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GSC: 24年8月 粘土人 光之子

新品價格 6,500円(稅込) 發售日期 2024年8月 廠商 GoodSmileCompany 購入特典 GOODSMILE ONLINESHOP 購入特典 於「GOODSMILE線上商店」預購「黏土人 光之子」, 將贈送特典「特製圓形台座」! 商品介紹 遇見同一片天空。 出自社交冒險遊戲《Sky光‧遇》,「光之子」化身為黏土人登場。 ・表情零件:「初期面具」 ・配件:「暗蟹」、「蠟燭」等 © 2024 thatgamecompany Inc. All rights reserved. 詳細資訊 商品名稱 黏土人 光之子 發售日 2024/08 公開日 2024/02/08 製造商 Good Smile Company 作品名稱 Sky光‧遇 種類標籤 購入特典 規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座來源:78動漫

GSC 24年8月:粘土人 光之子

GOODSMILE ONLINESHOP 購入特典 「GOODSMILE ONLINE SHOP」にて「ねんどろいど 星の子ども」をご購入頂いた方に、「特製丸台座」をプレゼント! 商品紹介 ともに 空へソーシャルアドベンチャーゲーム『Sky 星を紡ぐ子どもたち』より「星の子ども」がねんどろいどになって登場です。・表情パーツ:「初期マスク」・オプションパーツ:「闇の蟹」「キャンドル」ほか© 2024 thatgamecompany Inc. All rights reserved. 価格 ¥6,500 スペック 商品名ねんどろいど 星の子ども【特典付き】 発売時期2024年08月 案內日2024年02月08日 メーカー名グッドスマイルカンパニー 作品名Sky 星を紡ぐ子どもたち...

《光之子》創造者Plourde離職 為育碧工作近20年

育碧資深開發者Patrick Plourde在公司工作了近20年之後選擇離開了這家公司。 Plourde曾擔任《光之子》、《看門狗2》和《孤島驚魂3》的創意總監,他表示,離職之後計劃成為獨立咨詢機構的一部分,繼續在其傳統公司架構之外與育碧合作。 「我的大部分時間將與育碧合作,但現在我將擁有一個傳統結構之外的職位(需要跨部門的授權),我將能夠涉足遊戲之外的其他領域,而無需徵得僱主的同意。」Plourde向Axios透露。 Axios記者Stephen Totilo在推特上發表了育碧在Plourde離開後給他的聲明。 「我們可以確認Patrick將離開育碧,但他將根據我們的一些創意總監的要求,以及某些項目的編輯團隊提供咨詢。」 自從加入育碧以來,Plourde在該發行商的大部分大型遊戲中擔任各種角色。在《刺客信條》系列中擔任遊戲設計師和關卡設計師,之後他又擔任《孤島驚魂3》的創意總監。 在完成《光之子》和《看門狗2》的工作後,Plourde轉而擔任編輯崗位,直到他現在選擇離職。 來源:3DMGAME

在育碧近20年的開發者離職 曾參與《狗2》和《遠哭3》

       育碧資深開發者Patrick Plourde曾擔任《光之子》、《看門狗2》和《孤島驚魂3》的創意總監,在工作近20年後宣布離開育碧。他表示,他計劃作為獨立咨詢機構的一部分,繼續在在傳統公司結構之外與育碧保持合作。        自從加入育碧以來,Plourde參與了育碧的許多遊戲項目。如在《刺客信條》系列中擔任遊戲設計師和關卡設計師,之後他又擔任《孤島驚魂3》的創意總監。在完成《光之子》和《看門狗2》的工作後,Plourde在育碧擔任編輯,直到他離開公司。 來源:遊俠網

《赤痕:夜之儀式》將於明日零時實裝《光之子》聯動

五十嵐孝司的哥德式橫版動作RPG《赤痕:夜之儀式》將於4月1日0點在免費修正檔中與育碧的《光之子》聯動。該修正檔在主機平台 PlayStation 5 、PlayStation 4 、Xbox系列X|S 、Xbox One上推出,同時PC版本也將在 Steam 和 GOG 進行更新。 《赤痕:夜之儀式》的主角米莉婭姆對與其他遊戲系列的人物交手並不陌生,她曾穿著《鏟子騎士》的盔甲馳騁戰場,在《王國:兩位君主》的死亡之地縱馬飛奔, 面對《神之褻瀆》的可怕夢魘,並在《Mighty Fight Federation》中客串。這一次,她將從聚光燈下走出來,讓別人來探索地獄堡壘。這個突如其來的異鄉人,是「光之子」,歐若拉公主。 在自己的冒險中拯救了雷姆利亞之後,歐若拉發現她的回家之旅被縮短了,因為她在一個充滿惡魔的地方蘇醒過來。她回到朋友身邊的唯一可能就是在新的故事中打破詛咒,這段故事情節充滿了詩意、押韻的浪漫和受《光之子》啟發的對話。 開發者表示,從主菜單中選擇歐若拉,以一個新的角度見證《赤痕:夜之儀式》的故事。光之子有她自己獨特的動作風格和能力,使玩家本次城堡漫遊充滿新鮮的元素。召喚神聖的力量,揮舞毀滅性的光束,用元素傷害消滅敵人。通過進化來迎接新的挑戰,解鎖城堡的新區域:獲得翅膀來飛行,成年化後在水下游泳,穿上防刺甲來避開致命的尖刺。 歐若拉忠誠的螢火蟲朋友通過治療她、對對手施放減速法術和提供有效被動提升來協助她。通過戰鬥賺取經驗來提升螢火蟲的能力,這樣他就可以更頻繁、更有效地使用這些法術。雖然歐若拉沒有米莉婭姆的「碎片人」能力,但她可以使用碎片來提高自己的技能,並逐漸熟悉(被動)和召喚(主動)碎片。 每個人都代表她失去的朋友,都有自己的能力來幫助歐若拉進行冒險。同時在米莉婭姆的朋友的幫助下,歐若拉也可利用鍊金術和道具以及被打敗的敵人,進一步提升能力。Artplay聯合創始人五十嵐孝司表示,"能夠與《光之子》這樣一個著名的IP合作,我感到很榮幸!大量的時間、努力和協調都用在了這上面,我希望你們都喜歡歐若拉的積極參與。" 《赤痕:夜之儀式》可在主機平台PlayStation 5 、PlayStation 4、Xbox系列X|S、 Xbox One上購買或PC上通過Steam、GOG購買。 Nintendo Switch 版本將於4月稍晚時候更新。 來源:機核

踏上《赤痕:夜之儀式》的新旅途 成為光之子吧

全球發行商505 Games和研發商ArtPlay宣布,五十嵐孝司的哥德式橫版動作RPG《赤痕:夜之儀式》在免費修正檔中與育碧的《光之子》聯動。該修正檔在主機平台PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox系列X|S 、Xbox One上推出,同時PC版本也將在Steam和GOG進行更新。 《赤痕:夜之儀式》的主角米莉婭姆對與其他遊戲系列的人物交手並不陌生,她曾穿著《鏟子騎士》的盔甲馳騁戰場,在《王國:兩位君主》的死亡之地縱馬飛奔,面對《神之褻瀆》的可怕夢魘,並在《Mighty Fight Federation》中客串。這一次,她將從聚光燈下走出來,讓別人來探索地獄堡壘。這個突如其來的異鄉人,是「光之子「,歐若拉公主。 預告視頻: 在自己的冒險中拯救了雷姆利亞之後,歐若拉發現她的回家之旅被縮短了,因為她在一個充滿惡魔的地方蘇醒過來。她回到朋友身邊的唯一可能就是在新的故事中打破詛咒,這段故事情節充滿了詩意、押韻的浪漫和受《光之子》啟發的對話。 從主菜單中選擇歐若拉,以一個新的角度見證《赤痕:夜之儀式》的故事。光之子有她自己獨特的動作風格和能力,使玩家本次城堡漫遊充滿新鮮的元素。 召喚神聖的力量,揮舞毀滅性的光束,用元素傷害消滅敵人。通過進化來迎接新的挑戰,解鎖城堡的新區域:獲得翅膀來飛行,成年化後在水下游泳,穿上防刺甲來避開致命的尖刺。 歐若拉忠誠的螢火蟲朋友通過治療她、對對手施放減速法術和提供有效被動提升來協助她。通過戰鬥賺取經驗來提升螢火蟲的能力,這樣他就可以更頻繁、更有效地使用這些法術。 雖然歐若拉沒有米莉婭姆的「碎片人」能力,但她可以使用碎片來提高自己的技能,並逐漸熟悉(被動)和召喚(主動)碎片。每個人都代表她失去的朋友,都有自己的能力來幫助歐若拉進行冒險。同時在米莉婭姆的朋友的幫助下,歐若拉也可利用鍊金術和道具以及被打敗的敵人,進一步提升能力。 "能夠與《光之子》這樣一個著名的IP合作,我感到很榮幸!"Artplay聯合創始人五十嵐孝司說,"大量的時間、努力和協調都用在了這上面,我希望你們都喜歡歐若拉的積極參與。" 《赤痕:夜之儀式》可在主機平台PlayStation 5 、PlayStation 4、Xbox系列X|S、 Xbox One上購買或PC上通過Steam、GOG購買。 Nintendo Switch 版本將於4月稍晚時候更新。 來源:3DMGAME

育碧《光之子》歐若拉將加入《赤痕:夜之儀式》

之前《光之子》總監派屈克·普羅德曾暗示主角歐若拉和夥伴微光的「下一個偉大冒險」,現在來看這似乎不是續作,而是與ArtPlay的《赤痕:夜之儀式》進行交叉聯動。作為1.30更新的一部分,歐若拉將作為新的可玩角色加入。 和原作遊戲類似,歐若拉揮舞著瑪蒂迪斯之劍,並可以從箱子里轉化物品。她可以使用光照技能,同時減慢敵人的速度或治療自己。從敵人那里收集碎片後,可以提升技能。額外技能可以在打敗boss後解鎖,包括增強移動能力,然後前往其他區域。 1.30更新將於明天在PC, PS4和Xbox One上線,Switch版稍後更新。ArtPlay在2021年6月證實,續作正在製作中,盡管還處於「非常早期的計劃階段」。 《赤痕:夜之儀式》「光之子」歐若拉預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《光之子》聯動《赤痕:夜之儀式》 ,歐若拉即將展開新的冒險

育碧與 505Games 宣布,《光之子》與《赤痕:夜之儀式》展開聯動,《光之子》主角歐若拉將成為可以免費使用角色加入《赤痕:夜之儀式》中。該更新將於3月31日登陸PC、PS 與 Xbox 平台,505Games官方在微博表示可能由於時差問題,國內玩家應該在4月1日0點能玩到。此外,NS版的聯動更新計劃在4月內推出。 來源:機核

《光之子》遊戲總監確認續作正在開發中,但不是《光之子2》

育碧《光之子》的創意總監 Patrick Plourde 在其個人推特上表示,Aurora 和 Igniculus 的下一次偉大冒險已經得到了美術總監 Thomas Rollus 的批准,更多消息會在明年公布。 《光之子》是由育碧蒙特婁工作室開發的手繪風格的平台冒險遊戲,其講述了小女孩 Aurora 被帶離家中,為了找尋回家的路踏上一場奇幻的冒險的故事。 但 Patrick Plourde 在此條推文下表示,這次的作品並不是《光之子2》,他們也不是本作的開發者。這個作品將是由同樣喜愛《光之子》 IP 的開發人員製作,將講述在《光之子》結束時 Aurora 穿過鏡子以後的故事。而從續集的角度說,他們有一份《光之子2》的故事,但是這一作品並沒有被批准開發。 來源:機核

歐若拉將再次冒險《光之子》主創宣布續作即將公開

育碧的創意總監Patrick Plourde最近在自己的個人推特上表示,明年年初將公布《光之子》系列的新情報。 Patrick Plourde:「《光之子》的粉絲們,Thomas Rollus(育碧美術總監)剛剛確定了歐若拉和微光偉大冒險將再度啟程,期待明年初有更多消息」。 《光之子》2014年5月1日發售,至今尚未推出新作。 《光之子》是由育碧蒙特婁旗下的一個小型團隊打造,其中還有《孤島驚魂3》的創意總監Patrick Plourde以及首席編劇Jeffrey Yohalem。而遊戲引擎則使用了育碧的UbiArt Framework,該引擎也同樣被用於開發《雷曼:傳奇》。《光之子》是一款JRPG遊戲,也是育碧少有的日式風格遊戲,遊戲的故事背景是對經典童話故事的重新演繹,讓玩家踏上一個色彩斑斕的世界,展開一次史詩般的冒險之旅。玩家將會面臨眾多謎題,遊戲採用經典JRPG式的回合制戰鬥。 來源:遊俠網

育碧可能會在明年公布《光之子》續作消息

根據《光之子》遊戲總監Patrick Plourde的推文,平台/回合制RPG《光之子》的續作有望在明年公布。 Plourde發推表示《光之子》美術總監Thomas Rollus剛剛為「Aurora和Igniculus的下一次偉大冒險」發出了最終審核,期待明年初公布更多消息。 Aurora與Igniculus正是初代《光之子》主要角色的名字,所以這一暗示可以說非常明顯了。 有趣的是,Plourde 2019年曾發推表示,盡管他本人對續作的故事有了想法,但育碧並不想開發《光之子2》。他指出育碧專注服務型遊戲以及更加成人化的遊戲。或許一段時間過後,育碧改變了想法,不過一切還要等到明年才知曉。 《光之子》是一款結合平台與RPG類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩家在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 來源:3DMGAME
免費游戲換成《光之子》 國內玩家怒批育碧搞區別對待

免費遊戲換成《光之子》 國內玩家怒批育碧搞區別對待

此前育碧在Forward發布會召開前提醒玩家,在觀看ForWard發布會期間可免費領取《看門狗2》,但後來出現了一些狀況。由於有太多玩家湧入,導致育碧服務器負載過重,很多玩家在育碧ForWard發布會期間無法登陸Uplay。隨後育碧公布了補償方案,讓那些沒來得及登陸的玩家也能領取《看門狗2》的PC版。 但即便是如此,仍有很多玩家反應等了好幾天,Uplay庫中仍舊沒有《看門狗2》。也有玩家反應稱領到的不是《看門狗2》,而是《光之子》。很多玩家在育碧官方微博下面表達不滿。 部分玩家表示育碧這種做法就是搞「區別對待」,「歧視中國人」。 玩家:說好的送《看門狗2》,現在就裝死 玩家:不是吧,阿sir,我《光之子》是花過錢的,你就給我這?那晚熬到5點,現在生物鍾還沒緩過來。 目前育碧中國官微尚未對此事做出正式回應。 來源:3DMGAME

Uplay喜加一:《光之子》免費領取已正式開啟

育碧之前預告,3月24日至28日玩家將能免費在Uplay領取PC版《光之子》遊戲,今日免費領取活動正式上線,大家現在就可以前往Uplay喜加一了。 Uplay《光之子》領取地址>>>>> 《光之子》的故事發生在夢幻般的水彩畫世界——雷姆利亞。遊戲的主人公,公主歐若拉將在神秘夥伴「微光」的幫助下拯救自己的王國。在她的旅程中,歐若拉還將招募到一群豐富多彩的盟友幫助她作戰,在回合制的戰鬥中與敵人對抗,提升團隊技能和裝備以應對更大的挑戰,解開謎題來進一步探索這個世界。 更多相關資訊請關註:光之子專區 來源:遊民星空

育碧《光之子》3月24日至28日Uplay客戶端免費領取

育碧宣布《光之子》將從3月24日至28日在Uplay客戶端免費領取。除了本周的《刺客信條:奧德賽》免費周末(3.19-24)之外,《幽靈行動:斷點》 也將在下周迎來免費周末試玩。 <p雷姆利亞王國正處於絕望之中,黑暗皇后偷走了太陽、月亮和星星。你扮演的是歐若拉——一位擁有着純淨心靈的年輕公主。她的靈魂被帶到了雷姆利亞王國。她的使命是重新找回三種永恆之光,並且擊敗黑暗皇后,恢復雷姆利亞昔日的榮耀。 遊戲特色: <p一段冒險等待着你!:來自極具才能的育碧軟件蒙特利爾工作室,採用UbiArt引擎製作,《光之子》是一部靈感源於童話的角色扮演遊戲。在廣闊的雷姆利亞王國開展一段非凡的冒險,探索奇妙的環境,你可以在發現新的地點和秘密的同時與那里的居民展開互動。 <p生機勃勃的雷姆利亞王國:你在雷姆利亞王國的冒險會令你難以忘懷。你將遇到的,除了善良的精靈和地精,還有邪惡的野狼與黑龍。 <p與怪獸和邪惡生物戰鬥:歐若拉擁有與邪惡怪獸戰鬥和復原被竊之光的能力。她可以在真實時間戰鬥系統(ATB)中和螢火蟲夥伴「微光」(Igniculus)並肩戰鬥。你的螢火蟲同伴可以由另一位玩家操控,因此你可以和你的朋友共同開展這段冒險。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《光之子》詳細上手圖文心得

