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高達創戰10周年 高達元宇宙 第2話,第3話 10月20日播出!

第1話 『ガンダムビルドメタバース』第2話「RERISE」 『ガンダムビルドメタバース』第3話「TRY&FIGHT」 來源:78動漫

造「核彈顯卡」,已經不能滿足英偉達了

每年 8 月,英偉達都會在全球最重要的計算機圖形會議 SIGGRAPH 上秀一秀「肌肉」。 五年前,英偉達 CEO 黃仁勛在 2018 SIGGRAPH 發布了首款支持光線追蹤的顯卡 Quadro RTX,這是英偉達自 G80 以來最重要的產品,把英偉達 GPU 從 GTX 時代推向了 RTX 時代。 彼時,英偉達還是一個非常純粹的圖形計算晶片廠商,滿腦子想的都是怎樣把 3D 渲染推向極致,其市值約為 814 億美元,還沒進入千億俱樂部。 但到了...

《白荊迴廊》:在多元宇宙和古劍的老朋友重逢

5月24日,《白荊迴廊》的巡聲測試正式開啟,我也抱著滿腔好奇和一定的懷疑成為了眾多「監督」中的一員。 說懷疑,主要是因為《白荊迴廊》這麼一款策略戰鬥向的RPG對於燭龍來講絕對是開拓新領域。而好奇,自然是因為此前透露的諸多出自於古劍IP的角色了。 而在實際上手遊玩了一段時間之後,我還是蠻慶幸的——慶幸自己因為古劍系列而入了這個坑。從現階段的體驗來看,《白荊迴廊》的戰鬥系統還是很有深度,很有樂趣的。 「於世界交點之處,逢似曾相識之人」 這句話已經很大程度上概括了《白荊迴廊》在劇情上的主題理念和內涵。最初我抱著滿心好奇進入遊戲的時候,同樣是一頭問號:這麼個科技感十足的手遊,該怎麼把那些個古劍系列的武俠風角色給塞進去?《白荊迴廊》給出的答案是「多元宇宙」。 某種程度上,近兩年的手遊關注的重點似乎已經從「卷立繪」轉移到了「卷劇情」。能否講好一個故事,對於《白荊迴廊》這種帶著點jrpg味道的遊戲而言至關重要。 該作背景設定為「森羅」世界上空出現巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無數異世來客相聚於此,史稱「天隙事件」。空洞下方出現未知能量晶體,導致部分人覺醒超能力,他們被稱作「同調者」。而玩家作為大財團「白荊科技」的最高執行官,期間將會邂逅形形色色的「同調者」,其中就包括那些來自於古劍世界的老朋友們,大夥一同探索「天隙事件」背後的原因。 遊戲開始,作為主角我們就處於一種腦海里時間線有些錯亂的狀態,在「夢中」同自己的老師反目成仇之後又回歸現實,繼續著對發生「天隙事件」的海臨城北進行調查…… ...

蘋果還未發布的重磅新品,是庫克的一場豪賭

1983 年,Steve Jobs 在公司內部演講時,提出了一個「Real Artists Ship」的口號。 ▲圖片來自:musictech 旨在激勵員工把夢想變成現實,不應該在創造完美的作品與在市場推出之間踟躇,而應適時地把產品投入到市場中。 「我們需要在創意和市場之間找到一個切實的平衡,才能在商業領域中獲得成功。」 ▲ 2010 年,Jobs 與 Ive 演示 iPhone 上的 FaceTime 圖片來自:Reuters 即便 Steve Jobs 並不是一個以技術、設計見長的人,但他卻深知如何把獨到的創新引入到上市的產品當中。 但在 Tim Cook 接棒之後,他似乎更注重於「市場」和成熟的商業考量,產品上的創意就少了些許,他更像是個「保守派」。 ▲ 蘋果的 AR 眼鏡也會極有可能由...

Meta 元宇宙硬體繼續燒錢,未來還想靠投放牛皮癬廣告賺回來

以 ChatGPT 為代表的生成式 AI 之所以這麼火熱,在於它很像是一個新時代的生產力工具。 ▲ 圖片來自:Midjourney 想像力有多大,ChatGPT、Midjourney 等這類 AI 工具就會有多大的發揮空間。 就如同 Peter Parker 他叔說的,「能力越大,責任越大」。 於是,我問了 ChatGPT 一個問題,它是否會是建設元宇宙的一個技術前提。 它如同以往,毫不思索的給予了一個肯定的答案,並且自認為「生成式 AI 可以幫助元宇宙中的創作者和開發者快速地生成虛擬內容」。 隨後還貼心的告訴我,「元宇宙」是什麼樣子,以及 OpenAI 也在密切關注元宇宙的發展。 雖然,ChatGPT 的回答可能只是從它資料庫里自由排列組合而來,但說的道理卻很在理。 ▲ Ammaar Reshi 利用 ChatGPT 和...

蘋果的下一個 iPhone,可能會比 AR 眼鏡來得更晚

電影有點像是現實的映射。 就像現在熱議的虛擬現實領域,《頭號玩家》里的綠洲,應該是「元宇宙」最理想的狀態。 人們以虛擬人物出現在虛擬的空間里,做著、玩著、建設著、參與著一系列的社會活動。 而對於綠洲的入口,影片對其著墨不多。但也從側面展示了內容為王的虛擬現實領域,硬體不過只是個單純的工具而已,豐儉由人。 虛擬眼鏡、萬向跑步機必不可少,而為了有更直觀的人體感知,在《頭號玩家》里,也有著觸感手套、體驗衣等等配套設施。 但值得注意的是,想要在綠洲里稱王稱霸,與這些硬體的性能實則關聯不大,更多的還是要靠腦子。 當然了,這些都是電影中的理想世界,亦或者硬體水準已經發展到一定程度,硬體純粹的為虛擬世界服務而已。 ▲《節奏光劍》 倘若把《頭號玩家》里虛擬現實的等級稱之為第三等級的話,那現在的我們,還處於起步階段,各大科技企業正著力於硬體的開發,爭取「元宇宙」的原住民。 蘋果 Reality Pro,最後的希望? 從最初始需要連接高性能主機的 HTC Vive,再到現在小有成效的 PICO、Meta Quest 等產品,虛擬現實頭盔已經發展了六年的時間。 在大眾眼中,它們其實變化不大,再加上較高的門檻,VR 頭盔一直算是一個極其小眾的領域。 縱使六年時間內,其內容有了較大的豐富度,且近幾年線上遠程會議的需求,也讓虛擬現實有了幾分生產力的意味。 即便如此,行業內的頭部玩家其實並不多,尤其是蘋果、微軟這些科技巨頭仍在觀望,或者淺嘗輒止的參與,有點難以為虛擬現實領域帶來一些新鮮思路或者靈感。 早就開始「秘密」組建 VR/AR 團隊的蘋果,近年似乎也在嘗試推出相關產品。 不過與 Meta 大談「元宇宙」不同,Tim Cook 等高管要更務實一些,稱元宇宙的概念有點脫離群眾,也難以引起大眾的共鳴。 關於蘋果的 AR 或者 VR 硬體設備,媒體根據的線報,有了相當多的描述和線索。 總結來說,可能被命名為 Reality Pro 的產品,有點類似於《頭號玩家》里的那個虛擬眼鏡。 足夠的輕便,且存在感很低,性能也足以勝任當下或者近未來的一些虛擬空間的渲染。如此的優勢結合起來,可能要遠勝於同類型的產品。 當然,它的售價可能也創下新高(2000 多美元),成為當下定價最高的虛擬現實頭盔。 蘋果也並未想把 Reality...

《魔兵驚天錄 3》宣傳片公開,多元宇宙貝姐大亂鬥

距離《魔兵驚天錄 3》發售只有兩周的時間了,任天堂與白金公布了遊戲的全新宣傳片,名為「Bayonettas Everywhere?!」,來自初代的經典造型貝姐也出現在了宣傳片中,新角色們有了更多的展現。遊戲將於 10 月 28 日發售。 來源:篝火

扎克伯格在元宇宙終於有腿了,但 Meta 燒掉百億豪賭的未來還看不到

Connect 2021 大會,扎克伯格將 Facebook 改名為 Meta,標志性的大拇指標志被撤下,換成了一個代表未來發展方向的無窮符號。 僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,但唱衰聲不絕於耳,Meta 的股價下跌了 60%,連員工也不願意使用 Meta 的 VR 社交平台,扎克伯格的自拍照早已成了一張梗圖。 Connect 2022 大會,便在這樣的爭議中到來了。 改名後的一整年,Meta 做了哪些事? 從消費級走向生產力 高端 VR 頭顯 Quest Pro,是...

蘋果 AR 眼鏡,應該快來了

初代 iPhone 是在 2007 年的 MacWorld 大會上由 Steve Jobs 發布,並於 6 月份正式上市,由此開啟了 iPhone 的時代。 ▲ 2007 年 MacWorld 大會上正式發布 iPhone 圖片來自:Mashable 經過十幾年的疊代更新,iPhone 也漸漸成為蘋果公司業績的中流砥柱,自 2012 年之後,iPhone 穩定地為蘋果帶來了超過了 50%...

