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《最後一戰無限》新生涯軍銜系統 本月隨第4賽季上線

343i 日前分享了更多關於《光環無限》生涯軍銜系統的消息。該系統此前已經宣布,並將於第 4 賽季一同在 6 月 20 日推出。 生涯軍銜系統被官方描述為一個「更大的進度系統」,它將反映玩家在遊戲多人模式種花費的遊戲時間,據說它將類似《光環致遠星》和《光環士官長合集》中的進度系統。 343i 表示,生涯軍銜也將與玩家個人得分相關聯,這意味著雖然任何一場多人遊戲都將能讓玩家提升軍銜,但更好的比賽將更快的提升他們的排名。這些排名等級包括:青銅、白銀、黃金、白金、鑽石和 Onyx。 每一層都將分為不同的軍銜,例如「學員」和「將軍」。這些軍銜則將進一步分為三個更小的被稱為「分數」的等級。因此,完整的生涯軍銜將包含 270 個等級。玩家達成所有等級將獲得「英雄」的終極榮譽勛章,並且其中一些階段將給玩家獎勵新的盔甲、武器、車輛徽章和銘牌等。 作為一個用來彰顯自己能力的展示勛章,玩家當前的生涯軍銜會在遊戲中的比賽前介紹、玩家個人資料、賽後得分統計期間展示給其他玩家。 343i 提醒,當該功能正式推出時,所有玩家都將從頭開始,不會考慮它們之前遊玩的比賽。 除了新的等級系統,《光環無限》第 4 賽季還將推出新的地圖、自定義選項、熔爐功能更新,以及《光環》系列經典的 PvP 感染模式回歸。 來源:3DMGAME

《光環:無限》即將推出合作戰役測試版 343介紹細節

《光環:無限(Halo Infinite)》嚴重延遲的合作戰役功能終於即將推出,但343 Industries希望在上線之前對其進行一些最終測試。備受期待的四人合作和任務重播的內部測試定於7月15日開始。 Xbox和PC玩家都受邀參加最新的測試,因為對於合作遊戲而言,將包含跨平台聯機功能。至於為什麼花了這麼長時間才做出來,343表示,與之前作品相比,由於《光環:無限》的開放世界性質,實現合作遊戲是一個具有創造性的挑戰: 「最大的創造性挑戰之一是我們如何支持這種新的、更開放的體驗以及隨之提出的許多新問題。我們如何建立一個共享的世界狀態?我們如何讓火力小組團結起來?我們如何確定任務意圖和重點?我們如何防止遊玩順序破壞敘事?」 343確認,當玩家回到自己的單人戰役時,任務、收藏品和找到的設備升級,所有在合作模式中取得的進展都將得到保留。343補充說:「玩別人的遊戲卻自己沒有進步的日子已經一去不復返了」。 但是,只有火力小組的所有成員完成了戰役任務才會被標記為已完成,以確保玩家不會按亂順執行任務。在開始合作遊玩時,玩家將被要求選擇一個保存槽位用於該局遊戲。另外,每個人都將扮演士官長。 雖然玩家可以在zeta環帶上同時進行多項活動,但343設置了「操作區域」限制,以確保玩家不會偏離小組太遠。在遊戲強制重生玩家位置之前,小隊間的距離半徑設置為1000英尺(約300米)。 合作任務將託管在專用伺服器上,這使得無論是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam還是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起參加四人戰役。 至於任務回放,玩家將能夠選擇一個已完成的目標並從可用選項中選擇回放。這將允許玩家和隊友傳送到該位置再次進行之前的任務。 有資格獲得測試的玩家只需擁有《光環:無限》的單人戰役(通過購買或訂閱XGP/PGP)並注冊申請成為Halo Insider即可。合作模式將在今年晚些時候正式推出時,測試中取得的進展不會延續到正式版遊戲中。 來源:遊俠網

《光環:無限》陷種族歧視風波:官方立即回應並道歉

網友發現《光環:無限》將為紀念「六月節」而推出的調色板銘牌為「倭黑猩猩(Bonobo)」,在網友們紛紛表達了自己的不滿引發巨量聲討後,343工作室在今日發出回應並表示「對不起,已經立即更新解決了」。 在2021年6月17日,美國總統拜登簽署法令,將每年的6月19日「Juneteenth(六月節)」定為全國法定節假日。設立六月節是為了紀念被奴役的美國黑人獲得解放,不少人甚至直接將這個節日稱為「解放日」,節日當天的慶祝活動也都是慶祝美國黑人文化的,這個節日是一個不折不扣的「黑人紀念日」。 顯然,本次《光環:無限》推出的調色板銘牌名稱「倭黑猩猩(Bonobo)」則非常不合時宜,網友們紛紛表示「不可置信」「一定要盡快修復」,在今日網友再次檢查後發現,該調色板銘牌已經被改名為「自由」。 在此事件發酵後不久,343工作室給出官方回應表示:「我們被告知,我們的六月節銘牌的調色板選項包含一個具有攻擊性和傷害性的術語,團隊立即通過更新解決了這個問題。我們是一家致力於包容性的工作室,在這里,每個人都受到歡迎並得到支持成為真正的自我。我代表343公司,為把一個值得慶祝的時刻變成一個傷人的時刻而道歉。」 來源:遊俠網

《光環:無限》設計總監離職343多位高管另求他路

《光環:無限》設計總監Jerry Hook 今日在推特上宣布離職,今日是他在343、微軟和光環項目的最後一天。這是343工作室出走的又一位核心,《光環:無限》多人模式設計總監Andrew Witts在今年3月離職,去了EPIC,擔任《堡壘之夜》的首席遊戲設計師,遊戲的首席敘事設計師 Aaron Linde 在1月離職,現在拳頭(Riot Games)任職。 據悉,Jerry Hook從2003年就加入了微軟,擔任 Xbox Live 商業和帳戶的首席項目經理。後來他成為了執行製作人,並幫助343發行了《光環4》和《光環5》等遊戲。在2015年,他離開了微軟,加入 Bungie 開發其《命運》,但在 2018 年他又回到了微軟,並於 2019 年擔任《光環:無限》設計總監。 關於此次離開343之後的動向Jerry Hook並未透露,只在他的領英個人資料上稱「下一個傳奇即將到來」。盡管《光環:無限》的第二賽季已經推出,但收效甚微,越來越多的粉絲對343感到失望,在多位高管離職的情況下,《光環》的未來很不明朗。 來源:遊俠網

343承認《光環 無限》第二季上線時崩盤:我們正在改

《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」於5月4號上線首日,steam上遭遇玩家大量差評,也是近期差評最多的一天。《光環:無限》創意負責人 Joseph Staten 昨日承認第二季推出時「很坎坷」。 Joseph Staten在推特上表示,這絕對不是他們期望的,會將玩家近期的反饋放在心上,尤其是地圖跳躍和快速奔跑等的問題,他們現在已經在做改進了,並在日後公布更多消息。 為了安撫玩家情緒,343 表示將為在此期間登錄受到影響的玩家提供 5次XP 提升和 5次挑戰交換,同時降低事件挑戰的難度並增加獲得的獎勵。 來源:遊俠網