<p這是一款非常夢幻、藝術、柔和而充滿童話風情的作品,所有接觸到《光之子》的人大概都會留下這樣的第一印象。由推出《刺客信條》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所開發打造,《光之子》在藝術面的成就是非常驚人的,開發團隊在各方面與諸多藝術家攜手合作,以水彩渲染畫風呈現了一個瑰麗而夢幻的遊戲世界。視覺上向全球知名的「太陽劇團」取經,音樂方面則和加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」合作,遊戲推出之後在藝術價值上受到了各方大力推崇與肯定。而這樣的一款《光之子》,對於玩家而言最關鍵的遊戲性層面也絲毫不馬虎,以傳統指令式RPG為基底上加入了新概念的變化操作,非常扎實的要求玩家思考戰術,打倒每個遭遇的敵人。乍看是柔和溫馨的童話故事,卻蘊含了最嚴實有趣的強烈日風RPG遊戲性! <p《光之子》同時推出有PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360/WiiU與PC等諸多平台版本,本篇主要將以PS4版的遊戲畫面及操作與大家分享這款精緻動人,又毫無疑問滿載RPG樂趣的作品。 名副其實的「滿載藝術之作」 <p有個說法,遊戲是所謂的「第九藝術」,指遊戲呈現出來的精緻表現可以與各項傳統藝術相提並論。不過在《光之子》這部作品上,音樂、繪畫、文字,隨便一個環節的內容抽離以傳統藝術領域的標準檢視,都會是實至名歸的「藝術」。 <p差不多在2013年中,我首次注意到《光之子》這款作品釋出消息。當時正好是日本遊戲團隊Vanilla Software推出《龍之皇冠》後不久。 《龍之皇冠》憑借精緻生動的2D畫面打進市場,讓我看到了以2D呈現畫面的遊戲作品的巔峰表現,而在第一次看到《光之子》釋出的畫面時,我腦中浮現的第一印象是:「啊,這麼快就遇上對手了。」 <p雖然題材的風格大不相同,繪畫的手法​​也有差異,不過《光之子》與《龍之皇冠》都是以精細繪制的2D圖像呈現的作品,還正好都採用了橫向卷軸的場景表現。雖然在更多消息宣布之後,才明白《光之子》的主軸遊戲內容與戰鬥方式是傳統的「指令式RPG」,和《龍之皇冠》有很大的差異,不過兩者在畫面呈現的精緻與藝術感上給人的沖擊,可以說是不相上下的。 <p《光之子》大量使用了水彩渲染的繪畫手法,搭配柔和、充滿童話感的故事主軸,讓人在進行遊戲時的感覺就像是在閱讀有聲的互動繪本一般。那個給人的心情和一般玩遊戲是有點差異的,反而比較接近在欣賞一部藝術品。 <p《光之子》故事的女主角歐若拉(Aurora)是一名奧地利公爵的女兒,這名小公主某天突然醒在一個陌生而奇異的世界中。以為這一切是夢的歐若拉,無所畏懼的一路向前,遇到了許多形形色色的人物。原本一心想着從夢中醒來,回到父親身邊的歐若拉,卻被引導成與黑暗對抗,拯救「雷姆利亞王國(Lemuria)」的「光之子」。 <p故事的主要舞台「雷姆利亞王國」,呈現有如一個幻想的國度,當中有着許多有趣的居民與生物,以及逐漸侵蝕這個世界的黑暗。在這個世界中,身為光之子的歐若拉一步步得到各種能力,揮舞長劍以光的力量擊退黑暗,為了搶回被黑暗女王奪走的「永恆之光」。 <p《光之子》的舞台是一個如夢似幻,讓人深切感受到童話風情的國度,水彩渲染風格的繪畫表現在這樣的情境營造上加了許多分數。整個遊戲歷程的用色都讓人感覺很舒服柔和,在這同時仍深刻的呈現了故事主軸的「光」與「暗」間的反差對比。 <p《光之子》不但整個劇情主軸宛如童話故事,視覺以繪畫呈現出藝術氣息之外,連故事中角色們的每一句對話內容都有着優美韻腳,宛如詩句。曾因《刺客信條:兄弟會》拿下美國編劇公會獎「最佳遊戲劇本」的Montreal工作室首席作家Jeffrey Yohalem,為《光之子》寫下了有如詩篇一般的故事與對話。 <p音樂與音效也是《光之子》廣受各方好評的重點,與Ubisoft Montreal合作的加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」,為《光之子》寫下了最符合劇情與情境的各種曲目,由正式的交響樂團隊演奏錄制。在遊戲過程中我們會根據場景變化,時而聽到輕快柔和的樂曲,時而聽到猛烈激昂的戰歌。 <p《光之子》的音樂老實講僅僅用「好」來形容真是太不足了,雖然過往Randal玩過的遊戲中不乏有動聽的配樂,但是本作的音樂從開啟遊戲進入選單的那一瞬間就把我完全抓住,仿佛吸入其中。即使單把這些樂曲抽離出來看,都是非常動聽攝人的音樂,而與畫面、劇情及戰鬥理想結合後,更是呈現出驚人的感染力。 <p赤腳的歐若拉跑在木板屋中、走在泥土地上、從高處落下稍微有點重量感的各種腳步聲,都有不同的變化,甚至是一直向前行走,聽起來的腳步聲都非常自然,沒有明顯的機械重復性。 <p不過這些聲音上的動人表現卻沒有包含「語音」,整個遊戲中有語音的部份只有敘事的旁白而已。或許是想保留童話繪本的那種「閱讀感」,所​​以不想用語音去營造過多的現實感吧,當然這樣的想法僅止於我個人的推測而已,結果來說雖然沒有語音,整體效果還是很不錯的。 <p以我個人挑選遊戲的偏好來說,其實很少會迷上整體太過柔和、童話感的作品,真要說的話還是比較好鬥嗜血的。不過《光之子》雖然故事、角色都走濃厚童話風,但高水準畫面呈現與強烈音樂的撼動力之下,整體氣氛營造實在是太過有吸入性,不知不覺就一路玩下去。 <p但是真要說為何這款遊戲讓我一接觸就玩下去,光有這些顯然是不夠的,在藝術品外皮下那非常扎實甚至可以說硬派的遊戲內容,才是讓我對這款作品持續維持高度興趣的理由。 溫馨表象下的激烈酣戰,正統又新穎的日式RPG戰鬥系統 <p雖然在前段介紹本作的藝術性時,強調了很多次童話、夢幻、柔和…但是這些其實僅止於第一印象的觀感面。真的要深究起來,《光之子》作為一款RPG…其實相當硬派!作為法國公司旗下加拿大遊戲團隊打造的作品,這樣的開發背景帶來的遊戲內容結構,卻是非常正統扎實的日風RPG,配上滿載藝術性的外皮。 <p第一次看到《光之子》,不管是自己看到遊戲資訊也好、還是看到別人在玩也好,甚至自己剛准備開始玩也好…大概都很難擺脫這樣的印象吧:「是很漂亮啦,音樂也很好聽,整體很有藝術感…但是玩起來會像是給女生或小朋友玩的遊戲吧。」 <p不,只要打過一場戰鬥就能對這一切完全改觀,《光之子》的戰鬥雖然在演出上還是有着童話風,但是以戰鬥本質的戰鬥思考、正統操作以至於難度上…都很不容小覷。 <p光是一件遊戲中的事實就讓我們該好好重新思考一下《光之子》是怎樣的作品了,作為主角的小公主歐若拉…才剛從異世界醒來,看到劍二話不說就拔起來,然後遇到黑暗怪物毫不猶豫的砍砍砍,這等天生神力完全是救世主的料子… <p而且不只實力堅強,膽子也大到突破天際!去哪個童話故事被巨人威脅要吃掉,不被嚇跑還拔劍嗆聲單挑的小女孩?根本凶殘啊! !別看到童話風格的外皮就以為這是款Girlish Game了。 <p《光之子》的場景是以橫向卷軸方式呈現,平常我們會控制着歐若拉卷動場景四處移動。不過在遇到黑暗怪物時,就會切換進入進行戰鬥的畫面,以雙方分邊下指令的方式作戰。 <p這種你來我往下指令的戰鬥,在日本出產的RPG里面非常的常見而普遍,所以我們又會說這叫「日風角色扮演遊戲」的玩法。而《光之子》在決定角色行動上也用了日系RPG中常見的「ATB」系統。 <pATB全文為Active Time Battle,是指敵我雙方角色根據各自的速度決定行動時機後下指令的設計,與所有人各動一次就結束的傳統回合制相比更為即時,戰術思考也需要更靈動。使用了ATB系統的RPG,戰鬥介面上通常會有一條持續跑動決定敵我行動序的計量Bar。 <p《光之子》使用的ATB系統,更精確的說非常類似一個日式RPG系列《冒險王Grandia》,當計量跑滿、輪到角色行動時,下的每一個指令還會有着准備時間的差異,跑完另一小段計量後才真正行動。在《光之子》中把這一小段特殊的計量稱為「Cast Time」。 <p如果在Cast Time中被敵方攻擊,動作就會被中斷,而且行動序一口氣退回計量條的中間。相對的如果抓到對方的Cast Time給予傷害,就能打斷並且讓對方行動序後移。因此觀察敵我行動序,正確掌握攻擊與防禦的時間在這套戰鬥系統中非常的重要。 <p這時有趣的環節來了,《光之子》中陪着歐若拉一起作戰的夥伴,除了隨着故事會加入隊伍中的同伴以外,還有一個最初就與歐若拉共同行動的重要功臣,Firefly ! <p這個名為Firefly的小光球,在遊戲過程中有着無窮妙用,場景中的解謎、照明,各種環節都需要有Firefly的協助。 <p不過最有意思的是在戰鬥之中,Firefly可以起到輔助我方甚至干擾敵方的功用!只要讓Firefly飛行到某一個敵人身上,然後開始施放閃光,這名敵人就會因為受到干擾而減緩ATB行動值累積的時間。 <p也就是說只要使用得當,原本比我們快一點行動的敵人,可以被我方角色反超然後反過去攻擊中斷!而原本​​比我們快上不少的敵人,也能透過干擾緩速,搶到下防禦指令的時機減緩傷害,增添許多戰術變化。 <p對於我方,Firefly也有幾個重要的輔助工作,如果在歐若拉或其他同伴身上施放閃光,會有緩慢的治療效果。雖然回復的量不大,還不如喝水或者使用治療技能,但是在緊急狀況下常常能撐過那關鍵的一點。 <p此外戰鬥場景上會有兩叢發光的植物,這些植物在一般探索場景也會有。平常讓歐若拉或Firefly去接觸植物光叢,就會有光球散出來,同樣接觸後可以恢復生命、法力與Firefly的閃光使用值等。歐若拉專注在戰鬥之中時,這個重責大任就由Firefly負責。 <p只要操作Firefly去接觸戰場上的植物光叢,再吃下光球,就能相當幅度的治療同伴或恢復法力量,使用時機正確時達到逆轉神效也是常見的事。 <pPS4版平常使用右類比或TOUCH PAD觸碰就能控制Firefly的飛行軌跡,按住「L2」則是讓Firefly發光,這時如果有2P玩家,還能讓另一個玩家來控制Firefly的行動,增添變化與同樂的樂趣。 <p(PC版則是以鍵盤控制歐若拉的行動,滑鼠直接控制Firefly,更為直覺) <p即使只有基本的攻擊、防禦,搭配Firefly的輔助與干擾,就讓《光之子》的戰鬥增添與傳統日式RPG不同的變化及新意。但是作為RPG,當然不是只有這樣而已,隨着角色等級與同伴的加入,戰鬥的變化會越來越多。 <p《光之子》的角色成長節奏不慢,以RPG而言算是相當明快的,達到20級以前幾乎是經歷三四場戰鬥就會提升一個等級。角色升級除了基本能力的上升以外,重要的是會取得可以分配的「技能點」。 <p這個技能點可以投資在歐若拉本身,以及加入隊伍中的同伴們各自獨有的技能樹中。以歐若拉自己而言,從中間出發的技能樹可以往三個方向發展,其中一條是強化近戰直接攻擊的能力,另外兩條則是性質稍有不同的光明法術。 <p與一般日式RPG最大的差別,除了Firefly以外,還有着同伴的運作方式。在《光之子》的戰鬥中,同時只會有兩名我方的角色在戰場上,對抗敵人。不過就竟要讓哪兩個成員在場上作戰,只要輪到我方角色行動時就可以自由進行調整。 <p每個成員都有着獨特的能力與特性,可以應付各式各樣的戰術需求。像是第一個加入隊伍的成員,總是用錯單字被糾正的小丑露貝拉(Rubella),可以進行投擲飛刀的攻擊,並且有着珍貴的治療與防禦性輔助能力。 <p雖然只有13歲但是滿臉大鬍子的Capilli族施法者菲恩(Finn),技能中有着各種屬性的強力攻擊法術,能夠給予敵人針對性的大量傷害,是稱職的攻擊手。 <p隨着遊戲再慢慢推進,第三名加入的成員赫然​​是歐若拉的姊姊諾拉(Norah),與歐若拉一樣穿越到這個奇異世界的諾拉得到了幾個魔法戒指,而能使用與時間相關的各種技能,加速我方或者緩速敵方,製造戰況優勢。 <p每個角色的技能樹雖然有數種選擇,但是基本上都是單線,所以不算復雜,不會讓人花太多心思煩惱抉擇。 <p除了這三名初期的同伴外,隨着故事慢慢演進還會有其他夥伴加入歐若拉的旅途之中。因為劇情是RPG非常重要的環節,說太多爆出太多雷就沒意思了,其餘就留給有興趣的朋友自己體驗欣賞。 <p作為RPG,除了升級與戰鬥外,裝備也是很重要的…不過在《光之子》中,裝備相關則是整合成了「寶石」系統。在遊戲過程中我們會取得各式各樣的寶石,然後裝備在角色身上。 <p裝備寶石的位置有三個,分別是作為武器、作為防具與作為飾品。裝備在武器欄位時會將這名角色的直接性攻擊轉換成寶石的代表屬性,更大顆的寶石還能增加攻擊威力。裝備在防具位置時則是增加屬性抵抗力,裝備在飾品則是根據寶石顏色追加不同的能力值。 <p「屬性相剋」這個RPG常見的系統,在《光之子》中是非常重要的,沒有裝備品的能力,只能用寶石去轉換屬性,也就是說提升攻防力的手段除了讓角色升級以外,就是裝備正確屬性的寶石去面對怪物。屬性相剋也非常好理解,火克木而怕水、雷克水等,附帶屬性的技能與寶石上都有說明。 <p比較小的寶石也能透過合成,三個轉換成更大一階的寶石。 <p戰鬥系統本身扎實,不過讓整個戰鬥變得有趣的重點在於敵人的強度! 《光之子》的戰鬥難度拿捏可以說非常剛好,一路上不特別練功的話,遇到的敵人強度都會是「打得贏但是不算輕松」的程度,戰術思考、屬性抉擇這些層面就顯得很重要。 <p而雖然整體風格偏向童話感,但是戰鬥時的畫面呈現依舊很有氣勢。說起來是比較沒有「打擊感」這方面爽度的演出,但是即使在戰鬥中還是會讓人覺得各方面的演出都很精緻,就是《光之子》的強項所在。 <p像是歐若拉被敵人​​擊中,退後一步的同時,頭上一直戴着的皇冠會掉落在地上。這時包含退步的赤腳踏地聲、皇冠掉落的金屬聲,全都配在時間點上,整體演出非常細膩。 <p每個階段歐若拉也會遭遇到特別有氣勢的頭目對戰,在長期戰中,如何活用每個角色的技能、道具與Firefly的輔助是非常關鍵的。 <p如果不夠繃緊神經,光是在Normal難度中就偶爾會遇到挑戰失敗Game Over的狀況! <p但是Game Over後其實也不會有嚴重的懲罰,只是退後到附近的記錄點而已,所以可以不用太緊張,放膽去享受挑戰強敵的樂趣就好。 結語 <p如果要挑出一個《光之子》讓人比較不滿足的問題,那就是整體真的不算長,一輪遊戲大約在12小時前後就會結束。以一款單機RPG來說,12小時實在是相當短,雖然完整細膩的劇情故事和充滿樂趣的過程能相當程度補足這個問題,不過總是會讓人覺得意猶未盡,有點可惜。單純論售價與遊戲時間比來說,可以算是相當值回票價的。 <p另一個《光之子》在玩家間小有怨言的…是遊戲上市的同時隨之就推出了一堆DLC,雖然原本就是選擇性的內容,但是不免讓人猜想究竟是哪些遊戲內容被切割成需要額外付費。如果這些DLC全部包進初期內容然後提高售價,玩家會比較買帳嗎?或許吧,不過也很難說不會有另一群玩家認為售價過高。要一口氣滿足所有人畢竟是困難的。 <p整體而言《光之子》呈現出來的氛圍,實在不算我個人以往會選擇嘗試的那種作品,最初會接觸主要還是沖着本作在國內外各方受到的極高評價,認為不體驗看看說不過去。然而在實際嘗試後,完全能理解這些高評價的理由,實至名歸。 <p對於喜歡傳統日式RPG的玩家朋友,先別被看起來很女孩的表皮嚇跑,這遊戲比想像中的還要更扎實有趣許多。而貫穿全作的精緻美術表現以及動聽音樂,更是非常值得欣賞的內容。推薦給所有喜歡RPG的玩家朋友。 來源:遊民星空

育碧《光之子》沒有續作賺錢不多不是育碧的”菜”

<p《光之子(Child of Light)》是育碧近年來推出的一部不同尋常的小規模2D平面遊戲,它擁有精美的畫風和好評的原聲音樂。去年8月,其創意總監Patrick Plourde還曾暗示過一部續作,然而現在他對卻表示:《光之子2》恐怕是不會到來了! <p「目前我不認為有一部《光之子2》在製作當中…我不是故意不說…我認為這類遊戲不是育碧想要做的…我們已經把這部遊戲帶到了Switch上,並且它還在銷售,但現在它也就停留在這種服務模式上了。」Plourde這樣說到,「我們雖然可以在這個遊戲上賺錢,但可以在其它地方賺得更多。」 <p這還是挺可惜的,《光之子》在Steam上擁有92%的高度好評,不少玩家都希望育碧能多做點這類型的小遊戲。不過,育碧現在的大部分作品都是服務型的,像《榮耀戰魂》、《幽靈行動荒野》、《虹彩六號圍攻行動》等,《光之子》這樣的遊戲顯得有點格格不入。雖然Plourde甚至都有了一些關於續作的構思,但恐怕是難以付諸現實了。 <p《光之子》已登陸Switch、PS Vita、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360、Xbox One和PC,它還將迎來一部改編電視節目,如果該節目獲得成功,或許官方才會來考慮推出續作。 <span style="color:#B22222"更多遊戲的展示圖片: 來源:遊俠網

《光之子》蘋果的作用圖文詳解

<p光之子中有許多小道具,乍一看玩家可能絕對沒有多大作用,例如蘋果啊,鏟子啊什麼的,其實它們是有作用的,需要將這些東西轉手交給某些NPC,最終會得到獎勵。 光之子蘋果作用: 蘋果是來自一位老師的,我們也將把他送給另外一位老師 <p首先蘋果拿來吃就太浪費了,它是一個任務道具,在老鼠城市的時候接受一個支線任務會獲得這個蘋果。我們需要將這個蘋果交給某個NPC。 <p就是坎培利村,也就是之前村民被變成烏鴉的那個村子,我們傳送到村子,然後來到最右邊的那個屋子,進去後有一個在看書的白衣老頭子,走進按E將蘋果交給他,他會十分感謝你,並給了你一把鏟子下面還要將鏟子交給某NPC。 傳送到坎培村,來到右邊的這個屋子,進去就好 老頭子得到蘋果給了玩家一把鏟子 光之子鏟子交給誰: <p先傳送到舊修道院,然後往上飛,再往左飛出修道院,來到院外,降落,你會發現有一個馬車,旁邊有個吊燈老頭,這就是我們要找的NPC,將鏟子交給他就可以得到油燈。後面風車地圖里將油燈給老鼠就能得到金子了。 通過地圖飛行來到舊修道院 把鏟子給這位大爺,原來他是要埋葬一位好朋友 來源:遊民星空