價值幾十億的元宇宙,玩家只有兩位數,元宇宙的遮羞布快被扯掉了

扎克伯格燒掉百億美元進軍元宇宙,發了自家 VR 平台的自拍照卻引起群嘲。 元宇宙平台 Decentraland 估值超過 10 億美元,但日活躍用戶只有 38 個。 哪個消息更令投資人和股東坐立不安? 至少看客們已經見怪不怪,元宇宙是席捲 2021 年的流行概念,在實踐的道路上卻依然步履蹣跚。 孤獨的元宇宙 DappRadar 的數據顯示,在 10 月 7 日的 24 小時里,元宇宙平台 Decentraland 只有 38 個活躍用戶。 或許能讓 Decentraland 鬆口氣的是,DappRadar...

元宇宙,在 2022 年前進了幾小步

有個笑話,說有人吃饅頭,吃到第三個的時候才感覺飽,於是抱怨,說早知道就吃第三個饅頭就好了,前兩個饅頭根本沒用。 雖然現實中極少有人這麼傻,但類似的認知錯誤卻很常見:對技術願景急於求成,忽略技術進步的過程。 去年經歷了一波元宇宙熱潮之後,如今這個詞已經出現得沒那麼頻繁,潮水褪去,裸泳者紛紛現身,拿元宇宙招搖撞騙的人沒那麼多了,而孤勇者也環視一下,發現其實自己未必孤獨。 2022 年,是元宇宙褪去虛火的冷靜期,正如我去年在 《元宇宙需要「基建狂魔」》里面說到,元汁元味的元宇宙還很遠,但元宇宙的基建已經拉開大幕。 投資人、分析師 Matthew Ball 的系列文章《Framework for the Metaverse》(元宇宙框架)里面把元宇宙的基礎架構元素分為了「硬體、計算、網絡、平台、工具,交互、支付、內容」等等多個方面。 作為消費與產業科技以及網際網路的長期演變方向,元宇宙不會是一家獨大,而是多方共創的結果,比如 Meta 主攻硬體、平台和內容,字節跳動&Pico 也大差不差,而高通肯定就是主攻計算和網絡等基礎技術,Unity 則是提供工具,至於支付,很可能是分布式的區塊鏈技術…… 所以,我們今天看到很多里程碑式的新產品,新技術,放在這個元宇宙這麼宏大的願景里面去的話,其實更像是一塊塊磚頭,渺小但至關重要。 元宇宙不是它技術完全成熟時候的最後一塊磚頭,而是前面無數塊磚頭的合集。 我們可以看看,2022 年,關於元宇宙,出現了哪些新磚頭。騰訊創始人馬化騰把元宇宙稱之為「全真互聯」,其具體表現在於:多維感官的真實呈現、海量信息的全面連接、人機操作的自由交互、虛擬現實的有機融合……這是融合數字與實體、跨越時間和空間的全新連接方式。 Meta 開始挑戰「視覺圖靈測試」 2022 年在元宇宙領域,一個具有里程碑意義的進展就是 Meta 不久前展示了 4 款工程機,正式提出挑戰「視覺圖靈測試」。 圖靈測試我們都知道,是測試人工智慧是否能夠達到人一樣的智能。 而視覺圖靈測試,則是測試 VR 設備展現的虛擬現實場景,是否可以欺騙人眼和人腦,讓人以為眼前世界就是現實的真實世界。 雖然目前的 VR 設備可以提供很逼真很有空間感的場景,但是礙於像素密度,顯示亮度,佩戴體驗等等原因,我們還是很清楚,這個現實是虛擬的。 所以不管是...

強到沒對手的NVIDIA:把天花板又抬高了

今年的 GTC,老黃又放了一堆「核彈」。 9 月 20 日晚上 11 點,英偉達 CEO 黃仁勛的主題演講為 2022 GTC 揭開序幕。一個半小時的時間里,他介紹了英偉達下一代 RTX GPU 和支持 AI 工作流的新型雲服務,以及各種新系統、晶片和軟體。 對於遊戲玩家和創作者而言,他們將獲得首批基於全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GPU。較上一代旗艦 GPU RTX...

元宇宙還沒譜,歐盟選擇發力:計劃2023年立法監管元宇宙

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/元宇宙立法或即將迎來大動作。近日,在呈遞給歐洲議會的“歐盟現狀”意向書中,歐洲議會提出將把“包括元宇宙在內的虛擬世界”作為2023年的關鍵決策領域之一。這意味著在未來一年,歐洲議會或針對元宇宙領域進行更多立法動作。 在數字監管領域,歐盟歷來都不憚以鐵面形象示人。歐盟在2016年通過的“史上最嚴隱私保護法”《通用數據保護條例》被認為改變了全世界的數據保護政策,歐盟根據這一法案在2021年對亞馬遜開出的8億美元天價罰單震撼了整個科技行業。 針對數字網絡的迅猛發展,歐盟在2020年制定了數據和人工智能戰略,隨後一年間,歐洲委員會根據這一戰略的規劃連續提出了《數字市場法》、《數字服務法》、《人工智能法》提案,并獲得歐盟通過。這一系列法案對人工智能倫理、數字平臺服務方透明公開、流量公平性、廣告推送算法及企業主體責任等做出了嚴格規定。 對數字網絡安全的注重讓歐盟在數字治理領域采取了鐵腕策略,試圖通過立法盡可能全面地將科技服務提供商納入監管。但在面對元宇宙這一互聯網未來可能的發展形態時,歐盟開始逐漸認識到“元宇宙”一詞在法律條文和判例中的缺失導致在現行法律框架下對元宇宙無法進行有效監管,形成真空地帶。 因此,在2022年年初的政策簡報中,歐洲議會和歐洲理事會兩大選舉機構的研究部門對了有關元宇宙對數據保護、數字競爭、網絡安全、對青少年的心理健康的影響問題進行了研究和定位。在今年5月的一項決議中,歐洲議會認為,元宇宙事實上落入到數據保護框架和歐盟的競爭法律規則中;而《人工智能法》在修正案中將元宇宙環境納入了使用環境中。 但顯然,這些借道而行的臨時方案都無法替代更具有針對性的元宇宙法案。此次發布的意向書證明歐洲委員會即將在2023年進行更多元宇宙相關的研究推進。近日,面對機遇與挑戰并存的未來局面,歐洲委員會委員Thierry Breton針對元宇宙撰寫了一篇博文。在文中,他細致闡述了歐盟立法機構對元宇宙未來發展方向的愿景。 歐盟核心立場:保障安全,反對壟斷 Thierry Breton在文中表示:“元宇宙將不會是下一個『狂野西部』,也不會容忍新的壟斷私企的誕生。”歐洲委員會認為,元宇宙的誕生事實上創造了一個全新的公共場域,而這一公共場域應該圍繞“歐洲價值”進行打造,讓身處其中的人都能夠感受到和現實中一樣的安全感。 因此,Thierry Breton稱,元宇宙的開發應該基于互通性(Interoperability)的標準基礎之上,任何一個單一的私立企業都不應該把持這一公共場域的大門鑰匙,或是一手遮天地制定元宇宙的規則。因此,為了元宇宙企業的繁榮發展,他們必須遵守互通性規則,并參與充分的市場競爭。 在此次的方針中,歐盟對巨頭壟斷的表現出的警惕性和其前數次的立法法案展現出了一致性。在2022年4月通過的《數字服務法》中,歐盟按照平臺規模為數字中介服務平臺提出不同等級的要求,其中服務人數超歐盟人口十分之一(即用戶數超過4500萬)的超大型平臺需要接受多項額外的政策規制。在《數字市場法案》中,歐盟將保護小型企業和創業企業作為核心準則,提出了“守門員”概念,對超大型網絡公司提出一系列詳細的合規要求,包括未經許可禁止在平臺外追蹤用戶數據、禁止阻止用戶向外站進行鏈接跳轉等。 取之于民,用之于民 在文章的第二部分,Thierry Breto介紹了歐盟由40余家組織最新成立的“VR、AR工業聯合體”。他在文章中表示,歐盟清晰認知到,VR、AR等尖端沉浸式技術技術在元宇宙技術發展熱潮中扮演了核心角色。因此,該組織的成立旨在對元宇宙工業領域的關鍵技術競爭者進行集中,并建設元宇宙發展路徑圖。 最後,Thierry Breto談及了元宇宙網絡基建的議題。按照目前的規劃,歐盟將征收“元宇宙稅”以支持歐洲的網絡建設擴張。Thierry Breto寫到:“在當下的經濟環境中,經濟投資的回報極為可觀,而網絡連接基礎建設的成本在逐步下降。在歐洲,每一個從市場中獲益的競爭者都應該相應地對公共領域的建設做出貢獻,以惠及全體歐洲民眾。”此外他還暗示,歐盟未來將VR、AR等核心技術領域領域進行投資。 歐盟管太嚴? 從在web 2.0世代,盡管科技業的綜合競爭力尚可,但在歐盟并未誕生具有統治力的跨國科技巨頭。此次的立法行為或也可解讀為歐盟搶先一步對元宇宙進行布局,試圖領導元宇宙標準的制定,并讓歐洲公司在元宇宙競爭中獲得先發優勢。 從歐盟的視角出發,歐洲民眾的福祉與“歐洲價值”將會是歐洲委員會對元宇宙立法的立足點。盡管這一愿景看似很美好,但市場上有聲音表示,過嚴的法律規制可能會遏制創新。例如,目前市場對所謂互通性的實現并沒有共識,而這一共識的達成恐怕需要長達數年的談判過程。而作為監管機構,歐盟的介入會對這一過程的發展造成何種影響還尚未可知。 但無論如何,歐盟對元宇宙的法律規范探索已經堅定起步,這一點恐怕不會有疑問。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

