擊潰蘆名軍,進軍本城。 進入金秋9月,收獲的季節。統一的步伐也越來越快。 進攻黑川的部隊兵力有點少兩支軍勢加起來只有5000多,武將又不強,黑川還有7000多人,難辦哎,不過還好我有辦法 陸奧軍拆掉了石川城的岩,往北殺去。 八上城攻克進入倒計時 柳川的兵力運到黑瀨城,加上征的兵,有9000多人,准備攻擊中村御所,出兵的時候兵種選錯了,不過算了,大勢已定,可以不拘小節了 月山富田城壓制後。武將調到湯築,和尼子國久,誠久一起殺向崗豐 10月1日,高水寺城的部隊開始攻擊三戶城 同日八上攻克 又不久,大村城壓制,北九州平定。南九州只剩下肝付苟延殘喘,不過肝付的滅亡也就是一兩個月的事情。 此時,石川城正在攻略中,我只有三軍勢弓兵在攻擊,剛才好像很多部隊殺過來的,跑哪去了 恩恩,他們的目標是更北方 不久石川城壓制,幾乎同時三戶城壓制,本州島除了同盟國全線平定 四國方面,岡豐城,中村御所交戰中 11月,肝付壓制,九州全線平定 中村御所包圍,水攻之。不久四國除同盟國全部壓制 現在全部的目光都集中到北海道上了 12月13號。全日本的目光集中過來了。 德山館壓制。達成同盟統一! 1549年9月——全滅統一&盤點 六角家開場就有5城處於同盟狀態,我一開始的計劃目標是4年出頭,所以同盟肯定要到期。不過後來我玩到1549年下半年,卻發現可以在四十年代就靠同盟統一解決戰鬥,於是面臨着全滅或者同盟統一的選擇,如果同盟統一的話,難度小一些;全滅的話有可能要拖到1550年。 於是在1549年9月20日左右存了個檔,先嘗試了下同盟統一。不過同盟統一總有些不完美,所以又花了一些些時間爭取全滅。 首先要做的就是一些兵力調配,之前一乘谷破城後有2W多兵力,已經調到了尾山御坊,於是再調至富山城;雜賀破城後1W3兵力調至筒井城。北條氏康原本參與肝付城攻略,現在也回城,武將調往富山城。 小早川隆景從黑瀨城出發,這次我兵種沒選錯了。 於是再次面對熟悉的場景,八上壓制,大村壓制。 八上壓制後,現有的兵力都調往石山御坊;大村壓制後,毛利元就等人調至石山御坊,陶隆房,戶次鑒連等人調至筒井城。筒井正在集結兵力,雜賀的1W3,室町御所的5900,觀音寺城1600。 10月中旬,石川城,三戶城壓制,南部滅亡,又不久岡豐壓制,長宗我部滅亡。東北的武將距離太遠,調不回來了。岡豐明智光秀隊馬不停蹄直接殺向細川邊境。織田信長,長野業正,新宮黨人調至筒井。 進入11月,首先破棄的是細川,明智光秀殺向十河,朝倉宗滴殺向勝瑞。毛利元就,正木時茂進軍岸和田。同時,富山,筒井也分別向七尾城和霧山御所出發。幾天後,所有同盟破棄。 同時中村御所准備包圍,肝付城破城在即。 細川家所有的城都是可以水攻的,現在錢多了,不在乎這9W大洋了。敵軍很強,毛利太君避一下鋒芒。 月底,四國兩城都發動水攻。不久中村御所壓制。岸和田還在激烈交戰中,正木時茂光榮的拖住了三好長慶的大部隊,保證毛利爺爺包圍岸和田。 同時,七尾城攻略也進展順利 進入12月,爆發了大規模農民起義,不過作為仁愛的六角定賴大人,沒有派出任何的軍隊鎮壓。 而攻略也進入倒計時,岸和田發動水攻。幾天後四國全部壓制,七尾城也順利攻克,田山滅亡。 正木時茂頂不住了,開始後撤,三好長慶不顧老家被水淹,依然執着的追擊。真是自取滅亡啊。 又不幾天,霧山御所壓制。本州島全線壓制。 目光再次回到北海道,這次我戰法提前3天發出來,結果也早了2天結束亂世。 1549年12月11日,蠣崎家滅亡,全日本統一。 達成全滅統一,最後用時是3年零11個月零11天。結果還是讓我滿意的。做一下總結盤點 關於攻略路線 這篇攻略超詳盡,所有的城池攻略順序前頭都寫着了,所以也就不貼線路圖了。只提一點,要完成速攻,就要盡量保持各條戰線的進展速度,在較難開展的戰線投入更多,更強的武將,這個是廢話,不過廢話還是要說一下,玩的時候還是要考慮運籌全局的。1548年9月的時候,(3L有圖)西線推進到吉田郡山城,黑瀨城。東線推進到岩付城,葛尾城。這時候已經基本形成四條戰線,那麼就要做好一些計劃—— 北九州線:山口館、城井谷城、立花山城、柳川城、村中城、大村城,共6城 南九州線:府內館、隈本城、人吉城、佐土原城、清水城、肝付城,共6城 羽州線:新發田城、米澤城、山形城、槍山城、石川城、德山館,共6城 奧州線:太田城、小高城、西山城、名生城、高水寺城、三戶城,共6城 每條線的安排攻略的城市都一樣多,這些在4樓也提到過一些 推進的時候,不要步步為營,只管孤軍切入,沿着樹干走,不要管枝葉,只須埋頭往前沖,不要顧及左右,枝葉將來總能解決。比如東線羽奧都只沿着邊上前進,留着黑川城將來再說。西線兵分兩路沿着山陽道和伊予進軍,只管直插九州,不要顧及土佐和山陰道。即使是近畿地區的八上城也都是到最後一年9月底才攻占。天道的AI好戰程度不高,開局幾年內不會有大動作的攻勢,除了在1樓提到的一些征伐外,AI都鮮有動作。直到1549年3月,才有AI攻擊我的0兵城池。 對於六角本身的情況來說,東強於西,而且強不少,而且羽奧地區地廣城稀,所以就用了輪流攻擊的跨步走辦法。比如攻擊米澤的時候,織田信秀先出發,然後後續部隊長尾景虎,吉田重政等隊集結完再跟進。破城後信秀入城,其餘部隊如果也進城,士氣就被中和掉了,所以就繼續前進。等到了山形,長尾,吉田的士氣滑落了,織田信秀又跟進。落城後織田信秀就直接殺到槍山,長尾,吉田入城回復士氣。這樣輪流前進等殺到北海道的時候士氣已經很低了,不過沒關系,雖然是強弩之末,不過已經射在靶子上了。 關於戰鬥 圍城的辦法開始比較好用,不過回復士氣很慢,不利於快速連續作戰。等2年後科技習得後,強拆遠比圍成高效。所以前兩年大部分城市都用包圍,少部分靠燕飛強拆。而1548年以後,基本都是強拆,除了個別支線城池水攻。最後的一個半月,細川的城市很悲劇的都是水攻城。那為了節省時間,自然不強拆了。我出兵一般都是多部隊出擊,每支部隊的兵力都很少,這樣可以多放戰法,提高效率。另外放戰法之前,我一般都是先把敵城弄混亂,或者恐慌,動搖,這樣放戰法威力大很多。有時候會碰上部隊限制,那可以用新設軍團的辦法出兵,然後再把新設的軍團撤銷掉。 關於一些亮點 有幾個地方是我比較滿意的,一個是西線偷襲湯築城。這一戰下來,占據了四國的據點,有了登陸九州的踏板。雖然湯築大部分的町都歸細川了,不過還算是有足夠的兵力攻占黑瀨城。5月份黑瀨城占領後,10月底占據府內,開辟了南九州的戰線,與同月占據山口的部隊相呼應。 另一個亮點是東線最後攻襲德山館。出羽,津輕,蝦夷路途非常遙遠。原本就是受累德山館太遠,所以我最初的目標一直是定的1550年春天前。出羽線是最長的一條戰線,所以這條戰線的結束戰鬥的時間也就等於是統一的時間,所以我也一直想辦法加強這條戰線,這里集中了幾乎最優秀的武將:長尾景虎,武田信玄,上泉信綱等等。後來我存了一下檔,專門看看出羽線的結束時間,於是發現從槍山直接進軍德山館,還是可以在1550年前攻占。而石川城可以留給後續部隊解決。所以又回到了第一點,只要箭頭能夠用最快的速度射中靶子,其他的可以先不顧。 關於兵糧,科技 兵糧我沒有買過,只有賣過,我總覺得金錢的壓力比較大,因為前3年半我內政一直都是做的很勤懇的,基本該種的地方我都種了。一開始只建市和煙,建完了再匠町建一兩個商館。春末的時候就種水田,反正種煙也是要等9月收獲,夏末來不及9月收獲的話就種煙,到草肥習得,就只種煙了。一開始第一個科技是草鞋,然後三間槍,革足帶,提速時最關鍵的。第一年我出兵很少,第二年5月,8月兵糧都紅過,不過也都沒什麼大礙。挺過1547年夏天,秋季收獲以後,兵糧就再也沒有缺過。1548年下半年後逐漸的錢也不缺了了,科技也慢慢強化。 關於同盟國 不得不感謝一下細川,讓我白偷了兩座城,其中有非常關鍵的湯築城,可能大家有疑問,我的時間怎麼會掐的那麼准呢?我當然沒那麼神奇,其實是因為我之前玩過一檔,對於細川什麼時候破城心里比較有數了,然後倒推計算一下時間才安排部隊偷襲的。偷襲湯築後,細川在四國就沒有直接鄰接城池了(岡豐到勝瑞可以走山路聯通,不過AI不好這麼互相攻打),於是細川撤掉了四國的兵力,也給了我將來迅速破城留了機會。 最後為了要全滅統一,在11月初破棄,太早了會有很多農民起義。雖然沒太大問題,不過有可能會弄壞匠町,導致一些科技丟失,造成前線攻略速度放緩。要向全滅統一,後面也不能放鬆。本來同盟統一,很多地方都可以不管,只顧出羽線德山館攻略就行了。為了全滅,南北九州都要盡快攻下,佐土原到富山要43天,大村到筒井要31天。因為我的速攻是外強中干型的布局,強武將全在遙遠的前線,而那些同盟國國全在心髒地帶。最終,一切都順利。七尾城,霧山御所都在12月上旬就壓制了。岸和田本來也是難啃的骨頭,不過AI也有失誤,如果三好長慶勢不追擊而回城,統一時間要往後推遲5天,而他棄城追擊讓我很快就落城了,所以說運氣也不壞。 最後謝謝大家看這麼一篇超級長,圖又超級多的戰報。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》重溫天下創世

前幾天有人談起天創,不由想起這個似乎是我唯一一個真正玩到廢寢忘食的單機遊戲,比起革新天道,還是當初玩天創更投入。那個文章里樓主問天創的樂趣在哪里,回了一貼後居然勾起我對天創的興趣,於是翻了一下移動硬盤,果然還有天創中文PK,於是決定重溫一下。 似乎有人win7玩不了天創,我倒是沒遇到什麼大問題,我珍藏的是硬盤版,裝了一個虛擬光驅,用98兼容運行就OK了。創建新武將時倒是遇到了點問題,論壇的新武將登陸器用不了,最後只能用最原始的方法——序列號輸入專家+遊戲拼音輸入法,不過現在不用裝遊戲拼音輸入法了,搜狗就有繁體輸入。 記得天創是可以達成關東總管、總管、將軍和關白四職稱收集,看了一下決定玩60年的里見家,先開了一局熟悉了一下遊戲,大概回憶起玩法然後正式開始。 因為修改會降低遊戲樂趣,所以這次決定不用修改功能(真正的原因是精簡版win7用不了nhl_7,一怒之下乾脆玩完全不修改的,其實我特別想弄那個隱藏技能修改),但是里見家就一個82智的,開局玩挖人太痛苦,所以原創武將用了毛利元就的模板,相性是鈴木重秀。60開局,松永是必挖的,刀疤臉的相性是93,而重秀相性是57,剛好錯開,並且鍋島相性是58,順手也能挖了,否則用刀疤臉基本上是弄不來95忠誠的鍋島。 開局第一年基本上就是挖人,里見義繞是一季三命令,有點不夠用,好在基本上還算順利,先後收得松永,黑牛他爹,鍋島,本來以為可以再冬季挖到鍋島,然後嚴冬攻打千葉,搶收新春的資金收入,可惜鍋島比想象中的頑固了一點,拖到嚴冬才收到,不過挖刀疤臉的時候想起還可以挖與他同城的荒木,兩個人兩個一級家寶可以賣4w,所以也就不太在乎千葉城新春的這兩三千金了。 記得新春S/L了十來次,終於弄到一個閨女,然後去和足利聯姻,結果這短命鬼嫌我們是村姑……想起來應該是名聲不夠。 有足利的劇本,弄名聲是非常簡單的,和他同盟然後不停地要役職就行,當然得注意城里的錢不能超過3000金,否則就不能免費要了。役職可是好東西啊,低級的可以用來刷忠誠,高級的來提升主力統帥。開始打算第二年速推幾個城,然後把足利手里的役職全部要光,不過還是因為命令數太緊張,拖到了第三年。 第二年新春黑牛元服之後,手下戰鬥班底基本成型,但專職搞開發的太少,猶豫了一下還是把光秀挖來了。天創了光秀的統帥和技能相當一般,也就用來搞生產還可以。而挖來了光秀,就不好放過他的基友細川,反正光秀挖他也是無視忠誠度,並且細川還自帶一個加統的家寶,那就拉來唄。這對基友的政治都是89,投資的話可以出三個建築,而40~79政治的投資只出兩個。當然PK可以直接建,但是開局這麼弄花費太大了,並且第二年我在久留里城造了10個鍛冶村,差不多把兩個一級家寶的錢全砸進去了,弄點捉襟見肘,但是第一年產出很低,有些失策。 錢不夠用這麼辦?搞暴力拆遷唄。我的習慣是400耐久建築必拆,600耐久的看時間,800耐久的看情況,文化建築非特殊情況比拆,尤其喜歡拆賭場和寺社,前者出錢的幾率非常高,而且很多,印象里一般是500~900,而後者,我經常能拆出家寶來,當然這可能是錯覺,正常來說,除了4000耐久的建築,其他出家寶的幾率應該差不多,所以拆的越多,出家寶的概率就越大,所以我比較喜歡打北條家,這廝特別喜歡蓋文化建築。 這都是第三年底賣剩下的家寶,主要以加政治的為主,暫時不缺錢,就先留着用,順便把幾個70+政治的堆到80。 第二年初開始征戰,先滅千葉,再滅結城,然後是小田,而滅小田時出兩件意外的事件。 先是野戰時,小田家一個帶1200騎兵的傢伙可能是因為忠誠度太低,開戰就自動倒戈了,這種非內應倒戈的情況倒是極少遇到。不過我這時缺兵少馬,這真算得上是及時雨了,尤其是馬匹,鍋島一直只能帶着槍兵出戰,接下來總算可以把他的戰法刷到三級了。 我是先滅的結城,滅小田時結城晴朝在其手下,破城登錄時結城晴朝先是拒絕了,這個倒可以理解,畢竟現在他的仇敵武將是里見家督,不過這時100情義的原創武將忽然跳了出來,說奪取天下需要你的力量雲雲,然後結城晴朝就同意投降了。印象里以前似乎沒有玩到過類似事件,也有可能觸發過但是沒有注意,這次手下是在缺開發人員,對80+政的結城晴朝有些留意,所以才看到。因為之前也沒打算發這個文章,所以當時沒有截圖,有些可惜。 滅了小田以後,我正式進入群雄階級,這時鈴木先後被三好足利攻擊,最後被長野家(畿內長野,非關東長野)滅了,齊藤義龍被織田滅了,關東長野則被北條推了。特別提到這三家主要是因為三個武將——鈴木重秀、竹中重治和長野業正。 鈴木重秀就不用說了,如果天創限定只能挖一個人,那麼我估計大多數人都會選擇這廝,原創武將相性選擇也是為了更容易的挖到這傢伙。不過這廝之後兩年一直在野,沒機會挖,估計只能等我推到畿內時才能收到,不過那時已經到決戰階段,沒多少戰鬥了。 竹中重治的全屏挑釁(或者應該說廣范圍挑釁?)和黑牛的全屏混亂搭配很好用,但是這廝很難挖(用猴子挖例外)。記得以前挖人最辛苦的一次就是挖竹子,每次去都被他追殺,根本沒機會,除了修改,想想就只能用內應忍者的隨機降忠了。當時為了增加將忠幾率,我差不多用十個城都在竹中所在城里投了內應忍者,最後一年降了近30點忠誠才被我挖來。這次也就是隨便關注下,如果有機會就試下運氣,否則就不費那勁了。過了兩季之後,竹中投到信長手下,我也就徹底放棄了。 至於長野業正,是除了立花道雪之外最強的槍兵將領,因為是61年死亡,所以這時正是他數值最高的時候。至於死亡問題到比較好解決,天創買家寶是只要有錢什麼都可以買,挖到後買個加壽命的家寶給他就好了。並且長野業正和劍聖上泉信綱是基友,屬於挖一送一的,上泉信綱的一擊破門也挺有趣,就是幾率太低了。但是長野老頭子逛盪一年,最後投入上杉麾下,只好也放棄了,當初S/L兩次好了,如果他能游盪到我的領地,就能直接拿下。算鳥,沒了長野業正,我還可以收北條氏康,這廝比長野老頭也不差到哪去。 說到北條氏康(修正下,當時打錯名字了),打江戶城時,野戰拿下一個據點後,鍋島突擊北條,結果1400兵瞬間到了一半,這時我才想起來,槍襲是主動技能里唯一可以被動觸發的,用突擊打高統槍二+天生鐵壁的北條,真是自己找不自在。 滅掉北條後,吸取了長野老頭子的教訓,第一時間收得北條康成和地黃八幡北條綱成,之後平定關東13城,到62年冬,終於拿下第一個目標——關東總管。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 拿下關東總管之後,下一步自然是上洛拿總管了,但是近畿的變化讓我十分無語。 62年夏秋足利突然發力搶了三好的芥川山城同時滅掉畿內長野(雜賀城)和簡井家,然後開始攻擊織田。 到了62年年底,已經變成這個樣子了。 印象里每次拿總管都很糾結,既要占了二條又要和足利家關系親密,所以讓足利家發展起來是很麻煩的,雖說實在不行也可以破棄硬搶二條,然後再靠從屬調整關系,不過那樣的話里見家嫁出去的閨女就杯具了,不到萬不得已不想這麼弄。 提前面的檔看了下,發現除了三好家和織田家,足利和他周邊的勢力都結盟了,而簡井家是他們盟約到期後,下一季就被足利滅掉了。本來我把打壓足利的希望寄託到織田家,但是信長在62年秋上洛時和足利激戰一場,把自己的主力打殘了,結果瞬間就被周圍勢力蠶食,滅亡也不過在一兩季之間。 個人一向喜歡把著名大名留到最後再滅,並且織田被足利推了也不符合我的計畫,看來只能出手幫幫信長了。當然辦法也不多,最後只能去挖足利手下的武將了。 足利家武將並不是很多,高功勛的也比較少,主要就是他早期家里的那三個忍者,還有新登錄的幾個武將。 三個忍者能挖走兩個,另一個是城主暫時沒辦法;至於鈴木重意,我原創武將算家寶105的智力外加重秀的適性,去挖他居然也是被追殺;另外還有島左近,也是沒什麼辦法,不過他才是足輕組頭,帶兵太少沒什麼威脅。最後我一共挖了足利兩個中老一個大將,效果還比較理想,織田上洛一戰雖然仍然沒有贏,但是這次主力被打殘的換成了足利,而足利也會在兩三季後被滅。 在我的計畫中,理想狀態是我上洛成功拿到總管後,足利剛好被別人滅掉,然後我將他收來,再將家督傳給他。現在看來是達不到這種情況了,不過我記得足利即使在別人手下,也可觸發總管劇情,所以先被滅掉應該也沒什麼大問題……應該是吧? 挖足利其實破壞了我的建設計畫,本來我算好時間,剛好可以在63年新春到來時,將江戶和小田原兩城的商業及日本文化建滿,冬天兩季還可以開兩次party把手下忠誠度刷上去,但是因為挖人,最後兩城的商業還是差了一些。 另外由於放棄了挖鈴木重意和島左近,手下高智軍團有些空閒,幹點什麼呢?62年新春的時候,真牛元服,事實上真牛在天創里也就算是一般優秀點的武將,搞搞內政還行,拉出去打仗的話,技能真的很一般。不過真牛在革新的強勢崛起,讓我習慣性的把他例如班底一員,何況他元服時忠誠只有52,白給一樣啊,所以當時就把他挖來了。而這時年初派出的內應忍者在木曾福島工作的很開心,無聊之下,我就順手挖了一下幸村的爺爺,結果兩次就成了內應,這時我還沒打算真把他挖來,不是很想削弱武田。 兩次搞定真田幸隆,手下還有餘暇,這時不由注意到不知道什麼時候搬到木曾福島原虎胤,看到他身上一級鐵壁家寶小櫻韋威鎧,我就隨意的延攬了一下,沒想到居然降忠了!我擦,這就是傳說中有情有義的夜叉美濃?趕緊查看了下,原來這廝的情義居然只有39!又招攬了兩次他也成了內應。真是人不可貌相啊,你個濃眉大眼的傢伙居然也背叛了革命! 既然解決了信長的危機,也得考慮下上洛的問題了。之前說過,我喜歡把知名大名留到最後,所以初步定的是這樣一個路線。 這個路線避開了烏龜,搶了武田一個城,待到織田和和尚滅掉足利,我就發力直奔二條,然後建設安土布武天下。到時計畫在畿內給信長留一個城養着,烏龜就讓他繼續在岡崎城縮着,就是武田有些威脅,容易被上杉滅掉,這個看來得早一點收重秀,然後時不時用他去敲打下軍神,免得他去欺負武田。 62年嚴冬,速推今川,首先攻打駿府館時抓到了今川氏真,看着他身上的千鳥,所謂懷璧之罪啊,鬼使神差手一抖居然把他砍了。砍人不符合我的一貫方針,於是打算提檔再打一遍駿府館,但忽然想起剛才拆大社拆出一本孫子,這要是提檔……糾結了半天,氏真啊,所以說做人要努力啊,你看你就一個教養上了70,但實際效果和60一樣,其他都在40上下,你真敵不過武聖名著啊,安心去吧,汝妻子我自會養之…… 攻打駿府館一役滅掉了今川主力和武田增援,剩下兩城,一城200兵,一城無兵,最後一季便將今川滅亡。 63年開季就有驚喜,里見老頭居然又生了個丫頭,這樣以後就多了一些操作空間啊。 此時畿內,織田滅掉朝倉家,和尚則推了足利兩座城,看來足利滅亡只在旦夕,我也得加快腳步了。 但是現在的問題是,因為推今川推的太快了,西線無兵啊,即使布武玉繩,可打下城來也沒兵守。之前一直猶豫要不要招真田幸隆和原虎胤,但是現在只能向武田偷兵了。於是點齊吉田城的全部200兵馬,殺向木曾福島。 進入戰鬥畫面一看,喔,不錯啊,兩個二五仔有3000人啊,有了這些兵我就能在西線立足了,於是酒井直奔地圖下方,同時策反有情有義。夜叉美濃起義後,我習慣性的用他搶了一個一番槍,然後發現真田幸隆的命令由攻擊變成了移動,這廝可是和武田老虎一起都是在主營出兵的,莫非……我擦,他真的進去了! 那就不客氣了,這是我玩天創以來,進入戰鬥畫面後贏的最快一次,時間連一天都沒過去。 木曾福島只剩了1200兵,那就順勢打下唄。因為出戰時帶的是200兵的糧食,現在人數翻到3200,兵糧就只夠吃一天了,這倒無所謂,進城就是田地,拆天搶糧就是了,但是守城的是飯富昌景1200騎兵,硬打倒也是能打下城來,可被他起手突擊的話估計會損失不少兵,那就本末倒置了,我現在不是打不下來,而是西線無兵駐守,算了,先暴力拆遷弄點家寶然後走人吧。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》1546年北條

