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《光環:無限》官方確認 戰役關卡無法重復遊玩

微軟官方確認,《光環:無限》在單人戰役的任務完成之後,就不能再重復遊玩了,除非玩家新建一個存檔。也就是玩家們不能再像前幾代《光環》一樣,通過任務選擇菜單去重玩關卡。 微軟發言人表示,遊戲的前兩個關卡不是以澤爾塔環帶為背景的,任務一旦完成就無法回去了。這意味著在遊戲初見時,玩家在這兩關錯失的收藏品只能通過重新開檔去收集,這對於全成就黨來說無疑是個壞消息。但是在這幾個初期關卡完成之後,遊戲會過渡到一個開放世界結構,此時玩家可以重復探索這些地區去收集收藏品。骷髏頭會保存在玩家的帳戶里,新建存檔也不會被重置。 來源:遊俠網

《光環:無限》能玩的太少?玩家發現14中隱藏模式

玩家在遊玩《光環:無限》時開啟自定義遊戲會有17中默認模式可以選擇,其中大部分都曾在線上遊戲的匹配列表中出現過,大家比較熟悉的團隊奪球、團隊奪旗、團隊擊殺等。不過在玩家將Steam設置為離線模式時啟動《光環:無限》,就能發現另外14中由343i創建的隱藏模式。 Reddit用戶WickedSoldier991公開了這一發現,並表示玩家還可以將這些模式保存到遊戲自帶的自定義模式儲存中,然後再回到線上模式來遊玩這些模式。 這些隱藏起來的模式不僅僅是現有模式的變體,而是一些全新的模式。一個名為「Attrition」的模式中,雙方隊伍重生都有次數上限,而玩家則要通過耗盡對方重生次數來獲勝。當然也有類似《反恐精英》或是《命運2》中試煉的模式。以及「戰術殺手」模式,這是《無限》版的「SWAT」模式,這種模式中,玩家沒有護盾,也沒有雷達。 以下為模式的全部名稱: 競技場:消耗(Attrition) 競技場:躲避球消耗(Attrition Dodgeball) 競技場:肅清(Elimination) 嘉年華:消耗 嘉年華:CTF(奪旗) 嘉年華:單旗 CTF(單旗幟奪旗) 嘉年華:堅守(Strongholds) 排位:肅清 排位:單旗 戰術:殺手(Slayer,團隊擊殺) 戰術:殺手突擊隊(Slayer Commandos,僅限 VK78 武器) 戰術:殺手 Manglers(僅限 Manglers 左輪) 戰術:殺手 Sidekicks(僅限初始手槍) 戰術:殺手 Stalker Rifles(僅限潛行者步槍) 來源:遊俠網

化身英雄的一員加入戰鬥《光環:無限》真人宣傳片賞

Xbox今日放出了《光環:無限》的真人版宣傳片《Forever We Fight》,縱觀歷史,總有人在需要時挺身而出成為英雄,接下來就一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》真人宣傳片 官方原文: 縱觀人類歷史,英雄總會在被召喚時挺身而出。士官長將每一項勇敢行動帶入了他迄今為止最具挑戰性的戰鬥中。我們一直都在相信英雄,是時候化身其中一員了。 《光環:無限》戰役模式將於12月8日正式發售,目前多人模式已免費推出。 來源:遊俠網

「數毛社」發布《光環:無限》XSX/S戰役測試演示

「數毛社」Digital Foundry分享了《光環:無限》的20分鍾測試視頻,測試演示中展示了該作在Xbox Series X/S上的性能表現。 【游俠網】Digital Foundry《光環:無限》XSX/S戰役測試 根據Digital Foundry的介紹,Xbox Series X畫質模式是動態4K解析度,大部分時候能穩定在60FPS,性能模式是1080P,支持120FPS,但幀數不穩定,很多時候在100-110FPS左右徘徊。 Xbox Series S畫質模式鎖1080P/30FPS,性能模式動態1080P,目標60FPS。雖然兩個模式下大多數都能達到30FPS,但DF稍微批評了XSS主機的隨機采樣抗鋸齒,讓遊戲畫面在移動時有些柔和。 《光環:無限》將於12月8日正式發售。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》多人模式開啟 Steam在線人數超20萬

由343工作室製作的《光環:無限》多人模式測試版反向跳票,在今日凌晨正式免費推出,登陸Xbox One、Xbox Series X|S以及PC。 據SteamDB數據顯示,《光環:無限》在發售4小時後,光是Steam同時在線人數就已超過20萬,截至發稿,遊戲歷史最高在線人數達到了27萬。目前遊戲在線人數排名第三,僅次於萬年老大哥《絕對武力全球攻勢》以及《DOTA2》。 遊戲目前屬於第一賽季公測,將一直持續到2022年5月,不過存檔可保存至正式版遊戲中。此外,戰役模式將於12月8日正式推出。 來源:遊俠網