《光之子》困難模式Boss戰心得

<p一周目困難模式已通關,想分享一點我個人的心得,但因為很多前期的boss記憶都不深刻了所以還是現在開了二周目之後再寫吧。 <p寫的時候雖然是二周目戰鬥,但盡可能考慮到一周目玩家的寶石和藥物都比較缺乏的情況。主要針對boss的簡要分析和我個人的打法來處理。工作稍微閒下來之後可能再開新帖說說人物培養和寶石搭配一類的內容。 第2關 光之女王 boss 石像守衛x2 <p我方隊友 歐若 <p敵方單位 石像x2 <p遊戲內的第一場boss戰,一周目走到這里時歐若的等級不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學戰鬥。 <p在進入戰鬥前請先保證血滿。不滿的話找各種願望草來補充。 <p如果點出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個,如果沒有的話就穩扎穩打用技能來吧。石像的速度並不算高,螢火蟲可以考慮偏向於補血而非減速。 <p注意由於歐若技能的釋放時間比較長,在敵我雙方都接近於行動的時候,為了謹慎起見,還是選擇防禦指令為佳。防禦之後可以酌情考慮用螢火蟲減速一下保證下次可以順利打斷。 <p印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個血藥。不建議消耗前期珍貴的藍藥。 <p打不過的話最好還是再找幾個怪練練級吧。怪物被消滅後直接返回主界面然後再讀取存檔,怪物就會在原地復生。當然,有螢火蟲在,你永遠不會突襲不成功的。 第3關 一路向西 boss 巨人 <p我方隊友 歐若,露貝拉 <p敵方單位 巨人,狼x2 <p第二場boss戰。雖然我方有了第二個角色,但敵方的實力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內的所有寶箱,並做好團滅一兩次的准備。 <p本場戰鬥里,由於兩隻狼血量較少,所以請優先打掉。狼死之後巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。 <p歐若作為主力輸出,不需要留藍,盡可能先手用魔法擊倒一隻狼。 <p露貝拉除了負責補血之外,還負責在必要時候用翻滾打斷對方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時機釋放時可以打斷大部分攻擊技能。 <p打倒兩隻狼之後穩扎穩打,依然是歐若負責攻擊露貝拉負責恢復和打斷。不知道是不是我的錯覺,困難難度下boss的暴擊率相當高,所以盡可能保持歐若的HP接近於滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。 <p前期戰鬥難度不大,所以建議節省藥材,如果前幾個回合運氣很差,歐若屢屢被打斷,那麼還是考慮團滅之後重來吧。【團滅後自動補滿血和藍。 <p最後聊點角色培養的問題。 <p流程里法系角色相對較少,所以建議歐若在加點時還是先點一些魔法。我個人推薦星光【左側技能,因為星光的釋放時間短一點,困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點到全體之後可以考慮點砍劈【右側技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且後期在地圖戰里牽扯到續航問題,不需要耗藍並且可以用寶石調節屬性的的物理技能還是很實用的。 <p露貝拉在遊戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點治療【下方技能,但我個人覺得她的治療和藥物相比優勢並不大。左側的翻滾通常只是用於打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點。我個人建議先把治療點到2級,復活點出1級以備不時之需,之後復活或者翻滾選一個持續點。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個角色,群體治療的釋放時間實在太長了,很難成功釋放出來。兩個相比更推薦復活【右側技能,技能樹里因為附帶了防禦和被動治療,能保證露貝拉救場時候的存在感。 第4關 深黑之井 boss 三頭蛇 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩 <p敵方單位 火蛇,土蛇,水蛇 <p第三場boss戰,主題是屬性克制。 <p本作我方可用屬性有四種,除了克制黑暗的光系之外,其餘三種屬性分別克制怪物的三種屬性,克制順序為:電>水>火>土。怪物的屬性可以通過顏色辨認,暗一般是深灰或者黑色,水為藍色,火為紅色,土為黃色。 <p三頭蛇從左向右分別是火、土、水屬性,這里是剛剛加入隊伍的法師型角色菲恩大展神威的場合,注意選擇相對應的法術克制敵方。 <p盡管如此,本場戰鬥也算得上困難模式前期最難的boss戰。三頭蛇的速度都不低,而且技能釋放時間很短,我方此時尚無可以有效減速或者加速的技能,建議找不到釋放技能機會的時候果斷防禦。另外,三隻蛇的物理防禦都不低,此時歐若即使選擇物理系也很難有高輸出,所以建議至少前兩只蛇用魔法打。 <p戰鬥主體思路是先用魔法殺死其中一隻蛇,然後就可以較為悠閒的對付剩下兩只了。 <p三頭蛇里,土系的那隻最為麻煩,有附加癱瘓狀態的技能,會嚴重打亂我方安排,因而建議先打掉。 <p三頭蛇都在的情況下,敵方輸出極高,如果不巧我方一人被集火,很容易倒下。發生這種情況也無需驚慌,不建議浪費前期寶貴的復活藥,直接用滿血的後備角色更換已經倒下的角色就可,保證第一隻蛇倒下的時候我方還有兩人以上的戰力,接下來的戰鬥就不會有多大危險。 <p本場戰鬥略吃RP,所以如果RP不佳,建議回去欺負下小怪舒緩心情,然後再回來繼續挑戰。 角色培養建議: <p歐若和露貝拉同前。 <p高侖是DLC任務中加入的角色,具有優秀的技能,但速度很慢,防禦也並不出眾,不建議作為第一梯隊使用。主要用途是靠着不薄的HP在臨近團滅時候緊急塞藥,技能樹隨意點,我個人覺得三系區別不大。 <p菲恩是遊戲里最實用的法師型角色,我相信所有攻略都會推薦他先加雷電技能。電系不能被任何敵方屬性抵抗,而且技能樹上有增加元素傷害的被動技能坎培利之怒,因而遠遠優於其他兩系。敲擊和露貝拉的翻滾類似,只起到打斷效果,請不要指望其輸出。 寶石裝備建議: <p如果你的寶箱開得比較全,偶爾還喜歡刷刷小怪,並且開了全DLC,那麼到這里時你的寶石存量已經不算少了。 <p對自己的策略比較有信心的JRPG老玩家可以直接全員在軀幹上裝備提升經驗獲取的鑽石。boss戰時候可以在武器上裝備克制對方屬性的三種基本寶石之一,軀幹上裝備抵抗對方屬性的三種基本寶石之一。寶石上優先考慮傷害吸收,其次再考慮輸出增加,困難難度下我方面對的主要問題不是打不出傷害而是角色站不住場。 <p困難難度下不是很建議裝備HP低於20%後才觸發效果的寶石,尤其是20%下增加物理/魔法傷害的寶石,一般而言如果敵人能把你的HP降到20%以下,那麼它就能直接讓你倒地。 <p下一場預定巨型蜘蛛。難度應該不大,我估計半小時內就能搞定吧…… 第6關 老鼠和瑪格娜 boss 巨型蜘蛛 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,諾,羅伯特 <p敵方單位 巨型蜘蛛,蜘蛛x2 <p比較考驗耐心的一戰。戰鬥難度並不高,要點是從一而終。 <p巨型蜘蛛的技能釋放被打斷後會立刻使用「發狂」技能提升全體的速度,所以重點是在清理掉兩側小蜘蛛前,千萬不要打斷巨型蜘蛛,否則就是大概率團滅。 <p實際上,清理掉小蜘蛛之後,加速的巨型蜘蛛仍然有很大可能性製造團滅。 <p小蜘蛛的魔法防禦比較高,靠歐若和羅伯特的物理輸出作為主力來打。抓到機會讓諾開平靜減速的話,戰鬥難度會低很多。 <p打完小蜘蛛後也克制一下全力輸出的欲望,安心讓諾上場平靜之後,穩扎穩打的結束戰鬥。 <p巨型蜘蛛的兩防都不算高,只是血很厚。建議諾開完平靜之後換上菲恩慢慢用魔法打。新加入的羅伯特雖然看起來是個遠程,但物理輸出卻相當可觀,在此戰中能大放光芒。 角色培養建議: <p諾是非常優秀的控場角色,技能請先點平靜。和平靜同一條技能書的石化有一定概率令敵方陷入癱瘓,也是很實用的技能。 <p羅伯特是很強的物理輸出型角色,技能建議先點左下方的射箭。他加入時自帶的箭雨技能是個全體技能,釋放時間尚可,但很容易在戰鬥里打斷或者攻擊到不適宜的角色引發悲劇。另外,射箭技能樹里自帶的輔助技能百發百中能使他成為三箭一暴擊的恐怖物理輸出。右側的阻礙技能也是很好的減速技能,但我方缺的從來不是控場技能,而是控場技能的釋放時機。 寶石裝備建議: <p基本同上。建議給諾塞一塊鑽石,她的升級速度實在很快,很容易後來者居上。 第7關 公爵和公爵夫人 boss 獅鷲 <p我方隊友...

《光之子》寶石合成表

<p光之子寶石合成表: <p紅+藍 =紫(加物理防禦的) <p紅+綠 =黃(加光屬性物攻的) <p藍+綠 =電氣石(電氣系,麻痹攻擊,加魔攻點數) <p紅+藍+綠= (減少魔法吟唱時間) <p電氣石+黃+紫=瑪瑙(加魔攻的) <p鑽石+瑪瑙 =尖晶石(加純物攻的,還有提前百分之攻擊輔助效果 <p輝煌的鑽石+輝煌的瑪瑙+尖晶石=公主之石 (必須是最大的合成,加25%魔防物防, 加40%物攻,加35%魔攻) 來源:遊民星空

《光之子》寶石合成配方圖

來源:遊民星空

《光之子》全星辰收集圖文攻略

MAHTHILDIS 森林 祭壇-老寺院 <p1.第一個缺口的底部右側隱藏路徑中;也就是寶箱攻略圖5的右側 <p2.在老寺廟的左側外面的右側,如圖。就是寶箱場景19的左側 <p寺廟左側的第二個氣球隱藏路徑的底部右側 <p上述路徑的秘密房間的入口處 <p3.房間的底部左側 <p4.第三個氣球的路徑底部左側位置;也就是寶箱場景26的上方 <p5.寺廟的左側第四個氣球的右側底部位置 Capilli村莊-泉井 <p6.靠近the shaft的左側路徑盡頭 <p7.在一個有雕像的房間的上方頂部左側 Capilli 村莊-風輪 <p寶箱場景63的秘密房間 <p8.秘密房間的盡頭 <p9.風穴右側的一個隱藏路徑上方 <p10.一個向上的風穴隱藏路徑的左側 麥格納內部 <p6.the heart的左側路徑盡頭 <p7.the heart的底部路徑右側 <p右邊,底部路徑,秘密房間的入口處 <p8.在房間底部右側位置 愛爾蘭之崖 麥格納-月之神殿 <p寶箱場景2的上方隱藏路徑的左側位置 <p1.隱藏路徑的底部 <p2.一個大門開關附近指向寺廟的路徑右側 遺忘之塔 <p3.塔的頂端 <p4.大門外邊右側 <p監獄入口 <p5.出口處下方的右側 <p帳篷的左側頂部 <p6.房間的上方 <p7.女神像房間的右側 Cynbel海域 雙魚村 <p1.在「Cynbel Secret」下方隱藏路徑的左側 <p2.在Gen房間內部隱藏路徑的頂部右側位置 <p秘密房間的入口處 <p3.第一次出現金魚雕像的眼睛上 <p4.在當前路徑下牢房底部 <p5.屏幕的最右方;位於Cynbel海域的入口處 Cynbel海域-太陽之門 <p6.第一次出現敵人上方的隱藏路徑 <p7.在能量結晶下方路徑的右側方向 <p8.在金魚雕像的上方隱藏路徑 <p9.中間的黑暗路徑入口處 <p在當前路徑上方的一個秘密房間內 <p11.寶箱場景52的上方,就是金魚雕像右側路徑,頂部右側 <p12.黃金矩形方將 太陽神殿 <p13.台階下方的箱子下面 <p14.穿過門的底部右側路徑的盡頭 <p15.穿過禮堂的shaft的左側 來源:遊民星空

《光之子》全寶箱詳細圖文攻略

MAHTHILDIS 森林 祭壇-老寺院 <p1.第一個寶箱位置是在開始點右方 <p2.在1右側的懸崖中的隱藏路徑中 <p3.在2場景一棵樹的左側位置 <p4.另外一棵樹上的左側位置 <p5.第一個要橫跨的缺口處的左下方隱藏路徑中 <p6.在缺口右側的樹頂處 <p7.在懸崖上一個樹的右側 <p8.在主角獲得寶劍的右側位置 <p9.在8場景里的樹頂上。 <p10.在瀑布的源頭處 <p11.在你要穿過的第一個黑暗隧道的最右端   12.在黑暗隧道的頂端左側位置   13.在黑暗隧道的出口處,也是12場景的上方或者10場景的右側 <p14.靠近泉水最高的平台上 <p15.在泉水之後的黑暗隧道中,底部最右側 <p16.在釀酒廠的出口附近 <p17.在釀酒廠的頂部左側位置 <p18.在老寺院內部的頂端 <p19.老寺院的左側位置 <p20.老寺院的右側位置 <p在寺院左側的第二個氣球隱藏路徑的底端右側 <p從上述路徑中到達秘密房間的入口處附近。 <p21.秘密房間的底端右側 <p在寺院左側的第二個氣球的上方,就是rubella的左側   22.房間內 <p23.在樹上第二個氣球的左側底部 <p24.在第二個和第三個氣球之間的空中位置 <p25.在第三個氣球處 <p26.在第三個氣球底部左側,也是8場景的頂端左側 <p27.前往下一個氣球位置,也就是25的左側那個 <p28.房間內部 <p29.在27場景的左側空中 <p30.祭壇附近的左側位置 荊棘樹 <p31.在第一個缺口入口處附近的下側 <p32.在路上有敵人守護的寶箱 <p33.在32場景的左側   34.路上底部的右側位置 <p35.在34場景的左側 <p36.在道路中間的上方位置。 <p37.在36場景的頂部路徑左側,一個敵人在守衛 <p38.39.在37場景的上方,在頂部有隱藏房間 <p40.在地面上,左側出口一個樹的左側位置 <p41.在40場景的左側位置 Capilli村莊-泉井 <p在村莊的第一個建築物 <p42.房間里 <p在上圖房間的左側建築物 <p43.房間里 <p44.在the shaft的中間,路徑的右側位置   45.在shaft的路的盡頭的右側位置 <p46,47.在路的盡頭,井的右側;頂端左側 <p48,49.在黑暗台階的底部左側位置 <p50.前往下個房間入口處的底部 <p51,52.在場景50附近的路徑盡頭 <p53.進入入口後的路徑的最頂端 <p54.場景53的左側 <p55.在底部路徑的黑暗下方。 <p56.場景55的左側 <p57.底部,頭像右側 <p58.場景57的再往右 Capilli 村莊-風輪 <p59.在村莊左側附近的地面上   60.場景59的樹上 <p61.第二個通氣孔的左側 <p62.場景61的地下底部 <p63.在場景62右側路徑的盡頭;有個秘密房間 <p64.在路徑底部,風穴的右側,天花板上 <p65,66,67.在秘密房間里;有隱藏寶箱 <p68.場景62的左側隱藏路徑中 <p69.在場景61的懸崖頂部左側位置 <p70.在61場景的上方頂部位置。 蘭伯特平原 風輪-麥格納 <p1.開始左側 <p2.場景1左側的第一個懸崖的隱藏路徑中 <p3.場景2下方的隱藏路徑中 <p4.場景3左側的的鐵軌處 <p5.場景4的空中左側 <p6.場景5的頂部位置 <p7.在你遇到Norah的位置鐵軌頂部 <p8.遇到Norah位置的下方地面處,不好看見 <p9.在場景8上方的瀑布里面也是場景7的左側 <p10.場景9左側鐵軌的路上 <p11.在場景10的頂部入口左側的風輪里 <p風輪底部出口處的左側秘密房間里   12.右側 <p13.場景12附近的地面上 <p14.場景13的底部左側 <p15.場景14的下方 <p一個房間的入口處,左側,下方路徑 <p16,17.在房間里有兩個寶箱 <p18.兩個spikes的中間 <p19.兩個spikes的上方 <p20.場景19的右側籠子上 <p21.黑暗的頂端右側 <p22.在黑暗中的底部右側 <p23,24,25,26.在盡頭的秘密房間里   27.秘密房間入口上方的地面上 <p28.鐵軌下放,場景27的頂部左側 <p29.場景28的左側風輪的左側邊緣的地面上 <p30.場景29左側的位置 <p31.場景30的左側 <p32.場景31的頂部左側 <p33.場景31的左側的隱藏路徑中 <p34.接近麥格納之手的瀑布後面 <p底部路徑秘密房間的入口處 <p35,36.盡頭秘密房間處 <span37.有敵人守衛的秘密房間的左側 <p38.場景37瀑布的左側   39.場景38前往金礦的隱藏路徑 <p40.在近況的左側隱藏着隨機寶箱 <p41,42.金礦的頂部路上 <p43.金礦的底部路徑 <p44.場景39的左側隱藏路徑,金礦位置,有守衛。 <p45.場景44的外邊 <p場景45上方路徑的左側的秘密房間 <p46.進入秘密房間 <p47.城鎮右側的懸崖頂部;麥格納之首 巴洛曼小鎮 <p48.第一座塔上 <p第一座塔的入口處 <p49.房間內部   下一個可打開們的左側 <p50.在燈之間遊走 <p51.前往地窖的洞 <p下個房間的入口處 <p52.出口處的右側 <p53.出口處的下側 <p54.spikes的右側。打開它寶箱就會出現 <p55.場景54的右側 <p56.在打開大門之後的右側房間的底部右方,很難發現 <p57.在一個有循環的房間盡頭 <p第二個可互動的門的左側 <p58.進入盡頭的房間 麥格納內部 <p59.出口附近的頂部 <p60.出口附近的左側 <p61.前往底部的路上 <p62.場景61盡頭的右側岔口處 <p63.場景62之後的路徑右側 <p64.the heart的左側路徑 <p65.the heart的左側路徑 <p66.the heart的左側路徑 <p67.進一步往左 <p68.到達the heart的左側盡頭 <p69.the heart的右側路徑 <p70.the heart的右側路徑盡頭 <p右側,下方,進入秘密房間   71.房間的頂部左側 <p72.房間的頂部右側 <p73.場景72的底部左側 <p74.場景73的下方底部路徑 <p75,76,77,78.進入地下室 <p79.在底部右側路徑的盡頭 愛爾蘭之崖 麥格納-月之神殿 <p開始的左側隱藏路徑入口處 <p1.隱藏路徑的底部路徑上 <p場景之後的隱藏路徑左側 <p2.繼續往左 <p3.底部 <p4.場景上方的隱藏路徑 <p5.場景4的上方懸崖頂部 <p6.場景2左側很遠處的隱藏路徑上 <p7.場景5的大陸下方位置,大陸右側 <p8.場景7的大陸下方位置,大陸中間 <p9.大陸左側,場景7的左側 <p10.大陸右側,場景7的上方   11.大陸中間,場景10的左側 <p12.主大陸的下方;場景10上方右側 <p13.場景9上方場景的左側;主大陸的下方 <p14.場景13的頂端右側 <p15.主大陸上的中間路段的左側位置 <p16.場景15的右側位置 <p17.在大門外側的右方路徑 <p18.場景17的右側 <p19.大門外側的左側路徑 <p20.場景19的左側 <p21.場景20之後另外一條向左路徑 <p22.Tristis坐着的懸崖下側   23.接近右側大門場景18上方的中間路徑 月之神殿 <p24.第一個瀑布的隱藏寶箱 <p25.在你進入前的門左側位置 <p26.目前打不開,里面有兩個寶箱,不要忘記 <p27.左側瀑布內 <p28.右側瀑布內 <p29.上鏡28的右側位置 <p30.場景27的左側位置 <p31.場景30的左側位置 <p32.場景29的右側位置 遺忘之塔 <p33.該場景的頂端右側位置 <p34.場景33的左側位置   35.右側往下的路徑 <p36.場景35的上方 <p37.底部路徑的下方 <p38.路徑的右側 <p39.通過場景38的spike路段後的左側籠子內 <p40.路徑盡頭 <p41.監獄入口上方 <p42.場景41的右側 <p43.監獄里 <p44.大門下方的左側位置 <p45.外面右側的籠子里 <p46.路上右下方   47.場景46的左側 <p監獄入口 <p48.出口處下方 <p49.右側 <p50.左側 <p帳篷底部左側 <p51.進入房間 <p52.第一個房間 <p53.第二個房間 <p54.第三個房間 <p55.第四個房間 <p56.第五個房間   57.第六個房間 <p58,59,60.最後一個房間 <p61.橋下 <p62.場景61的上方位置。 Cynbel海域 雙魚村  <p1.再開始附近有個巨大岩石的頂端位置 <p2.下一個岩石的隱藏路徑 <p3.場景2的低端右側 <p4.場景3的右側 <p5.「Cynbel Secret」雕像的右側 <p6.場景5下方的隱藏路徑 <p7.從左側第一個建築物的內部 <p8.進入Gen的房間頂部的隱藏路徑(第二個建築) <p9.Gen房間的頂部 <p10.Gen房間下方的水里;很難看到。 <p11.第三個建築頂部 <p12.第三個建築內部   13.場景12的右側;第三個建築的隱藏路徑 <p14.場景11的右側 <p15.場景14的下方 <p16.頂部通往秘密房間的入口處 <p秘密房間的入口處 <p17,18,19.秘密房間盡頭 <p20.最後一個岩石守衛的頂部,有守衛 <p21.場景20上方游動 <p22.岩石的右側位置 <p23.場景22的下方 <p24.場景23的下方 Cynbel海域-太陽之門 <p25.出口處左側的隱藏路徑   26.場景25的下方 <p27,28.第一個敵人附近的頂端隱藏路徑 <p29,30.在元素下方的右側隱藏路徑處 <p在場景29下方的最右側秘密房間 <p31,32.秘密房間內部 <p33,34.秘密房間的入口下方 <p35.場景33的左側 <p36,37.跟隨結晶來到上面 <p38.場景36的路徑左側的瀑布內 <p39.通過場景38右側底部的大門後往下走 <p40,41.沿着路走到右側盡頭 <p42.在場景40的下方路徑上   43.場景42左側的瀑布中 <p44.另外一個,場景43左側的瀑布中 <p45.場景43被敵人守衛的出口處上方 <p46.場景38和45之間的上方路徑 <p47.金魚雕像附近 <p48.場景47下方的瀑布底部附近 <p49.底部黑暗路徑上 <p50.場景49上方黑暗路徑的左側很遠處 <p51.黑暗上方路徑的左側 <p場景51右側頂端路徑有個隱藏房間 <p52.金魚雕像的黑暗路徑右側 <p53.場景52的頂端右側   54.金魚雕像附近的頂端黑暗路徑上 <p55.上方路徑左側位置 <p56.場景55的路徑盡頭 <p57.金魚雕像左側很遠處 <p58,59,60.在miniboss的房間內 <p61.通過秘密房間場景51的右側很遠處;也就是場景49的上方 <p62.場景51的左側路徑 <p63.黑暗路徑出口的下方 <p64.場景63頂部左側的上方位置 <p65.場景63左側下方的一個缺口處 <p66,67.場景64左側的隱藏路徑 <p68.黃金矩形   69.BOSS下方的礦井里,很難發現 <p70.在礦井底部 <p71.BOSS房間的右側頂端 <p72.BOSS房間的頂部左側角落 <p73.房間右側的中間位置 <p74.房間左側的地面上 <p75.場景74的頂端右側瀑布內 太陽神殿 <p76.出口處附近上方路徑的左側 <p77.場景76上方的大門右側 <p78.台階上右側;場景77的右側 <p79.場景78的頂部左側 <p80.場景79的左側的左手邊   81.場景80上方路徑 <p82.spikes的開關上方 <p83.在弧形spikes的右側 <p84.穿過大門,在該場景的底部右側 <p85.在禮堂的左側 </a86.穿過大門禮堂的左側 </a87.同場景86 <p88.同場景86;在輪子上方游動   89.禮堂底部右側 </a90.禮堂右側 <p91.通過大門禮堂右側 <p92.同場景91 <p93.在shaft的右側 <p94,95.在shaft的右側位置 <p96,97,98.在shaft的頂端位置 來源:遊民星空

