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《傳奇生物2》前期用什麼卡過渡?前期過渡卡推薦

傳奇生物2前期過渡卡推薦 在本作里,遊戲等級越高,戰鬥收益越低,所以前期壓人就顯得尤為重要。 只有前期資源收集得足夠多,你才有足夠的資源去支撐後期的各種構築。 不過阿德爾在成型前非常缺乏生存手段,機關人全程都缺乏輸出手段,壓級那他兩單刷肯定是不行的,前期可以使用單刷神將——熊貓。 核心技能是:鐵布衫+金鍾罩。 原理為,熊貓挨打就能觸發鐵布衫加狀態,而狀態又能通過金鍾罩給熊貓加盾,加盾又能讓熊貓挨更多打。 理論最低三級無裝備即可成型,個人最高記錄為戰力2級團隊單刷地圖上所有boss,競技場,魔王仆從,遠古遺跡和謎團。 但可惜的是,魔王確實是怎麼打都打不過,畢竟魔王團隊輸出太太太太高了,超過了熊貓單刷的閾值,因此打魔王時最好有一個主t+一個輔助,而熊貓在一旁擔任副t+輸出手。 來源:遊俠網

《傳奇生物2》前五難度通關陣容分享

推薦一個無腦的陣容可以很輕鬆通過前五難度,不用腦子的陣容模板 (可以三前排野人石頭人任選其一也尚可) 首先是模板式單位簡紹:共計10人,盾兵,野人,石頭人,帕卡丁(上位替代:獨角獸,遠古機兵),天使(打完3個魔王使徒選擇讓他們去世的給的),屍鐮,操魂者,,炎術士,紅蓮,刀俠(替代:紅面具,俠女) 這麼擺是因為有蒼白武士有專武能獲得一圈人的攻擊力從而實現收益最大化 沒有專武的情況 屍鐮放炎術士右上角一格 不說廢話,直接開始! 第一步讓你選2個角色然後讓你去城鎮買個角色,我直接推薦 這123也分別代表了優先級,如果沒有還可以刷一次3個一點要有2個! 然後!一定要先接任務!(這個白色的紙)然後去村莊買人物! 如果能集齊我提到的3個就很完美拿不到的話就拿聖錘使!(還要買一個法師和輔助如果有聖錘使就不用買!要把一個法師和輔助送去僵屍化變身!) 然後看大地圖確認魔王位置!然後看地圖的的未點亮區域(小地圖的各種建築物標志很明顯) 不會看也沒關系我會出一集專門看未點亮區域的各種建築。 接下來的思路就是優先打圖y,精英敵人會固定掉裝備(垃圾到傳奇隨機)在升級之後想要試試自己能不能打過更高級的敵人就可以嘗試高等級普通敵人,看到一級地牢先給一個人升到2級完成任務之後直接下!運氣好有雪人(最下面有簡紹) 下個任務是獲取足夠的魂來升級你的單位(主要打一級精英敵人和撿魂),每個單位升級都可以從隨機的三個技能里三選一(難度2會解鎖4選1) 所以這個體系的模板思維到了!前期依賴炎法師的火元素(法師只加點火元素和魔力之源其他有條件來巫毒飛彈這也是很厲害的技能) 然後依賴火元素和紅蓮的奇襲來快速結束戰鬥,然後靠著大陸邊上使自己能點亮的區域最大化(盡量不要點亮海上海上除了單個格子會出現謎團其他沒有任何意義) 然後去找城鎮招募刀俠來完成最重要的一環,閃影割喉,和風襲(之後優先學斬鐵和斂聲屏氣),紅蓮最重要的是精巧打擊,其餘的可以學影風車和斬鐵以及斂聲屏氣 極其特殊的情況刀俠沒有閃影歌喉 給擁有閃光石特性的裝備或者直接去鐵匠鋪給史詩裝備附魔閃光石(圖往下翻) 等到你擁有完這些你就可以滿世界下地牢找boos然後打完拿神徽找雪人(努努!)和在驅魔聯盟里找石頭人,尋找祭壇獻祭輔助類型角色和法師類型角色(每種需要一個)這里的法師是後期大c最後會單獨講解,和尋找靈魂聖杯,還有各個地區的boos 等到你大部分都3-4級之後就可以打競技場 (打這個一定要等級碾壓再打!)然後打魔王仆從(選擇殺掉!)接著裝備和人物都齊了之後去4級城買3個傳奇藥水到魔王前面保存再打! 藥水在整個游戲裡面起到不可或缺的地位各種精英boos仆從都盡量嗑藥水再打!增益藥水是最主要的 裝備推薦(等級均為傳奇或者史詩)!(暫時不考慮謎團) 炎術士(長杖,短杖,魔法書)最好詞條附帶燃燒加成的,技能加成,魔法加成,技能暴擊 屍鐮:三把傳奇鐮刀 詞條要普攻和技能加成的也可以考慮魔法加成 紅蓮和刀俠:匕首,手裡劍,弩,弓,箭矢(匕首,手裡劍優先級最高 在沒有辦法的情況下選擇下面三個,前期這5個都可以用)詞條要普攻(只有紅蓮),技能暴擊,最終物理攻擊,極其特殊的情況刀俠沒有閃影歌喉給擁有閃光石特性的裝備或者直接去鐵匠鋪給史詩裝備附魔閃光石 蒼白劍士(精靈族,打完魔王仆從全部選擇殺掉之後給的) 把傳奇巨劍一個錘,不行拿長劍也不差(獲得這個角色的時候任務可能會給唯一劍!這個是專武!有的話就像我那樣列陣)詞條推薦流血,最終物理,破甲,釋放技能時普攻追加物理傷害,不推薦吸血!(等到你需要吸血的時候你輸的也就差不多了) 技能下面那4個隨便學 加點只要噬魂斬,其他隨意 操魂者:醫療波和群體指令其他隨意 前排核心:左右2肉bang(剛開始沒有中間的鼻涕蟲) 他們有獨特的技能! 圖1 圖2 我們只需要(圖2)的三種技能從左邊數第一第二和第四,3個技能剛剛好就是4級了培養成本本這裡面除去裝備都差不多(在前5難度實際上擁有龐大身軀和生命肉愷就很輕鬆了),不過要注意了第一個技能越早學越好,而且盡量不打只有一個圖標只有一個劍的普通戰鬥!這樣不加血,三個技能學完剛剛好4級, 裝備:理想化,三個傳奇圓盾,或任意前排裝,這個不是那麼吃裝備小成肉bang已無敵於天下(10000血1000雙抗) 來源:遊民星空

