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《偶像經理人》PS5/PS4/NS版新CM公布小偶像養成

發行商PLAYISM公布了《偶像經理人(Idol Manager)》PS5/PS4/Switch版新CM,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《偶像經理人》PS5/PS4/Switch版新CM 本作最早於2021年7月27日在Steam平台發售,獲得了「特別好評」的評價。遊戲中玩家將扮演一家小型娛樂經理公司中的經理人來培養新一代年輕流行偶像,對於人員的聘請或辭退將由玩家決定,表現出色的人可將其升職,相反表現差的則可以責罰。處理危機、管理人際關系、擴大粉絲群製作單曲、創建公司的辦公室、啟動故事線是遊戲的特點所在。 另外偶像美少女們的私生活也是玩家的業務之一,她們個人成就是玩家娛樂界中最大的成功之路,但她們的情緒崩潰和丑聞也有可能帶給公司災難。 《偶像經理人》將於8月25日在PS5/PS4/Switch平台發售,日版會推出實體版(PS4/Switch),感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

模擬養成《偶像經理人》PS4/5版將與NS版同天發售

PLAYISM宣布前不久確定於8月25日推出Switch版的偶像養成模擬遊戲《偶像經理人(Idol Manager)》的PS5/PS4版也將於同日發售,實體版價格為4480日元(約合人民幣234元),數字版價格為2480日元(約合人民幣130元)。 本作中玩家將扮演一家小型娛樂經理公司中的經理人來培養新一代年輕流行偶像,對於人員的聘請或辭退將由玩家決定,表現出色的人可將其升職,相反表現差的則可以責罰。本作Steam版於2021年7月27日發售,遊戲支持中文,總體評價為「特別好評」,現在也即將登陸PS5/PS4/Switch平台。 遊戲的特點是處理危機、管理人際關系、擴大粉絲群製作單曲、創建公司的辦公室、啟動故事線。另外偶像美少女們的私生活也是玩家的業務之一,她們個人成就是玩家娛樂界中最大的成功之路,但她們的情緒崩潰和丑聞也有可能帶給公司災難。 《偶像經理人》將於8月25日在PS5/PS4/Switch平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

Steam特別好評《偶像經理人》Switch版發售日公布

在昨晚任天堂新一期獨立遊戲直面會上,偶像養成模擬遊戲《偶像經理人(Idol Manager)》的Switch版確定將於2022年8月25日發售。 【游俠網】任天堂獨立遊戲直面會 《偶像經理人》Switch版預告片 本作Steam版於2021年7月27日發售,遊戲支持中文,總體評價為「特別好評」。遊戲中玩家將扮演一家小型娛樂經理公司中的經理人,為了培養新一代年輕流行偶像,對於人員的聘請或辭退將由玩家決定,表現出色的人可將其升職,相反表現差的則可以責罰。處理危機、管理人際關系、擴大粉絲群製作單曲、創建公司的辦公室、啟動故事線是遊戲的特點所在。 另外遊戲中這群青春活力無比的少女們的私生活也是玩家的業務之一,她們個人成就是玩家娛樂界中最大的成功之路,但她們的情緒崩潰和丑聞也有可能帶給公司災難。 《偶像經理人》將於2022年8月25日登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《偶像經理人》遊戲內置修改器一覽

《偶像經理人》這款遊戲是有一個內置修改器的,直接使用就可以作弊,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的內置修改器怎麼樣,其實想要打開內置修改器只需要連續按五次F7就可以了,~是觸發事件,更多如下。 遊戲內置修改器一覽 連續按五次F7 召喚核武 功能 ~ 觸發事件 Z 當地試鏡(抽卡) X 本市試鏡 C 全國試鏡 Y 加一百萬錢 F 加100個粉絲 P 所有研究種類加1000研究點 U 解鎖所有單曲風格 S 提升所有偶像知名度(1次1星) B 一個偶像添加一個buff或者debuff(隨機roll) F2 重置特殊事件冷卻時間 F3 重置偶像體力 F4 刪除所有丑聞 F5 快速存檔 F9 快速加載 來源:3DMGAME

