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《光明記憶 無限》:從頭到尾的刺激體驗

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2019年,一款名為《光明記憶》的第一人稱射擊動作遊戲突然從數不勝數的遊戲作品之中脫穎而出,成為許多遊戲愛好者的飯後談資和視頻網站的香餑餑。「動作流暢、打擊感優秀、節奏緊湊、畫面優良」等優點均能於這部獨立性質的「小作坊」作品中體現。獨立遊戲製作者飛燕群島的名字從此被許多遊戲愛好者所知曉。但是鑒於本作demo色彩濃厚,實驗性質較大,不少玩家還是更期盼著完成度更高的續作出現。 好在本系列的開發腳步一直未有停歇。兩年後,飛燕群島工作室為我們帶來了《光明記憶》的系列新作《光明記憶:無限》。 與前作相比,《光明記憶:無限》在承襲了前作設定的基礎上,從畫面、節奏、戰鬥升級、美術設計等諸多方面都實現了一定程度地補足與提高。這些要素的升級使《光明記憶:無限》達到了前作所不具備的完成度。 而說到哪一方面最能夠體現遊戲的完成度和其魅力所在,畫面是否震撼想必是許多玩家最先關注的焦點。 單論技術力的展現層面,《光明記憶:無限》可謂遊戲中的佼佼者。本作不僅支持加強遊戲反射效果的RTX光線追蹤,同時還支持基於DLSS之上的幀數優化等等在遊戲中算是相當罕見的功能,對於有著RTX系列顯卡的玩家來說無疑是福音一樁。 退一步講,就算玩家只有一塊普通顯卡,狂風暴雨所烘托起來的氣氛、隨風而動的樹葉以及虛幻引擎所帶來的頗有視覺沖擊力的整體感官效果,亦使得景色能夠吸引玩家駐足細看。更不要說取材於貴州、廣西等地的鄉村實景令《光明記憶:無限》又增添了那麼一份「鄉土氣息」。最後,極具中國風並融入戰鬥環境中的音樂為遊戲本身的畫面提供了另一種觀賞維度,有中華格調同時讓人感受到威嚴氣息的BOSS藝術設計也讓筆者對這款小品作驚嘆不已。 雖然畫面是臉面,是判斷遊戲的成色好壞的標準之一,但是遊戲的節奏與機制同樣是玩家關注的核心因素,它們可以說是提供遊戲樂趣的核心原動力。而《光明記憶:無限》在遊戲節奏與機制上有著許多可圈可點之處。 其實本作的總流程大概只有2到3個小時。但就這短短數個小時的流程,《光明記憶:無限》輪番上演了潛行、跑酷、boss戰、追車戰等玩家喜聞樂見的動作場景,使遊戲做到了一氣呵成,從頭到尾都保持緊張刺激的節奏。另一方面本作又在這些吸引人的要素間穿插真正產生爽快感的普通戰鬥場景,令遊玩過程張弛有度。這讓以上吸引眼球的要素既能夠提起玩家的興趣,又不會讓玩家產生視覺疲勞感。 那麼到這里,文章就該聊一下為什麼「爽快」適合來形容本作的戰鬥場景。回到遊戲機制的本身探討中,本作大致可分類成基於前作深度升級的近戰和遠程兩套系統。近戰里又可以被分為兩種類別:臂甲與光刃。臂甲可以直接讓敵人陷入麻痹停滯狀態,拉近敵人將其擊斃,也可以化身為「電磁充拳」一拳幹掉老師傅,甚至還能於跳躍之際來一個俯沖沖拳對地面敵人形成范圍AOE傷害。 光刃的能力不遑多讓。在實操中,光刃可以實現主動進攻和格擋兩套邏輯。就前者而言,玩家利用光刃可以實現類似劍氣一般的操作,或者疾跑的同時將敵人挑到空中施行類似《鬼泣》里常見的滯空斬操作。基於以上兩種常規能力,本作還給予玩家兩種更加強力且范圍化,風險也更大的技能以拓展玩家的操作空間。 而若言及後者,格擋既可以有效彈反怪物敵人的進攻,形成硬直,創造輸出空間,也可以阻擋人類敵人的子彈為自身創造的反擊時間。由於判定較為嚴苛的緣故,每一次成功的格擋都會讓筆者興奮不已。 兩套邏輯結合在一起給予了光刃非凡的戰鬥能力,光刃與臂甲的配合又使得本作能夠展現出流暢且具有觀賞價值的近戰殺戮時刻。例如你可以將敵人拉近然後光刃處決,或者滯空施展光刃隨後一記碎地拳終結比賽,又或者先電磁脈沖使敵人停滯,緊接著蓄力釋放巨刃電光斬終結敵人。 然而近戰能力並不能無限輸出,它被遊戲中的能量條所限制,要麼等待一段時間令使用的能量條恢復到完全狀態,要麼就需要用遠程武器為近戰加快蓄力步伐。本作中槍枝總共有步槍、霰彈槍、狙擊步槍、手槍諸多類別。每一類槍枝都有著自身的特點。 步槍中遠近距離皆可,霰彈槍適合突臉射擊,狙擊步槍則用來對付卡點狀態下的敵人,手槍自帶的麻痹功能則可以配合近戰使用。每一種槍枝類別甚至還包含著一種包含燃燒彈、火箭彈、延遲命中等等能力的特殊子彈供玩家使用。毫不夸張地說,在普通模式下,足夠多的強力子彈可以幫玩家直接逃課,度過流程中的一系列艱難險阻。 同時,使用遠程武器為近戰充能這一特性就好比臂甲、光刃、武器三位一體,打通了實現爽快戰鬥的任督二脈。玩家可以一邊閃現躲避敵人攻擊,一邊霰彈槍瘋狂掃射。待掃射攢夠能量之際,使用光刃劍氣將敵人橫批豎砍,最後一發升天俯沖拳將敵人徹底打趴下。當然這僅僅是一個例子。 基於三位一體的多樣化能力,以及通過地圖上搜索而來的玉璽進行的能力加成,相信上手之後,玩家會有更加炫目的「特技」表演。 平心而論,目前的《光明記憶:無限》仍然暴露出其實驗屬性的一些毛病和缺憾。 例如手把優化一般,故事蒼白,潛行關卡莫名其妙,敵人種類偏少,F鍵拿取物品交互有問題。但是作為售價親民、畫面出色,且提供了數個小時爽快戰鬥體驗的小型作品的視角來看,這些缺點就算忽略大概也無妨吧。 值得多提一句的是,針對此類問題,開發者在持續對相關內容進行優化與修正,玩家可以在steam的修正檔更新說明中去查閱並確認自己所發現的問題是否已經得到解決。相信困擾玩家的問題會隨著發售時間的推移而變得越來越少。 來源:機核