《傳奇生物2》火系法師攻略 火系法師怎麼玩

純火系通關 難度10 (實際遊玩時不用苛求純火陣容,該測試只為體現火法在正確搭配下的強度) 角色分析 目前游戲火系法師有3位分別是:炎術士(左一)、火元素(中間)、血魔(右一)。 1.獲取途徑: 炎術士(城鎮) 火元素(地牢) 血魔(魔仆) 2.角色定位: ①炎術士(爆發) ②火元素(召喚、普攻特效) ③血魔(DEBUFF負面狀態) 技能加點及裝備推薦 加點順序建議如圖①至④ 炎術士 技能推薦:隕石術、點燃、魔力之源、火球術 優先加滿「隕石術」和「點燃」,多餘加點分配給「魔力之源」。 (「隕石術」是當前游戲內法師最強大的aoe技能) 裝備推薦:短杖(冷卻)、魔法書(爆發) 火元素 技能推薦:火元素、火焰附魔、點燃、魔力之源 優先加滿「火元素」和「魔力之源」,多餘加點分配給「點燃」 (「火元素」是目前版本火法最強的單體傷害來源) 裝備推薦:長杖(最高魔法攻擊的裝備) 血魔 隕石術、學識豐富、元素親和、巫毒飛彈 優先加滿「學識豐富」和「元素親和」,多餘加點分配給「巫毒飛彈」 (血魔是唯一擁有aoe流血DEBUFF的法師角色) 裝備推薦:短杖(冷卻能提升專屬技能強度) 神徽及寶石 神徽推薦 優先「奧術大師」、「湮滅禁術」、「熟能生巧」 【訓練:魔法攻擊】 全隊+8%魔法攻擊 【輝能之源】 全隊魔法傷害提升10% 【超速施法】 開戰時法師所有技能cd減少3秒 【奧數大師】 法師+9%魔法攻擊 【孰能生巧】 法師角色掌握的第二個技能,在施放時有15%的機率重復施放一次 【湮滅禁術】 法師施放技能時,對生命值最低的地方造成80%法強的魔法傷 物品推薦 優先「魔能石」、「獵手石」、「火傷石」 【砥石】技能傷害附加5層破甲 【劇毒石】技能傷害附加5層中毒 【魔能石】最終魔法攻擊增加15% 【法技石】戰鬥開始時CD減少20%(適合炎術士和血魔) 【獵手石】每距離目標1格,+10%增傷(隕石術秒後排) 【火傷石】目標每5層灼燒+5%增傷 來源:遊民星空