原帖:點擊進入     這一家最難的就是要受到今川和武田的合力打擊,此外周圍沒有任何一家可以與本家結盟,孤軍奮戰,自然形勢不利,但北條氏康並非等閒之輩,自然不會自等滅亡,還是有一定可能玩通。網上有一種打法是滅今川,和武田同盟。但筆者喜歡過劇情,就採取東打西防,等到善德寺同盟,具體如何打法,待我娓娓道來。     時間開始是1546年1月,一開始北條擁有小田原城和河越城,先給大道寺政繁和他老爹加薪,因為一旦他們被挖走(尤其是被武田挖走),後面會很難打。然後讓他二人和北條綱成開發武藏的商人町。小田原這邊,派倆個政治低的去鋪路,北條氏康等人全力開發兵舍(我開了六個),到2月份讓氏康募兵,鋪伊豆匠之町1的時候,網上推薦沿海岸線和匠町鋪,這樣今川就會走風魔忍者眾那條路,會好打很多。到3月份,讓大道寺父子會小田原和政治高的幾位全力開發道場(我開了六個),以備6月份氏康募兵,城上面的商人町和農場不急開發。北條綱成留在河越城繼續開發商人町。時間在流逝,到6月份,氏康開始募兵,如果此時發生了劇情,等募兵完再去攻打岩付城,如果7月或8月發生,等事件發生後出兵(一定要等事件發生後出兵),派一人去河越城,本城派氏康領三支兵馬(12000左右),河越城出兩支兵馬(8000左右)與之合流,上級高手難度一般武田和今川會在此時相約出兵,因此打岩付城要快(為什麼要在此時拿下岩付城,因為這是最好時機,武田和今川的兵馬不多,長野和古河公方也不會派兵援救,岩付城兵力最少,也有助於以後的防守,以後就難了),先破壞他的城防,再用魚鱗擊潰之,拿下後,立刻以錐形陣回師,留少數兵馬留守,讓小田原里的幾個政治高手過來修復和登用俘虜(太田資正是登用不到的),千萬不要和武田野戰(命令里面倆個攻擊都選無視),你的士氣不夠,回城後先回覆士氣,敵人占町就讓他占去吧,待到敵人打到城下,你的士氣也恢復差不多了,以城為盾,氏康率兵出城迎擊,基本上城防沒有完全破敵人就撤退了,窮寇莫追(你估計也不容易追上),先修復城牆,然後占町,開發兵舍(武家町之前被今川占了),到12月份,繼續開始募兵。岩付城方面,一切就緒後開始建設,以兵舍和道場優先,讓綱成去岩付城募兵,必要時可以派兵增援小田原。     1547年1月,最好讓北條氏康去探索,把風魔小太郎探索出來,此人很值得一用(如果去晚了估計就被朝廷介紹走了,而且走了很遠,你短時間追不回來,比如島津),然後一邊募兵,一邊發展,同時派清水抗英去修倆城砦(風魔和農場旁邊),農場里不妨修一個寺,雖然不知道和尚何時會來,但來了總是好的。待到今川武田再來進攻時,如果兵力足夠(20000以上),就出城迎擊吧(把綱成調回來出陣),以城砦為依託,如果形勢不利的話就退回城中(防止兩面夾攻),繼續以城為盾,出城迎擊。待敵退後,繼續修復、占町,如果兵力不足的話就從岩付城調,武田在拿下小田原之前,一般不會進攻河越城和岩付城(如果上杉謙信占了箕輪城就得注意了,古河公方一般是不會打過來的)。待到第二波攻擊後,今川和武田短時間是不會攻過來的,趕緊發展吧,發展完畢後,開發礦脈調查,伊豆和武藏各有一個金山(當然不能忘了募兵),之後就開發三間槍和革足袋(個人認為,今川除非義元親自帶隊,基本上戰鬥力都是很弱的,因此陣羽織可暫不開發,而革足袋可以提升足輕移動力,有利於追擊和撤退)。城砦是隨毀隨建,隨破隨修。到了1549年,基本上都已開發完畢,小田原的城防估計也可以了,兩城的兵力也差不多了(如果上杉占了箕輪城,記得在邊境修城砦,城防得到9000,打法照舊,如果是村上或者還在長野手里,就無視),環顧一下周圍,長尾和村上結盟,如果長尾去打最上伊達就無視,如果長尾進攻長野,需注意。古河公方在里見的壓制下,奄奄一息,佐竹和宇都宮也想渾水摸魚,待他們一番廝殺後,從岩付城出兵去收玉米。三河的松平廣忠將要被暗殺(今川陰險啊),三好長慶開始奪權了吧,9月份基督教傳入日本,記得修幾個教會,開發西洋建築有助於防守。古河御所拿下後,趁勢拿下太田城,得到佐竹義昭(未元服的鬼義重)和會燕飛的愛洲宗通(他會相傳)。之後再拿下宇都宮,如果在這期間長野請求同盟,就答應吧。之後再拿下久留里城,里見父子是不會被登庸的,不過還有一個槍四,最好能登庸到。(如果等到1551年底,古河御所還沒拿到手,呃,使用「無恥」打法吧,1552年1月去朝廷要木下秀吉,下間賴廉或南光坊天海,當然首先要有貢獻度和浪士介紹。)就這樣關八州就拿下了(當然在此期間,今川和武田會繼續來進攻,不過應該不成問題了吧),然後試着讓氏康或綱成培養,培養到八九十後讓他們到各地區募兵,基本上到1554年可以達到二三十萬,期間可以開發復卷鎧和陣羽織以及木板印刷和番匠等。到1554年,讓北條氏康回到小田原城,大概在3月份或者之後就會發生善德寺同盟,太原雪齋會來請求同盟(因此之前的戰鬥他不可死掉,也不能因一時沖動把他抓到後宰掉,還有本家的公主不能嫁人),選擇同意同盟後,善德寺同盟結成,北條沒有了後顧之憂,長野的同盟可續可不續,北條基本上是天下第一大大名(今川和武田因為北條的牽制難以發展,長尾可能有所發展,西國的三好,九州的大內,京畿的足利和尾張的織田可能都有所發展,但勢力不會很大,一般1546年的劇本,最厲害的就是今川和武田)。之後的劇情有今川義元上洛和桶狹間殞命(1555年或1556年),義信逆心(1564年),越相同盟(1569年)和御館之亂(上杉謙信死後數月,當然此時北條氏康不出意外已經去世,此乃後話),在同盟後出兵奧羽,統一奧羽後,武田或會背盟,擊潰之。基本天下已在北條手中。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》科技研究導航菜菜版

原帖:點擊進入 A足輕系 1三間槍 足輕系的救命科技,普攻輸出150% 1草鞋 足輕系的省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資 2腹卷鎧 普攻傷害83%,普防是攻城櫓的96% 2革足袋 設草鞋研究濟則省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資 且錐型草鞋革足袋足輕可追殺裸能力馬 2陣羽織 對抗46年今川家的必須科技,或者爆發的毛利之類,垃圾 3劍防術 對抗爆發的家康或長宗我部之類,垃圾 3仁王具足 西國東征的必須科技,否則打得很累,東國無所謂 3當世具足 足輕系的救命科技,設腹卷鎧研究濟則普攻傷害85% 3斜槍 配合鶴翼陣的搏殺科技,金融大亨或喜亂搞者或預言家(如算準百天之後會有決戰幾軍勢幾個決定戰爭命運的長宗對抗織田足輕戰法即時發動)喜用,本菜以為垃圾 3軍太鼓 勝過斜槍十倍,原因設為同軍勢戰法-計謀-強化-貝類先發優勢,舉例為你家斜槍燕飛戰法是強20%但晚發兩天被人家的先發打得不得不逃否則想發必滅隊郁悶死,推薦 B騎馬系 1牧場 1馬上槍 普攻120%,有金有馬有匠2或3一定研究馬面,有匠1再研究 2馬面 騎馬系的救命科技,普防150%,同時節省了16.7%珍貴的馬匹,設金馬等價僅此一項,12萬騎士丟棄馬匹即可回本 也是騎馬砸城的必須科技 2蹄鐵 騎馬系的省糧,追殺與逃命科技,糧耗81%,10萬騎士兜風一季度即可回本 2母衣 遠東國家收武田與上杉後對抗今川金融大亨喜研究,推薦的原因是還有毛利之類在西國,投資也不高,但侷限於AI智力成本回收很難 3馬鎧 西國被長宗我部或龍造寺的巨炮長槍插的爽的必須研究,垃圾 3耳履 武田系和上杉系平分秋色的才會研究吧,垃圾 3馬上組打 騎馬系的救命科技,設馬上槍研究濟則普攻133% 3朱塗玉足,同斜槍,垃圾 3旗指物,同軍太鼓,推薦 C弓系(攻城櫓系) 1輕弓 省糧29%,喜用弓或無奈者必修(攻城櫓無效),設金糧等價則帶弓33330軍勢出城 一季度即可回本 1矢刺 弓系(攻城櫓系)系的救命科技,普攻150% 2步盾 讓弓兵挨打就不明智,普防133%,不推薦 2遠矢 早打早集氣,但不推薦 2竹束 亂搞者,欺世盜名者的最愛,垃圾 3弓騎馬 戰力差距太多不得以用邊打邊撤才可通關者喜用,易疲勞者慎用 3速射法 普攻133%,推薦 3避來矢 喜用弓或無奈者必修(攻城櫓無效)設步盾研究濟則普防150%,推薦 3橫矢,同斜槍,垃圾 3破魔弓,同軍太鼓,推薦 D鐵炮系 1鍛制 1霰彈 鐵炮系的救命科技,使普攻輸出等價於裸馬 2金瘡藥 讓鐵炮兵挨打就不明智,但效果誘人普防167%且省鐵炮,設金炮等價則5萬鐵炮手丟棄鐵炮即可回本,推薦 2早合 鐵炮系的省糧與逃命科技,設金糧等價則6萬帶鐵炮軍勢兜風一季度即可回本,不易掉隊 2火藥改良 早打早集氣,還可無損攻擊無足量鐵炮庫存的據點,有時很有用 3鐵盾 三段擊-與一之弓-龍擊-猿叫爭鳴者喜用,垃圾 3馬上筒 喜龍擊者與金融大亨喜用,或者用邊打邊撤來力挽狂瀾,不推薦,推薦在早合與金瘡之後,否則鐵和馬庫存無幾,一貧如洗 3連式筒 鐵炮系的救命科技,普攻150% 3鎮壓,同斜槍,垃圾 3手錶,同軍太鼓,推薦 E兵器系 1安宅船 被水軍諸勢力乾的郁悶的,喜海戰的,用海戰力挽狂瀾的,請研究,垃圾 1攻城櫓 戰法很豐富成型快很實用,強力推薦,問題是千萬不要帶櫓滅隊,出征時多給低弓箭適性的分人好處或多一點 2台車 兵器系的救命科技,有效節省了帶兵器軍勢的糧耗,設金糧等價則: 攻城櫓和攻城棰糧耗68%,也就是無台車帶兵器軍勢糧耗68%,6萬帶兵器軍勢兜風一季度即可回本,性價比超值!早研究早賺一點,強力推薦,大筒更慢研究後更值! 2水隔密室 同安宅船,垃圾 2鐵甲船 同安宅船,垃圾 3大筒 亂搞的請研究,這個時代還沒到用這麼先進的武器的地步,同喜大筒者,本菜看到大炮漫天飛也很開心,的確它是天道最先進的武器了 3車盾 攻城櫓普防是當世具足的109%, 攻城棰普防是當世具足的125%, 外加強大破壞力和震爆效果,誰是最實用的肉盾?我迷茫了,原來還是足輕省糧啊,依舊強力推薦 3制鐵法 亂搞者,欺世盜名者的最愛,垃圾 4施條炮 同大筒,垃圾 5炸裂彈 垃圾,舉例說明:炸裂彈對當世具足的傷害是三間槍對當世具足的傷害的47%,有震爆效果嗎?炮彈准嗎?迷茫中,請大蝦指點 F牧農系 1草肥 速推流的最愛,設金糧等價則8町旱田一年即可回本 1新藥 擔心兵員感染瘟疫暴斃的請研究,中期必須研究,否則瘟神波及,抓的兵丁全逃回老家去了 2刀狩 名聲400+者請研究,有效避免了春秋萬眾一心,夏冬眾叛親離的世道。還能多抓一次兵丁強化不少戰力,玩家省心又開心的好科技,強力推薦 2品種改良 貌似歉收無效,可以保收,但豐收依然有效!什麼世道!改良就沒風險嗎?牧農系倒第三 2檢地 速推流向水田過渡的科技 3灌溉 比馬防疫先研究 3地引網 配合漁戶設金糧等價則投資5町一年即可回本,海岸線長愛吃魚的請研究 3馬防疫 設金馬等價則生產10萬匹馬即可回本,喜持久戰,喜馬暴者的最愛,速推流無視 3二期作 速推流強勢的延續,兵糧更不容易報警 3兵農分離 名聲600+者請研究,有效避免了春秋萬眾一心,夏冬眾叛親離的世道。玩家省心的好科技,強力推薦。但歷史總是誰兵農分離,誰必定先死,如柴田勝家,豐臣秀吉......一葵固然可怕,但持久不會一葵的人民會爆發,天道沒有設定!天道就是吃傷兵道和圍城道,AI就是垃圾! G內政系 1礦脈調查 必須研究,隨機應變,可取可棄,最好守不住的匠町才讓廢物研究的,搜出一個賺一個! 1木版印刷 研究效率133%大亨玩家匠町1閒置者的最愛,能讓具足或組打馬早產1個月以上,物有所值! 2番匠 吃傷兵道的最愛 2挽割製材 喜築巨城者的最愛,內政效率133%,損益表為本菜喜速推流沒有代表性且篇幅所限,大家按自己喜好評估決定進度即可,回帖積極給大家發獨家天道速推流全面損益表, 歡迎支持! 2弓狹間 從來沒有過成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾遊戲,不過弱智AI遇砦櫓必修兵糧庫 他敢不修我就一個砦降他5點士氣,一個櫓降他2點士氣。弓狹間早射擊一格的效果大概在-1點士氣效果不等,實戰有效果也不大,重要的是浪費了大量的思考和微操時間和AI陣屋的強大回覆效果使效果喪失 3傳馬制 輸送隊與工作隊糧耗68%,設金糧等價則運輸15萬大軍一季度即可回本,請酌情研究,鑒於工作隊的出場率比攜行食差17%相對於普通部隊糧耗 3攜行食 輸送隊糧耗50%,,設金糧等價則運輸10萬大軍一季度即可回本,請酌情研究 3契符 AI施捨最慷慨的匠3修得濟科技,朝倉家,淺井家,結城家等鼓勵自由市場經濟的好科技 難得的政策,玩家的垃圾 3制圖 設金炮等價則生產10萬鐵炮即可回本,喜持久戰,喜鐵炮暴者的最愛,速推流無視 3關所撤廢 淨收入-礦產收入為62500者一年即可回本,請酌情研究 來源:遊民星空

《信長之野望 天道PK版》1582如夢似幻-鈴木速攻戰報

原帖:點擊進入 前言 本局設定還是上級標準,無歷史,沒有徵兵。 VCR PART 1: PART 2: PART 3: 局勢分析 1582年1月。整個日本籠罩在織田的強大氣場下。各路諸侯,人人自危。 只有一個小大名,可以迅速掀翻織田的統治,那就是紀伊的鈴木家。單城大名就鈴木最有前途: 主要優勢——第一、有名將,鈴木重秀,本願寺顯如,下間賴廉等。第二、地理位置也不錯,靠近人才庫大和。而且地處要害的近畿地區。第三、科技不錯,修得濟有早合,金創醫藥。刀狩和鐵炮鍛冶無視。第四、盟友,長宗我部,毛利是同盟。除了古今傳授提供互補科技以外,還有別的重要幫助。 鈴木弱的是家底薄,兵不到9000,錢糧少,開場武將也不多。 看一下最重要的敵人織田,織田是個大巨人,但是有軟肋。第一、戰線長。主要是北陸道富山攻略,岐阜對高遠攻略,河內和泉對十河城攻略(這個由於玩家選鈴木,沒機會實施了)。紀伊正好在心髒地帶,快速突進可以擾亂織田的部署,關鍵就在開始的一年。 第二個軟肋,不少武將忠誠不高。而織田還總派這些忠誠不高的武將迎擊。 流程 Chapter 1  棄暗投明 1-1 先發制人 雜賀城開場兵不多,因為不徵兵速攻,那就一開場准備出擊,為了快速打亂織田的部署,決定開場先拍織田。 攻打岸和田,織田十有八九派三好笑岩迎戰。於是有目標了。一開局一個人修路,鈴木重兼探索,三個人種地(31天歸還),鈴木重秀挖三好笑岩,古田重然(有2個家寶)。 一個月後,本願寺顯如加入。鈴木重秀呆家里繼續挖人。鈴木重意,鈴木重朝,鈴木重兼,本願寺顯如,岡吉正帶全部鐵炮出征。幹掉幫忙的國友村,於是內線三好笑岩出場,隨即光榮的倒戈。拿下岸和田,吃掉幾個沒來得及進城的援軍。第一場戰役結束。 TIPS:回覆士氣的小辦法——如果是城邊有恐慌的敵軍,不要滅掉,打到瀕死就行了,讓城來滅。一下就可以給城回覆10點士氣。直接滅了,只給一個小隊加士氣。增加有限,而且出城迎戰的隊伍士氣不回覆,再進城一中和士氣,可能還比原來少。 1-2 石山之役 石山城有動作了!渡邊了帶兵出場修箭櫓,敢情又要倚重他嗎。本來是想打大和郡山的。這下機不可失,繼續發動石山戰役。大軍開到石山城腳下,崛秀政帶了一票人馬出戰,其中就有渡邊了,繼續倒戈。別看一小隊白板足輕不起眼。其實用處很大。7月底,石山城壓制。城里慢慢轟死了暈掉的援軍福島正則。繼續出兵,連續攻略,武將都很忙。夏天忙着種水田,沒空登什麼人,於是下個目標大和郡山,那地兒是人才寶庫啊。石山城大軍殺奔大和。打的時候順手滅掉了霧山御所輸送往二條的8000多運輸隊。10月底,大和郡山城壓制。 TIPS:用鐵炮攻城都有個郁悶處。因為是隔着一兩格攻擊,兵打成0了,還要走過去,路上城里傷兵恢復,於是走一格打一下,走一格打一下,讓人很郁悶。有隊足輕前頭頂着,好處多多。第一、第一時間破城。第二、鐵炮隊掉頭攻擊援軍的時候,城里的傷兵不會趁機恢復。 這時候到了十字路口。要好好研究下戰略規劃。關注一下國際形勢,島津快要滅掉阿蘇了;長宗我部的湯築攻略正在途中;北陸道富山城,織田大軍壓境。上杉援軍被真田的春日山侵攻隊正好堵在半路全滅,上杉丟定富山了。美濃國,織田的高遠攻略箭在弦上;伊勢霧山2000兵開始修岩。 1-3 進軍尾張 伊勢與大和間的通道是殺向東海道的必經之路,拆岩是很煩的事情,大和郡山於是先出兵打霧山御所,同時拉了隊1000的騎兵去嚇唬織田修岩隊。石山城有兩條路,一條打姬路,一條打二條。我是先試着打姬路的,國友村等我完全包圍了再冒出來搗亂,很煩人。於是石山出兵二條御所。 1582年12月。長宗我部從湯築撤軍。不是因為河野的頑強抵抗,是因為,湯築被我4000騎兵偷了,9月份,4個垃圾帶着4000騎兵長途奔襲,偷走了長宗我部的勞動成果。同時,霧山,二條攻略中。1583年1月,霧山壓制。之前嚇唬修岩隊的騎兵隊入城,鈴木重意軍轉向清州。二條城,湯淺吉隆一入仕織田就被委以守城重任,但他在百地三太夫和本多正信反復游說下,最終被島清興說服,帶着3000兵倒戈。不久二條城壓制,磯野員昌2000援軍恐慌,醒來後試圖攻擊,在城下倒戈,直接入城。 TIPS:有的時候,挖人不要挖太狠,沒有了天創的內應狀態,保持個度,等需要的時候再挖決定性的一下,磯野員昌原本在安土修岩的時候,就可以挖來了,但是我忍了,一來2000運輸隊慢騰騰跑過來,很吃軍糧,二來用處不大。 鈴木重意的鐵炮隊長途跋涉,一直飄在外頭,不為別的,只為鐵炮。。7500的部隊,霧山壓制時只有6000多了,兵可以越打越多,但是鐵炮是越打越少,隊里有本願寺顯如,這時候要找個地方治療一下。2月鈴木重意勢進入清州地界,順便占幾個町。然後攻擊清州。長期飄在外導致軍糧不濟,買了300軍糧,二月最後一天,兵糧39,將將夠吃。開春,石山的物資運到,二條御所鐵炮隊沿山路攻打長濱城。清州城3月底壓制,之前在霧山滅了一隊2800的援軍,在清州滅了4200的援軍,臨破城前,治療了一下,鐵炮7400多,比出征的時候只至少了百把挺槍。可以滿意了。 TIPS:尤其快換季的時候,攻略途中能順手占的町,就順手占掉。能混到一兩個建築給換季加錢糧,都是賺的。如果要治療,可以等破城前的一刻再治療,效果會最大化 Chapter 2 鷸蚌相爭 2-1 武田的命運 此時的國際形勢,武田陷入織田德川聯軍的猛烈攻勢中。德川攻打駿府(途中),織田攻打高遠(戰鬥中);最喜歡不勞而獲的鈴木家,敏銳的看準了高遠和駿府。武田軍一片焦頭爛額,四面受敵,躑躅崎館和駿府還被煽動,高原方面織田軍占據優勢,但是在百足眾的幫助下頑強抵抗。5月上旬,清州城鈴木重意鐵炮隊向高遠進發。下旬,本願寺顯如足輕隊殺向駿府(事先修通尾張到三河的渡口)。 西國方面,島津攻打府內(途中),南伊予農民起義。於是湯築城7800兵傾巢出動攻打西園寺。5月初,長濱城壓制。弓木和北莊城囤積了不少軍隊,長濱城10000多兵嚴陣以待。 2-2 漁翁得利 1583年7月,本願寺顯如軍路過濱松城,順便包圍,水淹德川援軍酒井忠次勢。8月,濱松城壓制,破城兵力18000左右,士氣極低。此時德川家康已經快打下駿府城了。機不可失,失不再來。不顧士氣低下,濱松城軍勢再出,打下駿府。 南信濃高遠城,鈴木重兼5500鐵炮遠征軍殺至高遠城下,幹掉工作隊,幫織田滅掉百足眾。8月底,真田援軍至,而高遠被織田占領。真田軍順勢攻城,鈴木重兼順勢撈便宜。1583年9月初,高遠終落鈴木家之手,城里傷兵20000餘,鈴木家兵力一躍成為全國第一。 近江小谷城,10700兵藉助岩,守住織田從弓木和北莊城的進攻,蒲生賴鄉倒戈。全殲敵軍。 2-3 大友的末日 武田遭遇滅頂之災,而九州的大友處境也一樣,島津兵分兩路從肥後7000兵,日向15000兵攻擊府內,大友軍頑強抵抗。俗話說:牆倒眾人推,鼓破萬人錘,此時眾諸侯紛紛趁火打劫。毛利軍殺向城井谷,龍造寺軍殺向立花山,大友頓時收尾不相顧。島清興軍7月圍下西園寺,兵力12000,隔岸觀火。 TIPS:要對AI之間的攻伐保持足夠的敏感度,有時候不要怕遠,有心去湊熱鬧,總是趕得上的。占便宜的時候,保護弱者是原則,誰強勢就打誰。這樣自己可以獲得最大的利益 Chapter 3 名門日落 3-1 覆滅 駿府城消耗了德川家康的主力,只剩下不滿5000兵的岡崎城。濱松城有7000多兵,德川抵抗還是很頑強,從大路走躲不過被奇襲的命運,於是只好從城南邊繞過去。12月本願寺顯如軍包圍岡崎,1584年1月,德川滅亡。德川的老大織田的日子也不好過,長濱侵攻軍被全殲後,防守部隊鈴木重秀軍(帶籠絡),土橋守重軍(帶鬼謀)攻打巨城安土。12月,安土壓制,鈴木重秀軍轉向岐阜城,進攻織田天下布武的據點。1584年2月初,岐阜城壓制。 3-2 風雨飄搖 高遠城一役,直接大幅削弱了織田,武田,真田三家。武田、真田均兵不過萬,處在一片風雨飄搖中。上田城5000兵,沼田城2000兵,躑躅崎館兵不過2000。1583年秋,武田雪上加霜,北條軍發兵一萬余從武藏攻打6000兵的箕輪城。10月,高遠城鈴木重意軍帶鐵炮出兵上田,,12月上旬,上田城壓制。不久高遠發兵箕輪,躑躅崎館。上田發兵沼田城。1584年2月,北條占領箕輪城,同月,鈴木壓制箕輪城;1584年3月,躑躅崎館,沼田城壓制,武田,真田哥倆相繼滅亡。 3-3 頑抗 抵抗最頑強的要數大友家,面對島津的兩路夾擊,章法不亂。先是擊退了肥後方向的軍隊,然後與日向方向的15000島津軍頑抗,不久毛利軍殺向城井谷,大友留下5000兵籠城,5000多鐵炮兵往城井谷救援,島清興帶着3000多騎兵等着很久了,先幹掉了島津的兩支工作隊,隨後尾隨追擊大友往城井谷的援軍,半路上全殲後,開往城井谷。1584年1月在毛利軍的大力支持下,島清興順利占領城井谷。 而府內城,島津軍始終占不到便宜。激戰到2月,下間仲孝軍,植田光次軍加入戰局,島清興軍進軍立花山城。3月島津壓制府內,同月鈴木壓制府內。4月龍造寺占領立花山城,同月鈴木壓制立花山。九州的戰役是決定性的,九州三強中大友滅亡,島津、龍造寺均遭重創。鈴木家完全掌握了九州的話語權。 TIPS:如果有機會尾隨追擊敵軍的援軍的話,是可以無傷的,直到打得他放棄救援回頭,才會攻擊你,不過那時候,他們已經沒有戰鬥力了。笑到最後笑得最好,幾家混戰的時候,要做最後一個破城者,可以收到所有的傷兵。 Chapter 4 勞師遠征 4-1 米子城 蹇叔說「勞師以襲遠,非所聞也」。不過在敵軍沒有做到「遠主備之」的情況下,遠征往往收到奇效。1583年,羽柴秀吉在築城米子城,1584年初,毛利從月山富田攻打米子城,整個山隂道的織田軍都在調動。此時,天賜良機,長濱城鈴木重朝軍遠征米子城,本願寺顯如軍攻打弓木城。本願寺顯如軍進入戰鬥狀態後,原本攻打石山城的織田雜牌軍掉頭進入弓木城。鈴木重朝軍在邊上攻擊援軍,7月占領弓木城。織田的米子城援軍被遲滯在弓木,不過攻打米子城的毛利軍本身並不強力,還在僵持。鈴木重朝軍轉向米子城。6月途徑鳥取,順勢攻下。8月初,占領米子城。 TIPS:有個戰術叫圍點打援。另外,圍點打援的另一個絞肉機模式,就是不滅掉援軍,只打殘到百人後,放援軍入城,這樣可以讓傷兵不會飛回去,對正在攻打的城也不會造成壓力,可以最大限度的消耗敵軍的有生力量,對實力大名給予重創。一隊足輕攻城,一隊鐵炮或者弓兵打援軍是比較合理的配置。弓木城一戰,全面削弱了八上城,姬路城,北莊城的兵力,為以後的掃盪提供了便利 4-2 新發田 先關注下此時的國際形勢,織田已經完全陷入被動挨打的局面,6座城只有不到4萬兵,而且領地已經被分割開。九州地區占據了原大友的地盤,龍造寺已經失去戰鬥力,島津大軍屯在隗本城,與府內鄰近的佐土原只有4000兵。駿府城大軍已經殺至小田原城下,1583年秋,新發田被伊達軍占領。上杉只有不到4000兵龜縮在春日山,唾手可得的東西,就先不急着吃。為了總體攻略速度,先遠征新發田。同時,箕輪城出兵宇都宮。6月,水攻滅宇都宮。同月,新發田壓制,武田勝賴軍滅掉蘆名援軍,順勢殺向黑川。 4-3 耳川 鈴木全盤接收了大友在九州的領地,於是延續大友宗麟未能完成的日向遠征。登用大友武將的空當,島津在後方開始調動兵力,西線武將不足,給島津留了點喘氣的機會,不過也沒辦法。1584年4,5月間府內出兵佐土原,事先出了一隊騎兵去幹擾島津修岩隊,結果沒趕上,不過也沒關系。本多小松領着弓兵過去滅了建岩部隊,騎兵隊占掉高千穗黨。立花道雪,立花誾千代的足輕隊也殺到佐土原城。島津的覆滅進入倒計時。同時立花山城也出兵攻打柳川。6月水淹柳川,7月破城,同月佐土原壓制,士氣還很高,隨即出兵肝付城。 Chapter...