第二賽季「孤狼」更新 《光環:無限》賽季預告片上線

《光環:無限(Halo Infinite)》第二賽季終於上線,本次更新為這款免費遊戲添加了新地圖、新遊戲模式、新事件以及新的敘事和主題事件。 【游俠網】《光環:無限》第二賽季「孤狼」上線 第二賽季「孤狼」將會有兩個敘事事件,都持續兩周。第一個稱為干擾,時間為5月3日至15日。第二個為Alpha Pack,時間為7月19日至8月1日。在這兩個活動期間,玩家將能夠在新的地圖「Breaker」上玩新的Last Spartan Standing模式來完成活動挑戰。 在特殊活動之外,還有新的高級戰鬥通行證。如果購買了高級通行證,那麼在升級時可以獲得大約180個獎勵。第二賽季還將推出一個名為 Fracture: Entrenched的全新活動,該活動將提供多種機會來額外獲得另一套皮膚裝飾。 新的Last Spartan Standing模式讓12名玩家相互對抗,每人有5次重生機會。玩家獲得預設的武器,通過得分使用。此外,就像在大逃殺遊戲中一樣,遊戲空間會在比賽過程中逐漸變小。 除了兩次限時活動期間,Last Spartan Standing模式也將出現在新的Breaker BTB地圖上。在這些活動之外,玩家還可以在常規配對和自定義遊戲中玩Last Spartan Standing模式。 值得注意的是,如果玩家擁有第一賽季的高級戰鬥通行證,玩家可以根據自己的需要在第一和第二賽季的戰鬥通行證之間切換。這僅適用於高級通行證,免費通行證將在各自季節結束時到期。 完整的修正檔說明可在Halo Waypoint官方網站上找到。《光環:無限》現已可在Xbox,steam上免費遊玩。 來源:遊俠網

《光環:無限》Steam在線人數已不及《戰地2042》

《戰地2042》在上周更新了4.0版本之後,steam在線人數翻了一倍(雖然只有4000多人),但也算是有所回暖,而作為《戰地2042》的難兄難弟《光環:無限》(二者去年同期發售),現在比《2042》還涼,《光環:無限》steam在線人數已不及《2042》了。 據SteamDB數據顯示,截止到本稿發出時,《光環:無限》當前在線玩家只有2694人,不及《戰地2042》2740人,24小時峰值僅為8980人。不僅如此,《光環:無限》在4月開始時遭遇大量差評,現在steam商品評價已轉為褒貶不一。 當然343並未坐以待斃,《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」將會在5月3日上線,並且傳聞未來將會推出「大逃殺」模式,這是能否挽回頹勢?我們拭目以待。 來源:遊俠網

工期混亂內容缺乏《光環:無限》開發之初為ow復製品

之前我們游俠網曾報導過《光環:無限》多人模式峰值人數不足2500,而且為了挽回流失的玩家製作組著力於宣傳大逃殺模式。近日有業內人士透露,《光環:無限》多人模式之所以內容匱乏與混亂的開發周期有關,並且遊戲立項是以《鬥陣特攻》為模板,感興趣的玩家一起來看看吧。 與《戰地2042》相同《光環:無限》沒有辜負玩家的「期望」。由於缺乏遊戲內容,《光環:無限》多人模式在發售後就一直在走下坡路。雖然遊戲戰役劇情非常不錯,但數年的開發周期讓大多數粉絲都對《光環:無限》多人模式內容匱乏感到困惑,因為截止目前343 Industries沒有任何解釋。現在,一位業內人士或許為我們解釋了多人模式內容匱乏的一些原因。 根據《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris Gun 的說法,《光環:無限》多人遊戲最初是《鬥陣特攻》的克隆。他解釋說,因為在光環開發初期OW的遊戲質量和機制仍然是業界模板,所以343 Industries進行了一些適當的copy,然而隨著遊戲開發,遊戲風格以及內部演示效果並不理想,所以開發團隊切換到了如今的風格。因此,遊戲的多人模式一團糟,沒有更多的內容。 Chris Gun 說,343 Industries 的大部分時間都在製作這款《鬥陣特攻》克隆版,在研發失敗後開發人員只花了不到兩年時間就完成了當前版本的《光環:無限》多人在線模式。並且大部分預算也花在了克隆的開發上,因此替代品沒有足夠的時間或資源來做得足夠好。 Chris Gun 聲稱他的說法來自 343 Industries 的內部消息,考慮到《光環:無限》身為第一方 Xbox 獨占遊戲的巨大預算,以及戰役模式和多人模式的鮮明對比,所以粉絲們相信這則內部消息或許是真的。 來源:遊俠網

343透露:《光環:無限》在線合作模式預計8月下旬上線

《光環:無限(Halo Infinite)》的開發商343 Industries透露,其「目標是2022年8月」推出合作模式。 《光環:無限》背後的團隊343 Industries證實,上個月他們表示需要「更多時間」來開發玩家們熱切期待的合作模式,但當時無法提供准確的發布窗口。 然而,現在343已經確認該團隊希望在8月發布該模式。 「我們知道,我們需要更快地提供更多內容和更多功能。堅持零優先級意味著有時我們需要放慢速度以保持健康並在以後更快地行動。但我們也在積極尋找加速的方法。」343創意總監Joseph Staten在「Halo Waypoint」網站的更新中承認。 「隨著我們不斷改進和提升,請理解我們343的所有人都完全致力於使《光環:無限》成為有史以來最好的《光環》體驗。」Joseph Staten稱。 「事實上,我們推遲第2賽季的主要原因是在發布另一個賽季之前給我們時間,以根據第1賽季的經驗以及我們收集的其他數據和反饋,全面解決質量改進問題。」 此外,343確認Forge工具也將在第二賽季晚些時候上線。Joseph Staten稱:「我們希望盡快將 Forge 工具集交到您手中,以便出色的社區地圖和模式能夠更快地進入遊戲。為了實現這一點,我們計劃在第 2 季晚些時候推出 Forge 公開測試版。 一段時間以來,我們已經成功地將 Forge 用於有限受眾的私人測試,因此我們決定放棄大規模的正式測試計劃,直接公測。通過這種方法,我們可以更快地將核心 Forge 工具提供給每個人,同時繼續專注於我們的核心優先事項,即繼續改進《光環:無限》的基礎方面。Forge 將從公開測試版開始持續存在,並隨著時間的推移不斷發展和發展。 來源:遊俠網
《光環:無限》新道具抓鈎多人模式也可使用 機動性升級