《傳奇生物2》有什麼特殊玩法

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是在隨機生成的世界自由探索,廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施。 傳奇生物2有什麼特殊玩法 在隨機生成的世界自由探索 廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施,讓玩家在每局隨機生成的地圖上自由地進行探索,在充滿隨機性和奇遇的世界中完成自己的獨特冒險。合理地規劃路線,權衡探索所帶來的利弊,與無處不在的瘴氣鬥智鬥勇,在有限的時間內擊敗魔王。 解鎖數十種生物,征服魔王仆從 數十種極具特色、形象鮮明的傳奇生物,可供玩家收集、解鎖、培養,打造獨屬於自己的傳奇生物軍團。這些生物被歸類為: 戰士/坦克/射手/刺客/法師/輔助,6大基礎職業。 劍士/肉山/弩手/忍者/火法/薩滿等等,24種進階職業。 除此之外,挑戰隨機出現的魔王,將其擊敗後可招致麾下,成為你獨一無二的魔王仆從。 成長路徑千變萬化,每一步都重要 200+技能可供學習,搭配每個生物擁有的專屬技能,使用不同的技能搭配,可塑造不同風格的戰鬥方式。通過不同方式獲取的神徽,可提供數十種強大的增益,武裝你的隊伍,甚至決定你的BD走向。 豐富的裝備詞綴和消耗性道具,天降神雷或是全屏回血,召喚神獸或是疊加Buff,均可讓你在戰鬥過程中如虎添翼,甚至逆風翻盤。 保留系列特色,遊戲體驗一脈相承 古樸的美術風格更凸顯每一種生物的特點,緊湊的戰鬥直擊爽點。交互與探索方式簡潔明了不花俏。 來源:3DMGAME

《傳奇生物2》需要什麼配置

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿雙核E6400處理器,內存需要4GB。 傳奇生物2需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core2 Duo E6400 @ 2.13GHz 內存: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要...

《傳奇生物2》有什麼特色內容

《傳奇生物2》是一款非常有趣的融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是較前作更開闊的冒險方式,在隨機生成的大地圖中自由探索,然後每通關一個難度都會解鎖新的地圖設施,保持攻關的新鮮感。 傳奇生物2有什麼特色內容 較前作更開闊的冒險方式,在隨機生成的大地圖中自由探索 主副職業系統構成了生物可學習的技能池,更靈活的技能搭配方式 大量的普通和傳奇寶石,構成更有深度的裝備系統 每通關一個難度都會解鎖新的地圖設施,保持攻關的新鮮感 大量的生物,技能,物品,設施,幾倍於前作的內容量 後續將加入創意工坊,並維持前作簡潔靈活的MOD製作方式 來源:3DMGAME

《傳奇生物2》配置要求是什麼?配置要求介紹

傳奇生物2配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core2 Duo E6400 @ 2.13GHz 內存: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要...

《傳奇生物2》正式公開 試玩版已上線Steam

今日,由HideChara個人製作、熱脈遊戲發行的類肉鴿自走棋遊戲《傳奇生物2》正式公開,並在STEAM開啟試玩。在《傳奇生物2》的世界,玩家將自由探索開放式的大地圖,招募各種奇幻生物組成團隊,學習各式技能進化他們,收集神兵武裝他們,最終找到並擊敗魔王取得勝利。 遊戲前作《傳奇生物》發售於2020年,爽快易懂的玩法、樸拙的美術風格、豐富有趣質量上乘的創意工坊內容使其贏得廣大玩家「特別好評」,也收獲了近20萬份銷量。新作承襲1代風格,並在原有rougelike+自走棋玩法基礎上加入冒險元素,大量隨機分布的事件與設施極大提升了遊戲的策略性,搭配種類繁多的生物、技能、裝備與神徽增益,讓每一局遊戲體驗都充滿樂趣與挑戰。 試玩DEMO現已上線STEAM,歡迎《傳奇生物》系列新老玩家下載試玩。現在添加願望單,以追蹤遊戲開發進度。 STEAM頁面連結>> 在隨機生成的世界自由探索 廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施,讓玩家在每局隨機生成的地圖上自由地進行探索,在充滿隨機性和奇遇的世界中完成自己的獨特冒險。 合理地規劃路線,權衡探索所帶來的利弊,與無處不在的瘴氣鬥智鬥勇,在有限的時間內擊敗魔王。 解鎖數十種生物,征服魔王仆從 數十種極具特色、形象鮮明的傳奇生物,可供玩家收集、解鎖、培養,打造獨屬於自己的傳奇生物軍團。這些生物可分為戰士、坦克、射手、刺客、法師、輔助6大基礎職業;劍士、肉山、弩手、忍者、火法、薩滿等24種進階職業。主副職業系統構成了生物可學習的技能池,也為技能搭配構建了靈活的方式。 除此之外,挑戰隨機出現的魔王,將其擊敗後可招致摩下,成為你獨一無二的魔王仆從。 成長路徑千變萬化,每一步都重要 200+技能可供學習,搭配每個生物擁有的專屬技能,使用不同的技能搭配,可塑造不同風格的戰鬥方式。通過不同方式獲取的神徽,可提供數十種強大的增益,武裝你的隊伍,甚至決定你的BD走向。豐富的裝備詞綴和消耗性道具,天降神雷或是全屏回血,召喚神獸或是疊加Buff,均可讓你在戰鬥過程中如虎添翼,甚至逆風翻盤。 技能、裝備、神徽所構築的詞條系統讓生物的每次成長都具備多種可能性,攻關的新鮮感與遊戲內容量均幾倍於前作。 保留系列特色,遊戲體驗一脈相承 古樸的美術風格更凸顯每一種生物的特點,緊湊的戰鬥直擊爽點。交互與探索方式簡潔明了不花俏。同樣,後續將加入創意工坊,並維持前作簡潔靈活的MOD製作方式。 來源:遊俠網