元宇宙里一坨狗屎引發的罵戰

熱狗不只是說唱歌手,他還是一個行為藝術家,一個發行 NFT 的行為藝術家。 熱狗說要發 NFT。這不稀奇,明星都在發 NFT,即便有人罵你是在割韭菜,賣完的 NFT 也證明有人為你買單。 熱狗發了《NFT》。這很 real,很特立獨行,很說唱歌手。明星都在發 NFT,熱狗則在發的《NFT》里面唱「山也 NFT,海也 NFT,怎麼阿貓阿狗**都在 NFT。元宇宙,我元你****宇宙,日子都快過不下去哪有空管以後。」 說唱歌手的真實性情和對元宇宙的厭惡可見一斑。和很多 NFT 藝術品相比,這首歌或許才是貨真價實的說唱藝術、行為藝術——表達態度,真實不躲藏。 有人想在元宇宙里狠狠地拉屎 在微信聊天框里,你或許可以看到這樣一個表情包——一隻柴犬看上去在十分努力,配文是「我要在你頭上狠狠地拉屎」。 恨到這個地步,說明真不能忍,所以已經使出了最讓人忍不住的屎尿屁攻擊。而在元宇宙里,也有人使出了相同的攻擊手段(行為藝術)——拉屎。 Reddit 有一個叫作 @u/BAOBrien 的用戶發布文章稱,他創造了一隻元宇宙狗狗,這只狗會在元宇宙的世界里四處拉屎,以此來降低你所擁有的元宇宙資產價值。 都說元宇宙也是現實世界的一種投影,所以你可以想像一下現實中你考慮買房的時候,看到某個小區遍地狗屎,有沒有一種掉頭就走的沖動。所以,在元宇宙創造一隻狗不停拉屎來拉低房價的行為,或許還真能有效。 當然,不管從哪個角度來說,這都很像一種行為藝術。 比這個行為藝術更能顯示用戶對元宇宙概念/市場不滿的還有評論區。盡管這個文章因為不符合 Reddit 社區規則被刪除了,但現在依舊能看到的近 2000 條評論依舊能看到和 @u/BAOBrien 主題一致的內容,都在諷刺元宇宙的混亂、虛無、市場泡沫。 用戶 @techmonkey920...

礦潮退去、財報不好看:黃仁勛把眼光看向了未來

兇猛兩年多的礦潮,終於還是退去了,受沖擊最大的莫過於GPU廠商,尤其是NVIDIA交出了一份相當不好看的季度財報。 第二季度,NVIDIA遊戲業務收入僅為20.4億美元,同比減少33%,環比減少44%,預計第三季度總收入將再次下跌17%。 當下正值新舊產品更新換代,本來就棘手的庫存清理問題更是雪上加霜,NVIDIA尤其是GPU行業近期的前景似乎相當黯淡。 不過,NVIDIA創始人兼CEO在接受媒體VentureBeat采訪時,依然對未來表達了極為樂觀的態度,尤其暢談了熱門的元宇宙,直言當下固然全球經濟不景氣,但並不影響元宇宙的長期願景。 黃仁勛指出,從今年6月開始,形勢就變得非常嚴峻,PC行業經歷了多年來最大幅度的衰退,而且發生的非常迅速,供應鏈非常緊張,生產周期變長,庫存積壓嚴重,仿佛一夜之間都變了。 就NVIDIA而言,未來幾個月的市場銷售節奏會慢得多,需要讓渠道和庫存盡快正常化,再下一代產品到來之前掃清障礙。 黃仁勛還強調,他對元宇宙的長期信心,和經濟形勢完全無關,也會確保元宇宙發展不受經濟形勢影響,因為NVIDIA有三大強力業務支柱,可以真正支撐元宇宙的發展與成熟: 一是擅長計算機圖形,並將繼續推進,重新發明計算機圖形; 二是AI,能夠解決一些以往不敢想像的事情; 三是科學計算與物理模擬,意義深遠,對很多行業、科學領域至關重要。 可以看出,黃仁勛暢想的元宇宙,並不是簡單粗暴的模擬現實,也不單單局限於遊戲,更關鍵、更長遠的是工業元宇宙。 他指出,定位為“工程師元宇宙”的Omniverse平台是非常不可思議的,為每一家產品設計公司提供了各種各樣的工具,無論是製造汽車、輪船、飛機,還是從事農業、消費電子行業,都可以拿來就用,都可以從一開始就在單一平台上進行設計。 每一位設計師,每一位CAD/CAE工程師,每一個供應鏈團隊,每一位工人,公司內所有部門的每一個人,第一次終於可以同步起來了。 黃仁勛還提到了正在打造的地球數字孿生體“地球-2”(Earth-2),將使用最新發布的Hopper GPU等先進技術,提供前所未有的算力,幫助決策者和研究人員、科學家研究、預測氣候變化。 黃仁勛指出,我們只有做到比目前快10億倍的速度,才能有足夠的精度模擬區域性氣候,這對研究氣候變化是必需的,也是NVIDIA做“孿生地球”的主要目的,並需要為此發明新的機器學習模型、物理學模型等等。 老黃仍然相信,當“地球-2”為整個地球建立起米級精度的模擬,真正變成“第二個地球”,實際上就等於把元宇宙免費了。 9月19-22日,NVIDIA將召開新一屆GTC圖形技術大會,解釋老黃肯定會帶來AI、元宇宙方面的最新進展和展望,當然估計還會有下一代RTX 40系列顯卡的消息! 來源:快科技

華納:《多元宇宙大亂鬥》玩家數破兩千萬 開門紅

華納旗下的免費平台格鬥遊戲《多元宇宙大亂鬥》可以說是最近歐美最火的遊戲了。今天,華納兄弟宣布,自7月26日公測開始以來本作的玩家人數已超過2000萬。 華納總裁David Haddad在接受采訪時表示:「今年上半年我們的表現非常出色,這多虧《樂高星球大戰:天行者傳奇》的推動。我們很高興《多元宇宙大亂鬥》能在下半場取得開門紅。對我們而言,《多元宇宙大亂鬥》是進軍免費、高清遊戲類別至關重要的一步,我相信我們真的可以做一些有意義的事情。」 《多元宇宙大亂鬥》已於8月15日推出了第一賽季的內容,並對部分角色進行了平衡性調整。據此前美國遊戲市場研究公司NPD Group提供的數據,免費遊戲《多元宇宙大亂鬥》憑借其付費捆綁包Founder's Pack成為了北美7月最暢銷遊戲。據了解,該捆綁包價格在40-100美元之間。 來源:遊俠網

不到一個月《多元宇宙大亂鬥》玩家數超2000萬人

華納旗下免費多人派對格鬥遊戲《多元宇宙大亂鬥》(Multiversus)已於7月26日開啟公測,官方宣布不到一個月時間遊戲累計玩家數已經突破2000萬人。本作現已登陸PS、Xbox、PC平台,還有計劃推出Switch和手機版,遊戲第一賽季已於8月15日上線,今日還追加了《瑞克和莫蒂》的爺孫兩位主角。 來源:遊戲時光

扎克伯格「自拍」被群嘲,這就是燒掉百億美元的元宇宙?

荒涼的藍天綠地里,佇立著簡陋的巴黎艾菲爾鐵塔和西班牙聖家堂,扎克伯格的虛擬化身(avatar)肢體僵硬,面露若有似無的微笑。 這張拍攝於 VR 社交平台 Horizon Worlds 的照片,是為了慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙推出。 事不遂人願,扎克伯格或許沒想到,一張隨手發布的自拍照,引來了一陣群嘲。 扎克伯格的自拍,有多糟糕? Twitter 上有不少梗圖拿出古董級遊戲,對這張 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲熱諷。 它看起來像來自 1997 年的電腦遊戲、十年前的蠟筆畫、2007 年的《第二人生》,甚至比不過 PlayStation One 的《天線寶寶》。 還有人拿 Horizon Worlds 和《堡壘之夜》比較。在《堡壘之夜》和《龍珠 Z》的聯動里,孫悟空可以在遊戲里端起霰彈槍,精細的畫面和放飛的想像力,似乎更貼近所謂的元宇宙。 《第二人生》官方也沒有錯過這個良機,它鼓勵玩家們分享在遊戲里與艾菲爾鐵塔的合影,最好讓對比再強烈一些。 扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。 7 月底,在他與天文學家 Neil...