礦工為士官長挖掘重要礦石《光環:無限》新真人預告

《光環:無限》官方發布了新的真人預告,新的預告講述了在UNSC的一個挖掘地點遭到轟炸後,殖民地礦工不顧洞穴坍塌的威脅,自願提取對士官長外骨骼至關重要的礦石。 【游俠網】《光環:無限》新真人預告 《光環:無限》是傳說中的《光環》系列回歸,並且有著至今為止最龐大的士官長故事,該作將於今年12月8日正式發售,登陸Xbox One/Xbox Series/PC平台。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

限量一萬套《光環:無限》收藏版上架沃爾瑪瞬間搶空

臨近聖誕,玩家們等待許久的《光環:無限》也即將發售,雖然該作有預購獎勵和限定Xbox Series X主機以及手把產品,但343 Industries和Xbox遊戲工作室官方一直沒有公布該作的收藏版。不過該作的收藏版近日悄悄上架了沃爾瑪商店。 《光環:無限》的收藏版本周在沃爾瑪商店短暫上架並接受預購,很快就被銷售一空。不過343 Industries官方並未宣布這一收藏版的情報,也沒有消息通知後續是否會補貨,或者是在其它零售商處上架。 根據沃爾瑪提供的信息顯示,該收藏版限量僅一萬套,內容除鐵盒包裝的實體版遊戲之外,還有開瓶器、能量劍台燈、掛帶、藝術畫冊、畫夾和開發者筆記等贈品。 《光環:無限》將於2021年12月8日正式發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

商店出現《光環:無限》搶先體驗包 遊戲含至少4個DLC

網友 Aggiornamenti Lumia 爆料在Xbox與Windows商店中新添加了《光環:無限》的搶先體驗數字捆綁包,似乎預示著遊戲或將「反向跳票」。 在兩個商店界面中,除了「搶先體驗數字捆綁包」這一文本外,列表可以說是完全空白。但這如果是真的話,那麼《光環:無限》應該計劃允許部分玩家可以在12月8日正式發售前體驗遊戲。 此外,在周末時 Aggiornamenti Lumia 就提到微軟正在為《光環:無限》添加DLC。在10月29日,Lumia表示遊戲在過去幾個小時內獲得了3個新的dlc,到第二天時變為了4個。 來源:遊俠網

《光環:無限》氛圍預告公開鬼面獸嘲諷士官長

《光環:無限》官方在公開了戰役模式的演示之後公開了新的氛圍宣傳片,「鬼面獸」不斷的嘲笑、挑釁士官長,意圖挑起玩家們戰鬥的意志。 【游俠網】《光環:無限》氛圍預告 《光環5》的故事之後,主角遭遇了一次碾壓式的失敗,支離破碎的UNSC艦隊擱淺在了嚴重受損的07基地表面。一片殘骸中,有一群可怕的流放者野蠻戰士正游盪在這個被破壞的環帶世界上。在人數和武器都劣於對方的情況下,士官長必須阻止流放者修復光環並控制住這個銀河系最大的威脅。 流放者的領袖Escharum宣布人類的毀滅即將到來,英雄也無法拯救這一切,士官長面臨迄今為止最大的挑戰。 《光環:無限》已經確定於12月8日發售,上市當天加入XGP遊戲庫。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》戰役模式概念宣傳片 全新要素公開

Xbox今晚發布了《光環:無限》戰役模式的概念宣傳片,視頻中展示了本作遊戲的劇情、敵人、戰鬥技能等新要素,一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》戰役模式概念宣傳片 官方文案: 被放逐者打敗的UNSC部隊,控制了神秘的Zeta Halo,威脅著人類的生存。當所有的希望都破滅,人類的命運懸於一線時,士官長將回歸面對他所遇到過的最殘酷的敵人。以下是對《光環:無限》戰役的全新展望,它將在迄今為止最龐大、最開放和充滿冒險的《光環》體驗中向玩家展示真正的斯巴達自由。 《光環:無限》將於12月8日正式發售,登陸Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC,首發加入Xbox Game Pass。遊戲支持簡中字幕、配音。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》無障礙機能讓身障玩家遊玩遊戲更容易