高能電玩節 《光明記憶 無限》演示預告 懸空寺勇鬥神秘面具人

7月8日,B站舉辦的高能電玩節首場直播發布會「高能獨立遊戲夜」中,飛燕群島工作室公布了《光明記憶:無限》演示預告,視頻中展示了全新的武器和侗族鼓樓等戰鬥場景。 預告視頻: Steam商店地址>>> 開發者講述: 在《光明記憶:無限》遊戲中,隨著遊戲的故事推進將會獲得不同的武器,視頻中展示了每一把武器的特殊開火模式,而在遊戲的中後期,玩家將獲得一把狙擊槍,狙擊槍的特殊子彈為粘性爆裂彈,可以吸附在任何物體表麵包括敵人,吸附後將在一段時間後產生巨大的破片傷害。 另外視頻中還展示了遊戲後期的一段BOSS戰鬥演示,玩家與「天宇大帝」之前的神秘面具人在2萬米高空的懸空寺中戰鬥,玩家通過飆車前往山頂,使用牽引器勾住失控的飛機前往這座被黑洞引力牽制的懸空城市中。 此外玩家對女主角「覃舒雅」的臉部模型一直以來都十分關心,在空閒時間收集玩家反饋後對女主臉部進行了再次的優化,下面是一張對比去年形象的展示圖,在細節上加入了一些雀斑以及黑痣並對五官進行了調整,由於製作「林上將」高精度臉模技術推出較晚,開發時間緊張目前舒雅無法使用該技術重做,但會持續對角色進行優化。 《光明記憶:無限》已進入到最終的配音、配樂、菜單製作環節,預計在2021年內發售,登陸PC/XSX|S平台,PS5平台將在晚些登陸。擁有XSX|S前作玩家可獲得《光明記憶:無限》升級優惠,擁有PC前作玩家均可獲得《光明記憶:無限》免費升級資格。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《光明記憶》XSX約29分鍾實機演示 XSX|S版現已發售