百人同台競技吃雞《光環:無限》大逃殺模式選項曝光

據推特用戶leaks_infinite曝光,《光環:無限》大逃殺模式的詳細細節泄露。這個代號為「Tatanka」的吃雞玩法諸多細節現已被數據挖掘得出。據說大逃殺玩法的規模和范圍可與《決勝時刻現代戰域》相媲美。 該模式將包含4種組隊方式,根據泄露顯示,包括:雙人組隊模式,四人組隊模式,默認模式以及包含人機的默認模式。 詳細的後台模式選項也一並被曝光,包括有「乘坐空降倉重生」「啟用處決技」「啟用失血」等大逃殺中常見的遊戲選項,另外還有「占領行動」「補給行動」「摧毀行動」「生存行動」等幾個特別行動,可能會是未來的可選事件。 取決於組隊人數,該玩法最大也將支持 60 或 100 人的人機參加,存活到最後的小隊將獲得勝利。另外也有不限組隊人數的 FFA 模式,該模式下活到最後的玩家將獲得勝利。 值得一提的是,泄露數據還表明在這種玩法的內部測試階段中,最高峰時曾有多達 4834 名玩家參與測試,近期在線玩家也有 351 名。 至於這個代號「Tatanka」,實際上是一位WWE的傳奇級摔角手,他曾於1992年在一檔名為「美國沖撞」的40人大逃殺節目中擊敗數十人並獲勝。用於給大逃殺模式取名也是非常合適了。 據介紹,這一模式將由參與了多部《光環》系列輔助開發的Certain Affinity負責,並將與343 Industries加深合作。此外,還有消息稱新的遊戲模式可能會在《光環:無限》的第三或第四賽季推出。這意味著該模式可能要到2022年晚些時候才能與玩家見面。 來源:遊俠網

能救回來麼? 《光環無限》官媒透露大逃殺信息一覽

隨著媒體Windows Central編輯Jez Corden爆料微軟將推出已經開發兩年的《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲。《光環:無限》的社區恢復了不少生氣,不同於之前的遮遮掩掩,光環的社區管理似乎找到了真正活躍粉絲的方法,對大逃殺模式知無不言言無不盡,感興趣的玩家一起來看看吧。 之前我們游俠網曾報導,媒體爆料大逃殺項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,並且這個項目他們已經開發了兩年或者更久的時間,以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲的上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季,但信息並沒有得到官方證實。 但今天光環的社區管理承認項目存在,並已經是開發末期。其實從管理發送的推文中能明顯看到,光環項目人員的心路歷程。之前新賽季更新宣布兩張新地圖時,社區管理人員豪情壯志保證在線人數的回暖,然後發現視頻上架數小時後觀看數量只有2500時的崩潰,到最後心理暗示更新內容真的豐富,以及今天的知無不言言無不盡,可謂是人間真實。 首先面對粉絲們的疑問,社區管理首先提到,大逃殺模式不是類似於《Apex》、《PUBG》的硬核向吃雞類型,《光環:無限》對標對象是《戰區》,並期望達到戰區的運營效果,並提醒大家該模式被設計為「新人友好」遊戲,所以遊戲將削弱對抗性增強娛樂性。 面對很多粉絲質疑的遊戲優化以及是否能支持至少40位玩家的問題,官方社區回復到:「不久前,我們給遊戲做過測試,在Live Fire上添加了100多個玩家動畫模型,運行途中並沒有發生大幅幀數下降。雖然《光環:無限》優化不是非常好,不過可以保證在10系顯卡的加持下測試結束仍然至少具有45fps。」 但是面對粉絲質疑的網絡問題,官方社區含糊回復道:「我們已經意識到網絡的問題,或許新模式將在另一台伺服器上單獨運行,所以不可需要額外擔心」。那麼看完官方社區的回答,看客們感覺《光環:無限》能憑借大逃殺模式煥發第二生命麼?又或者真能復制《戰區》的成功麼? 來源:遊俠網

傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺遊戲已做兩年

《光環:無限》多人模式目前人數驟降,steam在線甚至不及《士官長合集》,但似乎這款遊戲未來的路還很長,據媒體Windows Central編輯Jez Corden在一則播客節目中爆料,微軟將推出以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲,並且這個項目可能已經開發了兩年多了。 遊戲業內人士Jez Corden稱,這個項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,這個項目他們已經開發了兩年或者更久的時間,以《光環:無限》為背景的大逃殺遊戲的上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季。 前不久Certain Affinity工作室也曾表示:「正在為《光環:無限》開發令人激動的新內容」。雖然微軟方面並未官宣,但這個爆料確有可信之處,只是「大逃殺」類型還能滿足玩家的胃口嗎?我們拭目以待。值得一提的《光環:無限》第二賽季將於5月3日開啟。 來源:遊俠網

重蹈《2042》覆轍《光環無限》人數不及 士官長合集

EA DICE製作的《戰地2042》的暴雷玩家已熟知,在3月初時《戰地2042》在Steam上的在線玩家人數已經少於《戰地1》、《戰地4》以及《戰地5》,近幾日在線人數甚至跌到了1000以下,讓人唏噓。  我們曾報導過作為與《戰地2042》同期發售的《光環:無限》多人模式也有著類似情況(人數驟減),現在據SteamDB顯示《光環:士官長合集》Steam玩家在線人數已經超過了《光環:無限》。 據SteamDB的在線人數排行顯示,截止發稿時,《光環:無限》以2585名玩家數位列第182名,《光環:士官長合集》以4299名玩家位列第121名。要知道當初《光環:無限》最高在線有27萬人。 值得一提的這兩位難兄難弟也在盡力補救遊戲當中。《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」將會在5月3日上線;《戰地2042》已經確定將在下周帶來一個「大更新」,修復400+的bug和眾多BUG,但他們能挽回頹勢嗎?我們拭目以待。 來源:遊俠網

Certain Affinity正在為《光環:無限》開發新內容

美國德州奧斯特的遊戲工作室Certain Affinity今天(4月13日)宣布,他們正在為《光環:無限》開發一些令人激動的新東西,並且已經開始招兵買馬。 Certain Affinity自2007年以來一直在輔助開發多個3A遊戲,包括《決勝時刻》和《光環》系列以及《求生之路》和《毀滅戰士》等遊戲。 Certain Affinity:「我們參與開發《光環》系列遊戲已有超15年時間,我們很榮幸地表示我們正在和343深化合作關系,並被委託以一些新的和令人興奮的方式進一步推動《光環:無限》。加入我們的旅程吧。」 Certain Affinity曾於2020年夏季宣布,他們自2019年12月開始就一直在幫助343開發《光環:無限》,今天的招聘推文更是表明他們在未來將會在這個項目上扮演重要的角色。 Certain Affinity日前正在為奧斯汀、多倫多和遠程工作招聘工作人員。 今年年初曾有傳聞稱,CA可能正在為《光環:無限》開發一個新的模式,可能是大逃殺或是其他的全新模式。報導還支持了之前的傳言,稱CA正在為Xbox開發一個《怪物獵人》風格的合作狩獵遊戲。 《光環:無限》第二賽季將於5月3日開啟。 來源:遊俠網

