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《信長之野望16新生》信長桶狹間劇本打法教程

以下流程攻略最大程度觸發本能寺之變前的絕大部分重要事件,由於較多小勢力會無法組織被滅,因此如想完整體驗本能寺之變後的劇情推薦如夢似幻劇本織田家開局。 1.開局,關閉事件本能寺之變,任命代官:木下秀吉.前田利家,給各城空郡任命知行,研發政策:革新制度。 2.1560年5月,觸發桶狹間之戰.義元之死.松平家獨立,開展和武田家親善,建議給林貞秀配幾個雄辯知行,作為外交專員;同時攻下長島城。 3.1561年1月,觸發禿鼠難配,3位女將元服,請保持阿市單身,與武田結盟後繼續親善。 4.1561年2月,齋藤義龍去世,觸發半兵衛盜城.墨俁築城。 5.武田親善關繫纍計到40後,邀請援軍攻擊岩村城,待齋藤出兵後,攻擊大垣城,觸發拉攏美濃三人眾,自動壓制大垣城,靠武田家援軍即可攻克岩村城,攻下後歸織田家。 6.1562年1月,觸發清須同盟.阿市出嫁,與淺井家德川家自動結盟,注意拒絕淺井家親善請求,同意德川家親善請求,攻下金山城,郡上八幡城 。 7.1563年2月,觸發永祿之變.義昭雌伏,注意幫助德川家打今川家,求援請求甚至可以多派50%兵力,防止攻不下來,也可以主動出兵耗完今川家部隊後撤退,這關繫到後續重要劇情觸發。 8.1563年7月,攻擊齋藤家最後一座稻葉山城,觸發齋藤家滅亡.岐阜城改名,並大本營自動轉移到岐阜城,觸發義昭的使者.天下布武,明智光秀加入。 9.1564年1月,觸發竹中半兵衛入仕,消滅六角家.北畠家.筒井家,注意在和三好家接壤以後,隨時可能在你出兵是乘機打你,打這三家時派兵出征不要太多,能打過就好,留著大部隊防備三好。 10.1567年左右攻下二條城,觸發信長與義昭的上京.三好家分裂.殿中御掟,足立家及松永家出現並結盟,注意拒絕這兩家親善請求,這段戰鬥是前期主要難點,需要硬剛兵比你多的三好家,注意使用先境內集結再攻擊,分批吃掉大部隊的戰法。 11.1568年1月,觸發手取川之戰.秀吉赴任播磨,黑田官兵衛加入,2月觸發兩兵衛;注意此時開始可能出現吸收松永家的獻策,必須拒絕,否則影響後續劇情。 12.在1569年觸發越相同盟成立之前觸發今川家滅亡,盡量幫助德川家.武田家將今川家打至只剩一座城,也可以親自出兵,注意今川家最後一座城必須與武田家相鄰,關繫到後續武田家滅亡劇情。 13.目前劇情觸發順序存在BUG,在1570年前關閉松永久秀臨終事件,否則將無法觸發後續大量事件,同時在1570年5月之前推到三好家剩一座城別滅,注意石山御坊留著別打,有後續劇情。 14.1570年5月,觸發金崎撤退戰.姊川之戰.激戰姊川之役,此時不出意外淺井家只有2座城,先打佐和山城,此時如朽木谷城不屬於足立家,可以看情況攻擊。 15.1570年8月,觸發本願寺蜂起.信長包圍網,此時再攻小谷城,攻城中觸發長政與阿市,淺井家滅亡,此時任命木下秀吉為小谷城城主,同時西面可以隨便派點兵滅了三好家,他的歷史使命完成了。 16.1571年9月前攻下務必朽木谷城,觸發火攻比叡山,光秀就任坂本城主.鹿之介與信長,之後開始攻擊朝倉家,從西往東平推,爭取兩年內打到只剩2座城,注意最後攻擊一乘谷城,觸發朝倉家滅亡.朝倉舊臣改名,如本願寺家在金澤御坊附近仍有城,注意一並攻下。 17.1572年1月,觸發與信玄決裂.西上作戰,岩村城自動送給武田家,不要慌,這是理財產品的本金。 18.1573年1月,觸發長濱城主秀吉,木下秀吉.小谷城改名,觸發三方原之戰,武田家壓制二俁城,這是追加的理財本金。 19.1573年2月,觸發信長義昭的執念,解除與足立家.松永家的同盟關系,此時開啟松永久秀臨終事件,自動滅亡松永家,同時攻擊二條御所,觸發將軍離京。 20.1574年1月,觸發佐吉的三度獻茶,石田三成加入; 2月觸發義昭輾轉四方.鞆御所;在本願寺只剩一座石山御坊後,攻擊觸發本願寺退去,收到大量強力和尚;之後可以將攻略重點移到四國島附近,先順手滅了鈴木家,再打長宗我部家和赤松家,控制出兵數量,注意毛利家的偷襲。 21.1575年6月,觸發長筱之戰.染血的赤色.不死之身的美農鬼.長筱的結末。1576年1月,觸發安土築城開始,接下去有3年時間可以種田,這段時間可以爭取西南方向統一四國島,有餘力還可以東北方向蠶食上杉家。 22.1579年1月,觸發家康與信康.信康事件,與德川家的關系自動由同盟轉為從屬,從屬即意味著可以吸收了,德川家強力武將極多。 23.接著可以和武田家開始算總帳了,指揮大軍攻打木曾福島城,觸發甲州征伐,木曾家出現,自動壓制飯田城.高遠城.上原城,注意不要觸發手動合戰觸發中威風,否則直接占領木曾福島城,將導致劇情無法觸發。此時可以開始全面反攻武田家了,當武田家只剩5座城且你在攻擊城池時,觸發武田家滅亡,真田家出現,收獲大量強力武將。 24.此時東部存在大量超出直轄范圍的城,可以成立第一軍團了,軍團長建議明智光秀,將所有超出直轄范圍的城都劃給他,根據地推薦岩村城,直轄范圍較大。第一軍團兵力會大於上杉家時,會開始自動平推。吸收木曾家和真田家的獻策均可接受。 25.1579年5月,觸發安土城竣工;6月觸發見風轉舵的宇喜多,宇喜多家解除和毛利家盟約,轉為我們的臣屬,毛利家大機率直接發兵打宇喜多家,這時候是打毛利家的最好機會。此時可以成立西部第二軍團了,軍團長建議羽柴秀吉,根據地推薦勝瑞城,同樣先蠶食毛利家的城,然後全部編制給第二軍團,當第二軍團兵力大於毛利家時,會開始自動往西開始平推。 26.至此已觸發本能寺之變以前的絕大部分重要劇情,接下去的任務就是通過軍團占領全國一半的城觸發短期勝利結局,或者占領全國所有的城觸發長期勝利結局,你需要的操作就是不斷把武將輸送給各個軍團,同時把軍團的根據地不斷往前線移動,攻擊島津家和北條家時可能需要你親自出兵幫助一下軍團,注意建造輜重站和頒布滿級配置輜重隊政策,其餘勢力只需要等待軍團平推即可,順利的話約開局40年之後可以統一全國,明智光秀和羽柴秀吉老死的話,可以讓德川家康和黑田官兵衛接任前線軍團長。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》操作教學及運營心得