《傳奇生物》:物美價廉的自走棋mod啟動工具

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 自《刀塔自走棋》橫空出世以來,「自走棋」這一讓人感到新穎卻又有幾分熟悉的玩法便迅速在遊戲圈掀起了一股熱潮,引得國內外大小工作室競相入場。一時間,各類打著不同名號的自走棋作品更是層出不窮,場面蔚為大觀。 不可否認,自走棋玩法之所以能讓玩家如此著迷,運氣博弈、策略運營、極低的操作成本以及良好的直播效果都是讓其能夠脫穎而出的優點。但話雖如此,想要製作一款真正能夠讓人慾罷不能的自走棋作品也並非是一件信手拈來的事情。恰恰相反,正是因為其本身不可避免的「隨機性」,使得包括數值與運氣之間的平衡、陣容成長以及策略體系搭建在內的都需要製作者花費不少的時間和精力進行打磨調整。 當前市面上成熟的自走棋產品不少,重視陣容配合的、重視套路克制的應有盡有,總能找到一款適合自己胃口的。而綜合對比下來,不支持任何PVP元素,且民間MOD質量遠超遊戲本體的《傳奇生物》無疑是其中最「奇葩」的一名成員。相較於基於本身原有內容進行「二次加工」的《爐石酒館戰棋》和《雲頂之弈》,同時結合了roguelike、爬塔等元素的《傳奇生物》更像是一款集眾家之所長,並將自走棋「隨機性」的特點發揮到極致的作品。 遊戲本體:我只負責提供框架 《傳奇生物》(Legend Creatures)是一款由HideChara工作室製作,於2020年3月31日登陸Steam平台的自走棋作品。玩家在遊戲中需要通過收集隨從的方式來打造一套自己的戰鬥陣容並進行不斷強化,在充滿敵人和不確定因素的地下城中一路過關斬將,取得更高的分數。 和其他自走棋遊戲一樣,《傳奇生物》戰鬥同樣也是圍繞著「隨從」或者說「生物」而展開。在進入遊戲伊始,玩家便需要從遊戲本體提供的十一種生物中,自由選取六個作為本局遊戲的生物池。玩家可以通過戰鬥結算、開箱子以及商店購買三種方式來獲得開局所選取的生物,而剩下未選中的生物則不會出現在本局遊戲玩家甚至是敵人的陣容當中。 雖然聽起來和《爐石酒館戰棋》單局遊戲中的種族池機制差不太多,但實際上種族與生物二者之間對於單局遊戲的影響可謂有著雲泥之別。如果說《酒館戰棋》的種族代表的是一個整體或者說數種圍繞著種族做文章的不同套路,那麼由於生物進化和裝備機制的存在,《傳奇生物》中的生物其實更符合傳統地下城小隊中「坦克、奶媽、DPS」的概念,是單一個體所衍生出的不同形態。 生物進化,指當玩家在收集齊三個同名生物後,便能夠將其合成為一隻具有更高屬性以及全新技能的高品質生物,類似《酒館戰棋》中的「三連」。每種不同的生物按照品質高低,都可以完成白色進化至藍色,藍色進化至紫色,紫色進化至傳奇三次進化。並且在本體遊戲中,每種生物在進行前兩次進化時,都會給玩家提供兩種功能性截然不同的選擇。 比如「女兵」作為白色品質的基礎生物,在集齊三個女兵之後,便可以自由選擇是否將其進化為藍色品質,主打近戰DPS的女戰士,或是主打遠程DPS的弓箭手。而當玩家再次集齊三個女戰士&弓箭手後,又可以分別將女戰士進化為紫色品質,主打防禦反傷的盾戰士或是殘血時獲得高傷害的狂戰士,將弓箭手進化為游擊者或風行者兩種不同的輸出形態。而這兩種不同的進化路線在完成最後一步進化,也就是紫色——傳奇的進化之後所得到的究極生物是完全一致的,而究極生物將獲得兩條進化線中生物的所有技能。 而裝備系統則是玩家除了進化之外,打造強力陣容的第二大渠道,玩家同樣可以經由戰鬥、寶箱以及商店三個渠道獲得裝備,並通過給生物佩戴裝備的方式來加強生物的傷害、防禦和功能性。