《信長之野望13 天道PK版》1534信長誕生,小笠原速攻

原帖:點擊進入 一、攻略流程    設定都用的標準,AI也用默認。大聯合據說很白痴,所以關了。開了架空姬,關掉架空子。開打是日文1.00版本,中途升級1.02。不過升不升級也沒差別,一來不用教練,二來不改AI。 考慮到圖太多的攻略看着比較累,所以我把流程做到VCR里頭去了。如下—— 上部: 下部:   PS:VCR不是很清晰,不過也足夠交代過程了。並沒有按時間順序,因為那樣線索不清晰,於是我按地域劃分來寫戰報了。中間夾雜了一些些錄像。話說最後打崗豐那段新人別模仿,我陣型換來換去的,這樣打很損士氣的。只因為快破局了,所以無所謂滴。 二、戰略思路 1.選誰 選大名的問題上,確實想了蠻久的,其實一開始用織田家玩了1年多,後來覺得用織田沒意思,想換個名氣小一點的大名。其實我一度很想選一條家,但是一條太難開展了,因為和西園寺是同盟,開局只能打土佐的本山家,以後也不太方便四處開花。雖然不要人氣大名,但是家中最好也要有一個棟梁之才。後來選了小笠原,一來是因為屬於新增勢力滿足新鮮感,二來家輝樣式也不錯滿足審美,三來雖然家底薄,但是科技過硬滿足操作,第四老大能力不賴滿足虛榮。 2.格局 要速攻最好摸一下AI的行動,能渾水摸魚或者偷襲是最好的了。AI幾年內的戰鬥一般就是細川打河野,大友打阿蘇,伊達打最上。後來我自動演示了下,發現尼子還會去打浦上,一條打本山。高遠城所在位置偏東,西進是主要的課題。不過開局打土崎比較累。木曾道太遠了,而且1534年的整個人才格局是東面強,尤其集中在東海道,所以要盡快壓制,有了人一切都好辦。村上沒什麼好打的,直接傾巢滅武田,然後克今川,戰北條,壓制三河尾張。開局是重開了諾干次,為了能拉攏到長井規秀,好處諾幹不多說了。 3.遠征 主要從西進來說,高遠的地理位置決定了往九州方向的攻略是重點。要快速突進,主要靠跳。跳着打,隔着城打。攻占安祥城是1535年12月了。這時候第一次遠征,從安祥殺到筒井,途中順手清理了北田的護岩部隊,賺了點傷兵。 第二次遠征從筒井到十河。3個軍勢先攻擊岸和田,細川援軍從十河趕來,攻擊岸和田的兩支軍勢轉向十河。岸和田張大口子等細川援軍來被水淹。 第三次是很重要的一次。1537年2月才占領湯築,匯合了從岸和田搬來的兵總共兩萬,這里就是1年內占領九州的橋頭堡。按部就班肯定是不行的,於是第三次遠征上演。從湯築繞過南伊予奔襲豐後。府內城被大友修了又修,耐久20000,於是只好圍城了。因此我出兵帶上了長尾為景。武田晴信的騎兵勢打了一小會繼續往西走,水攻柳川,開辟九州新戰線。 還有從姬路攻打吉田郡山的例子,當時尼子攻打天神山,姬路先打安藝,天神山等着到時候坐收漁翁之利。 4.種田 別以為速攻就不要種田。內政是速攻的重要保證,沒有內政,根本沒得打。所以軍事內政要兩手抓。可以說,3年多時間,除了等待出征的武將,幾乎沒人閒過,非戰鬥人員歸城不到1秒鍾立刻就要被拉去種地。直到1537年12月,我才放棄了內政,因為馬上就統一了。糧食是會紅,但還是夠的,錢有時候真不太夠。因為取消了激勵,天道的運轉沒有革新快,所以有了正常的戰鬥間隙,糧食用不着像革新那樣靠喊價後的買糧來維持。一開始市+煙,適當的賣一點點糧換錢來種田,千萬別賣多了。一般正常的攻略速攻,第二年春夏是糧食最缺的時候。挺過這個艱難的時候,到了1535年秋天,基本上就糧草無憂了,但是錢還是很缺,因為要掏錢研究科技等等,能賣的糧就賣點。隨着城的增加,收益也會越來越多,往後的錢糧會日漸充盈。當然,要研究科技以及支持水攻,糧還是要賣。速攻雖然窮兵黷武,但是因為出動的也沒多少兵,所以糧草不用擔心,大膽賣。科技優先加速,足輕的草鞋是很重要的,而後革足帶。騎兵系統的蹄鐵也是優先發展的科技。軍馬靠從AI那里的庫存,足夠維持周轉。期間就在姬路城稍微買了千把匹軍馬。不要弄什麼牧場,沒工夫去建,也沒工夫調度。 5.戰鬥 首先討論一下圍城好還是強拆好。這個要看情況,要看效率與否。效率有兩方面,一個是兵力成本,一個是時間成本。圍城在兵力成本方面遠遠低過強拆。首先出兵要求不高,剛開局的時候往往只要4000-5000就能圍下大幾千兵的城。中局的時候AI大多有抵抗,只要你科技武將過硬,5000兵一樣可以吃掉10000多兵的城。1538年11月,戶次鑒連勢5000人就圍下了1萬多兵的大村城。 另外,圍城可以賺到比較多兵,運氣好的時候,可以賺到更多,典型的一例在石山御坊。用混亂和謀殺,把AI 17000的兵力按在城里。 再看另一方面,時間成本。這方面圍城就相形見絀了。兵力較多的情況下(15000),拆6000-9000城防的城一定比圍城迅速。其實攻城的時間成本大抵不會差太多。主要在落城後,圍城後大多士氣都只有20-40。很多時候還是低於20的。要等士氣恢復到藍色都要一個多月甚至兩個月。連續作戰能力大打折扣。所以我們可以得到一個判斷。頭尾用圍城,中間用強拆。自己兵力較少或者敵人兵力太多的時候也用圍城賺兵,比較典型的就是清州,稻葉山,石山。 再說一下戰鬥細節,兩支5000的軍勢一定會好過一支10000的軍勢,所以儘量拆分軍勢。拆房子的時候,先放一個狀態戰法,然後在拆,效率很多。這里不得不說,弓兵對速攻很重要,今胖胖的射切可以說居功至偉,小笠原長棟,長時的射極也是重要法寶。也不得不說,小笠原的科技確實很好,輕弓+弓騎馬。 最後說一個戰鬥技巧,就是軍勢不入城連續作戰。多支軍勢攻打一座城的時候,可以讓一個軍勢來破城,其他軍勢可以憋着氣繼續殺奔下一座城,效率會提高很多,這個在這盤中應用非常多。舉3個戰例。 第一例是攻打西山城,大崎來了援軍。今川氏輝憋了氣,用幾個籠絡,收拾掉大崎援軍,再占領名生城 第二例是石川城,4支軍勢攻打,蠣崎試圖來撿漏,而後板垣信方繼續攻打,今川氏輝北上占德山館;村上義清,佐竹義篤南下占槍山城 第三例是關鍵一戰,吉田郡山攻打山口館,山口館城防滿滿的,兩隊足輕從清理迎戰的部隊開始,就在那里憋着氣都沒放戰法,全靠弓兵打,山口館壓制,小笠原長時弓兵入城,2支足輕1支弓兵繼續迎擊大內義隆,毛利爺爺一個鬼謀砸下去,輕松收拾掉,繼續憋着滿滿的氣往北九州去。這場戰役迅速壓制了北九州。直接縮短了速攻時間。 6.其他 先說徵兵,其實完全是可以不徵兵的,遊戲中高遠城徵到的11000的兵原本准備山路打飛彈,然後走加賀越前往西。後來一直抽不出空調武將來打,春日山打到富山後,就更加不用高遠的兵了,那麼多兵放着難受,最後乾脆長途運到觀音寺,再運到筒井。古河御所也徵了5000多,稍微派上了點用場,不過其實也只是聊勝於無。再說一下文化。說實話,文化基本沒怎麼用,能用上的就是寺院佛師。八幡宮、大社都是用處不大沒去振興。教練也根本沒空去振興,振興了也不會有空去教。浪人斡旋倒是振興了,不過錢那麼緊張的情況下,哪捨得把錢給朝廷。最後順便提一下某人說的有沒有意思的問題。確實速攻不能完整的體驗到遊戲,比如文化,比如諸勢力,比如改道修路,比如大軍團作戰。不過從另方面說,如果沒好好體驗清楚遊戲的話,是玩不來速攻的。速攻和我以前老愛玩的隱居都是玩一種極限。別樣的樂趣。 三、路線圖 1534年5月,開局 1535年1月,滅今川 1535年5月——8月,滅北條,占岡崎,吃掉織田援軍 1535年10月,滅扇谷上杉 1535年12月——1536年1月,滅松平,圍山內上杉,圍古河足利 1536年2月——1536年5月,圍織田,奔襲筒井,滅佐竹,村上 1536年6月——1536年9月,圍稻葉山,霧山御所,滅相馬,長尾 1536年10月——1536年11月,攻打岸和田,偷襲十河,占西山 1536年12月——1537年1月,滅大崎,淺井,神保 1537年1月——1537年2月,滅六角,占尾山,山形,滅河野 1537年3月——1537年4月,滅朝倉,本願寺,赤松,占新發田,滅斯波 1537年5月——1537年7月,滅大友,一色,畠山,足利,蘆名,占三戶城 1537年8月——1537年10月,滅毛利,細川,滅少二,伊東,占天神山,滅波多野,南部,雜賀,足利,伊達,占三戶城 1537年11月,滅安東,滅宇都宮,圍里見 1537年12月,滅肝付,占山口館,滅尼子,里見,蠣崎,圍大村,占隗本城 1538年1月,滅西園寺,滅大內圍清水,圍中村御所,圍人吉,攻打本山家 1538年2月13日,統一 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道PK版》82小路探究

原帖:點擊進入 相比與河野統一四國的基本方略,82小路的可選擇方略多了不少,這也給玩82小路帶來更多無形的難度,主要是怎麼取捨,往往會患得患失,這直接影響玩家繼續的信心。 方略一:走富山。 PK版織田很在意攻打富山,而攻打高遠則鬆懈太多了,而原版則十分在意高遠。在這樣的情況下,就給玩家更大的可能性來盡快拿下富山。拿下富山後,收下織田上杉2家傷兵後,兵力一般會迅速膨脹到2~3萬,至此,後續已經沒有多少難度。隨後可以速滅上杉,然後可以拿下高遠也可以先不拿。但加賀能登2國則必定要的,2塊鐵十分寶貴,而且和富山可以形成一片腹地,再加上一個春日山城,霸業之勢已成。 方略二:走高遠。 PK走高遠一般賺到的傷兵比原版少許多,這樣需要依靠防守飛驒、高遠幾次積累到2萬多兵力或者更多。接下來有2個方向:一是速滅德川,這會讓遊戲迅速變得很容易(做大的德川是很強的,但此時的烏龜還很弱,這麼快吃下後差不多相當於玩烏龜了,自然容易)。二是養德川(不大實惠,但代入感強些,個人的習慣是養德川),這樣的話最好能拿富山,不然富山會迅速囤積4~5萬的織田軍力,雖然能防守下來賺到大量傷兵,但局勢發展到這樣的險惡情況已經算是一種失敗了(許多玩家很可能打不贏這場硬仗,雖然不難,也不需要太多技巧,但確實只有一部分人有此遊戲能力,畢竟織田的科技比小路強,人和兵也更強),所以強烈建議吃下富山,不讓織田的北陸方面軍壯大。吃下富山後,後面的情況和方略一有些類似,但多了個速滅真田的可能,不過實際發現還是速滅上杉畢竟容易迅速壯大起來,滅真田要難一些。這時的上杉往往已經被伊達或者最上吃下了新瀉,那樣更好,可以更快收到上杉。 方略三:走岐阜 這樣完全可以,而且PK版本的岐阜比原版更弱了,更容易吃下來。吃下岐阜後,可以選擇速滅德川或者速滅筒井來獲得大量尖端人才。這樣的選擇,覺得有點怪誕,破壞了遊戲的代入感,一般不這樣玩。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》55劇本上級毛利戰報

原帖:點擊進入 痛下決心寫份戰報,55劇本我最喜歡的劇本~~ 毛利,織田都是我打了N次的 想到織田太多人發戰報了,以後我在發 先搞個毛利吧~~ 主要是坦克出得快~~ 原則:1.不修改         2.盡量不SL         3.上級         4.AI糧食多         5.AI修改:敵軍優先、找人積極、兵種盡量一致、少建糧庫         6.有歷史,有壽命,標準討死         7.基本打開局面,收到我想要的人才後,可能就完結了。。。(暫定) 作者的話:這份戰報是給新人看的,開局時很重要,最好做到盡善盡美,我認為我的戰報里有很多開局的技巧可以讓新人學習。 其次,我是種田派,不推薦用速攻這樣的方式,我想新人一定也不怎麼會速攻,還是穩打穩扎吧,其實出了坦克後就很容易打了喲~~ 初始設定,大家可以看看喲~~~ 鑒於毛利老頭105智力不用白不用,第一步肯定看看能勾引到誰,一看,哈哈,不錯,切射入手~~(技巧1:家里有高智力的,鄰居有未滿100忠的比較優秀的人才,可以試試去勾引。比較優秀的人才指的是:各項數值比較好看,或者平均,即大等於70,或者除武、智外有一項比較突出,工資原則上不超過900,能夠替換家里垃圾並且薪水更低。) 開局的分派非常重要,雖然我是種田派,但是盡量優化也是我所追求的。看圖你可以發現,這個人工作了 55天,剛好在11月底回到家,還有一個優點下面再說,哇哈哈!! 開局只有3個丁,具體分配是: 全市 武家丁:4兵營+4官府,哇哈哈,我要斡旋 農村:旱田   (技巧2:開局錢很緊張,一切以用最少的錢干最多的活為准,所以市和旱田是最佳選擇!另外,派出去工作的人也要注意時間,開局2,3個月基本沒人來打你,大膽地讓小弟們幹活干個幾十天吧!趕在過季前回來就行!) 修路這個要特別說明: 原則:盡量不耽誤招兵,所以要等到招完兵後再連接上空白丁,所以要算好時間。元春,去吧,修右邊的路到商業丁,2個月可以搞定。熊XXX,修左邊技術丁,但是不要連上,到12月再連 (技巧3:修路連空白丁也有技巧喲,對新人或者種田派來說,千萬不要在招兵前連上,否則你的兵營是白造了!可以算好時間,先連到剩下1格不連了,然後等招完兵後,再過去連上!所以微操很重要喲~補充:如果商人町比較近的時候,也就是1個月內可以修好路的時候,趕緊去修,8個市純收益是3200,還掙了1700。如果開局超過1個月才修到的話,還是不要了,寧可等着) 老頭繼續勾引 恩,毛利家小弟能力不咋滴,工資又高,我靠,1400,再牛都開除!要開源節流,垃圾滾蛋,不過我要當黑心老闆 幹活不給錢,嘿嘿! 好了,除了修路的都回來了,哇哈哈,知道55天的好處了吧?幹完活,你可以滾蛋了,哈哈! 修路的那個熊XXX,也被我召回來了,600工資,高薪低能,滾~ 嘿,別怪哥黑心,誰叫乃們那麼早就出來混?(工作年限太長了,薪水太高。。。)出來混的,遲早要還的 (技巧4:開局錢少人多,尤其有些垃圾服役年限居然還很長,工資太高,大膽地在過季發工資前把這些人開除吧!) 12月一看,我靠,一個大選擇啊!陶哥可以勾引。。。 經過深思熟慮,絕對勾了,不要劇情了,增加我的難度好了,哈哈(主要是看他數值還不錯!) 1556年 哎,56年2月,被我勾引了幾個大將後的鋪上,來同盟了, 奶奶的,沒有女人也想同盟?洗淨脖子等我來宰吧!! 恩,開始研發坦克了,說明一下,丁里我都建造 傷官  ,錢不夠就賣糧食。。。 後來又開除了一個,工資太高,700呢,不過很好,妮子都招了我想回收的人,哈哈哈 6月,金胖子迫不及待滴去找死了  胖子死了,不錯,符合歷史 很快,烏龜甲亢獨立了。。。 2大流氓合夥了。。。。。。。。 坦克技術好了,可惜沒錢造,我等。。。 再開除一個,這個快死了,去吧,安度晚年吧~~ 坦克需要加速!!賣糧食湊錢研究加速機~~ (技巧5:開局錢不夠咋辦?不要緊,賣糧食喲!) 恩,給屁股穿上貞操褲,免得暴菊。。 (技巧6:在靠近不是你優先攻擊的城市的邊境處修建寨 ,可以很好的抵禦AI的攻勢,又可以讓你出擊攻打別處無後顧之憂——丁不會輕易丟掉) 隱居給大兒子,老頭去2線了,不會生娃還坐着茅坑不拉屎啊! (技巧7:大名太老了生不出娃咋辦?該出手時就出手,大膽地隱居吧!為了下一代,老一輩當然要下台啦!生娃年限28~59歲) 生了,一看,勉強過得去吧。。。以後給爺爺教下。。。 嘿嘿,斡旋SL了幾次,3月搞到本多正信,還不錯!而且運氣很好,到手忠誠度77,+200後,一直到100忠,期間過了N個月,只被宇喜多直家挖了1次降了4點忠,哈哈!!不錯不錯! 台車來也!哦也! 造好5坦克馬上出兵打譜上,後悔了,打的太早,浪費糧食啊5555 知道為什麼後悔了 吧? 可恥的大義,剛打了妮子沒幾個月,又打我主意,雖然有貞操褲,但是2線作戰一直不是我的強項,再說,弓科技也沒有,坦克只有5架還都出去毆打譜上了。。 考慮了良久,退兵,先不急着一時就幹掉浦上,主要是它有個同盟叫妮子,道路都連好了,一來協防的話,還可能叫上一個豬勢力,我老窩又沒有坦克,有點擔心防守不來,還是穩點吧。 回頭再打浦上好了,多等會不要緊。 全軍回家後,糧食消耗了不少,唉,失策失策,不過打仗總有小失誤,這點損失還是可以承受的。大內離我還遠,不急的出兵,免得再次浪費糧食。 (技巧8:敵軍打過來時有小兵會報告,看清楚敵人的行軍路線,不要急的出兵迎擊,AI還要修路呢,太早出來只是空等浪費糧食喲) 這次戰鬥1月來報告,我到了2月底才出兵,到魯那里後還提早了幾天,其實3月出兵也來得及! 期間閒的蛋疼,發現慶次居然在浦上家元服,瘋狂勾引之,哈哈 鼎薪挖到,剝掉家寶,好了,你該幹嘛就幹嘛去吧。。。不久被河野1400挖走了。。。不忍心去坑河野(5000薪水經濟破壞法),還有一個考慮是不想慶次等下再次被開除後流浪到我不想讓他去的大名家(目前我的目標是近畿,不想分心去打別的地方) (技巧9:5000薪水破壞他國經濟法,即有個低忠誠度的有一定水準的,單項能力高於70或有高級技能?不確定哦,AI一定會挖,於是,為了避免手下一干未滿100忠的人出奔他國,就給一個你不想要的AI卻想要的直接+薪水到5000,然後,這個很重要,就是你必須要有高級家寶,最好2個以上,賞之再沒收,於是此人忠誠度為個位數甚至0,好了,AI勾引走後,經濟一下子垮了。。。對於單城的AI,勾引了你這個5000薪水大將後,在沒開除他前,再沒能力勾引你其他人了,哈!) 全殲敵人,哈哈,甚好~坦克+鬼謀,真牛! 再次出擊,糧食不多了。。。浦上,我又來了哦! 現在才來救援啊,太遲了喲妮子~~ 浦上滅亡,沒什麼好說的,鬼謀真牛,宇喜多直家簡直毫無抵抗能力。。。 赤松來同盟了,這個也是考慮了好久好久,最後決定盟之,為了那個弓箭雞,為了讓大兒子也能享受S的快感,哈! 大兒子也Sl拉,生的孩子應該有個高詩性了吧??本來想給大兒子的大兒子,後來考慮再三,還是給大兒子吧! 建造貞操褲,防備妮子的 這里也要貞操1下,防備山名。。。 發展了大半年,主要是糧食問題,還有就是想6月斡旋到竹子,在去打仗比較好。期間糧少錢多,研究了+8攻擊力的1級弓科技,還給主城修了3000的城牆,閒的蛋疼啊! 准備打岸和田了,殺幾個垃圾祭旗!! 沒想到6月了竹子還斡旋不到。。。郁悶死,只好出擊了。6月出兵,目標岸和田!! 12500坦克大軍出擊後,該城只有7000+的兵,果然,妮子來占便宜了。。。 不久,山名也來了。。。此時我主力正在海戰。。。 哈哈,竹子到手,居然是8月才斡旋到,太奇怪了,估計是這局才59年就到處打戰的緣故吧,害的我機子跑的N慢。。。555 河野被常宗我部滅了,村上哥被登用,嘿嘿,我坐收漁翁之利,勾引之,剝掉家寶,最後被妮子勾引走。。。 海戰掙了4000傷兵,對面還有2隊,嘿嘿,可惜那2隊最後只滅了1隊,因為本來這2隊是支援十河城的,結果我心急去打這2隊,他們以為我要打岸和田,就往回跑了。。。 集合全國留守的精銳將領出擊,先打妮子,再干山名! 上岸後發現,鈴木、本願寺和尚都來占便宜了,好吧,你們先打。。。 回頭先打十河來的援軍,等下回頭暴鈴木的菊花,哈哈! 老窩方面,宇喜多直家的謀殺太好了,啊哈哈,太好了!!對那些沒有高智力的小大名實在是必殺技啊!運氣好一個過去4隊混亂,哈哈 打山名時更是了不得,攻擊技只在最後放了1個,滅了最後1隊,前面都是不斷地謀殺,哈哈! 還有足止在這時也好用的不得了!! 打下岸和田了,收了9000傷兵,哈哈!! 北條居然雄起了,連長野也滅了。。。上局我開了織田的,結果武田發威,62年了北條還只有1城。。。 可憐滴長宗我部,幹了河野後被三好干。。 郁悶,60年生了個兒子,一看,越生越垃圾! 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道PK版》關於四系文化的個人評價