下一個《戰地2042》?《光環:無限》在線人數驟減

《光環:無限》在去年11月發售時steam的在線人數還不錯(最高256,619),但從那之後多人模式玩家的數量就一直在驟減,就如同月發售的《戰地2042》一樣。 據SteamDB顯示在過去的30天里,《光環:無限》steam的平均在線人數僅有5763人,而在4月前個月前的人數是現在的50倍左右,《光環:無限》目前的月平均玩家人數比《戰地2042》多 4,000 人左右。按照目前的趨勢,《光環:無限》的玩家數量可能不久之後如同《戰地2042》一樣。 值得一提的是,在EA的財報中還曾被爆出,將《戰地 2042》的首發失利歸咎於同時發布的 《光環:無限》,但之後被官方辟謠,現在的局面估計EA也沒想到吧。 《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」將會在5月3日上線,增加了兩張新地圖、一個新模式和一些改進,這能否挽回頹勢,我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

游俠早報:動視暴雪新官員 《光環:無限》人數驟降

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:1.動視暴雪任命新官員確保遊戲設計中包含多樣化和包容性;2.《無主之地》開發商母公司計劃再花80億美元用於收購;3.《光環:無限》要步《2042》後塵?steam在線人數不足6000;4.《CAPCOM街機全集2》將於6月24日發售;5.《看門狗》衍生漫畫《看門狗:東京》今日上線;6.傳聞PS VR2推遲至2023年發售。 1.動視暴雪任命新官員 確保遊戲設計中包含多樣化和包容性 動視暴雪已任命 Kristen Hines 為其新的首席多元化、公平和包容官。動視暴雪表示,Hines 將在其所有遊戲團隊中開展工作,「以確保遊戲設計中包含多樣化和包容性的觀點,包括故事情節、角色發展、遊戲玩法和社區互動」。她將在實現動視暴雪承諾的在未來五年內將女性和非二元性別員工人數增加 50%的決定。 2.《無主之地》開發商母公司計劃再花80億美元用於收購 《無主之地》開發商Gearbox的母公司瑞典Embracer集團旗下還有4A Games、THQ Nordic等多家知名開發商和發行商。從2020年起,這家瑞典公司做出了62起收購,價值高達81億美元。 在接受媒體采訪時,CEO Lars Wingefors表示他們計劃在未來的數個月或幾年內做出相同規模的收購。他還提到了想投資免費領域,並表示有收購中國工作室的意願。 3.《光環:無限》要步《2042》後塵?steam在線人數不足6000 《光環:無限》在 2021年11月推出時的 Steam 玩家人數達到了 256,619 人,然而,在過去的 30 天里,該遊戲的平均玩家人數僅為 5,763 人左右。按照目前的事態,《光環:無限》的玩家數量可能不會再過多久就像《戰地2042》一樣, 《光環:無限》目前的月平均玩家人數僅比《戰地 2042 》多...

能挽回流失的玩家嗎?《光環:無限》第二賽季預告公布

《光環:無限(Halo Infinite)》放出了多人模式第二賽季「孤狼」的官方預告,並確認新賽季內容將會在5月3日上線。 【游俠網】《光環:無限》第二賽季預告 第二賽季的競技場遊戲列表將獲得「Catalyst」,這是一張看起來設置在某種先行者結構上的小比例地圖。同時,大型團隊戰鬥會獲得一張名為「Breaker」的新地圖。第二季預告片展示了一些該地圖的外觀。 無論如何,如果343原意每個賽季都繼續添加兩張額外的地圖,那麼這個速度將使《光環:無限》走上正軌,何況還有一堆《光環》前作的地圖沒有加入遊戲。 最令人好奇的是預告片最後似乎是個新的遊戲模式,據官方的說法它是一種「自由淘汰模式」,但目前不清楚發布日期以及規則之類的詳細信息。數據挖掘者認為這將是24人的淘汰模式,類似於微型大逃殺。 一段時間以來,圍繞《光環:無限》的報導都是,這款曾經自信地站在2021年FPS遊戲山頂的遊戲已跌落懸崖。但當第二季「孤狼」於5月3日上線時,這種情況有望改變。第二賽季能挽回《光環:無限》流失的90%玩家嗎? 《光環:無限》於去年11月在Xbox和PC上發售,是系列中第一款採用免費遊玩持續更新的遊戲,是圍繞賽季框架構建。玩家們對《光環:無限》的基本要素:槍枝、動作、濃濃的懷舊情緒,都給予了全面好評。但對昂貴皮膚和缺乏更新內容等提出了批評。 來源:遊俠網

聯動我自己 《光環:無限》計劃加入《光環》美劇內容

《光環:無限(Halo Infinite)》在發布後讓343 Industries度過了一段艱難的時光,尤其是在新內容方面。除了增加了新地圖和新模式的第二賽季之外,粉絲們還在要求加入最近登錄派拉蒙+的《光環》真人劇系列相關內容。值得慶幸的是,開發人員似乎有著同樣的想法。 《光環:無限》社區總監 Brian Jarrard在接受《華盛頓郵報》采訪時表示:「我們將製作一些受真人節目所啟發的內容,這些內容將在未來一段時間內出現在遊戲中。希望我們看到更多的聯動。你喜歡這個真人節目嗎?來看看他的遊戲,順便說一句遊戲是免費遊玩的。」 目前,343 Industries正在尋找「我們可以帶進《光環:無限》的線索和節點,因為它是一款服務性遊戲,我們將有能力隨著時間的推移塑造和影響體驗內容。盡管遊戲和真人劇是不同的宇宙時間線,但我們認為,你會看到這兩者之間的一些共同點……」 期待343如何以有趣的方式驅動節目,也許我們會在《光環:無限》第二賽季或第三賽季的發布中看到一些這樣的內容?時間會證明一切。 《光環:無限》目前可在Xbox One、Xbox Series X/S和PC上遊玩。《光環:無限》計劃在今天發布一個更新修正檔,修正檔將解決一系列BUG和問題。 《光環》真人劇在派拉蒙+平台上3月24日首播,Xbox玩家可開通XGPU獲得免費的派拉蒙+服務30天。真人劇發生在獨立的時間線中,與遊戲的主要設定完全分開。士官長仍然是主角,凱薩琳·哈爾西博士和科塔娜等主要角色也會登場。 來源:遊俠網

《光環:無限》豪取遊戲無障礙典禮最大贏家桂冠

2022年3月12日,第二屆電子遊戲無障礙獎頒獎典禮 在 Twitch 直播平台上舉行,用於表彰那些使殘疾人社區以及其他限制緣故用其他方式遊玩的人群能更容易獲得最佳體驗的遊戲。 頒獎典禮由Sony Santa Monica Studio的作家Alanah pearce和 AbleGamers 的高級總監 Steven Spohn 主持。 該慈善節目與遊戲玩家群體合作,評審團由殘疾遊戲玩家組成,類別標準是根據 AbleGamers 的無障礙指南制定。專注於「創造能夠進行遊戲的機會,以消除社會孤立,培養包容性社區,並提高殘疾人的生活質量。」 《光環:無限》成為本次頒獎的最大贏家,在九個類別中囊括兩項大獎。其他《極限競速:地平線5》、《最終幻想 XIV Endwalker》等知名遊戲也分獲各項大獎。微軟一直致力於遊戲無障礙硬體和軟體上的設計推廣,成果矚目,令人贊賞。 以下為完整獲獎者名單(獎項說明來源與 IGN): 文字清晰——用於允許玩家可靠地閱讀遊戲或其界面中的文本的遊戲 獲勝者:《光環:無限》(343 Industries)       訓練場——在遊戲使用的常規訓練方式之外,為玩家提供一個場所或手段來在他們自己的時間之外提高他們的技能水平的遊戲 獲勝者:《光環:無限》(343 Industries)  ...