菜單及界面詳解 1.建議在正式進入遊戲前在菜單界面中調整部分劇情設定:由於大量重要劇情事件觸發條件為特定武將老死或存活,所以為了充分體驗劇情事件,壽命設置為史實,戰死設置為無;由於本作加入的分封系統,屬性再爛的武將也有用處,需分封的領土數量往往是大於你所擁有的武將數量,因此架空公主出生設置為有,公主武將設置為有,其餘設置為默認即可。 2.考慮上手難度及劇情觸發難度,本篇攻略後續內容均建立在選擇「1560年4月桶狹間之戰」.「織田信長」勢力.難度為初級的基礎上。 3.左上角界面介紹:金錢為前期發展最為重要的資源,建設.招募.外交.購買寶物.頒布政策都需要使用,所以前期發展也優先提高金錢月收入。 軍糧顯示的數字為根據地軍糧及月收入,本作每座城的軍糧為獨立收支且無法輸送,每座城的軍糧決定了該城出征部隊的隨身糧即出征天數,隨身糧吃完後部隊將會迅速潰散。 威望(威信)的主要作用為頒布政策,頒布越高級別的政策需要越高的威信,此外,如果你在攻擊其他勢力時可能會被威信比你高的第三方勢力勸架,強行和平,比較惡心。提高威信的方法為每攻下一座城+5點,或者在外交中與朝廷或足利家親善,進度達到100後授予官職,但要注意親善朝廷隨著官職提升,每月費用也會提升,畢竟買的官越大給的錢越多也挺合理。 勞力決定了你可以同時乾的事情,發展郡.城下町建設.執行武將的提議等,而勞力會隨著你整個勢力的石高提升而增加。 4.右上角菜單介紹 右上角一排不起眼的圖標中使用的較多的是事件一覽和信息一覽,其中事件一覽可以看到所有事件的觸發條件及結果,信息一覽可以看到勢力.軍團.武將的各種信息。 操作詳解 評定 政策:本作政策類似於科技樹,頒布政策需由身份為部將以上的空閒武將執行並長期消耗金錢月收入,政策等級越高需要的武將越多.消耗的金錢也越多,同時政策頒布後無法取消除非破產,破產後取消所有政策可重新選擇。在所有政策中前期優先頒布的有:革新制度3級.建立母衣眾1級.移交裁量權1級,革新制度1級解鎖城下方針.2級解鎖城下方針.3級解鎖替換城主領主,移交裁量權1級可使城下方針不消耗勞力,建立母衣眾1級可使代官快速升遷,這些政策重要的原因會在之後詳細說明。 交易:主要作用為購買出售軍糧和家寶,在前期不打仗時可賣出軍糧補充急缺的金錢,送家寶是本作最常用的提升忠誠度的方式,而可購買家寶的等級由政策中樂座樂市的等級決定,等級越高的寶物提升忠誠度效果越好。 人事:賞罰即賜予或者沒收家寶。結親可讓本家的女兒與本勢力武將結婚並大幅度提高忠誠度,但前提是你要有女兒。隱居為將大名傳給指定武將。解僱幾乎不會使用。 轉移根據地:可將根據地轉移到指定城池,與現根據地距離越遠則費用越高,轉移後收入勞力普遍會大幅度降低,所以要慎重。 軍團:本作後期大名穩坐根據地不需出動,僅靠軍團即可統一全圖,新設軍團需任命家老以上武將作為軍團長並劃撥城池。編制可以調整軍團的根據地.麾下的城池及武將,方針可以選擇委任(自由攻擊),攻略指定城,支援其他軍團,目前軍團AI是他只會攻擊打得過的勢力,所以只要軍團城夠多兵夠多,他會幫你輕松推平全圖。 論功行賞:無實際意義,唯一作用是告訴你哪些武將晉升了,但不點進去看也同樣會晉升。 任命 最重要的一個指令,直接決定了發展速度,本作的每座城池由一座主城及若干郡組成,每座主城郡都需要指派武將作為代官或知行進行管理和發展,代官特指管理根據地中郡的武將,大部分新加入的武將身份都是組頭,而組頭只能擔任代官,因此大部分武將的晉升流程是任命為代官積累功勛.晉升至足輕大將後派至非根據地的郡擔任知行,再晉升至侍大將後即可擔任城主,所以代官就是青訓營,訓練速度決定了你這個勢力有多少武將可以派往各地,提升速度的主要方法為一是選擇郡較多的稱作為根據地(觀音寺城10郡強無敵),二是頒布建立母衣眾政策,具體每個等級武將可以幹什麼詳見下表: 在任命每一座城的城主和郡知行時,郡知行的屬性和特性將會影響城主的屬性和特性,與城主屬性相合或同一門的郡知行會額外增加屬性,而城主的特性和等級決定了這座城的戰鬥力,發展速度以及是否提出各種獻策,大部分特性可以通過字面意思理解,有些特性可以讓城主提出一些特殊獻策,比較重要的有: 人脈:可以提出遠國登用,等級影響登用范圍,強烈建議盡早堆出一個Lv3以上的城主。 能吏:本作大地圖上有不少斷頭路,如果城內有斷頭路且城主有能吏特性,可能出現修路的獻策。 巧言:本作臣屬勢力無法主動吸收,但可以由巧言城主提出吸收獻策,吸收後武將城池全部歸你,目前據測試遊戲開始3年後才會有吸收獻策。 雄辯:大幅度影響外交速度,80+內政擁有雄辯的武將比100內政的外交效率更高,強烈建議初期堆出一個Lv3以上的城主。 改封的最大作用是整體遷移一座城的所有武將,有效防止你精心搭配的組合打亂。 內政 城下設施:可以在每座城建立各類建築,是影響每座城戰鬥力的最直接因素,因此城下設施槽位越多的戰鬥力也越強(二條城強無敵),每個城的設施越多等級越高,勢力的整體戰鬥力也越強,但是建造設施需要3-4個勞力和數千金錢,而初期往往總共只有4-5個勞力,即使後期也最多15個左右,因此需要盡快頒布政策革新制度,Lv1革新制度開放的城下方針可以委任各個城主不消耗自動建設城下設施,Lv2革新制度可以讓城主升級城下設施,但此時每坐城設置城下方針仍需消耗1個勞力,而政策移交裁量權Lv1可以免除這1個勞力,組合起來就可實現全自動無消耗發展每座城,而城下方針有各種方案可選擇,城主全屬性70以上即可使用所有方案,方案的選擇建議如下:3格及以下城,選擇內政全部建造商人町作為經濟城;4~5格城,選擇委任,隨著版圖擴大遠離前線以後,可全部拆除選擇內政繼續發展經濟;6格及以上城,作為主力城可選擇委任,但注意根據高級聚落情況建設馬廄.靶場.鑄造廠,高等級馬術和鐵炮可以讓你合戰輕松取勝。 開發郡:僅可手動掌握根據地的郡內聚落,根據地發展完畢後即可無視。 領內諸策:各項內政指令均可由武將獻策提出,且武將獻策消耗勞力和金錢更少,除非有迅速發展某城的需求,否則不建議使用。 軍事 攻略目標:可將某座城設置為攻略目標,設置後需要出兵的城池將會進行戰前准備,准備完成後再出兵會有攻防及兵糧加成,但是由於耗時長.效果不顯著.且准備時會停止領內發展,因此不建議使用。 出陣:由於本作的戰爭及兵糧系統,除非碾壓小勢力,否則極不推薦直接點擊敵方城池出兵,建議採取以下出兵方式:首先選擇與要攻擊的城池最近己方據點作為集合地點(出陣目標),再選擇遠距離城池作為出陣部隊後確認出陣,待出陣部隊經過中距離城池後,選擇同樣的出陣目標,再讓中距離城池部隊出陣,待所有已出陣部隊靠近集合地點後,再將所有近距離城池部隊出陣,待集合後按住SHIFT框選所有部隊攻擊地方城池,由於我方已集結但敵方兵力分散,如此可以形成我方抱團優勢兵力打對方的一字長蛇陣,且兵糧越少的部隊越早與地方接戰,更有效利用所有部隊的隨身糧,通過2~3次手動合戰,即可以極低的損失清完對方所有兵力,之後可看情況分頭攻擊,一次出兵占領多座城市。手動合戰唯一奧義就是夾擊。 謀略:與領內諸策類似,除貢品外,均可由武將獻策提出,且消耗勞力和金錢更少,除非短時間內必須攻克某座城,否則不建議使用。貢品為通過送予家寶,提升與其他勢力的外交態勢,外交態勢決定了親善效率,但有較高的失敗機率,特殊情況可酌情使用。 外交 親善:派出武將每月消耗200金與其他勢力進行親善,關系達到60時,可消耗60點關系進行結盟,注意結盟時效較短。結盟後繼續親善,關系達到40時,可以申請援軍,注意即使你不派兵援軍打下了城池也是歸你的。結盟後繼續親善,關系達到100時,如果勢力雙方有單身男女,可以結親聯姻,結成長期盟友。 交涉:可通過消耗關系值進行各種交涉,比較特殊的是如果足利家存在的話,與其親善並關系達到100時,可申請幕府的官職並增加威信,比親善朝廷更便宜哦。 朝廷:派出武將每月消耗大量金錢和朝廷進行親善,進度達到100後授予官職並增加威信。 小技巧 本作由於登用武將的隨機性,最大的武將來源是攻下某勢力的最後一座城後可以招降絕大部分武將,因此在攻打重型大型勢力時,建議在推進時留一座小城不打,推完所有城後再回來來打這座小城,確保該勢力最後一城由你攻下,防止被其他第三方勢力撿漏。 獻策 遊戲過程中每月螢幕左側將會出現本家武將的獻策或提示,由於大部分都需要消耗勞力,因此給出以下優先級。 A級:遠國登用、登用、仕官、建造各類高級町、災難類驚嘆號(包括國境糾紛.台風過境) B級:吸收(需看情況是否採納)、造路.、懷柔國眾、吸納國眾(前期不推薦後期推薦) C級:流言、挖角、煽動、破壞、火攻(如果目標確實為你即將攻打的勢力或城可以考慮,否則不建議採納) 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》上杉家高級打法攻略