《偶像經理人》體驗:經營偶像都是淚,開個公司心操碎

這幾天一直在玩《Idol Manager偶像經理人》,這偶像事務所,也得賺錢,偶像事務所,也得盈利。 簡單幾句話概括一下《偶像經理人》給我的感受: 經營偶像都是淚,開個公司心操碎。 廣告綜藝演唱會,賺錢思路你得對。 《Idol Manager偶像經理人》是俄羅斯獨立團隊Glitch Pitch製作的一款偶像事務所經營模擬題材遊戲,遊戲中我們扮演小公司的經理人,一步步將公司壯大,把旗下的偶像推上頂點。 遊戲中我們需要自己選拔偶像,為各類偶像們推出單曲開演唱會,還能在公司大樓里開設小劇場與咖啡館,完成一個前店後廠式的服務體驗。 本作可以使用各種MOD,也支持創意工坊,MOD可以增加故事事件與定製你想要的偶像形象,只要你願意,各種作品的角色都能夠來到我們的事務所,成為偶像打開新的天地,目前在創意工坊的MOD角色,好幾位都來自《美少女萬華鏡》。 開公司就是要賺錢,如果沒有貫徹這個想法或者有類似遊戲的經驗,初期可能就會遭遇破產重頭再來。發CD需要成本,沒有積累粉絲那隨便發實體CD很快就能品嘗到小偶像的艱辛,忽視現金流的重要性也是很多朋友覺得遊戲初期非常難的原因。 剛上手推薦簡單難度,比較輕松的經營路線是推薦在初期接各種小的商業活動,努力做推廣增加粉絲,第一年的單曲推薦都發數字版降低運營成本。當粉絲積累到接近10萬左右,開過幾場演唱會之後,我們的偶像事務所就基本進入到能賺錢的階段,多點滑鼠多存檔,中後期的遊戲基本也就一馬平川。之後我們再開個小劇場,整一個咖啡館,注意好偶像的體力就能夠躺著收款。 作為一款小體量的獨立遊戲,在玩過幾輪之後,也能夠感受到一些缺陷。這是一款偶像題材的遊戲,但本作並沒有精彩的偶像演出環節,偶像的音樂風格、舞蹈風格也不能在遊戲中直觀的體現;負面事件隨機出現也導致我們需要經常存檔讀檔;本作提供的建築不多,提供的建設大樓樂趣有限;後期如果偶像數量增多,那麼操作量會直線上升,頻繁的滑鼠操作加上不太刺激的後期體驗,會讓我們的遊戲變成枯燥的流水線。 小結 目前本作並沒有在國區發售,根據發行方的說法,由於不明因素《偶像經理人》被多個國家被鎖區,國區也是其中之一,目前本作正在等待steam平台的審核,或者到Itch.io上的購買頁面購買。 itch.io頁面: https://sadambober.itch.io/idol-manager 本作的題材是偶像事務所模擬,但實際體驗後核心還是開公司賺錢,喜歡經營題材遊戲,對之後各種MOD感興趣的朋友,不妨對本作保持關注。 來源:機核