微軟:遊玩《光環:無限》等遊戲免費送3個月XGP

微軟稱,在2月28日前購買並在電腦上遊玩過《光環:無限》《極限競速:地平線5》或《帝國時代4》且沒有訂閱XGP會員的新用戶,可以免費領取三個月的PC Game Pass會員試用資格。 更多詳情請點擊>>> ·前提條件是2月28日之前,登入Microsoft帳號並在電腦上遊玩,不包括主機和通過雲端遊戲登入的玩家; ·遊玩過《光環:無限》免費多人模式的玩家即可領取。 來源:遊俠網

《光環:無限》多人首席設計師Andrew Witts宣布離職

《光環:無限》多人首席設計師 Andrew Witts 於日前在社交媒體表示,現已從343工作室離職。他表示,能擔任此職位並對於他來說是一種殊榮,也很感謝所有粉絲的多年來的意見和建議,《光環:無限》正是為粉絲打造的遊戲。展望未來, Andrew Witts 將花些時間放鬆自我,並在未來加入其他遊戲公司。 值得注意的是,《光環:無限》的開發團隊歷經多次變動,這也是遊戲開發如此之長的原因之一。僅舉幾例,前創意總監 Tim Longo 、前首席製作人 Mary Olson 、前 343 工作室負責人 Chris Lee 都在開發過程中離職。除 Andrew Witts 之外,首席敘事設計師 Aaron Linde 也於今年1月宣布離職。 此外,針對...

亞馬遜全力押寶失落的方舟 新世界擺了擺了

《失落的方舟》將架設更多伺服器 近日,韓國MMORPG遊戲《失落的方舟》開啟了歐洲和美洲伺服器,一時間人滿為患,非常多的玩家湧入其中,遊戲不斷刷新在Steam上的同時在線玩家數量。而這也使得許多想要遊玩該遊戲的玩家,不得不排很長時間的隊才能進入遊戲。 一位來自瑞典的用戶評論說:「18,587人正在排隊,下周見朋友們。」而另一位來自德國的玩家說:「排隊3-4個小時,還要花3個小時想個角色名稱,名稱是跨伺服器的,我想的幾個名字都被其他伺服器注冊了,還不能加數字和特殊符號。」 發行商亞馬遜遊戲和開發商Smilegate RPG也意識到了這個問題,並宣布會努力增加更多的歐洲伺服器。這些伺服器將成為當前中歐地區的一部分,不過《失落的方舟》伺服器不支持跨地區遊戲。「由於遊戲架構問題,這是在歐洲容納更多玩家的唯一途徑。」公告中如此說道。 所以如果有些中歐地區的玩家希望能夠不排隊進入遊戲,他們將不得不在新伺服器中創建新的角色,重頭開始遊戲。雖然請求開放轉服的呼聲很高,但目前官方尚未宣布會不會開放。 小島秀夫被員工吐槽反戰遊戲已經過氣 作為日本遊戲界知名人物的遊戲製作人小島秀夫,一直以來都在推特上相當活躍,而近日,他又發文稱:「公司里的一名員工最近跟我說,反戰反核題材的遊戲已經過氣了,現在流行的是劍與魔法,暴力與格鬥的題材。」 小島秀夫可以說是日本殿堂級的遊戲設計師,曾經在科樂美主導開發了世界上第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》系列,因此名聲大噪。 在那之後,他離開科樂美,創立了小島秀夫工作室,並開發了《死亡擱淺》,同樣受到了非常多玩家的喜愛。可以說他是全世界最知名的遊戲製作人之一,也是日本遊戲界的標志性人物之一。 《光環:無限》玩家請求添加更多加載畫面 《光環:無限》在發售初期,吸引了相當一大批玩家的關注,其在Steam的同時在線玩家數量一度排名前列。然而最近,遊戲的受歡迎程度不斷下跌,已經掉出了Steam的前100名最常玩遊戲。遊戲衰落的原因不是單一的,相反,人氣下降可能是由多個較小的問題引起的。 從連接問題,貨幣問題等,隨著時間推移,許多遊戲中的小問題加在一起,造成了遊戲質量的問題。而在這些問題中有一項,受到了不少玩家的詬病,那就是在等待進入遊戲時加載畫面過於單一。 許多用戶在Reddit上反映,在《光環:無限》中,所有遊戲模式的加載畫面都是相同的,玩家在等待加載的時候會感覺過於單調乏味。雖然這個問題可能不是《光環:無限》玩家數量下降的主要原因,但這是玩家們都迫切希望能夠有所改進的一個問題。 一位玩家指出《光環5》中的加載畫面使用了遊戲美術團隊繪制的概念藝術圖,讓原本無聊的等待變成了精美作品的藝術畫廊,《光環:無限》完全可以效仿一下。不過至少,《光環:無限》的開發人員也有注意到這些社區的反應,他們需要著眼一些小的細節,把遊戲質量打磨得更好。 現在你可以在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上玩到《光環:無限》。 來源:遊俠網

《光環:無限》多人模式道具價格已降低通行證可積分

《光環:無限》多人的模式的道具售價曾被玩家抱怨太過昂貴、免費通行證提供的道具價值過低等,現在這些都將迎來改變。 343的高級社區經理John Junyszek在《光環:無限》的論壇上確認,《光環:無限》第二賽季通行證將為玩家提供積分作為進度獎勵,積分用於兌換遊戲道具。並說道「感謝您的持續反饋,隨著第二賽季的臨近,我們將在這方面分享更多信息。」 上周官方已宣布降低遊戲道具價格,據悉,本周捆綁包的價格已經有所下降,下周的商店將開始提供單獨的商品,捆綁包中的道具都可以單獨購買了,更加的人性化。總的來說,這給《光環:無限》多人模式開了一個好頭。 來源:遊俠網