《光之子》全人物評價心得

<p歐若拉   攻擊力:物理★★★☆ 魔法★★★☆(光系)   防禦力:物理★★★☆ 魔法★★☆   輔 助:★★ 控制:☆   暴 擊:★   閃 避:★☆   施法速:★★★   戰場出場頻率:高 戰場定位:物魔綜合輸出,純dps   奧庫利建議:武:瑪瑙   防:公主之石   飾:公主之石 人物印象: <p我們的主角兒,綜合輸出dps,群攻單體都算不錯,但是和其他角色不同,歐若拉必須注意用星塵來養,比如力量星塵和魔法攻擊星塵,否則後面基本就是個高不成低不就的角色。當然別全給了,給其他優秀角色留點兒。前期的戰鬥將會頻繁使用該角色,後期嘛基本就是只有遇到暗系高物抗的怪才出場。 <p露貝拉   攻擊力:物理★★ 魔法☆   防禦力:物理★★☆ 魔法★★★   輔 助:★★★☆ 控制☆   暴 擊:★   閃 避:★★   施法速:★★★★   戰場出場頻率:低 戰場定位:治療及debuff防護   奧庫利建議:武:鑽石   防:尖晶   飾:鑽石 人物印象: <p閃避動作充滿個性……除非遇到很煩躁老放debuff的怪我才用,治療能力在我看來非boss級怪對戰中基本上用不上,控制好微光就成了。在菲恩出來以前翻滾卡怪的施法倒是不錯,翻滾施法速度瘋狗一樣。 <p菲恩   攻擊力:物理★★ 魔法★★★★★(雷火水)   防禦力:物理★★★ 魔法★★★★   輔 助:☆ 控制☆   暴 擊:★★★   閃 避:★☆   施法速:★★★   戰場出場頻率:極高 戰場定位:暴力魔法綜合輸出,純dps   奧庫利建議:武:瑪瑙   防:公主之石   飾:公主之石 人物印象: <p想用可愛來形容……看着一把鬍子就忍了。戰場絕對的主力魔法輸出,尤其是不受克制的雷系魔法,非高法抗怪一路配合其他dps掃着走,爽爆了;當然,選擇克制系魔法效果更佳。前期仍然建議先修雷系,畢竟怪的屬性有不定,而雷系不受限制,鑒於高頻率使用魔法容易腎虧,我的魔力值藥水2/3都給他吃了。 <p羅伯特(老鼠)   攻擊力:物理★★★★☆ 魔法☆   防禦力:物理★★★...

《光之子》技能建議與裝備寶石新手指南

屬性相剋: <p(黃或綠)土 任務 <p奇特神殿:尋找失落的光芒共6個 <p2個在森林 <p舊修道院(一出來往左就有) 。 <p坎培利村往右>荊棘之樹。 <p2個在平塬 <p波普利鎮往右。 <p往月亮神殿最右邊從下數來第2個漂浮島上 <p2個在大海 <p雙魚村右邊 <p辛貝爾海右邊 任務 <p餓肚子想用鏟子換蘋果的老教授村民:坎培利村。 <p缺鏟子的挖墓人:舊修道院。 <p需要光的老鼠礦工:波普利鎮>風車谷底。 任務 <p忘卻之塔>淹沒的丘陵:為了找到藏有寶藏的黃金長匣,先去調查海底翡翠的中央。在辛貝爾海里,用微光照亮翡翠可以得道指示。 寶石合成: <p藍寶石+紅寶石=紫水晶 <p紅寶石+綠寶石=黃水晶 <p藍寶石+綠寶石=電氣石 <p藍寶石+紅寶石+綠寶石=鑽石 <p電氣石+黃水晶+紫水晶=瑪瑙 <p鑽石+瑪瑙=尖晶石 <p輝煌的鑽石+輝煌的瑪瑙+尖晶石=公主之石 鑲嵌在武器上: <p電氣石:攻擊時有一定機率造成敵人癱瘓。 <p鑽石:增加速度。 <p瑪瑙:增加一定的魔法攻擊力。 <p尖晶石:增加一定的物理攻擊力。 <p黃水晶:增加近戰攻擊中光系的傷害較高級的還能增加物理傷害。 鑲嵌在防具上: <p紫水晶:減少一定的物理傷害。 <p鑽石:每場戰鬥獲得額外的經驗值。 <p電氣石:減少一定的魔法傷害。 <p尖晶石:被打斷施法+10 %速度持續一回合。 鑲嵌在飾物上: <p電氣石:增加一定的魔法攻擊。 <p黃水晶:增加在時間軸上將敵人往回推的機率。 <p鑽石:增加一定的施法速度。 <p尖晶石:提升每回合時間軸上的開始行動時間。 低血量專用: <p鑲嵌在武器上: <p紫水晶:當血量低於一定比例時,能增加一定的物理傷害。 <p鑲嵌在防具上: <p瑪瑙:當血量低於一定量時,能減少一定的魔法和物理傷害。 <p鑲嵌在飾物上: <p紫水晶:當血量低於一定量時,增加一定的魔法傷害。 <p瑪瑙:當血量低於一定量時,增加一定的閃避機率。 肉盾專用: <p鑲嵌在武器上: <p鑽石:增加攻擊的速度。 <p鑲嵌在防具上: <p黃水晶:防禦時有一定的閃避機率。 <p鑲嵌在飾物上: <p紅寶石:增加一定的生命上限。 歐若拉 <p唯一使用光系魔法的主角,建議先練光線系還能30 %反擊,再學全體噼砍。 <p鑲嵌在武器上:尖晶石:增加一定的物理攻擊力。&黃水晶:增加近戰攻擊中光系的傷害。較高級的還能增加物理傷害。&瑪瑙:增加一定的魔法攻擊力。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:鑽石:增加一定的施法速度。&電氣石:增加一定的魔法攻擊。 露貝拉 <p唯一有復活技能的角色,初期最早有群攻物理技能的角色,速度快,可以先練出群體翻滾搭配電氣石癱瘓初期神技。 <p技能有單體、群體治療,除了回血,擔當奶媽的角色。還能治療各種病症:遲緩、癱瘓等,當自己血量低於一定程度,還能自動回血。 <p鑲嵌在武器上:電氣石:攻擊時有一定機率造成敵人癱瘓。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:鑽石:增加一定的施法速度。&黃水晶:增加在時間軸上將敵人往回推的幾率。 石頭人 <p速度慢有他的用法,利用此特性可以依據行動條剛好讓他能打斷對方施法,對最終王也貌似技能只有震擊能降他速,開場就先放可與其他減速技能角色輪流使用。 <p主要是物理攻擊,用棒錘對敵人造成極大的震懾,初期建議先練群體震擊則能使敵人的速度降低50%,技能被動能有一定幾率使敵人癱瘓。 <p鑲嵌在武器上:鑽石:增加攻擊的速度。&尖晶石:增加一定的物理攻擊力。&瑪瑙:增加一定的魔法攻擊力。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:尖晶石:提升每回合時間軸上的開始行動時間。 菲恩 <p是名不錯的魔法師,擅長水系、火系和雷電叄種屬性的攻擊,克制火系、土系和水系的敵人。建議先練滿電系。 <p鑲嵌在武器上:瑪瑙:增加一定的魔法攻擊力。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙及鑽石及尖晶石等。 <p鑽石:增加一定的施法速度。 諾菈 <p諾菈擁有隊員加速,施放魅惑,對敵方減速,防止隊員施法打斷等技能。建議先點開防止施法打斷技能,再點開為隊友加速60%,再配合歐若拉的群體攻擊打起來就很爽了。一般筆者先讓她上陣,給我方加速,敵方減速後再換小丑登場。 <p鑲嵌在武器上:尖晶石:增加一定的物理攻擊力。&電氣石:攻擊時有一定幾率造成敵人癱瘓。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:鑽石:增加一定的施法速度。 羅伯特 <p一般怪物減速的最佳選擇,其次是開場石頭人或崔斯第。 <p建議先練出群體阻礙後再練被動致命技能。 <p擅長的是弓箭攻擊,練到後期的箭雨群體攻擊傷害可觀,還能夠對敵人起到阻滯、中毒等作用。 <p鑲嵌在武器上:艾琳的石頭:增加2%致命機率&尖晶石:增加一定的物理攻擊力。&各屬+物理%石 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:尖晶石:提升每回合時間軸上的開始行動時間。&黃水晶:增加在時間軸上將敵人往回推的幾率。 崔斯第 <p技能走向可以考慮不可阻擋流或加速流,多餘的點再投資再被動技能上。 <p和露貝拉一樣是輔助攻擊,但又有所區別。他相較於姐姐的恢復技能,更傾向於防禦和速度增益。比如減少隊友所受到的物理和魔法攻擊傷害、避免隊友的施法被中斷、降低敵人的動作速度,增加隊友的動作速度等。 <p鑲嵌在武器上:鑽石:增加攻擊的速度。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:鑽石:增加一定的施法速度。&黃水晶:增加在時間軸上將敵人往回推的幾率。 奧耶格斯 <p技能建議先練滿順噼斬,還能順路點出嘲諷,群體嘲諷下去以後另一支可以安心放長時間施法的技能。 <p跟全速小潔也可以組成逆天推回普攻流。 <p隊伍里最高的物理輸出角色之一,擁有不錯的防禦護盾,主要作用是擔當肉盾的角色,拉仇恨吸引攻擊,使隊友的攻擊不被干擾。另外他的物理攻擊效果也不錯,噼斬有20%幾率使敵人在時間軸上倒煺一定時距離,還有20%幾率秒殺敵人。 <p鑲嵌在武器上:尖晶石:增加一定的物理攻擊力。電氣石:攻擊時有一定幾率造成敵人癱瘓。 <p鑲嵌在防具上:黃水晶:防禦時有一定的閃避機率。 <p鑲嵌在飾物上:黃水晶:增加在時間軸上將敵人往回推的機率。 小潔(速藥跟魔藥血量上限都給他吃) <p其實是最BT存在,稱高血量跟速度以後,故意紅血不捕+速,搭配向後勐擊讓敵人的行動全部後煺,跟奧耶格斯一組配合微光跟偶爾切換減速角,狂虐任何頭目。 <p另外BOSS戰開場或危機也可以稱高魔量全體癱瘓敵方,然後炮火集中小嘍樓,只要剩下王就是狂虐。 <p技能建議先學向後勐擊順路還能拿被動技能。 <p鑲嵌在武器上:鑽石:增加速度。 <p鑲嵌在防具上:缺什麼用什麼瑪瑙和鑽石等。 <p鑲嵌在飾物上:尖晶石:提升每回合時間軸上的開始行動時間。 來源:遊民星空

《光之子》困難模式部分boss打法心得

第2關 光之女王 boss 石像守衛x2 <p我方隊友 歐若 <p敵方單位 石像x2 <p遊戲內的第一場boss戰,一周目走到這里時歐若的等級不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學戰鬥。 <p在進入戰鬥前請先保證血滿。不滿的話找各種願望草來補充。 <p如果點出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個,如果沒有的話就穩扎穩打用技能來吧。石像的速度並不算高,螢火蟲可以考慮偏向於補血而非減速。 <p注意由於歐若技能的釋放時間比較長,在敵我雙方都接近於行動的時候,為了謹慎起見,還是選擇防禦指令為佳。防禦之後可以酌情考慮用螢火蟲減速一下保證下次可以順利打斷。 <p印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個血藥。不建議消耗前期珍貴的藍藥。 <p打不過的話最好還是再找幾個怪練練級吧。怪物被消滅後直接返回主界面然後再讀取存檔,怪物就會在原地復生。當然,有螢火蟲在,你永遠不會突襲不成功的。 第3關 一路向西 boss 巨人 <p我方隊友 歐若,露貝拉 <p敵方單位 巨人,狼x2 <p第二場boss戰。雖然我方有了第二個角色,但敵方的實力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內的所有寶箱,並做好團滅一兩次的准備。 <p本場戰鬥里,由於兩隻狼血量較少,所以請優先打掉。狼死之後巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。 <p歐若作為主力輸出,不需要留藍,盡可能先手用魔法擊倒一隻狼。 <p露貝拉除了負責補血之外,還負責在必要時候用翻滾打斷對方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時機釋放時可以打斷大部分攻擊技能。 <p打倒兩隻狼之後穩扎穩打,依然是歐若負責攻擊露貝拉負責恢復和打斷。不知道是不是我的錯覺,困難難度下boss的暴擊率相當高,所以盡可能保持歐若的HP接近於滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。 <p前期戰鬥難度不大,所以建議節省藥材,如果前幾個回合運氣很差,歐若屢屢被打斷,那麼還是考慮團滅之後重來吧。【團滅後自動補滿血和藍。 角色培養: <p流程里法系角色相對較少,所以建議歐若在加點時還是先點一些魔法。我個人推薦星光【左側技能,因為星光的釋放時間短一點,困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點到全體之後可以考慮點砍劈【右側技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且後期在地圖戰里牽扯到續航問題,不需要耗藍並且可以用寶石調節屬性的的物理技能還是很實用的。 <p露貝拉在遊戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點治療【下方技能,但我個人覺得她的治療和藥物相比優勢並不大。左側的翻滾通常只是用於打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點。我個人建議先把治療點到2級,復活點出1級以備不時之需,之後復活或者翻滾選一個持續點。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個角色,群體治療的釋放時間實在太長了,很難成功釋放出來。兩個相比更推薦復活【右側技能,技能樹里因為附帶了防禦和被動治療,能保證露貝拉救場時候的存在感。 第4關 深黑之井 boss 三頭蛇 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩 <p敵方單位 火蛇,土蛇,水蛇 <p第三場boss戰,主題是屬性克制。 <p本作我方可用屬性有四種,除了克制黑暗的光系之外,其餘三種屬性分別克制怪物的三種屬性,克制順序為:電>水>火>土。怪物的屬性可以通過顏色辨認,暗一般是深灰或者黑色,水為藍色,火為紅色,土為黃色。 <p三頭蛇從左向右分別是火、土、水屬性,這里是剛剛加入隊伍的法師型角色菲恩大展神威的場合,注意選擇相對應的法術克制敵方。 <p盡管如此,本場戰鬥也算得上困難模式前期最難的boss戰。三頭蛇的速度都不低,而且技能釋放時間很短,我方此時尚無可以有效或者加速的技能,建議找不到釋放技能機會的時候果斷防禦。另外,三隻蛇的物理防禦都不低,此時歐若即使選擇物理系也很難有高輸出,所以建議至少前兩只蛇用魔法打。 <p戰鬥主體思路是先用魔法殺死其中一隻蛇,然後就可以較為悠閒的對付剩下兩只了。 <p三頭蛇里,土系的那隻最為麻煩,有附加癱瘓狀態的技能,會嚴重打亂我方安排,因而建議先打掉。 <p三頭蛇都在的情況下,敵方輸出極高,如果不巧我方一人被集火,很容易倒下。發生這種情況也無需驚慌,不建議浪費前期寶貴的復活藥,直接用滿血的後備角色更換已經倒下的角色就可,保證第一隻蛇倒下的時候我方還有兩人以上的戰力,接下來的戰鬥就不會有多大危險。 <p本場戰鬥略吃RP,所以如果RP不佳,建議回去欺負下小怪舒緩心情,然後再回來繼續挑戰。 角色培養建議: <p歐若和露貝拉同前。 <p高侖是DLC任務中加入的角色,具有優秀的技能,但速度很慢,防禦也並不出眾,不建議作為第一梯隊使用。主要用途是靠着不薄的HP在臨近團滅時候緊急塞藥,技能樹隨意點,我個人覺得三系區別不大。 <p菲恩是遊戲里最實用的法師型角色,我相信所有攻略都會推薦他先加雷電技能。電系不能被任何敵方屬性抵抗,而且技能樹上有增加元素傷害的被動技能坎培利之怒,因而遠遠優於其他兩系。敲擊和露貝拉的翻滾類似,只起到打斷效果,請不要指望其輸出。 寶石裝備建議: <p如果你的寶箱開得比較全,偶爾還喜歡刷刷小怪,並且開了全DLC,那麼到這里時你的寶石存量已經不算少了。 <p對自己的策略比較有信心的JRPG老玩家可以直接全員在軀幹上裝備提升經驗獲取的鑽石。boss戰時候可以在武器上裝備克制對方屬性的三種基本寶石之一,軀幹上裝備抵抗對方屬性的三種基本寶石之一。寶石上優先考慮傷害吸收,其次再考慮輸出增加,困難難度下我方面對的主要問題不是打不出傷害而是角色站不住場。 <p困難難度下不是很建議裝備HP低於20%後才觸發效果的寶石,尤其是20%下增加物理/魔法傷害的寶石,一般而言如果敵人能把你的HP降到20%以下,那麼它就能直接讓你倒地。 第6關 老鼠和瑪格娜 boss 巨型蜘蛛 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,諾,羅伯特 <p敵方單位 巨型蜘蛛,蜘蛛x2 <p比較考驗耐心的一戰。戰鬥難度並不高,要點是從一而終。 <p巨型蜘蛛的技能釋放被打斷後會立刻使用「發狂」技能提升全體的速度,所以重點是在清理掉兩側小蜘蛛前,千萬不要打斷巨型蜘蛛,否則就是大概率團滅。 <p實際上,清理掉小蜘蛛之後,加速的巨型蜘蛛仍然有很大可能性製造團滅。 <p小蜘蛛的魔法防禦比較高,靠歐若和羅伯特的物理輸出作為主力來打。抓到機會讓諾開平靜減速的話,戰鬥難度會低很多。 <p打完小蜘蛛後也克制一下全力輸出的欲望,安心讓諾上場平靜之後,穩扎穩打的結束戰鬥。 <p巨型蜘蛛的兩防都不算高,只是血很厚。建議諾開完平靜之後換上菲恩慢慢用魔法打。新加入的羅伯特雖然看起來是個遠程,但物理輸出卻相當可觀,在此戰中能大放光芒。 角色培養建議: <p諾是非常優秀的控場角色,技能請先點平靜。和平靜同一條技能書的石化有一定概率令敵方陷入癱瘓,也是很實用的技能。 <p羅伯特是很強的物理輸出型角色,技能建議先點左下方的射箭。他加入時自帶的箭雨技能是個全體技能,釋放時間尚可,但很容易在戰鬥里打斷或者攻擊到不適宜的角色引發悲劇。另外,射箭技能樹里自帶的輔助技能百發百中能使他成為三箭一暴擊的恐怖物理輸出。右側的阻礙技能也是很好的減速技能,但我方缺的從來不是控場技能,而是控場技能的釋放時機。 寶石裝備建議: <p基本同上。建議給諾塞一塊鑽石,她的升級速度實在很快,很容易後來者居上。 第7關 公爵和公爵夫人 boss 獅鷲 <p我方隊友...