《偶像經理人》評測 黑心偶像工廠的資本遊戲

對於熱愛亞文化的人來說,想必不會對日本的「愛抖露」產業感到陌生。俄羅斯的獨立遊戲工作室Glitch Pitch近期推出了他們開發的偶像主題經營模擬遊戲《偶像經理人》,玩家將擔任偶像團體的製作人,從試鏡、創作歌曲到舉辦演唱會、處理緋聞等事務都親自上手,體驗偶像成功背後的光與暗。本次我們提前體驗到了這款作品,將簡單分享一下這款秋元康模擬器的遊戲體驗。 偶像經理人 | Idol Manager 開發商:Glitch Pitch 發行商:Playism 發售日:2021年7月27日 發行平台:Steam 屬性:模擬經營、愛抖露 偶像這個稱呼聽起來非常光鮮亮麗,實際開始親自運營一個偶像團體之後要比想像中辛苦得多。在《偶像經理人》里你需要親自製定這個偶像團體的運營路線,大到舞台風格、安保程度,小到裙子長短都要由製作人一一決定。雖然定下方針之後並不會出現立竿見影的效果,但從一定程度上大大提升了玩家擔任Producer的代入感。 在進行偶像活動的時候,玩家作為製作人能夠決定的事情非常多。比如要推出CD的時候可以選擇營銷方式,音樂、編舞以及歌詞的風格,再到成員站位這些細節都可以由自己心情來調整。在遊戲進度推進到一定程度時還可以加蓋劇場、咖啡廳等設施,舉辦演唱會、巡演和選秀這些內容可以體驗。不得不說最初的體驗都是非常美妙的,發行第一張CD、舉辦第一場演唱會都讓人不由自主地懷揣著期待的心情進行遊戲。即便如此,這部分內容的玩法還是不太經得起反復遊玩,膩得很快。 在咖啡廳可以開發特色菜式 要讓整個偶像團體運轉起來,除了在前台活躍的小偶像之外還需要工作人員的支持。需要雇傭製作CD的商務負責人、設計舞蹈與編曲的創作人員,還要親自填寫歌詞。從個人體驗來說最麻煩的就是製作人這部分,基本上大大小小的事都要經過製作人,而製作人的工作效率和其他人差不太多,到最後就會發展到一張CD的其他部分都做完了,大家都在等製作人填詞。在一開始小偶像們還不火的時候,她們能帶來的回報和投入的資源相比就是杯水車薪,製作人的工作效率更是火上澆油。 選擇這種營銷方式可能會導致女性粉絲流失,但當這個團體沒有女性粉絲的時候,這又算什麼風險呢? 在等待製作人填詞的時候,其他人在做些什麼呢。當沒有工作的時候,其他工作人員會在各自的領域積攢研究點數。研究點數可用來解鎖/升級各個領域的不同種類,比如作曲家可以用點數解鎖搖滾風格的作曲或者電子樂;製作人可以解鎖不同類型的歌詞,或是電視節目的類型。不過到最後點數不但溢出了,除了解鎖成就之外並沒有什麼必要解鎖其他的類型。 之所以這麼說,和偶像團體的受眾群體的類型有關。舉個例子,最初在組建一個新的團體的時候決定走硬核偶像宅的硬核路線的話,在製作CD的時候選擇前衛、可愛等能迎合該群體的元素即可。隨著一張又一張的換皮CD的推出,特定的粉絲群體也會變得越來越多。從結論上來說只需要一條路走到黑就行,粉絲並不會因為萬年不變的元素而產生審美疲勞,所以完全沒有考慮戰略的必要。雖然也並不是絕對不會出現掉粉,但基本是遇到特殊事件的時候會掉粉,可見系統算法並沒用細算出因為審美疲勞而脫粉的曲線。團隊成員也不是沒有自己的粉絲,但成員個人的粉絲只會影響該成員在咖啡廳當班時的營業額,很滑稽。 糟糕的數值設計對玩法造成的毀滅性破壞並不僅限於此,對小偶像們的壓榨要更勝一籌。說到底這仍然只是一個通過資本運作的數值遊戲,偶像的夢想與努力不過是包裝商品的外衣而已。想迅速在這個舞台上站穩腳跟的話,對小偶像的透支是最快的捷徑。做法就是將工資壓到最低標準,然後無視她們的體力值和精神力值,從組合成立初期開始就四線運作生產換皮CD,然後讓小偶像們沒日沒夜的去握手會推銷。要是受傷了抑鬱了的話就把她們送去休假,粉絲根本不會在乎的,就算初期成員全住院了都照樣買買買,我還以為我在做《精靈寶可夢》。 而組合內部的圈子又是錯綜復雜的一潭深水,一些小偶像可能會因為各種莫名其妙的原因被霸凌/霸凌他人。玩家需要作為製作人去運用自己的影響力去解決霸凌問題,但這存在著幾個前置條件。首先要找出到底是誰在霸凌,如果沒有偶像有告密者技能的話就要先找個人刷到好感LV3了才能打聽這些傳聞;之後找到霸凌者的時候,要讓她停止霸凌行為時有時候需要消耗2點影響力,而為了獲得影響力的話需要先滿足她的願望,比如給她出一個由她主持的節目、讓她在新單里做C位之類的,哪有這樣的道理?這種交流沒有樂趣就算了,簡直是一大負擔。每次與小偶像交流的過程都需要占用製作人的時間,只恨不能多招聘幾個製作人助理來幫我處理這種雞毛蒜皮的屁事。 選秀環節 遊戲操作繁瑣也是影響遊戲體驗的一大問題,比如小偶像的活動每天都需要選擇做什麼就需要時不時切回活動頁去選擇。各項工作也需要挨個拖到對應房間才會繼續進行,光是從流程上來看就有許多能夠優化的空間。 最後,整個遊戲玩下來除了每月排行榜以及故事模式之外,我基本感覺不到其他偶像團體的存在。即使是《多娜多娜》都有隔壁青樓和你競爭,在《偶像經理人》里似乎只是沖著一個很索然無味的目標去玩遊戲。劇情不到第三章我已經稱霸月榜大半年,接下來該做什麼呢?我關掉了遊戲,決定去外面整點薯條。 A9VG體驗總結 我個人畢竟在當年強盛的時期也關注過曾經的AKB Group,在本作公布之後就對它的題材非常感興趣。只可惜糟糕的數值設計和不經琢磨的玩法讓遊戲體驗非常枯燥無趣,甚至讓人有點惋惜繪製得十分精緻的像素畫。雖然在一開始確實讓我體驗到了一種作為Producer去親手培養一個偶像團體的代入感,但需要改動的地方太多了,現階段來看並不是個讓人能潛下心來去體驗的作品。 A9VG為《偶像經理人》評分(6.5/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