上來看一眼家臣,解除軍團。(主要新發田他守不住 新發田,還是我自己來吧,另外色部我前期要用他當城主) 把2個新手任務跑了,米行+入會,單城缺糧應該就商行吧,jj家因為要四處征戰,果斷米行不解釋; 第一天就出發沼田。 政景先出發占郡。 時間緊迫 ! 伊達家來親善了,中期我們要關注他的動向,既不能讓他弱,也不能讓他太強。 沼田滅,這里我忘了把 景家代官換下來,只能先空著。 馬不停蹄趕往長野老爺子家。家里繼續造5個田。 這貨也是著名反骨崽,我一般前期不挖,勞動力緊張,而且成功率好像不高。後面還是要的,雄辯美滋滋。 說到雄辯我好像忘記跟將軍家親善了,隨便選一個先親善起來…..後面再搞親善城。 龍虎第一戰,隨便打了,我這里是盡量盡量不觸發 威風的,因為長野老爺子被老虎占了的地,我威風了他就沒法再打回來;中期應該需要他幫我扛幾波北條的。 打完看一眼,感覺他自己依然守不住,這波老虎咋這麼猛(有時候他不會派辣麼多部隊來)。繼續左上第二波。 第二戰,稍微夾一下,損失不大。打完就回家,實在沒糧了。 這里長野老爺子要是掛了可能要重新開,因為我喜歡….按照史詩來,守不住老爺子是我越後之龍的錯。 回到家分配下 知行,景家和宇佐美定滿 去沼田守門戶,其他拉上2個國人眾,出發葛尾;等差不多到齊了 春日山也恢復了2000人了,出發! 在葛尾城下打了一個小群架: 拿下葛尾,忘了截圖了….這里需要思考下,是繼續拿 抵石還是回家,最終我看著黃黃紅紅的糧食,下令,撤撤撤 處理後續雜魚有點費事,主要我沒有從很遠的地方集結,所以老虎的部隊來的很散。這波損失很大了,後續還有一波老虎的2000人,幾乎1比1戰損; 打完老虎自己的主力,進入修養生息,時間也拉到次年一月。 看下大地圖。老虎連木曾都沒打,北條發育良好,未來1年內肯定要打沼田。 我現在的選擇就是打神保還是繼續打老虎。 補一張次年1月 大勢~打神保主要是因為七尾那里有個人脈。打老虎麼….這是JJ的日常啊… 54年3月,恢復了一點兵糧以後,進軍邸石城; 城下激戰,我只能用2個 字形容, 真的血虧。 三倍速隨意亂打了。 邸石拿下,處理雜魚又費了不少兵;回頭看了眼北條已經在打 結城城了。 也就是說….留給我們的時間不多了 老虎被我錘的全境只有4000兵…每次的抉擇都是繼續打老虎還是打神保 還是選擇繼續打老虎了,整頓了5000兵,出發小渚城; 處理完小諸城的雜魚,時間已經到9月了。趕緊回家休息下准備神保; 此時老家雙米行+1灌溉,堪堪夠用吧 12月底,拿下增山城,神保滅亡。PS:為什麼每次神保覺廣都不投降啊 陷入了糾結,因為打深志的話老虎湊不出8隊。 打富田又有點遠 還是決定先打富山, 路上遇到防止占郡的,隨意拿下;55年4月,兵臨七尾。 期間跟 將軍同盟,跟長野老爺子解盟(他為什麼不繼續跟我解盟了)。 親善伊達家准備搞個媳婦; 發現一個壞消息,朝倉這把就直接朝著越後之龍來了 ~ 9月壓制松波,富山滅亡…….剛才回了個擋,附屬了一下 長野老爺子,錯過了附屬直接敵對,再想弄回來太麻煩 回來後就進軍深志城,注意卡一個中威風。 深志城順利拿下。 手合 算是亂打的 56年1月出發...

《信長之野望16新生》另類種田流玩法講解

利用了遊戲的兩個機制:一、自己方出兵攻打城市時,對方會提前集結。二、敵部隊在入侵途中時,ai不會因糧草不足撤退,直至全滅。想出的另類的打法,利用輜重隊科技和糧倉,令敵方部隊因糧草不足而潰散,從而打開局面,偏娛樂思路。 用魔王隊演示下打法: 我這邊從安土城出發,武田家已被打到角落,遠征需要200多天,途中造好了糧倉。 距離170多天武田家開始集結,此時日本第一兵出征,本城只留下了700糧草 集結了兩萬兵擋我魔王,幸村隊兵糧不足開始減兵 武田家派4000人支援,但魔王到時對面只剩三隊,消耗了對方一萬多兵。 有兩個要點 1、自己部隊必須在進攻路上,否則集結部隊如果糧草不足就會撤退。 2、距離敵方城不能太遠,部隊距離敵方城180天左右ai才會開始集結部隊。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》軍事城設施建設參考

如圖,如果是要發展馬或者炮的城,應該數量減一後再按照圖,對號入座。 水道提供石高和減災,不管是自己還是軍團都是必不可少的,兵營和米行是因為石高超過2個之後收益會降低,所以還是需要兵營米行撐數據。 輜重中後期很重要,不必多說。 這是軍事城的建設方式,如果是小城,全部建成商業城。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》82明智光秀上級破局心得

唯一要領,開局拉將軍關系。 猴子大機率打信雄的大坂,趁他們兩敗俱傷吃地就可以。隨後利用將軍的停戰反復調停猴子柴田,信雄開局是不能調停的。 不過信雄出兵打你的時候後方空虛家康很大機率偷襲,這是最好的,他們兩個不結盟,後面省事很多。不過即便結盟也沒關系,基本打信雄一個大威風就可以讓將軍調停了。 還有就是柴田是不鎖態度的,後面甚至可以變你的盟友(當然並沒有必要),但猴子和信雄是鎖態度的。 附上第8年的局勢圖。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》內政發展心得

玩了兩天日夜顛倒 算是摸出點門路了。 簡單說下 內政發展 算是我自己的看法不代表一定正確 不要盲信。 首先每個城底下有好多郡 郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落 高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施 每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落 每個城的集落數量不一樣 按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城 每個郡的商業集落都比農村多 東北都是這種(這里點名九戶城 應該是全遊戲最爛的一座城了)。 第二種兵城或者農城 每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了。 因為這代政策有了等級 分別對應前中後期 所以到了後期就會需要很多的錢 於是商城作用就體現出來了 商城就轉開商業 農高的城就專門出兵 復合型的自己看喜好吧。 於是該怎麼發展的問題來了。 這里先說兩個重點 政策革新和裁量權移交 革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築 裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了 先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說)...

《信長之野望16新生》手合觸發兩次騎術方法

無意間發現手合的時候可能觸發兩次騎術。對於小勢力來說,操作的好可以解決大問題。我操作試了一下,發現基本上用以下的方法可以穩定觸發。 以經典的82年真田打德川為例。老爹這一隊有lv9騎術,全靠這個騎術來秒人。 戰前不用變更布陣,不過開戰後要馬上暫停,把老爹固定在營地上。由於開局自動老爹會往右走,所以等他走兩步之後拉回來放在營地里。 開局移動 把老爹放在原地 關鍵的地方來了,在敵方這一隊沖到如圖所示的位置的時候,把老爹派出去。 出發 騎術激活 可以看到,觸發騎術判定,直接秒了1050。 觸發判定 在上圖中可以發現,在觸發判定之後,老爹這一隊上的騎術金光還沒有消。在角度好的情況下,可以再次觸發判定。這里的角度好指的是兩隊一定要正面碰撞。目測需要在兩個節點之間的道路上,才會觸發正面碰撞。 之後雙雙方短暫交手兩三次,再度觸發騎術判定,滅隊。 可以看到由於短時間內觸發了兩次判定,只損失了幾十人,就拿下了一隊1800人。 後續只需要再打一個騎術出來,就能幾乎毫發無損打掉這兩隊。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》代官和知行作用介紹

遊戲發售以來一直以來有個誤區,大家都以為代官和知行是拿來種田用的。其實不是的,你隨便拿個高政的武將加個有盡心盡力的知行不出去打仗種田都種的飛快。 實際上兩者的作用就跟暗黑里的裝備系統是一個道理。就是給你的主將加屬性疊BUFF,攻5防5攻城5無論自動還是手和打兩三倍的敵人輕松松松。 有些技能像炮術血性是手和才有作用。竹中半兵衛有個神技鳳凰帶一堆城主出去打架在大地圖打架給其他人上攻擊BUFF。推薦中期和北條三好信長打的時候作為城主疊好基礎BUFF上。 城主出去打仗或者做世界任務是不會種田的,所以初期打架只用大名疊好BUFF單騎通關流。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》群雄上級織田家挑戰戰報

神明:如果你的人生只剩下一分鍾,會做些什麼? 信長:我會跳一支敦盛,然後放火。 神明:如果是十年呢? 信長:那麼我會統一全日本。 神明:來吧,現在是你的舞台。 沒錯,群雄繚亂上級難度,這次信長將以極致的技巧統一全日本 第一次嘗試。 任命代官知行,研究政策改新一級,隨後第一天直接全軍出陣。 這時跟隨者信長的一萬人,仍然認為他們的目標是進攻長島城。 廢話不多說,直接進合戰。 夾擊和將領優勢打出1:8的交換比。 4隊打2隊,捉對夾擊。 直接討死北田具教。 吞並北田家後北上,擊潰六角定賴。 六角所有守軍全數出動與我們殊死一搏,野戰失敗後自然也就失去了一切抵抗的能力。 隨後,剛剛投降的六角定賴牢子還沒坐熱,直接被信長釋放並任命為伊賀上野城主。 「不要多問,速速組織軍隊隨我遠征。」 圍點(觀音寺城)打援,三場大戰消滅石田三成全部軍隊。 在信長軍糧還剩一天的時候,剛好完成了上土(安土),史稱「奇跡的一百二十天」。 織田家坐擁天下第二的威信,天下第一的城數、郡數、武將數、最大兵力,然而,與之相匹配的卻是倒數第十一的現有兵力。 匹夫無罪,懷璧其罪。顯然,一場風暴即將來臨。 擊退來偷襲的齋藤家。 幫大忙了。 剛剛被擊退的齋藤家,淺井、柳生、石田家,四方大名組成第一次信長包圍網。 擊破包圍網,隨後吞並早已虛弱不堪,還來作死參加包圍網的石田家。 速通難度超乎我的想像,AI比14智能太多了,不容易中各種玩家詭計 為了在上洛的時候不被偷屁股,信長給曾經的臣子瀧川一益寫了一封信,瀧川想都沒想就決定再次支持他的主君。 至於為什麼不和齋藤老丈人和小兄弟家康結盟,因為那是織田家下次擴張的方向,信長不想成為出爾反爾、撕毀同盟的人,乾脆一開始就不結盟。 馬不停蹄,9月份剛剛滅亡石田家,10月份信長就讓三成給他規劃進攻上洛的路線。 信長很快就集結了9232名士兵,對外號稱一萬大軍,直撲二條御所。 殲滅將軍大軍。 我可喜歡這傢伙了,每次都能給我節省大量兵力。 生下了一個女兒。 正月二十六日,二條御所告破。正月二十七日,足利家最後的據點朽木谷城也被織田家攻克。 劍豪大人還是非常識時務的,信長手下又多一名得力大將。 信長:怎麼樣,足利義昭——大人?我這個武家的棟梁,尾張大傻瓜的戰鬥水平? 義昭:嗚……!無話可說,對信長大人以刃相向,是我義昭一生的失策…… 信長:好了,別那麼自卑,你我二人以前曾一起上京,起誓再興幕府……我不認為你是我的敵人。 信長:只不過是一時的誤解,擋在了你我之間。我們再次共同前進吧! 義昭:搭嘎,闊多哇魯。 攻占朽木谷城後,和想渾水摸魚卻沒摸著的大谷家發生衝突。 石田三成為了他的信長大人和魷魚怪對打,當面…… 三百六十天,一年不到的時間,織田信長通過兩次遠征,完成了上洛的壯舉。 PS:為了最速統一,樓主其實sl了無數次,另外的時間線已經被齋藤、德川、柳生包圍很多次(雖然打得過但是嚴重拖慢節奏)。但是這次攻打足利戰損很少時間很短,而且附庸了瀧川,所以沒有再被包圍。 這個版圖好好看,不忍打破,誰懂。 應該不打將軍,讓他變成面子果實工具人的,重大失誤 信長包圍網是吧。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》前期發展思路講解