與生物一樣,裝備同樣有一個裝備池,玩家需要在選擇完生物池之後,從數十種裝備中,選擇三十個能夠在本局遊戲中登場的裝備。 雖然每個生物只能佩戴三件裝備,但《傳奇生物》中裝備不是有著十分強大的特殊效果,就是有著相當可觀的屬性加成。合適的裝備不僅能夠大大減少玩家在初期闖關的壓力,更能與高級生物自身的技能產生極強的化學反應,為團隊戰鬥力帶來質的飛躍。 進化與裝備共同構成了《傳奇生物》90%的陣容養成內容,但同時也大大地增加了遊戲的隨機性和運氣成分。運氣極差和運氣極好的極端情況筆者也見過不少。不過好在除了進化和裝備之外,遊戲還提供了一套「天賦」系統來向玩家提供穩定的補強的手段。 在遊戲中,玩家在每局遊戲中升級之後不僅可以增加上場生物的數量,還可以點亮1個天賦,本體遊戲中單局遊戲最多能夠點亮8個,通過MOD可以擴充至16個。天賦能夠給玩家帶來特定的百分比加成,比如加強某種特殊詞條的效果倍率,以及增加xx%物理傷害等等,並且可以用每局遊戲結束後獲得的「魂」值來對單一天賦進行升級。像冷卻縮減和治療效果提高這類天賦升至滿級之後提供的效果還是非常可觀的,能夠加快遊戲的整體節奏,或是進一步加強某些生物技能和裝備的效果。 關於《傳奇生物》本體內容還有一點不得不提到的是其極為奇葩的失敗判定設計。遊戲有兩種失敗方式,一種是單場戰鬥我方團滅直接結算本局遊戲的得分,一種是玩家生命值歸零(本體默認為100點),則判定遊戲結束。 前者並不難理解,這里著重聊一下後者。 《傳奇生物》玩家的生命值與生物直接掛鉤,任何在單場戰鬥中死亡的非衍生生物(衍生生物指戰鬥中通過召喚獲得的臨時生物),都會給玩家的生命值造成傷害,生物品質越高傷害則越高。這一設計導致一些高品質,只有高防禦但缺乏自療手段的前排生物(說的就是你,男兵),或其他缺乏自保能力的輸出在高難度下幾乎沒有任何登場的可能性,因為它一旦在本場戰鬥中死亡,即便是打贏了,也會讓你遭到相當嚴重的傷害,在本作高頻率的戰鬥下,這是絕對不能接受的。 創意工坊:我才是真正的主菜 原本是MOD,後因質量與名氣太大自成一派的作品不少,比如脫胎於《半條命》MOD,聞名世界的傳奇作品《CS》,以及前不久作為一款遊戲正式發售的,原本只是《上古卷軸5》MOD的《遺忘之城》等等。但本體完完全全被MOD碾壓的作品還真沒幾個,不幸的是,《傳說生物》便是其中之一。甚至毫不夸張地說,《傳說生物》的本體內容和MOD比起來,更像是一個大型的官方教程。 《傳說生物》目前的MOD多達300餘個,除了常見的小型生物擴充包、裝備擴充包,用來增強RPG體驗的英雄升級系統,以及敵我傷害查詢、數據查詢等便捷工具外,還有著數個在內容、質量以及可玩性上遠超本體的大型MOD,比如寶可夢MOD以及三國MOD等等。這些MOD不僅對遊戲本體所有的,包括生物、裝備、天賦甚至是效果詞條在內的內容進行了大量擴充。還在此基礎上新增了不少全新的系統,並對本體中設計不合理的部分進行了改善,完善了玩家體驗的同時,成倍地延長了遊戲本並不算長的壽命。 結語 如果單單只看本體,那麼《傳奇生物》的表現勉強只能算是中規中矩,各種創意雖然有完整的框架,但卻沒有拿出更扎實的內容進行支撐填充,導致遊戲雖然有趣卻不夠耐玩。不過好在創意工坊的熱心玩家們完美地解決了這個問題,無論是補全本體框架的系統MOD,還是各種質量讓人感動到流淚的大型MOD,都能夠讓本作瞬間變得相當令人上頭,輕輕松松殺死玩家數十個小時的遊戲時光。 不到二十元的友好價格,近乎是本體內容十倍之多的免費擴展,對於自走棋愛好者而言,這款物美價廉的《傳奇生物》絕對值得一試。 來源:機核
這屆網友可還行?《傳奇生物》最值得玩的MOD推薦傳奇生物