《光環無限》全面降低道具定價改善多人模式消費體驗

此前,《光環:無限》社區中有大量玩家吐槽,遊戲中的裝甲、飾品等商品道具定價太過昂貴。今天(1月15號),343工作室設計總監Jerry Hook在推特上表示,從下周開始將會全面改善《光環:無限》里多人模式的消費體驗。 Jerry Hook表示,343一直在密切關注遊戲內玩家關於商店的討論,現在根據數據統計以及社區反饋,我們將在下周二開始,全面降低遊戲內商品的價格,捆綁包中道具更具價值,並且捆綁包中的物品可以單獨售賣。 《光環:無限》的人氣目前以有所下降,好在343願意積極聽取社區反饋,Jerry Hook表示,會不斷改善遊戲,下周《光環:無限》「Cyber Showdown」活動也將上線。這算是一個好的開端吧。 來源:遊俠網

終究是躲不過《光環:無限》推出「土官長」貼花掛件

繼上周推出貓耳頭盔之後,科幻射擊遊戲《光環:無限(Halo Infinite)》現在添加了「土官長」裝飾品。該捆綁包中總共包含七件物品,需要2000積分購買。 這些物品包括武器掛件、車輛貼花和新的AI模型等。可以在下圖中看到一些捆綁內容,由343開發人員共享。 「土官長」即「Mister Chief」是《光環》系列的非官方吉祥物,由當時的社區經理Frank O'Connor創建。在《光環 2》和《光環 3》的開發過程中,該角色多次出現在Bungie Weekly Updates中,此後也在《光環》系列遊戲和《絕對武力全球攻勢》中進行了客串。 「土官長」以一種全新的、滑稽的方式描繪了這位受人歡迎的英雄。不過,就像《光環:無限》之前推出的裝飾品捆綁包一樣,玩家們也批評這件新的「Mister Chief」捆綁包定價過高。 到目前為止,《光環:無限》的微交易已經非常流行。微軟沒有透露具體的收益數字,但該公司此前表示,部分微交易銷售額將被添加到 HCS電競比賽的獎池中,並且因此,第一場HCS的獎金增加了10萬美元。 目前,《光環:無限》的「寒冬告急」活動正在進行中。《光環:無限》目前可在PC、Xbox one、Xbox series X|S上遊玩。 來源:遊俠網

廢土風?柴油朋克風?《光環:無限》新賽季盔甲泄露

自《光環3》以來,盔甲自定義已成為該遊戲多人模式體驗的主要組成部分。而《光環:無限(Halo Infinite)》的特殊武士主題盔甲Yoroi在「斷裂:天雷」活動期間推出時因為其風格飽受爭議。 在努力尋找適合大多數粉絲的藝術風格之後,343 Industries似乎已經確定了《光環:無限》中該如何塑造斯巴達的雷神錘盔甲。距離《光環:無限》下一賽季還有五個月的時間,第二賽季的盔甲可能已經泄露:一個粗野工業風格的斯巴達戰士盔甲。 《光環:無限》的下一套盔甲可能被稱為Iron Eagle,其設計深受柴油朋克啟發。此信息來自推特上著名的爆料大神和數據挖掘者: HaloNoticiasMX,他在兩條推文中透露了完整的Iron Eagle身體和玩家可以獲得的頭盔。 對那些可能不熟悉「柴油朋克」一詞的玩家簡單介紹下,它是一種基於20世紀中早期柴油技術的藝術風格。Iron Eagle盔甲並不是很華麗炫酷,看起來每個部件都是用手工焊接,並由螺栓、管子固定在一起。 雖然頭盔目前沒有任何名稱透露,但它們有助於更好地理解Iron Eagle盔甲的設計。這里展示的第一頂頭盔讓人聯想到《輻射》系列的動力裝甲(也是柴油朋克的風格),它具有超細長的護目鏡和一個呼吸裝置。 下一個頭盔讓人聯想到電影《火箭手》,它有兩個的眼睛開孔和從中間向上延伸的鰭狀中間件。 最後兩個頭盔則汲取了兩次世界大戰的靈感,第一個看起來像一戰步兵頭盔的雷神錘護甲版本。而另一個則讓人聯想到電焊工士兵的形象。 Iron Eagle呈現出一種與武士主題盔甲Yoroi截然不同的設計。這代表343 Industries工作室的盔甲設計師們轉為採用更虛構的靈感來源,例如柴油朋克。 《光環:無限》目前可在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上遊玩。 來源:遊俠網

《光環:無限》更新 新增多人遊戲模式列表和挑戰調整

       今天(12 月 15 日),《光環:無限》開發商 343i 宣布了將為遊戲的多人模式進行更新,「包括社區要求的模式列表添加和挑戰調整」。343i 在更新公告中說道:「我們對發布以來的支持感到謙卑和感激:感謝所有在光環客服網站上提供建設性反饋和報告問題的人。」        此次更新中,多人遊戲的模式列表新增了四種模式,包括團隊擊殺(Team Slayer)、自由混戰(Free-for-All)、戰術擊殺(Tactical Slayer「SWAT」)以及狂歡節(Fiesta)。        343i 表示:「此次的遊戲列表更新只是第一步——我們知道玩家想要更多的選擇自由以及更多的類型。團隊將繼續開發輪換以及核心遊戲列表、遊戲模式,和優化匹配體驗的長久計劃。」除此之外,此次更新還包括 5 個全新的特定於某個遊戲模式列表的挑戰,可以讓玩家根據自己的能力和玩法賺取經驗值。        官方還公布了排位模式下各種類型匹配的玩家段位分布圖。其中,隨機排位中大多數玩家都在白金...

Gameinformer 2021遊戲TOP10今年微軟撐起一片天

眨眼間2021年就快結束,今年的遊戲大作也已發售完畢,《雙人成行》獲得了TGA 2021年度遊戲,現在媒體Gameinformer 給出了他們心目中的「2021年遊戲TOP10」,算上被微軟收購的B社,微軟今年有4款遊戲入選,真的「殺瘋了」一起來看下。 TOP10.《意航員2》 TOP9.《邪惡冥刻》 TOP8.《雙人成行》 TOP7.《極限競速:地平線5》 TOP6.《奇異人生:垃圾顏色》 TOP5.《銀河戰士:生存恐懼》 TOP4.《死亡回歸》 TOP3.《生化危機:村莊》 TOP2.《死亡循環》 TOP1.《光環:無限》 來源:遊俠網

離譜《光環》職業選手被禁賽 手動選服使對手延遲高

近日,《光環》系列的電競賽事——Halo冠軍系列賽(HCS)在經過調查後,將Sentinels戰隊選手Royal2禁賽45天。 HCS管理部門稱,收集到的證據表明,Royal2在比賽中故意繞過《光環:無限》的伺服器篩選進程,導致對手出現異常高的ping值,使得比賽推遲了四個多小時。 除了禁賽之外,該選手所屬戰隊自賽季開始以來贏得的積分也將一並被扣除。 HCS的聲明還顯示,在比賽過後,幾支職業戰隊對Sentinels戰隊提出了指控。他們推測,Sentinels戰隊以某種方式手動選擇了一個伺服器,使得他們的對手延遲變高並處於劣勢。 據介紹,HCS每場對局的伺服器原本都是由遊戲自動匹配確定的,玩家無權干預。遊戲會檢測每個玩家的ping值然後為其匹配最合適的伺服器,但Royal2手動干預了這個過程。 在該起作弊事件之前,Royal2曾獲得兩屆世界冠軍。 來源:遊俠網