城市聚落 城市基本可以分為屯兵主力城和次能力城和商業城。 城市適不適合主力部隊,需要看兩點,一點是聚落的農村有多少,一點是城市的建築欄位有多少。 主力城要麼是建築位多,要麼聚落農村多,這樣才能拿的出足夠的兵力。 這兩點都可以點擊城市,從城信息里看到。聚落農村多的城市,造好1級建築後方針選攻擊。聚落商業多的城市造好1級建築後方針選內政。 建築 也各有利弊,但是總體來說,水道適合所有前線城市。因為水道增加石高,石高影響糧食收入和勞力。 練兵場需要配合米行,因為練兵場只有兵力不增加石高,如果只造練兵場,出征一次後可能一年後都沒到累積到再次出征的糧。如果出米行加水道的話,可以無間斷出征,持續作戰能力很強,不過兵力可能比練兵場少一點。 商業城忘了說,就是後方城,委任內政就行了。原先的主力城因為前線位移變後方城後,就可以把建築全拆了委任商業。 武將 主力武將統武最好要90,不夠的話可以給家寶和知行堆上去。90屬性以後特性級lv直接加2,比較好用的通用特性馬術炮術龍騎攻勢牢固攻城。龍騎可以和炮術馬術疊加。 90統武基本和其他武將不在一個層次了,再大的勢力,只要沒統一,他來進攻你的武將素質都是普遍偏低的。疊好特性,不手合也能開無雙。 政策 如果大名足夠強力,比如島津開局隱退給義弘或家久,中期母衣眾早點點滿,滿級母衣眾大名出征增加20攻擊,戰場上更容易開無雙。 其他政策就需要什麼點什麼吧,地盤大了之後,發展合理基本不太缺錢。 內政發展,前期沒錢沒勞力,方針多用委任和進軍,建築造好後根據城市聚落換攻擊和內政,農村多就攻擊,市場多就內政。 除了自己可以開發根據地的郡外,還可以用領內諸策開發別的城。相當於根據地里的開發郡了,領內隻影響掌控聚落,不會造郡設施。 有的郡掌控全部聚落後有特殊聚落。 因為勞力比較缺,所以建議多造水道少造練兵場,水道流,我根據地在九州,勞力有14點。 米行不加勞力但是糧多,純米行配練兵場基本沒幾個勞力。 有的城是自己精心開發過的,根據郡的農村和市場數量分別出不同設施,後來自己走了,方針可以選委任,委任不會改聚落設施,但是建造要你自己推翻重造。 除了委任,其他方針都會改聚落設施,但是不會改城下建築。 臨戰 臨戰屬於中後期的,或者說大名所在的城可以隨便臨戰。 臨戰會暫停一切自動開發或建築,但是不會暫時勞力開發和建築。 即使非根據地臨戰也可以用領內策幫忙開發。但是建築升級需要取消下方針才會停止升級,你才能動用勞力幫他升級。 大名城開發郡比較快,所以可以隨意臨戰,比較大名的城沒人會幫你自動或造城下建築,沒什麼損失。 臨戰前期除了大名城,其他基本用不到,也就中後期好用。所以島津其實也算後期勢力,滿級專屬政策臨戰時加10攻防,5級攻勢和牢固才加8攻和8防。 拉鋸戰時臨戰對象選個不會去進攻的城,吃臨戰屬性就行了。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》全城池種田潛力排行

本作當中,其實隱約是有人口概念的。有的城群多,但是不一定下面有很多村落。有的城群很少,但是自身建築區塊很多,能給予很多加成。尤其是一個城下設施鑄造廠能加5000商業,已經等於50個白板的市了。所以群的多少和城的質量沒有必然的聯系。本帖接下來將詳細說一些種田力比較高的城,不過在此之前,我們先說幾個比較有代表性的城。 首先是這個遊戲最廢的城,只有147分的城,此處。 雖然有5個郡,但是只有27個聚落,全遊戲倒數第一。而且沒有任何高階聚落,最重要的建設用地更是只有2個。 另外就是延澤城和九戶城了。雖然有8個郡,算是非常多的了,但是聚落非常少,而且城下建設用地同樣只有悲劇的2個,可以說就是典型的虛胖城唯一安慰的是都有1個高階聚落。 之後就是大家都在詬病的大阪城,居然只有4郡。但是大阪的4郡質量非常高,而且大阪有7個高階聚落,城下建設空地也有7個,總分排名能到13名,實在是不算差的城了。 其實看排名可以看出,第一名就是二條城,京都有10個建設格子,遊戲獨一檔,能加超多面板。 第二名的小田園城和第三名的安土城,分別因為9個和8個建設區塊分列二三名。三巨城之後就是各大名的老家,數據都差不多。所以說其實在這些城當中選一個當本據其實都差不了太多,沒必要強行搬家。像信長,其實沒必要清須-岐阜-安土-二條這樣搬家,基本上清須-安土就可以了。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》82上級歷史真田家破局指南

東北真是爛地王,80天起步的距離。長距離作戰關東打東北能動用兵力的城基本沒幾個。 現階段拉鋸戰中,壓力還算小,春日山-深志城都只能單線打,不會被包圍降低城能力,上方防線毫無壓力。 中路上原放個帶著全家的老烏龜,戰損都是100不到,對面600起跳,站城上拖都能拖到對面遠征軍斷糧 下路手合從東海道殺過去就好了。拿了北條德川伊達大禮包,武將素質還是比對面好,剛挖了鍋島,斬了加藤清正和福島。島津可以流言拿下,這檔立花還在野了,等遠國登抽獎。就是面對兵海會很煩…下面分享下破局思路,也算拋磚引玉。應該也能做的更好,讓前期推進更快 這代最重要的還是戰線距離問題,山區山路又慢的不行。 開了歷史事件。猴子劇情推進速度快的離譜,每次過一倆個月就劇情吃掉明智柴田。和解同盟毛利德川。所以只能當最後boss了。 核心思路還是運用調解還有從屬帶來的停戰效果。 開局第一個月直接解織田盟約帶上基友國眾打小諸。然後第二個月會出事件,織田變德川。然後對面人員還沒到城,會出一堆城代過來打你,搖上杉防禦小諸城。同時為打下深志做准備。個人沼田的兵是最好不要動,避免過早和北條打,就小諸和上田兵力不夠的話,可以親善上杉搖援軍打深志,拿下深志解盟從屬北條,強制和德川停戰,再轉頭為拿下海津做准備,可以放空沼田兵力,上杉會轉頭打你,再搖北條防守沼田。這時候去拿下海津和飯山,這樣就有幾座靠近的城為拿下春日山和上杉大禮包做准備了。 中間有想過拿下德川,不過甲斐也是一堆山區。對中後期幫助不大。還到處接戰。後面加上劇情變豐臣從屬。最終還是重整思路,南下打北條拿關東了。越後打關東戰線還是長。所以我打法就是威風合戰,下倆城,豐臣停戰,准備6個月,然後再下幾個月城,再停戰,准備6個月。到了關東平原有足夠城時,那就直接推掉北條准備拿德川禮包和伊達了。 中間還出現過幸村陣斬伊達..然後讀檔了。後面後悔了,如果不讀檔,東北推進效率能節約個倆三年。這代別說名將戰死,一輪下來捕捉都沒捉到過,不知道日本第一有沒有增加對大名的斬殺率之前也斬殺過北條也讀檔了。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》機制講解及玩法心得