原帖:點擊進入 寫在前面:本文是嘗試總結從PK版發行以來,基於個人體驗的四系文化的效果並給出基於個人觀點的評價;                  本文的評價等級分四級,從高到低依次為:最上、上等、中等和下等;                  本文主要寫給新手,不免有粗陋之處,歡迎討論。                  本文基本資料參考了網友knightzhuwei 所寫的精華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)              2011-1-23 編輯:重新評價了宿院佛師,並修改了朝敵效果說明及黃金大佛的評價理由,另有幾處措詞修正。                  2011-1-24 編輯:再次拜讀了youkingart  大大的置頂打法指南帖,總論增加一段話。===============================================================================================                                                                          總             論        文化系統是天道PK一個主要的追加要素,與技術系統不同的是,它是一個技能樹系統,高級的文化需要有一個或者數個低級文化作為基礎。技術需要研究,文化需要振興,都在內政選項中。振興文化需要有相應的一定數量的文化設施和金錢。武家文化對應商人町的茶室,公家文化對應武家町的公家館,寺社文化對應村落的寺,南蠻文化對應匠之町的教會。振興一個低級文化所需的設施在文化振興濟以後就成為使用濟,再振興下一個文化就要再建該文化所需設施數,比如振興八幡宮用了4個茶室,再振興技藝就要再建4個茶室,一共8個茶室。有些文化的效果,所建的對應文化設施越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化設施數後,再建此種文化設施並非沒有意義;但根據youkingart  大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會150個可以達到最大效果,茶室130個即可。       一次可以研究多個技術,但一次只能振興一個文化。因此評價出四系文化中各個文化的優劣就似乎有了意義。 ===============================================================================================                                                                           分              論=============================================================================================== 公家文化總體評價:最上作用:開啟朝廷選項里的選項,執行這些選項要消費獻上所積累的貢獻值。貢獻值類似於貨幣,花完就要再攢。評價理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個道場加四個公家館這樣造,有的玩家可能只造一兩個道場甚至只造公家町不徵兵,所以公家文化是最有可能最快出高級文化的一個棵樹,這棵樹只有一個杈,嘛,哼哼。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------文化名:浪士斡旋      共需最低公家館數:4      費用:1000      前提文化:無評價:下等作用:可執行斡旋----由朝廷介紹,在全國范圍內登用浪人,消費40貢獻。評價理由:部分玩家對這個命令頗有微詞,有的乾脆編輯AI禁用此選項,自己也不用。我也是其中之一。因為電腦會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快。比如玩34劇本,有時歷史上本屬織田的柴田勝家會讓武田招走,等等。雖然有可能得到牛人,可是如果不會把握時間,大多數情況下,朝廷給的都是渣人,白白浪費貢獻值。 文化名:古今傳授      共需最低公家館數:4+4=8      費用:3000     前提文化:浪士斡旋評價:最上作用:在同盟期間共享盟友的技術評價理由:還有什麼比幾乎免費的技術更贊的,而且得之並不困難,不徵兵的前提下一個武家町便可得到。 文化名:招待作法     ...

《信長之野望13 天道》1546年信長元服劇本,北條家攻略(史實,

<p原帖:點擊進入 <p首先需要說明一下,在歷史上1545年是扇谷上杉,山內上杉,安房里見,古河足利,甲斐武田,駿河今川聯合起來對北條家的包圍。這一年北條家很苦,加上北條氏綱又死了,即位的氏康僅有二十六歲。扇谷上杉家當主上杉朝定欺他年少,找山內上杉家的當主上杉憲政幫忙。於是形成了北條包圍網。上杉憲政出動了全部的家底,關八州六萬五千大軍。朝定也出動了家底,兩萬人。加上足利晴氏的軍隊,將河越城團團包圍。這一圍,好傢伙,圍了半年。於是在1546年的4月,河越夜戰爆發。最後北條家依靠奇襲取得了勝利。那麼相關歷史請查閱資料,這里不囉嗦。只是介紹下遊戲中的攻略。 <p在遊戲中,北條家倒霉透頂,武田和今川結盟,關東三家(憲政,朝定,足利晴氏)結盟。你想結盟根本沒有對象。而且開發後的第二年武田,今川聯軍就直取小田原。要命的是,武田軍人數雖然不多,但是騎馬部隊攻擊力忒狠,加上大將一堆,根本沒法硬抗。今川家更混蛋,兩萬多人不說,義元更是親自帶隊,一個射切就給你弄恐慌。麻煩之極。所以這里面有三種突圍策略。 <p第一種,向東突圍。第二種,堅持到善德寺會盟。第三種,滅掉今川。下面一個一個說。 <p先說第一種,向東突圍。具體執行辦法是:可以先利用劇情弱化關東三家。1546年4月左右會出現河越夜戰劇情史實,此時要求的條件是,北條綱成必須在河越城。所以不要將綱成調回,讓他留在河越城。史實發生後,關東三家的兵力剩下4500左右。而你此時通過徵兵加上河越城的5700餘人,共有約一萬六千餘人的兵力。然後將綱成調回,出兵攻擊太田家。這是太田家已經無力抵抗。關東那兩家長野家和足利家也基本不會派援軍救援太田家。所以你可以輕松圍掉太田家。圍掉太田家後,基本上就算打開局面了,可以繼續圍長野,圍足利。但是我不贊成這種打法。因為第一,這種打法等於黃巢大起義時的戰術。就是打一城扔一城。連個根據地都沒有。最後打來打去就剩下一個城了。如果圍掉太田,足利,長野。自己後方的小田原和岩付城早晚也得讓武田和今川撈了去。而且你就算滅掉關東三家,東有佐竹,北有上杉,西北有村上,西南有今川,西有武田,東南有里見。里見天天琢磨你那古河。村上和上杉日日惦記你那箕輪城。加上武田和今川的夾攻。最後你只有滅亡的份。 <p再說第二種。堅持到善德寺會盟。先要說明下,善德寺會盟在正史中其實不存在,但是野史倒有不少記載。姑且算里,不去過多討論。善德寺會盟時間大概在1552年,從46到52,這中間有六年時間,將近72個月。這期間今川和武田要打你N次。你不可能指望和尚月月都來,每季度每季度都來,甚至年年來。只要和尚有一個季度不來,兩家聯軍就會把你揍個半死。而且後期兩家兵力越來越多,打你越來越狠,技術越來越先進。你想抗到會盟?除非運氣超級好。否則根本沒可能。只不過是垂死掙扎罷了。 <p上述兩方案都不合適,那就只有採取第三種方案了,也就是我提到的先滅今川。這也是我打了幾次後認為唯一可行的方案。具體操作如下:首先,遊戲開始時,先調集人力進行開發商業町。要造市,不要造商館,速度慢耽誤時間。初期時間很寶貴。把三個商業町都造滿後,等一個季度到了夏季可以研究礦脈探究。找出金山,徹底解決資金不足的問題。這期間需要同步做的是,加增武將俸祿。你要放任不管,那個見縫就倒的大道寺政繁,不是被武田家拉攏,就是被今川家鼓吹跑了。大道寺政繁要不在,後面就很難打了。商業町造完後,一定要造兵營,不要造道場,賊慢耽誤時間。北條家開始兵糧較多,大概50000左右,只要你不亂霍霍,絕對夠用。造兵營的同時這邊征些兵,有幾百招幾百。不要嫌少,後期用得着。然後造幾個水田,同時鋪路,鋪路記得金山右面的那個匠人町1千萬別鋪向山里。要緊繞着匠人町鋪。一旦你鋪向山里,今川就會走下山的路線。這樣你研究的技術就全沒了。如果你緊繞着匠人町鋪,今川會走風魔忍者眾所在的上面那條路線。這樣會好打的多。鋪完路後,如果有錢,先研究陣羽織,為了對付今川。同時在匠人町2附近造兩個櫓,匠人町1上面造一個岩。接着在村落種田的村子那,造個岩,在小田原城北也就是前方造兩個櫓,應對武田軍。雖然沒用,但是能拖延時間。最後在風魔忍者眾那邊造個岩,以後用的着。匠人町的開發必須有水準。一個町造漁戶,一個町造三個道場三個漁戶。後期能解決兵糧問題。至於教會暫時不用造,工房也沒用,忍里嘛,你在商業町里造就行了,一個商業町造兩個忍里,一個茶室。這樣想煽動叛亂都難。最後剩下的空格造商館。在建設好這些設施的同時。記得幹掉太田家的那個岩,打通河越城到小田原的路。然後壓制武藏木材產地。將河越城的兵力全部調回小田原。等待時機。這時記得一定要造個寺,讓和尚來。這些做完後,大概一年就過去了。這一年武田和今川不會有動靜。第二年年初一定要把礦脈探究的技術換成三間槍。因為小田原就一個金山。那技術沒用,挖出金山後即使刪了技術金山的收入還在。所以一定要換成三間槍。打仗作用太大了。接下來就徵兵。等待聯軍進攻。 <p大概到了夏天,聯軍出動了,今川軍大概兩萬多,武田軍一萬多點。慢慢悠悠的邊鋪路邊走。你就在城里等。此時你城里的兵力應該能徵到4萬多。出動早了損失大還浪費糧食。聯軍慢慢悠悠的在那晃。大概晃到7月份,今川軍由於走的是上方風魔眾所在的那條路。所以很快接近了之前造的那個岩。這時立刻出兵,點兩萬人,氏康親自帶隊。陣型換成戰法守備。由於你學了陣羽織,加上戰法守備陣型。所以弓箭戰法守備是60%,今川義元即便是射切打你也只是撓撓癢癢而已。目標是護衛那個岩。這時武田軍大概走到武藏木材地那了。這時還要等,等下一季度和尚來。不要用城里的兵力對付武田。那樣損耗太大。這邊只對付今川。很快氏康的軍隊到了目的地,跟今川軍隊一頓死磕。磕的今川抵擋不住,趕緊撒丫子跑。這時武田軍走到村落了,轉眼到了9月份秋季。和尚來了。趕緊派出1000人的小隊,快要接近武田軍時,把和尚扔出去和武田停戰。話說和尚賊給力。跟晴信這麼說的:「如果閣下今日不停止無謂的戰鬥,以後就不准丫出家!」- -!晴信一聽這哪成啊,不讓出家以後我咋混。。。以後還得改名呢。。。趕緊退兵把。於是武田軍就走了。停戰期6個月。這對你來講是巨大的機會。趁武田退兵趕緊干今川。此時今川被你打的應該撤了。不能讓他逃,趕緊變陣圍錐形,攆着今川打。很快消滅他的小殘余。吃了三千多傷兵。然後回城後,再出兵攻駿府館。由於武田和你停戰,不可能出兵幫今川,加上你之前吃了不少傷病,城里依然穩4萬人不變。馬上出動最大兵力,三萬餘人。去圍駿府館。輕松就能拿下。今川損失慘重,後方兵力空虛。特好打,以後就是下了駿府館,再下引馬城,最後包圍岡崎城。今川就徹底完蛋了。今川一完蛋,你就是想和武田結盟也行,干武田也行。北條家就徹底脫困了。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》82小路,滅德川,強滅織田

游俠會員 原帖:點擊進入 哈哈,好激動,終於挑戰成攻了,功夫不負有心人。 (其實,我並不是想強滅織田,只是織田太欺從,(LS,N次,結果每次都是,織田的和尚,過來要人,我靠,連名聲都不給我)織田,一下子,滅了我老家(15000,每月的錢啊,心痛),還有高遠,氣不過,決定先滅織田。 好了,轉正題。 全黑市,挖金銀山,全煙田,12兵營3馬房,狂招兵,這一年就是等,織田出兵啊,沒有好說的 看了別人的攻略說,織田不打高遠(為什麼織田里不打我,打高遠,因為我一開始就招兵比高遠兵多幾陪) 下高遠,最關鍵就是,一定要真田和織田打,不然打不下高遠。所以去高遠的路一定要先修好(留一格不修,一樣可以下山)。免得,誤了戰機。 (這里,我SL好多次,才成功),因為有時候織田好聰明,建回士氣的建築。回滿90士氣後,真田就走了····郁悶。 出戰時期,當織田到圖中,路口的時候,出兵,可以省一些糧。 先把織田糧打掉這樣織田士氣掉很快 不要當心織田拿不了高遠。不停爆菊花,很爽吧!哈哈 經過1個多月的苦戰,成功拿下高遠,收取傷兵3000餘。 此時織田和德川北條為同盟 郁悶中,武田也和上杉同了盟不知道打誰 幸好此時候北條同德一起聯合打武田,武田哥威武,守得住便打殘了德川的大軍。 在德川兵敗回家的路上,哥已經等了幾天了呵呵 期間,竟然被本多3000單隊殘兵一槍神,滅了一次團(靠,太假了吧,1W多,敵不過你3000,單隊人) LS了幾次才順利圍下來 攻下後速下岡城其實應該直接圍的打了城防,自己要修費錢。 此時,織田後方不設防 清洲更是只有驚人的76人·······招將後,速取·······(對了,切記,德川將忠誠度,不然,你不後悔的) 有了牛B的本多和德川電腦來清洲的援軍 等於,我的傷兵········ 暗笑········· 此時,我寸步難行了線比較長難守 本想棄城猛攻的,發現錢糧不足···會越打越窮·····糧沒國亡地 於是 種田守城織田不斷來攻 北條和織田破盟,攻下高遠·····武田快被滅了。 經過幾波後,織田岐埠城兵不足 由於城高防後援軍多,先斷其運輸補給 城奪了岐埠兩丁········織田主力遠征上杉去了,能奈我何? 可惜,我千算萬算,卻沒有算出,織田里不是一般的聰明(竟然和奪其高遠的北條同盟) 加是織田的錢糧太多,打不盡,滅不完。 大事不妙·········不行,我不可能讓織田奸計得逞··· 於是沒有辦法,守死爆兵12W雖然只有織田的一半,但比北條是8W兵,強太多了每城扔個2W北條就不敢來打 因織田必在後方下了重兵守,我兵相對集中4城12W余 終於,可以回老家了,哈哈,高興啊。 。 此時,打攻城,只能強破其城防了(其實,如果我早知道攻城櫓才能打城里面的兵····哥不會破城防地) (訪死的,9000鐵炮天兵,圍城不是一般的難,弓武將太少了5555) 北條這SB,竟然見我岐埠城兵都集中到了老家(櫻城) 出重兵來打 滿速科技的S足從櫻中,發兩隊兵,夾之完滅 1593年,織田去世,他的垃孫子繼位 突然間,哥無比痛惜為什麼,不等我滅了你·········· 面對,我士如破竹的足輕,織田軍節節敗退。 在織田軍無鐵S,只有4A的情況下 哥,表示沒有一點壓力。滅織田指日可待。 都1596年10月了,他的兵越來越少。我兵超過他了,成為中原第一大名。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》上級不徵兵戰報—氏真的文化苦旅