《多元宇宙大亂鬥》禁用MOD裝了就無法啟動遊戲

今天,多位玩家發布推文反映《多元宇宙大亂鬥》最新的修正檔更新後,安裝了MOD就無法啟動遊戲,他們猜測官方已經將MOD禁掉。 這似乎是發行商華納要求的,因為 開發商Player First Games的總監 Tony Hunyh 一直在推特上轉發各種MOD,他對此並不排斥。《多元宇宙大亂鬥》的很多MOD是關於角色皮膚的,因此考慮到遊戲的收益,華納顯然不想看到MOD出現。MOD製作者 junior3DM 也表示,華納完全反對MOD,可能還會警告玩家安裝MOD會封號。 《多元宇宙大亂鬥》第一賽季已上線,目前在歐、美、澳部分地區可玩,後續將在全球更多地區推出。 來源:遊俠網

設計師很樂意讓《毒師》老白加入《多元宇宙大亂鬥》

華納《多元宇宙大亂鬥》添加了影視、動漫、遊戲等多個IP中的知名人物,因此有粉絲呼籲將《絕命毒師》中的主角老白(沃爾特·懷特)也加入對局之中,甚至有玩家已經做出了老白在遊戲中形象,並專門開設了一個推特帳號「Walter White For Multiversus.」。《多元宇宙大亂鬥》的角色設計師 Dan Eder 對這個想法表示贊同。 Dan Eder表示:「作為《絕命毒師》《風騷律師》的忠實粉絲,對此我不會拒絕的」。遊戲總監 Tony Huynh 也希望粉絲的提議能成功,這表明開發者們是樂意老白能加入對戰的。 《多元宇宙大亂鬥》已在歐、美、澳部分地區開啟了免費Beta測試,成為目前Steam史上最熱門的格鬥類遊戲,並獲得了眾多玩家的好評,敬請期待。 來源:遊俠網

元宇宙房價暴漲,藝術家也搶著去蓋樓

在大家都在質疑「房地產行業還行不行」的當下,兩家名聲響亮的房地產公司聚在一起,還拉上 6 位身價都很貴的藝術家來搞了個大項目。 這兩家房地產公司中的 Alexander Team,是美國紐約市和邁阿密市銷售額最高的住宅地產經紀團隊,手上擁有大量高端客戶資源。侃爺(Kanye West)也為這家公司貢獻了不少的銷售額。 ▲ 創立 Alexander Team 的 Tal 和 Oren Alexander 兄弟. 圖片來自:Business Insider 另一家地產公司是 Everyrealm,曾經造出了首個也是有史以來最貴的元宇宙地產 NFT——幻想島嶼(Fantasy Islands)。 ▲ 幻想島嶼(Fantasy Islands). 圖片來自:Medium 不過,「最貴」這個標簽可能要被這次的大項目推翻了。 項目名稱 The Row...

火爆異常《多元宇宙大亂鬥》玩家總數或已達500萬

縱橫20多年的《任天堂明星大亂鬥》如今終於迎來一位強力競爭對手。由華納推出的《多元宇宙大亂鬥》最近在歐、美、澳部分地區開啟了免費Beta測試,很快獲得大量玩家好評。而最新消息顯示,華納大亂鬥或許已經擁有數百萬注冊用戶了! 據PC Gamer報導,有一位僅玩了29局對戰的玩家目前全球排名是4929968,他認為這應該是一個相當靠後的排名;這意味著該遊戲可能已經擁有大約500萬名玩家了。 而在幾天前,《多元宇宙大亂鬥》玩家們還合力完成一項壯舉,他們在短短幾小時內就累計達成了1000萬次擊飛出局,從而確保遊戲中加入了來自《瑞克與莫蒂》的Cromulons地圖。這樣看來該遊戲可能確實已有數百萬名玩家。 目前《多元宇宙大亂鬥》還未正式發布,已經成為Steam史上最熱門的格鬥類遊戲。在Beta測試結束後,它可能會在全球更多地區推出。 來源:遊俠網

《多元宇宙大亂鬥》蝙蝠俠高傷連招展示

這是側面+扣殺組合,用最後一個上勾拳代替巴塔朗,跳起取消扣殺,然後重復,但跳起取消扣殺稍微慢一點,以補償球員的反彈+距離,再次進入側面扣殺+組合,再次用最後一個上勾拳代替巴塔朗,然後用抓鬥結束。 來源:遊民星空

SHF 美系系列 奇異博士(奇異博士2 瘋狂多元宇宙)

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 美系系列 奇異博士(奇異博士2 瘋狂多元宇宙) 售價:7200日元 發售時間:2022年4月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/367541.html 本次帶來的測評是SHF系列的奇異博士,本次造型出自今年的漫威電影《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》。雖然電影沒在內地上映,但相信感興趣的也通過各種渠道看過了,劇情也是比較的狗血。大致故事情節是奇異博士遇到了大麻煩,並懷疑這其中涉及巫術,遂向旺達求助。不料,正是因失去孩子而悲痛的旺達要不惜一切代價生活在她仍然有孩子的宇宙中。 封繪包裝 盒子大小較為常規,中間是開窗的設計,右邊有著劇照。 背面則是玩具的造型展示 內部為吸塑包裝 說明書一份 本體展示 高度對比,大概16cm高。整體的造型是進行了新規的,包括頭雕和鬥篷部分。鬥篷是布料在四周埋有鐵絲塑形,但是終歸沒有特別貼身的感覺。 背面 鬥篷可以進行拆卸,來還原不穿鬥篷的造型。服裝的一體性方面還不錯,也有著少量的陰影塗裝增強質感。 背面 細節展示 頭雕方面比以前的產品有所進步,但韻味還是有所欠缺,皮膚的一些皺紋細節都沒有,精細度還是不夠。 阿戈魔托之眼的小細節做的很棒,金屬質感的塗裝,看上去比較精緻 拆下鬥篷後的孔位給出了遮蓋用的配件 整個裙擺部分用到了軟膠的材質,盡可能小的減少了對腿部的干涉 背面的陰影塗裝更濃厚一些 腰帶部分的皮革紋路都做出來了,比較的逼真 手臂的綁帶全部是塗裝,漆面表現較為的一般 鞋子的細節做的還比較好,該有的刻線紋路都做了出來,兩側的小拉鏈也都有。 胯部還是較早的設計,沒用新SHF那樣的平轉關節素體 雖然裙擺是軟膠的材質,但是整體的質感也比較厚重,腿部真正活動起來還是有些干涉 鞋底細節 可動展示 頭部可動 胸腰的可動比較差 手臂平抬、內擺。腿部前踢、側踢。 手臂及腿部的彎折 後踢幅度 最大接地 配件展示 鬥篷的紋路有所還原,布料加鐵絲的結構確實可以凹出一些造型,但是貼合度以及承重都是不小的問題。 蛇形的特效件,給出了支撐的透明支架。 蛇頭部位是塗裝,但整體的精細度不高,口腔內略顯敷衍。 後半段都為透明零件,有一定的漸變處理,特效件整體較重,脫離了支架無法和手臂正常連接。 造型手是十分的豐富7對半 釋放魔咒的特效件兩個,透明的橙色零件,需搭配特定的手型使用,細節很棒。 POSE展示 總結:先說說最難以接受的地方,那就是頭雕問題了,完全沒有任何替換的可能,只有一個平靜臉,這對於真人類的SHF來說是個比較大的缺陷,缺少生動的表情來搭配各種POSE,還是比較單調的。其他特效件的整體表現還算可以,手型給的十分大方。由於沒有使用較新的SHF素體設計,可動性還是比較的一般。算作主要配件的鬥篷實際效果也只能說是中規中矩,領口的地方無法十分貼合,給整體的觀感有所下降。 來源:78動漫

這款最酷的隱形眼鏡,比電影里的還科幻

科技應該是潤物細無聲,讓人渾然不知其存在。 ▲ VR、AR 眼鏡就像元宇宙的鑰匙 圖片來自:頭號玩家 現在矽谷科技公司所傾力的「元宇宙」,依然還是需要一個頭盔(或者眼鏡)充當入口。 縱使元宇宙中有多精彩,但不知不覺,你的身體便會發出疲勞預警,告訴你你仍然是一個碳基生物,而你頭上也戴著一個重量不菲的設備。 不可否認,未來幾年內,人們的計算中心可能從智慧型手機變成 AR/VR 眼鏡。 硬體設備與我們身體會有著更為親密的關系,甚至進入到我們身體內部。 前蘋果設計總監喬納森・艾維(Sir Jonathan Ive)也在采訪中認定,可穿戴設備終將會消失在皮膚之下,與我們身體融為一體。 無論「元宇宙」的未來會變成什麼樣,但可以肯定的是,現在笨重(甚至看起來有點滑稽)的碩大的 AR、VR 頭盔顯然不會是最終形態。 ▲ 蘋果 AR 眼鏡概念圖,看起來挺小巧 圖片來自:AntonioDeRosa 現在,多數的科技巨頭都在努力製造出足夠纖細和輕薄的 AR 眼鏡,能夠長時間佩戴,至少應該比普通眼鏡類似或接近的體積重量。 但即使把所有的元器件都塞入一副普通的眼鏡里,並維持原來的體積,這則設備仍然有著許多的不便之處,對於 AR、VR 來說,並不算是最完美的形態。 在碟中諜系列電影中,眼鏡幾乎是 Ethan Hunt 整個偷家小組的主要通訊信息收集工具。 但隨著續集不斷推出,實體眼鏡被特殊的隱形眼鏡所代替,同樣擁有採集、通訊等功能,甚至還有一定的人臉識別能力。 同樣地,在《蝙蝠俠》之中,強如 Bruce Wayne 也用了一副特殊的隱形眼鏡來收集和分析情報。 隱形眼鏡在很多科幻動作電影中更符合「未來」的設定。 ▲  上眼實拍圖,並非渲染或者特效...