這屆網友可還行?《傳奇生物》最值得玩的MOD推薦傳奇生物

備受好評的單機自走棋遊戲《傳奇生物》自開放創意工坊功能以來,受到了眾多玩家的熱烈歡迎,因為MOD製作方法簡單,很多動手能力強的網友也是紛紛開動腦洞,上傳了各種花樣百出的MOD,截至目前為止,《傳奇生物》已經有過200多個MOD,遊戲也變得更加好玩刺激,可見這屆網友真的很行。 《傳奇生物》是今年3月底剛上線steam平台的一款單機獨立遊戲,遊戲將roguelike地牢探險元素和自走棋戰鬥玩法結合在一起,簡單輕松之餘卻十分上腦,有種一玩起來就停不下來的感覺。目前市場上的自走棋遊戲基本都是聯機對戰類型的,激烈的對抗性也會對玩家的操作、策略思考能力有較大的要求,玩久了很自然就會感到疲憊,而《傳奇生物》直接放棄聯網對抗的玩法,讓玩家可以更加輕松地體驗自走棋戰鬥的魅力,享受在無盡的地下城中橫掃千軍的樂趣。所以這款由一名開發者獨立完成的單機小品,雖然畫面雖然簡陋,卻在steam平台上獲得了1300多條好評,獲得了「特別好評」的榮耀,可見玩家對它的認可度之高。 而創意工坊的加入,進一步提升了《傳奇生物》的可玩性。目前由網友製作的200多個MOD,覆蓋了多種類型和題材,可以說大家喜歡的動漫和遊戲角色都可以在《傳奇生物》中實現,各種各樣的花式單機自走棋,你都可以在這個遊戲里面玩得到——寶可夢單機自走棋?碧藍航線單機自走棋?明日方舟單機自走棋……讓人不得不佩服網友們的腦洞。 當然,如果對這些MOD感興趣的玩家,首先可以考慮訂閱由B站人氣up主王老菊親自策劃的「賤民」MOD。十分「貴」氣的名稱,獨具特色的角色造型,還有腦洞清新的技能設定,讓這個賤民種族十分鮮明又好玩。這個MOD的初始種族是賤民,3名賤民可以選擇升級為「工頭」或「刁民」這2種分支,再高一級的分支包括「高級工頭」、「人事經理」、「良心刁民」和「法外刁民」等等,再升級據說還有傳說中「董事長」這種傳奇生物。而技能方面都是跟「偷懶」、「訛錢」、「鞭笞」等有關,戰鬥力十分逆天,娛樂效果也是十分爆炸。 另外,「英雄聯盟裝備」MOD也是人氣極高的作品之一,使用效果和名字顯示的一樣,遊戲中的裝備將出現各種大家十分熟悉的物品,玩家再也不需要花費精力去記憶原始裝備的作用,只需要根據角色的技能搭配合適的武器,就可以輕松縱橫地下城戰場。 除了這些已有的MOD之外,為了鼓勵玩家繼續創作更多好玩的MOD,給玩家帶來更好玩有趣的遊戲體驗,《傳奇生物》近期還開啟創意工坊製作大賽,吸引了更多新作者的加入。此外,遊戲將於6月19日正式上線steam平台,屆時將進行限時折扣活動,優惠價僅為15元,進一步提高性價比回饋玩家。
我在這個游戲里同時玩上了艦B 寶可夢 明日方舟