慶祝《光環:無限》發售《我的世界》更新新皮膚

微軟343工作室的新作《光環:無限》戰役模式已經於12月8日正式發售,該作還在TGA 2021上獲得了「玩家之聲」的獎項。為了慶祝,《我的世界》與《光環:無限》將推出聯動更新包Minecraft Master Chief Mash-Up Pack,將會在《我的世界》中推出8款新皮膚。 新皮膚包括指揮官Laurette Agryna、戰爭酋長Echarum、Blademaster Jega 'Rdomnai、Pelican Echo-216的飛行員、穿著YOROI的斯巴達戰士,以及三個士官長皮膚。除了這些皮膚之外們還有其他的相關裝飾:帽子、頭盔、旗幟和免費警司襯衫,以及一些主題表情。 官網:點擊前往>>> 部分效果展示: 來源:遊俠網

繼續調整《光環:無限》將在下周更新多人模式及挑戰

下周的《光環:無限(Halo Infinite)》更新修正檔將添加新的多人遊戲模式,並對一些特定的通行證挑戰進行一些調整。 正如此前承諾的那樣,343 Industries將在12月14日(星期二)為遊戲添加額外的多人遊戲模式。總共將有四種,分別是殺手、嘉年華、混戰和戰術殺手 (SWAT)。 343的殺手模式原始計劃包括各種變體,但這些變體在放假前無法及時完成。為了在近期內解決玩家對殺手模式的反饋,343選擇先發布一個基本的殺手模式,並將在未來的更新中通過更新添加更多變體來「加強和擴展」該模式。 除了遊戲模式列表外,343工作室還將對挑戰進行調整。包括刪除一些特定模式的挑戰,降低一些模式挑戰的要求,降低每周終極挑戰的強度,以及添加新模式的挑戰。 新的挑戰類別之一是通過累積玩家分數達成,這是「邁向基於能力獲得XP的一小步」。下周還將在Halo Waypoint上分享更多細節。 在此期間,343還在積極調查有關在大型團隊競技模式中,影響玩家的間歇性卡頓的情況。此外,343正在繼續審查排名匹配和玩家對「潛在異常」的反饋。 目前,《光環:無限》已正式發售,可在PC、Xbox one、Xbox series上遊玩。 來源:遊俠網

未雨綢繆還是新的大餅?微軟已申請《光環》新商標

在最近的《光環:無限(Halo Infinite)》發布之前,微軟為一個新的標題——「光環:無盡(Halo: The Endless)」提交了美國商標申請。 正如推特網友Aggiornamenti Lumia上發現的那樣,微軟最初於12月3日就提交了「Halo: The Endless」 的申請,然後在12月7日進行了更新。 目前,我們對該商標仍然知之甚少。商標網站Justia上的列表僅表明該商標與視頻遊戲軟體領域的商品和服務相關聯,並沒有給出太多信息。 商標中的連結似乎也暗示了「Halo: The Endless」與其他形式的娛樂媒體(如電影、電視和廣播)之間的聯系。盡管在商標中提到了許多,但這並不能保證「Halo: The Endless」會成為這些產品。也有猜測稱「Halo: The Endless」或許是《光環:無限》的大型DLC。 來源:遊俠網

特別好評《光環:無限》戰役正式解鎖:年度最佳

《光環:無限》戰役正式解鎖,Steam上收獲玩家特別好評,遊戲好評率83%。 點擊進入>>> 給出好評的玩家稱贊《光環:無限》沒有拉胯,堪稱年度最佳FPS,手感很棒,343打造了一款真正的《光環》等。 給《光環無限》差評的玩家則表示遊戲的開放世界做的不到位、太空洞,劇情不到位等。 《光環:無限》你給幾分呢? 來源:遊俠網

《光環:無限》2/3內容被砍原想做成《曠野之息》那樣

《光環:無限》戰役模式已在今天(12月9號)凌晨兩點解鎖,一份新的報告顯示,《光環:無限》原是開放世界,更類似於《薩爾達傳說:曠野之息》,但最終未能做成,而且《光環:無限》約有三分之二的內容被砍掉。 彭博社的一份報告對《光環:無限》的開發提供了一些見解,揭示了開發商 343 Industries 在生產過程中的幕後。據報導,原本343是計劃在《光環:無限》做出變革,讓遊戲不再是傳統線性故事,靈感來自《曠野之息》,可以經歷更多的非線性故事,並且能夠探索更廣袤的地圖,是一個完全的開放世界。 《光環:無限》本應該與Xbox Series X一起發布,但因為開發陷入困難、人員配置、內訌以及Faber引擎等問題,讓343做出了放棄開放世界的想法,這是一個艱難但必要的決定,最終《光環:無限》三分之二的內容被刪減。 《光環:無限》被推遲一年後,讓343有時間去完善遊戲,就目前媒體和部分提前試玩玩家的反饋來看,雖然《光環:無限》有大量內容被刪減,但整體還是不錯的,不過仍有不足,這也是中途改變方向的後果。 來源:遊俠網

《光環:無限》IGN 9分 《戰地》、《COD》酸死了

《光環:無限(Halo Infinite)》戰役模式即將在12月8日正式發售,今天遊戲的媒體評分正式解禁,IGN為本作打出了9分的超高好評,下面讓我們一起來看看吧! <p<strongIGN評分:9分(XBOX SERIES X版本) 超贊 《光環:無限》的單人戰役正式該系列的精髓所在,它展現了士官長獨特且令人滿意的戰鬥風格,同時利用舊想法創造了令人難忘的新時刻。雖然本作的故事對於新老玩家來說都有不足之處,但這等待的六年是值得的。 總評: IGN編輯表示在過去的20年里,《光環》系列對他的意義十分重大,從《光環1》第一次降落在光環上,到《光環2》中令人驚訝的「Arbiter」弧線,再到《光環5》糟糕的故事情節,這是為數不多每一個新故事主線都對IGN編輯產生影響的遊戲系列之一。而在等待《光環:無限》推出的6年里,系列粉絲不禁要問「《光環》還算是在『最佳射擊遊戲』的行列嗎?我們還會在乎它嗎?」不過令IGN編輯欣慰的是,《光環:無限》用最響亮的「YES!」回答了這兩個問題。 讓玩家自由探索的地圖,幾乎可完全自由使用的經典槍枝、車輛以及道具進行戰鬥,這絕對讓《光環》的單人戰役重新成為最優秀的遊戲之一。盡管《光環:無限》的故事略顯老套,且缺乏多變性,但它還是帶著自己的風格重新回到了玩家眼前! 來源:遊俠網