揭秘2022 ChinaJoy線上展:MetaJoy元宇宙世界搶先看

ChinaJoy線上展(CJ Plus),打造元宇宙新地標! 6月1日,ChinaJoy組委會發布了第二十屆ChinaJoy線下展會延期舉辦的官方公告,同時公布ChinaJoy線上展(CJ Plus)將於2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數字世界中舉辦。MetaJoy元宇宙致力於線上數字世界的打造;線上會展是其重要功能之一,為展覽、會議及活動品牌主辦方在元宇宙數字世界中提供展覽、會議、企業品牌展示、在線洽談、在線交易、市場宣傳活動等線上解決方案和服務,滿足數字經濟發展下企業線下線上融合發展趨勢的需求。 MetaJoy整體採用Low Poly風格,作為一種復古未來派風格設計,繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,Low Poly(低多邊形)如今已經火速掀起了最新的設計風潮。 MetaJoy元宇宙世界 Livehouse實景 在上一篇《揭秘2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus),MetaJoy元宇宙世界搶先看!(一)》中最新揭曉的場景,即:MetaJoy元宇宙世界中的Livehouse實景圖,點擊下方視頻,可真切的感受下元宇宙 雲蹦迪所帶來的沉浸式體驗。 MetaJoy元宇宙 Livehouse 視頻 【游俠網】飛書 在Livehouse場景中,支持音樂沉浸式體驗,新品發布會、線上電競賽事、品牌周年慶典及各類頒獎典禮的直播內容,均能實現落地承接。巨型螢幕兩側的巨型模型Niki,還可根據直播內容進行定製化調整,如配合新品發布、可打造大型產品模型進行替換,打造元宇宙第一大地標! 此外,MetaJoy內還會定期舉辦明星見面會,接通明星直播間,在元宇宙中進行直播互動,演唱會、舞蹈直拍、真人互動,以及更多用戶在線上期待獲得的獨特體驗,都可以在這個場景中精彩呈現! 如何參與ChinaJoy線上展(CJ Plus)? 2022年,ChinaJoy展會主辦方漢威公司在MetaJoy元宇宙數字世界中,搭建、構築ChinaJoy線上展(CJ Plus),通過這一極具開創性的數字世界互動體驗平台與線上展現形式,更好的服務於ChinaJoy品牌及全球合作企業、廣大Z世代群體,持續推動數字娛樂產業蓬勃發展;助力全球數字娛樂企業更好的開展產品展示、互動體驗、宣傳推廣;讓遍布全國的廣大終端用戶群體,通過這一全新的線上展會呈現形式,感受一場科技與娛樂、互動與社交全面融合的ChinaJoy線上展(CJ Plus)帶來的精彩盛宴! 目前,漢威公司已向遍布全球的近千家數字娛樂企業、智能硬體企業、科技網際網路企業、動漫影視企業、潮流文化企業、數字體育企業、智能汽車及品牌客戶發出共建ChinaJoy線上展(CJ Plus)的誠摯邀請,並已收到眾多海內外各領域知名品牌企業的全面回應,各大企業正在積極與主辦單位接洽線上展中品牌空間的打造和線上傳播的全新形式及玩法的落地。ChinaJoy線上展(CJ Plus)將在MetaJoy元宇宙數字世界中,為ChinaJoy的商業合作夥伴提供更具商業拓展價值的數字世界和展覽展示空間,同時也為來自全國各地的、海量Z世代終端用戶提供全新的互動社交模式。針對C端用戶和特殊文化群體的需求,主辦方將打造官方主題線上社區,為KOL、自媒體構建專門的虛擬空間。 ChinaJoy線上展(CJ Plus)的價值與魅力 疫情常態化下,ChinaJoy始終走在中國乃至全球數字經濟發展的前列,率先嘗試數位化會展形態的構建。在MetaJoy元宇宙世界中,融合了當下日趨成熟的新科技,包括人工智慧、數字孿生、雲計算、虛擬現實技術等。ChinaJoy對這些資源進行整合、打通,並最終以線上展的數位化落地場景精彩呈現。參與2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus)、入駐MetaJoy,無疑是廣大業界企業近距離接觸數位化商業應用產品和技術、並吸引廣大年輕Z世代人群關注的一個絕佳契機! 2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus),嘗試運用新技術、設計新玩法,爭取讓全球玩家,尤其是那些心嚮往之卻無條件到達現場的玩家,打破時空局限,足不出戶、動動手指即可獲得身臨其境的觀展體驗,並親身參與到各種線上活動之中,盡享ChinaJoy線上展(CJ Plus)帶來的愉悅與魅力!盡享一場「永不落幕的線上嘉年華」! 最後公布一張MetaJoy元宇宙世界小裝置圖,猜猜這是什麼新玩法?第一位答對的用戶,將獲得ChinaJoy精品周邊一份!2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus),更多精彩,即將陸續重磅呈現,敬請期待! 了解ChinaJoy線上展(CJ...

【白夜談】為了寫稿,我花4萬元在元宇宙買了塊地

有的人工作,是為了賺錢;有的人工作,是用愛發電;而我工作,是為了接濟另一份工作。 大家好我是蛋總,游研社的一名兼職編輯,主業是寫程序。往前推五年的話,我就是網際網路上流行的斜槓青年:本科主修哲學,研究生讀了個計算機,畢業以後在碼農的一畝三分地里耕耘至今,閒暇時間給社里寫稿剪視頻,偶爾也調調小程序的代碼。不過現在不興叫斜槓青年了,一個人在本職工作之外的經濟活動統稱副業。 時間自由,躺著掙錢,這份搞副業的快樂,卻在最近被我親手毀了。 上個月底,熱衷研究NFT的藝術家同事牽線搭橋,安排了一次對元宇宙建築團隊Lantern DAO的采訪。雖然聽起來不太像社里平時會做的內容,但元宇宙最火的兩大平台The Sandbox和Decentraland本質上都是沙盒遊戲。我跟獺的一小步,也許就是游研社進軍元宇宙的一大步?想到這里,我不禁躊躇滿志,誓要用優美的文筆征服虛擬現實。 俗話說「七分采三分寫」,不知道大家有沒有聽說過費雯麗拒絕采訪的故事:《亂世佳人》上映之後,記者上來就問費雯麗在電影里演的什麼角色,氣得她當場黑臉。對元宇宙向來一知半解的我,腦補了一下采訪對象被問到什麼是The Sandbox之後憤而下線的場景,頓時一個激靈,決定先給本次采訪做些准備:去The Sandbox上買塊地。 Snoop Dogg在The Sandbox上的地,是說唱大佬的花天酒地 The Sandbox到底是什麼?基本上就是一個進化版的Minecraft伺服器。只不過傳統遊戲中的資產所有權一般都屬於平台方;而在元宇宙平台中,無論是一件裝備還是一塊地,都是NFT:只要我買了,所有權就歸我;我在我的地上造遊戲,遊戲掙錢了,錢還是歸我。 聽起來很香是不是?我也這麼覺得——直到看到了The Sandbox的地價。 一塊離市中心(0, 0)十萬八千里的地皮也敢要價8個ETH(當時大約8000美元) 我捏著錢包里乾巴巴的幾個ETH,想起初中時第一次走進服裝店。每一次點開在售的小方塊,都仿佛把手探進衣領翻開吊牌查看高昂的價格標簽。偶爾遇到不直接顯示價格,要去第三方市場才能看到詳情的地塊,更有種遍尋吊牌不得價格只能鼓起勇氣問導購「這個多少錢」的怯懦。  元宇宙買地聽著挺玄乎,實際上跟現實世界里的房地產交易差不多——地價基本上由地理位置和附近的商圈決定。The Sandbox里一共有166464塊地,每塊地都是遊戲世界里96米乘96米的一個方塊,坐標從(-204, -204)到(203, 203)不等。大體原則是越靠近地圖中心(0,0)、附近玩家越多的地越貴。  經過兩天的調研,我最終以3個ETH的價格拍下了米哈游附近的一塊地皮,算是跟HoYoverse(米哈游的元宇宙品牌)成了街坊。 紅色點是我,」中國夢「是米哈游,左上角則是地塊在大地圖中的位置 當我跟責編老師匯報時,明顯對元宇宙沒什麼了解的責編欣然表示社里可以報銷。  這篇夜談開銷不大,也就我兼職一年的工資 我連忙表示這塊地是自負盈虧,也歡迎社里用來辦活動。我甚至鼓搗了一番官方遊戲製作軟體,暢想在遙遠的未來,地里遍布社長主題的NFT陷阱。讓社友們在我親自操刀的故事線里虛擬受苦,欣賞宛如十年前Minecraft畫風的絕景。 采訪准備進行到這一步,我對元宇宙也了解了個七七八八。提綱一列,跟采訪對象約了個飛書會議,剩下的就是整理文字稿了。當我搖頭晃腦寫完最後一行字時,抬頭發現已經是凌晨一點半,大致檢查了一遍,趕在睡覺之前把文檔發給了責編。 盼望著,盼望著,文章發了,是上周二的公眾號次條。好脾氣的采訪對象在看到文章後雖然指出了一個描述他們組織結構的錯誤,但也沒多說什麼。我很快就忘記了這篇文章——直到幾天後收到采訪對象的消息:這個還能改嗎? 原來是我把Sandbox的一位重要甲方(MetaOasis)的總部寫錯了地址,讓他們住進了另一大元宇宙平台Decentraland。  不過我也沒有把事情想得太嚴重,畢竟被社里開了我還有另一份工作,而且公眾號文章在發布後也可以修改。直到第二天醒來,我看到群里的半夜消息。  蛋總,你睡了嗎?我睡不著 我腦中並沒有像小說里那樣閃過一萬種可能。因為我確切地知道,這一定是因為一晚上過去了,Decentraland還沒有被刪掉。 原來公眾號每篇圖文只支持修改一次,這篇推送剛發出來就已經因為別的措辭改了一次了,痛失唯一的機會。屋漏偏逢連夜雨,不只是被寫錯地址的MetaOasis DAO,在文章開頭出現的RNG也過來友好詢問既然提到了他們的元宇宙電競館,為什麼沒把他們的合作方加上。 運營老師回天乏術:既然受訪者有訴求,那我們只能整篇刪除了。也許是覺得語氣過於強硬,善良的他想了想又安慰我道:反正不涉及錢的事情,不用太委屈。 而我只覺得自己是游研社第一冤種。 采訪對象自然也覺得萬般可惜,甚至發出了靈魂的拷問: 是啊,我們是游研社啊,你說RNG為什麼會關注我們呢。 我正猶豫要不要回復他一個抱抱,來了封新郵件提醒:有人出5個ETH買我的地。 好消息是,買進這塊地只花了3個ETH;壞消息是…… 來源:遊研社