我在這個遊戲里同時玩上了艦B 寶可夢 明日方舟

<p最近《劍網三》開放了家園系統,一直忙着在里面玩MC造高達,好久沒有上B站看王老菊的遊戲實況了。有天晚上高達造了一半遊戲突然崩潰,我就想着去看視頻放鬆一下,於是就點開了最近播放量最高的一期。 <p這次視頻里董事長玩的這款遊戲,名字叫做《Legend Creatures》,中文翻譯成「傳奇生物」。我自己體驗過之後才覺得,這遊戲簡直就是殺時間利器,真的上頭。 <p看了簡介或許你會覺得,市面上那麼多款自走棋遊戲,無非也就那麼幾個花樣,還能有多好玩?Roguelike本身有着一定的難度門檻又比較小眾,又怎麼能讓人爽玩呢? <p那我只能說,這個遊戲精妙之處,就是能將二者的爽點結合在一起,再加上一些能讓你稍微動動腦子的策略元素,當你反應過來的時候,怕是已經半夜兩點了。 <p還是先來講講遊戲的玩法吧,顧名思義,在《傳奇生物》中有着眾多的奇幻生物,它們可以從初階一步步進化,直至最後變成「傳奇生物」,也算是點題了的一個設定。 <p遊戲中有着9種默認的基礎生物,當然因為是獨立作品,素材方面運用的均是一些公眾資源。每種基礎生物屬性與技能各不相同,有坦克、有法師也有治療等等,並各自有獨特的進化路線。 <p這9種基礎生物,組成了這款自走棋遊戲中的基礎旗子。遊戲沒有聯機功能,玩法就是挑戰6個不同難度的關卡,每個關卡大概有80層。 <p《傳奇生物》還有一個優點,就是有足夠的棋子的存放位置,避免了大部分同類遊戲中不必要的取捨,成年人就應該「我全要」。 <p通關部分引入的是Roguelike「一命通關」的玩法,你必須活着擊敗電腦80次,才能進入下一關,只要輸了一局就會前功盡棄,還是比較硬核的。 <p戰鬥界面相對來說比較簡陋,僅有4*5共20個格子組成,原里跟大部分自走棋差不多,攻擊距離近的坦克可以放前排,法師必然放後排,也有像盜賊一樣會直接瞬移切後排的生物,這就要考驗你擺位的水平了。 <p我個人的心得是,先選擇本層要面對的敵人,從地方的站位和陣容中判斷出我們陣容的最優站位,這也是遊戲的策略性之一吧。 <p潛行者會直接出現在地方法師背後的位置。 <p每個難度還對應着一個無盡模式,我比較喜歡稱之為上頭模式。在這個模式中層數不再限定為80,你和電腦都可以隨着層數的推進一直加強下去。換句話說,就是能夠挑戰自己能堅持多少層的模式。 <p基礎關卡相對來說比較簡單,但從第四關開始就需要你平時做好事,積攢下來的人品了,運氣會對戰局有着不小的影響,能否摸到關鍵的棋子和裝備,都是決定你能不能苟下去的關鍵。 <p雖然每次挑戰的對手,是可以自己選擇一個最好打的,但是遇上三個都很強的對手,那隻能怪自己平時老奶奶扶少了。 <pTips:單純為通關目的的話,非常不建議選精英戰鬥 <p正好上面提到了裝備,這個遊戲還有一個影響勝負變數的裝備系統,每個生物最多裝備3件,這3件裝備的選擇就比較有學問了,不同的裝備效果和生物本身的技能是能形成連鎖的。 <p我舉一個通俗易懂的例子,生命之槍的效果是可以獲得3%最大生命值的攻擊力,那就比較適合用在血量多的生物綠巨人身上。 <p「綠巨人又自帶了一個每增加一個召喚單位永久加生命值的天賦」,那如果你的陣容中,有可以召喚系的死靈術士的話,前排的綠巨人就真的可以化為為浩克了。 <p裝備可以在通關過程中從商店購買,運氣好的話也能從寶箱關和賭一把中開出來,打贏BOSS戰也有幾率可以獲得。 <p裝備是我們玩家對抗電腦的關鍵之一,合理搭配的陣容加上裝備的配合,就能打出出奇制勝的效果,就是這個遊戲策略性和變數所在。 <p生物進化的方式採用了自走棋那種三合一的模式,進化之後的生物基礎屬性會強化,還能夠額外獲得一個技能。像上圖的綠巨人和死靈術士都屬於有三個技能的三級生物。 <p與傳統自走棋不同的是,《傳奇生物》採用進化分支的方式,三個女兵可以選擇進化成適當前排的女戰士,如果你的陣容缺少後排,那也能選擇進化成弓箭手。 <p等到有了三個女戰士也能再次進化成適合防守反擊的盾戰士和注重進攻的狂戰士,弓箭手也是同理。 <p每一次的進化,其實就可以理解為你在為陣容做整體上的優化,讓每一次「碰」都有了一定的策略性。 <p看到這里,你可能會問,那電腦的難度會越來越高,玩家除了靠運氣和策略之外,還能憑什麼去打高級AI呢? <p答案是天賦,跟《刀塔霸業》一樣,《傳奇生物》中也有着天賦系統,總共可以激活8個不同的效果的天賦。在遊戲過程中,每贏下一局就可以獲得一定量的經驗,等到經驗足夠了玩家就會自動升級。 <p升級帶來的不僅可以解鎖一個天賦位置,還能增加一個可支配生物的人口。 <p另外天賦是可以用來消耗魂的數量升級的,一場遊戲結束後無論輸贏,都可以獲得一定量的魂,可以用來強化天賦,最高6級。 <p所以說,在6級難度之前,遊戲其實只要肝的夠多都是會越來越簡單的,算是作者開的一個後門吧。 <p介紹完了遊戲本身,我突然反應過來好像漏掉了最關鍵的部分,也是能讓這個遊戲越玩越嗨的部分,要是你還懂寫代碼的話,那就是雙倍的快樂了。 <p《傳奇生物》之所以能讓董事長這樣口味獨特的玩家,爽上50多個小時,是因為作者開放了遊戲的API接口,並給出了基礎代碼。有了大量MOD的加持,整個遊戲的畫風突變了。 <p在董事長那期視頻中,他主要展示了遊戲測試群里一個大佬幫他做的「未來科技模組」,還在技能說明中埋了不少的梗。 <p無能狂怒的賤民,升級到人事經理之後還會貪污受賄;刁民升級到良心刁民居然還學會了「打拳」。 <p彈幕直呼,貪污是公司的傳統美德、原來這就是未來科技公司人事結構圖解。 <p在眾多的彈幕中就有人刷,三個高級工頭或者人事經理合體之後就應該是董事長了吧? <p確實圖鑒中最高也只會顯示三級生物,不過我在另外一個視頻中,發現了四級生物才是真正的傳奇生物這個秘密。 <p董事長牛逼! <p遊戲本體中的三級生物也是能進化到四級的 <p打開Steam的創意工坊,琳琅滿目的MOD在屏幕上排了開來,《英雄聯盟》、《魔獸世界》、《寶可夢》、《碧藍航線》、《明日方舟》等遊戲作品,都成為了《傳奇生物》中的一方勢力。 <p我下載了幾個喜歡的MOD之後,發現這些作者們甚至還專門設計了配套的天賦和裝備,當你選擇加載自定義模組時,電腦AI同樣可以使用,遊戲體驗跟原版自然是不同的。 <p我還在《碧藍航線》MOD中,也發現了作者埋的不少梗,比如拉菲的高閃避技能和所羅門戰神的稱號。 <p還有胡德的在受到攻擊後有1%的幾率立即去世,也是玩了歷史上,被俾斯麥一發入魂的典故。 <p這種事情,肯定也少不了祥瑞的雪親王。 <p這個MOD作者Wyccc的在日誌中表示,他還在忙着MOD的下個版本更新,會有會艦裝、BOSS系統、任務系統和技能特效等原來遊戲都沒有的功能加入。 <p事實上,《傳奇生物》的製作者@隱藏角色hideChara,只用了2個月的時間就完成了這款遊戲,不少地方設計和整個框架的還是比較簡陋的,但架不住玩法確實容易讓人上頭。 <p加入了MOD之後,等於變成了一款集合了多個遊戲製作者想法和創意的遊戲,不少MOD還支持獨立使用,有了全新的一整套細則。 <p也使得遊戲本身散發了第二春,Steam平台1000多篇評測中有93%都是好評,這也是我推薦這個遊戲的私心吧,真的挺有意思的。 <p由於運氣成分所在,每一次的開局都會跟自己想象中的運籌帷幄有出入;由於抽不到關鍵生物或者裝備,突然暴斃就會很不甘心,覺得意猶未盡;於是再開一局,反正輸了也不虧,可以點天賦的。 <p看看時間才11點半,再來一局! <p十一月雨 | 文 <p本文首發於微信公眾號「BB姬」(bibiji300) 來源:遊俠網