原帖:點擊進入 不登陸配信武將,不建設一個兵營和道場,適當教練一下(統帥不超過90,主要以學習高級戰法和備為目標) 序章     新時代來臨 噗……,今川義元看到自己清瘦的身體被利刃穿透,終於確信了這不是夢境。我東海第一弓取竟然被「尾張的大傻瓜」打敗了,可笑又可嘆啊。 義元想起了自己年輕時跟武田晴信的對話 義元『總有一天,我要比你早上洛,我會為了我的夢想而努力』 義元『可惡,我竟然就這麼死了o(>﹏ 噩耗傳來,氏真震驚了。一直以為不可戰勝的老爸便當了,看來織田信長有實力也有運氣啊。戰國的風雲兒真是非他莫屬。一個人走運往往意味着另一個人倒霉,今川氏真就是倒霉到了極點。老爹死了也就算了,關口叔叔竟然趁機來奪取家督。關口暗地跟松平元康密謀,元康支持他得到家督,他承諾讓元康重新執掌三河。元康手下的三河武士們要能力有能力,要數據有數據,可以說關口這次篡權是唾手可得,勝利在握。 想到這里,今川氏真哈哈大笑『再怎麼說我也是政治70的人物,關口的政治跟我玩,還嫩了點』。 男人無所謂忠義,所謂忠義,是受到的引誘不夠。 女人無所謂貞潔,所謂貞潔,是背叛的籌碼太低。 關口跟元康的聯盟很脆弱,為了控制元康,關口把瀨名和元康的孩子都當做人質留在弋馬城,而且對武田信虎也沒有好感,還沒收了他的家寶。氏真秘密接觸了武田信虎和松平元康,分別開出了足以讓兩人動心的價碼。 對於松平元康,氏真承諾只要元康支持氏真奪取家督,不僅讓他執掌三河,還把瀨名和其它人質一概歸還。 對於武田信虎,氏真承諾讓他當首席家老。 就這樣,在今川義元死後的三七之日(不知道日本人有這個講究沒有(+﹏+),呵呵),關口老叔,松平元康,武田信虎,太原雪齋和今川氏真匯聚一堂,討論家督歸屬。結果自然是關口隱居,今川氏真執掌今川家。 作為響應今川氏真的承諾。松平元康一點也不客氣,過月就獨立出去,自立門戶,連名字都改了:松平家康(起個馬甲也這麼沒創意) 太原雪齋急匆匆把消息稟報給今川氏真,沒想到氏真反應很平淡, 『雪齋叔叔不必大驚小怪,那個三河孤兒松平家康沒你想的那麼厲害,在我看來,就是一個戴了綠帽的烏龜而已』 雪齋看着遠去的氏真,喃喃自語『今川家還有未來嗎?義元公(╯﹏╰)』 第一章    相模獅棋輸一着   甲斐虎月下偷桃 氏真看着天空,『地上有影子,是因為天上有太陽。不要小瞧了朝廷的力量。╭(╯3╰)╮』 家里有武田信虎,統帥86夠用了,先蓋好防禦,畢竟不徵兵,傷兵也不是那麼好吃的,慢慢種個幾年田。 1557年1月,今川氏真去箱根洗溫泉,氏真跟北條氏康和武田晴信一邊泡溫泉,一邊賞雪景,喝着沁人心肺的清酒,人生真美好。 今川氏真『多虧了朝廷的天恩,讓吾等鄙夷小民能共享北條和武田兩家的科技,晚輩在此感激不盡啊』 等今川氏真穿好浴衣,起身去推油的時候,忍者報告『太原雪齋大人去世了d⊙﹏⊙b』 『我靠,就這麼一個能人,還嗝屁朝涼』今川氏真暗暗叫苦 是年3月,今川氏真把太原雪齋安葬在駿河灣的久能山上,墓碑上題詞:面朝大海,春暖花開 突然靈光一現,氏真起身前往京都,向朝廷要點人才。 山科言繼『好久不見,今川大人竟然來我這  必成速遞中介公司  ,真是稀客加貴客啊』 今川氏真『最近生意不好做,招不到好員工,請山科大人幫幫忙』 山科言繼『好說,好說。你看看我們這各地人才都有,只要你相中了,瞬間送到你家』 今川氏真『咦,這個人劍眉倒豎,方臉高鼻,怎麼統帥才20,武力還是個位數,可惜了這一臉好相貌啊』 山科言繼『確實,還說自己是三河武士呢,外強中干還沉默寡言,前幾天我們幾個員工笑談天下大勢,好不熱播,此人一語不發,最後竟然一笑走之』 今川氏真『請問你那幾個員工是……….』 山科言繼『有村井長賴,藤方朝成等等』 今川氏真『好了,就要此人了,此人必定是一個戰國奇才』 山科言繼『大人為何要此人呢?』 今川氏真說有一天我跟父親出去泡妞,不小心迷路了。走到一個路口,遠遠傳來了馬車的聲音。父親說『太好了,是一輛空着的馬車,我們可以坐車回去了』。 事後我問父親為何沒看見馬車就能斷定是空的呢? 父親說『空的馬車發出的聲音大。裝滿貨物的馬車發聲小。人也一樣,那些誇誇其談,自以為是的人生怕別人不知道自己的淺薄而大放厥詞。』 後來證明,今川氏真運氣不錯,此人正是本多正信。 內事問正信,外戰找信虎,今川氏真小日子過的很舒服,攢下來點閒錢,先把新藥研究了,畢竟鬧一次瘟疫可能會要了今川氏真的命。 武田叔叔真給力,竟然研究了攻城擼科技,這樣今川氏真就可以直接研究台車了。 北條氏康聽聞太原雪齋已死,心中大喜,只等合適時機,做掉今川家了。先利用三家同盟,拿下岩付城是正事。趁着新年之際,北條家開始了第一次攻取岩付城,可惜功虧一簣,被長野家的援軍把武田和北條的聯軍打的灰頭土臉。 北條氏康不愧是相模獅子,僅僅半年,重整旗鼓,太田家連城防都沒修,就要迎擊北條家的第二次進攻。長野業正派了10000精兵來援助太田家,氏康無所畏懼,跟長野業正正面交鋒,雙方你來我往激戰數十天,終因兵力不濟,再次撤退。 北條氏康『有長野業正,岩付城不是那麼好打的啊╭∩╮(︶︿︶)#』 又是一年春未到,河水還沒化冰呢,北條氏康開始了第三次岩付城討伐。天氣是格外的好,萬里無雲,陽光明媚。(天道怎麼就沒有個雨天呢,也好讓鐵炮老實幾天)武田晴信也給北條氏康發來密信,只要氏康攻擊岩付城,長野家出兵援助,武田家最精銳的騎兵將把長野家的援軍殺的片甲不留。天時,地利,人和似乎都占全了,北條氏康選了個良辰吉日,雄赳赳,氣昂昂地踏上了攻占岩付城的康莊大道。 北條氏康原以為攻打城牆會遇到點阻力,一交戰才發現『我勒個去,太田家連城牆都沒修復。我又不是八卦記者,對太田資正你這個光腚模特不敢興趣』 氏康大喜過望,弟兄們加把勁,拿下岩付城,一邊攻城氏真一邊高歌『等了好久終於等到今天,夢了好久終於把夢實現』,果然沒多久,長野業正又以援軍這個可愛的角色登場,他還是一如既往的發揮穩定,很好很強大。北條氏康大聲疾呼『不用怕援軍。岩付城只剩下3110兵了,看我的槍衾之極,一口氣拿下岩付城。』嘿……..嘿…….騷,打掉了2000+兵, 可惜被長野業正一個燕飛消滅的無影無蹤。氏康再次敗北,打的很精彩,輸的很無奈。 長野業正班師回朝。姍姍來遲的武田家輕松拿下了不足千人的岩付城。武田晴信笑着對家臣們說『有了岩付城,我們終於不會為吃不到大米而發愁了』 岩付城被武田家占領,北條家陷入了同盟的包圍網中,失去了擴張的機會,與此同時,死對頭里見家拿下了古河寓所,滅了足利家。北條家徹底失去了發展的機會。 今川氏真隱隱發覺北條破盟的可能性正在大大增強。 如果武田不破盟,不觸發武田義信切腹事件的話,那麼他跟北條春這對小夫妻的好日子沒有幾天過頭了。 第二章 沐春風 智取三河收家康  淋秋雨 感花濺淚伐北條 又是一個美好的春天,我們躲在用西洋建築加固的砦里迎接家康的第一次也是最後一次遠征。今川氏真唱到『老烏龜快點打過來,我好用弓箭,射你萬朵桃花開』 3000的城防不是蓋的,輕松賺了2000傷兵。 家康發現今川家易守難攻,區區5000人就能滅掉上萬部隊,便決定以逸待勞,靜觀其變。氏真怎麼能給你這個機會呢,看着到手的2000+傷兵,今川氏真計上心來。 今川氏真『快去請愛德華•福斯傳教士來,我同意其在我們領地公開傳授基督教』 不足一年,在美麗的駿河灣上平地拔起了一座「生屁得屁」小教堂,每年的十二月, 福斯傳教士就會在那個教堂里唱讓今川氏真失眠的歌『哈利路亞,哈利路亞~~o(>_ 有了教會堂,就可以吸收據點攻擊的傷兵了。氏真命手下把通往三河的道路修好,並鼓勵基督徒去三河傳教。對於信奉佛教的三河武士們來說,這是絕對不能容忍的事情。於是家康派人把道路切斷。 路可不是那麼好拆的,是要付出代價的,每次拆路松平家都損失千人,氏真活活賺了600+傷兵。 這還不算,死去丈夫們的寡婦,漸漸成為了三河不穩定的因素。三河坊間日漸傳開一首兒歌 『三河女人莫流淚,抬腳走進基督會』 『風寒月冷莫怕黑,駿府男人陪你睡』 漸漸地,都沒人敢去拆路了。就在氏真準備攻取三河的時候,隨意斡旋了一個干將 聽說今川氏真的大軍來攻打岡崎城,三河的百姓都簞食壺漿,夾道歡迎。武田信虎不禁想起今川氏真在出征前對他說的話 『出征後,你就會深切感受到你們不是侵略者,而是解放者』。 當年的夏天,氏真感覺分外美好。躺在自家的小院子里,木桶里泡着剛熟的西瓜,再用深井的涼水「冰鎮」一下。 氏真懶洋洋地倒在北條春的懷間『老婆,我好想吃西瓜啊,你餵我好嗎(>^ω^ 『啟稟大人,北條家使者來到』 氏真心想:是有一段時間沒去看岳父大人了,進來無事,去洗洗海澡也不錯。 『納尼』,北條家竟然主動提出了破盟,偶可愛的老婆才24歲呀,就要成寡婦了,想到自己的老婆即將流淚,基督會也救不了她了。 風冷寒月四周黑,不知阿春陪哪個男人睡(#‵′)凸 今川氏真吶吶自語『莫非這就是傳說的報應嗎?』 清水康英『很遺憾說這些,但是氏康大人已經有了很深的覺悟才會下此決定的。對於春姬殿下,希望氏真大人開恩』 今川氏真心想:靠,自己耍流氓,語氣還這麼硬。『放心,我不會傷害北條春,你回去告訴北條氏康,讓他洗干淨屁股等着被爆菊花吧哼(#‵′)靠』 三個月的時間,終於圍下了岡崎城。武田信玄這個老玻璃,還想趁機偷我岡崎城,這筆帳以後一定找他算清楚。 今川氏真『找個好人就嫁了吧,雖然說得不是心里話。我知道我們彼此相愛,但註定要無緣分手。(╯﹏╰)b』 北條春『往前一步是幸福,退後一步是孤獨。無情豈是帝王家,只恨生為女兒身。』 北條氏康『今川小兒,你太嫩了,不用你爆菊,大爺我現在就把你揍個屁股開花。↖(^ω^)↗』氏康率領30000大軍,脆弱的砦根本頂不住。 氏真下令回防駿府,等待機會。現在需要人才,趕緊登陸家康。 今川家臣匯聚一堂,正在商量如何對付北條的大軍,福斯傳教士又來給氏真唱哈利路亞了。 今川氏真『福斯大人每年12月24號都來,風雨無阻,真準時啊。以後會不會月月都來啊』 福斯『真主保佑(變成伊斯蘭了),信春哥,送停戰』 今川氏真『我不要春哥,我要老婆,停毛戰,白送的傷兵怎麼能不用呢?』 氏真讓家康領兵埋伏在「生屁得屁」教堂里,從背後偷襲北條氏康,自己大擺一出空城戲給北條氏康接風。 該死的包圍,只要AI一用,就卡的無比掉渣 收了5000+傷兵,北條家元氣大傷,是時候跟北條家算總賬了。 又是一年夏天來,涼蓆,西瓜和井水都健在,可愛的北條春你在哪里呢?看着即將落城的小田原,今川氏真『以後可以任意時間泡箱根的溫泉了』 現在手下四個城,兵力四萬多一點,就等着武田主動破盟了,不過看來機會不大。 今川氏真正愁去哪賺兵,宿命的小冤家,戰國風雲兒織田信長派大軍來襲。看着織田家的兵陣,氏真連連稱贊信長用心細膩,奶奶的,想同討都不能,還好騎鐵和鐵炮算同一兵種,趕緊讓本多正信學籠絡。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道PK版》高級戰法相傳武將登場時間、群雄地點

原帖:點擊進入 扯點題外話,備的學習條件太苛刻,比如不動之備,要求P值達到13,沒幾個人可以;夠條件的,卻已有好戰法。武田信玄本人才ASADC=11,P值才12,自己都不夠條件,實在有點搞笑……我大概看了一下,真田昌幸是夠的,SABCB=12,P值為13,但火牛並不差,甚至更好。 統不夠,很好辦,教練就行,加家寶也行。適性不夠條件,可以給書,學了後再拿掉都行。如果你B想到S,那就得教練了,但教練適性實在太費點數,個人強烈不推薦,點數還是學統好。理論上,想學備,也可以多搞5本不同兵種的適性書,全加上,P值最高可加5點,很多人的P值都夠學備了。 —————————————————————————————————————————— 不動之備 武田信玄(1536登場,1573死,躑躅ヶ崎館)<br   (統率達要到110, 且P值要達到13,P值即5種適性和+1,S=4,D=0) 威風之備 直江兼続(1575登場,1619死,春日山城——68劇本好像因劇情提前登場)<br   (統率要達到105, 且P值要達到12) 鐵壁之備 太原雪斎(1511登場,1555死,駿府城)<br   (統率要達到100, 且P值要達到12) 金剛之備 角隈石宗(1534登場,1578死,府內館)<br   (統率要達到95, 且P值要達到11) 八幡之備 真田幸隆(1528登場,1574死,上田城)<br   (統率要達到90, 且P值要達到11) ——————————————————————————————————————————(以下要求:足輕適性必須為S) 燕飛   丸目長恵(1555登場,1629死,人吉城)<br   柳生石舟斎宗嚴(1542登場,1606死,筒井城)<br   愛州宗通(1534登場,1590死,太田城) 鬼槍   伊東一刀斎(1575登場,1632死,小田原城)<br   長宗我部元親(1554登場,1599死,岡豊城) 槍衾之極 大谷吉継(1574登場,1600死,石山御坊——68劇本在小谷城未元服)<br   足利義輝(1546登場,1565死,室町御所)<br   林崎甚助(1557登場,1621死,山形城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:足輕適性必須達到A) 槍衾之四 正木時茂(1529登場,1576死,久留里城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:騎馬適性必須為S) 赤備   山県昌景(1545登場,1575死,躑躅ヶ崎館) 疾驅   高橋紹運(1563登場,1586死,府內館) 突撃之極 立花宗茂(1582登場,1642死,立花山城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:騎馬適性必須達到A) 突撃之四 朝倉宗滴(1492登場,1555死,一乘谷城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:鐵砲適性必須為S) 烈火   蒲生氏郷(1571登場,1595死,觀音寺城) 連撃之極 鈴木重意(1530登場,1585死,雑賀城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:鐵砲適性必須達到A) 連撃之四 稲富祐直(1566登場,1611死,弓木城)<br   滝川一益(1540登場,1586死,清洲城——群雄劇本,有些劇本是在筒井城隱藏) ——————————————————————————————————————————(以下要求:弓適性必須為S) 扇抜   吉田重政(1537登場,1581死,觀音寺城) 射切   花房正幸(1539登場,1606死,高嶺城) 斉射之極 小笠原長棟(1507登場,1542死,高遠城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:弓適性必須達到A) 斉射之四 那須高資(1535登場,1551死,宇都宮城)<br   太田牛一(1542登場,1613死,清洲城)<br   小笠原秀政(1584登場,1615死,高遠城)<br   一栗放牛(1515登場,1591死,名生城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:知略必須達到100) 謀殺   松永久秀(1526登場,1577死,岸和田城) 離間   鍋島直茂(1553登場,1618死,村中城) 亂破   風魔小太郎(1547登場,1613死,小田原城) 治療   本願寺蓮如(1430登場,1499死,尾山御坊)<br   筒井順興(1499登場,1535死,筒井城)<br   南光坊天海(1551登場,1643死,室町御所) ——————————————————————————————————————————(以下要求:知略必須達到95) 籠絡   吉田重俊(1515登場,1574死,岡豊城)<br   本願寺教如(1573登場,1614死,尾山御坊)<br   福原貞俊(1527登場,15893死,吉田郡山城)<br   立原久綱(1546登場,1613死,月田富山城)<br   天草時貞(1636登場,1638死,人吉城)<br   板部岡江雪斎(1552登場,1609死,小田原城) 同討   青景隆著(1529登場,1556死,城井谷城)<br   吉岡長増(1514登場,1573死,府內館)<br   沼田祐光(1554登場,1612死,大浦城)<br   簗田晴助(1539登場,1594死,古河御所)<br   壬生綱房(1494登場,1555死,宇都宮城)<br   細川藤孝(1549登場,1610死,勝瑞城——55劇本在室町御所)<br   松永久通(1553登場,1577死,岸和田城)<br   蜂須賀正勝(1541登場,1586死,石山御坊——46、55劇本在稻葉山)<br   明叔慶浚(1527登場,1552死,桜洞城) ——————————————————————————————————————————(以下要求:對應適性達到A, 或,統率達到80且對應適性達到B) 兵器強化 大內義長(1547登場,1557死,城井谷城) 騎馬強化 桑折貞長(1532登場,1569死,米沢城)<br   赤井時家(1509登場,1581死,八上城)<br   三木直頼(1512登場,1554死,桜洞城) 鐵砲強化 下間頼照(1541登場,1575死,尾山御坊)<br   粟屋勝久(1538登場,1585死,弓木城)<br   長壽院盛淳(1562登場,1600死,內城)<br   村井長頼(1558登場,1605死,浜松城) 足輕強化 西園寺実充(1526登場,1572死,黒瀬城)<br   小笠原成助(1543登場,1582死,勝瑞城)<br   山名祐豊(1526登場,1580死,鳥取城)<br   松平長親(1488登場,1544死,岡崎城) 弓強化  阿蘇惟將(1541登場,1583死,隈本城)<br   那須資晴(1572登場,1610死,宇都宮城)<br   蠣崎季広(1522登場,1595死,徳山館)<br   服部康成(1581登場,1635死,筒井城)<br   一條房基(1537登場,1549死,中村御所)<br   氏家隆継(1522登場,1592死,名生城) ———————————————————————————————————————— 附一個可以學備的武將名單…… 原數據colorful 發的,我整理了下,去掉了戰法是天弓、龍擊、舍奸、不動等不可能換掉的武將。另外,把其他的武將也分了一下類,列出了武將原本的戰法,這樣選擇起來就方便了。 ———————————————————————————————————————— 武將姓名   統率  適性和 原戰法 (最適合學不動的,只有道雪,只要一個+3統的家寶或官位即可,鬼槍也不太配他的身份)立花道雪   107    12    鬼槍 (以下武將只要加升統的家寶或官位即可學威風、鐵壁,升1適性後可學不動)朝倉宗滴    95    11    突四 (以下武將只要加升統的家寶或官位即可學金剛、八幡,升1適性後可學威風、鐵壁)三好長慶    91    10    離間鍋島直茂    90    10    離間陶晴賢      90   ...

《信長之野望13 天道PK版》教練後傳授戰法的條件

原帖:點擊進入 受訓者為X, 教官為Y, 戰法階級=戰法信息中的lp7c(用van修改器查找)1. X沒有傷病2. X與Y的戰法不相同3. X不是Y的厭惡武將4. Y的戰法階級低於10, 並且X的戰法階級超過9則不符合條件5. (Y的戰法是前4系統攻擊戰法時) Y的戰法階級超過X的戰法階級6. 各系統戰法的不同要求(根據教練之後, 包括各種附加的X之能力與適性)   a. Y的戰法是前4系統攻擊戰法:      Y的戰法階級0~3: X的對應適性必須達到B   (參考: ○○之一~○○之三)      Y的戰法階級4~9: X的對應適性必須達到A   (參考: ○○之四)      Y的戰法階級10~: X的對應適性必須達到S  ...

《信長之野望13 天道》選擇原版天道82年上級無史河野家的N條理

原帖:點擊進入 挑戰極限——選擇原版天道82年上級無史河野家的N條理由!!! 天道打了也快1年多了,一般打法早已玩膩,另類不徵兵,不登錄只用一門的玩法也通關了N次。百無聊賴N久後,終於發現了天道史上最大的亮點————原版天道82年上級無史河野家!絕對的弱中之弱,真正的鍛鍊自我,挑戰極限,追求至高至上返璞歸真境界的試金石!現把理由簡述一下,歡迎拍磚! 1。選擇原版————這還用說?雖說放棄文化系統有點可惜,但是那個恐怖的教練系統,再差的矬人也能練到統100+,那還有難度嗎。即便你說你不用教練系統,也保不准因為打不過去,隨便去改電腦AI,沒收電腦錢糧之類的做法。總之一點,pk版讓作弊橫行!所以放棄pk版,選擇原版。(當然也絕對禁止使用任何修改器) 2。選擇82年上級無史————所有天道劇本中,就數82年的最難打。為什麼?難就難在開局就有一個各方面已經成型的織田魔王!!!看一下數值,織田信長勢:本城15   現役武將136  金錢76690  兵糧400830  兵力132710當然還有個關鍵詞——無史!只有無史才不會出現杯具的本能寺之變,如此魔王可以毫無阻礙地叱吒風雲。這樣的緊迫力造成這一劇本的其他勢力都不怎麼好打。 3。選擇河野家————為了挑戰極限,當然要選一個最弱者。縱觀82年劇本,選擇了幾乎集所有悲劇在一身的河野通直。本城1,現役4人,四圍能力比同樣為4人的西園寺要低。兵力6020。  與織田家當中僅隔了一個十河城,非常緊迫。就算是歷史上,河野家也是一個遭遇家臣眾叛親離的一個悲劇大名! 只有選擇這樣一個「極品」,才能體現指揮者的戰略戰術能力。 唯一的遺憾是在統一四國之前,俺用了離脫法,雖說這是不是作弊還值得商榷,但畢竟pk版不能使用離脫法。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道PK版》戰法教授

原帖:點擊進入 首先當然是感謝sergi 的代碼研究 省了N多測試時間其次這麼長時間了還沒人來個整合的小節.. 以下以原始的歷史武將為基礎,不包含特典學習戰法的武將不能受傷或生病狀態學習戰法的武將戰法比教授武將的戰法低階戰法教授是在教練完成之後進行的,所以下文列出的必須條件都是教練完成之後的要求.戰法教授1次只能教育1個,如果達到條件傳授率為100%,所以刻意的想進行戰法傳授的話請1對1教學.只要進行了教練.就能傳授戰法,例如讓柳生給槍適性S的人教練政治(當然那人要政治比柳生還低),也是能學燕飛的 足輕系槍四 正木時茂    (槍S) 必須條件:槍A槍極 足利義輝    (槍A) 必須條件:槍S  厭惡武將:松永久秀槍極 大谷吉繼    (槍A) 必須條件:槍S槍極 林崎甚助    (槍s) 必須條件:槍S鬼槍 長宗我部元親(槍S) 必須條件:槍S燕飛 愛州宗通    (槍s) 必須條件:槍S  燕飛 柳生宗嚴    (槍A)...

《信長之野望13 天道》中前實用戰術

原帖:點擊進入 只限於遊戲 中前 真正打仗沒有這樣的 BUG 1.耗兵糧篇 工作隊 1-100人去地方陣地   敵方會出兵2000 然後撤退到自己陣地 敵方撤退 再去敵方陣地 這樣耗敵人兵糧 不過2000兵也耗不了多少糧 多去幾個沒有防禦的城 出兵1000 敵人出兵3000 出兵2000 敵人出兵4000 敵人出兵數量根據地方城池兵力多少有關 假如敵方城里有4-5萬 那麼你出1000兵 敵方出10000左右耗其兵糧 這樣能耗對方不少兵糧 當然自己也有損失 敵人兵糧快沒了就可以攻城了 要算好時間...