Meta、微軟、高通、華為等超 35 家公司建立「元宇宙標準論壇」,卻不見蘋果的身影

許多公司紛紛入局的元宇宙,在他們看來,是網際網路的未來,也是人們未來會踏入的虛擬世界。每一個新領域的出現與發展,總要經歷「摸索」的階段。在人們對元宇宙的好奇已經歷了過山車式的起伏後,行業里的聯合組織終於出現了。 ▲圖片來自:Twitter 就在不久前,不少知名公司聯手成立了「元宇宙標準論壇」(Metaverse Standards Forum)。意在以促進為開放和包容的元宇宙制定互操作性標準,並通過務實的、基於行動的項目加速其開發和部署。 匯集了領先的標準組織和公司的「論壇」,是為了就構建開放元界所需的互操作性標準進行全行業合作。目前「元宇宙標準論壇」的創始成員已經有包括 Meta、微軟、華為、英偉達、高通、索尼互動娛樂、Epic Games、Unity 和 Adob​​e、宜家等超過 35 家公司。 ▲圖片來自:Metaverse Standards Forum 除創始成員外,這個「論壇」也免費向任何營利性或非營利性組織(包括公司、標準組織、行業協會或大學)開放,相當於為標準組織和公司之間的合作提供了一個場所。 也就意味著,這個「論壇」並不是一個創建新標準的組織,但它會協調要求和資源,以促進在相關領域工作的標準組織內標準的創建和發展。簡而言之,它想做的,是藉助領先的標準組織和公司合作促進開放元界的互操作性標準。 ▲圖片來自:Gettys Images 根據「論壇」的介紹,這個論壇將專注於某些項目的實施,比如黑客馬拉松、插件節和開源工具,以加速標準的測試和採用,同時制定一致的術語和部署指南。論壇計劃重點關注的項目范圍包括但不限於交互式 3D 資產、金融交易以及 AR 和 VR 等人機界面程序。 ▲圖片來自:Metaverse Standards Forum 值得一提的是,這個匯集了多個科技巨頭的行業「論壇」里,卻並沒有蘋果公司的身影,這自然也引起了不少猜測。 蘋果公司作為已經重回市值第一的科技巨頭,目前也正在開發 AR/VR 頭顯,這明顯並不是對元宇宙完全無意。畢竟庫克在不久前的一次采訪中才又提到了對 AR 的願景:「我對我們在這個領域看到的機會感到非常興奮。」 ▲圖片來自:Shutterstock 但蘋果之所以沒有加入「論壇」,也許正是公司正在開發的...

怎麼假怎麼來:實不相瞞,這種叛逆像素元宇宙我可以!

務必讓大家夢回RPG大師,實現讓大家在像素風世界里打工。 距離去年11月扎克伯克宣布元宇宙,已經過了將近半年,這半年里,各家都對元宇宙衍生了不同自己的理解。 在第一賽道的微軟和Meta,對元宇宙的定義是頭戴設備里的沉浸式體驗。而跟風選手們的選擇就很多了,除了某大廠沒有完工的2.2評分的遊戲大廳,還有沙盒遊戲,NFT,教育…… Meta看好VR在辦公場景的潛力,推出了Infinite Office、Horizon Workrooms等應用 說實話,這半年的元宇宙熱度,導致了不少相關從業者都對元宇宙有了不同程度的PTSD,一說到元宇宙,腦子里只有「賽博朋克」、「夜之城」、「數字人」、「機械美瞳」、「無人駕駛」、「吹牛皮」這種概念了。 但有一點是公認的:沒有點追求真實的3D建模,都不配說是「新元人」。 不過最近有家公司,也做了一個遠程辦公的元宇宙應用:其應用非常之叛逆,不僅脫離3D建模,還極盡復古之能事,畫面怎麼假怎麼來,再接上一些現代化的視頻功能,務必讓大家夢回RPG大師,實現讓大家在像素風世界里打工。 難以置信的是,他們是非常認真的在開發這款軟體,還有不少人,也是真的在用。 畫風超可愛:用於現實里的遠程協作 簡單來說,這款名為Gather Town是個2D的在線會議應用,畫風非常萌,你可以根據需要,創建自己的場景。 以一個外網網友的使用感受為例,她和她的同事們創建了一個線上網絡辦公室,有噴水池,有會議室,有遊戲區——都是2D的。 這些場景化的物品,創作者都可以通過應用提供的內建工具打造,當修建好之後,擁有專屬密碼的同事們便能加入,化身遊戲(原諒我用遊戲這個詞)中的小分身。 第一個功能,該網友首先給大家展示了作為一款辦公應用——Gather town——提供的一些基礎服務,可以分享各種文件及數據。 只需要點擊特定物品,你可以上傳不同的內容,word文檔,音頻視頻,以及日歷。 接著這個網友展示了如何和辦公室的其他人進行交互,在應用里碰見她的線上同事時,她和同事們的視頻界面將會打開,然後大家就可以相互打招呼,對話完畢離開後,聲音和畫面也會隨之飄走。 這表明在應用里,視頻功能不會無時不刻地開啟,用戶需要靠近彼此才能連線。 這樣的設定很好的保證了隱私性。唯一的遺憾,可能是茶水間八卦,比現實世界的刺激性降低,畢竟八卦對象一旦飄過來,你的界面就會出現他的一張大臉。 接著她選擇「跟隨」這位同事,然後在視頻里展示了內置的環境工具。 他們溜到了遊戲中創建的錦鯉護城河辦公區,點評了在真實的辦公室根本沒有這種東西,並且欣賞了幾秒鍾的壯麗景觀後,才開始演示開會功能。 他們進入了特定的會議區域,以此保證會議的隱私性,既不會打擾別人,也不會被別人打擾。Gather內置的視頻系統,可以管理視頻衝突問題,同時在會議區可以共同觀賞PPT或者視頻。 最後,她開完會後,走到遊戲天台上的特殊方塊,開啟播報功能。 當她進行發言,所有人不僅能聽見她的聲音,看見對方的臉,還能看見在遊戲的大家都站在哪里,並對演講做出回應,和真實的演講體驗非常契合。 最後她在視頻的結尾說,「十分懷念和大家一起工作的日子,以及這種社區的感覺」。 除了上班,你還可以干很多事 開發商對此款軟體的定義,是「相聚即是緣」。 主要是希望幫助大家在疫情期間,即使相隔萬里,也能身若比鄰。所以除了可以開會辦公,其餘功能還包括寫白板,在特定區域一起玩遊戲,如你畫我猜,俄羅斯方塊等。場景也不局限於辦公室,還可以自行創辦自習室、酒吧、甚至是小屋子來慶祝生日。 作為一款小應用,能介紹的功能也就到此為止了。 說實話,這款應用算不上什麼跨時代的產品。不過,令人感覺難得的是,在這個元宇宙元年里,它撇去了浮華的泡沫,回歸了用科技關懷人文,展示了怎樣做到「用科技加強人與人連接」的一種場景。 再簡單一些,它成功做到了用一個小產品,演示什麼是真正的元宇宙場景。 也許對筆者這樣的老人而言,那些光怪陸離的霓虹燈,侵入我們的世界太久了。這款小產品,給了一種新的可能性:讓不那麼愛高端炫酷的人群,在未來的小世界里,有一席喘息之地。 來源:遊研社