《光環:無限》媒體評分解禁 M站均分87收獲大量好評

《光環:無限(Halo Infinite)》戰役模式即將在12月8日正式發售,今天遊戲的媒體評分正式解禁,在M站獲得了均分87分的好成績,更是有多家媒體直接給出了滿分好評,下面讓我們一起來看看吧! <p<strongIGN評分:9分(XBOX SERIES X版本) 超贊 《光環:無限》的單人戰役正式該系列的精髓所在,它展現了士官長獨特且令人滿意的戰鬥風格,同時利用舊想法創造了令人難忘的新時刻。雖然本作的故事對於新老玩家來說都有不足之處,但這等待的六年是值得的。 <p<strongGameSpot評分:9分 《光環:無限》致力於改變《光環》遊戲的意義,將士官長打造成了一個迫不得已帶著年輕、天真AI的老父親形象,並將他置於開放的世界環境中。事實證明,這是值得冒險的改變,因為《無限》成為了一款令人難以置信的遊戲。盡管某些故事元素有些薄弱,令人驚嘆的鉤爪射擊也讓士官長的其他武器顯得有些欠缺,但這都是小缺點,並不影響它是多年來最好的《光環》戰役,是《光環》卓越的演變。 其他媒體評分一覽: Windows Central:100 GamesBeat:100 Inverse:100 VG247:100 Launcher (The Washington Post):95 Game Informer:93 Eurogamer Italy:90 Multiplayer.it:85 VGC:80 New Game Network:74 PlaySense:70 Screen Rant:70 來源:遊俠網

噴子太多官方都看不下去《光環:無限》論壇被暫時關閉

《光環:無限》的多人模式已經上線,但其備受爭議的通行證和進度系統引發激烈的討論,《光環:無限》Reddit論壇因為充斥著各種「惡毒」的言語,讓官方都看不下去了,決定暫時關閉了Reddit的《光環:無限》論壇。 因為《光環:無限》的多人模式的通行證「太肝」而且不會在比賽結束時給你獎勵XP,只能通過完成戰鬥通行證的各種任務挑戰來獲得進度,成為了玩家的主要抨擊點,有些噴子甚至開始對343的開發人員進行「人肉搜索」和「死亡威脅」,以此來表達自己的不滿,這也成為了官方暫時關閉論壇的主要原因。 截止至發稿時,《光環:無限》的Reddit論壇已經重新開放,版主表示:「之前的暫時關閉不是為了壓制對343的不滿,批評和意見分歧總是被允許的,但直接侮辱別人卻不行,向開發人員發送死亡威脅也是。論壇需要點擊暫停按鈕並重置,以便人們知道什麼是可接受的,什麼是不可接受的。侮辱將遇到更長的禁令,有人違反規則,就能向我們舉報」。 <p遊戲始終是為了娛樂,上升到人生攻擊確實很過分了,官方的態度也很誠懇,表示會改進通行證。《光環:無限》的戰役模式將於2021年12月8日發售,登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,並且首發加入XGP。 來源:遊俠網

343:《光環:無限》將在年底前增加多種PvP遊戲模式

雖然《光環:無限(Halo Infinite)》的玩家可以在12月8日遊戲正式發布之前暢玩多人模式,但玩家們抱怨最多的,還是缺乏前作中那些豐富的遊戲模式。不過看起來,應該馬上就會迎來變化。 343 Industries計劃在「今年年底前」為《光環:無限》增加更多的PvP遊戲模式。包括嘉年華、戰術殺手 (SWAT) 和自由混戰。但不會在 《光環:無限》正式發售的12月8日更新。 目前,《光環:無限》的多人遊戲模式包括快速競賽(各種4v4遊戲模式的混合匹配)、排位賽(正式、無雷達的比賽)、大規模團隊比賽(大規模12v12)和人機比賽(打bot)。這與《光環》前作中豐富的遊戲模式相去甚遠。而且如果玩家只想玩奪旗賽,匹配時統中也無法單選。 針對於此,343社區經理John Junyszek通過推特回復:「我們一直在閱讀您的反饋,並且我們正在制定計劃,在我們發布時添加嘉年華、戰術殺手 (SWAT) 和自由混戰遊戲清單。」 同時他也提到了正在開發具有多種模式變體的Social Slayer遊戲模式,這也是《光環》之前作品中最受歡迎的遊戲模式,但要到明年某個時候才能准備好。 「我們的目標是在添加到遊戲列表之前嘗試新模式。」Junyszek 解釋說,「我們將在上述3項添加後,監控遊戲列表的健康狀況,並在需要時調整我們的產品,但我們很高興在假期前進行這些更新。」 到目前為止,《光環:無限》的多人遊戲獲得了大部分正面的評價。而早期的批評主要集中在對其戰鬥通行證和進度系統上。玩家抱怨戰鬥通行證的進度實在太慢了,此外,進度只能通過完成挑戰達成,在比賽中表現得再好也沒有額外獎勵。 不過自多人遊戲推出以來,343也進行了一些更改。343承諾,隨著時間的推移,將持續更新並改進遊戲,包括添加更多武器。 《光環:無限》多人模式目前可在PC、Xbox one、Xbox series X|S上免費遊玩。單人戰役將在12月8日解鎖。 來源:遊俠網

XGP12月上旬新增遊戲公開《光環:無限》《星露谷》等

微軟XBOX官方今天(12月1號)公布了12月上旬的XGP新增遊戲陣容,除了已經官宣的《光環:無限》、《異形:火力小隊》等,《星露穀物語》、《最終幻想13-2》、《海賊無雙4》、《戰鎚40K:戰區》等遊戲也將加入。 詳細名單與解鎖日期如下: <p12月2號解鎖: 《ANVIL》:主機+PC 《Archvale》 :主機+PC+雲端  《最終幻想13-2》(主機+PC) 《割草模擬器》:主機+PC+雲端 《橡膠強盜》:主機+PC+雲端 《星露穀物語》(主機+PC+雲端) 《戰鎚 40K:戰區》:主機+PC+雲端 <p12月7號解鎖: 《太空軍閥器官交易模擬》:主機+PC+雲端 <p12月8號解鎖: 《光環:無限》:主機+PC+雲端 <p12月9號解鎖: 《海賊無雙4》:主機+PC+雲端 <p12月14號解鎖: 《異形:火力小隊》:主機+PC+雲端 <p <p《在我們之中》:主機 <strong12月15號離開XGP遊戲: 《監視者》 《黑相集:棉蘭號》 《墨西哥英雄大混戰2》 《威爾莫特的倉庫》 《直到最後》 《尤卡萊莉與無妄巢穴》 來源:遊俠網

光環無限使用者遭到禁止遊戲

《光環:無限》這款遊戲中的多人遊戲是非常好玩的,不過會有一些玩家突然出現禁止多人遊戲的情況,而出現這種情況的原因要麼是開掛了,要沒事掉線太多或者強制退出遊戲太多,過段時間就可以了。 光環無限使用者遭到禁止遊戲 出現禁止遊戲要麼是開掛,要沒事強退太多,如果是掉線太多可能會被系統綁判定中途退出或者中途退出遊戲太多次會被系統強制禁止遊戲一段時間,過會就行了 來源:3DMGAME