《信長之野望13 天道》西國之狼「尼子之野望」

原帖:點擊進入 34年劇本尼子家上級新家寶登場(感謝小路)34劇本武將太少新武將登場(只是配信武將~自然除了那幾個頭像太難以接受的)史實全發生壽命史實討死標準生子標準生姬較多包圍網大聯合混全開設定標準 儘量抑制自己的教練欲望~ 第一章:西國爭霸 一個雙鬢雪白的老人站在月山富田城頭仰望着天空心中在思考着:這個紛紛擾擾的亂世要如何終結呢? 上來第一件事自然是挖人~能挖幾個是幾個~然後修路種田屯兵~ 尼子家開局資金一萬一千多~還算充裕~而且礦脈調查是修得~這個的優勢巨大啊 經久計畫第一個目標是比較好欺負的浦上家。但是似乎事與願違。 還沒修好忍之里被毛利家煽動了農民起義~但是這個卻是一個喜訊~大內義興竟然在毛利家!!!(難道義隆無視老爹) 但是還是要沉住氣~畢竟以大內家為後盾的毛利是比較難滅亡的~第一目標依然是不幸的浦上家~ 嗯?毛利家竟然在我兵馬還未攻打天神山城就夥同大內家來犯~得了個義興脾氣還真就不一樣了~ 於是我看到了又一個喜訊~毛利家出兵的隊伍里竟然有松永久秀!!!(元就,我不是引誘我快點幹掉你麼?) 在經久的鬼謀和前來協助三島眾迎頭痛擊之下~聯軍慘敗而歸~並且被我俘獲三千餘傷兵~但是毛利還有一萬多兵馬~大內的山口館 卻只有五千~北九州的大友大內正在交兵~機不可失~未等傷兵全部回覆~經久決定改變首滅浦上家的計畫 起兵兩萬直取山口館!!!(守軍4000+傷兵2700留在城中) 圍下山口館並且生擒義隆~經久老木逢春在義隆臉上撒了泡尿~寬宏大量地放走了他~如此羞辱~想必在家中人望必會大跌~ 縱觀他國情況 今川進軍甲信敗回~ 長尾家攻下富山城並且守住了被菊爆的春日山城~ 1538.秋情況 1539年四月~毛利已經沒有大內的援助了~於是經久決定舉國之力起兵三萬~誓必拿下吉田郡山城~徹底擊敗這個難纏的毛利元就!!! 此役艱苦異常~面對兵力不足一萬五千的毛利家~損兵兩萬~耗時五個月才拿下吉田郡山城~ 雖然勝利卻是慘勝~惱羞成怒的經久拔出佩刀朝着被俘的元就大步走去~正准備揮刀站下元就首級的時候經久看到了毛利家 眾子眾臣怒目而視~元就面不改色~經久心中駭然~於是收起佩刀。 經久:吾欲斬君,君臨死而無懼色,當真不畏死乎? 元就:人皆畏死,吾非特例,不畏而死,畏亦死,何畏之有? 經久微微一笑,剛才的怒氣已經全部散去~下令解開毛利眾人的繩索~ 經久親自給元就松綁~並把要見佩刀送與元就。 經久:小小安芸委屈君亦,君可願為吾之長刀,破開次混沌亂世乎? 元就微微低下了頭~毛利家一臣未殺~全部歸降。 來年春耕剛結束~ 經久兩路起兵~一路國久為主將誠久為先鋒松永久秀為軍師領起兵一萬八千攻略備前備中~另一路晴久為主將大內義興為先鋒元就為軍師起兵兩萬四千攻略因幡但馬~ 經久坐鎮月山富田縱覽大局~尼子軍如秋風敵軍如落葉落葉~落葉被秋風一卷而淨席捲。 經久辭世~晴久繼位~尼子毛利家臣發誓效忠~經過領地的重新分配和軍隊的改組~尼子家聲勢更盛~ 晴久春風得意於是招來眾臣。 晴久:今已跨有10國之地傭兵十餘萬(15萬),可上洛稱霸天下否? 元就上前:主公可記得經久公之嘆息? 晴久猛醒,拍案而起:諸公聽令,各自回國整頓兵馬明年秋收匯集山口館,出兵九州。 眾臣:是!!! 晴久:明年冬至我欲於立花山慶賀,諸公以為可否? 眾臣:主公若有此心,有何不可!!! 第二章:鏖戰九州 次日,晴久令傳兵衛把明年秋收時出兵的榜文傳遍各國,一邊密令眾臣明年早春遍秘密匯集兵馬出兵九州。 義隆接到忍着的消息:尼子軍與明年秋收出兵。勃然大怒,罵道:黃口小兒,氣煞我也!於是一面加緊攻打少貳家,一面 與大友家議和。 轉眼便到了1543年早春,尼子軍已經秘密匯集於山口館。義興大義滅情主動請纓為先鋒立下軍令狀生擒義隆。 1543年3月正式起兵,共八萬直撲前線正與少貳家交戰的大內家後方而去。到五月便壓制了豐前,在次速勝之下九州駭然。 大內家已經亂成一鍋糊了的八寶粥,於是元就獻計~是松永久秀去勸降義隆。義隆在驚慌失措之下只能乖乖投降。 觀察一下他過情況 新拿下兩國,開始進行設施建設和技術研究。 正計畫這攻打少貳家的時候元就又出一計,他親自前去勸降少貳家,於是兵不血刃控制了半個北九州。 1544年局面 趁着大友義鑒還沒反應過來迅速拿下柳川城,一切都是那麼的順利,晴久覺得九州似乎很快就能拿下。 久秀:主公,大事不好,以大友家為首的尼子包圍網成立了。 晴久咬牙切齒:呀呀呀~這該死的大友家。 一時四面楚歌,不得已將相當一部分家臣調回西國進行防守。 一時周圍大名紛紛向尼子家領地出兵,情況十分危機。晴久找來元就問計。元就只說了四個字:殺雞儆猴! 晴久豁然開朗,令誠久從村中城出兵,目標是——滅亡有馬家!!! 只一戰遍把有馬主力全殲,並且用新來的明智光秀勸降了有馬家。接下來全是厲兵秣馬戰大友,槍打出頭鳥 偶然間發現果心居士被大友家斡旋了~ 正准備出兵豐後的時候傳來消息:細川、織田、小笠原大聯合。 晴久苦笑心想:細川就罷了,東海道的織田還有山里的小笠原湊什麼熱鬧啊。包圍網還沒打完呢這~ 但是晴久很明白,這個大聯合不過是細川家借機擴張勢力,對於本家的九州攻略完全構不成威脅。 1546年春起兩路兵馬,一路義元就為大將,義興為先鋒4萬人馬攻府內城,另一路以國久為大將,元春為先鋒也是4萬攻人吉城。 在果心居士的計謀影響下,歷經四個月終於拿下次二城,走投無路的大友家在久秀的勸誘下投降了。(又得雷神一員大將) 大友家投降之後,九州上尉臣服的就只有伊東和那隻烤鵝了,一出兵輕松拿下。 1547年八月,直家進言,晴久就任九州探提, 名義上得到了能和管領細川家抗衡的頭銜。晴久決定休戰兩年,進行領內建設。 朝倉家派來使者,於是晴久以婚姻為紐帶與朝倉家結盟。 在九州進行着領內建設的晴久遙望着瀨戶對面的四國島...... 1548年局面 第三章:細川?三好! 九州領內建設基本完成之時,晴久把所有九州的家臣全部召集起來對於領地進行重新分配,各有封賞,犒軍三日,九州雀躍。 三日後九州集中兵力於府內,西國戲中兵力與天神山~准備開進四國島!!!(運兵都運了我20萬糧草!= =!) 細川家正在起草針對與我尼子家的勤皇榜文(朝敵)於是我先下手為強,府內、天神山兩路近20萬人馬挺近西國島!!! 在這巨大的威脅之下細川家被三好長慶奪取,但是尼子家的方針依然不變,因為晴久知道這個三好長慶是一個比細川晴元 要厲害十倍的人物。要上長慶之野望胎死腹中。但是事與願違三好長慶利用朝廷達成了和尼子家的停戰協議!!! 但是一條家沒那麼幸運,宇和島城被尼子十萬人馬碾壓。 四國島攻略比想象中簡單~在南伊予擊潰一條6萬主力之後竟然可以直接勸降了~ 三好家的停戰到期直接拿下十河城~領有九州~西國~四國的尼子家,目前只有一個敵人了,就是三好長慶,只要擊敗三好家 那麼天下大勢就無法扭轉了,只等來年春天就揮師踏入近畿徹底擊敗三好家。 四國的建設和軍隊集結完畢,三路進軍近畿,晴久也派大友義鎮前去與朝廷交涉,使得公家把三好家只認為朝敵。 三路大軍分別是毛利領路姬城攻石山城,國久領鳥取城攻弓木城,義興領十河城攻河岸田。經過激烈的戰鬥三軍 紛紛貢獻敵城。 元就把晴久領導石山城頭,進言於石山築一座巨城。經過數萬人的艱苦勞役~石山巨城落成~ 晴久命名為大阪城。 於是以大阪為中心的全日本統一攻略開始了...... 第四章:天下統一 1554年東,萬事俱備~兵力人武將都分配好了~什麼鐵炮大管的都運到了前線~ 於是天下攻略開始了 1555年春局面 大阪築城之後,晴久貶值了兩個軍團,一個是東海軍:一大內義興為主將,毛利元就為軍師,部將分別是毛利,大友,大內等家臣 另一個是北陸軍:以國久為主將,以宇喜多直家和松永久秀為軍師部將分別是島津家西國眾和其它九州四國眾。兩路軍馬紛紛攻城 拔曬,進軍速度及其迅猛。 我需要乾的事情就是在大阪聚集一群高政治的人才進行可以研究~ 攻打岐山城的時候抓住了三好長慶~於是晴久毫不猶豫的...... 此後不久~晴久就派人到京都威脅天皇~天皇只得封晴久為關白 等等...各個大名紛紛滅亡~這兩個軍團比想象中給力啊~ 只五年整個天下就只剩下一個僅有兩座主城的南部家了~ 1560年春局面 於是晴久把兩個軍團的主要將領召回了大阪~留下的一些親壯年的將領在攻打南部僅剩下的兩座城池~ 晴久要和大家一起在大阪度過了1560年的春節~ 距離春節還差半個多月~東海軍的將領們已經紛紛回到大阪 已經到了大年30~為何北陸軍的將領還沒消息呢? 晴久心中已經開始懷疑:國久誠久父子在奧羽越後獨立了~ 喝!!!晴久已經很不耐煩~可就在這時....大阪城外數百人披麻戴孝 全是素衣素帽...晴久腚眼一看..他們全是北陸軍的將領~領頭的不是國久~ 而是誠久!!!頓時~晴久的視線模糊了.... 就在這天下即將統一之時,那個為他立下汗馬功勞的叔叔...卻辭世而去.. 而自己心中卻在懷疑算計着他們...... 晴久以迎接將軍的儀式迎接了國久的遺體~並且追封國久為怔夷大將軍~ 在春節的宴會上~ 晴久論功行賞~ 毛利元就封為太政大臣領西國探提 大內義興封為左大臣領九州探提 尼子誠久封為右大臣領關東管領 松永久秀封為內大臣領大和守護 明智光秀封為大納言領近江守護 宇喜多直家封為權大納言領備前守護 等等等各有封賞~ 晴久於是就自居關白和管領了~ 但是還有一個一個南部家要怎麼處理呢? 大友義鎮毛遂自薦勸降南部家~ 晴久一高興~ 封大友義鎮為中納言~領羽州探提 大友義鎮馬到成功 晴久站在大阪城天守閣中~俯視着這個天下~ 心中默唸著:爺爺...您看到了嗎...... 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道PK版》82劇本野望再臨織田信孝戰報

原帖:點擊進入 天道PK初期劇本玩了幾個熱熱身,大概對於天道PK的操作有一個比較初步的認知。於是轉而玩玩中後期的劇本,82年信孝。 話說開局四人口的信孝就可以直接圍信雄,因為兵力過5000千但少於7000,於是高統佩帶弓箭,分多些兵,然後出征。忘記了一開始開防守陣型,開了移動的,還被人足止一次,反正是圍下來了,就懶得重新開局。話說當年信長也是殺了弟弟繼而整合織田家,想不到其死後他的兒子也是這樣互相對待。織田是再次整合了,不過我沒有殺掉信雄。其中一個修路隊因為去遠了,結果成為浪人。 雖然說是合並了只有一面旗,但畢竟手下那個統率能力之低,還是從人才市場看看,順便有浪人來投靠了。沒有浪費30天時間來搜人,反正錢只是勉強養活這些雜魚。弄幾個60統的就算了。 在圍了青州之後,嘗試過速圍烏龜的賓松,得到的結論就是AI很無恥,那個百足眾不是應該從穴里走出來的嗎,怎麼說出現就出現,結果城士氣14的時候從城里冒出來,真誇張了。除非有部隊預先騷擾崗奇,否則不用想速圍烏龜的任何一個城。這是我第一次領略到諸勢力那種關鍵少數所體現的力量。於是想要速圍烏龜的話,必然要開兩條戰線。猴子那邊有柴田擋,所以我絲毫不用擔心西面會攻擊。無論如何,先要至少搞內政一個季度。於是秋天來了,烏龜出發攻打小路。也許這是我們的第一個機會。 圖為串燒。 烏龜終於滅掉小路了,小路,放心我會幫你報仇。 險勝,幸好工作隊在野戰的時候弄個砦。 因為之前青州傾囊而出,結果崗奇來攻。話說這時崗奇只有數千兵 從櫻洞用馬兵進軍到青州,另外搞好防禦的話,應該可以御敵。於是立刻在青州前面建了個砦,再弄幾個魯。再派一個建築隊待敵人過後在橋口位置建砦和魯,以斷後。大軍還沒有來,諸勢力先來一下騷擾。 城里在冬天徵兵三次,靠鐵炮一個增加間接攻擊的陣。然後修路隊補修砦。敵人撤退了,立刻進城再出兵追打,務必要俘虜傷兵。 班師回潮,繼續登人。 考慮到數年後盡管柴田可能寸土不失,但是盟約終究是要斷的,不想兩線作戰擴大戰線,只能一邊靠防禦,烏龜敗了兩仗,實力有所下降。於是第一次玩南蠻文化。 84年9月,烏龜攻打真田,這可能和我在櫻洞的駐守兵力有關。結果怎樣呢,我又嘗試偷高遠,我想應該是那個8番宮把路堵死了,我不能建砦。哎,算了,還是踏實點,不要取巧吧。真的連一個城都偷不了?我不乾乾甘心,於是重新布處偷松崗。要擺脫百足眾,則需要先佯攻其他據點,沒有其他選擇,就是崗奇。只要諸侯勢力任務為守衛崗奇的話,我便可以安心以比較少的兵力圍。 但是,這時看看西面.......似乎機會又來了。 究竟可不可以同時偷兩個城呢,左和山那邊明顯需要較多兵力。那麼去圍賓松的只能是一隊,野戰是必須的,同時佯攻崗奇是必須的;左和山那邊用多少兵力我不知道,但兩隊是必須的,於是這樣。烏龜那邊,信孝親自馬隊進攻。 進入目標領地,先和來自駿府的低統援軍作戰,同時崗奇出高統援軍,我們讓這隊進城,看看出來野戰的是什麼貨色。 上圖,真想不到原來是個病夫。這樣滅之,看看崗奇那邊,百足眾守那邊,可以放心圍城了。 同一時間,柴田盡管叫他勢力眾幫忙,可惜關鍵少數畢竟只少數,猴子建了個兵糧府但士氣還是很低下,要是我早一步到達,先打掉冰涼苦的話,那麼破城後可以速圍掉士氣低的猴子。 打得火熱 猴子破城了 一隊圍猴子,一隊打城上冒出來的2000兵,還有兩隊工作部隊。 85年三月,終於圍下城來了。不員處有敵人之前的援軍來到,結果變為攻擊一方,要是遲一兩天把城圍掉,讓他靠近點然後恐慌,多好啊。 同一時間,烏龜那邊的賓松城也入手了,相差不過10天之內。這樣在崗奇的佯攻部隊可以返回。 這樣兩站下來,攢的傷兵有兩萬多哦。 85年四月圖 其實當占領了長賓之後,我還是不斷跟自己說,要速圍烏龜,速圍烏龜。可是猴子受到這樣重大的打擊,我又忍不住往他的領地打注意。首先換些家保吧,天道不同於革新,不能勒索金錢了。像石田三成這種情誼高的人,釋放是一定的了,後來才知道這人另我的進攻部隊三番四次足止。是不是應該建忍者監獄呢? 殲滅了敵人零星的進攻部隊,整頓一下,在夏天之前意外地,有牛人來自薦。 加上之前的+統的頭盔,要是在能弄個官位,應該可以有90統的,奈何我也沒有注重公家的建設。所以從來沒有買過棺。 這時看看猴子附近領地的情況,弓木城有些軍備,這個其實好像速圍,然後另一個部隊打援軍。先慢着。 烏取城二門而且城防厚,這個應該留給毛利比較好。但要是攻打或進入弓木領地的話,烏取是必定派兵救援的。而且八上也會來救援。這樣的話,毛利因為是兵力全國第二,不想把戰線拉得太長,於是我沒有向北面侵吞的意圖。加上留弓木給柴田,所以中間地方才是目標。當時西面的情況是,大友和烏津平分九州而且強強連合,而且其中一家還開了古今傳授。毛利和長我部也是強強連合,也是其中一家開了古今傳授。這樣猴子和宇喜多勉強湊個3萬兵西拒毛利,我是不應那麼多的削弱他的。但我就是忍不住手。 要攻打猴子的話,我想到的是從中間切入,這樣他南面和北面就沒有連接,援軍不能,勢力眾不能。那麼二條城是必須取的,但援軍會從左和山,大和,八上調配過來。野戰應該不辛苦,問題仍然是兩線作戰同時並進是必要的。 開戰了!信孝大人進入二條,然後劍指八上誘出敵人部隊,統不高的柳生。 同一時間一隊在左和山上方,要是起派兵則速圍之,否則則作騷擾狀,好讓二條順利到手。 75智也能被足止,是不是太離譜了。 結果左和山還是派援軍,這樣很好,可以圍之。而二條城也是打得火熱。 終於可以包圍了。 左和山也可以包圍了。 秋天,雙雙圍城成功。沒辦法,沒有燕飛,沒有練人。只能走圍城流。 鏡頭一轉,來到烏龜那一邊,我絲毫沒有放棄過速圍烏龜的念頭。但那個百足眾在高遠和躑躅崎館中間,要是占領其中一城的話,同樣也是需要兩線作戰,但是之前圍了賓松之後,連同復原的傷兵有過萬,要是向東圍駿府的話,同樣還是要先佯攻崗奇,十分麻煩。 好了,留意到百足眾的任務為防守崗奇,於是我便開始圍駿府。 反正圍城是死死的等待,於是又折回猴子這一邊。順勢圍了大和。 我在想,究竟我戰略是不是太深入了,這樣占領大和,等於和鈴木和赤田接壤。看見那個類似金魚缸里的類似卵石的建築物,你便知道那個就是傳說中的要塞教堂。必要時放棄大和仍能在附近抗拒鈴木和池田。 猴子攻略是進行得很順利,一下子吃下三城。但是烏龜那邊似乎有點不順利,居然在城池在4點士氣的時候,其中一隊被魯射光了,有沒有搞錯啊,太假了吧!這是我當時第一個反應。趕緊從賓松出一騎兵趕去合流。這種情況啊,就像是打麻將的時候三缺一,真的另人很焦急。 下圖,很奇怪在還沒有合流完成時便圍下城了,因為陣進入城里但合流的那隊沒有進入,但看回LOG是提示進入完全包圍的。反正是占領駿府了。 清楚了猴子在近幾的勢力,沒有對其趕盡殺絕。但是為免除後顧之憂,滅池田。 雙雙圍城 86年3月,差不多4年後搞定池田 下面的鈴木沒有攻打。池田也許不夠長我部打,一但長我部登陸,對我沒有害處,但是其後方必定被島津攻打,間接另島津坐大對我沒有好處。而且這樣免除了包圍網或大聯合的可能。對於鈴木,我採取封鎖政策,他的兵力和烏龜一樣多,但烏龜還有三個城,分散,但鈴木鐵炮過萬,硬碰就算贏了,消耗太多時間,而且統率還有差距。一路一個方向攻打過來,我從另外一邊佯攻他便會撤退。另外花了一些時間把他的勢力眾占領,這樣免得被騷擾。主力大軍立刻調網青州,准備分兩路攻打烏龜。 下圖,鈴木退兵。順勢把他的勢力眾占領。這樣西面形成三塊鐵板,島津+大友,毛利+張我部,猴子+宇喜多。最好他們互相制約,誰也不能坐大。 因為沒有發展寺系的關系,所以用兵農分離來代替。 當兵力集結完畢之後,出三路攻打烏龜。一路去圍崗奇,為一陣,一路從駿府佯攻躑躅崎館,配合修路隊,一路大軍從青州出發經過崗奇和高遠,繞路從上面正面攻打躑躅崎館。忘記了配合從青州出發的修路隊來撤掉百足眾的連接路口。結果和北條援軍,百足眾大戰。北條的沒有俘虜到傷兵。 87年2月和4月分別破城 士氣足,則出兵攻打最後一個城的烏龜,因為那個8番館的關系,所以不敢怠慢,知道其和真田接壤,所以從櫻洞出修路隊建障礙物。 在攻打的過程中,烏龜流放不少人才全部被我接受。另外猴子那邊關了不知道多少年的和尚也投誠。 這樣的話,再配合之前從洋人那里買的家保,有智力100以上了。 研究軍太鼓。 87年12月,德川被滅。其實我開局地大概思路就是想盡快圍掉烏龜,5個城其實只要弄個寨割斷高遠和崗奇的連接,至少賓松和駿府可以很快入手。只不過是那個百足眾。有機會再開局試試。 下面的,都是比較流水作業。 收了德川之後,真田來犯。滅之。北條主動來同盟,接受之。其實大勢已經定了。所以當我滅了猴子之後,我就直接讓電腦委任。結果弄了很晚才統一。後面的流水帳就不寫了。這個遊戲主要是中期暴兵,黃金大佛加兵農分離。感覺樂趣主要在前期和中期快速的發展。隨便貼幾張圖,當是我第一個天道pk戰報吧。謝謝收看。 從這里開始委任電腦,結果要16年才統一。哎~~我實在受不了手控那麼多部隊。 基本上我掃了烏龜,平了鈴木和龍川,就大局已定。結果我忍啊忍,忍到手動滅了猴子之後,我就再也忍不住了。結尾有點可惜,倒是被電腦託了一些時間。以後發戰報的可不可以大概打到中局就算了. 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》AI中文簡介

先貼圖人工智能主要分內政,軍事,人事,外交,計略五種若該項選上,則代表該項全委任按下右辺的カス夕ム則出現個別小項若勾選該小項,則代表只委任該小項在上方主設置的內政,軍事,人事,外交,可設定內政,軍事,人事,外交大赦國際的主要方向 內政第一行是指定優先発展的技術第二行是指定優先発展的文化第三行是指定優先発展的建設(名聲/金/糧/兵力)設施第四行是指定上位建設設施(商館,水田,漁戸,道場)的方向(有錢就起/初期只做低級建設,以後有錢才転成上位建設)第四,五行是指定馬,鉄炮入手的方向第六行是指定生產兵器的方向 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道pk版》82無史無壽編輯AI阿蘇戰報