割韭菜 招聘信息透露世嘉可能正在計劃進軍元宇宙

幾十年來,世嘉一直是遊戲行業的領頭人,這在很大程度上要歸功於《索尼克》以及《人中之龍》等老牌IP。目前在許多遊戲公司都在尋求「新技術」的大背景下,世嘉似乎早已將目光投向了元宇宙。 自90年代初發布以來,《索尼克》系列作品一直是世嘉最知名的遊戲之一。由於最近兩部電影的火熱,其粉絲群和吸引力繼續擴大。在過去的幾個月里,世嘉宣布了一些即將到來的索尼克項目,包括復古風格的《索尼克:起源》以及另一款名為《索尼克:邊境》的開放世界遊戲。然而,該公司最近的一份招聘啟事表明,世嘉的元宇宙計劃可能與索尼克這一IP的未來一起捆綁。 該文章列出了位於加利福尼亞州索尼克開發組,元宇宙遊戲高級製作人職位的空缺。在崗位職責和要求中,還規定候選人應了解「移動端遊戲體驗,以及未來的元宇宙可能是什麼」,「並了解各種元宇宙需求和限制以保持產品的成功和IP的相關性」。概括來看,該職位將幫助世嘉為全球市場開發索尼克IP的元宇宙產品。 考慮到世嘉之前曾將數字版本的《索尼克》系列遊戲下架。或許在側面也證實了世嘉可能正在為其元宇宙的未來做准備。當然,世嘉並不是唯一一家推動元宇宙的公司。根絕我們之前的報導,萬代南夢宮已經投資了1.5億美元用於「IP元宇宙」。同時最近也有傳聞,Epic與樂高也正在合作開發自己的元宇宙項目。 來源:遊俠網

怎麼什麼都有你?動視暴雪向玩家發布元宇宙NFT調查問卷

動視暴雪向部分玩家發布了一項調查問卷,詢問他們對遊戲中區塊鏈和NFT技術的看法。 調查問卷似乎在周末發給了部分動視/暴雪粉絲,旨在衡量玩家對一系列「新興和未來遊戲趨勢」的興趣,從雲遊戲、跨平台遊戲和VR到元宇宙遊戲體驗,即玩即賺遊戲——玩家可以在其中賺取加密貨幣,以及NFT。 有趣的是,暴雪的Mike Ybarra在有關調查問卷的推文下發表了回應「沒有人在做NFT」。但他沒有回復詢問暴雪向玩家發布調查問卷之前是否知道調查及其內容的推文。 關於NFT遊戲,最近情況卻不太好看。在遭受黑客攻擊而損失超過6億美元的加密貨幣之後,NFT遊戲《Axie Infinity》現正在處理遊戲內通貨膨脹和失去打金工人的問題。正如本周早些時候精彩概括的那樣,這遊戲就像「缺乏租房者的房東」。  盡管近幾個月來大量遊戲巨頭湧入了有爭議的區塊鏈技術和NFT試驗——包括 Konami、Team17和育碧等。但也有一些公司現在正在猶豫是否為遊戲加入NFT,包括GSC Game World的《潛行者2》。 而世嘉也正在重新考慮加入NFT「什麼會被用戶接受,什麼不會被用戶接受」。在今年早些時候的一次采訪中,世嘉執行長里見治紀表示,在玩家的「負面反應」之後,發行商必須「仔細評估」其產品中NFT的未來。 目前,Valve已經禁止Steam上的所有的NFT遊戲。而Epic Games Store則仍然歡迎區塊鏈技術。  來源:遊俠網

泡沫何時炸?NFT遊戲通貨膨脹打工人退出 老闆坐不住了

《Axie Infinity》一款類似寶可夢的NFT遊戲,利用其中可愛的小生物兼作NFT為樂趣和利潤而戰。該遊戲因依靠來自第三世界國家的廉價勞動力來推動其增長而臭名昭著。現在遊戲中的通貨膨脹,再加上價值6億的加密貨幣盜竊案,已經使Axie的經濟陷入混亂。 該遊戲由Sky Mavis開發,圍繞著收集、繁殖和對戰一種稱為Axies的卡通人物展開。這些卡通人物是存在於以太坊區塊鏈上的NFT,玩家可以使用Axies來收獲一種名為SLP的貨幣,再用其繁殖創造更多的Axies。重要的一點,Axies和SLP都可以在公開市場上以真實貨幣交易。 其結果就是,《Axie Infinity》成為了一個高度金融化的社區,由對未來財富的承諾推動,並以不斷湧入的新玩家為基礎。這些新玩家中的許多人無法直接購買Axies,因此老玩家們將它們持有的Axies出租給新人。Axie社區稱出租Axies的老闆為「經理」,而負責打遊戲的工人稱為「學者」,整體安排為「公會」。 而因為很多低級玩家都是來自菲律賓或其他地方依靠打金為生的窮工人,所以這種模式也被一些人稱為「數字殖民主義」。 整個事情讓人想起《魔獸世界》等MMO中的打金交易。正如The Verge報導,這對開發商Sky Mavis來說也是非常有利可圖的,但這種模式依賴於對未來收入增長的夢想,因為遊戲本身幾乎沒有內在價值。由於遊戲玩法變化和SLP通貨膨脹,這個夢想最近開始破滅。 在上個月,該遊戲創下了歷史上最大的加密貨幣搶劫案:由於遭到黑客入侵,價值超過6億美元的NFT被盜。從那以後,《Axie Infinity》中脆弱的資本主義殖民制度一直在螺旋式上升。 「《Axie Infinity》開發人員提到的數字『房東』都很憤怒,因為他們的『學者』(以遊戲貨幣雇傭的菲律賓員工)都在退出遊戲,沒有展示他們的每周配額。」YouTube頻道主Dan Olson在4月12日發推文說。 GamesRadar報導,對Twitter和Reddit的快速搜索顯示,玩家們開始抱怨遊戲狀態以及缺乏廉價勞動力來維持他們的投資。 「忙碌的一天工作終於(結束),很高興看到SLP緩慢上漲。」一位玩家寫道,「但上周一些『學者』放棄了我,所以我想是時候再次尋找新的axie『學者』了。」 「我有一個養魚場和一個種植園。還有10位『學者』。」另一位老玩家寫道,「但他們幾乎都退出了。現在我Axies的價值是我培育的成本的10%。我在Axie學到了很多東西。」 由於《Axie Infinity》是一款實時服務遊戲,事實證明,即使是加密貨幣,也與真實世界一樣難以平衡資源經濟和角色發展。由於Axies的擴散導致了更多SLP的種植,結果SLP的價值開始持續下降。目前,從遊戲中移除SLP的唯一方法就是繁殖Axies。 為解決這個問題,Sky Mavis在2月份將SLP農業從冒險模式中移除,但SLP的供應量並沒有收縮,而是繼續上升。玩家們現在呼籲用新的方法「燃燒」SLP,阻止失控的通貨膨脹。 玩家擁有的遊戲內土地一直是另一個大痛點。Sky Mavis幾年前就開始銷售,但遊戲機制仍在開發中。原定於2020年初推出,後來被推到2021年,現在仍然只有2022年的粗略發布日期。 「早期購買土地的人基本上將他們的資產用在了零回報的情況下,而他們本可以用這筆錢做很多其他事情,這一切都是因為Sky Mavis一直承諾2021年第四季度是土地的發布日期,現在,他們似乎把現在的土地所有者當作事後諸葛亮。」一位玩家在reddit上寫道。 其他玩家現在正在討論是退出還是堅持下去,看看《Axie Infinity》的經濟是否會反彈。一位玩家寫道:「讓我們實際一點,我們在這里是因為有賺錢的潛力。否則討論就是在浪費時間。我拿著我的axies,我不在乎它是否會一文不值,但我不會以現在這樣的價格出售。」 來源:遊俠網