《光之子》角色技能全翻譯

光明之子-歐若拉 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p初始技能 <p星光(Starlight)路線(技能表左上側) <p斬擊(Slash)路線(技能表右上側) <p強光術(Light Ray)路線(技能表下側) 樂天喜丑:Rubella 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p翻筋鬥路線(技能表左上側) <p復活路線(技能表右上側) <p治癒路線(技能表下側) 膽小法師-Finn 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p火系咒文路線(技能表右下側) <p水系咒文路線(技能表左下側) <p雷系咒文路線(技能表上側) 鼠膽妙算:Robert 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p箭雨路線(技能表上側) <p妨礙路線(技能表右下側) <p射箭路線(技能表左下側) 腹黑二姊-Norah 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.Norah第七章結束後就會離隊。紅底技能代表全破後進行New Game+,Norah再度於第五章加入時解鎖的技能。 <p石化劍路線(技能表左上側) <p加速路線(技能表右上側) <p擋不住路線(技能表下側) 憂國悲丑-Tristis 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p迅速路線(技能表左上側) <p究極裝甲路線(技能表右上側) <p翻筋鬥路線(技能表下側) 忠肝義膽-Oengus 說明: <p1.技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p2.紅底技能代表第九章之後才會解鎖的技能。 <p初始技能 <p防禦路線(技能表右上側) <p雷霆裂爪路線(技能表左側) <p震擊路線(技能表右下側) 魚人羅莉-Gen 說明: <p技能圖示金色只代表「已學會」,與技能效果無關。 <p打退猛擊路線(技能表左上側) <p麻痹路線(技能表左下側) <p前躍舞曲路線(技能表右側) 來源:遊民星空

《光之子》PS4版圖文介紹

<p這是一款非常夢幻、藝術、柔和而充滿童話風情的作品,所有接觸到《光之子》的人大概都會留下這樣的第一印象。由推出《刺客信條》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所開發打造,《光之子》在藝術面的成就是非常驚人的,開發團隊在各方面與諸多藝術家攜手合作,以水彩渲染畫風呈現了一個瑰麗而夢幻的遊戲世界。視覺上向全球知名的「太陽劇團」取經,音樂方面則和加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」合作,遊戲推出之後在藝術價值上受到了各方大力推崇與肯定。而這樣的一款《光之子》,對於玩家而言最關鍵的遊戲性層面也絲毫不馬虎,以傳統指令式RPG為基底上加入了新概念的變化操作,非常扎實的要求玩家思考戰術,打倒每個遭遇的敵人。乍看是柔和溫馨的童話故事,卻蘊含了最嚴實有趣的強烈日風RPG遊戲性! <p《光之子》同時推出有PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360/WiiU與PC等諸多平台版本,本篇主要將以PS4版的遊戲畫面及操作與大家分享這款精緻動人,又毫無疑問滿載RPG樂趣的作品。 名副其實的「滿載藝術之作」 <p有個說法,遊戲是所謂的「第九藝術」,指遊戲呈現出來的精緻表現可以與各項傳統藝術相提並論。不過在《光之子》這部作品上,音樂、繪畫、文字,隨便一個環節的內容抽離以傳統藝術領域的標準檢視,都會是實至名歸的「藝術」。 <p差不多在2013年中,我首次注意到《光之子》這款作品釋出消息。當時正好是日本遊戲團隊Vanilla Software推出《魔龍寶冠》後不久。 《魔龍寶冠》憑借精緻生動的2D畫面打進市場,讓我看到了以2D呈現畫面的遊戲作品的巔峰表現,而在第一次看到《光之子》釋出的畫面時,我腦中浮現的第一印象是:「啊,這麼快就遇上對手了。」 <p雖然題材的風格大不相同,繪畫的手法​​也有差異,不過《光之子》與《魔龍寶冠》都是以精細繪制的2D圖像呈現的作品,還正好都採用了橫向卷軸的場景表現。雖然在更多消息宣布之後,才明白《光之子》的主軸遊戲內容與戰鬥方式是傳統的「指令式RPG」,和《魔龍寶冠》有很大的差異,不過兩者在畫面呈現的精緻與藝術感上給人的沖擊,可以說是不相上下的。 <p《光之子》大量使用了水彩渲染的繪畫手法,搭配柔和、充滿童話感的故事主軸,讓人在進行遊戲時的感覺就像是在閱讀有聲的互動繪本一般。那個給人的心情和一般玩遊戲是有點差異的,反而比較接近在欣賞一部藝術品。 <p《光之子》故事的女主角歐若拉(Aurora)是一名奧地利公爵的女兒,這名小公主某天突然醒在一個陌生而奇異的世界中。以為這一切是夢的歐若拉,無所畏懼的一路向前,遇到了許多形形色色的人物。原本一心想着從夢中醒來,回到父親身邊的歐若拉,卻被引導成與黑暗對抗,拯救「雷姆利亞王國(Lemuria)」的「光之子」。 <p故事的主要舞台「雷姆利亞王國」,呈現有如一個幻想的國度,當中有着許多有趣的居民與生物,以及逐漸侵蝕這個世界的黑暗。在這個世界中,身為光之子的歐若拉一步步得到各種能力,揮舞長劍以光的力量擊退黑暗,為了搶回被黑暗女王奪走的「永恆之光」。 <p《光之子》的舞台是一個如夢似幻,讓人深切感受到童話風情的國度,水彩渲染風格的繪畫表現在這樣的情境營造上加了許多分數。整個遊戲歷程的用色都讓人感覺很舒服柔和,在這同時仍深刻的呈現了故事主軸的「光」與「暗」間的反差對比。 <p《光之子》不但整個劇情主軸宛如童話故事,視覺以繪畫呈現出藝術氣息之外,連故事中角色們的每一句對話內容都有着優美韻腳,宛如詩句。曾因《刺客信條:兄弟會》拿下美國編劇公會獎「最佳遊戲劇本」的Montreal工作室首席作家Jeffrey Yohalem,為《光之子》寫下了有如詩篇一般的故事與對話。 <p音樂與音效也是《光之子》廣受各方好評的重點,與Ubisoft Montreal合作的加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」,為《光之子》寫下了最符合劇情與情境的各種曲目,由正式的交響樂團隊演奏錄制。在遊戲過程中我們會根據場景變化,時而聽到輕快柔和的樂曲,時而聽到猛烈激昂的戰歌。 <p《光之子》的音樂老實講僅僅用「好」來形容真是太不足了,雖然過往Randal玩過的遊戲中不乏有動聽的配樂,但是本作的音樂從開啟遊戲進入選單的那一瞬間就把我完全抓住,仿佛吸入其中。即使單把這些樂曲抽離出來看,都是非常動聽攝人的音樂,而與畫面、劇情及戰鬥理想結合後,更是呈現出驚人的感染力。 <p除了音效本身選取上的用心以外,遊戲中什麼細節該被配上音效,能讓整體性更完整、更精緻,也是音效團隊下了很多功夫的地方。赤腳的歐若拉跑在木板屋中、走在泥土地上、從高處落下稍微有點重量感的各種腳步聲,都有不同的變化,甚至是一直向前行走,聽起來的腳步聲都非常自然,沒有明顯的機械重復性。 <p不過這些聲音上的動人表現卻沒有包含「語音」,整個遊戲中有語音的部份只有敘事的旁白而已。或許是想保留童話繪本的那種「閱讀感」,所​​以不想用語音去營造過多的現實感吧,當然這樣的想法僅止於我個人的推測而已,結果來說雖然沒有語音,整體效果還是很不錯的。 <p以我個人挑選遊戲的偏好來說,其實很少會迷上整體太過柔和、童話感的作品,真要說的話還是比較好鬥嗜血的。不過《光之子》雖然故事、角色都走濃厚童話風,但高水準畫面呈現與強烈音樂的撼動力之下,整體氣氛營造實在是太過有吸入性,不知不覺就一路玩下去。 <p但是真要說為何這款遊戲讓我一接觸就玩下去,光有這些顯然是不夠的,在藝術品外皮下那非常扎實甚至可以說硬派的遊戲內容,才是讓我對這款作品持續維持高度興趣的理由。 溫馨表象下的激烈酣戰,正統又新穎的日式RPG戰鬥系統 <p雖然在前段介紹本作的藝術性時,強調了很多次童話、夢幻、柔和…但是這些其實僅止於第一印象的觀感面。真的要深究起來,《光之子》作為一款RPG…其實相當硬派!作為法國公司旗下加拿大遊戲團隊打造的作品,這樣的開發背景帶來的遊戲內容結構,卻是非常正統扎實的日風RPG,配上滿載藝術性的外皮。 <p第一次看到《光之子》,不管是自己看到遊戲資訊也好、還是看到別人在玩也好,甚至自己剛准備開始玩也好…大概都很難擺脫這樣的印象吧:「是很漂亮啦,音樂也很好聽,整體很有藝術感…但是玩起來會像是給女生或小朋友玩的遊戲吧。」 <p不,只要打過一場戰鬥就能對這一切完全改觀,《光之子》的戰鬥雖然在演出上還是有着童話風,但是以戰鬥本質的戰鬥思考、正統操作以至於難度上…都很不容小覷。 <p光是一件遊戲中的事實就讓我們該好好重新思考一下《光之子》是怎樣的作品了,作為主角的小公主歐若拉…才剛從異世界醒來,看到劍二話不說就拔起來,然後遇到黑暗怪物毫不猶豫的砍砍砍,這等天生神力完全是救世主的料子… <p而且不只實力堅強,膽子也大到突破天際!去哪個童話故事被巨人威脅要吃掉,不被嚇跑還拔劍嗆聲單挑的小女孩?根本凶殘啊! !別看到童話風格的外皮就以為這是款Girlish Game了。 <p如果要挑出一個《光之子》讓人比較不滿足的問題,那就是整體真的不算長,一輪遊戲大約在12小時前後就會結束。以一款單機RPG來說,12小時實在是相當短,雖然完整細膩的劇情故事和充滿樂趣的過程能相當程度補足這個問題,不過總是會讓人覺得意猶未盡,有點可惜。單純論售價與遊戲時間比來說,可以算是相當值回票價的。 <p另一個《光之子》在玩家間小有怨言的…是遊戲上市的同時隨之就推出了一堆DLC,雖然原本就是選擇性的內容,但是不免讓人猜想究竟是哪些遊戲內容被切割成需要額外付費。如果這些DLC全部包進初期內容然後提高售價,玩家會比較買帳嗎?或許吧,不過也很難說不會有另一群玩家認為售價過高。要一口氣滿足所有人畢竟是困難的。 <p整體而言《光之子》呈現出來的氛圍,實在不算我個人以往會選擇嘗試的那種作品,最初會接觸主要還是沖着本作在國內外各方受到的極高評價,認為不體驗看看說不過去。然而在實際嘗試後,完全能理解這些高評價的理由,實至名歸。 <p對於喜歡傳統日式RPG的玩家朋友,先別被看起來很女孩的表皮嚇跑,這遊戲比想像中的還要更扎實有趣許多。而貫穿全作的精緻美術表現以及動聽音樂,更是非常值得欣賞的內容。推薦給所有喜歡RPG的玩家朋友。 <p《光之子》的場景是以橫向卷軸方式呈現,平常我們會控制着歐若拉卷動場景四處移動。不過在遇到黑暗怪物時,就會切換進入進行戰鬥的畫面,以雙方分邊下指令的方式作戰。 <p這種你來我往下指令的戰鬥,在日本出產的RPG里面非常的常見而普遍,所以我們又會說這叫「日風角色扮演遊戲」的玩法。而《光之子》在決定角色行動上也用了日系RPG中常見的「ATB」系統。 <pATB全文為Active Time Battle,是指敵我雙方角色根據各自的速度決定行動時機後下指令的設計,與所有人各動一次就結束的傳統回合制相比更為即時,戰術思考也需要更靈動。使用了ATB系統的RPG,戰鬥介面上通常會有一條持續跑動決定敵我行動序的計量Bar。 <p《光之子》使用的ATB系統,更精確的說非常類似一個日式RPG系列《冒險王Grandia》,當計量跑滿、輪到角色行動時,下的每一個指令還會有着准備時間的差異,跑完另一小段計量後才真正行動。在《光之子》中把這一小段特殊的計量稱為「Cast Time」。 <p如果在Cast Time中被敵方攻擊,動作就會被中斷,而且行動序一口氣退回計量條的中間。相對的如果抓到對方的Cast Time給予傷害,就能打斷並且讓對方行動序後移。因此觀察敵我行動序,正確掌握攻擊與防禦的時間在這套戰鬥系統中非常的重要。 <p這時有趣的環節來了,《光之子》中陪着歐若拉一起作戰的夥伴,除了隨着故事會加入隊伍中的同伴以外,還有一個最初就與歐若拉共同行動的重要功臣,Firefly ! <p這個名為Firefly的小光球,在遊戲過程中有着無窮妙用,場景中的解謎、照明,各種環節都需要有Firefly的協助。 <p不過最有意思的是在戰鬥之中,Firefly可以起到輔助我方甚至干擾敵方的功用!只要讓Firefly飛行到某一個敵人身上,然後開始施放閃光,這名敵人就會因為受到干擾而減緩ATB行動值累積的時間。 <p也就是說只要使用得當,原本比我們快一點行動的敵人,可以被我方角色反超然後反過去攻擊中斷!而原本​​比我們快上不少的敵人,也能透過干擾緩速,搶到下防禦指令的時機減緩傷害,增添許多戰術變化。 <p對於我方,Firefly也有幾個重要的輔助工作,如果在歐若拉或其他同伴身上施放閃光,會有緩慢的治療效果。雖然回復的量不大,還不如喝水或者使用治療技能,但是在緊急狀況下常常能撐過那關鍵的一點。 <p此外戰鬥場景上會有兩叢發光的植物,這些植物在一般探索場景也會有。平常讓歐若拉或Firefly去接觸植物光叢,就會有光球散出來,同樣接觸後可以恢復生命、法力與Firefly的閃光使用值等。歐若拉專注在戰鬥之中時,這個重責大任就由Firefly負責。 <p只要操作Firefly去接觸戰場上的植物光叢,再吃下光球,就能相當幅度的治療同伴或恢復法力量,使用時機正確時達到逆轉神效也是常見的事。 <pPS4版平常使用右類比或TOUCH PAD觸碰就能控制Firefly的飛行軌跡,按住「L2」則是讓Firefly發光,這時如果有2P玩家,還能讓另一個玩家來控制Firefly的行動,增添變化與同樂的樂趣。 <p(PC版則是以鍵盤控制歐若拉的行動,滑鼠直接控制Firefly,更為直覺) <p即使只有基本的攻擊、防禦,搭配Firefly的輔助與干擾,就讓《光之子》的戰鬥增添與傳統日式RPG不同的變化及新意。但是作為RPG,當然不是只有這樣而已,隨着角色等級與同伴的加入,戰鬥的變化會越來越多。 <p《光之子》的角色成長節奏不慢,以RPG而言算是相當明快的,達到20級以前幾乎是經歷三四場戰鬥就會提升一個等級。角色升級除了基本能力的上升以外,重要的是會取得可以分配的「技能點」。 <p這個技能點可以投資在歐若拉本身,以及加入隊伍中的同伴們各自獨有的技能樹中。以歐若拉自己而言,從中間出發的技能樹可以往三個方向發展,其中一條是強化近戰直接攻擊的能力,另外兩條則是性質稍有不同的光明法術。 <p與一般日式RPG最大的差別,除了Firefly以外,還有着同伴的運作方式。在《光之子》的戰鬥中,同時只會有兩名我方的角色在戰場上,對抗敵人。不過就竟要讓哪兩個成員在場上作戰,只要輪到我方角色行動時就可以自由進行調整。 <p每個成員都有着獨特的能力與特性,可以應付各式各樣的戰術需求。像是第一個加入隊伍的成員,總是用錯單字被糾正的小丑露貝拉(Rubella),可以進行投擲飛刀的攻擊,並且有着珍貴的治療與防禦性輔助能力。 <p雖然只有13歲但是滿臉大鬍子的Capilli族施法者菲恩(Finn),技能中有着各種屬性的強力攻擊法術,能夠給予敵人針對性的大量傷害,是稱職的攻擊手。 <p隨着遊戲再慢慢推進,第三名加入的成員赫然​​是歐若拉的姊姊諾拉(Norah),與歐若拉一樣穿越到這個奇異世界的諾拉得到了幾個魔法戒指,而能使用與時間相關的各種技能,加速我方或者緩速敵方,製造戰況優勢。 <p每個角色的技能樹雖然有數種選擇,但是基本上都是單線,所以不算復雜,不會讓人花太多心思煩惱抉擇。 <p除了這三名初期的同伴外,隨着故事慢慢演進還會有其他夥伴加入歐若拉的旅途之中。因為劇情是RPG非常重要的環節,說太多爆出太多雷就沒意思了,其餘就留給有興趣的朋友自己體驗欣賞。 <p作為RPG,除了升級與戰鬥外,裝備也是很重要的…不過在《光之子》中,裝備相關則是整合成了「寶石」系統。在遊戲過程中我們會取得各式各樣的寶石,然後裝備在角色身上。 <p裝備寶石的位置有三個,分別是作為武器、作為防具與作為飾品。裝備在武器欄位時會將這名角色的直接性攻擊轉換成寶石的代表屬性,更大顆的寶石還能增加攻擊威力。裝備在防具位置時則是增加屬性抵抗力,裝備在飾品則是根據寶石顏色追加不同的能力值。 <p「屬性相剋」這個RPG常見的系統,在《光之子》中是非常重要的,沒有裝備品的能力,只能用寶石去轉換屬性,也就是說提升攻防力的手段除了讓角色升級以外,就是裝備正確屬性的寶石去面對怪物。屬性相剋也非常好理解,火克木而怕水、雷克水等,附帶屬性的技能與寶石上都有說明。 <p比較小的寶石也能透過合成,三個轉換成更大一階的寶石。 <p戰鬥系統本身扎實,不過讓整個戰鬥變得有趣的重點在於敵人的強度! 《光之子》的戰鬥難度拿捏可以說非常剛好,一路上不特別練功的話,遇到的敵人強度都會是「打得贏但是不算輕松」的程度,戰術思考、屬性抉擇這些層面就顯得很重要。 <p而雖然整體風格偏向童話感,但是戰鬥時的畫面呈現依舊很有氣勢。說起來是比較沒有「打擊感」這方面爽度的演出,但是即使在戰鬥中還是會讓人覺得各方面的演出都很精緻,就是《光之子》的強項所在。 <p像是歐若拉被敵人​​擊中,退後一步的同時,頭上一直戴着的皇冠會掉落在地上。這時包含退步的赤腳踏地聲、皇冠掉落的金屬聲,全都配在時間點上,整體演出非常細膩。 <p每個階段歐若拉也會遭遇到特別有氣勢的頭目對戰,在長期戰中,如何活用每個角色的技能、道具與Firefly的輔助是非常關鍵的。 <p如果不夠繃緊神經,光是在Normal難度中就偶爾會遇到挑戰失敗Game Over的狀況! <p但是Game Over後其實也不會有嚴重的懲罰,只是退後到附近的記錄點而已,所以可以不用太緊張,放膽去享受挑戰強敵的樂趣就好。 結語 <p如果要挑出一個《光之子》讓人比較不滿足的問題,那就是整體真的不算長,一輪遊戲大約在12小時前後就會結束。以一款單機RPG來說,12小時實在是相當短,雖然完整細膩的劇情故事和充滿樂趣的過程能相當程度補足這個問題,不過總是會讓人覺得意猶未盡,有點可惜。單純論售價與遊戲時間比來說,可以算是相當值回票價的。 <p另一個《光之子》在玩家間小有怨言的…是遊戲上市的同時隨之就推出了一堆DLC,雖然原本就是選擇性的內容,但是不免讓人猜想究竟是哪些遊戲內容被切割成需要額外付費。如果這些DLC全部包進初期內容然後提高售價,玩家會比較買帳嗎?或許吧,不過也很難說不會有另一群玩家認為售價過高。要一口氣滿足所有人畢竟是困難的。 <p整體而言《光之子》呈現出來的氛圍,實在不算我個人以往會選擇嘗試的那種作品,最初會接觸主要還是沖着本作在國內外各方受到的極高評價,認為不體驗看看說不過去。然而在實際嘗試後,完全能理解這些高評價的理由,實至名歸。 <p對於喜歡傳統日式RPG的玩家朋友,先別被看起來很女孩的表皮嚇跑,這遊戲比想像中的還要更扎實有趣許多。而貫穿全作的精緻美術表現以及動聽音樂,更是非常值得欣賞的內容。推薦給所有喜歡RPG的玩家朋友。 來源:遊民星空