各時期存檔下載 原帖:點擊進入 原版阿蘇相信大家都有個定式了,但pk版取消了分隊圍城導致阿蘇家無法快速圍下龍造寺或者島津(我沒有成功過),不能快速打開局面的阿蘇必將面對後期恐怖的技術,人才,兵力全面占優的魔王,pk版再加上文化優勢和AI的優化,確實更有難度。在下嘗試了一局,僥幸統一,拿來給大家分享下。 如下圖,無史無壽無討死,特典以及配信武將登陸(大部分都是織田的人...) 本來想開有壽想着老和尚死了會有難度,後來一想...和尚死的時候估計已經收到了島津或者大友了,相反織田那邊的人到90年左右會死得比較多,包括信長自己,柴田,淹川,還有他肯定能收到的宇喜多等人,而且本作有斡旋系統,老和尚的重要性沒那麼高了。討死也沒有開,把敵人優秀將領打死太多就太容易了。什麼你說開始島津也能狙擊我?通常而言島津都是被爆菊的份...他打的都是城防。 AI的編輯我說一下,我編輯的是信長家調度鐵炮積極,出征順序統率--》適性--》智略,其他的沒什麼好改的,技術他肯定是先鐵炮了,人才方面我覺得不編輯AI也足夠智能。軍事的話由於信長本身不缺兵,所以工作隊數量也不用改他,方針改成果敢就可以了。 其他幾個中等大名我編輯得比較多,除了出征武將選擇基本上都是統率--》智略--》適性(中等大名的話智略重要程度比適性高,信長兵海則優先注重適性,而且後方的收拾隊信長也很充足),包括伊達調度鐵炮和軍馬都是積極,因為東北騎兵A的將領一抓一大把,本作你還能花半年時間把他們全部變成S ,毛利優先製造攻城櫓,上杉武田軍馬積極,鐵炮消極。然後這些中小大名的軍事里面工作隊都設置兵力少,畢竟建造時間差不了多少這樣他們能有更多戰鬥力,兵糧庫建造選擇少等等。 當然那些打醬油的大名家就不編輯了...反正很快就沒了。 開局4個四維應該被流放的哥們種田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到優秀的種田黨*1 伊集院義理低忠誠低,不是rp極度不好開局肯定能挖到,我這次是1個多月,還行。事實上也能挖城管...不過挖過來沒用還燒錢 因為肯定打不出去...所以安心在家里種田等島津來打,門口的村落里面造8個旱田就好,反正島津來是要搶這個町的。 8月島津打過來了,從他的出征隊中挖來忠誠7X的伊東。伊東和島津相性最惡,感覺這也是個每局都能挖過來的優秀武將之一,正好他還能帶一隊兵回城 圖片說明了一切,派出工作隊在後面修建築堵路好用到不行…就是有點花錢,士氣黃了因為追的時候用錐行,打到了又用燕行…回城又換錐行…不過這次很明顯看出來AI不會再用最高統率的去修路了,編輯的AI還是比原版改善了些 打仗完第一次斡旋,rp不錯斡旋來了扇拔禿(劇透下這是本局最大功臣..沒有之一) 有傷兵還是打不出去,繼續在家種地,研究礦脈調查,然後在84年年頭斡旋一次(這個地方SL了1次,第一次是弓S的小笠原,想了想沒要,還是堅定的要阿國),從這里來看感覺斡旋結果除了4圍之外確實是和本家技術有些關系. 同時島津來襲,正好阿國能看家增加城市攻擊力…因為忠誠低所以隱居了一次 由於之前特意拆了2截路,保證了冬季的收入,這樣春季的時候島津還在這里...大家看到了...我的工作隊在外面等着呢,這時候我已經有矢衾技術,毫無鴨梨 守完島津發現龍造寺在打大友,機不可失.因為AI進攻要修路,打防禦建築,修兵糧庫...所以我很輕松能趕上。等龍造寺打下城再全收傷兵,這次時間卡得不錯,剛好幹掉龍造寺的工作隊他拿下城 順便阿國工作的時候搶龍造寺2個町造個砦,這樣一來限制了龍造寺的發展 85年第一姬,還是個足輕….嫁給高薪的伊東…雖然有點浪費適性..這里再隱居一次,希望能生出優等姬。(不給老和尚是怕他。。。力不從心…) 島津又來偷兵不多的老家,還是被斷後路的命運,工作隊也不放過 85年夏天小JJ被信長推倒… 另外大友跨海打四國中,有馬和龍造寺同盟過期,可以說到處都有機會啊…我看着家里武將總數10然後還有要修的路不禁蛋疼不已 最後還是選擇了從立花山打龍造寺…他的人被有馬引出去了大部分,我在後邊攢鬥志,另外造好的5個攻城櫓在此時發揮了巨大的威力…我開始還怕20000攻城櫓隊打不過龍造寺20000+人,不過在他打有馬的部隊歸城之前扇拔混亂了城市,等他出兵的時候只有16000人了,下圖是接近落城的時候截的. 不過大友居然成功登陸四國…開了混戰長宗我部在西園寺的城下淚流滿面地被大友爆菊… 不過島津在我正在攻城的時候打老家了…還好拆了路,人才才夠時間都能回去防守,當然猥瑣的工作隊是要在外邊等着的...另外是意外的發現.路改成圖上這樣島津就不搶那個農村了... 由於城防只有6000所以損失比較大…島津2隊人肯定不是同時撤退所以沒有造好的建築也擋不住2隊逃兵,為了傷兵一直追到島津境內 另一方面龍造寺只剩下一個被搶了町的城,流放了幾個人才,防守完之後馬上登用 當然…收完傷兵後5個弓箭適性最高的武將馬上趕去村中城坐上僅有的5個攻城櫓拿下第一個大名—龍造寺 扇拔就是神技…PK中八幡宮+忍着眾+五射六科的話…我感覺應該很能暈…現在只有忍者扇拔我就暈了人好多次… 此時大友四國偷下的肉終究還是逃不過四國老大長宗我部的進攻,府內的兵全跨海救援(注意看海上的紅點),我又有機會了. 在老家調集好人才准備打1000兵的府內時我又想了想,改變了主意. 把5人重新調集到村中打有馬,大友暫時不打,畢竟大友還有2個城,老家隈本還是要防守島津,而且府內也要防守長宗我部的跨海攻擊,目前人才和技術都不夠,先穩定後方. 下圖,有馬之前和龍造寺打得兩敗俱傷,現在他沒有科技,沒有人才的白板兵在我坦克面前簡直就是不堪一擊 目前的技術 出了鐵炮鍛冶因為考慮到弓畢竟只是過渡,收了島津一家還是要用鐵炮作為主力輸出,當然足輕基術也要出,鐵炮隊沒有足輕戰法減半的技術,足輕爆菊還是很好的,特別是立花+長宗3鬼槍還有伊東的槍極…暈得你滿地找牙. 另外礦脈調查探索出了銀山就可以覆蓋這科技了,反正AI肯定幫你把其他城市探索出來 文化 教練系統什麼的直接無視掉,哪來閒人能在家開學校的… 不出所料,大友援兵剛到城下就被落城全恐慌元氣大傷,長宗我部倒打一耙,遠征九州。只可惜隈本沒有攻城櫓,看來想等長宗破城再全收傷兵損失會比較大 不過這里預算錯誤…長宗我部還在建造陣屋的時候島津就又來了(他妹的島津的兵打不完了…越打越多) 另外一方面,斡旋居然能湊齊一隊5A鐵炮…我一滴汗… 為了拖慢長宗的進攻速度…這邊開始引拔他的武將= =之前一直在掉忠 這次有了龍造寺的人才,抓2隊傷兵沒問題,就不用工作隊堵路,派出一隊足輕堵住後路 看到島津的足輕大隊智力不夠,鍋島一個離間下去 防完島津之後沒想到長宗我部居然沒有打下府內,可惜長宗我部的傷兵都跑了,不過還好我的攻城櫓運到了隈本,能過去收拾殘局了. 攻城櫓過去輕松拿下府內 拿下府內的同時毛利來打大友最後一城,不過我早有準備,30000+兵和5個攻城櫓已經在立花山城就緒,就等毛利進城我吃他所有兵,這段時間我還可以開發一下府內 XD 不過又預算錯誤= =大友城內還有400人,毛利9000人的時候我開始從後面打毛利我以為他能滅掉大友…不料我射了2箭他就只剩4000人了…情何以堪.有一半傷兵沒有拿到,不過無所謂了 成功收編了大友之後下一步就是島津這廝了…從佐土原開始打,主要目的是壓制島津家那臥槽的諸勢力.另外之前大友和島津同盟,所以佐土原還是最基本的城防,相反人吉已經修得12000城防了 島津兵看起來很多,其實是一隊白板足輕+10000餘初級技術鐵炮,我一隊三間+腹卷+革足的方圓足輕以及標準民工配置台車+矢衾攻城櫓也很輕松成功拿下島津的6000城防的佐土原 拿下佐土原後長宗我部又來打府內,呼叫高千穗黨出擊,雷神親自率隊准備堵路(不過2次推薦的奇襲都失敗了…開打的時候城內只有15000的兵)城上一隊鐵炮一隊弓箭,賄賂了下忍者眾,長宗我部基本上就是被暈死的份 防守完畢後收拾島津,打他佐土原時由於他幾乎把所有兵力都投進來了…所以如風捲殘雲一般,下面是島津的末日 終於獲得了九州探題 在家里稍微練習一下准備登陸四國,此時織田已經開始攻打長宗我部了,如下圖,需要加緊搶長宗我部了 貼張全國形勢圖 看來打織田城估計會很麻煩=。=南蠻快滿了 准備妥當之後出征,主要是把幾個帶隊的(其實就練了個老和尚然後一個醬油80統率政治低下沒事乾的人)統率訓練到了90以上這樣鬥志每次多+1點就馬上出征,練功這東西點到為止即可,鐵炮和攻城櫓,足輕出兵時間隔幾天,這樣幾乎能同時到達敵人城下 長宗我部一共不到十萬兵力,一半去防守織田,再加上其他城里放一些,我三隊人過去輕松占領黑瀨.之後不作休整馬上2路出擊,遠的城池用快速的足輕圍,近的用攻城櫓直接打,搶在織田前面快速占領長宗我部的城池 圍城戰後版圖,這局鈴木相當給力,各種鐵炮上城防守,好幾次我都以為他要被滅准備斡旋…結果每次結果都讓我震驚…當然如果他能繼續撐下去說不定能等到我直接收編鈴木一家 90年登錄四國,這個速度還行 讓織田先下一城,我再拿長宗我部最後一城,故意等到過月再拿下,省得有人跑了 這樣一來織田僅僅占據了四國的兩城. 收編完之後種了兩個月的田,開始清理四國上的織田勢力,也就2個城而已,兵力不算太多,主要是沒有太多鐵炮,所以沒有鴨梨 另外這一把我後方城市都留兵了,不像以前那樣全0…畢竟怕朝敵啊 最後苦戰打下織田四國最後一城十河,沒有打他的小分城因為想吃援兵,另外十河城防織田也剛打下來幾個月只修到了6000.圖上可以看出我沒有走最近的攻城路線,而把援兵進城路線給織田留着, 代價是9X智力的三隊被本多正信足止了3次……岸和田還有備中高松城市的援兵像馬蜂一樣往城里涌…當然在忍者眾的幫助下戰法諸如射切捨奸的附加效果好極了…結果是收得援兵無數…有了南蠻文化之後的城池相當難打,戰法出現很快,威力一次是384*5…攻城櫓隊最後落城時只剩4000人,最後有鬥志的鐵炮不進城直接去拾奸打最後一個小分城.里面44個織田武將我落城之後一個都沒有抓到! 值得欣慰的是分城中有50000+鐵炮. 這也是不打分城的重要原因 91年底,兵發岸和田,這是決定性的一戰,勝則順利打入織田薄弱的後方 這是快打入本丸的兵力…主力推城足輕死傷很多,好像電腦也比較聰明…打我鋒矢陣型的那一隊 另外有八幡宮的戰法附帶效果實在是很強大 我承認織田家馬很多,你不至於一個城3,40個武將都有馬吧…2次落城都是什麼人都抓不到… 然後我打開引拔一看…哎呀臥勒個去 把高智商的調回十河引拔真牛,這邊直接收編鈴木 這時候我已經勤皇在手,等下一季收成的時候准備大招. 織田援兵集結還是挺快的,這是92年5月放大招勤皇之前的版圖 一下子可以打掉好多織田技術,早合已經打掉了,還有這些近在眼前的 大招放過之後,小地圖相當喜感,不過因為第一次用還是失誤了,我以為朝敵之後馬上出農民伯伯,沒想到是過月出,這樣織田還是有了這一季的收入.不過嘛,不影響大局 驗證了一下,被朝敵人之後70民忠的城被打下來之後町能變成90民忠 大招之後4個月成功上洛,織田後方主要是城池都沒有修好…打起來各種輕松 92年秋,三路出兵,同時進攻霧山,長濱,和三木(分城) 打完之後的版圖如下,故意繞開巨城不打而打長濱,這樣安土兵全部救援送給我了,那麼一隊攻城櫓能輕松拿下安土 拿下了安土之後,委任給AI就任其縱橫了(不會去圍安土了...)戰報到此結束,謝謝大家觀看 打了之後感覺武家文化強大得可怕,初級的八幡宮效果就非常imba,而本作弱化了鐵炮,只有鐵炮沒有增加附加狀態幾率的文化。洗禮的幾率減半效果沒有看出來...戰法多放幾次,在八幡宮照耀下每次至少暈3隊...很多計策則顯得更加雞肋了。 某種程度而言運氣不錯,魔王沒有一開始向西推進,82阿蘇的話,就是要快速打開局面啊=。= 下次看來要把AI的防禦戰略改成積極修築城(雖然我看到他老是沒錢DA★ZE) 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》34年劇本神保家開局簡介

原帖:點擊進入 鑒於之前發的34年蠣崎家戰報在不到12小時之只得一回覆而且點擊只是勉強過百,這次寫寫34年劇本神保家開局速圍二門的田山以及兩三年之內如何圍長尾。這樣到現在為止,34年劇本總共寫了三篇:開始兵力最少的赤松,難度最少的蠣崎(北海道),以及人口和統率最低的大名---神保。說明:不斡旋,不練人。 之前我在一個圍城貼里有介紹過圍二門城這種最難圍的城。對於34年的神保來說,三口人本身已經是夠嗆的了,要是種田的話是死路一條。左面和和尚同盟無非是光榮考慮到此勢力的難度,不想其四面楚歌。右面是108統的長尾,先敬而遠之,下面是四門的三木(小路),不用想了。於是,只有一個方向,就是北面的田山。先說一下一些基本的東西:圍二門城需要兩個月多一點的時間;一陣當被打散了剩下兩隊的話,傷兵不會立刻到城里,但當散隊被消滅之後,傷兵會立刻在城里並快速的復員。 考慮到單單是圍城就要兩個月的時間,高防是一定的了,兵種只能是輕足,也就是說從戰略到戰術都是一條路,沒別的選擇。這里重復一下我之前在圍城初探的那個文章的部分內容:「在野戰過程中,敵人會出兩隊,滅第一隊使用卡位,第二隊需要沉重打擊,但是不能滅掉,否則第二隊的傷兵就立刻在城里快速地復原。野戰里傷兵恢復速度之快可以說令溫泉的利用價值降低。守兵增加意味着攻擊力的提升,在兩個月的長時間里也許會兵數全滅。所以當攻打第二野戰隊時,當敵部隊差不多被滅,立刻將目標指向城,這時敵人一百幾十兵會帶着兩三千傷兵進城。因為當城處於防守狀態下,傷兵不會回覆,這樣從完全包圍開始......如下圖。」 於是這樣,圍掉田山。 登人,修路,運兵,先建市,這樣格局在開局定下來了。因為七尾已經沒有像革新那樣有港口,所以很安全的一個城,而武家丁可以直接分配給富山。 35年5月,即一年之後,有一定基礎了,因為這時小路已經弄了個砦在路口,所以我有點猶豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最強大的108統的長尾老大,沒有建砦堵路口,連個狼煙台都沒有。因為其本身野戰已經太強,再讓其發展的話,很有可能被滅的第一個勢力便是神保。硬碰硬是沒有可能的,無論你研究什麼科技,馬兵本身的輸出攻擊加上4或5隊組成的陣,先不說特技,單是普通攻擊足以被其消滅。老實說,防守的話都不知道會不會守下富山。既然守不了的,唯有攻擊,這就是最好的防守了。 小大名滅大大名不是沒有可能,關鍵不是暴兵和科技。在天道里面徵兵速度本身是不會夠別人快的,有些所謂「直接上」的真男人打法是沒有可能在小大名身上兌現,至少初期如是。而圍城流就剛好解決這個問題。天道PK有好多地方只要運用得適當,對於戰局是很有利的。圍城需要知道兩點,5000兵和40士氣下,敵人不出門(一般情況)。但長尾的兵力是絕對過萬的,那麼敵人出野戰部隊是一定的,所以我們要消耗敵人的並不是兵力,而是士氣。但是在敵人領地之內作戰,我軍的士氣是掉得比其快的。看過我之前赤松戰報的,都知道建築物卡位的用處,但這次並不是用來卡位,而是用來減緩敵人速度。 35年9月發生豐收,真是天助我也。高統滿兵修路,碰到敵人出動野戰部隊,查不多到的時候撤退,很多時候還沒有退出邊界,敵人邊折返,很好,這樣立刻繼續修路,終於把路修好了。又立刻按以下這般建砦,這樣從一邊到另一邊,敵人所要走的路程遠了,因為砦把道路遮蓋了,敵人在沒有"道」的野地上走路,家上砦的攻擊,速度是明顯減慢的。長尾居然帶上一足輕,這樣隊伍的速度只能是足輕兵科的速度,因為其沒有研究草鞋,於是這樣速度其實本身就很一般,正和我意。把長尾引到砦和丁角落的內側,這樣,修路隊不斷建魯,目的不是滅掉返回城的修路隊,而是另後來撤退的野戰部隊減速。同一時間,先不要占領丁,這樣修路隊在別人領土內,敵部隊命令依然為攻擊修路隊。而另一隊(我軍)立刻去圍城。同一時間用修路隊占領丁,這樣領土歸我們,長尾的野戰部隊在敵人(我)領土內士氣會下降得比較快,而其命令改變為進城。這樣在眾多魯的攻擊下,士氣減,速度減,這便是我同一時間減少城里城外部隊士氣的方法。 當長尾離開我們的邊界的時候,士氣已經是49了。陣點擊旁邊地上,讓長尾進城,然後立刻繼續包圍。士氣為40以下,剛剛好! 36年8月滅長尾。 打字打到這里才發現長尾老大原來是105統,不是108,筆誤。 36年9月勢力圖和科技圖。 統一之路有時間再補充。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》分城心得

原帖:點擊進入 13K里分城非常重要 結合自己的心得共論述了3點(注意分城可以大大提高募兵和軍備效率) 樓下出現那麼多編輯AI不搶町的人  所以有必要事先聲明本人不編輯AI  編輯AI不搶町等於自降低一級難度 而且體會不到13K中守町搶町這種新的戰略要素 我覺得那樣還不如去玩12K呢所以編輯AI不搶町的玩家們請無視我 自己暫時想到了3點作用 一是因為「町」 電腦經常會搶離主城較遠的町  好不容易造的町就這麼簡單的失去了町才是玩家實力的所在 否則光有一個主城什麼用也不頂一些町離主城太遠  不可能老出兵或者是出兵也趕不上 二另外比起砦和櫓 分城還可以補充傷兵 恢復士氣 最堅強的堡壘在交通要沖修分城可攻可守 進攻時可以夾擊電腦   防守時可以與其他城市相互呼應很好用 三增加募兵或軍備生產效率把建有兵舍和牧場什麼的町分給分城就可有一個新的募兵點和軍備生產點 有的人可能說雖然分城能募兵 但如果兵舍的總數量不變 募兵數沒有差別呀其實這麼想不對 比如1個兵舍可以徵募700人 同一個徵兵點的兩個兵舍不可能就徵募到1400人 兵舍的數量並不是完全呈正比關系的所以5個只有1兵舍的募兵點絕對要比1個5兵舍的募兵點招的兵多鐵炮和軍馬的生產同樣適用因此增加新的募兵點(即分城)是募兵和軍備生產的大 殺器我玩真田初期曾經在有3個主城時有4個分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3個 共計7個募兵點)...

《信長之野望13 天道威力增強版》新武將檔解析

原帖:點擊進入 沒多大用就是了…… 姓:  0x034讀音:0x03F名:  0x052讀音:0x05D簡介:0x070性別:0x109: 00(女),01(男)顏CG:0x10D: 401F(編號)生年:0x111: FF05(1535)卒年:0x115: 6C06(1644)出身:0x119: 00~07(武士~庶民)??:0x11D      實父:0x121: E203(長尾為景)相性:0x125: 0302(長尾景虎)統率:0x129~135: 00~78(0~120)適性:0x139~149: 00~04(D~S)??:0x14D  親愛:0x151: 01,後添4字節表示武將編號; 厭惡:0x155: 01,後添4字節表示武將編號; 義理:0x159: 64(100)所在:0x15D: 1E(清州)身份:0x161: 07 (家臣)編號:0x164: 1027 起武將名字是否唯一:0x169:...

《信長之野望13 天道威力增強版》param內容變更

原帖:點擊進入 等待大神們的修改器的同時,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上無責任翻譯。被取消的原版參數: 序號 數值 說明 77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU 78 10 KISHUU_CA_MIN 84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT 120 50 TOUSHI_UP_PARAM 122 120 TOUSHI_UP_DEVIDE PK版新參數101項(總共363項) 序號 數值 說明 說明原文 14 150 環境設定: 金收入多 CONFIG_KINNSYUNYU 15 150 環境設定: 兵糧收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 16 150 環境設定: 募兵數多 CONFIG_BOHEISUU 17 65 環境設定: 俸祿要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 18 180 環境設定: 據點耐久減少大 CONFIG_KYOTENTAIKYU 96 200 宿院佛師參數 SYUKUINBUSSHI_REVISE 97 30 鎮守信仰參數1 CHINJUSHINKOU_REVISE1 98 30 鎮守信仰參數2 CHINJUSHINKOU_REVISE2 99 50 黃金大佛參數 OUGONDAIBUTSU_REVESE 100 30 財神祭參數 ZAISHINSAI_REVISE 101 30 豊穣祭參數 HOUJOUSAI_REVISE 102 20 大社參數 TAISHA_REVISE 104 12 災害_豐作(祭典?) TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 105 10 斡旋日數 ASSEN_TERM 106 10 朝敵日數 CHOUTEKI_TERM 107 10 仲立日數 NAKADACHI_TERM 108 10 招待日數 SHOUTAI_TERM 109 10 和解日數 WAKAI_TERM 210 1000 ESCAPE_STAMINA 211 20 戰法效果發生率增加_兵法 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 212 20 戰法效果發生率增加_競馬 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 213 20 戰法效果發生率增加_五射六科 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 214 10 破壞增加_文化1(兵法?) HAKAI_UP_BUNKA1 215 10 破壞增加_文化2(競馬?) HAKAI_UP_BUNKA2 216 8 攻擊(威力or速度)增加_文化(騎士道?) ATTACK_UP_BUNKA 217 50 據點戰法威力增加參數_文化(救濟思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 218 2 據點鬥志增加參數_文化(救濟思想) TOUSHI_UP_BUNKA 219 20 戰法防禦_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA 220 50 軍事設施耐久增加參數_文化(西洋建築) TAIKYUU_UP_BUNKA 221 6 城塞迎擊范圍 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 222 6 要塞聖堂迎擊范圍 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 223 30 建設_城塞 KENSETSU_POINT_JOUSAI 224 30 建設_要塞聖堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 225 30 建設_文化設施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 226 7 (射法百般)對耐久非0之據點的兵力傷害參(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 227 20 洗禮影響戰法效果的參數 SENREI_REVISE 228 500 櫓攻擊參數 YAGURA_ATTACK_PERCENT 229 5 文化設施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE 235 7000 AI_出陣_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 281 1500 AI_開發_金錢參數3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 294 10000 AI_攻略_餘力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN 296 200 AI_攻略_兵糧庫 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 297 100 AI_待機兵力_參數 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 298 50000 AI_待機兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 299 80 AI_pro_統率 ALGO_PRO_TOUSOTSU 300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU 301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU 302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI 303 70 AI_ama_統率 ALGO_AMA_TOUSOTSU 304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU 305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU 306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI 307 0 AI_zak_統率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU 309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI 311 100 AI_俸祿 ALGO_HOUROKU_RICH 312 500 AI_俸祿 ALGO_HOUROKU_RICH2 313 10 AI_適性_武將 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 314 5 AI_適性_武將 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 315 2500 AI_金收入min參數 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 316 5000 AI_金收入潤沢參數1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 317 20000 AI_金收入潤沢參數2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 318 10000 AI_獻上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME 319 2000 AI_獻上_余額 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 320 10000 AI_獻上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE 321 80 AI_獻上_系數(or計數)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A 322 300 AI_獻上_系數(or計數)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B 323 200 AI_獻上_系數(or計數)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C 324 100 AI_獻上_系數(or計數)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D 325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE 326 5 AI_斡旋_系數(or計數)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A 327 5 AI_斡旋_系數(or計數)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B 328 20000 AI_招待_余額 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 330 150 AI_仲立_系數(or計數)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 331 5 AI_朝敵_城池數 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 332 50000 AI_朝敵_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 333 60 AI_朝敵_系數(or計數)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 334 150 AI_朝敵_系數(or計數)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 335 120 AI_朝敵_系數(or計數)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 336 150 AI_朝敵_系數(or計數)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 337 50 AI_教練_必要統率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 338 80 AI_教練_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 339 80 AI_教練_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 340 50 AI_教練_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 341 15 AI_教練_增加_統率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 342 0 AI_教練_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 343 0 AI_教練_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 344 15 AI_教練_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 345 10000 AI_教練_余額 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 346 10000 AI_教練_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE 347 2 AI_開發名聲設施_參數1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 348 3 AI_開發名聲設施_參數2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 349 1 AI_開發名聲設施_參數3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 350 2 AI_開發名聲設施_參數4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 351 3000 AI_振興_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 352 10000 AI_開發_兵力參數 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 353 200 AI_系數(or計數)_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU 單由參數猜測,文化的兵法與競馬可能有增加破壞力的效果?射法百般使得鐵炮對耐久非0之據點的兵力傷害參數從40%變成70%?(=增為原本的1.75倍)AI只會教練能力達到一定水平的武將? 不過這些也僅只於猜測而且... 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》旗本武士和農兵

<p原帖:點擊進入 <p大家可能都感覺到了,信長之野望最不合理的地方就是:小小島國兵源如此雄厚?後期大戰動則數十萬 邊界城市屯兵也是大大的誇張一小大名,擁一城之地,兵力過5萬亦是平常? 歷史上川中島數次合戰,武田上杉都傾全國之兵而出,雙方總兵力不過數萬! 關元之戰亦是如此,東西軍總兵力也不過20餘萬,那遊戲中那來這麼多兵呢?原因也許在余: <p1、打仗死人少,傷兵多且復原快(多是輕傷吧),當然也有全殲的情形。 <p2、量變引起質變,每年兩季甚至全年募兵,數年時間一過,人力資源大大的豐富啊! <p3、最可怕的是只吃不消化?遊戲中沒有一點旗本與農兵的概念,無論怎樣募兵、什麼時間募兵,全是職業的士兵,正宗的旗本武士啊!沒農兵當然就不存在農兵解散的情況啦! <p4、物質豐富,最東北角的那家(字不好打)十年不開戰,錢糧戰國之最,如此情形屢見不鮮!再說馬多、槍多、炮多。史實武田赤備5000(旗本)給他10000匹馬頂天,織田鐵炮隊人數最多時亦不過5000(好像2500)。可見遊戲有誇大之嫌! <p5、·····6、····· <p蘑菇每次看完戰國主題的日劇都有耍一耍信長野望的需要、可是遊戲與電影、電視劇的情景相差太多,這不得不令蘑菇悲傷 <p故而蘑菇總希望信長系列越來越好 <p小小建議:加入旗本武士與農兵系統。 <p旗本篇: <p旗本武士一城一國加以限制(2000不知大家覺得合適不?)旗本武士可以裝備鐵炮、馬匹、大炮出戰!當然為了平衡,旗本足輕隊、鐵炮隊、騎兵隊、大炮隊威力加強,所有旗本隊戰鬥守備力都應大大加強以減少旗本減員。當然旗本武士的招募也要限制,一次招個 <p100--150可能就行了。旗本訓練系統也當配套出現,旗本攻擊、守備等能力兩個月長一點直到上限為止,旗本初招時只比農兵能力相等或強一點(強一點的是野武士,也可以加入野武士投靠加入旗本事件)戰鬥力總要要一步步培養吧。 <p農兵篇: <p閒時(夏冬兩季)可以募集農兵。配套的每一城加入石高概念。(戰國哪能沒石高呢?)根據每城的石高確定該城募兵多少,然後農兵再到君主居城或指定地點集合。忙時農兵應當解散,當然也可以不解散,不解散系統就要對該大名進行錢糧的高倍懲罰(錢糧收入是原來10%),只要你戰略儲備豐富就放膽擴張吧。當然農兵只能是足輕(史實需要),最多加點沖車或者箭塔之類兵器。農兵的戰鬥力就比旗本差遠了。戰鬥減員的當然多為農兵了。農兵募集時能力較低、戰爭期間能力逐步上升、不需訓練4月升一點,放假期間能力4月1點的下降知道大名再召集為止。(錢多糧多,仗打得久,能力上升就快、可能是新兵變老兵了吧。) <p大名篇: <p史實,大名很少滅門的,可以如太閣一樣加入從屬、支配系統。當然從屬大名就像大名家的軍團長一樣,自動行事。從屬大名錢糧 <p30%以年供形式交大大名,當然玩家也可以資助其他大名錢糧,裝備等(加入送物質系統)。大名強行滅亡其他大名,新得土地錢糧收成由10%以10%的速度逐半年上升,到100%為止。招募旗本,農兵也當相應逐步回升,5年之後才能完成完美吞並。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》生育修改

原帖:點擊進入 生架空姬子 大名本身條件0046560A 不能生育的武將序號,預設515=上杉謙信原版van修改器查原版劇本文件的武將序號,原版有的武將序號相同,新增加的武將只有等PK修改器 00465610 原值152 改 0,只有玩家勢力能生子女(不需要輸入序號,不知道武將序號可以用這個),參考sergi那帖找到的 0046560F 132 改 133 變成只有上述武將能生子女0046561D 年齡下限29 修改范圍0~127,不懂的改00046562D 年齡上限60 修改范圍0~127,不懂的改1270046563A 113 改 0,女性可生育 100%生姬0045E667 生姬機率 20 改 100,開局設定請選多才會有效0045E682 80 改87,機率保持 100%生子(只有玩家勢力才會出生架空子)0045E5BD 生子機率...