樂高版「堡壘之夜」,會是下一個兒童元宇宙

相信有很多樂高粉絲或看過樂高大電影的朋友(無論是大朋友還是小朋友),都曾幻想過自己可以縮小 10 倍,走進一個萬物皆由積木拼成的樂高世界。 那里的馬路大街由灰色的顆粒方塊組成,街邊是樂高城市系列的銀行和百貨商店,走在路上都是樣式各異的樂高小人仔,不時還有布加迪樂高跑車、騎著掃把的魔術師呼嘯而過。 如果你也曾有個類似的幻想,那麼恭喜你,你的願望將很快變成現實。 樂高邁過元宇宙大門 在《堡壘之夜》開發商 Epic 於 4 月 7 日發布的一則官方公告中提到,Epic 與樂高將建立起長期的夥伴關系,並攜手合作為兒童打造一個安全、有趣的元宇宙(Metaverse)。 一些對元宇宙等「科技黑話」過敏的朋友這時可能開始有點搞不懂了:怎麼樂高好端端的做著玩具,突然要摻一腳元宇宙? 樂高集團 CEO Niels B Christiansen 對此解釋稱,孩子們喜歡在數字和現實世界中遊玩,並樂於在兩者之間無縫切換,他相信孩子們可以通過數字體驗來發展包括創造、協作和溝通等終身受益的技能。 因此,樂高和 Epic 想為所有年齡段的孩子們創建一個充滿沉浸感和創造性的數字世界,而孩子們的安全會是這個數字世界所圍繞的核心,為此他們擬定了三條原則: 優先考慮兒童的幸福和安全,保護兒童的遊戲權 將兒童的利益放在首位,保護兒童的隱私 使用可讓兒童和成人控制數字體驗的工具為兒童和成人賦能 目前樂高和 Epic 沒有公布關於樂高元宇宙的任何細節,但結合起公告提到的兒童、元宇宙、數位化體驗等關鍵詞,我們也許不難想像這個元宇宙的形態——一個由樂高積木搭成的「Roblox」。 如今提到兒童元宇宙,註定繞不開 Roblox。 去年 3 月 DPO 上市的...

一個基因就很「元宇宙」的品牌

3 月 19 日,著名啤酒品牌喜力在 Decentraland 開了一場發布會,推出第一款在虛擬世界製造的虛擬啤酒 Heineken Silver,並戲稱它「由 NPC 農民種植的二進位制原始碼啤酒花釀造」,用反諷的方式表達了對這股元宇宙熱潮的態度。 ▲Heineken Silver 發布會,來自:augustman.com 喜力官網還煞有介事地列出這款虛擬啤酒的營養含量表,只不過數字全是「0」。 ▲Heineken Silver 營養成分表,圖片來自:heineken.com 實際上在元宇宙概念大火之後,行業很快就出現「冰火兩重天」的極端反應,一邊是頭部公司的改名、All in,一邊是類似喜力虛擬啤酒式的冷嘲熱諷。 但其實反向諷刺我也會啊,正如科幻作家道格拉斯所說的那樣:任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分;任何在我 15-35 歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物;任何在我 35 歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的。 諷刺無用,兩個宇宙都需要實幹家。元宇宙初期,需要「基建狂魔」。 實業遇到實干,會飽含果實。虛幻遇到實干,那虛幻也會絢爛起來。這里面不是虛實的二元對立,也不是元宇宙就是終極未來或者元宇宙一定是詐騙的一元論。 每一次對於元宇宙的探索,都會讓我們對元宇宙的認識,更進一步。 當局者明,旁觀者迷。誰是當局者?是做元宇宙平台「希壤」的百度,在「希壤」里搞「領克樂園」的領克,當然,也可能是第一批進入樂園的你。 我在希壤逛了一大圈 3 月 13 日,領克聯合百度元宇宙平台「希壤」打造的「領克樂園」首期汽車數字展廳正式對公眾開放,隨即面向全網招募元宇宙頭號體驗官。元宇宙還沒成形,就喊人去元宇宙上班,領克這波操作算是搶跑無疑了。 帶著好奇,我去領克樂園首期數字展廳逛了逛。 希壤的使用體驗,比較符合百度副總裁馬傑所說的——它還只是個負 6.0 版本的元宇宙產品。 在街道上行走時,稍遠處的樹木隨著角色走近時漸次從空白中突兀地冒出來,遠達不到元宇宙需要的「沉浸感」,途中還時不時出現卡頓、穿模等情況。當然,類似的槽點在大部分「元宇宙」平台上都不稀奇——在...

NFT遊戲《Axie》被黑 價值6.25億美元加密貨幣被盜

NFT對戰遊戲《Axie Infinity》曾經是NFT遊戲中最「成功」的一批。而現在,它成為NFT歷史上最大的盜竊案之一。關注該遊戲的區塊鏈平台Ronin Network早些時候宣布,《Axie Infinity》的漏洞使得黑客盜取了價值6.25億美元的加密貨幣。 該公司在其Substack上宣布:「Ronin Network出現安全漏洞。今天早些時候,我們發現在3月23日,Sky Mavis的Ronin驗證節點和 Axie DAO驗證節點遭到入侵,導致 173600個以太坊和2550萬枚USDC在兩筆交易中從Ronin Bridge中流失。」 Ronin Network是由越南工作室Sky Mavis推出的以太坊側鏈,專為Axie Infinity設計,可處理《Axie》的所有遊戲內和市場交易。Axie玩家需要將ETH、USDC等跨鏈到Ronin側鏈上玩《Axie》。 根據Ronin Network官方發布的信息顯示,攻擊發生在6天前(3月23日),5個驗證器私鑰被盜,黑客使用被黑的私鑰偽造提款。然而直到3月29日,在用戶報告無法提取5000 ETH後項目方才發現了此次攻擊。 《Axie Infinity》於2018年發布,隨著NFT的興起以及圍繞區塊鏈遊戲和元宇宙的市場猜測而爆紅。《Axie Infinity》在2021年的發展十分迅速,其日活躍用戶從3月的2萬猛增到280萬。據Dappradar數據顯示,《Axie Infinity》在2021年第四季度每天約有10.5萬個UAW連接到該遊戲。 Ronin Network在繼續調查黑客攻擊的同時已經鎖定了帳戶,截至目前,用戶無法提取或存入資金。Ronin Bridge和Katana自動做市商(AMM)暫停運行。 一直以其「安全性」和「去中心化」作為宣傳口號的加密數字貨幣網絡依然不能逃脫不斷被盜的結局。去年8月,一名黑客從Poly Network竊取了6.11億美元,但其中許多資金後來被追回。1月份,一名黑客從Crypto.com中盜取了超過3000萬美元。 根據Chainalysis發布的報告,2021年,攻擊者從投資者那里竊取了總計32億美元的加密貨幣。而這次的大規模加密貨幣被盜最後能追回多少還有待觀察。 來源:遊俠網

萬代南夢宮高達元宇宙計劃對外公布

昨天萬代南夢宮控股舉辦了第三屆的Gundam Conference,而上個月萬代南夢宮投資了150億日元開發基於高達主題的元宇宙。於是在昨天的的高達大會上,萬代南夢宮公布了這個高達元宇宙的視頻。  這個元宇宙的平台將聚焦現實和數字服務,用戶可以直接購買鋼普拉、傳相關的鋼普拉圖片和數據,玩家還可以同其他用戶戰鬥。平台分成四大內容,鋼普拉、遊戲、動畫和音樂,比如電競部落會有『Gundam Evolution』和『Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 』,這些部落將被稱為SIDE-G(用了高達中殖民衛星的命名方法)。然後萬代南夢宮的VR也會植入其中,萬代南夢宮會在2025年發布大型的元宇宙。 根據萬代南夢宮商務總監Kо̄ji Fujiwara的表示,這個元宇宙的細節尚在製作中,至於是通過PC或是手機進入,將根據粉絲的測試後的反應來覺得,同樣公司也會和集團內部的其他公司一起來合作。日經亞洲則表示,這個元宇宙的項目將建立資料庫與集團公司一同分享。 來源:和邪社

浪潮發布業界首款元宇宙伺服器:1024用戶共享10K超高清3D世界

據浪潮官方發布的消息,在浪潮信息生態夥伴大會IPF2022大會上,浪潮信息發布了業內首款元宇宙伺服器Meta Engine。 浪潮表示,作為元宇宙生態的底層算力支撐平台,MetaEngine將承載元宇宙構建和運行所需的技術和工具,提供對AI、渲染、仿真、建模等負載的算力支持,滿足元宇宙創建所需的「協同創建、實時渲染、高精仿真、智能交互」4大作業環節的不同類型算力需求,並通過高速、無阻塞的網絡信道,按需擴展至大規模算力集群。 浪潮元宇宙伺服器結合業界最強軟硬體生態,協同優化加速數字孿生世界構建,為用戶打造高效的元宇宙協同開發體驗。 單台元宇宙伺服器即可支持256位元宇宙架構師協同創作,每秒AIGC 2000個數字場景,1024位VR/AR用戶共享10K超高清3D數字世界順暢體驗。 此外,針對網際網路、教育、科研、自動駕駛、製造、建築、室內設計、媒體娛樂等行業用戶細分應用場景,浪潮信息將聯合元腦生態合作夥伴打造一體化元宇宙解決方案,推動應用快速落地,加速數實無縫融合,開啟未來無限可能。 來源:快科技