《光之子》按鍵操作說明

<pW:上 跳躍、起飛   S:下(s+空格:往下跳)   A:左   D:右   空格:飛行時沖刺   E:互動   ESC:菜單 (戰鬥中暫停)   菜單捲左:Page Up   菜單捲右:Page Down   菜單返回:退格鍵 來源:遊民星空

《光之子》石頭人雙腿的獲取地點

參考問題: <p石頭人的雙腿到底在哪里啊? <p我三部分都已經找齊了,就差最後找到雙腿。 <p說最後去到荊棘之樹主樹洞,到底在哪里,但路線到底是甚麼?還是找不到啊? 參考答案: <p地圖最下邊,左下角,在樹的最上面。樹葉給遮住了,所以看不到,不容易發現。 來源:遊民星空

《光之子》7個DLC具體內容一覽

第一個dlc :The Golem』s Plight Pack <p「石魔人的誓約」中包含石魔人任務,該任務可讓你獲得一名與歐若拉並肩戰鬥的強力戰友。 <p這個套件還包含一顆特殊、強大的艾琳之石,以及一包小顆原石:藍色、紅色和綠色各 3 顆。 第二個dlc :The Light Pack <p可開啟全新治癒技能並附贈一套歐若拉的專屬服裝「風之公主」, <p另附贈一包小顆原石:藍色 3 顆、綠色 3顆和紅色 2 顆。 第三個dlc :Dark Aurora Pack <p贈送一套歐若拉的專屬服裝「紋身歐若拉」以及增強魔力、防禦與魔抗的星塵, <p另附贈一包小顆原石:藍色 3 顆、綠色 3顆和紅色 2 顆。 第四個dlc :Rough...

《光之子》部分怪物弱點一覽

<p1、木頭……螳螂 火 <p2、木頭蜘蛛火 <p3、會減速的獵犬 未知 <p4、陰魂 光 <p5、石頭人 火 <p6、掛樹上的綠色蜘蛛 火 <p7、木頭射手 火 <p8、水井里的藍蜘蛛 雷 <p9、火狗 水 <p10、疑似石像鬼的東西 未知 <p11、野豬人火 <p12、木頭蜻蜓 火 <p13、獅鷲 未知(肯定不是火) <p14、風車谷的巨人 未知(不怕火) <p15、圓圓的石頭 未知(不怕火)16、火焰石頭 水 <p17、火蜘蛛 水 <p18、火焰死神 水 <p19、向上扔石頭的巨人 未知 (不怕水) <p20、巨人心髒里的蜘蛛 未知(似乎無論是水,雷,光都不能克制) 來源:遊民星空

《光之子》上手圖文心得

<pChild of Light《光之子》是Ubisoft蒙特婁工作室打造的2D繪本風格RPG。之所以說本作有日式RPG的靈魂,是因為它採用了傳統日式RPG的回合式戰鬥,這與現今講求即時戰鬥的主流遊戲大相徑庭,而美麗的詩畫風格更是吸引了許多日式RPG老骨頭玩家的目光。 《光之子》是小編我今年最期待的遊戲之一,就由我來介紹一下這款遊戲的一些特色。 <p很久很久以前,在奧地利有個王國「雷姆利亞」(Lemuria),國王與一位女爵生下女兒歐若拉(Aurora),女爵去世之後,國王與歐若拉相依為命,直到他另結新歡為止。而在復活節前夕,國王迎娶新皇后的那一天,歐若拉受了風寒而病逝。 <p然而,這才只是歐若拉壯闊冒險的開端而已,她醒來之後發現自己身在一個未知的國度,一切的光明似乎都消逝了… <p《光之子》雖然是典型的RPG,但戰鬥以外歐若拉在原野移動時可也沒閒着。有時要推動箱子墊腳跳上平台,有時要操控螢火蟲夥伴「微光(Igniculus)」收集「願望(Wish)」、或是利用「微光」的螢光來解謎。不過這些謎題並不會太困難,玩家可以放鬆心情,沉浸在手繪風格的治癒感受中。 <p好夥伴「微光」。 <p碰觸這種發光的植物會出現光珠,這就是「願望」。 <p願望可以恢復「微光」的能量與歐若拉的HP、MP。 <p用「微光」製造光影來解謎。 <p暗處也要靠「微光」照明。 <p《光之子》采遇敵戰鬥制,接觸到敵人就會進行戰鬥。如果在敵人沒有發現的情況進行接觸,就可以發動奇襲,反之如果被敵人主動接觸就是自己被突襲。進入戰鬥畫面後,會發現下方的量表有歐若拉與敵人的標志,任何標志抵達「等待(Wait)」區的右端代表該角色可以開始行動。輪到歐若拉行動時,戰鬥會暫停並自動出現指令供選擇。每個指令的「准備(Cast)」時間都不同,不管是歐若拉還是敵人,都必須等標志跑到准備區右端後才會真正行動。所以如何減少自己的待機時間、加快自己的速度或是放慢敵人的速度,就是戰鬥的醍醐味。如果待機時間太長,歐若拉的行動有可能被敵人攻擊打斷,但歐若拉也可以打斷敵人的行動。而「微光」在戰鬥中也不只是在看戲,他可以利用自己的螢光減緩敵人的行動速度、收集「願望」或恢復歐若拉的HP。雖然說你可以找個朋友幫你專心操控「微光」,但其實一個人玩時用右類比搖杆自己操控「微光」,有點手忙腳亂的感覺反而很刺激。 <p歐若拉的標志來到等待區的尾端,此時可以選擇指令。 <p下完指令後,等標志到達准備區右端才會真正行動。我砍! <p施展魔法「星光(Starlight)」攻擊敵人,這個敵人剛好很怕魔法。 <p慘遭打斷... <p「微光」可以放慢敵人的速度。 <p也可以補血,但這些行動都會消耗「微光」的能量殘值。 (在歐若拉狀態列的下方) <p能量不夠可以碰觸旁邊的發光植物來補充,「微光」不行動的話能量也會慢慢恢復。 <p身為RPG勇者,喝藥絕對不是丟臉的事。 <p不過要注意「藥水」的指令是獨立在「行動」指令之外的。 <p連藥水都畫的這麼可愛... <p至於角色成長方面,《光之子》採用最傳統的經驗值等級制,升級除了角色能力會增加,​​還可以獲得技能點數,用來學習技能。歐若拉的技能成長路線非常多元,值得好好鑽研,而且之後還有其他夥伴角色會陸續加入。 <p升級啦! <p豐富的技能樹! <p《光之子》是一款美麗、治癒、詩情畫意,卻又充滿傳統回合制RPG樂趣的童話故事。如果你是回合制RPG的擁護者,那《光之子》等於是Ubisoft獻給你的奇跡。 <pI CAN FLY~~! 來源:遊民星空