GameSpot分享了一段《光明記憶》在XSX主機上運行的實機演示,演示時長約為29分鍾。《光明記憶》隨着XSX發售而登陸該平台,《光明記憶:無限》將於2021年推出。 遊戲視頻: 在微軟於今晨舉辦的XSX發售慶祝活動期間也公布了《光明記憶》的XSX版發售宣傳片。《光明記憶》現已在港服微軟商店正式發售XSX|S平台版本,遊戲售價35港幣,約合人民幣29.85元。 《光明記憶》是一款第一人稱動作射擊遊戲,玩家可操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。遊戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《光明記憶》XSX發售預告 《無限》新技術截圖公開

今日凌晨舉辦的XBOX首發慶典活動上微軟公布了《光明記憶1.0》Xbox Series X|S版發售預告。於此同時FYQD-Studio官方也宣布續作《光明記憶:無限》計劃加入兩項新的畫面特性,SSGI全局光和GTAO環境光遮蔽技術。 《光明記憶》XSX版發售預告: 「屏幕空間全局光SSGI」與「地面真實環境光遮蔽GTAO」可以模擬出類似光線追蹤中的RTGI和RTAO效果,並且不會造成過於昂過的性能消耗,這樣一來在不開啟光線追蹤的情況下也會有更好的畫面效果,在下面兩張圖中可以看到開啟SSGI後蠟燭的火光會反彈照亮椅子,而開啟GTAO時地面的鐵桶比SSAO的遮蔽效果更加自然。 目前《光明記憶1.0》Xbox Series X|S版由日本StageGame公司外包進行的移植,製作組表示僅會專注於PC版本的開發,關於續作的移植可能也會繼續讓外包負責,並且微軟也會提供技術支持或邀請第三方公司協助優化,主要是為了確保《光明記憶:無限》XSX版本在未來發售時達到性能基準。 《光明記憶》Xbox Series X|S版正在微軟商店熱銷中,續作《光明記憶:無限》PC版開發進度70%,官方表示為了不造成工作上的壓力,發布日期將在一切就緒時才會公布,在未來一段時間里將持續帶來更多關於遊戲內容的消息,敬請期待! 高清視頻截圖: 來源:遊民星空

《光明記憶》跑分Demo登陸Steam 針對光追效果打造

@飛燕群島工作室今日宣布,專為下時代畫面所打造的《光明記憶:無限》光線追蹤專用基準測試軟件已經公開到STEAM商店頁面中開發免費下載。由於是針對光線追蹤效果所打造的DEMO,必須使用RTX系列顯卡才能進入,擁有RTX顯卡的玩家可以前去下載體驗測試。 Steam地址>> 此外,在昨日舉辦的東京電玩展中《光明記憶》XSX版本預告片在各大國外網站直播亮相,並取得了STEAM官方廣告位。而在今日下午《光明記憶》也登陸了嗶哩嗶哩視頻APP熱搜榜第5名。 來源:遊民星空

《光明記憶:無限》確認參展ChinaJoy 將公布新預告

飛燕群島工作室推特宣布將參加7月31日舉辦的ChinaJoy 2020遊戲展,並且屆時將會公布《光明記憶:無限》的最新預告片。 《光明記憶:無限》是一款由飛燕群島工作室開發的結合了第一人稱射擊遊戲與動作遊戲的全新作品。玩家在遊戲中可以結合不同的技巧和能力來發動炫目的連續攻擊。《光明記憶:無限》的故事發生在 2036 年一個混亂而充滿未來氣息的大都市中。一種科學家無法解釋的現象出現在了全球的天空。超自然科學研究組織(SRO)派出特工前往不同地區調查這一神秘現象。很快他們便發現這些事件背後牽連着兩個世界,而一段塵封的歷史也將被揭開。 《光明記憶:無限》遊戲目前已經上架Steam商店,預計將於2020年末開發完畢。Xbox Series X版將在PC版開發完畢後移植,所有在STEAM/GOG平台購買《光明記憶》的玩家均可免費獲得PC續作升級資格。 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空

《光明記憶:無限》確認參展CJ2020 將公布新預告

<p今日(6月11日)飛燕群島工作室官方推特表示,將在ChinaJoy 2020上公布最新預告,一起來了解一下。 <p飛燕群島工作室官方推特:我正在准備中國的遊戲展會ChinaJoy 2020(2020年7月31日-8月3日),屆時我會放出《光明記憶:無限》的最新的預告。 <p《光明記憶:無限》飛燕群島工作室最新作品。2036年世界各地的天空上突然出現了異象,科學家們無法解釋這些現象,事件背後牽連着兩個世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。 <p《光明記憶:無限》目前開發進度約為40%,預計2020年末開發完畢,此前飛燕群島工作室已經確認《光明記憶:無限》將使用虛幻5引擎打造。次時代主機版將在PC版開發完畢後移植,所有在STEAM/GOG平台購買《光明記憶》的玩家都可免費獲得PC續作升級資格。 來源:遊俠網