攻略目標 大地圖 點右鍵 選擇攻略目標, 之後點擊需要進攻的城池,能預測對方的軍力,選擇你要出兵的城。 接著你的城頭發就開始冒火,告訴你准備時間。 你的謀士們也會給你各種建議,都是對你要攻打的城池提案,諸如破壞、煽動等等。 之後就得到了一隻多帶了20天的糧食,並且加了BUFF的部隊。 建築 簡單說明一下,首先你如果需要增加建築等級,你需要開政策革新制度,高革新才會加建築等級。 其次很多細心的玩家會發現,委任時「防衛「 」攻擊」 「迎擊」 「內政」會有70統、武、知、政的要求。那麼加蓋其實也有要求的,比如全屬性的上杉JJ,所有的建築只能蓋到滿級 而低於有些建築就蓋不滿。 這個數值差別就是 85能蓋滿 ,比如80政治的大久保只能到四級。而85的JJ能蓋到五級. 糧道系統 首先如果前期缺糧的話,你可以委任進軍,這樣你可以看到郡這一級他會自己蓋軍糧庫,這玩意就是糧道,幫你省一半糧食。我看到有抱怨信濃難走的,糧食不夠吃的,你蓋糧道啊! 點了以後原來入會地,之後就立馬拆了建設軍糧庫了,後面蓋一半,我改委任,他立馬停止不蓋了。 所以你只要靈活操控委任,包括你之後改大後方做經濟城都非常方便, 不過我一半都是大城做經濟城,因為85政治也沒那麼好湊,前線也需要派政治高的輔助。 加糧手法及4格城蓋法 這作其實最重要的是人才跟錢,有人你的城蓋的快,有錢你能開政策,這個配置輜重隊估計很多玩家都知道,兩個檔我都是一旦沒有壓力,立馬蓋後方經濟城,開出策略就可以打出更大的空間,又可以蓋更多的經濟城。後期帶著至少200天糧食的部隊,指哪打哪。 另外4格城有兩種蓋法,一種是2個1級輜重 1個練兵場 1個灌溉水道,這樣滿配能帶210天的糧,你也可以把一個輜重換成商業城,好處是多點錢,但3級輜重會比2個1級的少5天糧食(3級25),而且要看商業。沒升級過商人町只加1000的商業。 高級聚落 這里科普一個簡單的,估計很多玩家會發現安排知行的時候會發現有些是金色的,這些就是高級聚落通常需要優先派人,之後都開發完以後就會出現讓你安排人開發這些高級聚落,有加商業的有加石高的,有加兵的,這里不科普了 這里就簡單說下這個槍跟馬,他們會加你的鐵炮跟騎兵等級,這是打仗的高級技能,所以結合4來看,哪些做經濟城,哪些做出兵城你應該懂了 至於馬跟鐵炮哪里多我就不細說了,大地圖看城市里郡的就行了,看久了也熟了 軍團 好了,終於到大家詬病的第二大問題了,這里會分兩部分說,一是說軍團的行為邏輯,二是軍團的方針差異。 首先科普一下右上角第五個選項有報告,這里面可以看到各種開支、你的勞力剩餘、底下人的功勛情況。 這里先說軍團,首先軍團是有金錢、勞力的! 你可以理解為他是一個小大名,以下圖舉例,如果他的勞力過低,他是不會蓋他居城的建築的, 但底下支城的建築又不損耗勞力,比如林秀貞他的沒錢自己本城蓋不了建築,所以只能幹領內掌控的工作。 而太田牛一的岩村城 可以蓋建築。 再拿這個舉例,因為這個軍團勞力沒有,又窮,所以軍團本城春日山只能幹郡內工作。 下面坻石城,蓋房子蓋的熱火朝天。 所以不要再怪你的軍團什麼事不幹了!你的大名給你幾點勞力然後你賺1200交上去800,你早就下克上了。 不要太早建軍團,軍團也別太小。你可以先幫軍團長手動蓋居城,或者給他幾個已經發展好的城市,至於錢的事我理解為,財政截留,底下郡截留一筆錢發展,城截留一筆錢發展,最後軍團長的資金你能看到,最後就是上交到你手上的錢。 最忌諱給軍團長一片白地,一點點錢,還要他打仗,別人又要蓋基建,又要幫你抗線,最後還要給你交錢。 所以軍團長在干什麼這里的狀況和他說的話,都已經明明白白告訴你了 最怕的就是這種你給他幾個破城,還安排給了不可戰勝的對手,那可不就告訴你「兵力不足」 另外軍團長設置攻略的話,他是會參考自己本軍團跟對手全國的軍力對比,如果有同盟還會算上同盟的,如果你給了他一國的兵力,讓他去打占據關東的北條,或者有盟友的對手,那可不就不動如山了。 你可以設置一線軍團進攻,二線軍團支援,這樣他就會計算兩個軍團的戰力,就會上了。 當然上述情況一半都是你地盤比較大,前期我建議是一個軍團設置支援本軍團。 這樣你出兵的時候,就能幫他主動出兵。 另外,我個人是建議地方大了以後,設置一線進攻,二線支援,這樣你本軍團上的時候二線軍團就會跟隨你一起上,打到差不多了,「不動如山」的一線部隊也就上了。 團長用過 羽柴秀吉,明智光秀,前田利家,柴田勝家,細川藤孝,浦生賦秀,黑田官兵衛,長宗我部,毛利勝永,明智秀滿,小西行長,酒井忠次,高力行長。 功勛 這代我稱之為大名代入感最強作,上面說的報告你可以看到每個組員功勛來源,看著底下人忙忙碌碌的很有當大名的感。 建議早點開毋衣眾,所有的組頭會自己找事干。到後面把所有新來的組頭往軍團一扔。 結語 這代的遊戲框架非常好,我不拿他和誰比,但僅僅從當「大名」的體驗來說,歷代最佳,你不用管各種支城的小事,僅僅做著大規劃,像我不喜歡合戰的,在大地圖上梯次出兵,占領要低,分割包夾,攔截援軍。很有運籌帷幄的滿足感。 只要大家注意一下幾點 (1) 兵糧, 你可以提前規劃糧道,不用了改下委任底下人自己會蓋; 錢夠了,早點開配置; 自己軍團哪個城做經濟城哪個城做出兵城,提早規劃好, 最低210天的兵糧夠你從安土打過四國去了。 (2) 軍團, 軍團有自己的勞力、金錢 勞力不夠軍團不會蓋居城, 軍團太小錢太少,軍團發展也慢。 PS 移交裁量權是很好的政策,加快40%下面的支城建設速度。 (3) 軍團長會告訴你太缺什麼,如果不打,對比下軍團跟對面的軍力差距,實在不行你讓軍團支援你,然後你上他就會跟著,但是只有有機會,任何軍團長都會跟瘋狗一樣往前沖。 (4)...

《信長之野望16新生》群雄高難度玩法心得

城市發展 城市只要為你提供錢、糧、兵、勞力。值得注意本代糧不互通且有上限,所以錢才是你最重要的資源。 城市規劃 為了收益最大化,你的城市主要可以規劃成兩種:打架主力的大城,和經濟城。 打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。這些城第一時間起米行,練兵場(後期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補馬或鐵炮技能,知行技能要好,務必保證馬或鐵炮技能接近9 經濟城 你的絕大多數城其實都經濟城,前期只需要兩個專門打架的,中期四個足夠。因此,你要盡快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然後派內政高的人做經濟城城主,務必內政至少70,最好能到80或者85,設置內政建設方針。其中70能建1級商業,79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然後你的經濟就會迅速崛起。 武將安排 有個很大的誤區就是,盡量往城里塞人塞滿,開發塊。你需要注意的是,這代災難沒法關而且破壞力很強,聚落開發很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點,後期威風也能避免)。所以你的經濟來源其實主要就是商業建築,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術或者炮術。至於經濟城,前期保證內政高,稍微給一兩個打架有點差不多的補個統武,中期靠母衣大量培養起來的再給多 主城代官 首先一定要以滿馬術或炮術為主,其次練數據牛人,讓那些內政高的組頭快速練到侍大將當城主 戰鬥 為了保證打架城戰鬥力,你要確保以下幾點 前期迅速建米行 因為你開局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補充效率來確保打架永動。這點比什麼都重要。只有糧食補的快,再建輜重加出城天數。 手合 由於本代手和不花天數而且收益極高,所以我個人喜歡手合。 由於你規劃了少數打架城,所以確保統武智90是沒問題的。主動技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當主將。 其次就是你的馬術或者炮術了。這玩意非常重要,非常重要。一個9級馬術,和敵人直線迎面遇上的第一擊幹掉1000血,而且會讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個打架城,可以做到手合幾乎無傷 另外注意,打架城要建2個水田,配合政策能做到100%防災,避免災害毀了聚落損失兵力 中後期威風 渡過前期一個個打城的時期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由於打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因為我們的打架城手合極強,所以只要利用好大規模會戰打出威風大,瞬間落一片城。 要點:隊伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會戰,打出威風大後繼續要到對面邊境線停下讓對面繼續派兵支援,聚多了又是一次威風大 軍團 關鍵在於,讓你的軍團具備強悍的戰鬥力。我個人的做法是,第一個軍團給的是你原本的根據地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴張。中期開始因為大量經濟城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。這樣以來,你自己往另一邊擴張的速度保持原速,你的軍團因為兵強馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴張。接下來同理,設置軍團,除非大後方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰鬥力。 最後再說下政策,為了經濟起來,開局第一時間開革新,緊接著就是城下方針免勞動力。緊接著就是母衣培養組頭,商業建築有個差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災的農業政策點上。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》金特性使用心得

君主特性 強烈推薦君主試試老獪,反復背刺盟友。專門用來對付關東群雄,前期跪舔,後面就聯合其他家打一家。 至於君主的合戰特性:風林火山中規中矩,越後之龍在不用bug的情況下沒想像中那麼好用。其他大名的特性不太推薦。 城主特性推薦 基本所有將我都帶連歌和方圓,一個是內政全方位的一個是圍城第一,幾個方圓一起觸發可以瞬間融化一座城。鬼島津前期很好用,感覺描述有問題,不是減員就出發,有時候我一隊人剛出城就觸發了,有時候我兩萬人打到一萬也不觸發,我覺得其實是人數少於多少時直接觸發(類似於舍奸),所以其實後期實用性不太行。 越後之龍和眾志成城的評價:在不用bug的情況下表現平平,沒有想像中作用大,前期效果比較好,在後期大名坐鎮中央不上前線的情況下作用基本為0。不如選一些輔助性質的特性如義戰或者甲斐之虎。謀神的作用在合戰時很大,但是不是必須,屬於錦上添花,可以自建混亂戰法彌補。 接著說一下很多人推薦的無傷,雖然滅隊後無傷很強,但持續時間太短,很多時候那段時間還不夠趕路,前期小規模一對一遭遇戰比較費。但大混戰時比較有用,但一般混戰時滅隊難度也比較高,因此實用性不強。至於鬼美濃,本來是很強的戰法,但因為我沒有遇上那麼強的敵人,感覺整體實用性很低。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》金戰法及金特性匯總