《光之子》主線劇情圖文攻略

<p很久很久以前,在奧地利有個王國「雷姆利亞」(Lemuria)。統治這個王國的公爵,與一位女爵生下女兒歐若拉(Aurora)。女爵去世之後,公爵與歐若拉相依為命,直到他另結新歡為止。而在復活節前夕,公爵迎娶新妻子的那一天夜晚, <p歐若拉的房間突然陰風颼颼,一切的溫暖與光明皆消失無蹤。隔天破曉時分,歐若拉在房間失蹤了。公爵無論怎麼哭求都無法挽回這個事實,而歐若拉被大家認定已經逝世。 <p然而,這才只是歐若拉壯闊冒險的開端而已... 第一章-少女與螢火蟲 <p歐若拉從祭壇上醒來後,先一直往右走,經過路標走進一個隧道,會看到一個木箱,在木箱旁按住X鍵再用LS搖杆把木箱往右邊推到底,再按A鍵利用木箱跳到上方的平台。繼續往右走,在一個發光洞穴前往左會看到一個斜坡,沿着斜坡往上走,利用樹枝形成的平台一路往上跳,再繼續往右邊前進,就會來到一處荒廢已久的修道院,那里有一顆粉紅色的樹。 <p認為自己正在做惡夢的歐若拉,看到陰森的修道院頓時崩潰,此時一隻螢火蟲來到歐若拉麵前,告訴她這座森林有個「森林女神」,說不定可以帶她脫離這場惡夢,而螢火蟲自願帶路到森林女神的所在地。歐若拉雖然覺得螢火蟲會說話實在很詭異,但還是勉為其難答應了。附帶一提的是這只螢火蟲叫做「微光」(Igniculus),可是它忘記自我介紹了。 <p從現在開始你可以用RS搖杆操縱微光。當歐若拉或微光碰觸到發光植物時,會出現「願望」(Wishes),只要取得「願望」即可恢復微光的能量值。假如從橘色的「願望」開始依序回收所有藍色的「願望」,就會出現紫色與綠色的「願望」,分別可以回復歐若拉的MP與HP。這是除了藥水之外很重要的回復方法,要記下來。 <p繼續往右走來到一棵大樹前,有一道門,上頭有三個圖騰。而門前有三根權杖,上頭的寶石剛好對應門上的三個圖騰。請將微光移動到寶石上按LT鍵,微光就會發光形成投影,然後用RS搖杆調整投影,將陰影映在相符的圖案上,即可點亮圖騰。要注意投影的移動方向跟搖杆的方向是相反的,要花點時間適應。將三個圖騰全點亮之後,進門往右走,把劍拔起來再往右走就會進入本遊戲的第一場戰鬥。 <p進入戰鬥畫面後,會發現下方的量表有歐若拉與敵人的標志,任何標志抵達「等待(Wait)」區的右端代表該角色可以開始行動。輪到歐若拉行動時,戰鬥會暫停並自動出現指令供選擇。每個指令的「准備(Cast)」時間都不同,不管是歐若拉還是敵人,都必須等標志跑到准備區右端後才會真正行動。假如歐若拉在准備區中被攻擊,行動就會被打斷,她的標志會退到等待區。不過歐若拉當然也可以攻擊准備區中的敵人,打斷他的行動。如果發現敵人有可能打斷自己的攻擊,則可以選擇防禦(Guard)來降低損傷,而且防禦後到下次行動的等待時間會縮短。 <p被打斷的狀況 <p而微光在戰鬥中也不只是在看戲,你可以將它移動到敵人身上按LT鍵,它可以讓敵人的速度變慢;或是移到歐若拉或夥伴的身上按LT鍵,它會回復HP。不過這些動作都會耗費微光的能量值(顯示於歐若拉狀態列的下方),如果發現能量不夠,你可以把微光移到戰場上的發光植物,就可以取得「希望」,回復為微光的能量值以及我方的HP與MP。 <p打敗第一個敵人後,走出洞口繼續往右走,會遇到第二個敵人,這里可以練習一下「背後突襲」:只要從敵人背後接觸敵人,進入戰鬥時,歐若拉與夥伴就會直接獲得行動權而無須等待,反之被敵人主動接觸的話,就算是被突襲,戰鬥開始後敵人就會先行動。如果無法繞到敵人背後,可以利用「微光」的光芒讓敵人暫時暈眩,此時再趁機繞到背後突襲。打倒這個敵人之後歐若拉應該會升級,請按下Start鍵進入技能選單學習技能吧。當然要學什麼是每個人的自由,不過我建議先把「星光(Starlight)」魔法學起來,因為之後會遇到許多懼怕光系魔法的敵人。之後繼續往右邊前進,來到一處伸手不見五指的洞穴,請利用微光來照明,通過一個敵人之後會看到一個斜坡,從這里沿着平台往上跳再往右走,會看到一個木箱。將木箱拉到右邊底端墊腳,跳上平台,繼續往前走,會聽到森林女神在向歐若拉求救。 第二章-光明女王 <p繼續往右邊前進,在噴水池會看到一種女幽靈敵人,她的弱點屬性是光,記得用「星光」給予痛擊。之後繼續往下坡走來到一處黑暗的洞穴,用微光照明會發現有一個通往右上方的斜坡,跳上去往前走,再一路往前來到一道深鎖的門。先將木箱往左邊推到底,墊腳跳上左方平台,再從建築物的門走進去。 <p微光所在的位置這里可以跳上去。 <p進門之後先用微光點亮中央的白色開關,讓左邊的升降梯降下來,接着搭升降梯上到左上方的平台,把木箱推到地面上。之後再將這個木箱往右推到底墊腳跳過去。接着將第二個木箱也往右推到底墊腳跳上去,來到上一層平台往左走,看到操縱杆之後扳動它,會看到白色開關右邊的地面上冒出升降梯。接着跳下去將第一個木箱推到這個升降梯上面,運到更上方的平台,再把木箱推到地板上的按鈕壓住,右邊的門就會打開。經過這道門出建築物往右走,會看到一隻怪物守着右邊的操縱杆,這時當然是解決掉他,然後把操縱杆扳下去,下面的門就會打開,接着從這道門穿過去進到一處大廳,會看到被玻璃窗封印的森林女神。 <p往右邊走到底,沿着斜坡往上走到上層平台,再往左會看到4個圓形玻璃鏡嵌在一個圓盤里。請用微光的光芒照映在圓盤上端的玻璃鏡上,產生投影,照映在遠處柱子對應顏色的寶石上。如果要將不同顏色的玻璃鏡切換到圓盤上端,請藉由圓盤下方的平台跳到左側,有個操縱杆,扳下去就可以切換玻璃鏡了。將三顆寶石都點亮後,玻璃窗左右兩側的石像會醒過來,這時就要進入本作的第一場頭目戰。 <p大玻璃窗右上方的綠色圈圈就是綠色玻璃鏡的投影,請將它對准到它旁邊的綠寶石即可點亮。 <p剩下的兩顆也如法泡製。 <p這兩個石像看起來很威武,但實際上速度很慢,而且又怕光系魔法。只要用微光牽制他們的速度,再搭配「星光」來攻擊,很快就可以請他們吃土了。 <p費了一番力氣終於把森林女神救了出來。森林女神告訴歐若拉,雷姆利亞本來有個光明女王,掌管太陽、弦月與星星,然而有一天她突然曠職消失了。結果黑夜女王「Umbra」趁虛而入,派了自己的女兒私吞太陽、弦月與星星,而且放了一大堆黑暗生物肆虐雷姆利亞。歐若拉如果想回家,就必須找到一面魔法鏡,但是要啟動魔法鏡就必須驅逐雷姆利亞的黑暗,也就是要把太陽、弦月與星星找回來。歐若拉一聽到這里又覺得這是不可能的任務,森林女神告訴她太陽跟月亮只要上刀山下油鍋「在這個世界的最高處與最低處」即可尋得,如果還是沒頭緒,就往剛剛歐若拉躺過的祭壇一路往西走,穿越「荊棘之樹」沿路慢慢找。 <p歐若拉又問那星星咧?原來星星就在森林女神手上,她將星星贈送給歐若拉,也讓歐若拉變得可以飛行。歐若拉臨走前,森林女神提醒她千萬別弄掉頭上的皇冠,並送她一隻笛子,如果感到絕望時不妨吹吹看,會有幫助的。歐若拉本來還想再問這笛子的實際效用,但森林女神已經一溜煙不見了,看來歐若拉得自立自強了。從現在開始,按A鍵歐若拉就會進入飛行模式,大家不妨就在大廳里練習練習吧。 第三章-前往西方 <p從森林女神那里得到星星的歐若拉變得可以飛行,這時按A鍵進入飛行模式,飛到大廳的頂端左側有個出口,從那里飛出去吧。進入第三章標題後,歐若拉說只要一直往左邊飛就可以找到「荊棘之樹」,所以接下來我們就要一~直往左邊飛。 <p繼續往左邊飛會立刻看到一位喜劇小丑,走過去跟她攀談,她說她叫做「Rubella」,本來與弟弟一起在馬戲團表演,不過有一天弟弟留下一封信之後就不告而別,所以她想去把弟弟找回來,問歐若拉是否願意讓她同行,歐若拉當然答應囉! Rubella的特色是行動速度非常快,她的一般攻擊「筋鬥(Tumble)」准備時間更是短到嚇人,而且她還擅長治療與復活魔法。這麼萬用的夥伴要哪里去找啊! <pRubella加入之後先別急着往左飛,先飛到她原本所在的浮島下方,會看到一個浮在空中的藍色寶箱。這種寶箱歐若拉沒辦法親自開,但只要用微光移到寶箱上發光就可以取得里頭的道具了。這里可以拿到一顆「Oculi」,歐若拉與夥伴可以藉由裝備Oculi來強化自己的能力,而且還能把比較小顆的Oculi合成更強力的Oculi。不過現在只有一顆也沒得合,就先繼續往左邊飛吧。 <p最初階的紅寶石,裝在武器上可以追加火屬性攻擊。 <p不但每種顏色的Oculi效果各有不同,同一種Oculi裝在武器、防具與飾品上的效果也不同。 <p一路往右飛會看到許多浮​​島,可以搜刮一下島上或小屋里的寶箱。飛過最後一個浮島之後往左下飛會看到一個路標,從這里垂直往下飛會看到一個寶箱。接着從這個寶箱一路往左飛,就會回到原本歐若拉躺着的祭壇下方的階梯,這時候微光會提醒歐若拉森林女神說過要飛越祭壇,所以我們就飛上去吧。 <p往祭壇左邊飛會看到一個寶箱,從這寶箱垂直往下飛,會看到一條隧道通往左側,就繼續從這里往左前進吧。走到底會看到一個較高的平台,不過歐若拉既然都能飛了就不需要木箱墊腳,直接飛上平台再往左走,就會看見一個...痴漢? (抱歉我真的不知道他是誰)總之他不讓歐若拉通過,歐若拉只好開扁。 歐若拉:別擋我的路,否則我會讓你變泥土。 (完全無誤翻譯) <p痴漢A(暫稱)的兩匹狼會對我方使用緩速的異常狀態,不過因為HP很少所以可以先解決掉,再來慢慢專心對付痴漢A。痴漢A除了攻擊力比較強一點之外其實沒什麼好怕的,把兩匹狼解決掉之後用微光減緩他的速度,再用歐若拉的斬擊(不建議用「星光」,斬擊的准備時間短很多)與Rubella的筋鬥輪番痛扁他即可。打敗他之後繼續往左走,就會看到一個半毀的拱門,遠處就是「荊棘之樹」了,走進拱門吧。 Rubella的「復活(Revive)」魔法在這時候發揮價值了! <p從現在開始我們可以用雷姆利亞的地圖直接傳送到以前去過的地方,不過目前暫時不會用到。繼續往左飛,穿過荊棘之樹中間的羊腸小徑,要小心不要被荊棘刺到,會扣HP的。飛到一處垂直的洞穴時,往下着地,再往左邊走,沿途會經過一個寶箱與一根柱子,最後來到一座杳無人煙,卻有大批烏鴉的村落。 第四章-深邃黑井 <p來到村落後從兩棟房子中間走進去,再往水井左邊走,會看到一個「Capilli」族人在哭。過去關心他一下,他會告訴歐若拉說他與爺爺本來是守護這個村落的法師,結果有一次他出外采購補給品,回來時黑夜女王已經給所有村人都詛咒變成烏鴉。而唯一能解咒的方法就是淨化水井底下噴泉的水質,但是這個膽小鬼不敢自己下去,才會哭哭啼啼的。身為RPG主角的歐若拉當然是義不容辭,決定陪他一起下水井一趟,這位仁兄才破涕為笑自我介紹,名字叫做「Finn」。 不承認自己是公主的歐若拉... <pFinn擅長水、雷、火三種屬性的魔法,最適合用來對付有屬性弱點的敵人,大家可以自己選擇要優先成長哪個屬性的魔法,不過我比較推薦先點雷或是水魔法,火魔法相對來說比較少用到。另外因為隊伍人數已達三個人,因此在戰鬥中可以交換隊友上陣,交換是幾乎不耗時間的,所以適時換上適當的隊友也是戰鬥的醍醐味。 輪到角色行動時,先選擇「隊伍(Party)」再選擇想換上來的角色,原先場上的角色就會立刻替換成選擇好的角色。 <p下水井之後沿着通道往下方移動,來到水井底部,看到吊着的水桶後往左邊飛,會看到一道門,前方有兩根權杖。用微光將左側權杖半月形的陰影投射在牆壁頂端的半月形圖案上,再將右側權杖圓形的陰影投射在半月形圖案右下方的圓形圖案上,門就會打開,走進去吧。 <p進門後繼續往右飛會看到通道擺着刺針陷阱,碰到會受傷。用微光去啟動藍白色的圓形開關,就能讓刺針暫時停擺,此時趁機快速通過。再往右飛,會看到有個通道入口被山豬怪擋着,看你要用微光閃他還是直接把他幹掉,再繼續沿着通道往右飛,又會看到一組刺針陷阱,記得用同樣的方法讓陷阱停擺,繼續前進就會看到被污染的噴水池,那里有三頭蛇等着歐若拉挑戰。 <p三頭蛇看起來很嚇人,但實際上外強中干,速度不算快,攻擊力也沒有很高。三個頭由左至右分別是火屬性、土屬性與水屬性,此時就是Finn活躍的回合,請用「風雨(Monsoon)」對付火屬性頭,用「野火(Wildfire)」對付土屬性頭,用「雷擊(Lightning Strike)」對付水屬性頭,就能給予它們極大的損傷,另一位角色則視情況補刀或補血。三個頭中火屬性頭行動速度明顯比較慢,所以建議優先打倒後面那兩個頭。 針對屬性給予相剋魔法痛擊,三頭蛇不足為懼。 <p打敗三頭蛇後,Finn施展魔法淨化水池,他告訴歐若拉假如往水池看,可以看到內心最關切的事物。歐若拉往水池看,想找看看太陽與月亮的下落,卻看到自己的父親因過度心碎臥病在床,魔法效用消失後,歐若拉急着要Finn再施展一次魔法,但Finn說這魔法只能發揮一次效果,歐若拉只好沮喪地回到地面上。 <p回到村落,Capilli族的村人全部都恢復原狀,村長感謝歐若拉,但歐若拉被剛剛父親的慘狀搞到心神不寧,此時她想到森林女神說「沮喪的時候可以吹笛子」,就拿出笛子吹吹看,結果什麼事都沒發生,不過心情倒是舒坦多了。往左走離開村落,Finn會追上來,說他已經13歲成年了(Capilli族的男人很年輕的時候就會長鬍子),該出外闖盪增廣見聞。歐若拉答應他同行,但條件是不可以再哭哭啼啼的。 還是不承認自己是公主... <p繼續往左飛會來到一處吹着強風的通道,雖然此時會有提示說按A鍵可以沖刺,但沖刺只能加快飛行速度,不能逆轟高灰。所以請等氣流停止趁機先沖到中途的洞穴躲着,等氣流再吹完一波後繼續往左飛,再沿着垂直的通道往上飛,飛到底再往左一直飛出通道,會看到通往Rambert平原的拱門,走進去吧。 第五章-意外重逢 <p繼續往左邊飛,來到一處斷掉的鐵軌,沿着鐵軌往左飛會發現可以進到風車里頭,但因為風車里有車軸在轉動,所以請遵照「旋轉門原理」先移到上面的操縱杆,扳下去把另一側的門打開,再順勢通過風車,否則撞到車軸會受傷。穿過風車往左走,歐若拉發現一個很熟悉的身影站在面前,沒想到竟然是自己同父異母的二姊「Norah」! Norah說自從父親臥病在床之後,她本來在庭園唱歌希望能讓父親心情好一點,沒想到一群烏鴉嫌她吵就把她扔到一面鏡子里,讓她也來到這個世界。一聽到鏡子,歐若拉就想到森林女神的建議,於是跟姊姊說是否能跟她一起回到鏡子那里,Norah當然是一口答應,還說家人聯心,其力斷金! <pNorah的一般攻擊是「石化劍」(Petrify),有20%的機率讓被擊中的敵人麻痹4秒鍾,光是這招就已經很好用了,而且她可以學到加快我方速度或是減緩敵方速度的魔法。不過最重要的應該是「擋不住(Unstoppable)」,被上了這個狀態的我方角色,就算在行動准備時間被攻擊也不會被打斷行動!所以想要施展一些准備時間很長的大招時,「擋不住」是很重要的! <p和姊姊重逢以後,先降到地面繼續往左走,會看到一個有刺針陷阱的通道。用微光讓陷阱暫停後,沿着通道飛到第二個風車內部,同樣利用「旋轉門原理」穿過風車往左繼續飛,經過一個吊在空中的礦車後,Norah告訴歐若拉,那面鏡子就在遠方那座位於空中浮島的神殿里。當然姊妹倆目前都沒辦法飛到這麼高的地方,只好問問看附近的居民有沒有什麼好方法。 <p繼續往左飛,來到第三個風車的入口,但這次車軸沒有轉,而且還擋到路。請飛到上方平台,先扳下左邊的操縱杆讓風車另一側的門打開,再順時針轉動右邊的操縱杆,就能把車軸右轉1/4圈,空出通道。接着從風車右上方的門飛出去,往右飛到鐵軌斷掉的地方往下飛再往左回到一開始的入口,這時就可以大搖大擺地穿過去囉!接着繼續往左飛,會遇到一位野生的Capilli族人,歐若拉問她知不知道怎麼前往空中的神殿,這位晚娘臉孔的Capilli族人雖然潑了歐若拉冷水,但還是很傲嬌地送她6顆藍寶石原石,告訴她小顆的Oculi可以合成更強力、更大顆的Oculi! 「呵呵呵...那些住在村落的天龍Capilli沒教你這個吧!」(以上絕非設計對白) <p好吧,既然人家如此慷慨,就不要辜負她的好意,來學一下怎麼合成吧。最基本的合成法就是「三小合大」(就是三顆同色小的合成一顆大的...不是罵髒話),大顆的效果會跟小顆同類型但是更為強力。另外不同顏色的Oculi也可以合成出其他特殊顏色的Oculi,但大小不同的Oculi是一定合不起來的。由於合成結果會顯示在左下方,所以也不用擔心合錯,盡量嘗試。而在合成介面按下X鍵可以看到其中幾種組合法,但絕對不只這幾種,大家自己試試看吧! <p打開主選單進入Oculi裝備畫面,再選擇「Craft Oculi」就會進入合成畫面。 <p用A鍵選好Oculi移到左邊的洞,直到左下方出現合成結果,再按A鍵即可合成。 <p但有時候會出現兩顆就可以合成的狀況,如果還想要合第三顆, <p請不要太快按A鍵,記得先把第三顆Oculi放到剩下的洞里再按。 (我常常按太快) <p上圖的小顆藍寶石(箭頭指的那顆)裝在武器上,會替一般攻擊增加水屬性損傷。 <p下圖稍微大顆一點的藍寶石除了附加水屬性,還增加8%的攻擊力,這樣比就看出差別了。 <p師父領進門,修行在個人... <pOculi速成班畢業後(?)繼續往左飛,來到一處瀑布,沿着瀑布往上飛,會看到一張巨~臉,再沿着巨~臉往上飛,接着沿着左側的地面繼續飛,就會來到一個住滿老鼠的城鎮。 (喔放心這里的老鼠一點都不寫實,別害怕) 第六章-鼠與巨神 <p進城鎮後往左走到底會看到一個富麗堂皇的門,走進去會遇到這個城鎮的鎮長。歐若拉問鎮長有沒有方法可以到達空中的神殿,但鎮長說他們最近金庫空虛、出現財政危機,根本沒心情管神殿的事情。又被潑冷水的歐若拉走出鎮長的豪宅,有一隻年輕的老鼠叫住她,說自己有前往神殿的方法,希望能跟歐若拉同行。這只老鼠名叫「Robert」,他的特色是能使用弓箭施展各式各樣的攻擊,其中最實用的是能一次攻擊全體敵人的「箭雨(Rain Arrows)」。 <pNorah顯然很怕老鼠... <pRobert帶着歐若拉一行人來到城外那張巨臉面前,沒想到巨臉竟然開口說話了,她名叫「Magna」。 Magna說要帶歐若拉一行人到空中神殿是舉手之勞,但因為她的心髒被黑暗力量控制住而無法動彈。 Robert趁勢跟Magna說要看看藏在她身體里的金庫,Magna一口答應,接着歐若拉一行人就從嘴巴進入Magna的體內。 <p歐若拉感謝Robert熱心相助,Robert說其實這一趟對他來說也有好處,因為城鎮金庫空虛的原因,就是因為黑夜女王把Magna體內的金庫給鎖起來,如果Robert能解鎖金庫,他在城鎮的階級將能獲得晉升。但是Magna為什麼跟Popuili族(老鼠的正式族名)這麼熟,連金庫都可以放在她體內? Robert說其實整座城鎮就蓋在Magna背上,所以經常跟着Magna遷徙。 Popili族因此四處行商,賺到的錢就放在Magna體內的金庫里,但因為Magna最近動彈不得,讓他們的收入大減。 <p接着請一路往下移動,小心別碰到通道旁的岩漿,來到Magna的心髒處,發現她的心髒被大量蜘蛛網纏繞,里頭還住着一隻大蜘蛛。為了把蜘蛛網解開,必須先打敗散布在Magna體內的三隻中型蜘蛛。我們先從心髒左下方的通道一路前進,就會找到第一隻中型蜘蛛。進戰鬥前記得用微光閃它再接觸就可以發動奇襲喔! <p蜘蛛並沒有什麼特別的弱點,這時候Robert的箭雨與歐若拉的全體斬擊就派上用場了。只要在武器上裝備「麻痹(Paralysis)」、「打退(Set Back)」等效果的Oculi,再搭配上述兩種全體攻擊會有很好的效果。不過由於這兩招的行動准備時間都很長,而且蜘蛛​​會使用刺擊減緩我方的速度,所以很容易被打斷,因此可以看情況伺機而動,換上速度很快的Rubella打斷敵人的行動,也可以利用Norah加快我方行動或直接用石化劍賭敵人麻痹,總之打法是很自由的。 <p範例1:在飾品上裝上黃水晶,被擊中的敵人在時間軸上被打退的機率增加15%。 <p搭配歐若拉的全體斬擊,這次打退了兩只蜘蛛。 <p「打斷(Interrupted)」與「打退(Set Back)」的差別在於, <p「打斷」是敵人進入准備區(Cast)時,擊中敵人打斷其攻擊, <p「打退」則是不管敵人在時間軸任何位置,擊中敵人都會強制後退,但要看機率。 <p範例2:在武器上裝上電氣石,被擊中的敵人有15%的機率陷入麻痹狀態。 <p搭配Robert的箭雨,這次麻痹了一隻蜘蛛。 <p蜘蛛的刺擊(Sting)會造成我方緩速狀態,要特別小心。 <p解決第一隻中型蜘蛛後,回到心髒處,這次我們往心髒右下方的通道移動,一路往右下方飛就會遇到第二隻中型蜘蛛,打法跟剛才一樣。 <p剩下最後一隻中型蜘蛛,先回到心髒處,再從心髒正下方的通道往下移動,路上會經過一處開闊的岩漿區,再繼續往下飛到底,會發現通道分成兩條,往右邊就是最後一隻中型蜘蛛,但是大家應該還記得Robert要解鎖金庫的事情吧!往左邊飛,Robert就會坦承他之所以對金庫這麼執着,是因為...女人! ...不對!是女鼠!於是他在金庫前會暫時脫隊。但是人都已經走到這里了,就好人做到底吧!金庫左右兩側各有一支操縱杆,請先依照「左邊一次>>右邊兩次>>左邊一次」的順序扳動操縱杆,就可以啟動三面小圓鏡的機關,然後再用微光去把那三個小圓鏡給點亮(要持續在鏡面上發光才會點亮),然後...金庫就開了。 (黑夜女王妳的保全系統根本遜啊!!)進去搜刮一番後,Robert又會回到隊伍里,借着就往右邊通道移動,解決最後一隻中型蜘蛛吧。打完之後回到心髒處,就可以叫大蜘蛛出來面對了。 <p歐若拉:我數到三,給我粗奶面對! <p大蜘蛛身旁的兩只蜘蛛跟剛剛打過的一樣,都會利用刺擊降低我方的速度。我建議先用Norah替Robert加速,讓他以箭雨先清掉這兩只蜘蛛,清完之後再把Robert換成速度最快的Rubella,用一般攻擊來主攻,Norah則視情況用減速魔法大蜘蛛的速度變慢,或是用石化劍補刀。這麼做是因為大蜘蛛只要被打斷攻擊,就會立即施放全體加速魔法,所以我方也一定要保持在高速狀態才能夠增加出手的機會。除了加速魔法反制之外,大蜘蛛也只剩攻擊力強一點而已,用Rubella跟Norah就可以磨死它了。 <p用Norah替Robert加速,再用Robert的箭雨清掉小蜘蛛。 <p大蜘蛛只要攻擊被打斷,一定會立即施展全體加速,超級煩。 <pNorah可以視情況施展減速魔法或直接用石化劍賭麻痹。 <p費盡一番功夫終於把大蜘蛛KO了,劇情自動帶回鎮長的豪宅,鎮長感謝歐若拉的鼎力相助。 Robert本來以為這下終於可以得到心上人的青睞,沒想到還是被打槍,歐若拉只好吹笛子來安慰他囉!之後請出城鎮飛到Magna面前,Magna就會把歐若拉一行人「放」到空中神殿所在的浮島了。而Robert還是不放棄把妹夢想,決定跟歐若拉同行「擴展事業」。 <p還是不承認自己是公主... <p慘遭打槍... 第七章-公爵與女爵 <p來到空中浮島後,先往左飛進山壁的通道,穿過山壁之後看到一個弓箭手還有一個路標,從這里垂直往上飛再往右飛,會看到一個藏在凹洞的寶箱,拿完寶箱繼續往右飛,在一個放着寶箱的斜坡處沿着繩子垂直往上飛一直飛到底,再往左飛會看到一個藍色寶箱,再往左就會看到往上的通道,沿着這條通道飛上去,會來到一處掛滿旗幟的空間。這時歐若拉會說可能要跟大家道別了,讓微光有點失望地說那太陽跟月亮該怎麼辦? <p往左方上飛會看到一道門還有藍白色開關,用微光點亮後門就會打開,接着沿着通道往左邊飛,就會看到一個藍色裝束的小丑,這位小丑就是Rubella的弟弟「Tristis」。自從黑夜女王奪走光明之後,雷姆利亞的百姓失去歡笑,當然馬戲團也經營不下去,而身為悲劇小丑的Tristis又更憂國憂民,結果他就被馬戲團放逐了。所幸Rubella告訴他:「自從我跟着歐若拉一起冒險後,考試都考100分!...啊不是,我發現我們當小丑太可惜了,只要我們與歐若拉並肩作戰,說不定就能驅逐黑暗喔!」Tristis才加入隊伍。 Tristis表面上看起來雖然跟Rubella很像,但除了一般攻擊跟Rubella一樣之外,Tristis的技能反而比較接近Norah,他也可以學會加速魔法與「擋不住」魔法。雖然現在看起來好像很不重要,但相信我,後面他會大肆活躍! <p沿着原路飛回中央的空間,再繼續往左上方飛,發光植物右側有一條很不明顯的通道,沿着這條通道往上飛之後,就到月之神殿的門口了,不過在進門之前有隻大雕要對付。 <p歐若拉:給我粗奶面對!大摳呆! <p大雕前面兩只黑色幽靈懼怕光系魔法,所以請用歐若拉的「星光」對付她們,不過因為敵方速度都滿快的,建議用Norah或Tristis替歐若拉加速或是上「擋不住」狀態,避免星光魔法被中斷。大雕和大蜘蛛一樣都有反制「打斷」的技能,不過大蜘蛛是敵方全體加速,大雕則是被打斷後會立即降低我方全體的速度。因此把兩只幽靈解決掉之後,我建議把歐若拉換下場,以Norah、Tristis與Rubella三個速度比較快的夥伴主攻,尤其Norah與Tristis都會加速魔法,更是相輔相成。把這只大雕磨死之後,終於可以進神殿了。 <p先用「星光」解決幽靈。 <pNorah的加速魔法與「擋不住」可以避免歐若拉的魔法被打斷。 <p又是很煩的「打斷反制」... <pNorah的石化劍還是很實用! <p我方:謝謝指教。 (鞠躬) <p大雕:哪里,您太客氣了。 (鞠躬) <p進到神殿里,歐若拉聽到水池里父親呼喚自己的聲音,她湊近一看,發現父親的僕人說雷姆利亞的水壩被破壞了,農田都被淹在水里,而且洪水很快就會把整個雷姆利亞淹沒。歐若拉這下更想快點回家了。請往左上方飛,就會來到通往鏡子的門。在這里歐若拉一一跟傷心的同伴道別,包括一路陪她找月亮與星星的微光。接着進門後往上飛,來到鏡子前。 Norah此時跟歐若拉說:「我很欣賞你的仁慈與慷慨,但就算再怎麼努力,有些人跟我們就是不一樣,你必須放下他們過你的生活。」接着歐若拉與Norah就一起進入鏡子。 <p出了鏡子後,歐若拉發現周遭世界彌漫着不祥之氣,跟着Norah往左走,就會看到後母與同父異母的大姊准備迎接歐若拉。後母此時命令Norah將歐若拉抓起來,Norah此時終於露出猙獰的面目。原來後母正是黑夜女王「Umbra」,Norah的真名其實是「Nox」,Umbra下嫁公爵的原因,就是為了奪取雷姆利亞的統治權,所以她們讓公爵家破人亡,身為正統繼承人的歐若拉當然就是她們的眼中釘。歐若拉驚恐地質問Umbra說她父親到底做了什麼事情讓Umbra有如此恨意,Umbra冷笑着說:「你老爸算哪根蔥?是你媽放逐了我們,難道妳當真什麼都不知道?」接着Umbra使出魔法想殺掉歐若拉,沒想到歐若拉身旁竟然出現防護罩,讓她免於死劫,只是暈過去而已,原來是皇冠保護了她。...