《光明記憶》做好更換虛幻5准備 曬高模效果對比圖

飛燕群島工作室宣布,他們的遊戲《光明記憶:無限》已做好更換虛幻5引擎准備。 原文: Epic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,並非完全更換了整個引擎的操作方式和各類功能,也就是說虛幻4項目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會產生的問題,例如含有源代碼的項目移植可能會產生大量編譯錯誤,而《光明記憶:無限》目前程序仍然還是純藍圖編寫,初步排除了移植後導致大量的修復工作。 2K 高清截圖>> 提取碼:tz0k 《光明記憶:無限》高模效果 更換虛幻5引擎對於《光明記憶:無限》並不是一個噱頭,大家應該在其他地方有聽到過虛幻5新特性Nanite技術可以在場景中使用超過十億三角面的模型,而《光明記憶:無限》中80%的自然場景模型正好來自於Quixel掃描庫,沒錯它就是虛幻5 DEMO演示的場景模型提供商,也就是說可以很簡單的把遊戲中絕大多數硬表面模型一鍵替換成高模。 《光明記憶:無限》高模效果 為了讓大家感受一下《光明記憶:無限》場景替換為高模後的效果,我這邊做了數張對比圖供大家欣賞,當然這是在虛幻4中的效果,如果配合虛幻5的Lumen特性細節會更好,虛幻4引擎目前也可以存在上千萬面的模型,但沒有Nanite技術去承載而使用傳統三角面計算的情況下僅換了一個模型,14.2TFLOPs浮點性能的GPU使用4K分辨率只能跑35幀。 《光明記憶:無限》高模效果 另外現階段工作已經把80%的精力放到核心戰鬥和關卡設計中了,美術層面目前已經有很多外包和素材庫幫忙,所以大家不必擔心遊戲過多追求畫質而導致只有華麗的外表,在玩法層面上也會好好去設計,雖然正常來說我的策劃能力有限無法做到非常驚艷,但也一定會比第一章的代入感和可玩性高很多,同時這次包括在劇情上會去塑造角色的性格和內心描寫等等。 《光明記憶:無限》高模效果 《光明記憶:無限》高模效果 《光明記憶:無限》將在虛幻5引擎正式可用後加入Nanite/Lumen技術作為遊戲更新內容提供給玩家。為了答謝各位的支持,所有買了前作的玩家都可以在《光明記憶:無限》發售時免費獲得入庫資格(目前《光明記憶》正在STEAM限時折扣熱銷中)。 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空

《光明記憶:無限》開發團隊:已經准備好更換虛幻5

<p虛幻5引擎於上周正式發布,《光明記憶:無限》開發商飛燕群島工作室今日(5月20日)發文表示,《光明記憶:無限》已做好更換虛幻5引擎准備,並發布了幾張預期的高模對比圖。 <p官方原文: <pEpic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,並非完全更換了整個引擎的操作方式和各類功能,也就是說虛幻4項目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會產生的問題,例如含有源代碼的項目移植可能會產生大量編譯錯誤,而《光明記憶:無限》目前程序仍然還是純藍圖編寫,初步排除了移植後導致大量的修復工作。 <p更換虛幻5引擎對於《光明記憶:無限》並不是一個噱頭,大家應該在其他地方有聽到過虛幻5新特性Nanite技術可以在場景中使用超過十億三角面的模型,而《光明記憶:無限》中80%的自然場景模型正好來自於Quixel掃描庫,沒錯它就是虛幻5 DEMO演示的場景模型提供商,也就是說可以很簡單的把遊戲中絕大多數硬表面模型一鍵替換成高模。 <p為了讓大家感受一下《光明記憶:無限》場景替換為高模後的效果,我這邊做了數張對比圖供大家欣賞,當然這是在虛幻4中的效果,如果配合虛幻5的Lumen特性細節會更好,虛幻4引擎目前也可以存在上千萬面的模型,但沒有Nanite技術去承載而使用傳統三角面計算的情況下僅換了一個模型,14.2TFLOPs浮點性能的GPU使用4K分辨率只能跑35幀。 <p另外現階段工作已經把80%的精力放到核心戰鬥和關卡設計中了,美術層面目前已經有很多外包和素材庫幫忙,所以大家不必擔心遊戲過多追求畫質而導致只有華麗的外表,在玩法層面上也會好好去設計,雖然正常來說我的策劃能力有限無法做到非常驚艷,但也一定會比第一章的代入感和可玩性高很多,同時這次包括在劇情上會去塑造角色的性格和內心描寫等等。 <p《光明記憶:無限》將在虛幻5引擎正式可用後加入Nanite/Lumen技術作為遊戲更新內容提供給玩家,所有買了前作的玩家都可以在《光明記憶:無限》發售時免費獲得入庫資格(目前《光明記憶》正在STEAM銷售中)。 來源:遊俠網