《信長之野望13 天道威力增強版》不徵兵的情況下一些思路

原帖:點擊進入 看了一些文章,也進遊戲體念了一下,再加上以前的一些思路,開貼說說。因為許多新的功能還沒有去用,所以很多屬於預想的情況,過些天等熟悉了可能會修訂錯漏的部分。 ①、劇本的選擇建議選擇一些有成型大勢力的劇本遊戲,這樣才可以培養自己的戰略能力。初始情況,電腦4城以上的,可以有希望發展壯大起來。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆發恐怕就不那麼容易了,也許等你打到家門口,他也沒有發展到8城以上,這樣的勢力,很難對你產生什麼威懾,這樣的情況,也不需要什麼才幹就可以通關了。82劇本選擇無史,可以很好地解決敵人的問題。一開始就有一個織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,這樣西部也可能崛起一個龐大勢力(一般是島津),這樣未來就有2個好的對手。中後期實力夠大的時候,如果沒有好的敵人,這個存檔的意義也就微乎其微了。②、初始的規劃初始來說,個人偏向於一次到位,開始肯定只選擇只有一城的大名(如果開始就有2城,我認為這次遊戲除了熟悉一下系統,毫無價值),然後能建商館的全部商管。大概第9~12個月,可以考慮研究礦脈調查,然後在12~次年6月之間大概可以探索出礦山(如果該國沒有現在就不需要研究這個科技了)。這些做完,第二年秋收之前將能建造水田的全水田,如果不能水田,那麼漁戶,如果漁戶也不能,就畑吧。用了大概一年半的時間,基本上可以完成初始一國的內政了。③、第一個目標這時,敵人很可能出動2萬上下的部隊來攻擊你(如果超過25000我估計是沒戲了,不過一般不會有這樣的情況)。如果有這樣的情況,那麼很好,將之全殲,我方可以賺到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)這次攻擊如果沒有,也可以,但情況會沒那麼理想。接下來,周邊的勢力之間交戰,我們可以渾水摸魚撿漏,將兩家傷兵連城一起吃下,兵力會迅速膨脹到2~3萬,還可能獲得大量的戰馬和鐵炮。這里有個小技巧是讓攻擊方下下城,我方再攻擊並落城,這樣可以得到更多的傷兵和兵裝。將第一目標吃下後,我方立即就膨脹為大大名了。於是開始研究更多的技術,積蓄更多的人才和錢糧。人才方面:政治超過60,就是好人才。另外智力超過70的,也不錯。統御60以上的也可以了,這個可以不急,這種雜魚很多。開始階段,因為我方一般沒有尖端人才(有的話一般就不會玩他,沒有挑戰性),所以不能和敵人硬拚,應該利用防禦工事(砦)和城,讓敵人打防禦的耐久,我們則吃他的兵。或者是敵人攻擊另一方敵人的時候,我們去爆菊花。(其實這都是基本的常識,如果這些都做不到,或者是很排斥,實在很難再考慮更深入的東西。) ④、擴大領土接下來,應該再吃下2~3城,這樣有4~5城,才可以考慮強力兵種的戰鬥力形成,以及開始文化方面的振興。這個階段屬於中期。 推薦使用騎鐵。騎兵雖好,但沒法攻擊站在城上的部隊(早期一有國友村,就很難打下這城,但如果有騎鐵或弓騎,就不必擔心它。) 騎鐵部隊有2萬以上,就可以出具規模了,所以需要研究相關的技術,征調戰馬和鐵炮。可以考慮開始教練人才。一般教練到政治80或者統御80或者智力、武力80我想就足夠了,畢竟將一些無名之輩培養成大牛,破壞了遊戲的代入感。如果此人有特別之處或者個人比較偏好,可以區別對待,但覺得不宜太過。領土的選擇,應該儘量連成一片,不宜拉得太長。前線面對強敵的位置,需要改路,保證開戰時不被占町。(改路也是個技術活,但不難,需要一點耐心,一點個性) ⑤、定國安邦一個國家繁榮的標志是什麼?對,是文化。擁有8城以上,就可以具有一個國家的縱深了,這時可以考慮振興文化。文化,需要先考慮金錢和糧食,這是國家的根本。將增加金錢和糧食的搞定,接下來可以搞戰爭相關的,對於不徵兵流來說,那個吸收更多傷兵的自然是必須的,還有就是防禦建築。 ⑥、細節方面 主要就是節約。一是時間上的節約。一般等到需要的時候再改路或者興建相關建築,這樣可以更好地利用有限的時間和人力物力。二是建設一次到位。一次建造完成,避免開始建造低級建築,那樣以後要改高級的,不但浪費錢,而且浪費玩家的時間,玩家的時間也需要節約。三是戰爭成本核算。必須要配置高級兵科,兵在精不在多,以儘量少的兵力達到戰略目的,有意識地縮短交戰的時間,這樣可以節省戰爭的時間成本和糧食成本。另外就是善於「養狗」。在強大敵人的邊界,如果有一個沒多少危險的勢力(拿下也價值不大),不妨有意無意地保全它,讓它成為你與那個強敵博弈的一個棋子。比如強敵剛拿下這個肉腳家一城,你就「正好」率軍趕到,全收下。這樣比硬幹有意思,而且這種局面正是你所促成的。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》AI編輯(含主要大名)

原帖:點擊進入 根據個人喜好,我把一些大名的AI編輯好了,其中相關設定基本完成,可能有些許疏漏。關於教練武將、振興文化以及細節方面,各位可根據喜好自行修改。此舉實乃拋磚引玉,希望各位大大們互相交流溝通 從開局到現在各勢力都在激戰中 初期形勢圖 北條全力進攻關東 和尚隨將軍出征 尼子被大內蹂躪 細川為別人做嫁衣被爆菊 長宗我部大占便宜 武田蹂躪松平 jj家出兵富山 形勢圖 老虎jj很霸氣 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》教練雙修大法

原帖:點擊進入 縱使手下沒有牛人,只要有一個寶物(+4的就夠了),選上兩個幸運兒(最好是理論家),配合上教練系統,傾舉國之財力予之雙修,冬練三九,夏練三伏,出山時刻,也可叫張儀啞口,孫武汗顏。下面這個截圖里須田長義和內藤昌豐苦心鑽研一本《蒙古秘史》數年之成果。 下面再附上另外的一些教練成果: PS:當代神將大久保忠員其實是用來教練本多父子的(本多忠勝和架空兒子本多義定)。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》開始菜單和設定翻譯

原帖:點擊進入 曹孟德 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》圍城初探

原帖:點擊進入 天道其實可以理解成是對前作革新一些招數的屏蔽和弱化並引入其標志性的修路模式所構成,使得一些在革新里可以被玩家濫用或活用的招數被禁止或打上折扣。其中一個比較明顯的地方就是圍城已經不是像革新那樣,微操+技能(謾罵,混亂,火牛等)便可以四兩撥千金地騙兵。而天道其實沒有了「門」的位置顯示,但實際上玩家可以通過手動散隊達到圍城的效果。然而,在天道PK里面,圍城又被進一步的弱化,至少在操作上如是。本貼主要通過初步探索,找出天道pk圍城如何還能被使用。 1.要達到圍城的效果,只能通過部隊組成「陣」來進行,再在「陣」的選擇中選擇包圍陣型。 2.因為一個陣里的部隊數足以滿足圍二門城和三門城所需部隊數,這里主要說說圍四門城。單純一個三部隊的陣是沒法圍四門城,簡單點可以一陣四人。而兩陣每陣三人其實也會達到圍四門城的效果的。暫時為止,出3X2 和4X1的分別是,出3X2走位比較快些,而且要是其中一兩個小隊將要被消滅(兵力),士氣足的話可以解散兩陣來再組隊圍,那麼其餘一兩個小隊可以趕緊離開以免被城守兵射殺繼而增加10點士氣/每一被滅小隊。當然中後期這個所起到的作用已經很微乎其微了。不過,只是想說,是有這個可選的選項。 圖,3X2也可以完全包圍 3.一陣三隊+1小部隊不能構成圍城,對於四門誠來說。 4.對於四門城,從進入完全包圍計算,其實只要陣中的最低士氣為20或20多一點點(up to 23)就可以把城圍下來。士氣之所以成為本作打仗的一個重要元素,是因為「激勵」被取消掉。因此玩家剛剛圍/攻了一個城就會因為士氣的原因,使得迅速拿下下一個城變得捆難。但其實只要計算好(從城或陣屋)出來到進入完全包圍的時間里所調的士氣,盡管比低的情況下還是可以達到接近速攻的效果。一個月多一兩天的時間就可以圍下城了。在初期同同樣多的兵數是沒法比這在一個月里面硬敲掉城防+守兵的。 例子:從陣屋中出來,最低士氣為51,預計走9天到城邊,走位用10天,這里大概要扣除19點士氣,換陣又扣10點士氣。51-19-10=22,便是開始進入全包圍時的士氣。 7月15日完全包圍,城士氣100,部隊最低士氣22。 8月16日,破城前城士氣4,部隊最低士氣4。 從包圍到城破,一個月多幾天的時間,(40天以內圍四門城,s/l士氣沒有試過,不過估計快不了多少) 5.關於最少多少兵可以圍7999守兵的城,有機會找個答案出來。 6.最後補充一下三門城,因為AI的走位很笨,要是在中間的門口里用包圍的話,其餘兩隊會走向同一個門的位置然後第三隊才從一邊走180度去另一邊。建議一開始的時候陣點最左或最右的門前的地上,再開始點擊城用包圍。這樣AI會快點進入全包圍狀態。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》追加功能介紹 文化

原帖:點擊進入 關於文化文化是整個PK追加機能(除AI編輯)的核心 朝廷和教練都需要文化來支持 文化有四類三十二種 振興文化需要金錢 前提設施和前提文化有的文化還有對應的文化設施 文化設施本身也有一定作用 建設文化設施需要用軍事--工作指令武家文化 文化名 效果 需要建築 費用 前提文化 八幡宮 可以建設八幡宮 茶室4 1000 兵法 教練可使用【劍術】 足輕戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮 競馬 教練可使用【騎術】 騎馬戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮 五射六科 教練可使用【弓術】 弓兵戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮 武士道 八幡宮效果全國有效 茶室20 15000 兵法 競馬 五射六科 技藝 教練可用鷹狩、能樂 茶室4 3000 演藝 教練可用歌會、茶會 茶室4 3000 技藝 射法百般 教練可用炮術、設計術 處點鐵炮攻擊上升 茶室12 10000 演藝 公家文化 文化名 效果 需要建築 費用 前提文化 浪士斡旋 可以實施【斡旋】 公家館4 1000 古今傳授 可以使用同盟國技術 公家館4 3000 浪士斡旋 招待作法 可以實行【招待】 公家館8 5000 古今傳授 殿上禮儀 無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍 公家館8 5000 招待作法 和解禮法 可以實行【和解】 公家館12 10000 殿上禮儀 仲立禮式 可以實行【仲立】 公家館12 10000 和解禮法 勤皇論 可以實行【朝敵】 公家館16 15000 仲立禮式 聚樂第 可以建設聚樂第 公家館16 15000 勤皇論 寺社文化 文化名 效果 需要建築 費用 前提文化 宿院佛師 村落里的設施開發時間減半 寺4 1000 大社 可以建設大社 寺8 3000 宿院佛師 五重塔 可以建設五重塔 寺8 3000 宿院佛師 黃金大佛 可以建設黃金大佛 寺12 10000 五重塔 鎮守祭 祭發生時軍馬鐵炮產量變為1.5倍 寺8 10000 大社 財神祭 祭發生時金錢收入變為1.5倍 寺8 10000 大社 豐穰祭 祭發生時兵糧收入變為1.5倍 寺8 10000 大社 信仰傳播 除疾病和凶作發生的國外所有支配國都發生祭 寺24 15000 鎮守祭 財神祭 豐穰祭 南蠻文化 文化名 效果 需要建築 費用 前提文化 西洋建築 櫓、狼煙台、砦的耐久度變為1.5倍 教會4 1000 近代戰鬥 櫓、砦變為鐵炮攻擊 教會8 5000 西洋建築 城塞 可以建設城塞 教會16 10000 近代戰鬥 要塞聖堂 可以建設要塞聖堂 教會16 10000 西洋建築 洗禮 敵部隊戰法附加狀態發生率降低 教會4 1000 教會堂 可以建設教會堂 教會8 5000 洗禮 騎士道 設施、處點的攻擊速度上升 教會12 10000 教會堂 救濟思想 處點鬥志上升加快 戰法攻擊力上升 教會12 10000 教會堂 關於文化設施 似乎每個勢力每種文化設施只能建一個。。好在文化設施一共就八個 把大概效果先翻譯上來 八幡宮: 攻擊系戰法附加效果對復數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多...

《信長之野望13 天道威力增強版》不需要JISINPUT輸入日文方法

很多人都不知道怎麼在遊戲打日文出來,在這里教個比較方便的小技巧1.首先,在輸入法工具中叫出日文輸入法(Windows都會有的)2.重點來了,請在輸入法的設定里,設定好怎麼叫出輸入法的按鍵組合,比方說Ctrl+Shift+J什麼的3.在遊戲里按照步驟2方式叫出就可以了4.選字是按↓才會出現在vista/win7基本上這招都不會跑出亂碼,筆記本上也暢行無阻 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》一個小細節做得很好

就是從戰略模式切換到行動模式的時候,右邊的列表不在顯示隊伍了。這個改動我覺得很好,因為不用在像以前一樣,調動完前線隊伍,為了支援,又要按地圖找回去,有時候城數多的時候,哪個執行建設,哪個沒執行都不知道,又來麻煩來回切換。這一改動可以讓我躺在床上用筆記本輕松的玩了。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》群雄集結劇本伊達家開局初步心

原帖:點擊進入 有沒有跟我一樣是獨眼龍的支持者啊,遊戲入手必玩伊達,這代的政宗真是無比英俊,爽!真感謝這個劇本,因為早幾代沒有此劇本,就用1556劇本用修改器把政宗改出來,立刻叫晴宗傳位5年橫掃奧羽,10年上洛砍死信長。 扯遠了,伊達家在任何劇本初期難度並不高, 首先有一堆破80的政治人才,一門的植宗晴宗輝宗(狀態是隱居,但怎麼還是可以照用?),加上可搜索在野的中野宗時、桑折真長、川村重吉等,很快半年就可以把內政弄上軌道。內政是國家根本,內政好2流將領照樣橫行。 其次政宗本人有誇張的四維,幾乎無所不能,加上鐵炮特技,幾乎是信長的東北版了。左右手片倉景綱也是名將,四維可以擠上前50了。不過沒看到成實,不知是還沒元服還是浪人,還要再找。二線將領原田宗時、鬼庭良直還可以湊合用,整個東北統帥過90(原始值,不是是靠家寶和役職)的戰將只有政宗,大概是遊戲的偏見。 接着是好地盤米澤城,有馬有鐵,以及非常稀少的等級3的匠館,四個入國境的要點都可以用寨堵住,真是天府之國啊。 再來是國際環境,這劇本不像史實,植宗用婚姻外交幾乎全同盟了,史實劇本至少3年不用打仗專心種田。這劇本初始都沒有同盟,不過也無妨,周邊勢力都不強或強不過伊達。首先北方不相鄰的南部家最強,大名統帥88 8=96,部下有石川高信、南部安信、北信愛、南部利直等還可以的將領,其次是蘆名、津輕、最上、安東四家次強,大名本人能力很不錯很平均,但好部下幾乎沒有。相馬、戶澤兩家再次之,大名只有統帥可以,更沒有好部下。至於斯波、結城、蠣崎和大崎家則是不值一提。至於關東北部比較有實力的則是佐竹義重(北條太遠),大名強、好部下也多,但是佐竹一般會往武藏上野發展,即使偏師滅了相馬,野不太會繼續往北,即使北上那時我伊達早已3-5城甚至統一東北,也不會懼怕小小佐竹了。 最後是東北第一的名聲380,東北第一的役職「奧州探題」,東北第一的官位「左京太夫」,東北第一的兵力10500,何愁敵之不破? 當然缺點也是有的,首先東北常常大雪,整個嚴冬都動彈不得,再來是距離強敵上杉家太近了。按照經驗上杉一般來說會先往東北打,可能是電腦設定,基本上3年內上杉會輕易的消滅結城和蘆名,與伊達相鄰,這時麻煩就大了,伊達家除了政宗、成實和片倉3人外都不能打仗,如何面對惡鬼一般的小島貞興、柿崎景家、齋藤朝信等戰將,更不要說軍神本人了,因此方法之一就是要在上杉接壤以前至少領有3城,最好是北方的最上家和戶澤家,而且最好能延攬到最上義光和戶澤盛安,這樣才比較有把握抵擋,方法之二,同盟囉,上杉同意的可能還是頗大的。 因此建議的攻略順序是西南守,東北攻,把結城和蘆名家當成與上杉家的緩沖,把相馬家當成與佐竹加的緩沖。先種田半年到一年,然後先出兵滅掉旁邊的戶澤,再滅最上,這兩家只有大名強,其他都是雜魚,也不會有好科技。接着大埼和斯波家很容易(如果沒有被南部滅掉的話),都是廢物。再往北的南部稍強一點,會有騎兵科技,但此時已不足抵擋伊達大軍。再依序滅掉實力普通的安東和津輕,那麼東北就可以一統了。 結論就是東北是光榮公司幫政宗准備的逐鹿中原的基地。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》個人遊戲評價

天道pk出來了,簡單玩了一下後個人對這個遊戲的評價 個人認為i他是目前我最喜歡的光榮遊戲 1 畫面 天道的畫風是歷代光榮遊戲包括三國中我最欣賞的,在最高畫質的渲染下運行遊戲很有一種運籌帷幄指點江山的感覺。雖然一些細節包括士兵做的很糙,但總體上畫面還是非常不錯的,一些頭像作的也很精細,值得稱贊。 2 耐玩性 這個不用說,耐玩性很高哦。 3 AI PK的ai我已經很滿意了,並且可以再行調解,非常的不錯。 4歷史代入感 這也是光榮的強項,天道作的不錯,豐富的武將和濃厚的歷史代入感這也是光榮唯一能和即將面世的將軍2抗衡的東西。 5遊戲內容和節奏 內容合理豐富,節奏緊湊豐滿,非常不錯。 6 優化優化不得不說做的很差。pk居然還沒有優化程序,這樣的畫面實在對不起她要求的配置。 這也讓很多光榮老玩家很難在最高畫質下享受遊戲 總之,可能由於本人很喜歡天道的原因,所以在pk面世時給與最高評價。 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道威力增強版》param文件主要數據作用

原帖:點擊進入 喵咪咪,試着改進van修改器。偶然間發現,原版的van看param的功能還是可以利用的。於是偶拿着原版的數據慢慢對照,把一些基礎的數據都找了出來。 19 這個是幾個城變成「大大名」 4個 20 玩家最大出陣的分隊數 10021 玩家委任最大出陣的分隊數 10022 玩家總共最大出陣的分數 20023 AI總共最大出陣的分隊數 30024 全地圖總共最大出陣的分隊數 500 25-28 這是各類建築增加城耐久上限的數值。分別對應棟門、鐵城門、二丸和巨城。 30 某農民一揆數據(70 可能是指一揆發生民忠?) 31是民忠上升下限 132是民眾上升上限 10 33是包圍網出現兵力要求(20萬)34是參加包圍網攻擊目標所增加的名聲 10點 35是包圍網時間 25個月 63是登用時間64是探索時間 65寫的是「募兵上限參數」,數值50000,沒什麼影響。 66是調達費用67是調達時間68是調達數量參數 69-71是破城槌、攻城櫓和大筒的建造費用72-74是破城槌、攻城櫓和大筒的建造難度(相當於建築的耐久) 77是街道敷設的價格,一格50大洋 79是煽動花費 500大洋80是足止花費 400大洋81是奇襲所需兵力 1000 87是同盟期限...

《信長之野望13 天道威力增強版》感受

原帖:點擊進入 PK最大的感覺就是電腦變聰明了怎麼說呢?看下面就知道了 第一個劇本開局,武田打的比較慢,手握關東、越前、美濃、信濃、尾張、三河、遠江,這時信長還未滿21…… 東北被伊達搞定西邊被大友大內瓜分,島津僅僅兩城堅守與九州一隅 春日山的長尾尚在,趁景虎出世前和其聯盟,之後一直靠着葛尾城派兵幫忙抵禦來自伊達的進攻。基本的背景就是這樣 起初大友大內聯盟如日中天,倆人聯手,一個搞定中國,一個收了四國。待兩者皆與我領接壤之後,他們盟約到期然後大內就孫子了!先是給大友整了個朝敵,之後又用公家與我同盟,接着打下大友唯一與我接壤的筒井城,讓我不好下手。 向西發展的路已經被大內堵死,我只好轉而向東……幫長尾守春日山,在那里和伊達火拚了幾次,消耗了伊達不少兵力。整決定在一次防守後,來個反擊,開始全力封殺伊達時……伊達也利用公家與我同盟…… 之後我周圍便都是盟友……甚是郁悶…… 迫不得已與伊達破盟……戰鬥還在繼續 大概就玩了這麼多,感覺教練系統容易上癮……現在史實的武田的幾個著名的騎將已經都是騎馬S+赤備。有人喜歡高數值……我就喜歡NB戰法………… AI編輯貌似很有用。伊達剛開始發展比較猛,所以小小的編輯了一下,遏制了一下,後來覺得這樣沒意思於是改回默認……結果本來只有4座城的伊達用了2年統一了整個東北,手握新發田,打的長尾滿地找牙……編輯了一下島津後,島津面對大友的數次進攻,一直堅守至今。文化技能電腦用的……真是出神入化……斡旋從一定程度上平衡了各家的實力,可以讓一些相對偏僻弱小的大名從別國搶到一些能力不錯的甚至是NB人物。 所以綜合來說,這次PK的進步不小,玩起來很有樂趣。而且還有很多東西值得挖掘。 來源:遊民星空