偶像養成模擬器《偶像經理人》7月27日上市 支持中文

根據開發商Glitch Pitch的消息,偶像養成模擬器《Idol Manager偶像經理人》預計將於2021年7月27日上市,登陸Steam平台,支持中文。 Steam商城頁面截圖: 《偶像經理人》中,玩家化身成在一家小型(但正不斷成長啊!)娛樂經理公司中擔任經理人角色。為培養新一代年輕流行偶像,玩家必須決定聘請什麼人或辭退什麼人,誰人表現出色可將其升職,相反表現差的可來責罰她們。 這群青春活力無比的少女們的私生活也是玩家的業務之一,要成為流行偶像的生活並非總是幸福。她們個人成就是您娛樂界中最大的成功之路,但是她們的情緒崩潰和丑聞也有可能帶給公司災難。 不僅要擔心旗下的偶像。世界上到處都是八卦雜誌,超級粉絲和競爭明星組合,他們都非常願意扮演用骯髒的手段來揭露醜聞將您打倒來賺取利益。為的不只是您個人目標,要維持公司的運作必須作出相應的反擊。 遊戲特色 處理危機∶包括八卦,惡意破壞,狗仔隊或針對公司管理運作及流行偶像的威脅。 管理人際關系∶處理小圈子,內部不和和欺凌行為。 擴大粉絲群∶利用適當的策略吸引注意來增加關注度。 製作單曲∶舉辦音樂會,組織大型電視活動和海外活動,利用團體的知名度帶來收入。 創建公司的辦公室∶從簡單的辦公室和舞蹈室開始,構思課程來培訓您的旗下偶像,最後以公司的專題咖啡館和劇院以創造穩定的收入來源。雇用和培訓員工協助處理後勤事務,令您的娛樂經理公司平步青雲。 啟動故事線∶遊戲中會發生特別事件和視覺小說片段支線。許多是由以玩家的遊戲進度而觸發。每個支線故事可以根據玩家的決定以多種不同的方式遊玩,有時這遊玩結局會導致嚴重的後果。 偶像養成模擬器《Idol Manager偶像經理人》預計將於2021年7月27日上市,登陸Steam平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

「秋元康模擬器」《偶像經理人》7月27日Steam正式發售 支持中文

偶像模擬養成遊戲《偶像經理人》今日宣布本作將於今年7月27日登陸Steam平台,支持中文,暫未公布售價。 《偶像經理人》發售預告: 本作可稱得上是真正的「秋元康/今野義雄模擬器」:玩家需要尋找、培養新一代偶像,並根據他們的表現進行升降職。此外,還要處理與偶像有關的一切事宜: 處理危機∶包括八卦,厄介,狗仔隊或針對公司管理運作及流行偶像的威脅。 管理人際關系∶處理小圈子,內部不和和欺凌行為。(你在暗示誰?) 擴大粉絲群∶利用適當的策略吸引注意來增加關注度。 製作單曲∶舉辦音樂會,組織大型電視活動和海外活動,利用團體的知名度帶來收入。 創建公司的辦公室∶從簡單的辦公室和舞蹈室開始,構思課程來培訓您的旗下偶像,最後以公司的專題咖啡館和劇院以創造穩定的收入來源。雇用和培訓員工協助處理後勤事務,令您的娛樂經理公司平步青雲。 啟動故事線∶遊戲中會發生特別事件和視覺小說片段支線。許多是由以玩家的遊戲進度而觸發。每個支線故事可以根據玩家的決定以多種不同的方式遊玩,有時這遊玩結局會導致嚴重的後果。 遊戲畫面: 來源:遊民星空