微軟在遊戲主機商中非常注重於無障礙設計,除了力推Xbox Adaptive Controller的無障礙控制器外,也協助遊戲工作室對其Xbox、PC作品進行測試,已確定是否符合《Xbox無障礙指南》的規范。Xbox自家的《光環》系列也就成為了業界的標杆,在遊戲中加入了非常多輔助身障人士玩樂的功能。 除了基本的字幕和改變敵我雙方的代表色外,《光環:無限》的選單將設計成「線性」的,也就是說只要前、後兩顆按鍵,就能將所有的選項跑過一遍,不用看到選項在螢幕上的位置再去做選擇。 針對《光環:無限》的車輛駕駛部份,343 Industries也加入了一個名為Movement Assisted Steering的選項,可以讓玩家將方向盤控制綁定到其他按鍵上,而不用傳統的「看向哪里就開向哪里」的方式。《光環:無限》也會加入文字轉語音及語音轉文字的工具,除了幫助與對友聊天外,也能將選單內容讀出來給玩家聽。 除了《光環:無限》之外微軟還宣布,將在Xbox的Microsoft Store上,新增與無障礙相關的標簽。將會有20個標簽代表著一種遊戲所提供的無障礙機能,例如「有旁白解說的遊戲選單」、「自訂控制」、「單搖杆遊戲」等。每個標簽都要達成特定的要求才能加入,例如「字幕」不光是能打上字幕就算,還要能放大到至少2倍。微軟計劃在未來數個月中逐步增加此類標簽數,並將其擴大到Xbox.com、PC版的Xbox app及Xbox Game Pass app上。 來源:遊俠網

零售商爆料《光環:無限》正式發售日 售價曝光

根據報導,台灣的一家零售商提前泄露了《光環:無限》的可能發售日。 推特網友「Isle Sloth」最近分享了一張據稱是來自台灣線上購物網站的截圖,截圖上顯示了《光環:無限》的發售日、售價等等信息。根據截圖中的內容,《光環:無限》或許將於12月8日正式發售,售價為1690TWD(約392元人民幣)。 不過該網友指出,列表中提到了Forge地圖編輯器模式將和遊戲發售同步上線,但是官方此前曾表示這情報並不准確。不過,列表中雖然提到了Forge模式,但是並沒有表示該模式將在發售第一天上線。《光環》官方 343 Industries 在最近剛剛宣布,Forge 模式將延期至2022年推出。同時延期的還有合作劇情模式。 來源:遊俠網

官方宣布《光環:無限》測試第二天機器人難度將上升

《光環:無限》目前已經開啟了多人模式測試,並且第一天的多人模式技術測試已經結束,官方發推表示,參與測試的玩家已經擊殺了120萬個遊戲內的機器人,並恭喜了最高擊殺玩家「King Nicck」、最多贏場玩家「SPART343」以及最快贏場隊伍。 在發布這篇推文的同時,官方還表示,第二天測試中機器人難度將上調至ODST等級,並且會添加新地圖:Recharge。目前這些新內容已經開放測試。 來源:遊俠網

《光環無限》兩代Xbox主機畫面對比 官方暗示多戰役

《光環:無限》的首輪技術封閉測試已經於昨天開啟,YouTube頻道ElAnalistaDaBits發布了Xbox One和Xbox Series兩代主機上的畫面對比。 目前測試階段,《光環:無限》在這兩代主機上都沒有畫質和性能模式。Xbox One目標是1080P/30FPS,Xbox One X 4K/30FPS,Xbox Series S 1080P/120fps,Xbox Series X 4K/120FPS。除了解析度和幀數以及Xbox Series上稍微好一點的陰影和光遮蔽外,所有版本看起來都差不多。 【游俠網】《光環:無限》Xbox One VS Xbox Series 測試結果如下: Xbox One大部分維持在30fps,盡管有一些卡頓和幀數下跌問題 Xbox One X穩定30fps Xbox Series S大部分穩定在120fps,偶爾有幀數下跌1-2幀 Xbox Series...

外媒公開《光環:無限》RTX 3080 4K光追截圖

媒體Dsog公布了《光環:無限》在RTX 3080下的4K、光追截圖,Dsog還公布了其他的配置:i9 9900K和16GB的3600Mhz DDR4,《光環:無限》將於2021年冬季正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X平台。 截圖欣賞: 更多截圖欣賞: 來源:遊俠網