金戰法 金特性【】 金戰法及金特性 伊達政宗 (獨眼龍)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【伊達風采】進攻威信高於自己的勢力的領地時,能力上升 最上義光 (羽州虎將)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 上杉謙信 (軍神)敵方部隊兵力減少敵方部隊混亂賦予 【義將】當我方勢力受到攻擊時,立即進入臨戰狀態 【越後之龍】自身部隊交戰中時,共同戰鬥的部隊能力上升 長野業正 (上州黃斑)敵方部隊兵力減少,自部隊兵力恢復 北條氏康 (相模之獅)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【祿壽應穩】壓制郡時,維持聚落的掌控與建設狀態 北條綱成 (地黃八幡)敵方部隊兵力減少,自部隊體力恢復 成田甲斐 【姬武者】所屬城於交戰時,即使被敵方部隊包圍仍可反擊 武田信玄 (風林火山)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 【眾志成城】自身與周圍部隊防禦大幅上升 【甲斐之虎】縮短進入臨戰狀態的時間 山本勘助 (啄木鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 山縣昌景 (赤備)敵方部隊體力減少,自部隊體力恢復 馬場信春 【鬼美濃】會戰時,使針對自身部隊的戰法之傷害與混亂無效 真田昌信 (表里比興)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【老獪】讓因解除外交關系導致的外交態度惡化與忠誠下降無效 真田幸村 (六文錢)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【日本第一】與大名、軍團長部隊交戰時攻擊、防禦上升 今川義元 (海道第一)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【公家嗜好】與外交態度不佳的勢力也能進行友好親善 太原雪齋 (不立文字)敵方部隊機動下降,敵方部隊攻擊下降 德川家康 (三河魂)自部隊攻擊上升,敵方部隊攻擊下降 【三河武士】身為部隊長時,僅契合度的麾下武將防禦上升? 【老狐狸】身為大名時,其他勢力將變得易於從屬 本多忠勝 (蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【無傷雄獅】擊破敵方部隊時,於一定時間內兵力不會減少 本多小松 【閃電】所屬城交戰中時,所屬城的城能力大幅上升 井伊直政 (井伊赤鬼)敵方部隊兵力減少,敵方部隊機動下降 織田信長 (新生)自部隊攻擊上升,自部隊防禦上升 【魔王】自身部隊每壓制一個郡,其出陣中的能力上升 【霸王】自身部隊進攻敵方勢力的郡時,壓制速度上升 羽柴秀吉 (千成瓢簞)自部隊體力恢復,自部隊機動上升 【深諳人心】麾下武將的忠誠與最上位能力上升 【出人頭地】自身獲得的功勛值上升 柴田勝家 (猛攻柴田)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升 【破釜沉舟】擊破敵方部隊時,自身部隊的攻擊上升一段時間 竹中半兵衛 (十面埋伏)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降 【鳳凰】使周圍部隊能力上升,但容易生病 齋藤道三 (美濃之蝮)敵方部隊體力下降,敵方部隊混亂賦予 明智光秀 (方今之時)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降 【連歌百韻】城下設施、政策、呈報等的時間縮短 足利義輝 (公方之太刀)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 松永久秀 (平蜘蛛)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 鈴木重秀 (八咫鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降 黑田官兵衛 (如水)自部隊體力恢復,敵方部隊混亂賦予 【方圓之器】包圍地城時,給予之耐久傷害上升山中鹿之介 (不屈不饒)自部隊兵力恢復,自部隊防禦上升 毛利元就 (百萬一心)自部隊兵力恢復,自部隊體力恢復 【謀神】會戰中我方要地首次被壓制時,敵方全部隊陷入混亂 【三矢家訓】一門武將的能力經驗值上升 吉川元春 (剛之一矢)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復 小早川隆景 (智之一矢)自部隊防禦上升,自部隊體力恢復 長宗我部元親 (鬼若子)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復 【四州稱雄】自身部隊於四國時,自身與周圍部隊的能力上升 立花道雪 (雷切丸)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降 【雷電化身】我方部隊於會戰中陷入混亂時,立即解除混亂 高橋紹運 (豐後戰神)敵方部隊兵力減少,自部隊防禦上升 【絕世雄略】自身為城主的城淪陷時,給予敵方部隊傷害 島津義弘 【鬼島津】自身部隊兵力減少時攻擊上升 島津家久 (釣野伏)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予 特典武將金特性 成吉思汗 【蒼狼】在夾擊敵部隊時,己方部隊的攻擊力大幅上升 宋江 【及時雨】在屬於同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升 沖田總司 【劍客】己方部隊的攻擊力大幅上升 項羽 【西楚霸王】對敵城的耐久傷害大幅上升 源義經 【遮那王】在水上的攻擊力大幅上升 氷川きよし 【絕唱】我方勢力內自身部隊防禦力大幅上升 戰法效果作用與合戰,基本就是下面這幾個的排列組合 自部隊兵力恢復、自部隊體力恢復、自部隊攻擊上升、自部隊防禦上升、自部隊機動上升 敵方部隊兵力減少、敵方部隊體力下降、敵方部隊攻擊下降、敵方部隊防禦下降、敵方部隊機動下降、敵方部隊混亂賦予 特性的條件和效果相對比較靈活。 編輯一個四金新武將當大名的話,【深諳人心】和【眾志成城】這兩個特性應該是比較實用的。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》織田信長最高難度玩法教程

開局教學 殲滅齋藤 大破六角 迎接將軍 備戰三好 成功上洛 制霸近畿 剿滅朝倉 (未完待續……) 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》背景設定及玩法簡析