戰神總監轉發《光明記憶》預告片 發出「退休」感慨

《戰神》系列總監Cory Barlog今天轉發Xbox發布的《光明記憶:無限》預告,贊嘆道:「這是一個人做的!一個人啊!這樣看我簡直是世界上最懶的人了。還是退休吧!」 《光明記憶:無限》Steam頁面>> 《光明記憶:無限》最新預告片: 對Cory Barlog的言論,網友的回答不乏亮點,呼聲最高的當屬「請把《戰神》新作完成後再退休。」至於《光明記憶:無限》,能得到《戰神》之父的贊賞,可見它確實不容忽視。該遊戲是飛燕群島工作室最新作品。講述了2036年世界各地的天空上突然出現了異象,科學家們無法解釋這些現象,事件背後牽連着兩個世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開的故事。 《光明記憶:無限》相關頁面已經上線Steam,有興趣的朋友可以去查看! 《光明記憶:無限》遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空
微軟inside xbox直面會:《光明記憶:無限》發布預告

微軟inside xbox直面會:《光明記憶:無限》發布預告

<p在今晚的微軟inside xbox直面會上,由飛燕群島工作室開發的《光明記憶:無限》率先登場並帶來了全新的預告片。官方宣布遊戲將在PC版本開發完畢後移植Xbox Series X主機平台。一起來了解一下。 【游俠網】《光明記憶:無限》預告 <p由飛燕群島工作室開發的《光明記憶:無限》是一款結合了第一人稱射擊遊戲與動作遊戲的全新作品。玩家在遊戲中可以結合不同的技巧和能力來發動炫目的連續攻擊。《光明記憶:無限》的故事發生在 2036 年一個混亂而充滿未來氣息的大都市中。一種科學家無法解釋的現象出現在了全球的天空。超自然科學研究組織(SRO)派出特工前往不同地區調查這一神秘現象。很快他們便發現這些事件背後牽連着兩個世界,而一段塵封的歷史也將被揭開。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《光明記憶無限》計劃登陸XSX/PS5 應有4K/60幀

日前,遊戲《光明記憶》的開發商飛燕群島工作室CEO兼遊戲開發者曾賢成接受了外媒segmentnext的采訪並談到了遊戲會在未來登陸PS5/XSX主機,並且遊戲應該會在次時代主機擁有4K/60幀的畫面表現。但在次世代主機發售之前,曾賢成表示將會繼續專注於PC端《光明記憶:無限》的開發。 在采訪中,曾賢成講道:「是的,我們有計劃(將遊戲)移植至次世代主機,但現在,我想要專注於PC版本(《光明記憶:無限》),然後在考慮移植的相關事宜。」 並補充道:「《光明記憶:無限》的開發和性能優化還未完全完成。因此,也很難說遊戲是否會以4K/60幀的表現運行。但是從現在可知的次世代主機參數來看,它們是很強大的,所以4K/60幀無光追運行應該不成問題。」 此前,我們曾報道過《光明記憶:無限》的PC版本會支持光線追蹤。對於次世代主機上的光追表現,曾賢成表示:「現在,我們還沒有在次世代主機的開發套件上測試光線追蹤,所以我們並不知道具體的結果。但是我認為玩家們會在次世代主機上體驗到能與PC端相媲美的畫面效果。」 《光明記憶:無限》PC版預計在2020年內開發完畢,此前購買《光明記憶》的玩家在發售時都將免費獲得續作《光明記憶:無限》的入庫資格,敬請期待。 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空