為參與《光環:無限》內測 超10萬人注冊Halo Insider

《光環:無限》社區主管 Brian Jarrard 發推特表示,為參與《光環:無限》內測,已經有超過六位數的人——也就是10萬人注冊了 Halo Insider。但這其中很多人都沒有完成所有可參與測試的必要步驟,對此 Jarrard 表示「得知他們將失去這個機會,我很難過。」 目前還沒有關於《光環:無限》測試版何時開始以及測試版包含內容的消息。但在最近,開發商343說測試版的開始日期「越來越近了」。 Halo Insider 是一項免費體驗計劃,對所有人開放。感興趣的玩家可以點擊此處前往官網查看詳情。但正如Jarrard所說,一定要完成所有必要的步驟才有資格參與內測。 來源:遊俠網

《光環:無限》團隊「致力於」2021發售 日期即將公布

Xbox 老闆 Phil Spencer 在接受 Dropped Frames 采訪時表示《光環:無限》開發團隊「非常致力於」在2021假期發售遊戲。同時,團隊目前正在縮小《光環:無限》的發行范圍,並且已經有了一個關於發行窗口的好主意。 Spencer 說:"我們了解我們在3-4周范圍內的事情。目前我們還沒有一個確切的日期,我們還在研究其他遊戲的發行時間。我們將在夏季有一個清晰的目標,但這不是幾個月的事情,而只是在幾周。」 Spencer 還說道:「與其選擇一個日期,然後把它推遲一個星期,這樣看來會感覺很失敗——我們不想那樣做——所以我們認為還是等到真的確定了發行日期再開始行動吧。」「但我們的團隊非常致力於假期發行,我們認為這樣很好。」 由於疫情以及許多其他因素,電子遊戲行業遭遇了越來越多的項目延遲。微軟在2020年8月宣布,為了有充足的時間讓遊戲品質達到期望,《光環:無限》從2020年延遲到2021年發售。但也有遊戲即使是經歷多次延遲,也可能會在一個不太令人愉快的狀態下發行。 從好的方面來看,我們在前不久看到了《光環:無限》的多人模式,並且Phil Spencer 表示:「我對我們的遊戲質量和完成度很有信心。」 來源:遊俠網

《光環:無限》公開新載具 武器和敵人開發資料圖

343 Industries最近公開了《光環:無限》的新開發資料圖,包括將在遊戲中出現的新載具、武器和敵人,該作預定將於2021年11月發售。 根據343的介紹,新載具在《光環:無限》中被命名為「Razorback」,是《光環》系列玩家非常熟悉的「疣豬號」的加寬版。從圖片來看,「Razorback」的確尺寸更大一些,不過車上並沒有配備武器,所以該載具很可能只是用來運輸。 343還公開了新武器「Scrap Cannon」和兩章新敵人的設定圖片。 來源:遊俠網
《光環無限》2月份開發文章:設計理念是傳承與簡約

《光環無限》2月份開發文章:設計理念是傳承與簡約

<p除了公開了《光環:士官長合集》的新測試之外,343工作室還公開了《光環:無限》的2月份「Inside Infinite」文章,對該作進行了介紹,其中有關於《光環:無限》的場景類型與世界設計等方面的內容。 <p該作的首席戰役藝術設計師Justin Dinges、玩法設計總監Troy Mashburn和首席世界設計師John Mulkey在文章中,對343工作室想要在《光環》新作中設計的世界類型的細節進行了一番探討。開發者表示,這款遊戲背景地點「Zeta Halo」的設計核心理念是「傳承」和「簡約」。前者代表工作室的設計目標是讓《光環》老玩家一秒入戲,後者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細節的前提下創造一個美麗而又神秘的世界。 <pDingers在文章中提到:「在『傳承』方面,我們想讓玩家感到自己在體驗那個記憶中非常喜歡的遊戲,當然了,畫質方面是現代化的。關於『簡約』方面,我們想要偏離以前在《光環5》里那種過於嘈雜的設計和細節鋪陳。在《光環:無限》中,我們想讓冒險回歸最初,創造出優異的視覺體驗,但又避免出現不必要的復雜性,呈現那種讓人一目瞭然,配有清晰明快的構圖風格。」開發者們解釋道,他們更想把《光環:無限》歸類為「精神重啟」,傳達出一種「在維持經典遊戲感覺的同時加入新想法」的體驗。 <p在《光環:無限》的世界靈感來源方面,開發者認為,他們主要是將太平洋西北地區的風格融入了科幻元素。 <pDinges:「《光環:無限》的世界的整體的藝術風格主要取自我們所在的太平洋西北地區風貌。我們在一開始決定回歸《光環》的初心的時候,就決定重現太平洋西北地區藝術風格。此後我們就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個人靈感提供來源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗進行武裝之後,我們依靠強大的藝術概念團隊將這些現實世界照片和軼事融入到了一個科幻世界中去。」 <p《光環:無限》預定於2021年秋季發售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網