作為一個比《最終幻想》先數出16的遊戲,《信長的野望》大概是現今遊戲史上歷史最悠久的系列之一,也是光榮特庫摩的金子招牌,和《太閣立志傳》、《三國志》等遊戲一起構成了光榮風格的歷史向策略遊戲群。 這些系列的長盛不衰可能部分要歸功於社長襟川陽一對戰國和三國史的喜愛——這一代遊戲發售時70多歲的老社長又一次批將軍甲冑來為遊戲造勢了,非真愛粉難以做到。光榮的處女作為「龍與虎之戰」的《川中島合戰》(比《信長的野望》初代還早了4年)——在此之後,織田信長和豐臣秀吉各自有了自己命名的遊戲系列*,對此德川家康可能要震怒,憑什麼不能給我做一個塔防、防守、逃生或者養成類型的系列遊戲啊! 《太閣立志傳》的太閣因為在江戶時期成為豐臣秀吉的專屬稱呼,所以後續也用來代指豐臣秀吉。 至於為什麼成為專屬,因為關白攝政稱為閣,前關白稱為太閣,但秀吉先是讓侄子秀次繼任了關白但自己作為太閣是實際掌權人,後續殺了侄子一家以後關白位置空出,自己繼續持握權柄(霓虹武則天?改國號之前那種) 事實上我沒有玩過《信長的野望》之前的作品,原因主要在於對於戰國這一個時期的歷史通過各種原因已經了解了許多,而本作與《三國志》之間又有著一些系統上血溶於水的既視感,不過也事先做了一些功課(雲遊戲),大致了解了下最近幾作的一些內容和風格,作為對比的話,「新生」而言,這一代的《信長與野望》確實做出了很多革新,大概也是新人比較適合入坑的一部遊戲了。 最大的特色:還原分封制 對於地圖染色型策略遊戲而言,中後期隨著過圖擴大,因為繁瑣的政務遊戲體驗下降幾乎是無法避免的困擾,對此《信長的野望 新生》給出了一個解決方案名為「知行」——這個方案一定程度上解決了這樣的困擾,大概算是本作最大的特色。 我們暫且不去談這個「知行」系統對遊戲本身的影響(接下來會聊),首先來說一下從歷史上來看這個系統的趣味性——這里我們可以從《信長的野望》中一個會讓新玩家感到困惑的詞入手,那就是「石高」:石高的計算是以公定的土地預估生產量(石盛)乘以面積而得的,以石 (容量單位)為單位。 眾所周知在封建社會的絕大部分時間段內,餵活自己和家人已經是一定程度上的奢侈,又因為生產力發展的衍生物商品經濟的盛行是在封建社會的末期才開始,所以在貴金屬等價物之外,「石高」作為糧食計量單位,就成為了財產更有效力的代表,所以在中國或者霓虹的封建社會時期,經常能看到的是俸祿或者分封都以「石」計量。 那麼為什麼是一「石」呢?原因在於古代的中國,一石約等於一個成年男子一年的米食量,也就是在軍事上可以囤養一個士兵的意思——不過事實上由於士兵的消耗會高於普通成年男子,加上薪俸大約要2-3石才能「維護」一個士兵的開支,但不影響結論的就是「石高」的計量直接體現為了囤兵與養兵的能力——所以看到這里的話,那麼對於《信長的野望》「石高」為什麼與兵員和糧食補給*正相關可以理解了。 *在霓虹的話一石數值要小一些,原因很復雜比如「表高」(官家擬定的預計糧食收入)與「內高」(實際的糧食收入,受豐災年和土地質量等影響)的差距等,以江戶時代標準的話大約是一萬石大約有動員250-300兵力的義務,這就是接下來要講的,分封制與大名募兵—— 除了太政大臣(天皇幼年時的輔佐)和來源於霍光的「關白」*(相當於攝政的權相)以外,以平安時代末期源賴朝作為開始,最早為了討伐蝦夷叛亂的臨時軍職「征夷大將軍」成為了可以開府治事的常設職位(就是曹操那種),然後幕府將軍擁有了自己的一套統治體系,那就是以大名為代表的武士階層——事實上各「國」各郡都還有名義上的統治者就是「XX守護」,但實際上將軍和其武士階層構成了地區實際的統治集團,那就是在《信長的野望 新生》中的宿老、家老、部將、侍大將、足輕大將、組頭。各個階層的武士自己有自己的分封領地和直屬兵力,到了戰時就需要集結起來,為了城主或者大名而戰。 *《漢書·霍光金日磾傳》「諸事皆先關白光,然後奏天子」,關白為「陳述、稟告」之意 對於侍大將、足輕大將、組頭來說,盡管名字看起來威風凜凜,但大致上可以理解為「大隊長、中隊長、小隊長」,那麼在《信長的野望 新生》的分封制度中也大致上體現了這一點:組頭只能擔任代官(直轄州的郡守,和領主的差別在於可以隨時無條件的撤換)、足輕大將可以擔任領主(非直轄州的郡守)、組頭可以擔任城主、部將可以執行政策(在評定選項里執行)&提出任務(就是在左側里那些提案,執行了會大幅提升相關人員的功勛)和外交代理(花錢買鄰邦好感度,足夠了可以用好感度提出各種要求)、家老和宿老則可以擔任軍團長(城主只能率一隻軍隊)——玩家可以把統治轄區的各個郡縣最大程度的分配出去,讓其支配地的官員進行自主管理,然後自己只需要把精力放在相對宏觀的部分,比如接下來攻略的內容、外交的對象、整體政策的選定與執行、統治區域內部的規劃(比如前線做米糧募兵大城,腹地提供金錢支援等)。 那麼這樣的分封制達成以後,除了確實玩家所需要自己手操指揮的,只剩下自己的直屬地,就重復操作的內容而言確實是大為減少了——AI會根據自己的判斷來進行內政的建設、提出一些基於當前形式的提議,甚至是主動去尋釁滋事(尤其是智商不夠時)。但實際上的遊戲效果可能和想像中會大相逕庭,這其中包含了一部分原因在於AI算法還處於相當初級的階段(對比一下合戰中的腦殘程度還是能夠接受的),你可以手操去自行調整,但這樣就需要消耗在本作中相當吃緊的「勞力」。 暫且不去談論AI設計沒有讓這套「放權」玩法呈現出應有樂趣的問題,更大的問題可能在於「無人可用」——比如就算是拿織田信長這樣初始武將就超多、也有很多劇情殺&劇情結盟&劇情事件幫助獲取人材的「天選之人」開局,在連續討伐2-3個勢力之後,也會開始陷入「知行」供不應求的狀態:其中很大一部分原因在於至少要達到「足輕大將」才能分封為領主,而後續加入的多半是「組頭」,雖然可以用類似於母衣眾這樣的政策來增加「晉升」速度,但顯然是供不應求的,因為「組頭」升為「足輕大將」需要300點功勛,而「足輕大將」升為「侍大將」需要1550點功勛——這個階段獲得功勛的機會倒是多了很多,因為首先有合戰拿功勛的機會,其次城主的提案(也就是各種限時任務)達成了的話連帶著下屬的知行都會獲得大幅度功勛提升。 信長的人都不夠用時,換一個相對小弱的勢力體驗就可想而知了——尤其是早期碰到「北條立志傳」或者「進擊的今川」,基本就是死路一條,因為本作在運營方面其實卡的比較死,是很難玩出花來的。 單線程資源鏈與勞力限制太死 在《信長的野望 新生》中,基本上內政可以概括為:郡開發、城下設施、政策執行。什麼,你說還有外交?基本上不是姻親,只要兵力孱弱該打就打,隨時背刺…所以強勢力沒有必要外交,背後的小卒也不敢亂動,弱勢力外交也就是浪費錢意義不大。 郡開發基本就是村、市補足,和方向性資源建設:強化城防、強化功勛獲得、減半過路軍糧消耗、強化米產出、強化錢產出; 城下建設:灌溉水道(米產出和兵員補給)、商人町(錢產出,升到高級出是鑄造廠的前置)、箭塔(強化耐久和反擊傷害)、練兵場(兵員補給)、米行(軍糧上限和補給速度,遠征必備)、輜重站(隨身軍糧上限,遠征必備2)、馬廄&靶場(強化騎&炮兵,需前置政策)、鑄造廠(需要金山&銀山町)等。 政策執行:包含功勛獲取方向(天下布武、母衣眾等)、知行自主方向(政策革新、移交量裁權等)、設施強化方向(樂市樂座、常備兵制等)、城防方向、軍糧強化、城防強化等。 這其中兩個問題,一個在於單向資源鏈,即所有上述的三個內政方向事宜,以及一些零碎的比如外交、起火&失竊等負面事件處理等,都是金錢&勞力 → 內政產出的邏輯。第二就是勞力限定的太死了。 所有內政效果產出都是從金錢&勞力出發的情況也許不是問題,但是金錢與勞力的獲得方式又是完全固定就成了問題,導致的一個情況就是雖然《信長的野望 新生》革新成了可暫停的即時制而非傳統回合制,但實際上玩家會長期處於無事可乾等時間的狀態(雖然有2倍和4倍速的加速按鈕)——那麼沒事幹了,出去打仗如何? 結論是隨著遊戲進展體驗逐步降低,原因在於盡管《信長的野望 新生》採用了分封制,但基本上所有AI統轄區的發展程度都無一例外的會大幅度落後於玩家的直屬領地,導致於越打你的主力部隊會越處於大後方,到了遊戲中期開始,基本上開到戰場前線,打一場合戰就只能草草撤退了,那麼有人要說了,可以把米行&輜重這些設施和相關的政策拉滿啊?那麼問題又回到了卡金錢和卡勞力,於是只能等時間了。 從結果上這種單線程卡資源可能一定程度上能反映史實(諸葛亮七出祁連山),但事實上這一作在取消了軍糧補給系統的情況下,拿出的替補方案昂貴且作用有限,比如郡開發的「軍糧庫」可以讓路過的部隊軍糧消耗減半——這也不合理吧,過自己的國境,不吃囤好的倉庫糧吃隨身糧?不合理除外它還需要3勞力去建設…《信長的野望》中勞力是隨人口提升的,大概可以理解為《文明帝國》中的錘子,不過這個提升關系並非線性(增加數越來越慢),此外由於《信長的野望 新生》中大概是由於封地自主制可以在政策革新→移交量裁權後免除勞力消耗,導致於給「直轄」使用的勞力更加緊張,但又由於國境以內任何芝麻綠豆大小的事務和城主提案都需要消耗勞力,所以勞力基本上一直會出在入不敷出的狀態。 對比下文明的資源體系的話,人口、科技、錘子構成了完全在不同賽道的三角體系互相支撐——人口是科技和錘子發展的前提,科技決定了「政策」的實施速度(這一點在《信長的野望》中體現為武將的個人能力值)反哺於人口和錘子,錘子則決定了建設的速度來決定人口或者科技強化的效率,這一切能夠以金錢作為潤滑和平衡。那麼《信長的野望 新生》這種,與其說是「策略經營」不如說更像一個單向的「歷史演進模擬器」,因為固定獲取和增長的金錢與勞力決定了其他產出,於是就成為了滾雪球遊戲,盡管滾的方向隨你政策的優先級會有些許不同,但不同政策在各個階段的性價比存在明顯差異讓遊戲的發展過程事實上不存在太多的選擇空間,且發展與軍事行為都會嚴重受限於資源操控的自由度問題,這樣也就讓一些原本比較弱小的勢力很難獲得遊戲體驗——不過在信長的野望中,倒是設定了4種結局:成為地區霸主可以獲勝(並且繼續遊戲)、獲授三職(需要占據畿內的絕大部分領地)、半數以上城市並且建立從屬、全境統治都可以獲勝,所以沒有必要一定要「染色」完畢。 策略空間都有限的野戰與合戰 當然了,在一個以信長命名的遊戲里尋找其他勢力(尤其是弱小勢力)的體驗可能是搞錯了什麼,那麼讓我們回到遊戲最後一個重要環節,那就是在內政之後的戰鬥環節——類似於內政的分封自主制,《信長的野望 新生》中同樣有著AI自主的設定,只是,實現的效果大概比內政更加的難蚌一些—— 一部分原因在於無論是大地圖還是合戰場景,相對固定的線路都讓戰鬥更多的變成了數值碰撞,而沒有多少操作空間,更加我看到的評論而言,似乎這一作對於戰鬥是有一定程度簡化的。基本上可以分為:對郡縣的壓制、對城的攻擊(會受到反傷,也可以圍而不攻,但因為前面說到的軍糧問題,除非配合火攻這樣消耗敵軍軍糧的計策否則嚴重不推薦)、對部隊的攻擊和合戰,其中唯一值得一提的大概只有手合的合戰。 合戰會有一種MOBA遊戲改成了拓撲圖的感覺,地圖上存在一些關鍵點,占領之後會大幅提升士氣,此外還有一些火力支援點和特殊地形點(比如斷橋、落石),勝利的方式有擊潰敵人全部部隊、抄後路和士氣徹底壓制。然後戰鬥獲利的主要玩點在於武將特質(名將基本都有強力技能)、夾擊,然後沒了——雖然你也可以利用抄後路以弱勝強,但這樣的話由於殲滅部隊少,獲得功勛也少是相對不劃算的,整體上還是推薦用偏弱部隊卡住隘口,強勢一側擺出口袋陣夾擊削弱敵人兵力的玩法,但這基本上也就是戰略的全部內容了——還有一點就是為了避免一個強力軍團一路無雙的情況有體力設定,所以主力一方最好配備一個僚機替補軍團。 總的來說,合戰和野戰的趣味性都比較有限,在於(1)AI太蠢,我方的行動長期需要手動矯正,而敵方的沒腦子也會讓合戰贏的沒快感、(2)路線固定變數太少,永遠是我方攻擊一城,敵人全國馳援,大名碰頭合戰開始——這還是有一點點的策略空間,比如開戰前可以把目標定在對方相對最難集結的點位,然後圍點打援這種,不過由於在《信長的野望 新生》中電腦是「全開圖」,基本上你一出陣就開始全集結,不存在什麼「秘密行軍」之類的,所以能玩出的花樣也有限。 有趣的新起點,但還需要細化策略邏輯 整體而言,《信長的野望 新生》對於我這樣沒有玩過前作的玩家來說感覺是還行,遊戲的歷史還原感很強,可以(選擇性)觀看其他勢力事件配合精美的立繪與音樂也給了玩家不錯的歷史沉浸感,一些歷史細節對於漢唐文化的致敬,比如稻葉山城改名岐阜(周文王的岐山和孔子的曲阜)有不錯的「歷史閱讀感」,而另一些比如信長說「天下布武」的概念是「止戈為武」這個觀點其實也蠻有趣的(一般認為是「武力」或者相對於「公家」的「武家」),這個大概不可考證,不過歷史上的信長也並非無情的推土機器,而確實是更多的從人心上打擊敵人(這一點也在合戰勝利後周圍郡縣的倒戈、周邊外交關系的好轉得到了遊戲化的體現),所以還是有一定趣味性的。 不過作為核心革新內容的「分封與主動行動」這一點似乎還並沒有體現出其趣味性——也許既然已經做出了分封制的改進,那麼做出一個掌控人心為特色的內政系統,或者一個更加能夠體現史實趣味的外交系統是更加可行的改進方向?而非桎梏在現在的錢糧兵傳統三件套中,又因為「放權」的原因讓主公的可選項和操作自由度都大減,事實上並沒有辦法體現出這種新玩法的新體驗。但作為一個誕生很久的IP系列而言,要維持系列的生命力,做出改變總比沒有的好,希望想《信長的野望 新生》也能成為系列的新生,能作為系列一個新的起點,為戰國歷史的沙盤演進提供更為豐富的玩法。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》各劇本繁簡介紹對比