《光之子》全手記收集圖文攻略

<p以下為所有手記(Confessions)的位置(照入手順序): <p#1:學會飛行後,飛到修道院室外的屋頂上。 <p#5:第2隻BOSS巨人戰後的上方。 <p#8:場景 Tree of Thorns(トゲの木) 某一處樹上。 <p#3:水井里有一個巨大石像頭部的上方。 <p#6:水井任務結束後,左邊出村莊,有強風吹拂的森林里。 <p#7:Norah(ノラ) 加入後的斷橋附近。 <p#2:承#7後,左下進去礦坑(紅色的門)後的右下角。 <p#9:巨人體內的心藏下方。 <p#15:找到 Tristis(トリスティス)(藍色小丑)後,所在地的下方瀑布。 <p#10:月之神殿里面的最上面。 <p#14:從月之神殿進入鏡子後的左上。 <p#4:第8章一開始出籠子後往上飛的枯木附近。 <p#11:Piscean Village(ビシアンの村) 的右上方。 <p#13:打完電塔入口的BOSS巨人後進入電塔。往右然後往下再往左,會經過發電水晶。 <p再往左走會經過一個比較大的空間在此處的左手邊。 <p#16:承#13,繼續往左走遇到BOSS戰,戰鬥結束之後的上方。 <p#12:遇到Nox(ノックス) 劇情後的毒氣房里。 <p另外補上 オエンガス的同伴(カテギダ一族)牢房位置路徑:從分岐點開始算 <p最下→左→上→下→中 來源:遊民星空

《光之子》流程圖文攻略

第一章:女孩和螢火蟲 <p遊戲一開始就死掉的小公主突然在像夢一樣的世界中蘇醒。往前走,將箱子推到牆邊登上平台。 <p來到樹下觸發劇情,螢火蟲加入隊伍,它要帶我們去尋找森林女士,一位可能使主人公蘇醒的人。用右搖杆可以控制它的移動,r3或l2可以使其發光,遮住敵人的眼睛,使他們不能進攻主角,並且還能夠靠他來搜集地圖上的各種物品。 <p來到這棵樹底下,操控螢火蟲的光通過透鏡照射三個對應圖案。 <p進入樹洞,再次觸發劇情,拔出石中劍進入強制戰鬥。戰鬥中有三點很重要,首先螢火蟲的光照射在自己身上是可以回血的;第二,畫面中的願望樹過一段時間後會恢復;第三,用螢火蟲照射敵人可以減緩敵人的速度。利用好這三點可以很大地降低難度。 第二章:光之女王 <p將箱子往左推到底,從左邊上去進入蒸汽室。 <p螢光激活鍋爐後,利用移動的懸掛平台將上方的箱子推下來。   <p推到右邊,爬上平台搬動拉杆,激活下面的升降機。將原先的箱子推上去,壓住機關開啟右邊的門。出門之後扳動拉杆打開下方的大門。 <p讓公主去扳動左邊的拉杆,旋轉中間的彩色玻璃,利用螢火蟲通過玻璃照射對應顏色的鑽石。解除森林女士封印後,巨像衛兵被喚醒,進入強制戰鬥。運用光系魔法會比較輕松。 <p結束戰鬥,森林女士告訴公主她並沒有在做夢,這個世界的光之女王突然消失了,夜之女王偷走了太陽,月亮和星星,世界陷入無盡的黑暗。此時我們已經得到了星星和會飛的翅膀,森林女士將一隻笛子交付給歐若拉後便消失了。我們得按照她的的指示返回遊戲一開始的地方。往上飛出修道院。 第三章:往西走 <p一路向西,遇到小丑露貝拉,她要跟我們一起走去尋找她的弟弟。 <p能力增加之後,以前一些無法探索的地方現在也能進去了。 <p經過最開始出場的地方再往左走遇到巨人大叔,進入強制戰鬥,利用物理攻擊傷害會高一點。   <p來到新地圖荊棘之樹。現在我們可以利用菜單中的地圖在各個地圖間穿梭了。注意不要撞到荊棘上,那可是很疼的。一直往樹幹上方飛,有一個大飛蟲的房間,消滅後有3100的經驗值。 <p繼續往左飛離出樹干,來到一個村落。 第四章:深黑之井 <p在這里我們遇到了新同伴費恩。村民們都被夜之女王變成了烏鴉,我們必須跳到井里,里頭有可以解開詛咒的水。 <p利用光投射解開這扇門。 <p這里有幾處這樣的解密,都必須激活時間按鈕停止機關。 <p一路往右觸發強制戰鬥,這場戰鬥一定要帶上我們的新夥伴,它的技能正好能克制三頭蛇怪。從左往右分別用水、火、雷系技能逐個攻破。 <p將井內的泉眼淨化,費恩施展魔法讓公主看到了關於父親的記憶殘影。這時村民們也都恢復了原形。繼續往西走,觸發劇情,費恩跟了上來。 第五章:一次意外的重逢 <p我們來到了荒蕪的平原,意外地遇到了主人公的二姐諾。她告訴我們尋找父親的路在一座很高的山上。 <p利用這兩個拉杆轉動齒輪並打開左邊的門,再原路返回通過即可。 <p繼續往左飛越一座巨人石像,發現一座滿是老鼠的小鎮。 第六章:老鼠和馬格娜 <p進入小鎮最左邊的房間再出來,遇到老鼠羅伯特加入隊伍。來到原先那座巨人石像面前,我們先得進入巨人體內幫他修好心髒,才能讓他帶我們到目的地。 <p巨人體內有害地形非常多,為了完成任務必須打敗這里面的四隻蜘蛛,這四隻大蜘蛛最好都用物理攻擊比較輕松,建議派上二姐和老鼠。 <p走到最底部發現金庫。扳動兩邊的拉杆,多弄幾次就能解開機關,出現三面移動的鏡子,用光分別激活它們打開金庫的門。 <p出門右走遇到第一隻大蜘蛛。 <p回到心髒處往右走,遇到第二隻大蜘蛛。 <p第三隻在心髒的左下方。 <p最後一隻大蜘蛛就在巨人的心髒上,建議使用水系魔法。過一段劇情之後,我們回到巨人面前,他會把我們送到空中神殿去。 第七章:公爵與公爵夫人 <p一路往上飛,露貝拉的弟弟崔斯第加入隊伍。 <p達到頂端進入強制戰鬥。建議派上公主和諾,利用公主的光系魔法消滅小兵,用諾的減速和加速魔法取得主動優勢。 <p進入神殿觸發劇情。貌似到家了,跟大夥們對話後進入大門。 <p我們的主人公終於喜聞樂見地遭到了背叛。幸好守衛被公主的笛聲所感動,放了我們的主角並加入隊伍。 第八章:至高之天 <p來到齒輪機關下面的這個房間,就出被困的同伴們。 <p先扳動拉杆,再將激活上面的機關。往下走幫助守衛解救他的族人,他就會再次加入隊伍。 <p進入牢房最底下的門後,按照下左上下左的順序進門就能找到被囚禁的族人。不過他們對守衛好像並不領情。 <p出門往右走到橋上發生強制戰鬥,建議派上公主和守衛,前期用公主的光系輸出,後期支援守衛,靠其強大的物理傷害取勝。還要利用好手里的攻速藥水。 <p結束戰鬥獲得月亮後我們的小蘿莉竟然變成了少女,讓我們期待一下得到太陽後的御姐造型吧…… 第九章:雙魚與巨人 <p來到一個無人的漁村,過一段劇情遇到魚人小潔。繼續往右走,找到一座廢塔,將樓上的兩座石碑推下來。用光投射解開機關,緊接着進入與巨人大叔強制戰鬥。 <p建議派上魔法師和守衛,用水系魔法克制小兵,再用物理輸出將boss磨死。結束戰鬥可以返回小潔處與其對話,便能加入隊伍。回到剛剛戰鬥的地方進入地獄之淵。 第十章:地獄之淵 <p一直往右走,遇到一隻光芒暗淡的精靈。跟他對話後接得收集螢火蟲的支線任務。 <p一路往下探索遭遇boss戰。前期派露貝拉支援公主,用光系魔法消滅小兵,再用魔法師換下公主,掌握好時間線的時機,兩個人可以輕松磨死敵人。 <p扳動左邊的拉杆開啟下方的門。繼續往左走來到太陽神殿的大門前。從左到右數,按照1、3、2、4的順序照射石像的權杖,投射到大門對應的圖案上即可開啟大門。 <p先到上方平台扳動拉杆開啟第二扇門,再下去打開第一扇門,這里比較考驗速度。 <p繼續往前遇到諾克絲觸發劇情,我們要在毒氣中將左上和右上方的機關打開。一邊往上飛一邊還要躲避機關。來到最底部進入戰鬥。 <p建議把所有人的武器都裝備上綠寶石,防具裝上藍寶石,這樣可以增加雷系輸出和水系抗性。前期用公主支援老鼠的全體物理傷害,後期用法師吧老鼠換下可以比較輕松地磨死boss。最關鍵的是一開始就要用上速度藥水。 <p打敗諾克絲獲得太陽,公主的後母出現了,也就是遊戲的最終boss,不過為了劇情需要,她還是把我們的主人公放走了。公主被森林女士所召喚,原來她就是公主的親生母親。獲得了星星月亮太陽後,公主再一次進化,不過只是換了件衣服,並沒有變成御姐,畢竟我們的小公主已經很久沒換過衣服了…… <p結束對話,我們會立即來到最終boss面前,一點准備的時間都沒有。沒關系,我們可以死一次,這樣你就能調整一下裝備,升級一下技能樹了。建議將所有人的武器都裝上黃寶石增加光屬性傷害。可以把露貝拉和守衛留在最後,讓其他隊友去磨死雜兵。雜兵一消失,boss就沒什麼好怕的了。 <p結束戰鬥迎來幸福的結局,遊戲最後的那首流行樂還是很有感覺的。 來源:遊民星空

《光之子》圖文攻略

原帖:點擊進入 基本操作 <pW:上 跳躍、起飛   S:下(s+空格:往下跳)   A:左   D:右   空格:飛行時沖刺   E:互動   ESC:菜單 (戰鬥中暫停)   菜單捲左:Page Up   菜單捲右:Page Down   菜單返回:退格鍵 1.女孩和螢火蟲 <p一路右走,有時要向上爬 <p不小心掉進下去了可以從下圖的位置跳回上面 <p按住鼠標左鍵讓螢火蟲發光~分別把3個球形圖案的影子映照在大門上方一樣的圖案上~門開後按E進去,拿起地上的劍跟怪物戰鬥 <p來到漆黑的山洞遇見到一個箱子,把箱子推到右面當跳板,出洞後,不遠處發現一馬車,第一章結束。 2.光之女王 <p把箱子推到左邊盡頭 <p踩着箱子跳上左邊 <p按E進門 <p螢火蟲長按中間的開關使吊板下降,再按開關是吊板上升 <p上去後把箱子推過吊板、開關、升降機後,踩箱子跳過對面 <p還有一個箱子,拉到中間當跳板 <p打開升降機開關,把下面的箱子推上升降機,上去後把箱子往右面推,壓住機關,門開啟 <p啟動開關後左右控制中間輪盤顏色,螢火蟲點輪盤中間能映射出輪盤最上面的顏色~分別把紅綠藍3個水晶點亮,進入BOSS戰 <p第一次BOSS戰很簡單,集中火力幹掉其中一隻後就很好打了,敵人進入施法主角尾隨且不能把對面打斷就不要使用攻擊技能進入施法階段了(會被敵人打斷),這時選着防禦,防禦跳過此次施法階段,下次讀行動條會加快。 <p主角沒血的時候可以螢火蟲移動到主角身上長按左鍵回血(消耗螢火蟲能量),螢火蟲的能量能從花上的「願望」補充 <p一般戰鬥有2朵花~後面的BOSS戰有的有3朵花~花沒「願望」後過一段很長的時間會滿願望。不想用願望補血的可以在人物行動時用物品補血(貌似有上限,沒地方買)。 <p劇情過後按W或↑能飛,左上寶箱的左邊有個屬性點,本章結束 3.往西走 <p能飛後探索的地方很大~迷路的童鞋可以貼着地面一路向左飛行 <p開始的地方往上飛能得到自白書#1 <p離第三章開始的地方能遇到小丑-露貝拉,對話後進入隊伍,別忘了給他上裝備,房子按E能進入(上鎖的不能- -) <pBOSS戰,小丑露貝拉能補血,開技能後有復活。 <p先集火上面小怪,幹掉後再把下面的小怪搞死,剩下的巨人就只是塊肉了(這不科學,為什麼不是主角被雞肉味- -) <p幹掉巨人上面有自白信#5,貌似截圖到奇怪的對話了「我們只是通過這里」(別把別人咔嚓了麼- -),下面進入荊棘之樹 <p貼地面左飛很快就能進入下一章,圖中神殿是後面支線任務內容,本章結束 4.深黑之井 <p遇到長鬍子的人-菲恩,對話後進井加入, <p井底後左飛,又是這類謎題,月亮在門的正上方,太陽在門的右上 <p這個怪前的上面有自白信(幹掉小怪後,BOSS戰前) <pBOSS是3條蛇(還是觸手- -),紅綠藍三條,紅弱水,綠弱火,藍弱電 <p戰鬥前換上屬性石頭,開始先集中攻擊其中一條,幹掉一條後就很好打了。2人同時沒血可以換人 <p出村子後貼地面左走,有洞口吹風出來,有些一直吹,有些會間斷,看準時機飛過去(其實迎風按空格沖刺也不會被吹多遠- -),穿過山洞進入蘭伯特的平原,本章結束 5.一次意外的重逢 <p上面開關開門 <p這里的門用上面的箱子壓住機關打開 <p也可以繞下面的路通行 <p左面的開關開門~右面的轉動齒輪~轉成下圖的樣子~繞過去,大齒輪下面的路有個屬性點 <p飛上人臉樣子的大山上就能到達城鎮 6.老鼠和瑪格娜 <p來到城鎮後進入最左下的房間跟市長對話,出房子遇到年輕的老鼠-羅伯特,對話後加入隊伍 <p進入巨人口中 <p來到巨人心髒位置,要清除3個蜘蛛網,左下的路是一個蜘蛛網,右下的路金庫和兩個蜘蛛網,還有自白信#9 <p如果金庫沒動過,左邊兩下右面兩下(或者先把門上左邊的圖案點亮,在去弄右面的開關),出來3個白球~用微光把球點亮後門開啟, <p金庫右面有一個蜘蛛網,共3個,清完後去中間心髒位置打BOSS <pBOSS戰一大蜘蛛兩小蜘蛛,大蜘蛛被打斷會用觸發加速技能,建議先集火小蜘蛛~清理完小蜘蛛後就是跟大蜘蛛的消耗戰了 <p這里有3朵花要好好利用,過一段時間花的願望會回復~2人同時沒血可以換人物~還是打不過的可以練多幾級在來打- - <p巨人把主角送上了蘭伯特平原(高處),以後可以從巨人的手上傳送 7.公爵和公爵夫人 <p蘭伯特平原(高處)一直往上走就是月亮神殿 <p這里用微光打開即可,左下的路能收憂郁的小丑-崔斯第,往上走一段距離BOSS戰 <pBOSS戰兩女鬼一獅鷲,獅鷲被打斷會觸發驚嚇技能,我方會被群體減速,女鬼血很多。 <p兩種打法:1.使用高速人物,看準獅鷲不在施法的時間集火獅鷲,獅鷲相對女鬼來說少血很多 <p2.先集火女鬼 <p進入月亮神殿,跟夥伴們逐一道別 8.至高之天 <p開始點沒走幾步的大樹上右自白信#4,開始盡量別戰鬥,先去救人 <p大樹的位置一路下走來到齒輪機關,機關左邊房子關着大家們,進入打開開關救人 <p地下的開關拉向右,右面齒輪拉開,微光長按大齒輪中間啟動 <p一路下行,奧耶格斯說要救他的族人,離開了隊伍,幫滿就出族人奧耶格斯入隊 <p救族人的路上謎題,提示是後面背景石像盾牌的圖標,月亮圖標就進有畫有月亮的門,如下如左門太陽,右門星星,剩下的下面的門就是我們要進入的月亮 <p這次背景的盾牌的星星,進附近畫有星星的門 <p有時是門的圖標不清晰 <p救人出塔後boss戰,2小鬼,1飛龍,小鬼血多,龍血少,都怕光屬性,龍被打斷會觸發群體補血技能。此戰鬥3朵花 <p打法還是2種:1.集火龍,用高速度人物(兩小丑)看準龍不在施法的時機打龍。 <p2.先集火小鬼。 <p建議用第一種方法,戰鬥後往上飛有自白書 9.雙魚和巨人 <p此處任務是支線任務,下海後用微光照亮綠寶石有指示箭頭,里面是一個寶箱 <p雙魚村劇情對話後,飛到最右面,把這山中層跟上層跟的木台推出去,掉落在下層 <p然後用微光把對應的圖案點亮 <pBOSS戰,2犬一巨人,小怪血量跟巨人差不多,巨人被打斷會反擊並使我方人物癱瘓。 <p建議等級30或以上,比較保守的打法是集火小怪,巨人最後殺。也可以看準不會被巨人反擊的時候群殺。 <pBOSS戰後回去雙魚村跟小潔對話,小潔加入隊伍 10.地底之淵 <p下去後往左走,下圖的地方BOSS戰 <p這BOSS比較弱~BOSS弱雷,下面的木乃伊小怪弱火,先用火屬性把弱火小鬼滅了,然後上面的小怪也幹掉 <p這謎題比較有意思,順序是按月亮的圓缺,蝸牛→翅膀杖→長槍→豎琴(石像從左到右1234,順序是1324),用微光點亮門開啟 <p進入太陽神殿,把這箱子推到門邊,然後繞路從最上方~穿過那個四分一圓都是尖刺的機關過去,把門打開 <p把箱子推到機關出壓住 <p毒霧房間的右面,用微光開門 <p上去吧機關打開,左面也有一個差不多的機關(這里血不夠貌似可以吃物品補血) <p最終戰2連戰鬥 <pboss主體跟觸手弱雷,武器裝備雷屬性石頭很好打,boss主體血超多 <p建議等級45級或以上 <p最終BOSS安波菈 <p2貓頭鷹,一大龍,貓頭鷹相對BOSS血比較少,優先清小怪,BOSS被打斷使用的技能不強力,總體傷害不高,耗一段時間後BOSS就跪了,貌似小怪跟BOSS都怕光屬性(被我2小丑群怪加上不是光屬性石頭無腦砍死了- -) <p龍吼貌似很強力的樣子,只打100多血- - 來源:遊民星空

《光之子》平原上的馬戲團小丑位置

參考問題: <p支線任務 平原上露貝拉的馬戲團弟弟在哪? 參考答案: <p參考1:大概在第八幕,伯爵和伯爵夫人那章,往上飛的過程中,某小島的邊緣,有提示的,會看見馬戲團的道具。   參考2:在第6關 , 去月亮神殿的路上 來源:遊民星空

《光之子》辛貝爾之海探險者警戒門開法

問 <p之前出現對話的時候我去看屬性了,結果切回來提示對話就沒了,過了一會又提示按順序,但怎麼照光啊,就是辛貝爾的秘密後面那里 答 <p照在門上對應的花紋,其實就是滿月的過程 <p順序是海螺,權杖,長矛,豎琴大門上有輪廓 來源:遊民星空

《光之子》布魯姆斯地獄火任務完成方法

問: <p波普利鎮「布魯姆斯地獄火」支線。 <p在地下室清理了所有怪物,怎麼不能完成呢? 有沒有知道的朋友~ 答: <p箱子里有怪物。開開你見到的所有箱子 <p有兩個箱子里有怪物,再打完一圈回去的路上還有一個箱子,這個仔細找找。 來源:遊民星空

《光之子》終極寶石合成攻略

<p紅+藍 =紫(加物理防禦的) <p紅+綠 =黃(加光屬性物攻的) <p藍+綠 =淡藍(電氣系,麻痹攻擊,加魔攻點數) <p紅+藍+綠=白 (減少魔法吟唱時間) <p淡藍+黃+紫=深紫(加魔攻的) <p白+深紫 =尖鑽(加純物攻的,還有提前百分之攻擊輔助效果 <p白+深紫+尖鑽=公主之石 (必須是最大的合成,加25%魔防物防, 加40%物攻,加35%魔攻) <p另外還有網上自己去下個DLC,送個圓盤的,回合死亡後自動復活並恢復50%HP,加2%致命攻擊,加2%迴避) 來源:遊民星空