《光明記憶無限》上架Steam 遊戲獲英偉達比賽大獎

<p飛燕群島工作室今天發布公告,宣布《光明記憶:無限》在英偉達中國地區DXR-光線追蹤比賽中贏得了大獎。另外《光明記憶:無限》也已於今日上架了Steam商店,一起來了解一下。 Steam商店地址:點擊進入 <p根據Steam商店頁面的信息,《光明記憶:無限》發售日期未定。玩家們可以將遊戲向加入願望單,以便及時了解官方更新的遊戲動態。 <p根據官方公告,在《光明記憶:無限》正式發售時,已經買過《光明記憶》(搶先體驗版)、也就是第一章的玩家,會獲得官方免費發放OFF 100%的打折劵或是其他形式免費贈送的《光明記憶:無限》。 以下為微博原文: <p非常高興的向各位玩家宣布,《光明記憶:無限》不僅在GTC2019獲得黃仁勛的現場展示,並且在(英偉達中國地區DXR-光線追蹤比賽)中贏得大獎。 <p本次RTX比賽的參賽方都非常具有實力,每個參賽方都花費了大量的時間去為本次大會准備DEMO,這次比賽因為是我一個人來負責,兼職的團隊成員沒有參與,所以占用了幾乎半個月的開發時間,但最終所得到的回報是值得的。近期也看到了許多玩家的反饋,認為《光明記憶》的更新方向有錯誤,主要是因為近半年來我們接到了太多和遊戲本身無關的合作,所以往後會全力把遊戲開發工作放在第一位。 <p與此同時我們的發行商Playism開啟了《光明記憶:無限》的STEAM商店頁面,歡迎各位玩家加入願望單,在正式發售時第一時間獲得郵件通知,已經購買過《光明記憶》(搶先體驗版)的用戶也方便在第一時間獲得升級資格的提醒。 《光明記憶:無限》STEAM商店頁面(點擊進入) <p另外本次RTX比賽獲獎的DEMO將會幾天後免費更新到《光明記憶》搶先體驗版中,而關於光明記憶體驗版的(RTX選項)也會在2020年1月初更新到遊戲中,屆時會對遊戲進行一個小幅度漲價。​​​​是其他形式免費贈送的《光明記憶:無限》。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空

《光明記憶》RTX光追預告公布 DEMO本月免費更新

<p在12月18日舉辦的GTC-2019大會中,NVIDIA-CEO黃仁勛在演講台上演示了《光明記憶:無限》的RTX光線追蹤DEMO。 《光明記憶:無限》RTX光追預告: <p《光明記憶:無限》RTX DEMO中運用了RTX的多項技術,例如RT反射、RT陰影、RT天光、RT環境光遮蔽,並可以在4K分辨率下使用RTX 2080顯卡流暢運行。 黃仁勛到場介紹 遊戲RTX光追開啟與關閉效果 <p《光明記憶:無限》RTX DEMO預計在本月內免費更新至《光明記憶》(搶先體驗版)中,最低顯卡配置要求GTX1060,推薦配置RTX 2080。另外本次DEMO為技術展示而單獨製作,遊戲中出現的角色敵人,故事,環境並非實際遊戲的最終效果。 <p目前《光明記憶:無限》開發進度在25%,預計在2020年12月左右開發完畢,已經購買過《光明記憶》(搶先體驗版)的玩家無需購買,發行商Playism已經聯系了Valve屆時會免費發放升級資格,敬請期待。 高清視頻畫面: 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空

《光明記憶無限》PC版加入面捕 可遊玩版明年展出

<p今日,FYQD工作室官博公布了《光明記憶:無限》PC版2019年終更新計劃,工作室表示他們最近全力回歸到了PC版的緊張開發中。根據更新計劃顯示,遊戲將加入臉部捕捉技術並於11月19日公布展示預告,而遊戲第一章RTX版將於2020年初正式發布。 後續更新計劃: <p·11月19日:《光明記憶:無限》女主重新設計形象公布,臉部捕捉技術展示預告放出。 <p·11月21日:《光明記憶》日文-英文配音免費更新,日文CV為石川由依。 <p·12月18日:《光明記憶:無限》RTX技術展示預告,由NVIDIA獨家支持。 <p·12月下旬:《光明記憶:無限》RTX DEMO公開,免費下發給購買過第一章PC版本玩家。 <p·2020年初:《光明記憶:第一章》RTX版本正式發布,免費更新! <p此外,官方在回復網友的提問時表示:「RTX DEMO是與英偉達合作的顯卡測試DEMO,暫不可遊玩,僅為顯卡測試使用。《光明記憶:無限》可遊玩版本明年會在各大遊戲展上展出。」 更多相關資訊請關註:光明記憶:無限專區 來源:遊民星空