宛如夢幻/如夢似幻 信長元服 統一尾張/尾張統一 桶狹間 信長包圍網 簡體版有個方便的地方是,武將排序按拼音字母來的,繁體按筆畫數量。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》上杉輝虎越後之龍特性詳解

描述是交戰時,共同作戰的部隊能力上升 其實我觀察完了,簡單點就是 【上杉跟敵軍交戰時,這個性就會觸發,然後進入合戰的所有友軍Buff】 效果量+7點其實就是簡單的在攻防上+7 這個是上杉部隊沒有接戰時幾只部隊的屬性 【直江81防80攻105機動】 上杉本部 【103防105攻 105機動】 本壯實奶 63+70+105 接戰後,上杉會有個特寫,然後就是發動【越後之龍】 然後三隻部隊全部攻防+7點 跟越後之龍+7的效果量完全一樣,直接+數字,不是百分比 機動不變 發動越後之龍後: 上杉本部 103+105+105→110+112+105 63+70+105→70+77+105 直江 攻防全部+7點,機動不變 還有這個性必須接戰才能發動,如果上杉周圍沒有敵軍打空氣,是不會發動越後之龍的 第一次發動越後之龍後,如果脫戰或者滅敵後周圍沒有部隊也會失效,那麼另外一條戰線的友軍就不會享受加成; 然後上杉要繼續打架,又會再一次有特寫,繼續發動越後之龍 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》知行及錢糧系統機制介紹

知行系統 首先先說明知行系統這是主系統,根據戰功來決定家臣的級別。 普通的郡蹲坑需要足輕大將,剛進來的組頭只能跟著大名本人底下做代管來累計到了就可以去非根據地的郡里了。 然後城主需要部將以上級別,但是只能有城的主郡。當級別提升之後可以管理更多的郡,舉個例子比如你讓一個家老去做城主,家老可以管理城所在的郡和城所在的其他郡共五個,宿老可以一個城的所有郡都擺上去,對於沒有將的勢力這是個好方法或者比如我不喜歡廢柴將的也可以。但是這樣就沒有代管的加成所以不建議,換城主需要政策革新制度LV3。 錢糧系統 再說說錢糧系統,錢是大名所在軍團的收入,糧食是根據地所在城的兵糧,每個城的兵糧單獨計算。部隊出征攜帶出征城的兵糧,兵糧按照城的蛋糕每月收入,部隊經過己方城池自動補給兵糧。但是消耗的經過城的兵糧,所以注意別去沒糧的城補給。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》四維總值前100武將圖鑒

top1.織田信長 總值:382 top2.武田信玄 總值:380 top3.北條早雲 總值:377 top4.德川家康 總值:374 top5.毛利元就 總值:373 top6.豐臣秀吉 總值:372 top7.明智光秀 總值:370 top8.北條氏康 總值:364 top9.上杉謙信 總值:363 top10.伊達政宗 總值:363 top11.北條氏綱 總值:362 top12.今川義元 總值:361 top13.真田昌幸 總值:358 top14.長宗我部元親 總值:356 top15.島津義弘 總值:352 top16.齋藤道三 總值:350 top17.小早川隆景 總值:348 top18.黑田官兵衛 總值:347 top19.最上義光 總值:347 top20.立花道雪 總值:346 top21.尼子經久 總值:346 top22.鍋島直茂 總值:346 top23.佐竹義重 總值:345 top24.三好長慶 總值:344 top25.宇喜多直家 總值:344 top26.大內義興 總值:344 top27.井伊直政 總值:343 top28.朝倉宗滴 總值:342 top29.松永久秀 總值:342 top30.片倉小十郎 總值:342 top31.太原雪齋 總值:341 top32.蒲生氏鄉 總值:341 top33.山縣昌景 總值:340 top34.堀秀政 總值:340 top35.直江兼續 總值:340 top36.津輕為信 總值:339 top37.馬場信春 總值:338 top38.下間賴廉 總值:338 top39.藤堂高虎 總值:338 top40.長尾為景 總值:336 top41.吉川元春 總值:335 top42.細川幽齋 總值:335 top43.織田信秀 總值:334 top44.松平信綱 總值:334 top45.島津家久 總值:332 top46.北條綱成 總值:332 top47.甲斐宗運 總值:331 top48.柴田勝家 總值330 top49.立花宗茂 總值:329 top50.齋藤朝信 總值:329 有被狗度抽了的可以提醒我,我在上一樓補排名,截圖就不補了,麻煩 top51.長野業正 總值:328 top52.瀧川一益 總值:328 top53.本願寺顯如 總值:328 top54.三好實休 總值:328 top55.土居清良 總值:328 top56.大谷吉繼 總值:327 top57.黑田長政 總值:327 top58.高橋紹運 總值:326 top59.柿崎景家 總值:326 top60.真田幸隆 總值:326 top61.伊達植宗 總值:325 top62.島津義久 總值:323 top63.丹羽長秀 總值323 top64.本多忠勝 總值:322 top65.真田信之 總值:322 top66.島津日新齋 總值:322 top67.伊達晴宗 總值:321 top68.前田利家 總值:320 top69.長宗我部國親 總值:320 top70.武田信繁 總值:319 top71.安東愛季 總值:318 top72.加藤清正 總值:319 top73.島津歲久 總值:319 top74.高坂昌信 總值:318 top75.神原康政 總值:318 top76.六角定賴 總值:317 top77.甲斐親宣 總值:317 top78.大友宗麟 總值:316 top79.陶晴賢 總值:316 top80.志村光安 總值:316 top81.山本勘助 總值:316 top82.小西行長 總值:316 top83.大道寺政繁 總值:315 top84.北條氏邦 總值:315 top85.上杉景勝 總值315 top86.內藤昌豐 總值:315 top87.高山右近 總值:315 top88.真田幸村 總值:314 top89.龍造寺家兼 總值:314 top90.毛利隆元 總值:314 top91.朝倉孝景 總值:314 top92.竹中半兵衛 總值:313 top93.成瀨正成 總值:313 top94.波多野植通 總值:313 top95.宇喜多秀家 總值:313 top96.豐臣秀長 總值:312 top97.松平清康 總值:312 top98.北條氏照 總值:312 top99.伊達成實 總值:311 top100.武田信虎 總值:311 前一百武將全排名總覽 1.織田信長 382 2.武田信玄 380 3.北條早雲 377 4.德川家康 374 5.毛利元就 373 6.豐臣秀吉 372 7.明智光秀 370 8.北條氏康 364 9.上杉謙信 363 10.伊達政宗 363 11.北條氏綱 362 12.今川義元 361 13.真田昌幸 358 14.長宗我部元親 356 15.島津義弘 352 16.齋藤道三 350 17.小早川隆景 348 18.黑田官兵衛 347 19.最上義光 347 20.立花道雪 346 21.尼子經久 346 22.鍋島直茂 346 23.佐竹義重 345 24.三好長慶...